Marvin
04.03.14, 20:01
Entwicklertagebuch 5 - Kostenfreie Patchfeatures (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?759994-Crusader-Kings-II-Rajas-of-India-Dev-Diary-5-Free-Features-1)
Es ist wieder mal Dienstag und damit Zeit ein paar Fakten loszuwerden. Heute sprechen wir über die kostenfreien Features, die in Patch 2.1 enthalten sein werden .
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103090&d=1393942005
Zuallererst zu den neuen Regionen der Karte außerhalb Indiens, Afghanistan, Transoxanien und Sibirien. Diese Teile der Karte waren auch Grund für die Erweiterung gen Osten, denn wie ihr wisst waren auf der alten Grenze diverse Ländereien seltsam abgeschnitten oder einfach am falschen Platz. Zum Beispiel waren Balkh und Samarkand zu wichtig um sie von der Karte zu lassen, obwohl sie technisch gesehen außerhalb der Karte waren. Mit der neuen Karte konnten wir endlich all diesen Provinzen ihren richtigen Platz geben. Natürlich haben wir trotzdem neue Ländereien mit neuen Kulturen hinzugefügt. Dadurch haben wir diese Situation:
Die Kumanen sind wesentlich mächtiger geworden
Es gibt einen Khirgiz-Staat östlichen der Kumanen, mit eigener Kultur
Es gibt die Karluk (neue Kultur) südlich des See Balkhash
Es gibt ein Khanty (neue Kultur) Reich nördlich Kumanien
Die gesamte Afghanistan-Region mit neuer Afghanischen und Baluch Kultur
Mehr Ländereien in Khorasan, größeres Persien
Tibet, das Tarimbecken und die Altai-Berge sind sichtbar, aber wir haben beschlossen, dort keine Provinzen zu platzieren.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103089&d=1393942002
Es gibt auch Veränderungen für die alte Karte. Wir haben die westliche Grenze etwas verbessert um die Dimensionen zu korrigieren und es gibt viele Änderungen an Provinzgrenzen und -position im mittleren Osten, der Steppe und dem Nordosten. Wir haben sogar neue Ländereien hinzugefügt, wie z.B. Lori in Armenien. Die stärksten Änderungen gibt es in Ostafrika. Wir haben beschlossen, diese Gelegenheit zu nutzen Ostafrika spannender zu machen, also haben wir eine nubische Kultur hinzugefügt und alle Provinzen südlich Ägyptens überarbeitet und ein Dutzend hinzugefügt. Dadurch konnten wir den wunderbaren jüdischen Staat Semien (auch Beta-Israel) in Abessinien hinzufügen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103093&d=1393942014
Aber genug zur Karte, die Screenshots sprechen für sich selbst. Außerdem haben wir Häfen und Schiffe in abgeschlossenen Meeren erlaubt. Die KI kann nun damit umgehen, das war bisher das größte Problem. Man kann nun eine buddhistische Handelsrepublik in den Malediven haben und einen Handelsposten im Suez bauen.
Wie immer haben wir auch versucht das Grundspiel zu verbessern. Wir sprechen heute über ein paar Änderungen und den Rest am nächsten Dienstag. Eine der deutlichsten Änderungen sind die Fraktionenrevolten. Die Rebellen sind nicht mehr nur Verbündete im Krieg gegen den Lehnsherrn, sie sind nun temporärer Vasall des Fraktionsführers in einem ordentlichen Bürgerkrieg. Man kämpft gegen mehr vereinigte und mächtigere Gegner. Diese Rebellen sind diplomatisch eingschränkt und man kann keine Intrigen gegen sie führen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103088&d=1393942000
Die KI erhält weitere Verbesserungen, man merkt es v.a. wie sie sich bewegt, ihre Truppen aushebt, Armeen auflöst, abre auch wann und warum sie Titel entzieht. (Sie hat bisher unnötig interne Streitigkeiten herausgefordert).
Eine kleine Sache, die mich immer gestörrt hat, ist dass man nicht schnell zum Mörder eines Charakters springen konnte, deswegen gibt es jetzt einen roten Totenkopf, wenn der Mörder bekannt ist, klickt man darauf, kommt man zum Mörder.
Zuletzt haben wir einen neuen Tab für Beziehungen im Charaktermenü hinzugefügt. Der Hauptgrund war, dass wir Rivalen und Freunde hinzugefügt haben, ein sehr selten benutztes Konzept des Spiels, aber es zeigt auch Liebhaber u.ä.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103091&d=1393942009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103092&d=1393942011
Once more Tuesday is upon us and it is time to unleash some more facts about Rajas of India upon your unsuspecting minds. This time, I thought I'd go through some of the major features we're adding in the free part of the expansion, i.e. patch 2.1.
103090
First up, I think you might be interested in the parts of the new map that are actually outside India; the regions of Afghanistan, Transoxiana and Siberia. Part of my reason for wanting to extend the map to the east was to get these areas into the game. If you consider the old edge of the map, you might have noticed that many counties are truncated, or in the wrong place. Places like Balkh and Samarkand were deemed important enough to be on the old map even though they are in reality located off the eastern edge. This is perhaps most obvious around the Urals, where we even have an "Omsk" province. With the new map, these provinces could finally be put in the right place. Of course, we still needed to add a lot of new counties as well, which meant we also needed some more cultures. Thus, we now have this situation:
The Cumans are intrinsically more powerful
There is a Kirghiz state to their east, with its own culture
There is Karluk (new culture) state south of Lake Balkhash
There is a Khanty (new culture) realm north of the Cumans
The whole region of Afghanistan, with new Afghan and Baluch cultures
More counties in Khorasan / Greater Persia
Tibet, the Tarim basin and the Altai mountains are visible on the map, but we decided not to add any provinces to those regions.
103089
There are changes to the old parts of the map as well. We had to trim the western edge slightly to get the map dimensions right, and there are many changes to province borders and positions in the Middle East, the steppes and the far North East. We have even added some new counties, like Lori in Armenia. The most dramatic change is, however, in East Africa. We decided to take this opportunity to make East Africa more interesting, so we added Nubian culture and completely revised all the provinces south of Egypt and added about a dozen more. This allowed us to add the fascinating Jewish state of Semien (a.k.a. Beta Israel) to Abyssinia.
103093
Right, that's enough about the map I think, I'll just let the screenies speak for themselves. A related thing we've done is to allow ports and ship movement in completely separate oceans; a feature that has been much requested. The AI now understands how to handle this, which was always the biggest hurdle. So you can now have a Buddhist merchant republic in the Maldives and build trade posts all the way to the Suez, etc.
As usual, we've also spent a lot of effort improving the base game. I'll cover a couple of the changes today, and the rest next Tuesday. Now, one of the most drastic improvements we have made is to faction revolts. No more will the revolters be mere allies in a war against their liege; they will now be temporary vassals of the faction leader in a proper civil war. In other words, you will be fighting these wars against a more unified and powerful enemy (or fight as them, of course.) Naturally, these rebel lieges will be very limited in their diplomacy and plotting until the war is over.
103088
The AI has received another round of improvements, most notably in how it moves, raises and dismisses armies, but also when and why it revokes titles off vassals (it tended to create a lot of unnecessary internal strife while still failing to maintain reasonable internal de jure borders.)
One little thing that's always annoyed me is that you can't easily go to a dead character's killer, so we now show a red skull on characters who have a known killer. You can simply click the skull to go to the killer.
Lastly for today, we decided to add a new tab to the character view, called "Relations". The main reason was to add Rivals and Friends (a very underused concept in the game), but it also allows us to show Lovers, etc.
103091
That's all for today! If you can't wait for the upcoming dev diaries, tune in to my livestream at 20:00 CET. :)
103092
PS. Crusader Kings II; Rajas of India livestream info:
The Crusader Kings 2 team has been working hard the past months on our next expansion, Rajas of India.
As before with The Old Gods and Sons of Abraham we'll be doing a showcase to show you the grandiose sub-continent of India.
When?
Today, Tuesday, at 20:00CET
Where?
On our official channel on Twitch;
http://www.twitch.tv/paradoxinteractive
I can't make that time :<
No worries, we'll be posting the presentation as well as the highlights onto our YouTube channel;
https://www.youtube.com/user/ParadoxExtra
Es ist wieder mal Dienstag und damit Zeit ein paar Fakten loszuwerden. Heute sprechen wir über die kostenfreien Features, die in Patch 2.1 enthalten sein werden .
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103090&d=1393942005
Zuallererst zu den neuen Regionen der Karte außerhalb Indiens, Afghanistan, Transoxanien und Sibirien. Diese Teile der Karte waren auch Grund für die Erweiterung gen Osten, denn wie ihr wisst waren auf der alten Grenze diverse Ländereien seltsam abgeschnitten oder einfach am falschen Platz. Zum Beispiel waren Balkh und Samarkand zu wichtig um sie von der Karte zu lassen, obwohl sie technisch gesehen außerhalb der Karte waren. Mit der neuen Karte konnten wir endlich all diesen Provinzen ihren richtigen Platz geben. Natürlich haben wir trotzdem neue Ländereien mit neuen Kulturen hinzugefügt. Dadurch haben wir diese Situation:
Die Kumanen sind wesentlich mächtiger geworden
Es gibt einen Khirgiz-Staat östlichen der Kumanen, mit eigener Kultur
Es gibt die Karluk (neue Kultur) südlich des See Balkhash
Es gibt ein Khanty (neue Kultur) Reich nördlich Kumanien
Die gesamte Afghanistan-Region mit neuer Afghanischen und Baluch Kultur
Mehr Ländereien in Khorasan, größeres Persien
Tibet, das Tarimbecken und die Altai-Berge sind sichtbar, aber wir haben beschlossen, dort keine Provinzen zu platzieren.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103089&d=1393942002
Es gibt auch Veränderungen für die alte Karte. Wir haben die westliche Grenze etwas verbessert um die Dimensionen zu korrigieren und es gibt viele Änderungen an Provinzgrenzen und -position im mittleren Osten, der Steppe und dem Nordosten. Wir haben sogar neue Ländereien hinzugefügt, wie z.B. Lori in Armenien. Die stärksten Änderungen gibt es in Ostafrika. Wir haben beschlossen, diese Gelegenheit zu nutzen Ostafrika spannender zu machen, also haben wir eine nubische Kultur hinzugefügt und alle Provinzen südlich Ägyptens überarbeitet und ein Dutzend hinzugefügt. Dadurch konnten wir den wunderbaren jüdischen Staat Semien (auch Beta-Israel) in Abessinien hinzufügen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103093&d=1393942014
Aber genug zur Karte, die Screenshots sprechen für sich selbst. Außerdem haben wir Häfen und Schiffe in abgeschlossenen Meeren erlaubt. Die KI kann nun damit umgehen, das war bisher das größte Problem. Man kann nun eine buddhistische Handelsrepublik in den Malediven haben und einen Handelsposten im Suez bauen.
Wie immer haben wir auch versucht das Grundspiel zu verbessern. Wir sprechen heute über ein paar Änderungen und den Rest am nächsten Dienstag. Eine der deutlichsten Änderungen sind die Fraktionenrevolten. Die Rebellen sind nicht mehr nur Verbündete im Krieg gegen den Lehnsherrn, sie sind nun temporärer Vasall des Fraktionsführers in einem ordentlichen Bürgerkrieg. Man kämpft gegen mehr vereinigte und mächtigere Gegner. Diese Rebellen sind diplomatisch eingschränkt und man kann keine Intrigen gegen sie führen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103088&d=1393942000
Die KI erhält weitere Verbesserungen, man merkt es v.a. wie sie sich bewegt, ihre Truppen aushebt, Armeen auflöst, abre auch wann und warum sie Titel entzieht. (Sie hat bisher unnötig interne Streitigkeiten herausgefordert).
Eine kleine Sache, die mich immer gestörrt hat, ist dass man nicht schnell zum Mörder eines Charakters springen konnte, deswegen gibt es jetzt einen roten Totenkopf, wenn der Mörder bekannt ist, klickt man darauf, kommt man zum Mörder.
Zuletzt haben wir einen neuen Tab für Beziehungen im Charaktermenü hinzugefügt. Der Hauptgrund war, dass wir Rivalen und Freunde hinzugefügt haben, ein sehr selten benutztes Konzept des Spiels, aber es zeigt auch Liebhaber u.ä.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103091&d=1393942009
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=103092&d=1393942011
Once more Tuesday is upon us and it is time to unleash some more facts about Rajas of India upon your unsuspecting minds. This time, I thought I'd go through some of the major features we're adding in the free part of the expansion, i.e. patch 2.1.
103090
First up, I think you might be interested in the parts of the new map that are actually outside India; the regions of Afghanistan, Transoxiana and Siberia. Part of my reason for wanting to extend the map to the east was to get these areas into the game. If you consider the old edge of the map, you might have noticed that many counties are truncated, or in the wrong place. Places like Balkh and Samarkand were deemed important enough to be on the old map even though they are in reality located off the eastern edge. This is perhaps most obvious around the Urals, where we even have an "Omsk" province. With the new map, these provinces could finally be put in the right place. Of course, we still needed to add a lot of new counties as well, which meant we also needed some more cultures. Thus, we now have this situation:
The Cumans are intrinsically more powerful
There is a Kirghiz state to their east, with its own culture
There is Karluk (new culture) state south of Lake Balkhash
There is a Khanty (new culture) realm north of the Cumans
The whole region of Afghanistan, with new Afghan and Baluch cultures
More counties in Khorasan / Greater Persia
Tibet, the Tarim basin and the Altai mountains are visible on the map, but we decided not to add any provinces to those regions.
103089
There are changes to the old parts of the map as well. We had to trim the western edge slightly to get the map dimensions right, and there are many changes to province borders and positions in the Middle East, the steppes and the far North East. We have even added some new counties, like Lori in Armenia. The most dramatic change is, however, in East Africa. We decided to take this opportunity to make East Africa more interesting, so we added Nubian culture and completely revised all the provinces south of Egypt and added about a dozen more. This allowed us to add the fascinating Jewish state of Semien (a.k.a. Beta Israel) to Abyssinia.
103093
Right, that's enough about the map I think, I'll just let the screenies speak for themselves. A related thing we've done is to allow ports and ship movement in completely separate oceans; a feature that has been much requested. The AI now understands how to handle this, which was always the biggest hurdle. So you can now have a Buddhist merchant republic in the Maldives and build trade posts all the way to the Suez, etc.
As usual, we've also spent a lot of effort improving the base game. I'll cover a couple of the changes today, and the rest next Tuesday. Now, one of the most drastic improvements we have made is to faction revolts. No more will the revolters be mere allies in a war against their liege; they will now be temporary vassals of the faction leader in a proper civil war. In other words, you will be fighting these wars against a more unified and powerful enemy (or fight as them, of course.) Naturally, these rebel lieges will be very limited in their diplomacy and plotting until the war is over.
103088
The AI has received another round of improvements, most notably in how it moves, raises and dismisses armies, but also when and why it revokes titles off vassals (it tended to create a lot of unnecessary internal strife while still failing to maintain reasonable internal de jure borders.)
One little thing that's always annoyed me is that you can't easily go to a dead character's killer, so we now show a red skull on characters who have a known killer. You can simply click the skull to go to the killer.
Lastly for today, we decided to add a new tab to the character view, called "Relations". The main reason was to add Rivals and Friends (a very underused concept in the game), but it also allows us to show Lovers, etc.
103091
That's all for today! If you can't wait for the upcoming dev diaries, tune in to my livestream at 20:00 CET. :)
103092
PS. Crusader Kings II; Rajas of India livestream info:
The Crusader Kings 2 team has been working hard the past months on our next expansion, Rajas of India.
As before with The Old Gods and Sons of Abraham we'll be doing a showcase to show you the grandiose sub-continent of India.
When?
Today, Tuesday, at 20:00CET
Where?
On our official channel on Twitch;
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I can't make that time :<
No worries, we'll be posting the presentation as well as the highlights onto our YouTube channel;
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