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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch 7 - Luftkampf



Marvin
11.07.14, 13:41
Englisches Original

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?788673-Hearts-of-Iron-IV-Developer-Diary-7-Air-Combat

Heute sprechen wir über die Änderungen im Luftkampf. In HoI IV ist jedes Flugzeug ein eigenes Stück Ausrüstung und anstatt einzelne Flugzeuge zu befehligen, befehligt man seine Luftstützpunkte eine gewisse Anzahl an Flugzeugen zu ver. Missionen in strat. Regionen zu schicken.

Dazu gleich mehr. In vorherigen DDs wurde oft gefragt wie bei uns der Entwicklungsprozess aussieht und daher habe ich beschlossen einmal darüber zu sprechen. For HoI IV haben podcat und ich an FtM und TfH, daher hatten wir schon diverse Ideen was wir im nächsten Spiel ganz anders machen wollten. Eines unserer Hauptziele war es, das Mikromanagement für flugzeuge zu reduzierten und Flugkampf mehr auf allg. strategische Ziele zu konzentrieren. Also haben wir nach ein wenig Brainstorming folgende Details festgehalten.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=111253&d=1405074904

Für diejenigen ohne Spielentwicklungserfahrung mag das nach sinnlosem Gekritzel ausschauen, aber es sei Euch versichert, das Podcat, wie er sagt, "nicht mal mehr den Code sieht" und es vollständig versteht (vlt. werde ich das eines Tages auch können). Danach haben wir ein ordentliches Design basierend auf unseren Notizen dieses Meetings verfasst und haben angefangen dieses Design in Code und Bits&Bytes für das Spiel zu verwandeln. Hier haben wir einen frühen Debug-Screenshot eines Zuges von dt. Jägern und Bombern, die GB angreifen.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=111254&d=1405074911

Wir nutzen oft visuelle Hilfen wie diese wenn es um neue grafische Systeme geht. Die roten Linien zeigen den Angriffsweg und die blauen die Rückkehr. Die genommenen Pfade variieren, dadurch ist nicht jede Mission derselbe und es sieht schöner aus. Natürlich zeigen wir nicht jeden Luftkampf in echtzeit. Die Flugzeuge auf dem Bildschirm repräsentieren die grundlegenden Vorgehen in einer Region. Gibt es also Luftkämpfe in dieser Region, sieht man einen und auch den Verlierer abstürzen.

Und so sieht der Luftkampf aktuell aus, ist aber noch in Entwicklung
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=111255&d=1405074920


Wir haben diverse weitere Änderungen für die Funktionsweise von Flugzeugen eingebaut:

Anstatt künstlicher Stacklimits ist Luftkampf auf 1v1 oder 2v1 Kämpfe in größeren Luftschlachten reduziert. Die Gesamtzahl ist immer noch wichtig, aber es können sich nur begrenzt viele Flugzeuge gleichzeitig bekämpfen. Wir haben das Gefühl, dass das das historische Gefühl eher reflektiert.
Keine Abfang- oder Mehrzweckflugzeuge mehr. Stattdessen gibt es Jäger und schwere Jäger, letztere zweistrahlige Flugzeuge, die schneller fliegen und schwerer bewaffnet sind, dafür weniger beweglich. Historisch haben nur wenige Flugzeugtypen eine spezielle Rolle ausgefüllt, also geht es mehr darum, wie der Spieler seine Flugzeugentwicklung beeinflusst. Schwere Jäger können eher Bomber abschießen und haben Probleme gegen beweglichere Jäger. Natürlich können auch normale Jäger Bomber abschießen, tun sich auf Grund der schlechteren Bewaffnung aber schwerer.
Geschwindigkeit beeinflusst die Zielfähigkeit. Die schnellsten Flugzeuge wählen ihr Ziel zuerst. Daher sind Geschw. und Feuerkraft die beiden wichtigsten Attribute im Flugkampf, wenn man Bomber abfangen will.
Beweglichkeit ist eine neue Fähigkeit, in einem Luftkampf kann das beweglichere Flugzeug einen größeren Anteil seines Luftkampfwertes einsetzen.
Abdeckung ist ein Konzept das auf den Reichweitestats der Flugzeuge im Vergleich zur Entfernung ihres Ziels beruht. Flugzeuge, die gerade so ihr Ziel erreichen, haben eine schlechte Abdeckung desselben. Darüber reden wir in einem späteren DD mehr.

Zurück zu Flugmissionen. Die Karte von HoI IV ist in große strat. Regionen unterteilt. Diese sind die Ziele für Luftmissionen. Das franz. Hauptland ist in zwei strat. Regionen unterteilt (zur Größenvorstellung). Man kann jedem Luftstützpunkt in Reichweite der Region Befehle für so viele Flugzeue wie man will geben, Prioritäten setzen und dann die Flugzeuge im Großen und Ganzen ihren Befehlen überlassen bis man die Befehler ändern will oder ihren Fortschritt überblicken will. Die Balance der ver. Kräfte in einer Region bestimmt den Lufthoheitswert darin, ist sie einseitig kann die schwächere Seite
seltener Missionen ausführen. Auch die Operationen von Landstreitkräften dieser Region werden negativ beeinflusst.

Tatsächliche Missionen (hier als Beispiel strat. Bombardierung) werden, wenn man Wetter und gegn. Lufthoheit ignoriert, zweimal am Tag geflogen. Zu Tage und zu Nacht und werde hierbei entweder den vom Spieler gesetzten Prioritäten hierbei folgen, oder es ansonsten gleichmässig aufteilen. Startet eine Mission hat sie eine Chance entdeckt zu werden, abhängig von Wetter, Tag/Nacht, Radar-Abdeckung, gegn. Lufthoheit usw. Wenn entdeckt können die gegn. Flugzeuge sie abfangen. Gegn. Flugzeuge prioritisieren angreifende Bomber, aber die eskortierenden Flieger haben die Möglichkeit die gegn. Flugzeuge abzufangen. Am Ende der Luftschlacht, wird die Mission mit übrigen Flugzeugen fortgeführt. Der Schaden wird nicht nur von der Anzahl der Fliege, sondern auch von debm sog. Unterbrechungsmalus, abhängig von dem Anteil der zerstörten Bomber, beeinflusst.

Als Fazit hoffen wir, dass der Luftkampf in HoI IV mehr Plannung und Produktion als Mikromanagement von Flugzeugen bedeutet. Man soll dazu genötigt sein, zuerst die feindl. Luftwaffe mit Zermürbungsmissionen zu verringern bevor man mit eigenen Missionen ernsthaften Schaden durch strat. Bombardierungen anrichten kann. Wie ihr wahrscheinlich schon geraten habt, werden einige dieser Änderungen auch Flugzeugträger beeinflussen, aber darüber soll es in einem anderen DD gehen.

Hohenlohe
11.07.14, 14:43
Wir sind bequem geworden und warten daher auf eure Übersetzung...danke schön jetzt schon dafür...:)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke::)

Marvin
11.07.14, 15:26
übersetzt