Al. I. Cuza
20.02.14, 11:04
Spieltag: (zu besprechen)
Uhrzeit: (zu besprechen)
Szenario: Große Kampagne
Einstellungen:
Lucky Nations: aus
Neue Welt: (zu besprechen)
Ledger: locked
Wort vom Spielleiter:
Das letzte Wort hat immer der Spielleiter, also ich. Bei Disputen höre ich mir alle Parteien an und entscheide, wie ich es für richtig halte. Wer damit ein Problem hat, soll sich gar nicht erst melden
Vergesst nicht, ein MP ist eine langanhaltende Verpflichtung. Meldet euch nur an, wenn ich auch die Zeit und den Willen habt für einige Monate pünktlich zu erscheinen und zu spielen.
Regeln:
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Man darf jederzeit von seinem Gegner verlangen Forderungen/Kriegsziele anzugeben.
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald diese erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: generell Verboten, zum Beispiel:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Pausieren um bestimmte Mechaniken zu umgehen, zum Beispiel:
mehrere Länder gleichzeitig angreifen
mehrere Friedensverträge gleichzeitig machen
MP ausgeben, bis sie zum Monatsende verschwinden.
Regelbruch:
Wenn man wissentlich exploitet oder Regeln bricht, werden für das schuldige Land ungünstige Edits vorgenommen:
Abzug des objektiven Profits des Exploits.
Strafen in Form von +Inflation, -Gold, -Monarchpunkte, -Manpower.
bei mehrfachen Regelbrüchen wird man vom MP ausgeschlossen.
Kriegsforderungen: (sollte diskuttiert werden, ich weiss nicht, ob diese Regel in Eu4 aktuell ist)
Ein Bündnis darf nur maximal 4 Provinzen fordern.
Bei Separatfrieden wird die Anzahl der geforderten Provinzen beim fordernden Bündnis von der Maximalanzahl abgezogen und bei dem anderen dazuaddiert.
Beispiel: Bündnis X (A, B und C) im Krieg mit Bündnis Y (D, E und F). Falls F in einem Separatfrieden 2 Provinzen abgeben muss, darf nun das Bündins X nur noch 2 weitere Provinzen fordern. Bündnis Y darf nun 6 Provinzen fordern.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen des gegnerischen Bündnisses fordern.
Provinzwerte: Die Welt wird in 3 Teile geteilt.
Provinzwert 1: Europa (laut der Regionenkarte), Nordafrika (Staaten an der Mittelmeerküste, in Ägypten südlich bis Asyut-Kairo), die Nahost-Mittelmeerküste, Handelszentren, Goldprovinzen.
Provinzwert 1/3: Alle anfangs kolonisierbaren Gebiete, Cores.
Provinzwert 1/2: Alles Andere.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, gesteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3 (http://www.teamspeak.com/?page=downloads)
Channel: ts.arhain.de
Passwort: Spaceballs
Version:
EU4 CoP 1.5 (EA3D)
Länderverteilung:
Die engültige Verteilung wird von mir vorgenommen und muss auch akzeptiert werden, dabei werden eure Wünsche jedoch miteinbezogen.
Dieser Post kann Gegenstand von Veränderungen und Ergänzungen werden.
Uhrzeit: (zu besprechen)
Szenario: Große Kampagne
Einstellungen:
Lucky Nations: aus
Neue Welt: (zu besprechen)
Ledger: locked
Wort vom Spielleiter:
Das letzte Wort hat immer der Spielleiter, also ich. Bei Disputen höre ich mir alle Parteien an und entscheide, wie ich es für richtig halte. Wer damit ein Problem hat, soll sich gar nicht erst melden
Vergesst nicht, ein MP ist eine langanhaltende Verpflichtung. Meldet euch nur an, wenn ich auch die Zeit und den Willen habt für einige Monate pünktlich zu erscheinen und zu spielen.
Regeln:
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Man darf jederzeit von seinem Gegner verlangen Forderungen/Kriegsziele anzugeben.
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald diese erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: generell Verboten, zum Beispiel:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Pausieren um bestimmte Mechaniken zu umgehen, zum Beispiel:
mehrere Länder gleichzeitig angreifen
mehrere Friedensverträge gleichzeitig machen
MP ausgeben, bis sie zum Monatsende verschwinden.
Regelbruch:
Wenn man wissentlich exploitet oder Regeln bricht, werden für das schuldige Land ungünstige Edits vorgenommen:
Abzug des objektiven Profits des Exploits.
Strafen in Form von +Inflation, -Gold, -Monarchpunkte, -Manpower.
bei mehrfachen Regelbrüchen wird man vom MP ausgeschlossen.
Kriegsforderungen: (sollte diskuttiert werden, ich weiss nicht, ob diese Regel in Eu4 aktuell ist)
Ein Bündnis darf nur maximal 4 Provinzen fordern.
Bei Separatfrieden wird die Anzahl der geforderten Provinzen beim fordernden Bündnis von der Maximalanzahl abgezogen und bei dem anderen dazuaddiert.
Beispiel: Bündnis X (A, B und C) im Krieg mit Bündnis Y (D, E und F). Falls F in einem Separatfrieden 2 Provinzen abgeben muss, darf nun das Bündins X nur noch 2 weitere Provinzen fordern. Bündnis Y darf nun 6 Provinzen fordern.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen des gegnerischen Bündnisses fordern.
Provinzwerte: Die Welt wird in 3 Teile geteilt.
Provinzwert 1: Europa (laut der Regionenkarte), Nordafrika (Staaten an der Mittelmeerküste, in Ägypten südlich bis Asyut-Kairo), die Nahost-Mittelmeerküste, Handelszentren, Goldprovinzen.
Provinzwert 1/3: Alle anfangs kolonisierbaren Gebiete, Cores.
Provinzwert 1/2: Alles Andere.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, gesteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3 (http://www.teamspeak.com/?page=downloads)
Channel: ts.arhain.de
Passwort: Spaceballs
Version:
EU4 CoP 1.5 (EA3D)
Länderverteilung:
Die engültige Verteilung wird von mir vorgenommen und muss auch akzeptiert werden, dabei werden eure Wünsche jedoch miteinbezogen.
Dieser Post kann Gegenstand von Veränderungen und Ergänzungen werden.