Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : JVA Landsberg - ein Prison Architect AAR
Allenthalben
02.05.14, 12:11
Prison Architect
Dank eines Steam Hinweises nach der Beendigung einer Spiele Session, sind wir auf Prison Architekt gestossen. Ein Aufbaustrategiespiel, welches sich mit dem - wie im Namen bereits angedeutet - Aufbau eines Gefängnisses beschäftigt. Das Spiel ist derzeit noch eine Alpha Version, d.h. es wird noch daran entwickelt und es kommen ständig neue Features hinzu, bzw. es werden neue Ereignisse und Abläufe integriert. Dabei ist es im Comicstil gehalten, was dem - in der Realität unschönen Thema - eine humorvolle Note gibt. Falls es den Regenten gefällt, das Spiel wird am heutigen Freitag noch mit einem nicht unerheblichen Preisnachlass (-66%) angeboten und kann hier erworben werden: http://store.steampowered.com/app/233450/
Wir möchten an dieser Stelle einen AAR verfassen und den werten Regenten dieses Spiel vorstellen. Dabei geht es nicht um die Erreichung bestimmter Ziele, oder das bestmöglichste aus dem Spiel herauszuholen, denn wir sind blutiger Anfänger. Zurzeit ist nach einem kleinen Tutorial, welches in Form einer kurzen Kampagne abgehandelt wird, lediglich der Sanboxmodus anwählbar. Man startet auf einer grünen Wiese und hat ein Gefängnis aus dem Nichts heraus zu planen und zu bauen. Dabei steht man ein wenig unter Zeitdruck, denn bereits in 24 Stunden werden die ersten Gefangenen hier abgeliefert und diese müssen dann natürlich untergebracht werden.
Als erstes lesen wir den Brief unseres CEO, einem bereits in die Jahre gekommenen Gefängnisvorsteher, der uns mit den ersten Tips im Spiel daherkommt.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/briefceo.png
In 24 Stunden kommen die ersten Sträflinge, welche vor einem ordentlichen Gericht schuldig gesprochen wurden. Es bleibt uns also nicht viel Zeit um ein funktionierendes Gefängnis zu bauen. Unser Gefängnis wird an einer Strße liegen und wir haben 30.000$ Cash zur Verfügung. Nicht viel für den Anfang...
Wir starten zuerst im Planungsmodus um um ein wenig mit den Anordnungen der anfangs erforderlichen Gebäuden und Räumen vertraut zu machen.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/planung1.png
Anschließend platzieren wir die einzelnen Fundamente und erfreuen uns wie die ersten Gebäude entstehen. Den Fundamenten können später Räume zugewiesen werden. Dabei muss man höllisch aufpassen, denn manche Räume haben bestimmte Anforderungen (z.B. Größe, innenliegend, etc.). Da wird schnell mal falsch geplant und man hat den Salat.
8 Arbeiter, welche unsere ersten Angestellten sind, tragen nun Sorge dafür, dass alles nach unseren Wünschen errichtet wird. Hierfür werden Waren wie Holz, Stein und Beton angeliefert, die dann erst einmal zum Bauort transportiert werden um dann Stein auf Stein zum Raum oder Gebädekomplex gemauert zu werden. Türen nicht vergessen. :D
Apropos Türen, es gibt deren viele unterschiedliche. Das macht Sinn, denn später soll ja nicht jeder Häftling durch jede Tür gehen können. So gibt es z.B. Zellentüren aus Gitterstäben, Personaltüren oder auch ganz normale und einfache Holztüren. Letztere können von jedem x-beliebigen Charakter geöffnet werden. Personaltüren nur von angestellten und Zellentüren nur von Wachen, die den entsprechenden Schlüssel zur Hand haben.
Wir halten uns erst einmal an den groben Hilfsplan unseres CEO und bauen das Büro und die Gemeinschaftszelle zuerst. Danach folgt die Kantine, die Küche und die Strom und Wasserversorgung. Letzteres recht happig im Preis, jede Versorgungseinheit kostet uns alleine 5.000$. Ist ein Gebäude oder Raum fertig gestellt, so kann/muss dieses mit Einrichtungsgegenständen versehen werden. Manche Gebäude haben dies als Vorgabe. Ein Büro z.B. benötigt für den Angestellten mindestens einen Stuhl, einen Schreibtisch und ein Hängeordnerregal. Hier unser erstes fertig gestellte Büro.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/buero1.png
Um betriebsfertig zu sein, muss es dann auch noch an die Elektrik angeschlossen werden. Die hierfür benötigten Materialien, in erster Linie Kabelrollen liegen schon bereit. Nun kann der Direktor eingestellt und ins Büro platziert werden.
Dass unsere Häftlinge nicht einfach so davon spazieren können platzieren wir als erste Sicherungsmaßnahme einen Zaun um unser Gefängnisareal. Um Zeit und Geld zu sparen, wird dies erst einmal kleiner als in der ursprünglichen Planung ausfallen. Die Zeit tickt und unsere 8 Angestellten arbeiten (hoffentlich) unermüdlich an der weiteren Fertigstellung unserer Strafanstalt.
Das Spiel ist recht lustig und wird in der Tat relativ oft geupdated, im Gegensatz zu vielen Early Access-Titeln.
Als Tipp, werter Allenthalben, ihr steht unter keinerlei Zeitdruck, ihr könnt die Aufnahme von Häftlingen komplett abschalten im Prisonertab, alles auf Closed stellen und fertig, dann könnt ihr in Ruhe bauen und die Häftlinge erst kommen lassen, wenn ihr bereit seid :)
Doch steht er unter Zeitdruck: Ein gewisser Ulli Hoeneß muss da bald einrücken, bis dahin sollte das Ding stehen.
P.S. lasst dort auf keinem Fall irgend einem Häftling ein Buch schreiben ...
Allenthalben
02.05.14, 13:50
Prison Architect
Während wir noch auf die Ankunft des Uli H. warten und die fleissigen Arbeiter weiter werkeln möchte ich noch ein wenig mehr auf die Möglichkeiten, sprich das Menu eingehen (v.l.n.r.).
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/menu.png
Mit dem Menupunkt Fundamente kann man eben solche anlegen. Ein Fundament besteht aus einem betonierten Boden und umliegenden Wänden, die mindestens eine Tür beinhalten müssen. Ist dies fertig gestellt, können wie schon angedeutet, Räume zugewiesen und Einrichtungsgegenstände platziert werden.
Materialien beinhaltet eine große Auswahl an verschiedenen Materialien, mit denen dann (Innen)-Wände gebaut, Bodenplatten verlegt oder Gartenelemente angelegt werden können. Sprich alles was das Gefängnis schön und annehmbar macht. Zu beachten sind hier zum Beispiel die verschiedenen Auswirkungen der Bodenbeläge. Auf manchen kann man schneller als auf anderen laufen. Könnte später interessant sein um mögliche Fluchtwege zu verlangsamen...
Unter Räume findet man alle bis dato freigeschalteten Räume und kann diese entsprechenden Fundamente zuweisen.
Der Menupunkt Einrichtung enthält die Gegenstände, welche dann in den Räumen platziert werden müssen um diese nutzbar zu machen. Eine Zelle beispielsweise benötigt auf jeden Fall ein Klo und ein Bett. Ansonsten ist es keine Zelle und kann nicht genutzt werden.
Unter Personal kann man, wie sollte es anders sein, seine Angestellten einstellen. Manche davon können unbegrenzt oft, andere nur eine bestimmte Anzahl oft verpflichtet werden.
Mit Hilfe der Versorgung geht man in den Untergrund und verlget Kabel und Rohre, die für die Infrastruktur notwendig sind. Man möge sich ur einmal einen Waschraum oder Toilette ohne Wasseranschluss vorstellen. :D
Die Forschung kostet in erster Linie Geld, schaltet dann aber verschiedene neue Elemente im Spiel frei. So werden neue Berufe möglich, oder man kann weitere Einrichtungen freischalten, wie z.B. die Wäscherei.
Der zurzeit ausgegraute Punkt Stationierung ermöglicht später eine bessere Planung und Zuweisung von Wachen in Sicherheitsbereiche. So werden dann spezielle Sicherheitszonen ermöglicht wo die ganz schweren einsitzen.
Schmuggel muss ebenfalls erst erforscht werden. Ich war im Spiel noch nie soweit, dass ich dies testen konnte, aber ich vermute mal, dass hier evtl. Schmuggel im Gefängnis kontrolliert und überwacht werden kann.
Unter Notfälle können Feuerwehr, Polizei und Krankenwagen gemanagt werden.
Zurzeit habe ich noch keine Ahnung was man mit Hilfe von Klonen anstellen kann. Wie auch bei Schmuggel wird sich das wohl erst im Laufe des Spiels zeigen.
Menupunkt Planung war der von uns zuerst genutzte Punkt. Hier können Wände, Bereiche und Routen geplant werden. Somit kann man später leichter den Überblick behalten. Ein sehr sinnvolles Tool.
Letzter Punkt Wertung gibt später die Bewertung unseres Knastes wider. Dazu müssen aber mindestens 10 Häftlinge wieder wegen guter Führung entlassen worden sein. Das kann wohl noch ein wenig dauern. ;)
In ca. 20 Minuten werden die ersten 8 Insassen erwartet. Dabei haben wir unsere ersten Bauvorhaben noch nicht einmal abgeschlossen. Wir haben uns hier etwas übernommen, da wir gleich etwas größer geplant haben, die langen Wege nun aber dafür sorgen, dass die Kantine und die Küche noch nicht voll einsatzbereit sind. Dann müssen die ersten Häftlinge halt erst mal fasten.
Jetzt werden schnell noch vier Wachen eingestellt und dann kann es losgehen. Wir sind gespannt, ob unser Zaungefängnis für dan Anfang die Knastbrüder aufhalten kann.
Für jeden Insassen bekommt man ein wenig Kohle pro Tag, d.h. je mehr Insassen man im Knast beherbergt, desto mehr Einnahmen hat man. Weitere Einnahmen kann man durch 'Grants' also bestimmte Förderprogramme generieren. Dafür muss man dann aber bestimmt Auflagen erfüllen.
Ok, die ersten Gefangenen sind von den Wächtern in die Gemeinschaftszelle geführt worden.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/gemzelle.png
Diese ist noch ein wenig spartanisch eingerichtet und beschränkt sich vorerst auf das nötigste. Unterdessen wird weiter an den Verpflegungsräumen gearbeitet. Wenig später sind diese bezugs- und betriebsfertig.
Die erste Ausbaustufe der JVA Landsberg ist fertig.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/ausbau1.png
Teddy Suhren
02.05.14, 14:09
Sehr interessant. Wir werden diesen AAR weiter verfolgen. Sehen Wir aber richtig, dass die Gemeinschaftszelle keine Betten hat? Das nennen Wir mal einen harten Knast. :D
Hut ab, werter Allenthalben. :top:
Sehr schöner AAR, wir lesen begeistert mit. :D
Aber wir müssen dem werten Teddy Recht geben... ziemlich harter Knast. :D Betten vergessen? ;)
Alith Anar
02.05.14, 16:08
Is ja eine Gefägnis, kein Hotel. Brot und Stroh ... :D
Keine Duschen ... na das wird ja bald riechen...
Allenthalben
02.05.14, 17:35
Wozu braucht ein harter Kerl ein Bett?
In der Tat haben alle Regenten Recht und die Betten werden noch installiert. Da uns am Ende die Zeit davongelaufen ist, hatten wir lediglich das nötigste installiert. Jedes Utensil muss von der Straße geholt werden, wo es von einem LKW fällt. Dann muss es ein Arbeiter zum Ort tragen und dort installieren, bei den langen Wegen hätten wir das nicht mehr hinbekommen, deshalb fokussierten wir uns zuerst auf die Kantine und die Küche. Beide ebenfalls nur in einer notdürftigen Ausstattung. Mit dem nächsten Beitrag wird dann aber alles ein wenig Kundenfreundlicher sein. Ehrenwort!
Am Anfang ist die Kohle etwas rar und bei den großen Gebäuden die er gebaut hat, reicht dafür die Kohle noch nicht.
Allenthalben
02.05.14, 18:23
JVA Landsberg
Nachdem der erste hektische Tag vorrüber ist und wir uns durch die Nachtstunden über krampfhaft wach halten wollen wir hier kurz die aktuell vorhandenen Gebäude der JVA Landsberg vorstellen.
Büro des Direktors und des Sicherheitschefs:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/buero2.png
Der Sicherheitschef wurde vorher erforscht, was sechs Stunden im Spiel erforderte und 500$ Cash kostete. Dafür sind wir nun aber in der Lage weitere Forschung zu betreiben, sofern wir genug Kleingeld haben. Das ist momentan aber nicht der Fall.
Die Kantine samt Küche und Putzraum:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/kantine.png
Die Kantine ist später gen Westen erweiterbar. Das wird dann erforderlich werden, wenn wir genug Häftlinge beherbergen und die alle zur gleichen Zeit, denn den Tagesplan geben wir vor, essen wollen. Wenn das dann der Fall ist, benötigen wir in der Küche auch noch weitere Kochplatten und Kühlschränke. Der Platz hierfür ist jedenfalls vorhanden.
Das Lager:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/lager.png
Nördlich der Küche gelegen ist das Lager. Die kurze Wegstrecke zwischen Küche und Lager hat zur Folge, dass die Küchenchefs nicht weit laufen müssen und sich somit rein auf das Kochen konzentrieren können. Naja, fast. Auch andere Materialien, oder Einrichtungsgegenstände werden hier zwischengelagert. Das hat den Vorteil, dass die Handwerker nicht mehr bis hin zur Straße müssen, wo ihnen immer ein Wachmann die Tür aufschließen muss, denn unsere einzigste Gefängnismauer wird nur unterbrochen durch eine ordentliche Stahltür.
Kommen wir also zu unserem Eingangsbereich:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/eingang.png
Dieser liegt noch im Dunkeln, es wurden noch keine Lampen installiert. Gott sei Dank kommen neue Häftlinge immer nur tagsüber an, so dass es einfacher ist diese aufzufinden und einzubuchten.
Die Übergangszellen (oder Gemeinschaftszelle):
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/zellen.png
Nun haben die Zellen einen abgetrennten Klobereich wo nicht jeder dem anderen beim Wurstdrücken zuschauen muss. Allerdings bietet dies natürlich Raum für heimliche Aktionen. Betten sind nun ebenfalls vorhanden. Der Zellenbereich enthält noch spartanische Bänke zum sitzen und kann in der unteren linken Ecke auch noch um weitere Betten erweitert werden. Morgen kommen ja 8 weitere Häftlinge und die werden wir hier auch noch unter bringen. Mehr Leute auf einer Fläche heißt, wir benötigen keine Heizung, denn die Körperwärme reicht dann wohl aus.
Westlich der Zelle gibt es nun einen Duschtrakt, der ebenfalls noch erweiterbar ist. Vorerst reichen aber die paar Duschköpfe aus. Man beachte die Abflusssicherung vor der Tür, da das Wasser sich gerne viel Zeit beim abfließen lässt.
Alles noch einmal in der nächtlichen Übersicht:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/uebersicht.png
Ruprecht I.
02.05.14, 18:30
Ihr deutet immer mal wieder sinistres an, wie die Ausnutzmöglichkeiten von dunklen Ecken.
Ist das reines Beiwerk von Euch oder bietet das Spiel tatsächlich interessantere Knackiaktionen als Hungerrevolten?
Is ja eine Gefägnis, kein Hotel. Brot und Stroh ... :D
SO sollten Steuerbetrüger sitzen. Das wäre endlich mal 'ne anständige Abschreckung :cool:
Frisiercreme
02.05.14, 18:30
Eine kurze Frage, bevor das Sonderangebot ausläuft:
Macht das Spiel Spaß?
Allenthalben
02.05.14, 18:40
Eine kurze Frage, bevor das Sonderangebot ausläuft:
Macht das Spiel Spaß?
Uns macht es sehr viel Spaß, sehr zum Leidwesen unserer Frau.
Ruprecht I.
02.05.14, 18:42
Bitte Bild Eurer Frau beilegen, damit Wir diese Aussage auch gewichten können :D
SO sollten Steuerbetrüger sitzen. Das wäre endlich mal 'ne anständige Abschreckung :cool:Das würde auch Ulis leichtes Gewichtsproblem ganz schnell regeln...:D
Allenthalben
02.05.14, 18:50
Für Uli H. lassen wir uns noch was einfallen. Wir haben nicht umsonst die JVA Landsberg gewählt. ;)
Allenthalben
02.05.14, 19:21
JVA Landsberg
Langsam aber sicher müssen die ersten Herausforderungen gemeistert werden. Das eigene Personal ist mehr und mehr erschöpft und benötigt einen Ruheraum. Hier beantragen wir Subventionen vom Land Bayern, die auch nachträglich gewährt werden, wenn die Gesetzesvorschriften dieses Ruheraumes eingehalten werden und umgesetzt sind.
Die Insassen wollen Besuche empfangen. Es haben sich bereits zwei Familien angemeldet, es gibt aber noch keine geeigneten Räumlichkeiten für einen solchen Besuch. Die Besuche sind vorert ab unbestimmte Zeit verschoben. Das sorgt natürlich für Frust bei den Gefangenen. Auch möchten diese sich körperlich fit halten, d.h. es wird der Ruf nach Fitnessräumen laut. Wir fragen uns, wie das alles ermöglicht werden soll, denn schließlich fällt das Kleingeld nicht vom Himmel. Kommt Zeit kommt Rat, oder eben die richtige Subvention.
Während wir noch die nächsten Förderungen des Freistaates austüfteln und entsprechend Bauen lassen, ertönt aus der Gemeinschaftszelle lautes Geschrei. Wir schicken umgehend einige Wächter hin und erkennen das dort eine richtige Keilerei zu Gange ist.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/schlaegerei.png
Na super, und wir haben noch keinerlei Einzelzellen in denen die Anführer mal eben in Isolierhaft gesteckt werden können. Das muss schleunigst nachgeholt werden. Wir planen fünf ganz gemein, weil sehr kleine Isolierhaftzellen. :D
Um solche Fälle in Zukunft vermeidn zu können erforschen wir 'Stationierung'. Das ermöglicht es uns nach Ablauf der Forschungszeit (6 Stunden), das platzieren von Wachen in Räumen. So können kritische Ecken besser überwacht werden. Nachteil ist, man benötigt mehr Personal, da diese Wachen dann nicht mehr 'überall' sind. Sind sie momentan ja auch nicht, wie man sieht. ;)
Ok, der Auftrag ist schnell gegeben, die Arbeiter machen sich auch umgehend an die Arbeit, die Mauern werden hochgezogen, der Zellentüren gesetzt, die elektrischen Leitungen für die einfachen Fassungen gelegt und dann,... fällt der Strom aus. Unsere Power reicht nicht um all das neu installierte zu versorgen. Schnell einen neuen Kondensator geordert, aber bis der geliefert wird und dann installiert ist, vergehen ein paar Minuten. Es gibt einfach zu viel zu tun zur gleichen Zeit.
Die Zellen sind fertig, die Übeltäter werden eingesperrt und kurz danach, der Frieden währte nicht lange, gibt es die nächste Schlägerei. Ein Knacki namens James Lovegrove (40 Jahre) liegt blutend und bewustlos in der Ecke der Schlafstätte.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/lovegrove.png
Es scheint, als ob die abgemauerten Schlafsääle nicht die beste Wahl sind. Wir beschließen Fenser in die Mauern einzulassen. Das lässt noch ein wenig Privatsphäre bei besser Überwachungsmöglichkeit.
Allenthalben
02.05.14, 22:24
JVA Landsberg
Es hat sich viel getan! Durch viele kleinere und größere Optimierungen konnte die Aggressivität der Insassen drastisch reduziert werden. Und das obwohl nun mehr Häftlinge denn je in der JVA Landsberg untergebracht sind. Aktuell sind 37 Personen hier inhaftiert und weitere 17 sind im Anmarsch. Das alles ist nur möglich, da die Haftanstalt um einiges gewachsen und modern ist.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/uebersicht2.png
Neben einem breiten Freizeitangebot für die Knackis, es gibt nun TV, Poolbillard, Krafttraining und Telefonzellen, gibt es für die Brüder nun auch die Möglichkeit Besuche zu Empfangen. Sollte einer nicht spuren, wird er kurzerhand in eine der drei Isolationszellen verfrachtet, das hat bislang noch immer gewirkt.
Es gibt nun auch einen groß angelegten Zellentrakt, der jeweils EInzelzellen beheimatet. Neuankömmlinge werden somit nicht mehr in die Gemeinschaftszellen eingegliedert.
Sollte es doch einmal zu einem Handgemenge kommen, so gibt es eine eigene Krankenstation mit angeschlossener Leichenhalle als Abschreckung. Das überzeugt nun auch die letzten Schwerenöter es besser sein zu lassen.
Eine weitere Subvention des bayerischen Staates sieht die Mitarbeit von Häftlingen bei leichten Tätigkeiten vor. So sind aktuell je drei Häftlinge in der Wäscherei, Küche und im Putzraum eingeteilt. Das resozialisiert die Jungs und spart gleichzeitig Personal. :D
Es konnte bereits ein Knacki wieder total resozialisiert werden, er ist bereits entlassen. Ein weiterer, Duhan Cem Karagoz darf in 4 Stunden die Mauern der JVA Landsberg als freier Mann verlassen.Der noch junge Mann hat 1 Jahr wegen unerlaubten Fahrens unter Drogeneinfluss eingesessen.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/karagoz.png
Auch im Bereich Forschung hat sich viel getan. Fast alle direkt dem Direktor angrenzenden Bereiche wurden freigeschaltet, teilweise sogar noch mehr. Aktuell laufen die Erforschung von Extra Subventionsprogrammen (dann drei anstelle von zwei Subventionsprogrammen) und Schmuggel, welches einen Überblick über illegalen Handel im Gefängnis analysiert.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/forschung.png
Euer Gefängis sieht aufgeräumter aus als unseres ;)
Vielleicht solltet Ihr aber den Zaun noch etwas nach außen verschieben, vor allem in Nähe der Zellen...
Wann kommt denn die schwarzgelbe Luxuszelle für Uli H. aus U.? :D
Allenthalben
03.05.14, 22:00
JVA Landsberg
Uns hat es erwischt. Der zuletzt reibungslose Tagesablauf in unserer JVA Landsberg hat uns die Augen verschlossen! Es ist zum Haare raufen, unser Direktor tobt. Bei einem Routinevorgang zum Bau einer neuen Zelle (die Erweiterung des Zellentraktes A), entdeckt ein Arbeiter ein Loch im Boden. Fast wäre er, ein Klo tragend hineingefallen...
Ausbruch! Ein Häftling ist entkommen... (Unser Schock war so groß, dass wir vergaßen Bilder davon zu machen.)
Vielleicht solltet Ihr aber den Zaun noch etwas nach außen verschieben, vor allem in Nähe der Zellen...
Euer Hinweis ist gut, leider kommt er zu spät.
Das Tunnelloch wurde kurz hinter dem Zaun nicht weit entfernt von den Zellen entdeckt. Hier war auch weit und breit keine Patroullie eingeteilt, die den Ausbruch im letzten Augenblick hätte verhindern können. Arrrgh!
Umgehend ordneten wir eine Durchsuchungsrazzia an. Alle Zellen sollten links gedreht werden. Die Häftlinge protestieren, aber unsere Wärter sind, wie auch der Direktor, auf hundertachtzig!
Es kommen interessante Dinge zu Tage! Wir finden viele Werkzeuge und selbst hergestellte Waffen in den Zellen. Diese wurden in erster Linie aus Besteck und Schraubendrehern gerfertigt. Und das tollste: Es wurden zwei weitere Tunnel entdeckt. Einer ging fast durch das komplette Gelände der JVA. Gott sei Dank sind diese dank der ersten Razzia unvollendet geblieben. Es wäre nicht auszudenken, wenn weitere Häftlinge geflohen wären. Unser Job stünde auf dem Spiel!
Von nun an werden andere Saiten aufgezogen!
Metalldetektoren werden an allen Ausgängen der Messe platziert um ein mitgehen lassen von Besteck zu verhindern. Weiterhin haben wir nun Kameras platziert und werden diese in Kürze in Betrieb nehmen. Auch räumliche Änderungen wird es geben. Der Zaun wurde um einige Meter weiter in den Süden verlegt. Wir arbeiten des Weiteren auch an einer Patrouillie, die auch jenseits der Mauern vor dem Zaun stattfinden soll um ähnliches in Zukunft zu vermeiden. Die Gefängnisleitung denkt auch über Hundestaffeln nach, die dank ihrer guten Nase fliehende Häftlinge schneller feststellen und dann dingfest machen.
Kurz und gut, es muss sich nach diesem Horrortag einiges ändern in der JVA Landsberg. In Kürze soll auch noch dieser Prominente Insasse hier eintreffen, für den es bislang noch keine Unterkunft gibt.
Während wir noch am Planen sind, schreit eine Wache nach Verstärkung. Im Zellentrakt A findet man Blutstapfen und wo Blut, da auch Ärger, Zu zweit machen die Wärter kurzen Prozess mit dem Gefangenen.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/probleme.png
Das Problem wird durch eine kurzfristige Verlegung in die Isolationszelle gelöst.
Nun ist es an der Zeit auf ein weiteres Feature des Spiels einzugehen, dem Schmuggel. Ruft man das entsprechende Menu auf, kommen Untermenupunkte die man anwählen kann. Zum einen kann man sich potentielle Schmuggelorte innerhalb des Gefängsnis ansehen, also Orte, an denen evtl. lohnende Objekte für die Gefangenen vorhanden sind. Diese Objekte werden in vier Kategorieen eingeteilt:
- Luxusgüter (z.B. Zigaretten, Alkohol, etc.)
- Werkzeuge (Schrubendreher, Bohrmaschine, etc.)
- Narkotika (Medikamente, Drogen, usw.)
- Waffen (Taser, Messer, Scheren, uvm.)
Ein Blick auf die entsprechende Menuanzeige zeigt uns eine potentielle 'Gefahrenquelle' in unseren Büros an. Dort sind Luxuswaren zu finden.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/bueroschmuggel.png
Alle weiteren Menupunkte unter Schmuggel zeigen diverse Fundstellen für Schmuggelware an und wo diese gestohlen wurde, bzw. wie diese an ihren Fundort gelangt sind.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/schmuggelweg.png
So kann man sein Gefängnis analysieren und Abhilfe für wiederkehrend auftretende Probleme abstellen.
Gefällt uns immer besser, Euer AAR. :top:
Nur weiter so! :)
Scheint ja ein recht nettes Spielchen zu sein.
Allenthalben
03.05.14, 22:41
Danke an alle Regenten für das Lob! :)
Wir haben auch eine Frage. Vielleicht hat einer ja eine Antwort...
In unserer Gemeinschaftszelle sind immer noch zahlreiche Häftlinge inhaftiert, obwohl schöne EInzelzellen leer stehen. Ich würde nun gerne einige dieser Null Ach Fuffzehn Häftlinge in eine Einzelzelle stecken, weiss aber nicht wie das geht. :???:
Einfach den Häftling anklicken und mit Rechtsklick auf eine leere Zelle klicken, der Häftling sollte dann dahin verschoben werden. Neue Häftlinge sollten dann solange noch Zellen frei sind automatisch in diese gesteckt werden.
Li Shunchen
03.05.14, 22:59
Euer AAR macht uns sehr große Lust auf das Spiel, aber als wir heute nachgeschaut haben, war die Aktion schon vorbei,
VERFLUCHT!
Bitte weiter so!
Allenthalben
03.05.14, 23:19
Einfach den Häftling anklicken und mit Rechtsklick auf eine leere Zelle klicken, der Häftling sollte dann dahin verschoben werden. Neue Häftlinge sollten dann solange noch Zellen frei sind automatisch in diese gesteckt werden.
Das ist es, vielen Dank für diesen für uns immens wichtigen Hinweis!
Euer AAR macht uns sehr große Lust auf das Spiel, aber als wir heute nachgeschaut haben, war die Aktion schon vorbei,
VERFLUCHT!
Bitte weiter so!
Danke auch Euch für das Lob. Ja, leider war die Aktion zeitlich arg begrenzt. Vielleicht gibt es in absehbarer Zeit ja eine neuerliche Reduzierung. Das Spiel macht auf jeden Fall richtig Laune.
Li Shunchen
03.05.14, 23:25
Mal eine Frage:
Wäre es nicht auch möglich Euer Gefägnis in der Form eines Panopticons zu entwerfen mit dem Aufseher in der Mitte?
So sollte Euch eigentlich nichts entgehen. (Wir haben im letzten Jahr selbst mal ein ehemaliges Gefägnis in Chiayi besucht, dass von den Japanern gebaut und später von den Nationalchinesen weiter genutzt wurde. Heute ist es ein Museum... War ganz interessant. Der Zellentrakt war dort auch in Form des Panopticons gebaut.)
Gibt es nur männliche Gefangene oder könnt Ihr später auch weibliche Gefangene haben? (Die Gefägnis-Kindergrippe in Chiayi war auch ganz interessant ^^)
http://de.wikipedia.org/wiki/Panopticon
Allenthalben
03.05.14, 23:48
Mal eine Frage:
Wäre es nicht auch möglich Euer Gefägnis in der Form eines Panopticons zu entwerfen mit dem Aufseher in der Mitte?
So sollte Euch eigentlich nichts entgehen. (Wir haben im letzten Jahr selbst mal ein ehemaliges Gefägnis in Chiayi besucht, dass von den Japanern gebaut und später von den Nationalchinesen weiter genutzt wurde. Heute ist es ein Museum... War ganz interessant. Der Zellentrakt war dort auch in Form des Panopticons gebaut.)
Gibt es nur männliche Gefangene oder könnt Ihr später auch weibliche Gefangene haben? (Die Gefägnis-Kindergrippe in Chiayi war auch ganz interessant ^^)
http://de.wikipedia.org/wiki/Panopticon
Werter Li Shunchen,
wir wussten bis dato nichts von einem Panopticum. Dank Eures Links sind wir ein wenig schlauer. Ja, es ist möglich eine solche Zellenanordnung zu bauen. Wir werden es wohl bei nächster Gelegenheit mal ausprobieren.
Meines Wissens gibt es zurzeit keine Frauen im Spiel. Keine Ahnung wie dies in Zukunft ausschaut. Hätte aber bestimmt einige interessante Aspekte zu bieten. :D
Allenthalben
04.05.14, 13:49
JVA Landsberg
Weiter ging es im Text. Die werten Regenten hören richtig, es ging weiter.
Wir bauten, bauten, forschten und forschten. Zug um Zug wurde unser Gefängnis größer und nahm mehr Gefangenen auf. Zwischendurch die eine oder andere Subvention um wieder zu Geld zu kommen.
In dem kurz beschriebenen lag auch das Problem. Wir machten Fehler beim Bau, zu lange Wege zwischen wichtigen Gebäuden. Dazu kam eine falsche Auswahl an Subventionstiteln. So wählten wir z.B. eine Finanzspritze durch die Ernährungsindustrie, welche dann Untersuchungen an den Gefangenen durchführen wollte um die Auswirkungen von schlechtem, bzw. gutem Essen zu erforsdchen. Wir konnten zwar die Qualität in den Reports zu den Ausgaben einstellen, jedochtat sich nichts. Entweder wir machten hierbei was falsch, oder dies ist ein Bug.
So kam eines zum anderen und wir hatten Problem, aber keine Kohle mehr. Die JVA Landsberg musste an einen Investor verkauft werden. 220.000$ sprangen dabei immerhin heraus, die uns nun als Startkapital dienen.
Denn das wichtigste:
Der AAR ist nicht beendet!
Es gibt noch so viel zu entdecken und richtig bzw. besser zu machen, als beim letzten Male...
...
Wir werden Shawshank inmitten von Hessen aus dem Boden stampfen. Uns ist zu Ohren gekommen, dass es auch dort zu Gesetzesübertretungen kommen soll und deshalb Gefängnisse benötigt werden. :D
Zu lesen in Kürze hier.
Allenthalben
04.05.14, 18:43
Shawshank
Herzlich Willkommen in Shawshank, einer neuen, modernen Besserungsanstalt irgendwo in Hessen. Die genaue Ortsangabe wird aus Datenschutzgründe geheim gehalten. Wie bereits berichtet, ist dieses Gefängnis von Grund auf neu gebaut worden. Dabei wurden hoffentlich die Fehler der JVA Landsberg nicht mehr wiederholt.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/shawshank1.png
Die Haftanstalt ist so aufgebaut, dass sich im östlichen Bereich zur Straße hin die Bereiche der Administration und der Angestellten befinden. In der Mitte der derzeitigen Fläche befindet sich der Freigangbereich, der diesmal nicht von hohen Mauern umgeben ist. Die Gefangenen haben so die Möglichkeit die juristischen Strahlen der Sonne zu genießen. Ein großer Vorteil, wenn man den schleimenden Worten der Gefangenen trauen darf.
Im Norden gelegen befindet sich die Gemeinschaftszelle direkt neben einem Waschhaus. Die Sammelzelle ist gegenwärtig nicht besetzt, da dieses Gefängnis bereits im frühen Stadium (dank der Erlöse aus dem Verkauf schwimmen wir praktisch im Geld) über einen ausgedehnten Zellentrakt verfügt. Dieser bildet das südliche Ende des Gefängnisses. 30 Einzelzellen warten auf Insassen. Ganze 8 Häftlinge sitzen zurzeit ein. Für morgen früh werden aber weitere 8 Straftäter erwartet.
Im Westen begrenzen die Küche und die Kantine das Areal. Beide Räume sind weiter nach Westen hin erweiterbar, sollten in naher Zukunft eine größere Anzahl von Insassen beherbergt werden.
Da wir auch aus der spektakulären Tunnelflucht gelernt haben, zieht ein Zaun eine weitere Grenze die es zu überwinden gilt, sollte ein Tunnel jenseits der Gefängnismauern herauskommen.
Es gibt schon zahlreiche Angestellte, da es frühzeitig möglich war diese zu erforschen.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/forschung1.png
Ruprecht I.
04.05.14, 22:27
Der Bayernknast verkauft? Was der FCB so alles unternimmt, um seinen Uli zu unterstützen... :D
Uns ist zu Ohren gekommen, dass es auch dort zu Gesetzesübertretungen kommen soll
Völlig richtig. Dummerweise gibt es im wild, wild Hess keine funktionsfähige Justiz :eek:
Aber da Ihr sowieso ein Geheimgefängnis führt, fällt das wohl eh nicht sonderlich ins Gewicht :fiesemoep:
Zwei Fragen:
Seid Ihr sicher dass es mit den zusätzlichen ... uh .. Verstärkern ... oder wie die Dinger um den Generator heißen ... so funktioniert? Wir dachten die müssen den Generator direkt berühren damit sie einen Effekt haben.
Wie nehmt ihr eigentlich Screenshots vom Spiel?
Ist das dieser Jugendknast in Hessen, den Roland Koch bauen lassen wollte? :eek:
Mental Health, Labour und Education klingen amüsant.
Was ist denn jetzt "Clone"?
Clone ermöglicht es einfach schonmal gebaute Räume zu kopieren und so schneller zu bauen. Einfach nur eine Erleichterung.
Allenthalben
05.05.14, 21:39
Der Bayernknast verkauft? Was der FCB so alles unternimmt, um seinen Uli zu unterstützen... :D
Völlig richtig. Dummerweise gibt es im wild, wild Hess keine funktionsfähige Justiz :eek:
Aber da Ihr sowieso ein Geheimgefängnis führt, fällt das wohl eh nicht sonderlich ins Gewicht :fiesemoep:
Was meint ihr mit Geheimgefängnis? Wir stehen hier wohl auf dem Schlauch.
Zwei Fragen:
Seid Ihr sicher dass es mit den zusätzlichen ... uh .. Verstärkern ... oder wie die Dinger um den Generator heißen ... so funktioniert? Wir dachten die müssen den Generator direkt berühren damit sie einen Effekt haben.
Wie nehmt ihr eigentlich Screenshots vom Spiel?
Die Capacitor müssen nicht unbedingt direkt am Generator platziert sein, es ist auch möglich diese in zweiter Reihe über einen weiteren Capacitor anzubringen.
Wir nutzen Snagit. Glücklicherweise haben wir damals eine der letzten Freewareversionen gedownloaded.
Ist das dieser Jugendknast in Hessen, den Roland Koch bauen lassen wollte? :eek:
Mental Health, Labour und Education klingen amüsant.
Was ist denn jetzt "Clone"?
Clone hat der werte Iche_bins bereits beschrieben, Mental Health steht für Psychologie, Labour steht für den ganzen Arbeitskram und Education sorgt als Bildung letztlich für Resozialisierung.
Clone ermöglicht es einfach schonmal gebaute Räume zu kopieren und so schneller zu bauen. Einfach nur eine Erleichterung.
Yep, aber eine wichtige!
Ruprecht I.
05.05.14, 21:42
Die genaue Ortsangabe wird aus Datenschutzgründe geheim gehalten.
Desdawegen :cool:
Wir nehmen an, die Lieferungen orangener Overalls, Hühnerkäfigen und Wassertanks sind unterwegs?
Allenthalben
05.05.14, 22:15
Shawshank
Bereits wenige Tage nach der Eröffnung sieht Shawshank schon ganz anders aus und wurde kräftig erweitert. Wir gestehen, dass es sehr einfach ist ein Gefängnis auf die grüne Wiese zu zaubern, wenn man Geld hat. Unser Verkauf des ersten Gefängnisses war also ein Cheat für Shawshank. Zugegeben, der Spielspass geht ein wenig verloren, aber wir wollen möglichst alles mal gesehen und ausprobiert haben, bevor es dann ans nächste 'richtige' Spiel geht.
Kommen wir also erst einmal zur Beschreibung der aktuellen Lage (der geneigte Leser möge sich zuerst noch einmal den Screen aus dem letzten sinnvollen Beitrag von uns anschauen):
Die nördliche Grenze der Anstalt bildeten da in einer Reihe, die Küche, die Gemeinschaftszelle und der große Waschraum. Nun sieht das ganze so aus:
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/norden.png
Die Küche ist noch an Ort und Stelle, wurde aber neu eingerichtet und mit neuen Türen versehen. Grund für diese Maßnahmen ist die massive Steigerung der Haftinsassen, die ihren Platz benötigen. Aber dazu später mehr.
Wo noch vor einigen Tagen die Gemeinschaftszelle war, befindet sich nun ein - zugegeben nicht ganz optimaler - Unterhaltungsraum für die Gefangenen mit Fernsehbereich und Poolbillard. Daneben befindet sich nun eine kleine Schlauchartige Gemeinschaftszelle, die eigentlich nicht mehr benötigt wird, da es genug Einzelzellen gibt und die auch noch nicht alle belegt sind. Shawshank bietet momentan 50 Häftlingen Platz und erst 31 machen Gebrauch von unserem Angebot.
Die Waschräume sind einem Lager gewichen, denn es ist sehr zeitaufwendig seine Materialien immer von Anlieferort an der Straße abzuholen, da dann immer der Gefängniseingang durchlaufen werden muss, was lange dauert, da von Wachen auf- und abgeschlossen wird. Noch weiter im Osten befindet sich unverändert, nur leicht erweitert die Versorgung mit Wasser und Strom.
Ganz im Norden sind Angestelltenräume hinzugekommen, diese sind teilweise neu - meint sie waren noch nicht in Verwendung in der JVA Landsberg.
Allen voran die Armoury, wo die scharfen Wachen mit Waffen ausgerüstet werden. Das ist nicht gerade billig, sorgt aber für eine gehörige Portion Abschreckung. Genauso die Hundestaffe, die gleiches tut und auch noch hilft beim Aufspüren von Schmuggelware oder gar Geheimgängen. Der Psychologe rechts war auch schon im bayerischen Gefängnis beheimatet, ist also nicht neu.
Kommen wir zurück zu den Hunden und scharfen Wachen. Diese und auch die normalen Wachen könenn auf Patrouillie geschickt werden, sofern diese erforscht ist. Das hat den Vorteil, dass man komplexe Routen vorgeben kann und die Wachen nicht auf einen bestimmten von Mauern und Türen umgebenen Bereich fixiert sind.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/patrol.png
Die grünen Quadrate stellen die Routen dar, die wir angelegt haben. Die unterschiedlichen Kategorieen sind an den drei verschiedenen Symbolen zu erkennen:
rot: bewaffnete Guards
grün: Hundestaffel
blau: normale Wachen
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/mitte.png
Das Zentrum unseres Gefängnisses bildet ein nun vergrößerter Hof, der im Westen von der nach außen geschobenen Kantine begrenzt wird. Dieser zentrale Platz dient den Insassen zur Entspannung und körperlichen Ertüchtigung, aber auch zur Kontaktaufnahme mit Verwandten per altmodischen Telefonen, deren Hörer noch mit einem elektrischen Kabel an den Stationen befestigt sind.
Östlich davon findet man den Ruheraum der Angestellten, ebenfalls zentral gut gelegen bietet dieser kurze Wege von allen Arbeitsplätzen in Shawshank. Noch weiter im Osten sind die Büros mit dem zentralen Flug der zum Ein- / Ausgang des Gefängnisses führt.
Unterhalb der Büros befindet sich der Besucherraum, der zahlreichen Angehörigen Platz bietet. Östlich von dieem gibt es zwei Isolationszellen, die zurzeit nur sporadisch in Gebrauch sind. Wir denken, dies wird sich erneut ändern, wenn die Zahl der Häftlinge steigt. Der kahle Gang im Osten wird zurzeit nicht genutzt, soll später einmal einen Durchgang in einen neuen Bereich des Gefängnisses ermöglichen.
http://www.g4ger.de/PrisonArchitekt/sueden.png
Ganz im Süden gibt es den neuen und hochmodernen Zellentrakt 'Block A', der in seiner Mitte die sanitären Waschräume einschließt.
Zusätzlich ist Shawshank noch einmal von einem komplett umlaufenden Zaun umgeben, der auch patrouilliert wird.
Ach werden im Dagger jetzt nicht nur Spähereien ausgeheckt :)
Duschen möglichst in der Mitte der Zellen ist eine gute Idee. Nutzen die Häftlinge eigentlich die Gemeinschaftstoiletten?
Habt Ihr was dagegen wenn wir mal zwei drei Screenshots unseres Gefängnisses posten werter Allenthalben oder sollen wir lieber einen Thread im Sonstige Spiele Forum öffnen?
Ich habe mir das auch gekauft, ein eigener Thread wäre wohl angemessen, sage ich jetzt mal als zuständiger Mod.
Allenthalben
07.05.14, 23:30
Wir haben kein Problem damit, wenn hier andere Gefängnisse gepostet werden.
Das läuft dann unter der Rubrik Gefangenenaustausch. Also nur zu!
Alles klar. Wir sind derzeit dabei eine neue JVA unter Arbeitsnamen Extenso. Wird dann unser drittes Gefängnis. Wir hadern derzeit noch mit den Feinheiten der Gefangenen Bedürfnisse. Irgendwie wollen die Familien nicht wirklich zu Besuch kommen, was ist ein gutes Verhältnis zwischen Gefangenen und Wärtern, wie benutze ich Unterrichtsräume?
Wir haben festgestellt, dass wir was neue Aufbaustrategiespiele angeht uns heftig an genetischen Algorithmen orientieren, sprich also ein Standarddesign wählen, was wir immer wieder abändern, mal hier nen Durchbruch hin, mal da noch drei Zellen mehr.
Wir sind derzeit von einer dauerhaft profitablen und die Bedürfnisse der Gefangenen erfüllenden Haftanstalt noch zirka drei oder vier Iterationen entfernt.
Sehr wichtig für ein profitables Gefängnis ist eine große Werkstatt. Bei uns leistet diese den Löwenanteil der Einnahmen. Auch lange Zeit ohne Zwischenfälle (Mord/Ausbruch) bringt bis zu 10.000$ pro Tag.
Unterrichtsräume (einer reicht) werden durch den Tab "Programme" (also zumindest heißt er auf Englisch "Programs") genutzt. Zwei der Kurse dort benutzen den Klassenraum.
Hier unser Gefängnis. (gespoilert weil große Bilder)
http://i.imgur.com/xtL7Suj.jpg
Hier fingen wir an, natürlich waren die Küche/Kantine und vor allem die Werkstatt anfangs viel viel kleiner. Das ganze ist dann im Laufe der Zeit weiter und weiter gewachsen, einige Gebäude (Duschen, Solitary, Krankenstation) haben dabei mehrfach den Platz gewechselt. bis wir dort um die 60 Gefangenen dort unterbringen konnten und gute Einnahmen von 6000-10000 pro Tag hatten.
Dann kam der große Anbau in einem, noch nicht ganz abgeschlossenen Rutsch.
http://i.imgur.com/utzd3a0.jpg
Der Hochsicherheitstrakt.
56 sollen da mal rein passen. Die Duschen liegen jetzt viel zentraler, sind aber wohl noch zu klein. wahrscheinlich werden wir noch ne weitere Dusche im Süden bauen.
Unser ganze Gefängnis ist dabei streng nach Schwere der Verbrecher getrennt.
http://i.imgur.com/7KauwSP.jpg
Nur die Räume die von beiden gemeinsam genutzt werden müssen (Krankenstation, Klassenraum, Werkstatt, Besuch) sind auch für beide zugänglich und von beiden Seiten aus erreichbar.
Die Bewachung der Schwerverbrecher ist auch um einiges schärfer als die der normalen gefangenen. Am ersten Tag war sie nicht scharf genug und es gab beinah einen Aufstand, die Dusche und der Gemeinschaftsraum wurden total demoliert, dutzende Gefangene und Wärter verletzt, zwei Gefangene getötet. Seit dem wir jedoch die Präsenz gewaltig hoch gefahren haben passiert dort viel weniger (und es wird weniger geklaut als bei den weniger schweren Verbrechern).
Bei Bedarf können wir auch mal unseren Alltag der Gefangenen und unsere Einnahmen/Ausgaben zeigen.
Edit: Gebuddelt wird bei uns eigentlich gar nicht mehr, das passiert scheinbar nur wenn der "Freiheits" Bedarf durch genügend Rundgang nicht gedeckt ist.
Edit2: Es gibt nen JVA Uniformen mod:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=228384194&searchtext=
Werte Regenten - eine Warnung: Ihr solltet größte Vorsicht walten lassen, falls auf eurer Insassenliste ein gewisser: Lieutenant General Eugene Irwin auftaucht. Nach unseren Informationen bedeutet das großen Ärger und sesmische Aktivitäten am Bürostuhl der Regenten...
Allenthalben
09.05.14, 19:11
Werter Iche_Bins,
Eure Gefängnisse sehen sehr aufgeräumt und wohl durchdacht aus.
Danke auch für den Hinweis zum Uniform Mod.
Viele Grüße
Allenthalben
Montesquieu
12.05.14, 13:58
Ist ein klasse Spiel, nur leider so verbuggt, dass es mir schon sehr oft den Spaß verdorben hat.
Ja, ja, ist eine Alpha, aber das mittlerweile auch schon seit zwei Jahren. Und seit dem wird Prison Architect auch lustig verkauft. Nein, langsam muss hier mal eine stabile Endversion rauskommen. Halte ich sonst für keine gute Entwicklung.
Findet Ihr? Uns ist bisher nur aufgefallen, dass die Leute gelegentlich mal in den Türen steckenbleiben.
Aber wenn einem das auffällt, ists ja leicht zu beheben.
Ich persönlich wäre schon glücklich, wenn endlich mal der elektrische Stuhl komplett implementiert werden würde, was ist das für eine Simulation eines amerikanischen Gefängnisses ohne Old Sparky :teufel:
Ja gut, den haben Wir gar nicht ausprobiert. Da Wir täglich 8 bis 16 neue Sträflinge ins Gefängnis bekommen, die dann immer erst einmal zu den anderen in die Holding Cell kommen,
brechen von Zeit zu Zeit größere Aufstände aus. Die dezimieren die Anzahl der Gefangenen dann auch. Gut, bei Aufstand 1 wäre Uns fast das Gefängnis abgebrannt, das letzte mal gab es zwischen 50 und 60 Tote.
Aber so schnell kann man ja gar nicht bauen.
Stupor Mundi
15.05.14, 08:52
Das ist natürlich auch ein Ansatz: eine wissenschaftlich fundierte Gefängnispolitik nach streng sozialdarwinistischen Leitlinien. :D
Dann kann man sich aber den Gefängnisverkauf, um ein neues mit mehr Startkapital bauen zu können, von der Backe schmieren, da jeder Tote mit -50.000$ zu Buche schlägt im Verkaufspreis :D
Pancina, ihr könnt btw die Aufnahme neuer Gefangener stoppen so lange ihr wollt, eure Beschreibung hört sich an, als ob ihr dies nicht wusstet.
Unten rechts auf Reports, dann auf Prisoners und alles auf Closed stellen und dann könnt ihr in aller Ruhe bauen, ohne Darwins Evolutionsthesen andauernd mit praktischen Beweisen zu unterfüttern ;)
Soeben nachgeschaut. 1.160.000 $ sollten im Zweifelsfall für ein neues Gefängnis reichen.
Wenn ich das richtig sehe, wird der Wert auch nur abgezogen, wenns die Toten in den letzten 24h gab. ;)
Wir können die Gefangenenaufnahme nicht stoppen. Hatten ein Spiel, in dem Wir das konnten. Da haben Wir anfangs nur harmlose Gefangene aufgenommen.
Wir merkten allerdings, dass man so dazu neigt, sich das ein wenig zu leicht zu machen. Folglich haben Wir diese Funktion für dieses Spiel abgestellt. Auch könnte man Uns das Gefängnis wegnehmen,
wenn Wir Aufstände etc. nicht rechtzeitig in Griff bekommen. Daher auch die vielen Toten, irgendwann muss man die Aufstände eben beenden.
Meist arten die auch gar nicht so aus. Das letzte Mal gabs nur einfach einen Stromausfall. Hatten da versehentlich Stromleitungen falsch gelegt.
Dank ausreichend vieler Metalldetektoren und dem besten Essen, dass Unsere Köche auf den Teller bringen können, ist man momentan aber anscheinend ziemlich zufrieden.
Ich finde es nur schade, dass fast nur noch die gefhrlichsten aller Gefangenen herbeigekarrt werden. Und, dass so wenige Interesse an einer Ausbildung haben. Bei über 500 Gefangenen gerade einmal drei, die in der Werkstatt arbeiten können.
Ok ich wusste nicht, dass man die Möglichkeit, nicht andauernd Häftlinge aufnehmen zu müssen, abstellen kann :D
Das mit den Stromleitungen hatte ich gestern auch, da ich feststellen musste, was mir bis gestern unbekannt war, dass es eine Maximalanzahl von Kapazitoren gibt, die man an einen Generator dranbauen kann.
Hab dann flux einen zweiten Generator gebaut, ans Stromnetz angebunden und zack, Stromausfall, obwohl es noch kein Problem mit Strommangel gab.
Irgendwann bin ich auf den Trichter gekommen, dass eine Verbindung Generator -><- Generator wohl einen Kurzen gibt und deshalb zu Stromausfällen führt.
Habe jetzt zwei getrennte Stromnetze, aber jetzt funktioniert es auch :D
Oh ja, das mit dem zweiten Generator hatte Uns anfangs auch verwundert. Momentan haben Wir 8 verschiedene Stromnetze, da verliert man schnell mal den Überblick, was man wo anschließen darf.
Wie viele Gefangene bekommt Ihr denn sicher unter? Wir merken momentan, dass die Wege doch recht lang werden. Die letzten Gefangenen kamen gerade um 3 Uhr nachts in ihre Zellen zurück.
8 Generatoren??
Können wir mal Euer Gefängnis sehen?
Ich versuche bei mir, zentrale Stätten wie die Wäscherei, Kantine, Klassenräume und den Hof mit Common Room zentral zu halten, damit die Gefangenen gleiche wegstrecken zurücklegen müssen.
Momentan habe ich ein Maximum von 74 Häftlingen, wenn ich höre, dass ihr 8 Stromnetze betreibt, habt ihr wohl ein vielfaches meiner Maximalanzahl :D
Bei meinem letzten Spielstand hatte ich den geplanten neuen Gefängnisblock gerade im Rohbau fertig gestellt und schonmal Räume und Elektrizität zugewiesen, ich muss da nur noch die entsprechenden Einrichtungsgegenstände reinhauen und dann müssten es ungefähr um die 100 bei mir sein.
8 Generatoren??
Können wir mal Euer Gefängnis sehen?
Grundsätzlich gerne. Müsste Uns nur noch jemand erklären, wieso Wir lediglich ein schwarzes Bild zu sehen bekommen, wenn Wir davon ein Bild in Paint einfügen.
Übrigens sind nicht alle Stromnetze voll ausgelastet, das war teilweise einfach nur, weil die Kabel sonst über recht weite Strecken hätten verlegt werden müssen.
(Per Druck und Einfügen in Paint funktioniert zumindest schonmal nicht.)
Alith Anar
15.05.14, 11:19
Ihr könnt in den Steam Einstellungen auch eine Tastenkombination für Screenshots erstellen.
Die funktionierne in der Regel Problemfrei. Einige Anwendungen scheinen inzwischen einen Schutz zu verwenden der 3tsoftware die Screenshots unterbindet.
Danke für den Hinweis. Haben das gerade eben gefunden. Die Bilder sind etwas groß, daher im Spoiler.
http://s14.directupload.net/images/140515/whv6sumy.png (http://www.directupload.net)
http://s7.directupload.net/images/140515/3nn3wxzb.png (http://www.directupload.net)
Oben sieht man, dass das recht ineffektiv gebaut ist. Auch fehlt für das untere Gebäude noch ein Außenbereich. Auch ein weiterer Aufenthaltsraum und ein weiterer Psychologe könnten nicht schaden.
Eben wurde gerade die Werkstatt 2 fetiggestellt. Obwohl Wir 105 Arbeiter angestellt haben, dauert das gefühlt ewig.
Leider brauchen auch diejenigen Gefangenen, welche nicht in Einzelzellen sitzen, Kleidung und Verpflegung. Muss ja auch alles von den LKWs runter.
Gefangene sind momentan 591 anwesend. In Einzelzellen können allerdings nur 312 unterkommen. Das ist insofern ärgerlich, als diejenigen, die nicht in Einzelzellen sind,
unzufriedener und unkonzentrierter sind und meist mehr Ärger machen.
Da bin ich ja froh, dass ihr zum Konvent kommen wollt, wir könnten echt von euch lernen oO.
Eher nicht, Wir haben ja einfach drauf losgebaut. Ist sowieso fraglich, wie weit man das ausdehnen kann. Momentan sind bspw. schon 80 Köche eingestellt.
Denn der komplette Nachschub muss ja übers komplette Gelände getragen werden. Dazu kommen 14 Hilfskräfte, die sich aus den Gefangenen rekrutieren.
Gerade einmal 5 Prozent bestehen diese Prüfung. Das sind Werte, mit denen ich ziemlich unglücklich bin. Aber bis ich weitere 200 Zellen mit Küche und Kantine etc. hochgezogen habe, gibts ja schon wieder 300 weitere Gefangene, die versorgt werden müssen.
Und 20 Prozent der Gefangener, die bisher entlassen wurden, werden auch wieder rückfällig.
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