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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rome II-Mod: Divide et Impera (Dei): Vorstellung und Download



Hjalfnar
13.02.14, 21:14
http://s5.postimg.org/xkuxodvjr/ytyeytyety.jpg

Vorstellungsvideos zu Divide et Impera Version 1.1:

Allgemeiner Überblick:

https://www.youtube.com/watch?v=tTX_cVeiqww

Innenpolitik und Militär:

https://www.youtube.com/watch?v=WwTJhoQ5vHE

Download und (englischsprachiger) Diskussionsbereich für Divide et Impera im Total War Center:
http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?2024-Divide-et-Impera-(DeI)

Installationsanweisungen
STANDALONE VERSION
Downloade die .7z-Datei von Mediafire und entpacke sie mit dem Programm 7Zip (http://7-zip.de/) in den Data-Ordner von Rome 2. Dieser befindet sich normalerweise hier: Laufwerk C -> Programme (x86) -> Steam -> steamapps -> common -> Total War Rome II. Starte anschließend Rome 2 regulär über Steam, aktiviere DeI über die Mod-Verwaltung im Launcher und starte das Spiel. Viel Spaß!

Installationsvideo Standalone und deutsche Übersetzung:


https://www.youtube.com/watch?v=ZbsMbLRHpm4

STEAM VERSION
Suche über den Workshop die aktuellste Version. Wähle bei jedem Part Abonnieren. Wenn du zur Anmeldung aufgefordert wirst, melde dich mit deinem Steam-Accountnamen und -Passwort an. Starte anschließend Rome 2 regulär über Steam, aktiviere alle DeI-Parts über die Mod-Verwaltung im Launcher und starte das Spiel. Viel Spaß!

Tech Tipps für alle mit etwas schwächeren Rechenknechten:


https://www.youtube.com/watch?v=caZ1TfjGlBc

Hjalfnar
13.02.14, 21:17
Deutsche Übersetzung von Shogun2_Account


Ich habe für den Divide et Impera Mod einen Mod erstellt, der eine deutsche Übersetzung bereitstellt.

Wie sind die Mods zu nutzen?

Die deutschen Texte für Rome 2 befinden sich in der local_ge_rome2.pack, die die Datei localisation.loc enthält. Ist eine andere Sprache als Englisch eingestellt, werden nur die Einträge dieser Datei im Spiel dargestellt. Stellt man durch einen Mod eine andere localisation.loc bereit, wird nur diese benutzt, bei mehreren Mods genau eine davon.

Verschiedene Übersetzungen sind daher inkompatibel zueinander. Dieser Mod kann nicht mit anderen Modifikationen genutzt werden, die eine eigene Übersetzung bereitstellen.

Wie kann ich die Mods installieren?

Das bereitgestellte Zip-Archiv enthält eine pack- und eine png-Datei. Beide Dateien müssen in das data-Verzeichnis von Rome 2 entpackt werden. Das Verzeichnis befindet sich im Steam-Ordner unter: SteamApps\common\Total War Rome 2\data\
Nach starten des Spiels kann man über den Launcher die Modverwaltung öffnen, wo die eben entpackte pack-Datei als Mod aufgeführt wird und aktiviert werden kann.

Liste der Änderungen:

Änderungen für die Version vom 26.01.2014

Diverse Übersetzungs- und Tippfehler korrigiert
alle dakischen, thrakischen, britischen, iberischen, östlichen, Söldner- und Steppeneinheiten haben nicht mehr die deutschen, sondern die lokalen Namen ihrer Fraktion
Änderungen für die Version vom 03.02.2014
Die Texte, die durch den Patch 9 neu in das Spiel gekommen sind, wurden in die Übersetzung aufgenommen.
Änderungen für die Version vom 09.02.2014
Übersetzung an die Version 0.75 des Divide et Impera - Mods angepasst.
Änderungen für die Version vom 09.03.2014

Veränderte und neue Textwerte aus der DeI-Verion 0.8 geändert bzw. in die Übersetzung aufgenommen.
Neue Textwerte von CA für ihr DLC "Kriegstiere" in die Übersetzung aufgenommenDownload:

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236583514

Hjalfnar
18.02.14, 09:35
Völkervorschau: Die Suebi (Sueben)

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Einige der Stämme Germaniens zur Zeit des Römischen Reiches. Suebische und herminonische Stämme sind in Magenta marktiert.

Übersicht
Die Suebi oder Suevi waren eine große Gruppe von germanischen Volksstämmen, die zuerst von Julius Caesar in Verbindung mit Ariovists Kampagne in Gallien 58 v.Chr. erwähnt werden. Während Caesar sie als einen einzigen germanischen Stamm behandelte, wenn auch der größte und kriegerischste, zeigten spätere Authoren wie Tacitus, Plinius und Strabo auf, dass die Sueben, im Gegensatz zu den Chatten oder Tenkterern nicht eine einzelne Nation bildeten. In Wirklichkeit besiedelten sie mehr als die Hälfte Deutschlands und waren in eine ganze Anzahl unterschiedlicher Stämme verschiedenen Namens unterteilt, obwohl sie allgemein "Suebi" genannt werden. Zeitweise hatten klassische Ethnographen so viele germanische Stämme den "Suebi" zugeordnet, dass es in den ersten Jahrhunderten nach Christi Geburt aussah, als würde der einheimische Name die ausländische Bezeichnung "Germane" vollständig verdrängen.
Antike Autoren bemerkten, dass die Stämme der Suebi, im Vergleich zu anderen germanischen Stämmen, äußerst mobil waren und nicht von der Landwirtschaft abhängig. Verschiedene suebische Gruppen wanderten von der Ostsee und der Elbe kommend durch Germanien und bedrohten immer wieder die Grenze des römischen Imperiums an Rhein und Donau. Gegen Ende des Imperiums waren die Alemanni, auch oft als Suebi bezeichnet, die Ersten, die sich in den Agri Decumates ansiedelten, anschließend den Rhein überquerten und das Elsass eroberten. Eine Region wird bis heute als Schwaben bezeichnet, ein Gebiet im Südwesten Deutschlands, dessen moderner Name sich vom alten Wort Suebi ableitet. Andere Stämme wanderten bis nach Gallaecia (das heutige Gallizien, in Spanien und Nord-Portugal), gründeten dort ein suebisches Königreich, welches für 170 Jahre bestand, bis es im westgotischen Königreich aufging.
Man glaubt heute, der Name stammt vom Proto-Germanischen swēbaz, welches auf dem Proto-Germanischen swē- basiert, was "die eigenen" Menschen bedeutet.

Strabo beschreibt die Suebi und die Menschen aus ihrem Teil der Welt als hochmobil und nomadisch, im Gegensatz zu den sesshafteren und agrikulturll geprägten Stämmen der Chatti und Cherusci:
"...sie bewirtschaften nicht das Feld oder legen Nachrungsmittelvorräte an, sondern leben in kleinen Hütten, die lediglich temporäre Strukturen darstellen; sie ernähren sich großteils von ihren Herden, so wie es Nomaden tun, und in Imitation dieser laden sie Haushaltgegenszände auf ihre Wagen und wenden sich mit ihren Biestern wohin auch immer sie es für richtig halten."


Bemerkenswerterweise erwähnen die antiken Quellen, dass man die Suebi an ihrer Haartracht erkennen konnte, dem sogenannten "Suebischen Knoten", welcher "den Freien vom Sklaven unterscheided", oder anders ausgedrückt als Symbol des sozialen Standes diente. Die gleichen Passagen erwähnen auch, dass die Stammesführer "noch prächtigere Varianten" trugen.

Diese Fraktionsüberarbeitung erscheint in Version 0.8


Einheiten
Diese Fraktionsüberarbeitung ist eine komplette Veränderungund ändert das Aussehen aller Einheiten der Suebi, und fügt 18 neue Einheiten für sie hinzu. Hier sind Bilder der meisten neuen und überarbeiteten Truppentypen:

Nahkampfinfanterie
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Speerinfanterie
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Pikeniere
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Schützeninfanterie
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Kavallerie
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Hjalfnar
18.02.14, 09:38
Völkervorschau: Die Iceni (Icener)

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Übersicht
Die Icener waren ein britannischer Stamm, der vom 1. Jhd.v.Chr. bis zum 1. Jhd.n.Chr. in einem Gebiet siedelten, das ungefähr dem heutigen Norfolk entspricht. Ihr Siedlungsgebiet grenzte im Westen an das der Corieltauvi und im Süden an das der Catuvellaunen und der Trinovanten. Der Stamm wandelte sich während der römischen Besatzung zu einer Civitas, einer halbautonomen Verwaltungseinheit. Ihre Hauptstadt war Venta Icenorum, welche in der Nähe des heutigen Caistor St. Edmund lag.
Julius Cäsar beschrieb sie als Cenimagni, die sich ihm während der zweiten Expedition nach Britannien im Jahre 54 v. Chr. ergaben. Die Cenimagni könnten ein Zweig der Icener gewesen sein oder es könnte eine Abwandlung von Iceni Magni gewesen sein, was "Große Icener" bedeutet.

Die Icener waren ein Teil Britanniens, auch bekannt als Insulae Britannicae, der römische Name für Großbritannien. Vor der römischen Besetzung im Jahre 43 n.Chr., dominierten Stämme Britannien. Während der römischen Besatzung beauftragte der römische Kaiser Beamte damit, die Stämme in Civitas umzuwandeln, um sie beherrschen zu können. Die meisten Civitas hielten das selbe Territorium, wie die Stämme, aus denen sie hervorgegangen sind, aber einige wurden allein durch die Römer geschaffen. Es gab schätzungsweise 16 Civitas in Britannien: Iceni, Parisi, Brigantes, Silures, Demetae, Cantiaci, Carvetii, Regini, Durotriges, Dobunni, Dumnonii, Corieltauvi, Atrebates, Catuvellauni, Belgae und Cornovii. Ein städtischerer Teil der Region wurde zur Hauptstadt der Civitas umgewandelt (die Hauptstadt von Iceni war Venta Icenorum). Der römische Einfluß erweiterte die Architektur der Civitas, indem Amphitheater, öffentliche Gebäude, Theater und Bäder gebaut wurden. Durch diese Civitates erhielten die Römer größeren Einfluß bei den Briten, unter anderem auch durch die Einführung römischer Münzen. Der wachsende römische Einfluß könnte die Ursache für den Aufstand der Icener im Jahre 61 n.Chr. gewesen sein.

Archäologische Funde der Icener umfassten Halsringe, schwere Ringe aus Gold, Silber oder Gold-Silber-Legierungen, die um Hals und Schultern getragen wurden. Die Icener begannen mit der Münzprägung circa 10 v.Chr. Ihre Münzen waren eine eigene Abwandlung des gallo-belgischen "Gesicht/Pferd"-Designs und bei einigen frühen Motiven, meißt in der Nähe von Norwich, wurde das Pferd durch einen Eber ersetzt. Auf manchen Münzen wurde der Schriftzug ECENI eingeprägt, was die Icener zum einzigen münzprägenden Stamm machte, der seinen Stammesnamen auf seine Münzen prägte. Der früheste Name, der auf den Münzen erschien ist Antedios (ca. 10 v.Chr.) und andere abgekürzte Namen, wie AESU und SAEMU folgten.

Tacitus schrieb, dass die Icener nicht durch die Claudischen Invasion im Jahre 43 n.Chr. erobert wurden, sondern dass sie freiwillig eine Allianz mit Rom eingingen. Trotzdem erhoben sie sich im Jahre 47, nachdem der Gouverneur, Publius Ostorius Scapula, ihnen drohte, sie zu entwaffnen. D. F. Allen erklärt in seinem Artikel "The Coins of the Iceni" detailiert, dass Scapula sich ganz auf die Verteidigung gegen die noch nicht eroberten Stämme der Silurer in Süd-Wales und der Briganten in Yorkshire konzentrierte. Allen informiert den Leser das dadurch Prasutagus, ein König der Icener, die volle Kontrolle über die Icener erhalten konnte. Die Icener wurden von Ostorius in einem erbittertem Kampf an einem befestigtem Ort geschlagen. Es wurde ihnen aber erlaubt, ihre Unabhängigkeit zu behalten. Der Ort der Schlacht könnte Stonea Camp in Cambridgeshire gewesen sein.
Ein zweiter und schwererer Aufstand fand 61 n.Chr. statt. Prasutagus der Reiche, von 43 n.Chr.-50 n.Chr. ein pro-römischer König der Icener, der im Oxford Dictionary of National Biography als "Römischer Brite, Britischer Führer" bezeichnet wird, war gestorben. Es war üblich für einen König eines römischen Klientelkönigreichs bei seinem Tod sein Königreich Rom zu vermachen, aber er wollte seine Linie bewahren, indem er sein Königreich dem römischen Kaiser und seinen Töchtern vermachte. Die Römer ignorierten das und der römische Bevollmächtigte Catus Decianus beschlagnahmte sein ganzes Vermögen. Prasutagus Witwe wurde ausgepeitscht, seine Töchter vergewaltigt. Zur gleichen Zeit verlangten römische Geldgeber ihr Geld zurück. Während der Stadthalter, Gaius Suetonius Paulinus eine Kampagne in Wales führte, führte Boudica die Icener und die benachbarten Trinovanten in eine groß angelegte Revolte:

"...ein schreckliches Unheil ereignete sich in Britannien. Zwei Städte wurden geplündert, 80.000 Römer und ihre Verbündeten kamen um und die Insel ist für Rom verloren. Mehr noch, das ganze Unheil wurde über Rom durch eine Frau gebracht, ein Umstand der dies schon allein zur größten Schande macht....Aber die Person, die hauptsächlich dafür entscheidend war, die Einheimischen zu begeistern und sie zum Kampf gegen die Römer zu überzeugen, die Person die für Wert befunden wurde ihr Anführer zu sein und den ganzen Krieg leitete, war Buduica, eine britannische Frau aus der königlichen Familie und sie besaß eine größere Intelligenz, als es häufig bei Frauen der Fall ist....Sie war sehr hochgewachsen, ihre Erscheinung war äußerst furchterregend, ihr Blick war grimmig und ihre Stimme war barsch; ihre wilden gelbbraunen Haare fielen bis zu ihren Lippen; um ihren Nacken trug sie einen großen goldenen Halsreif und sie trug eine mehrfarbige Tunika, über der ein dicker Mantel mit einer Brosche zusammengebunden war. Dies war ihre unveränderliche Kleidung."

Durch die Revolte wurden Camulodunum (Colchester), Londinium (London) und Verulamium (St Albans) geplündert und zerstört, bevor der Aufstand durch Suetonius Paulinus und seine Legionen endgültig beendet wurde. Die Briten waren den Römern zahlenmäßig weit überlegen, sie besaßen aber nicht ihre überlegene Disziplin und Taktik, durch die die Römer den entscheidenden Sieg herbeiführen konnten. Der Ort des Kampfes ist nicht bekannt, vermutlich lag er in den West Midlands entlang der Watling Street. Eine große Statue von Boudica, die ein Schwert hält und in einem Streitwagen anstürmt, steht heute in London, am Nordufer der Themse bei der Westminster Bridge.

Diese Fraktionsüberarbeitung erscheint in Version 0.8


Einheiten
Diese Fraktionsüberarbeitung ist eine komplette Veränderung und ändert das Aussehen aller Einheiten der Icener und fügt 24 neue Einheiten für sie hinzu. Hier sind Bilder der neuen und überarbeiteten Einheiten:

Nahkampfinfanterie
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Speerinfanterie
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Schützeninfanterie
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Streitwagen
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Kavallerie
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Übersetzung von Shogun2_Account, vielen Dank!

Hjalfnar
18.02.14, 10:55
Völkervorschau: Athen & Sparta

http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/athens2312_zps7d9ab192.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/Sparta2321_zps0555bec7.png


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Athen

Übersicht
Während der klassischen Periode des alten Griechenlands (502-322 v.Chr.) war Athen das führende städtische Zentrum (Stadtstaat) in Attika in Griechenland. Athen führte den Attischen Seebund im Peleponesischem Krieg gegen Sparta und den Peleponesischen Bund an. Die Attische Demokratie wurde 508 v.Chr. unter Kleisthenes etabliert und folgte auf die Tyrannei des Isagoras. Das System blieb bemerkenswert stabil und mit einigen kurzen Unterbrechungen dauerte es 180 Jahre an, bis 322 v.Chr. (als Folge des Lamischen Krieges). Die Spitze der Attischen Hegemonie bestand von den 440er bis zu den 430er Jahren v.Chr., auch bekannt als Ära des Perikles.

In der klassischen Periode war Athen ein Zentrum der Kunst, des Lernens und der Philosophie, Heimat der Platonischen Akademie und des Lyzeum des Aristoteles. Athen war auch der Geburtsort von Sokrates, Perikles, Sophokles und vielen anderen prominenten Philosophen, Schriftstellern und Politikern der antiken Welt. Es ist allgemein bekannt als Wiege der westlichen Zivilisation und Geburtsort der Demokratie, größtenteils durch die Auswirkungen seiner kulturellen und politischen Errungenschaften während des 5ten und 4ten Jahrhunderts v.Chr. auf den Rest des damals bekannten Europas.

Im Jahr 272 v.Chr. war Athen nicht länger Herr seines eigenen Schicksals. Es wurde durch Makedonien unterworfen und eingegliedert. Die große Seemacht ist nicht mehr als eine entfernte Erinnerung an die Zeit vor 200 Jahren und auch unabhängig wird ihre Herrschaft ein kühner Traum bleiben. Doch trotz der Not der vergangenen Generationen ist Athen immer noch ein blühendes Zentrum der Kultur und des Handels. Obwohl es keine bemerkenswerte Macht mehr darstellt, beherbergt es doch eine ausreichend große Anzahl von Einwohnern um eine reele Chance zu haben, die tyrannischen Fesseln der Makedonen abzuschütteln. Mit der wachsenden Gefahr, die Rom darstellt, sollte sich ihr Griff um Griechenland bald lockern. Der momentane Zustand der athenischen Armee, oder eigentlich seiner Marine, ist nichts, womit man prahlen kann. Mit einem Mangel an erfahrenen Veteranen und einem noch größeren Mangel an fähigen Generälen muss sich Athen auf Söldner verlassen, bis es seine einst so stolze militärische Tradition wieder hergestellt hat. Glücklicherweise hat diese wohlhabende Handelsstadt das Gold dafür.

Die Fraktionsüberarbeitung erscheint mit der Version 0.75.

Einheiten
Diese Fraktionsüberarbeitung ändert das Aussehen aller athenischen Einheiten und fügt verschiedene neue Einheiten hinzu. Weiterhin sind dutzende neuer Schilde enthalten, die von Epaminondas erstellt wurden. Hier sind einige Bilder der neuen und überarbeiteten Einheiten:

Nahkampfinfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/ath_marines_zpse8ff3670.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_logades_sword_zps719db03f.png
Athener Marinesoldaten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2affwf_zpsc33edf54.png

Logades Schwertkämpfer
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2qafwafawfaw_zpsa24b7de6.png

Speerinfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_light_hoplites_zps4700fb8a.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_hoplites_zps200db4f2.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_thorax_hoplites_zps0c8c7e73.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/mas_armoured_hoplites_zps714bd1dd.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_logades_zpsf49e4a89.png
Leichte Hopliten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2afawfgawf_zps595e1515.png

Athener Hopliten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2agfwafawfa_zps278f7dd0.png

Thorax Hopliten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/21r12r21r1r_zpsae8efe7e.png

Athener Elite-Hopliten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2qawfafawfa_zps958a69d0.png

Logades
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2r12142141243e_zps2fb9d3c2.png

Pikeniere
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/ath_pike_zpsad0a9e30.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_pike_zpsb817fdea.png
Athener Pikeniere
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2wqarafawfawfa_zps5fc0db9a.png

Thorax Pikeniere
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2awfafawfaw_zps77908288.png


Schützeninfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_archers_zps2f91d7aa.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_heavy_archers_zps8b91ed0a.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_light_peltasts_zpsf2eb4d31.png
Bogenschützen
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2wqafwafawf_zps7a1c3676.png

Marine-Bogenschützen
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2aqfwafawfa_zps2fa3d166.png

Leichte Peltasten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2agfawfawfa_zps27b41fd0.png


Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/ath_cav_zpsd8728adc.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_hippeus_lancers_zps1d56ade3.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_tarantine_cav_zps278730f8.png
Tarantinische Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2rfarfarfaw_zps9e262af0.png

Athener Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2fawfawf_zpsa9e21406.png

Athener Lanzenreiter
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Sparta

Übersicht
Sparta, auch Lakonien, war ein bedeutender Stadtstaat im antiken Griechenland. Er lag an den Ufern des Flusses Evrotas im Südosten der Peleponnes. Es tauchte erstmals als eine politische Einheit um das 10. Jhd.v.Chr. auf, als die einfallenden Dorer die lokale, nicht-dorische Bevölkerung unterwarfen. Um 650 v.Chr. stieg Sparta zur dominanten militärischen Landmacht im antiken Griechenland auf.

Dank seiner Vormachtstellung wurde Sparta während der Perserkriege als Oberbefehlshaber der vereinigten griechischen Streitkräfte anerkannt. Zwischen 431 und 404 v.Chr. war Sparta der bedeutendste Feind Athens während des Peleponnesischen Krieges, aus dem Sparta als Sieger hervorging, wenn auch zu einem hohem Preis. Spartas Niederlage in der Schlacht bei Leuktra im Jahre 371 v.Chr. beendete Spartas Vormachtstellung in Griechenland. Trotzdem behielt es seine politische Unabhängigkeit bis zur Eroberung Griechenlands durch die Römer im Jahre 146 v.Chr. Es folgte eine lange Periode des Niedergangs, vor allem im Mittelalter, als viele Spartaner nach Mystras auswanderten. Das moderne Sparta ist die Hauptstadt der griechischen Region Lakonien und ein Zentrum für die Verarbeitung von Gütern wie Zitronen oder Oliven.

Sparta war durch sein soziales System und seine Verfassung, die sich ausschließlich auf militärisches Training und Überlegenheit konzentrierte, einzigartig im antiken Griechenland. Seine Einwohner wurden klassifiziert in Spartiaten (Vollbürger), Mothakes (feie Nicht-Spartaner, erzogen als Spartaner), Periöken (befreite Sklaven) und Heloten (Leibeigene des Staates, versklavte nicht-spartanische ansässige Bevölkerung). Spartiaten unterzogen sich der Ausbildung und dem harten Training der Agoge. Die spartanische Phalanx wurde als eine der besten im Kampf angesehen. Spartanische Frauen erfreuten sich beträchtlich mehr Rechte und einer größeren Gleichstellung zum Mann als irgendwo sonst in der klassischen Welt.

Unmittelbar vor dem Jahr 272 v.Chr. ist Sparta einer der wenigen verbliebenen unabhängigen griechischen Stadtstaaten, etwas, das sein Erzfeind Athen nicht von sich behaupten kann. Obwohl dieser alte Soldatenstaat weit entfernt von seinem alten Glanz ist, ist er noch nicht vollständig zerbrochen. Die spartanische Armee ist schwach und veraltet. Sparta ist unfähig, genügend Spartaner aufs Feld zu führen, um eine ernsthafte Bedrohung für seine Nachbarn darzustellen. In diesen schwarzen Tagen ist es darauf beschränkt, sich hauptsächlich auf Söldner und auf widerwillig rekrutierte Einheimische zu verlassen. Spartas Militär ist altmodisch und seine Taktiken sind weit hinter denen anderer zurück. Sie haben auch die makedonische Phalanx noch nicht übernommen. Falls das alte Sparta sich wieder erhebt und der Welt zeigt, was perfekte Soldaten sind, müssen drastische Maßnahmen getroffen werden, um den Staat vor dem sicheren Ruin zu bewahren. Entweder folgt es dem Beispiel anderer und übernimmt die makedonische Art zu kämpfen oder es geht tief zurück zu seinen antiken hoplitischen Traditionen und stellt seine einstige Stärke wieder her. Welchen Pfad Sparta auch einschlägt, er wird steinig.

Diese Fraktionsüberarbeitung erscheint mit der Version 0.75.

Generäle
Diese Fraktionsüberarbeitung enthält veränderte spartanische Generäle, Bilder aller neuen Generäle befinden sich weiter unten.

http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2aqrfafrawf_zps9358c36f.png

http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2afafawfawfa_zpsd7c80a7b.png

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Einheiten
Diese Fraktionsüberarbeitung verändert das Aussehen aller spartanischen Einheiten und fügt mehrere neue Einheiten hinzu. Es sind auch dutzende neue Schilde enthalten, die von Epaminondas erstellt wurden. Hier sind einige Bilder der neuen und überarbeiteten Einheiten:

Nahkampfinfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_perioikoi_sword_zpsc8884f37.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spar_skiritai_zps611c7d91.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spar_epibatai_zpsaff55dc3.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spartan_sword_zpse689e8b0.png
Perioikoi Schwertkämpfer
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/124r21421412_zpsbf240293.png

Skiritai Schwertkämpfer
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/231312341_zps327f3c2c.png

Spartanische Marinesoldaten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/245124141_zpsa52bfbc6.png

Spartanische Schwertkämpfer
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2r21d2d21_zps12a26c40.png


Speerinfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spartan_youths_zps8c74d9f2.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_periokoi_spears_zps5540f85b.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_ekdromoi_hoplites_zpsf58f9d99.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_hoplites_zps7de76022.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spartan_hoplites_zps78af9586.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_royal_spartans_zps7345893d.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_heroes_sparta_zpsc5c8e29a.png
Spartanische Jugendliche
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Thureos Speere
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Spartanische leichte Hopliten
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Metoikoi (Söldner) Hopliten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/322ff23rft23_zps8060ac3e.png

Spartanische Hopliten
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Köngliche Spartanische Hopliten
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Helden von Sparta
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Pikeniere
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_spartan_pike_zps67c88a7f.png
Spartanische Pikeniere
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2qfqafawfawf_zps6345187c.png

Schützeninfanterie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_helot_slingers_zps1b5e4b02.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_periokoi_peltasts_zps3d970898.png
Heloten-Schleuderer
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2rqrfq2rarfaw_zps04a0f92c.png

Perioikoi Peltasten
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2fafawfawf_zps52760f99.png

Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_skirm_cav_zpsbec66309.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_citizen_cav_zps578822ea.pnghttp://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/gre_hippeus_lancers_zps70ae8e67.png
Plänkler-Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2qawfawfawfa_zpse061382e.png

Spartanische Kavallerie
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2afwafawfaw_zpsc2cdb174.png

Spartanische Lanzenreiter
http://i897.photobucket.com/albums/ac179/Meneros/2afawfawf_zpsca405ce6.png

Übersetzung von Shogun2_Account, vielen Dank!

Hjalfnar
19.02.14, 13:03
Übersetzung Icener und Athener durch Shogun2_Account (strategie-zone.de-User). Wir machen Uns jetzt mal wieder an die Sueben.

Rantanplan
08.03.14, 21:31
Vielen Dank für Eure Mühen!

Aber Wir blicken es immernoch nicht...:D

Auf Steam gibt es vier Teile und hier haben Wir jetzt nur einen und die deutsche Übersetzung...ist da bei Uns etwas schief gelaufen bei dem Download?

Auch haben Wir keine Ahnung wie das installiert wird. Die einzige Anweisung die hier steht ist doch für die Übersetzung, oder?

Grüße Rantanplan

Hjalfnar
10.03.14, 09:51
Vielen Dank für Eure Mühen!

Aber Wir blicken es immernoch nicht...:D

Auf Steam gibt es vier Teile und hier haben Wir jetzt nur einen und die deutsche Übersetzung...ist da bei Uns etwas schief gelaufen bei dem Download?

Auch haben Wir keine Ahnung wie das installiert wird. Die einzige Anweisung die hier steht ist doch für die Übersetzung, oder?

Grüße RantanplanAktualisiere heute mal, gibt eine neue Version sowohl vom Mod als auch von der deutschen Übersetzung.

Installation: DeI-Datei und Übersetzungsdatei in den Data-Ordner packen (beim herunterladen müssten sie im .zip-Format gewesen sein, also entpacken, dann müssten sie im .pack-Format sein), Rome 2 über Steam starten, im Launcher-Modmenü DeI-Mod und Übersetzung anhakeln, fertig.

Und nein, da fehlt nix. Steam-Workshop ist lediglich unnötig restriktiv, weshalb dort keine verpackten Dateien hochgeladen werden können. Dementsprechend muss die Workshop-Version von DeI in 4 Teile gesplittet werden, da sie sonst zu groß für den Workshop wäre (dieser lässt nur eine bestimmte Dateigröße zu). Die Mediafire-Version ist also platzsparender für deine Festplatte. ;)

Edit: Mal die Beispielbilder, wie es mit Übersetzung auszusehen hat, mit reingepackt.

Teutates
18.03.14, 12:46
Korregiert der Mod nur die Einheiten der von euch gelisteten Völker oder auch die anderer Nationen? :)

Hjalfnar
18.03.14, 12:51
Deutlich mehr. Eigentlich hat jede Nation weitere bzw. korrigierte Einheiten bekommen, hinzu kommen historisch korrekte Söldner. Muss gleich mal die neue Version und die neue Übersetzung einpflegen...

Teutates
19.03.14, 14:36
Hmm das Interesse ist sowieso schon entfacht :D Letzte Abschreckung, welche uns zurückhält, sind die Namen der Einheiten. Können die dann einfach nie auseinander halten :tongue:

Hjalfnar
19.03.14, 14:53
Sooo, aktuelle Versionen des Hauptmods und der Übersetzung sind nun verlinkt. Übrigens steht unter dem Namen jeder Einheit ja noch eine Kurzbeschreibung (1-2 Sätze), wenn man den Tooltipp unten links beachtet. Damit ist dann immer klar, was die Einheit kann.

Kleiner Kurztipp für Römer: Speerwerfer gegen Kathargo/Griechen, Schleuderer gegen Barbaren (später Bogenschützen). Speziell gegen Kathargo und Epirus sind Speerwerfer Pflicht, um die Kriegselefanten zu stoppen.

Elfwolf
20.03.14, 00:48
Danke das ihr euch soviele Mühen gemacht habt werter Hjalfnar und uns unwissenden geholfen habt.

Hjalfnar
20.03.14, 01:28
Danke das ihr euch soviele Mühen gemacht habt werter Hjalfnar und uns unwissenden geholfen habt.Ich gehe davon aus, Ihr meint das ironisch.^^ Trotzdem...in DeI sind die Fernkampfwaffenwerte massiv modifiziert worden, und alle Völker mit großen Schilden und stabilen Rüstungen (Römer, Hellenen, Kathargo) stecken Steine und teilweise auch Pfeile relativ mühelos weg. Speere haben aber eine deutlich höhere Durchschlagskraft und Lebensschaden als alle anderen Fernkampfwaffen, dafür aber halt auch eine deutlich kürzere Reichweite. Grundsätzlich gilt noch etwas anderes: Treffen eure Schüsse die Flanke oder gar den Rücken der feindlichen Einheit, steigt der Schaden immens.

Elfwolf
20.03.14, 11:06
Nein eigentlich nicht.Ihr hättet ja genauso gut nur einen Satz oder Downloadlink schreiben können, stattdessen becshreibt ihr ausführlich und helft. Das finde ich einfach toll.Ich nehme das nicht als selbstverständlich und deshalb ein Danke.(Ok wenn ich so das Posting angugge schaut es ein wenig ironisch war aus aber net so gemeint :prost:)

Hjalfnar
20.03.14, 11:52
Dann bedanken Wir Uns. Glücklicherweise sind Wir mit der Arbeit ja nicht allein, der werte User Shogun2_Account aus der Strategie-Zone unterstützt Uns freundlicherweise bei der Übersetzung der Changelogs. Wir haben dafür leider meist schlicht keine Zeit.

Jörg von Frundsberg
20.03.14, 14:50
Mal eine Frage .......... also der Mod macht schon Spaß !!! tolle Arbeit !! aber die Belagerungen ............ also bei mir laufen die Belagerungstruppen die Leitern ja hoch ,weigern sich aber konstant diese herunter zuspringen ?? Was wieder zu einem riesigen Blopp vor einem der Tore führt ? Ist da was noch geplant ??
P.S was ist mit den ganzen Events ?? für 60 Einheiten oder für soviele Provinzen erobert ,da steht zwar immer so voel Dinar erhalten ,aber in der Kasse tauchen sie nicht auf ??

Hjalfnar
20.03.14, 15:50
Das mit den Belagerungen ist vermutlich ein Bug aus dem Hauptspiel...zumindest kommt er da auch vor. Das mit den Events ist allerdings merkwürdig. Habt Ihr noch andere Mods im Data-Ordner? Auch deaktivierte?

Hjalfnar
21.03.14, 00:16
Uuuund nächstes Update!

Alith Anar
21.03.14, 00:32
Nutzen die werten Regenten eigentlich nur DeI - "Vanilla" oder auch mit Submods?

Hjalfnar
21.03.14, 08:33
Wir nutzen nur das reguläre DeI.

Hjalfnar
21.03.14, 10:19
Die Übersetzung hat nun ebenfalls ein Update erfahren.

Jörg von Frundsberg
22.03.14, 10:33
So wir haben alle 5 Teile + die deutsche Übersetzung installiert , sonst nichts .............. und haben nun seit vorgestern das Problem das wen wir das Spiel starten wollen dort nur steht ,das der Mod aktualisiert wird ........ aber es tut sich nix ?? Haben wir eine Idee wie man das lösen kann ??

Hjalfnar
22.03.14, 11:10
Ja. Nutzt nicht die Steam-Version^^. Der Steam-Workshop spinnt gerne mal rum. In den ersten beiden Posts findet ihr ja die Links zum Mod und zur Übersetzung.

Ach ja: Der Mediafire-Download ist um Längen schneller als der des Workshop.

Jörg von Frundsberg
22.03.14, 12:02
Ja. Nutzt nicht die Steam-Version^^. Der Steam-Workshop spinnt gerne mal rum. In den ersten beiden Posts findet ihr ja die Links zum Mod und zur Übersetzung.

Ach ja: Der Mediafire-Download ist um Längen schneller als der des Workshop.

Ok haben wir gemacht .............hat auch geklappt ^^ aber nun haben wir dieses Problem ..............

http://s1.directupload.net/images/140322/q64ff7mg.jpg (http://www.directupload.net)

Mann sieht bei einigen Einheiten nur die Offiziere ?? Was kann man machen ??

Alith Anar
22.03.14, 12:44
Bei mir funktionirt es mit der Steam Version ohne Probleme.

Ich würde DeI noch mal deinstallieren, dann Rome II reparieren und dann DeI noch mal neu installieren

Jörg von Frundsberg
22.03.14, 13:26
Bei mir funktionirt es mit der Steam Version ohne Probleme.

Ich würde DeI noch mal deinstallieren, dann Rome II reparieren und dann DeI noch mal neu installieren

Jupp es spinnt es nicht mehr , vielen Dank ^^

Alith Anar
22.03.14, 15:58
So, bin jetzt auch endlich mal zum etwas intensiver anspielen gekommen.

HILFE!!!

Habt Ihr mal ein paar Tips für Einsteiger?
Ich spiele als Rom mit den Juliern.

Ich sehe überhaupt keine Sonne. Versuche ich nach Norden vorzustossen (Julier stehe ich fast unüberwindbaren Armeen gegenüber, selbiges wenn ich Syrakus versuche zu anektieren, ider gen Westen anch Albanien.
Selbst wenn ich meine Armeen verstärke (10 Einheiten) sehe ich keine Sonne.

Führt kein Weg daran vorbei am Anfang gleich erst mal auf 20 Einheiten zu puschen?

Hjalfnar
22.03.14, 22:10
Nein. Keiner. Ich habe 4 Fullstacks. Und damit (nach der ersten Reform, also mit späten Triariern/Principes/Socii Equites) meine liebe Not, das Bündnis aus Avernern und 3 weiteren Stämmen in Schach zu halten. Waren übrigens mal 5...eins wurde von den verdammten Galliern überrannt, nach dem ich endlich mal einen der Stämme (die Volsker) unter schweren Verlusten niedergerungen hatte. Mann Mann, auf schwer ist das Leben bei DeI echt happig.^^

Will schon die ganze Zeit Frieden, aber die Averner fühlen sich noch zu mächtig. Mein einziger Halt ist derzeit Massilia, eben bei einer Belagerung eine Übermacht von 10.000 Avernern mit 4500 Römern (Fullstack + Garnison) zurückgeschlagen, alleine die überlegene römische Formationstaktik hat mir den Sieg gebracht. Und der geschickte Einsatz von Velites bzw. der Speerwurf-Fähigkeit der Principes. Hat alle 3 Generäle der Averner das Leben gekostet. :D Einer der Generäle war sogar unter den ersten 5 Toten der Schlacht, das war allerdings pures Glück. :tongue:

Jörg von Frundsberg
24.03.14, 15:20
So, bin jetzt auch endlich mal zum etwas intensiver anspielen gekommen.

HILFE!!!

Habt Ihr mal ein paar Tips für Einsteiger?
Ich spiele als Rom mit den Juliern.

Ich sehe überhaupt keine Sonne. Versuche ich nach Norden vorzustossen (Julier stehe ich fast unüberwindbaren Armeen gegenüber, selbiges wenn ich Syrakus versuche zu anektieren, ider gen Westen anch Albanien.
Selbst wenn ich meine Armeen verstärke (10 Einheiten) sehe ich keine Sonne.

Führt kein Weg daran vorbei am Anfang gleich erst mal auf 20 Einheiten zu puschen?

Auf welcher Stufe spielt ihr den ?? wir spielen auf normal und es langweilet uns sehr :rolleyes: hätten es lieber wohl auf schwierig spielen ??

Hjalfnar
24.03.14, 16:01
Wir spielen auf Schwer, und überlegen, neu zu starten...Wir müssen wohl doch erst mal Syrakus und Kathargo niederringen, um die wirtschaftlichen Grundlagen für eine Offensive gegen Gallien und Spanien zu haben. Der Krieg gegen Averner und Verbündete frisst Uns auf.

Alith Anar
24.03.14, 16:35
Unveränderte Einstellungen, also auch "normal".

Habs noch mal probiert:
Genua schlägt in Runde 10 mit 3500 Mann zurück
Venedig mit ca 3000
Erepidus (Adria / Albanien) liegt etwa auf der gleichen Stärke

Wirtschaftlich habe ich auch keine grossen Probleme, Habe aber auch nur 3x 10er Stacks in der Armee.
Derzeit versuche ich es hauptsächlich mit Abstauben mein Reich zu vergrössern.

Hjalfnar
25.03.14, 10:56
Vorsicht, wenn Ihr den Barbaren im Norden zu viel Zeit lasst, sind diese militärtechnisch überlegen. Dann seht Ihr ohne späte Principes kein Land mehr, und selbst mit denen sind die Verluste dann hoch. Das bricht Uns derzeit ein wenig das Genick: Die Masse der Gegner. Mit Avernern, SPaniern und den einzelnen gallischen Stämmen kämen Wir einzeln oder sogar zu zweit gut klar...aber gegen 5 verbündete Parteien sehen Wir langsam kein Land mehr.

Alith Anar
25.03.14, 11:22
Naja, ich bin erst mal zu Empire und Medieval 2 zurück

Hjalfnar
25.03.14, 11:39
Wir finden das ehrlicherweise erfrischend, seit Medieval 2 S&S hat die KI sich nicht mehr so vehement gewehrt, außer vielleicht noch bei Unserem Kampagnendurchlauf bei Shogun 2 auf Legendär. Aber niemals auf Schwer. Einziges Problem ist derzeit noch die Diplo-KI, Wir halten es doch für sinnvoller, die KI würde sich zum Frieden entschließen, wenn 3 römische Legionen vor der Haustür stehen und man selber gar nicht mehr die Truppen für Widerstand hat.

Elfwolf
25.03.14, 20:19
Mit welcher Einheitengröße spielt ihr?(Ich spiele mit der höchsten) Der Mod gefällt mir zwar gut aber die Schlachten arten in wildes Gewusel aus, Einheiten bleiben hängen, keine Spur von römischer Linienformation sobald man auf den Feind trifft.
Das hat aber mit TW AI zu tun schaut so aus als wären noch nicht alle Bugs ausgebügelt worden.

Hjalfnar
25.03.14, 22:16
Wir spielen mit der zweitgrößten Einheitengröße, also 180 Mann pro Kohorte, 225 bei den meisten Barbareneinheiten. Tipp: Nutzt die Formationen! Damit halten Eure Truppen so gut es geht trotz der Engine ihre Position. Und lasst den Fomierungsbefehl aktiviert, dann verwuseln Eure Einheiten auch nicht so sehr.

Hjalfnar
28.03.14, 00:06
Sodele, aktualisierte Version von DeI, Übersetzung folgt vermutlich Morgen. Ebenso gibts Morgen noch 2 Völkervorschauen auf die neuen Gallier/Kelten und Makedonier für 0.85!

Rantanplan
16.04.14, 20:23
Können das Spiel jetzt nicht mehr starten. Haben andere Regenten das selbe Problem?

Grüße

Jörg von Frundsberg
16.04.14, 20:31
Können das Spiel jetzt nicht mehr starten. Haben andere Regenten das selbe Problem?

Grüße

Eindeutig nein ;) läuft alles ! Tja klappt es bei Wbts , klappt es nicht bei Rome 2 :^^:

Rantanplan
16.04.14, 20:38
Eindeutig nein ;) läuft alles ! Tja klappt es bei Wbts , klappt es nicht bei Rome 2 :^^:

Der Mod hat sich von allein "upgedated" alles in Ordnung, allerdings werden mir die Dei Dateien als veraltet angezeigt...

Frankenland
16.04.14, 22:05
Beta 12 bei Rome downloaden!

Rantanplan
17.04.14, 01:19
Beta 12 bei Rome downloaden!

Verzeiht Uns, aber Wir sind ein PC - Legasteniker :D;)

Werden die Updates bei Steam nicht von allein downgeloaded?
Wenn nicht, wie geht das?

Danke und Gruß!

Hjalfnar
17.04.14, 01:53
Da das Update Nr.12 noch in der Beta ist, also noch nicht vollkommen fehlerfrei, müsst Ihr es von Hand herunterladen. Morgen überarbeite ich den Thread hier mal, mit dem Netbook war mir das zu unhandlich.^^

Frankenland
17.04.14, 18:50
Verzeiht Uns, aber Wir sind ein PC - Legasteniker :D;)

Werden die Updates bei Steam nicht von allein downgeloaded?
Wenn nicht, wie geht das?

Danke und Gruß!

Rome2->Eigenschaften->Betas->Beta auswählen

Hjalfnar
17.04.14, 19:29
Sooo, aktuellst Version von DeI und der DeI-Übersetzung eingepflegt. Viel Spaß!

General Morfus
19.04.14, 19:42
Hallo allerseits,

was die Nutzung von Mods angeht, bin ich sehr unerfahren. Als Fan de Total War Reihe sehe ich spez. bei Rome 2 aber keine Alternative und freue mich sehr auf diesen umfangreichen Mod. Leider gab es bei der Installation ein paar Probleme, bei deren Lösung ich euch um Hilfe bitte. Mein Dank im Voraus sei euch gewiss. ;=)

1. Zunächst habe ich den Mod "ivide et Impera 0.85d" herunter geladen und dabei fest gestellt, dass er die .png Datei nicht enthält.
Also habe ich eines der Bilder, die bei der Steam-Version dabei sind kopiert und in "_divide_et_impera" umbenannt.
Der Upload des Mods über Steam startet wie gewünscht, aber es wird leider keine Anzeige über den Fortschritt angezeigt; lediglich ein Ladekreis, der dann nach einigen Minuten zum Absturz der Modverwaltung führt. Ein erneuter Versuch den Mod hoch zu laden führt dann zum sofortigen Absturz.

2. Mein zweiter Versuch war dann über Steam die 5 Mod-Teile herunter zu laden und zu aktivieren. Soweit so gut.
In Folge hängt sich das Spiel beim Ladevorgang auf.
Mit dem Hinweis eines Beta 12 Patches wollte ich nun den Fehler beheben und stelle aber bei "Steam-Rome2-Einstellungen-Betas" fest, dass keiner zur Auswahl steht.
Die Meldung "KEINE - Von allen Betaprogrammen abmelden" ist nicht abwählbar in der Feldliste.
Ein Betazugangscode, um Zugriff auf "private Betas" zu erhalten, ist mir nicht bekannt.
Unter "Neuigkeiten" bei Steam/Rome2 werden auch keine Patches beschrieben; sondern lediglich auf die DLCs hingewiesen.
(Bei so vielen notwendigen Patches sicherlich verständlich, um künftige Kunden nicht zu erschrecken)

Ich bin also in einer Sackgasse und freue mich auf euren Rat.

Beste Grüße
Morfus


Zusatz:
Nachdem ich nun alles noch einmal durch gegangen bin, stelle ich fest, dass "lediglich" der Feldlistenpfeil auf Steam bei der Auswahl der Patches defekt ist.
Pfeil runter und ich konnte patch 12 auswählen - er lädt nun ein Update hoch.

Zusatz 2:
Spiel läuft. Hehe. Was ein inaktiver Feldlistenpfeil so alles bewirken kann. ;=)

Hjalfnar
19.04.14, 21:13
Wollte gerade schon sagen.^^

Frankenland
19.04.14, 23:30
Es gibt ne gute deutsche Übersetzung bei Steam für die Mod. Könntet ihr bitte den link mit auf nehmen? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236583514

Hjalfnar
19.04.14, 23:55
Ist schon drin im 2. Post, allerdings als von Hand downloadbare Version.^^ Ich nehme die Steam-Adresse mal mit auf.

Hjalfnar
20.04.14, 10:50
Update für die Übersetzung.

General Morfus
28.04.14, 16:14
kurzes Feedback zum DEI Mod
Super! Danke! Macht die Sache noch einmal knackig und spielenswert/er.

Was die Generalsfähigkeiten (passiv) bei Stufenanstieg angeht; fehlt mir jedoch komplett die Übersicht. (Bei den Armee-Fähigkeiten ebenfalls.)
Nun gibt es mehrfache +1 List beim ersten Stufenanstieg, mit unterschiedlichen Symbolen etc. (die mir aber nur schwer/nichts sagen)
Gibt es ein Skill-Tree hierfür?

Beste Grüße
Morfus

Max-Power
28.04.14, 18:41
Hier ein paar nützliche Links:
http://www.mediafire.com/view/847qos2dcsngt6r/Skill_Info_TTT_1.3.xlsx
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Ah-Uz_8L1-9sdFF2YzFtdmdwZTdSYlJyUnE2b29uRlE&usp=sharing#gid=0
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?644506

Frankenland
28.04.14, 19:27
Gibt es Events bei den Römern? Und welche Bedienungen haben die? Bei Rome EB ist es ja so. Man startet mit den Camillischen Legionen (die Urform der Legion), dann kommen die Polybischen Legionen (klassische Hastati-Principes-Triarii wie in RTW am Anfang), dann die Marianische Legion (Einheitslegion) und optional die Augusteische Legion (also die der Kaiserzeit).

Hjalfnar
28.04.14, 19:37
Exakt genau so ist es bei den Römern. Wann die triggern, ist von der Ausdehnung deines Imperiums und der Jahreszahl abhängig. Auch die anderen Völker haben ähnliche Militärreformen.

Max-Power
28.04.14, 20:44
Der Reformen Guide (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?644506)

Frankenland
28.04.14, 21:04
Habt Dank! :top: Wir sind im Jahr 230 vC. Dauert also noch bis zur Polybischen Reform.

General Morfus
29.04.14, 13:16
Herzlichen Dank an Max-Power
- genau das was ich gesucht habe!

ähm, wenn es nicht zu viel verlangt ist *g*
Gibt's noch eine Tabelle mit der Übersicht der politischen Ränge?
Die dürften zwar recht linear sein, aber wäre interessant bei der Planung eines rein politischen Generals. ;=)
Danke vorab!

Elvis
04.05.14, 11:01
Der Mod hat wirklich tolle Fortschritte gemacht.
Am besten gefällt mir, das die KI nun in der Lage ist riesige Reiche zu gründen und zu halten.
Pontus und die Seleukiden z.B. haben bei mir von Lybien bis Trakien bis Persien alles fest unter ihrer Fuchtel mit einigen Klientelkönigtümern und sind auch noch verbündet.
Ein gewaltiger Machtblock. Einfache Ziele existieren nach knapp 100 Runden nicht mehr.
Diplomatisch fühlte ich mich oft gezwungen dieselben Ziele auszuwählen, wie meine starken KI Nachbarn, damit sich unser Verhältnis verbessert. :)
Geschickte Diplomatie war für mich der Schlüssel um auf sehr schwer mit den Römern gut zu recht zu kommen.

Rantanplan
08.05.14, 14:24
Der Mod hat wirklich tolle Fortschritte gemacht.
Am besten gefällt mir, das die KI nun in der Lage ist riesige Reiche zu gründen und zu halten.
Pontus und die Seleukiden z.B. haben bei mir von Lybien bis Trakien bis Persien alles fest unter ihrer Fuchtel mit einigen Klientelkönigtümern und sind auch noch verbündet.
Ein gewaltiger Machtblock. Einfache Ziele existieren nach knapp 100 Runden nicht mehr.
Diplomatisch fühlte ich mich oft gezwungen dieselben Ziele auszuwählen, wie meine starken KI Nachbarn, damit sich unser Verhältnis verbessert. :)
Geschickte Diplomatie war für mich der Schlüssel um auf sehr schwer mit den Römern gut zu recht zu kommen.

Wir spielen auf schwer und schaffen es einfach nicht irgendwie was auf die Reihe zu kommen. Ist es bei Euch auch so das einfach alle Nachbarn Euch den Krieg erklären? Egal wie gut die Beziehungen sind?

Hjalfnar
08.05.14, 14:29
Nein, bei Uns nicht. Wenn man natürlich nicht mit denen diplomatisch verhandelt (NAP, Handelspakte), greifen die sehr schnell an. Und man muss darauf achten, dass man keine Seite verärgert, wenn man mit einer anderen einen Vertrag abschließt...das spielt ja auch eine Rolle.

Elvis
08.05.14, 21:40
Wir spielen auf schwer und schaffen es einfach nicht irgendwie was auf die Reihe zu kommen. Ist es bei Euch auch so das einfach alle Nachbarn Euch den Krieg erklären? Egal wie gut die Beziehungen sind?

Nein, ich komme damit gut klar.
Die Diplomatie ist eine der wichtigsten Faktoren.
Ich verbessere die Beziehungen zu den größten Bedrohungen systematisch. Das beeinflusst auch meine Ausdehnungsrichtung, weil ich bevorzugt diejenigen angreife, die auch schlechte Beziehungen zu denjenigen haben, mit denen ich mich gut stellen will.
Steht eine KI Nation kurz vor der Auslöschung, und sei es irgendwo am Popo der Welt, lohnt es sich oft ihr vorher ebenfalls noch den Krieg zu erklären um einen Beziehungsboost zu seinen mächtigen Feinden zu erhalten. Sogar ein Vertragsbruch hilft hier den Beziehungen mehr, als dass es dem Ruf schadet. Dafür gibt es ja sogar Bonuspunkte auf die Beziehung.
Sind die Beziehungen gut genug, schließe ich mit starken Staaten Nichtangriffspakte.
Zwar kündigt diese die KI ab und an auf, wenn die Beziehungen zu schlecht werden, aber man wird nicht durch einen spontanen Angriff überrascht. Zumal es sich ein Angreifer schnell mit seinen Nachbarn verscherzt, mit denen ich üblicherweise gute Beziehungen pflege.

Ich habe jetzt ca. 35 Städte erobert und nun funktioniert diese Strategie aber nicht mehr. Die Welt besteht im Grunde nur noch aus wenigen Supermächten (ca. 6-8) und ich kann nirgendwo wirklich ansetzen ohne mind. eine weitere Großmacht zu vergräzen.
Momentan baue ich meine Kräfte maximal auf und warte entweder auf einen Angriff oder auf den Ausbruch eines interessanten Krieges zwischen den Großmächten um mich auf eine der Seiten schlagen zu können. Wenn ich einfach alleine losschlage, könnte dies auf dem diplomatischem Parkett zu viele Feinde erzeugen.
Endlos warten kann man aber auch kaum, weil sich Beziehungen nur über gemeinsame Feinde wirklich pushen lassen. Ohne gemeinsame Interessen kühlen die Beziehungen irgendwann in gefährliche Bereiche ab.

Frankenland
18.05.14, 17:10
Gibt's die Mod noch? Warten schon ewig auf das nächste Update.

Hjalfnar
18.05.14, 20:01
Öh...die aktuelle Version ist doch erst nen halben Monat alt....

Frankenland
19.05.14, 18:40
Ja aber es gab ein Steam update für Rome und seitdem funz die Mod nicht mehr.

Hjalfnar
19.05.14, 20:57
Die aktuelle Version? Sicher? Ich schau mal nach...

Edit: Also bei mir und den Jungs aus der TWC/Strategie-Zone läufts...wird zwar angezeigt, es wäre veraltet, aber sonst...du hast Version 0.85d Revision 2, oder?

Frankenland
20.05.14, 20:25
Die aktuelle Version? Sicher? Ich schau mal nach...

Edit: Also bei mir und den Jungs aus der TWC/Strategie-Zone läufts...wird zwar angezeigt, es wäre veraltet, aber sonst...du hast Version 0.85d Revision 2, oder?

Jo alles gut. :top: War nur verwirrt wegen der Anzeige es sei veraltet. Wollte nicht schon wieder durch einen kaputten Speicherstand neu anfangen müssen. Danke für die Hilfe!

Frankenland
23.05.14, 14:34
Geht die Mod auch mit den DLC oder braucht man sogar einige davon?

Hjalfnar
23.05.14, 14:47
Geht auch ohne.

Frankenland
30.05.14, 14:30
Braucht man den neuen DeI Update Pack und was bewirkt dieser?

Hjalfnar
30.05.14, 17:59
Ja, braucht man. Wegen dem neuen DLC.

Lewis Armistead
29.06.14, 16:05
Verstehen wir es richtig, dass wir die Sprache für Rome 2 in Steam auf Englisch setzen müssen, damit wir zu allen Einheiten Texte angezeigt bekommen?

Würden gern zusätzlich den Deutsche Texte-Mod nutzen...


Edit: hat sich erledigt...funzt

Elvis
10.08.14, 12:18
Habe eine neue Partie als Römer mit Dei auf schwer laufen. Die Änderungen in Version 0.95 finde ich ziemlich gelungen.
Aber auch CA hat seinen Teil zu einem besserem Spiel beigetragen. Die Battle-KI hat in meinen Augen nochmal einen ordentlichen Sprung nach vorne gemacht und agiert ziemlich gut.

Hjalfnar
10.08.14, 12:21
Ja, speziell die Belagerung-KI ist, zumindest im Angriff, nun deutlich fordernder. Der werte Wüstenkrieger, Admin der Strategie-Zone, musste vor einigen Tagen auch feststellen, dass er in einer Schlacht "am Arsch" war, die er früher problemlos gewonnen hätte...statt einfach durch eine einzige Straße in die Stadt zu rennen wie früher, griff ihn die KI von 4 Seiten gleichzeitig an. Bemerkenswerte Verbesserung.

Teutates
12.08.14, 18:52
Wir haben uns seit dem neuen Patch von Rome II nicht genauer damit befasst. Müssen wir die DeI dateien aus dem steam workshop nun rauswerfen und neu suchen oder wie gestaltet sich das?

Hjalfnar
12.08.14, 19:11
Einfach die zusätzlichen Parts suchen. Hier ist die Steam-Collection: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294694062

Teutates
14.08.14, 01:31
Besten Dank werter Hjalfnar. Wenigstens lässt sich RomeII gut modden, im Gegenzug zu seinem Vorgänger ... Wir verzweifeln noch an NTW mit dem NTWIII mod dazu.

Hjalfnar
14.08.14, 11:12
Durch die Integration des Steam-Workshops hat man den Moddern jedenfalls gezwungenermaßen bessere Moddingtools an die Hand geben müssen. Leider ist die Map immer noch hardcoded, Wir sind gespannt, ob es irgend jemandem gelingt, das zu ändern. Für Shogun 2 ist es ja mittlerweile gelungen.

Frankenland
21.09.14, 13:43
Divide et Impera 0.96 ist das jetzt die neuste Version? Nur 4 Parts? "Augustus Campaign is now compatible with Die 0.96a". Auch die Steam Version?

Hjalfnar
21.09.14, 14:18
Korrekt. Die neuste Version ist auch kompatibel mit der Augustus-Kampagne.

majestro710
27.09.14, 20:32
weiß man schon wann die 0.96a für steam kommt? bis jetzt gehts noch nicht und bei steam wird ja normal automatisch das update gestartet :(

Hjalfnar
27.09.14, 20:36
Nope, das Update ist schon seit einer Woche auf Steam. Von Beginn an. Es handelt sich nur um eine komplett neue Fassung, weshalb du deine Abos aufheben musst, um dann die nun nur noch 4 Parts neu zu abonnieren.

majestro710
27.09.14, 20:37
ah ok, vielen dank für die Info.

Admiral Yamamoto
29.09.14, 12:27
Auf Steam finde ich irgendwie Divide et Impera nicht mehr vernünftig, nur noch ein paar parts und von unterschiedlichen Anbietern ... kann mir einer der werten Regenten bitte die entsprechenden links geben, was ich denn jetzt genau abonnieren soll? :)

Hjalfnar
29.09.14, 12:31
Aktuelle Steamcollection: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=294694062

Für deutsche Texte: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236583514

Admiral Yamamoto
29.09.14, 12:55
Mit Dank, werter Hjalfnar. Nur verkündet mir der Mod Manager nach wie vor fröhlich, dass dies für eine ältere Version ist.

Ach, nein, vergesst es. Musste nur den launcher neu starten. :top:

Hjalfnar
29.09.14, 13:05
Ach, der Launcher behauptet bei Uns IMMER, dass es die veraltete Version ist. Selbst wenn Wir sie brandneu von Ritter-Floh (also einem der Modder) zugeschickt bekommen, bevor sie bei Steam online geht. :tongue:

Hjalfnar
24.10.14, 20:03
Faction Preview 1.0:
Mamlakatin Saba - Königreich von Saba


http://www.mediafire.com/convkey/79c1/z22dhadtehtf5ksfg.jpg

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Horse and Chariot - Hafrat Berd

Overview
The earliest kingdom we know about is that of Saba (Sheba) with its capital city called Marib. This city was built on the edge of the desert in the dry delta of Wadi Adana. In this area, there is little rainfall, but twice a year, the wadi fills with water from the biannual rains that occur higher up in the mountains. The water in the wadi was then used to irrigate the rainless, arid area around the wadi making cultivation possible. Examination of the sediments found around Marib has shown that irrigation in this region goes back to the third millennium B.C.

Agriculture was difficult and costly to say the least. It presupposed the power to control and exploit the seasonal rain-floods with the aid of complex irrigation systems. Again and again these installations were threatened by unusually strong floods. Canals and dams had to be maintained in good working order or the whole thing would not work. Finally, one had to reckon with periods of drought, when rain would not come for several years at a time.

Marib's position, however, had less to do with access to water, and more to do with incense. The city held a commanding position on the developing inland caravan route that ran from the areas on the Indian Ocean (eastern Yemen today) which produced frankincense across the desert to the Mediterranean. This route wound its way along a chain of watering places between the mountains and the desert.

The caravan trails depended as much on the political situation and trade connections as on the geography of the area. In order to make one's way from the main centers of production (which were in the eastern Yemen) to the Mediterranean Sea, one had to avoid the mountains, with their difficult passes, feuding tribes, and frequent dens of thieves. At the same time, one had to find enough water and food for men and beasts. There was practically only one trail in South Arabia which fulfilled all these requirements: from Shawl, the capital of the Hadramaut, it went through the desert, following the Yemenite mountain ridge to Timna, the capital of Qataban. From there, it passed via Marib, the capital of Saba, to Baraqish, and on past Jebal al-Lawdh, to Najran.

Being completely level, the track offered no natural obstacles. Artificial irrigation safeguarded water and food supplies for the caravans. It is therefore not surprising that the ancient capitals along this trail were situated at the points where the most important valleys entered the plain.

Pliny the Elder recorded the distance between Timna (the capital of Qataban) and Gaza, the northern end of the frankincense route, as 2,437,500 steps, or 62 days by camel. He was particularly impressed by the prices of South Arabian goods and complained bitterly about Greece's trade deficit (100 million sesterces). Consequently, the Romans looked upon the riches of southern Arabia with envy. (Pliney XII, CHAP. XIIII and Pliney XII.84)

As money became available through the sale of incense, the Sabeans began to erect large sanctuaries, which were entered through impressive monolithic pillars. Work was started on the stone walls which were to be the fortifications of the towns. At the same time (6th century B.C.), the first written documents in the form of stone inscriptions appear. The oldest of these are very short and invariably refer to religious rites or construction projects. These inscriptions are in Sabean characters, which later became wide spread, extending even to Ethiopia. Some experts feel that the Sabean characters may have been derived from alphabets existing in Southern Mesopotamia. The first mention of a caravan on the so-called frankincense route is contained in the Old Testament. The story in I Kings 10:1-13 tells us of the visit of the legendary Queen of Sheba to King Solomon (about 970 - 930 BC). This report suggests that trade relations were being established or expanded between these two kingdoms. It is generally assumed that Sheba was located in Southern Yemen, although some have argued that it could have existed in Ethiopia. Three Assyrian texts from the 8th and 7th centuries B.C. mention tributes or presents from Saba. These lists of the goods include incense and precious stones. The texts also mention the names of two rulers, pointing to this being a reference to the south Arabian Sabeans, not, as some have suggested, a north Arabian tribe of the same name. Saba lay outside the reach of the Assyrian armies; therefore the tributes cannot have been an expression of political submission. It is much more likely that they were trade tariffs or gifts which were supposed to guarantee smooth trading. Thus the passage constitutes the first, if indirect, reference to Sabean trade with the north. Later, a Sabean named Itamra and identified as a representative of the Sabean ruler, Yitea Amar, is mentioned as one of those who brought tribute, in the great inscriptions of the Assyrian king, Sargon II, dating from 715 B.C. This is most probably due to the fact that during this time the Assyrians had gained control of the port of Gaza where the frankincense route reached the Mediterranean. Thirty years later, around 685 B.C., the Sabean ruler, Karibilu, sent gifts to the Assyrian king, Sennacherib, when the foundation stone for the Bit Akitu temple was laid outside of the ancient Sumerian city of Uruk (biblical Erech).

Over time, various groups splinted from the Sabean Kingdom. Ma'in was originally a Sabean territory, but towards the end of the 5th century BC, it gradually began to sever its ties with Saba. For more than a century it enjoyed a period of tremendous economic prosperity. During this period, the Minaean Empire controlled most of the incense trade routes in southern Arabia. To control and protect this route the Minaeans established a colony far out in the northwest of Arabia, in the oasis of Dedan. The confrontation between Saba and Ma'in for control of the frankincense route is illustrated by an inscription that describes a battle between the Medes and Egypt which is probably a reference to the subjugation of Egypt by Artaxeres III Okhos in 343 B.C. In this inscription, the two leaders of the Minaean community of Dedan express their gratitude for the fact that their property had been saved from attacks by Sabeans on the caravan route between Ma'in and Najran. Further proof of the extent of the Minaean influence is reflected in their inscriptions which refer to Gaza, Egypt, Ionia, Sidon in Phoenicia, Ammon, Moab, Yatrib (later known as al-Medina), and other places. Along with this, an epitaph found on a sarcophagus found in Egypt, recounts that a Minaean delivered perfumes to an Egyptian temple. On the Greek island of Delos, with its temples dedicated to Apollo and Artemis, two Minaeans erected an altar to their native god Wadd, and in the early Greek and Roman world historians spoke of "Minaean frankincense" because it was mainly the Minaeans who produced this much demanded product.

Around 400 BC, Ma'in and Qataban broke free of the Sabean yoke and expanded their territories considerably. At the height of their power in the third and second centuries B.C., Qataban extended its power as far as the Indian Ocean in the south and to within a day's journey of the Sabean capital Marib in the north. As these other ancient kingdoms of Southern Arabia grew in strength, it became urgent for the Sabeans, seeing themselves hemmed in, to fortify Marib, their easternmost base. They also managed to bring the routes leading into the Yemenite highlands more and more under their control. Some South Arabian inscriptions mention the incense trade as is illustrated in an inscription (about 4th/3rd century B.C.) found on a straight section of the city wall of Baraqish. It runs something like this: "Ammisadiq … and the leaders of caravans, and the Minaean caravans who had set off in order to trade with Egypt, Syria and beyond the river... at the time when (the gods) Athtar dhu-Qabd, Wadd and Nakrah protected them from the attacks which Saba and Khawlan had planned against them, their property and their animals, when they were on their way between Ma'in and Najran. And in the war which was raging between north and south. And at the time when (the gods) Athtar dhu-Qabd, Wadd and Nakrah protected them and their property when they found themselves in the heart of Egypt during the war between the Medes and the Egyptians. Athtar Dhu-qabd guaranteed to them and their property peace and indemnity until they returned to their town Qarnaw." The Hadramaut
Sabean inscriptions suggest that the Hadramaut was an ally or vassal of the mighty Sabean empire up to the 4th century B.C., when it became an independent kingdom and acquired tremendous economic significance because of its possession of Dhofar, the area in the east where the frankincense grew. A rock inscription at al-Uqla near Shabwa, where the kings of Hadramaut annually re-enacted the coronation ritual, tells of delegations from Palmyra, Chaldea, and India about 235 A.D., whom the ruler apparently invited to attend this important event. One of the outstanding features of the Hadramaut was the ability of their builders to build high-rise buildings from mud. Even today, many mud houses in Hadramaut villages reach eight to nine stories. It is hard to image that well before the birth of Christ, the inhabitants of southern Arabia erected buildings, some of which reached eight stories. When built side by side, ancient towns like that of Shibam, Yishbum, and Sana'a had streets of high-rise buildings. A four-line inscription, today in the Museum of Sana'a, tells of the buildings in the Sabean Himyaritc region that were made of stone.

For centuries, these four kingdoms (Saba, Ma'in, Qataban, and Hadramaut) were of more or less equal strength. They rivaled one another for control of Southern Arabia, but in the last quarter of the 2nd century B.C., a shift of power took place. Around 250 BC, the Minaean Empire and parts of western Qataban were conquered by Saba, while Radman, formerly a province of Qataban, managed to gain independence and to rob Qataban of some of its southern territories.

The Himyarite Empire was founded in 115 B.C., on the corner of the Arabian Peninsula at a place known as Bab-el-Mandeb. Gradually it expanded its control and slowly annexed all the surrounding Southern Arabian states. Saba was conquered in 25 B.C. after the Roman Army, led by the Nabataeans, attacked and weakened Saba. Qataban fell to the Himyarites in 50 A.D., and Hadramaut followed in 100 A.D. From that time on, the Himyarite Empire was Arabia's dominant state until the sixth century A.D. Like other early Arab states, the Himyarites made a living by selling frankincense and myrrh to the rest of the civilized world. This was such a lucrative business that the Romans called the Himyarite Kingdom "Arabia Felix," meaning Happy Arabia. To date, the first mention of Himyar in Southern Arabia occurs in a Hadramite inscription, dating from the beginning of the 1st century A.D., which reports the building of the wall at Qalat, the later Libna, to protect Hadramaut from the Himyars in the south, who had apparently already occupied large stretches of the coast. The Himyar metropolis, Zafar, was mentioned for the first time as Sapphar in the sixth book of Pliny's Natural History, written during the reign of Emperor Nero (A.D. 54 - 68). Henceforth Zafar challenged Marib for supremacy and the Himyar rulers even claimed Saba by designating themselves "Kings of Saba (Sheba) and Du-Raidan", a title which from then on the Sabean kings residing in Marib likewise adopted to stress their own claim to be the sole rulers of Yemen. It seems that the Nabataeans allied themselves with the new Himyarite Empire that lay along the southern coast. The other South Arabian kingdoms all had capitals and cities that faced inland towards the incense trail. These kingdoms refused to export incense by boat, and relied totally on Arab camel caravans to carry their goods north. The Himyarites on the other hand, floated their frankincense out to an island where the Nabataean boats collected it and transported it to the markets in the north. Within a few years, the Himyarite Empire grew in strength and power, while the other kingdoms struggled and eventually caved in to Himyarite domination. By transporting incense with boats, the Nabataeans gained almost exclusive control of the frankincense trade between Arabia Felix and the Mediterranean. Over the next several centuries the Nabataeans capitalized on this monopoly, raking in incredible profits.

As we mentioned earlier, the Nabataean profits grew and the Romans became concerned about the drain the incense trade was making on their economy Things became so bad, that in 24 B.C. Aelius Gallus, the Roman prefect of Egypt, decided that an expedition had to be sent to Arabia Felix to discover the source of the incense. He insisted that the Nabataeans guide his soldiers in the expedition. The Nabataeans were of course initially dismayed until Seleucius, the brother of the king realized how the Roman Army could be used to crush Saba, the Mineans, and the Hadramaut and thus help transfer power to the Himyarites, friends of the Nabataeans.

Rather than making the entire journey by boat, the Romans, under Seleucius' guidance, landed on the coast of Saudi Arabia, and made a difficult journey through the rocks and sand. Hundreds of Roman soldiers died on the journey. Once in the Hadramaut, more soldiers died from disease and exposure. Najran was conquered and several Minaean towns were destroyed. Others opened their gates to the enemy. Marib held out, however, and in the end, the Romans were forced to retreat through lack of water and disease.

The expedition had failed only a few miles from the frankincense fields. For the Romans it was a disaster. Seleucius was later executed by the Romans for failing to bring the soldiers successfully to their goal. However, the expedition was probably a success for the Nabataeans as the Roman foray upset the balance of power in Southern Yemen, allowing the Himyar Empire to expand its area of control against the war torn areas, as soon as the Roman army had left.

As the demand for frankincense grew, the Hadramis from the Hadramaut introduced a second harvest of frankincense in Dhofar. Nevertheless, even this was not enough. Pliny mentions that a few dozen million sesterces went to Rome from the Himyarite Kingdom. Then at the funeral of Nero's wife (65 AD), Pliny the Elder tells us that an entire year's harvest of frankincense was burned. This created massive shortages of frankincense throughout the entire Roman world.

The Nabataeans by this time were almost exclusively making use of the sea route, loading frankincense from their island port in South Arabia off the Himyarite coast. This port was out of the control of the warring kingdoms of Southern Arabia and provided a secure place for them to conduct commerce. These goods were then moved north by boat, and unloaded at the Nabataean port of Leuce Come where Nabataean caravans moved them north to Petra and west to Alexandria and Gaza. It is interesting to note that the Nabataeans also set up a military fort at Leuce Come so that they could tax the incense that still made its way through the traditional overland route. The tax was set at one quarter the value of the caravan's load. Farther inland the Nabataean center at Meda'in Saleh was situated at the inland caravan cross roads and controlled all of the trade passing through that point.

Eventually the Himyarite Kingdom suffered a permanent economic slump because of Christianity's success, and the decline in the demand for incense. For centuries the Egyptians had stuffed mummies with myrrh, and Greeks & Romans used frankincense to cover the odor of burning flesh at cremations. Since Christians buried their dead, instead of burning or embalming them, the demand for frankincense and myrrh dropped dramatically as Christianity spread in Europe.

The first record of the breach of the Marib dam is found in an inscription stemming from the reign of Ta'ran Yuhanim and his son Malikkarib Yuha'min in the second half of the fourth century AD. Then in 542 AD, the Marib dam was breached again.

The beginning of the seventh century witnessed the final destruction of the Marib dam. This disastrous event, referred to in the 34th surah of the Qur'an as "the Flood," caused the desolation of the Marib oasis. Following the death of Khosrau II in 628, the Persian governor in Southern Arabia, Badhan, converted to Islam and Yemen followed the new religion. Thus for the first time in history the Arabian Peninsula was politically united and able to build up strength to a level unknown during the time of the competing kingdoms of Southern Arabia.

This faction revamp will be released in 1.0


Units
This faction overhaul is a complete revamp and changes the appearance of all arabian units, and add 11 new units to the arabian factions. Special thanks goes to Brivime for helping me planning the sabean roster and for the unit names, to Ahiga for converting new models and some awesome stuff from LoB, and Kuauik for the new models! Here are some pictures of the new and remade units:

Melee Infantry
https://farm4.staticflickr.com/3938/15566723445_55e70212aa_o.pnghttps://farm4.staticflickr.com/3934/15381089220_436d75e6c9_o.pnghttps://farm4.staticflickr.com/3935/15564049871_11be4abde1_o.pnghttps://farm6.staticflickr.com/5612/15573154822_4751883ab4_b.jpg
(Gunud haAhrama -Red Sea Light Infantry) When the men of the Red Sea Coast are called to war, they fight in a manner centuries old. Armed with the traditional balta harbiye, a double edged axe, and light wickerwork and leather shields, these men form a light and unruly levy.

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(Muqrabîn -Arabian Shortswordmen) These hardy men from the desert rush into battle with what they can afford - a sword, helmet, and buckler - and cut down enemy skirmishers or spear-armed infantry. Relying on their speed and buckler to ward off enemy missiles, they are very vulnerable to arrows, and do not stand much of a chance against a cavalry charge, but can effectively deal with infantry of similar quality.

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(Siyyafûnan -Arabian Thureos Soldiers) These thureophoroi are little different from their Hellenic counterparts. Armed with swords, along with the large and robust thureos shield, they have their qualities as a defensive force, keeping a strong front against infantry. The thureophoroi, common in the Hellenistic kingdoms, are well suited to the tactical needs of smaller states, mainly border defence.
Spear Infantry
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https://farm6.staticflickr.com/5597/15385698529_9778cfce98_b.jpg(Muqrabê Lukhâta -Arabian Spearmen) These men are not levies per se, and are generally superior to Pantodapoi and such eastern spear levies, having lived in the harsh desert and experiencing a raid or two in their time.

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(Haghar Hayar -Sabaean Nobles) Hailing mainly from the splendid city of Maryab, these nobles would rather avoid combat, yet are well-trained and possess the best armour and weapons available: high-quality longspears, composite bows and strong shields. They are truly an elite force to be reckoned with, able to hold the line even against the heavy infantry of the Hellenes.

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(Gunud haMadnakha -East Coast Levies) These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

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(Qadub -Sabaean Militia) The citizens of Maryab and other cities form the core of the Sabaean shabs (military unit, like a cohort), and are an important force for the whole commonwealth. These men are not professional soldiers and are not the best-equipped either. Their shields and spears are strong, yet nothing is stronger than their loyalty.

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(Farasin Tosita -Sabaean Bodyguard Infantry) These men, though devoted to the Sabaean high priesthood and their ancient city-gods, are personally loyal to their king - who exclusively pays for the cost of their equipment and training. They serve as temple guardsmen in addition to his personal escorts, marching as a ceremonial guard and as an elite corps of regular troops in battle. They are superb melee warriors, fiercely loyal to their king and trained for the most difficult assaults and confrontations.
Missile Infantry
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(Istratutiya -Arabian Light Infantry) These lightly armed men are not much to look at, clad in simple attire and armed with the most rudimentary spears and shields, but they are far more capable soldiers than they seem at first glance. Years of both tribal skirmishing and warfare on behalf of their Sabaean rulers has made them into warriors of surprising merit and skill.

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(Hazin Shab -Sabaean Archers) The bow is a cheap yet effective weapon useful for both hunting and war. These men do not have the money to buy expensive equipment, as most of them are farmers from one of many small villages. They may not look like much, but they are valuable when used well on the battlefield.

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(Qala'in Arabi -Arabian Slingers) Slingers are common in Arabian armies, being levied from the nomadic tribes. These men are mostly lower class herders. The tribesmen are not wealthy, so they march to war in only their simple garments, carrying a simple shield and their own, often homemade sling, in addition to a dagger for self-defence.

https://farm6.staticflickr.com/5602/14951602384_ae5efe5848_b.jpg(Gunud Shbeta -Light Archer Spearmen) These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.
Cavalry
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(Farasin Khafif -Arabian Light Cavalry) The tribes that provide these cavalry forces are generally nomadic, and as such they spend more time mounted than on foot, even if the mount is often a camel rather than a horse. In battle these men are a highly skilled light cavalry contingent, exceedingly useful for skirmishing, pursuit, and harassment.

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(Farasin Qeshatîn -Arabian Horse Archers) Being lightly armoured, these horse archers are ill-suited to a melee fight except with other horsemen of their ilk, though they do have a high-quality sword and helmet for when they must fight in close quarters with the enemy, preferably from his flank or rear.


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(Abbir Farasin -Sabaean Medium Cavalry) Hailing from a highly urbanized society, these men come from both small and large settlements. Many help to work royal land grants, a few ride horses provided by stables owned by their local high priesthood, and some even enroll in the forces of semi-independent city commanders.

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(Nauariya haRabb -Arabian Bodyguard Cavalry) Every Arab tribal leader surrounds himself with fierce warriors who make up his personal guard. These riders are the elite, to be used in times of crisis. The men of the guard are equipped with a lance, sword, shield and leather armour. Agile and powerful, they can be used anywhere on the battlefield and against any enemy.

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(Qeshatin haGamla -Arabian Camel Archers) Wearing long robes or tunics of skin down to the knees, sometimes with decorated edges, these camel riders are equipped as archers, but they also carry longswords. They do not use reins or bridles; in fact, they drive the camels in the same manner as the Numidians drive their horses: with a stick and a rope wrapped around their necks. In addition, due to the repulsive smell, horses detest camels and try to avoid them in battle.

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(Lukhâta haGamla -Arabian Camel Spearmen) Wearing long robes or tunics of skin down to the knees, sometimes with decorated edges, these camel riders are equipped with spears and wicker or leather shields. They do not use reins or bridles; in fact, they drive the camels in the same manner as the Numidians drive their horses: with a stick and a rope wrapped around their necks. In addition, due to the repulsive smell, horses detest camels and try to avoid them in battle.
Chariots
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https://farm4.staticflickr.com/3949/15569638221_ba5e2e657e_b.jpg(Seregelānān -Sabaean Chariots) The only chariot image that specifically depicts military use is at Hafrat Berd, where two of the three men in the chariot box are wielding weapons. The man in front appears to have a sword, and the man in back may have a bow. There are always two horses, but the box, its position, the number of spokes, wheel construction, and the number of men (1-3) are highly variable and often not very realistic.

Hjalfnar
29.12.14, 11:01
Divide et Impera ist nun zum ersten Mal als Version 1.0 (bzw. dank Bugfixing Version 1.01) verfügbar, Hauptfeature der ersten vollständigen Version ist eine komplette Neubalancierung aller alten und neu hinzugefügten historischen Einheiten (insgesamt weit über 500 verschiedene) sowie komplett neue Truppen für die östlichen Fraktionen (Parther und Konsorten) der (ebenfalls neuen) östlichen Kulturgruppe. Außerdem, als neue Fraktion, das Königreich von Saba im Süden der arabischen Halbinsel! Für weitere, umfangreichere Infos und den Downloadlink schauen die Regenten bitte in den ersten Post dieses Threads!

Hjalfnar
29.12.14, 14:06
Hier noch ein Hands-Off-Video zur Kampagnen-KI in Divide et Impera. Man beachte den lang anhaltenden Konflikt zwischen Kathargo auf der einen und Rom/Syrakus auf der anderen Seite, der erst nach über 100 Runden mit der Vernichtung von Kathargo endet.


https://www.youtube.com/watch?v=n5Xga_b61qI


Zum Vergleich, die Kampagnen-KI der Vanillaversion.


https://www.youtube.com/watch?v=aDe03UQr6vg&index=3&list=PLYjY-ZtV9v5W9ZSHQlvpz_MmRupbbVACi

Vernichter
30.03.15, 13:53
Eine schöne Mod.

Hier ein paar Überlegungen für die Römer, die wir für richtig halten:

Die beste Fraktion sind unserer Meinung nach die Julier. Die Boni auf die öffentliche Ordnung bringen langfristig mehr als die Verbreitung der Kultur der Julier und der Hass den Hass der Griechen kann man später mit Geld ausgleichen. Dann würden wir von Anfang an den Spion und die kleine Flotte auf Erkundungstour schicken um Handelsverträge abzugreifen. Expandieren sollte man entweder gegen die Barbaren im Norden oder gegen Sizilien. Je nachdem was sich von den Kämpfen her mehr anbietet. Zu Beginn sollte man aber ausbauen. Die Mod setzt voraus, dass man die ersten 20-30 Runden die Wirtschaft auf die Beine stellt und auch später immer wieder Pausen einlegt.

Die Griechen finden wir langfristig einfacher zu schlagen als die Barbaren, weil sie mit ihren starren Phalanxen den Römern unterlegen sind. Zu Beginn haben sie aber mehr Geld und die Expansion in diese Richtung würde ein Problem nach dem anderen ziehen. Es bietet sich mehr an sich mit ihnen zu verbünden und das Gebiet solange zu vergessen bis man den Westen aufgerollt hat.

Hjalfnar
11.04.15, 16:36
Damit liegt Ihr goldrichtig, werter Vernichter. Und nun zu etwas völlig anderem...:D

Der werte Ritter-Floh, seines Zeichens deutsches Mitglied des DeI-Modding-Teams, hat wieder mal seine Modelling-Tools geschwungen und für Version 1.1 den Einheitenpool der indischen Völker kräftig überarbeitet.

Faction Preview: Taksashila - Die Inder! (http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=942&t=15914&p=525922#p525922)

Vernichter
11.04.15, 17:54
Das einzige Problem was wir momentan nicht lösen können ist ein technisches. Das Spiel verursacht irgendwann einen blue screen, gerade bei den Stadtschlachten. Die Manipulationen beim virtuellen Speicher bringen da nichts. Wir vermuten das Problem bei der nicht aktuellen Grafikkarte. Ob es nun an dem Spiel selbst oder an der Mod liegt, haben wir nicht getestet, da wir von Anfang an mit der Mod gespielt haben.

Vernichter
04.05.15, 15:03
Wenn man einmal den Dreh raus hat, ist die Mod relativ einfach. Das liegt einfach daran, dass die KI einen in Ruhe lässt. Wir führen nur kurze Kriege und geben dann für 30-40 Runden Ruhe. Die KI ist in der Zwischenzeit im Dauerkriegszustand mit Ländern an die sie überhaupt nicht angrenzt und lässt einen in Ruhe.

Vernichter
05.05.15, 17:09
Wir haben nur doch ein paar Fragen. Wie verhindere ich einen Bürgerkrieg mit Nichtrömern? Bei Rom haben wir einfach darauf geachtet, dass die eigene Fraktion nicht zu mächtig wird. Sollen wir mit den Ägyptern das Gegenteil machen und nur die königliche Fraktion mit Titel ausstatten? Der Kurs des Ausgleichs ist gerade ziemlich schief gelaufen und wir sind nun gezwungen mitten im Krieg das Hinterland zu säubern.

Hjalfnar
30.10.15, 09:03
Vorstellungsvideo zu Divide et Impera 1.1:


https://www.youtube.com/watch?v=tTX_cVeiqww

Wir werden noch zwei weitere Videos folgen lassen, in denen Wir auf Innepolitik, Nachschubsystem, Kampagnensystem, Einheiten sowie Land- und Seeschlachten eingehen werden.

Frankenland
02.11.15, 16:38
Ohne die Mod ist Rome2 nicht spielbar.

Hjalfnar
03.11.15, 10:27
Ja, so sieht das für Uns auch aus.

Hjalfnar
05.11.15, 19:02
Der zweite Teil der Modvorstellung zu Divide et Impera mit Fokus auf Innenpolitik, Einheiten der Völker und Kampfsystem.


https://www.youtube.com/watch?v=WwTJhoQ5vHE

Hjalfnar
08.12.15, 10:52
Leider nicht der 3. Teil über die Marine, sondern eine Installationsanleitung zu Divide et Impera und der deutschen Übersetzung.


https://www.youtube.com/watch?v=ZbsMbLRHpm4

Aber jetzt läuft DeI/Rome 2 wieder und damit kann ich heute oder Morgen den 3. Teil machen. xD

Isnogood
24.10.16, 22:26
So, nun habe ich mir das Spiel gekauft. Emperor Edition mit Kaiser Augustus über Steam.

Erste Frage, und die ist ernstgemeint: Wie kann ich das Spiel über Steam zurückgeben und mein Geld zurückerhalten?
Selbst mit dem DEI Mods und diversen Submods wie den 24 Runden/ Jahr, alle Nationen spielbar und faster Battle ist es mir zu einfach und zu langweilig.

Wenn ich als Karthager die Welt erobern kann ohne einen einzigen Krieg führen zu müssen und in runden 300 Runden nur eine einzige Seeschlacht schlagen muss...Leute das kann es doch nicht sein? Ich hatte (als Beispiel) vor Spanien zu erobern. Also alle Völker dort angesehen und via Handel und Diplomatie und Massen an Gold habe ich sie gegeneinander gehetzt bis die letzten dankbar meine Vasallen wurden. Jetzt teilen sich zwei Völker Hispanien und beide sind meine Vasallen und führen meine Kriege.....genau wie die Maretanier, Garamanten....und ja auch die Griechen aus Massilia.

Ich habe alles aus der Wirtschaft zuerst entwickelt, sobald man die beiden Verwalter in der zivilen Forschung hat und alle Flotten und Heerführer auf zivil skillt ist nicht mal ein Bürgerkrieg/ Sklavenaufstand oder Rebellion möglich.

2. Frage: Wenn man alle Heerführer und Admiräle adoptiert oder heiraten lässt oder sonstwie in seine Partei ziehen kann bleibt immer einer in der Opposition. Aber egal was ich mach, ich habe noch niemals einen Bürgerkrieg erlebt. Wie kann ich den herbeiführen?

3. Frage: Im Vanilla hatte ich den Prolog gespielt. Warum lässt die KI die Belagerungsgeräte stehen und rennt wie blöde vor meine Stadtmauer ohne Leiter, Türme etc. zu benutzen? Im DEI Mod hatte ich ja noch keine, kann dazu also nichts sagen.

4. Frage: Wie kann man in einer Schlacht diese Fallen bauen?

clone
24.10.16, 22:29
Wer länger als 2 Stunden Spielzeit hat, der kann ein Spiel nichtmehr zurückgeben.

Kadur
24.10.16, 22:32
Spiel in der bibliothek anklicken -> Rechts irgendwo Support -> Nicht was ich erwartet hab blabla. Refund.

Wenn er mehr als 2h gespielt hat, darf er sich mit dem Support herumärgern. Darunter geht es automatisch.



Wer länger als 2 Stunden Spielzeit hat, der kann ein Spiel nichtmehr zurückgeben.

Bin auch schon zeug mit 9h Spielzeit losgeworden. Wenn man angibt dass das Geld im Steamwallet behalten möchte sind die erstaunlich kulant :D
Allerdings war das vor No Mans Sky.

Isnogood
24.10.16, 23:03
Hmm ich habe geschätzt etwa 20-30h mit dem Spiel gespielt und mich geärgert es gekauft zu haben. Schätze dann muss ich es wohl behalten, oder?

Hjalfnar
27.10.16, 21:02
2.: Das haben Wir auch nie so ganz durchschaut. Zu viel oder zu wenig politische Macht soll einen auslösen.

3.: Weil sie doof ist. Ist Uns allerdings mit DeI nicht passiert.

4.: Wenn Eure Armee vorher lange genug Zeit hatte, sich vorzubereiten (2 Runden Position halten), dann kriegt Ihr in der Aufstellungsphase die Option, die Fallen aufzubauen.

Hjalfnar
06.01.17, 13:51
DIVIDE ET IMPERA 1.2 Open Beta ist raus!

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746131-Announcement-1-2-Open-Beta-Released!

Erste Feststellung: Wurden gerade als Römer zwei Mal von Epirus (Pyrrhus) überrannt. Der Start mit Rom ist jetzt knüppelschwer...

Isnogood
06.01.17, 15:58
Unter welcher Patchversion läuft es? Da ich Rome 2 nicht zurückgeben konnte will ich es wenigstens perfekt haben.

Hjalfnar
08.01.17, 01:28
Der aktuellesten. Ohne Beta.

Avarice1987
05.03.17, 10:52
Der aktuellesten. Ohne Beta.

Soviel ich weiß war die Betaversion sowieso der Patch vor dem Aktuellsten. Das wurde nur nicht richtig raus genommen

Hjalfnar
23.04.17, 23:21
Wir haben mal ein kleines Video fertig gemacht für alle, die wie Wir mit einem Nicht-High-End-Rechner diese geniale Mod spielen und deshalb mitunter etwas Probleme mit Lags und Ladezeiten bekommen:


https://www.youtube.com/watch?v=caZ1TfjGlBc

Video ist auch im ersten Post des Threads eingebunden.

Hjalfnar
25.10.17, 10:32
Divide et Impera kriegt einen Patch. Grund ist eine Überarbeitung der Einheitenstats, die selbige deutlich wichtiger machen soll. Man hatte bisher mit den Basiseinstellungen von Rome 2 gearbeitet, was dazu führte, dass hohe Nahkampfwerte teilweise irrelevant und gleichzeitig Einheiten mit zusätzlichem Bonus auf die Angriffswerte extrem stark wurden. Hier eine (englische) Übersicht der Änderungen.

Due to extensive testing we were able to track certain parts of the battle engine that did not work as we wanted to or thought that we do not have sufficient control:

-Hit chance. This value is calculated like this: (Melee Attack + Base Hit chance) - Melee defence = Hit chance. Final value can't go below minimum hit chance and above max hit chance. This meant that before if unit had 40 melee attack (so around elite status), 15% base hit chance and was attacking a unit of medium quality (60+ defence), the overal calculation was 55-60=-5. As you can see, this meant that pretty much most of unit would get negative hit chance but since minimum hit chance was at 10%, no matter what, most units would hit that 10% most of the time, meaning that overal melee and defence stats did not matter (And also explained why falx unit were that good as they were able to hit above 10%).

-In new stat system, minimum hit chance got lowered to 1% while overal unit melee attack was increased and melee defence lowered. This means that unit stats matter a lot more.

-Overal defence, while lowered, matters a lot more now as the values rely more on personal defence skill than on shield defence bonus as before. Due to errors in combat calculation, shields seem to be also included for flanking combat and bonus to defence from it was not lowered from fatigue, making exhausted units not that much weaker targets.

-Flanking and fatigue are much more important as the penalties for them are applied correctly.

-Cavalry charges should work better and be more consistant as their hit chance and damage will be correctly applied

-Certain units, especially those with small shields and with two handed weapons have good starting defence but since personal defence skill is lowered by fatigue they tend to suffer more than units with good shields. This means that certain shock units will be very good at early stages of combat but if the line will hold, the roles might reverse.

-Units of marines slightly nerfed, few slightly buffed.

Hohenlohe
28.11.17, 23:50
Werter Hjalfnar, wird der DEI-Mod anlässlich des Erscheinens der beiden neuen DLCs auch rechtzeitig überarbeitet dargeboten?? Wir werden uns den Bezahl-DLC nächste Woche holen und dann mal schauen, ob der DEI-Mod schon
verändert wurde.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hjalfnar
29.11.17, 02:35
Japp, wird mit hoher Wahrscheinlichkeit in höchster Geschwindigkeit überarbeitet werden...nur für die DLC-Kampagnen können Wir nichts garantieren. Die Hauptkampagne, die ja auch ein paar Veränderungen erfährt, wird wie immer im Fokus liegen.

Hohenlohe
29.11.17, 07:29
Werter Hjalfnar, wir danken euch für diese gute Info...:)

herzliche grüsse

Hohenlohe...:top:

Tex_Murphy
29.11.17, 16:30
Im Zuge der baldigen Veröffentlichung der Total War: Rome 2 Erweiterung »Empire Divided«, am 30. November, hat Entwickler Creative Assembly auf Reddit angekündigt, dass bis zum 26. Dezember 2017 ein Rome-2-DLC kostenlos ist. Wer sich für den Service Total War Access
anmeldet, hat die Wahl zwischen drei DLC-Paketen:

Wrath of Sparta Campaign Pack, Black Sea Colonies Culture Pack oder Nomadic Tribes Culture Pack

Wie der Name schon verrät, verbirgt sich hinter »Wrath of Sparta« eine neue Kampagne, die einen in die Zeit des Peloponnesischen Krieges wirft. Athen hat das politische Gleichgewicht im alten Griechenland durcheinandergebracht und die anderen großen Stadtstaaten Sparta, Korinth und den Böotischen Bund gegen sich aufgebracht. Alle vier Parteien sind in der Erweiterung spielbar und bieten eine neue Technologiekette sowie neue Armee-und Seeeinheiten.

Die beiden DLCs »Black Sea Colonies« (Kimmerer, Pergamon, Kolchis) und»Nomadic Tribes« (Roxolanen, Massageten, Skyther) bringen je drei neue spielbare Fraktionen hinzu, mit jeweils eigenen Truppen und Gebäuden. Einzeln kosten sie je rund 8 Euro. Die neue Kampagne in »Wrath of Sparta« schlägt mit 15 Euro zu Buche.

Quelle: gamestar.de

Hjalfnar
29.11.17, 17:07
Wir haben Uns mal Wrath of Sparta geholt, Nomadic Tribes haben Wir schon. Wrath of Sparta hat mit DeI eine ganz eigene, ziemlich coole Kampagne rund um den römischen Einmarsch in Griechenland.

Hohenlohe
30.11.17, 18:31
Werter Hjalfnar, wir haben uns gestern bereits den neuen DLC geholt und mittlerweile ist er auch installiert. Leider ist DEI noch nicht vollends darauf vorbereitet, da es zu einem Absturz des Spiels kam. Wir waren wohl zu voreilig.
Jetzt hoffen wir mal auf nächste Woche...*seufz*

herzlichsté grüsse

Hohenlohe...:top:

Hohenlohe
13.01.18, 00:04
Mittlerweile spielen wir bereits mit dem neuesten DLC und dem wohl umfassend darauf eingestellten DEI. Wir haben bereits diverse Fraktionen im Spiel ausprobiert, wobei die Iceni uns vor eine grössere Herausforderung gestellt haben, als Massilia oder Arverni. Aber es gelang uns dann doch eine Britannic Confederation mit den Iweriu zu bilden, aber erst mittels Geld-Cheat und viel Denare. Wir waren da schon 70 Runden ingame weiter und hatten bereits 2 Provinzen in Gallien erobert, aber mit sehr viel Mühe, da wir uns nur 2 Fullstacks und 2 Armeen mit insgesamt vier Einheiten leisten konnten. Die beiden kleineren Armeen waren Gouverneurstruppen.
Nur haben wir jetzt ein gravierendes Problem mit dem Headset, da wir mit unserem Stuhl zweimal über das Headsetkabel gefahren sind und nunmehr so gut wie nix mehr hören. Also Cheaten nicht mehr so einfach...*sigh*

Wir wollen uns nun alsbald ein neues günstiges Headset bei Saturn kaufen. Mal sehen, ob unsere Kriegskasse dies möglich machen kann.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

edit: für evtl. vorhandene Kritiker: wir benutzen cheats nur offline im Singleplayer Modus und verderben höchstens uns selbst den Spielspass...

Hohenlohe
20.02.18, 05:03
Uns würde sehr interessieren, ob es für DEI eine aktuelle Deutschübersetzung gibt, dabei wollen eigentlich nur die Texte besser verstehen. Übrigens spielen wir wieder Massalia, aber ohne cheat, da es erhebliche Probleme mit meinen Sicherheitsprogrammen gab. Wir mussten das Spiel komplett neu installieren...*sigh* Wir haben zwar einen alten Spielstand aus Runde 6 übernommen, aber sind derzeit nur bei Runde 20 und müssen erst einmal die Fremdbevölkerung reduzieren. D.h. wir mussten unseren Masterplan bzgl. einer Eroberung Galliens umändern und mit den vier Fraktionen in der Provinz Gallia Frieden schliessen und Verträge. Wir haben ein Bündnis mit Rom und bereits Aquitania, Cisalpina sowie Narbonensis übernommen mit nur vier von sechss möglichen Armeen. Wir haben zwar noch einen fünften General, aber das Einkommen,das wir derzeit haben macht es unmöglich eine fünfte diesmal grosse Armee zu rekrutieren. Jetzt heisst es erst einmal abwarten und Gebäude bauen, die Einkommen kreiieren. In annähernd 30 Runden könnten wir uns wohl eine weitere Armee leisten.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hohenlohe
04.04.18, 16:43
Werter Hjalfnar, wisst ihr zufällig, ob es für die aktuelle DEI-Modifikation eine passende Deutschübersetzung gibt...?? Dies würde uns sehr interessieren...:) Zur Zeit spielen wir mit der Fraktion Arche Bosphorus...:fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Elfwolf
23.04.18, 05:58
Werter Hjalfnar, wisst ihr zufällig, ob es für die aktuelle DEI-Modifikation eine passende Deutschübersetzung gibt...?? Dies würde uns sehr interessieren...:) Zur Zeit spielen wir mit der Fraktion Arche Bosphorus...:fecht:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320086868
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236583514
Bitte sehr.

Hohenlohe
23.04.18, 10:48
Dafür danken wir euch sehr, werter Elfwolf...!! :top:

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Avarice1987
07.08.18, 11:11
Die Deutche Übersetzung wurde aktualisiert.

Ihr braucht nur diese beiden Dateien:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236583514

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=881533986

ich spiele Übrigens mit diesen Mods:

Fügt weitere Weltwunder ein, gibt leider noch keine Übersetzung dazu aber Shougun ist dran.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1115194232

Dieser Mod erhöht die Handelseinnahmen um den faktor 2,5 es wird also ein Reger und Zunehmender Hndel viel besser Simuliert als im Hauptspiel. vorbei die zeiten, wo es nur 200 gab, obwohl ihr wertvolle Ressourcen euer eigen nanntet.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=859577695

Eine Musikmod, welche viele Stücke aus dem SPQR Mod von Rome 1 einfügt, aber auch Stücke aus Rome ( HBO Serie ). Es ist einfach Episch, wenn im hauptmenü Gratus Etnry Jerusalem ertönt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755718813

Eine Mod, die das Einkommen durch Ressourcen etwas erhöht und den Mali für Öffentliche Ordnung nicht so hart ausfallen lässt beim ausbau der Gebäude

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113270568

Eine Mod extra für die Goldminen. Hat die gleichen Effekte wie der Vorangegangene, nur eben für die Goldminen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1113117216

Meiner Meinung nach eine Must have Mod, wenn man die Octavian Kampagne spielt. Im original hat man sofort Imperiale Einheiten, hier startet man mit den marianischen Truppen und bekommt auf Imperiumslevel 7 die Reformen für Imperalie Einheiten.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387359200

Der Historische Legionen Mod von Ancient Empires Team - übrigens, die KI nutzt diese Legionen ebenfalls. UM Centurion arbeitet übrigens grade an einem Upate, um die Schilde einem neuen Skin zu verpassen.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=952250553

Der Kompatiblitätspacth für die Historischen legionen

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746404-UMCenturion-s-Ancient-Empires-Legions-for-DEI-1-2-3-Compatibility-patch

Ein sehr neuer Mod, der es ermöglicht das man Generälen das Altern ansieht. Bisher ist nur die Römische Fraktion abgedeckt, der Modder will dies aber für alle Fraktionen verfügbar machen. Es ändern sich auch die Bilder der Generäle, was zu mehr Vielfalt führt.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1415360013

Diese Mod hier ist auf die Kultur der Fraktionen ausgelegt.
Hellenische Fraktionen werden eher befreien anstatt besetzen, Barbaren neigen eher dazu zu Plündern bzw Niederbrennen, Rome AI konzentirert sich aufs besetzen uvm.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?758635-submod-De-AI-Arbitriis

Ich spiele dann noch mit dem Submod, der die Namen der Regionen der IA KArte ändert, sowie allen Möglichen Diplomatischen Optionen.

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?696088-Official-Submods-Collection-of-Official-Submods

Hohenlohe
25.09.18, 20:25
Spielt eigentlich noch jemand Divide Et Impera. Bei mir funzt es überhaupt nicht mehr. Selbst, wenn ich veraltete Mods ankreuze, habe ich Bugs im Spiel. Wird es denn gar nicht mehr gepatcht. Ich meine die Mods.

herzlichsste grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Hjalfnar
25.09.18, 22:51
Doch, ist topaktuell, Wir spielen es aktuell sehr viel in Unseren Streams. Völlig fehlerfrei, letztes Update vor einem Monat auf die neueste Version, ist jetzt auch mehr oder minder kompatibel mit der Rise of the Republic Kampagne. Habt Ihr die Steamversion? Denn die ist überarbeitet worden und müsste aktuell aus drei Teilen bestehen. Die Standalone-Version, also die Mod ohne Steamworkshop (die man in Unseren Augen eh benutzen sollte, da weniger fehleranfällig) umfasst aktuell zwei Dateien.

Hohenlohe
25.09.18, 23:20
Danke. müssen wir demnächst prüfen, aber nimmer heute, da wir letzte Nacht nicht geschlafen haben.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Rantanplan
26.09.18, 13:35
Edler Hjalfnar,

könnt Ihr nochmal ein paar Worte zur installation verlieren?
Wir haben hier (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?746128-Download-amp-Installation-Divide-et-Impera-1-2-3e-Rise-of-the-Republic-August-17) die beiden Parts heruntergeladen und diese dann in den data Ordner von Rome 2 installiert.

Wenn Wir das Spiel starten, erhallten Wir trotzdem den "Vanilla Bildschirm". In der Modverwaltung wird der Mod allerdings angezeigt.

Danke und Grüße Rantanplan

Hohenlohe
26.09.18, 17:01
Werter Rantanplan, welche Sprache habt ihr bei eurer RTW2 Version...?? Der Mod ist auf englisch. Es kann sein, dass wir deshalb auch Probleme haben, weil wir die falsche Sprache und dazu wohl eine ältere DEI Version haben. Ausserdem müsste ich erst einmal die alten Dateien löschen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Hohenlohe
26.09.18, 19:30
Werter Hjalfnar, bei uns funzt wieder alles. Wir hatten nach einer Neuinstallation mal wieder alles auf deutsch und ausserdem noch die alten Dateien der Mod. Aber jetzt müsste alles eigentlich wieder reibungslos gehen. Nochmals danke für eure Hilfe.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Rantanplan
27.09.18, 11:04
Werter Rantanplan, welche Sprache habt ihr bei eurer RTW2 Version...?? Der Mod ist auf englisch. Es kann sein, dass wir deshalb auch Probleme haben, weil wir die falsche Sprache und dazu wohl eine ältere DEI Version haben. Ausserdem müsste ich erst einmal die alten Dateien löschen.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Das war es! Danke edler Hohenlohe! :prost:

Headhunter
28.11.18, 19:57
Wir haben aktuell ebenfalls Probleme mit DeI....wir fragen uns
a) inzwischen, welche DeI-Version eigentlich aktuelle die richtige ist, im Workshop sind da mehrere im Umlauf (wir nehmen an, es ist die dreiteilige von Dresden?) :schande:
b) hatten wir die dreiteilige Version von Dresden schon mal ausprobiert, bekamen aber beim Spielstart vom Modmanager eine Warnung, dass da Teile mit den Nummern 9 / 10 / 11 (oder so) aktiviert wären...das verwirrt uns...wir hatten früher natürlich auch die achtteilige Version, aber die hatten wir eigentlich deabonniert...wir sind verwirrt... :uhoh:

Hohenlohe
28.11.18, 20:18
Die dreiteilige von Dresden ist die Richtige, aber wir haben die alte Version zuerst gelöscht, dann neuinstalliert und die dreiteilige sowie die deutschen zwei Sprach und Bilder Mod abonniert sowie die Gladiatoren Submod. Funzt bis jetzt alles soweit wir wissen. Haben aber DEI seit rund zwei Wochen nimmer gespielt, da wir mit Empire TW und anschliessend mit CKII gespielt haben. Wir wünschen euch aber trotzdem viel Spass damit.

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

Avarice1987
23.05.19, 23:58
Ich spiel DeI immer noch. Was ROTR DLC und ED Kampagne mit der Reichskrise betrifft, warte ich ab bis die Mod angepasst ist

Avarice1987
17.10.20, 20:31
Update, bei Divide et Impera ist nun die Deutsche Übersetzung momentan 100% komplett.

Hohenlohe
04.02.21, 13:55
Der letzte und neueste Patch für Rome TW II hat mir sämtliche DEI Mods zerschossen. Im Workshop konnte ich sie zwar wiederfinden, aber selbst da kann ich sie nicht einmal positiv bewerten. Ok, der olle Highfire cheatet gerne Geld und Bewegung, aber sonst spiele ich meistens normal. In meinem letzten Spiel habe ich völlig auf Diplomatie verzichtet und mit den Icenern in rund 38 Runden ganz Britannien erobert. Jetzt wollte ich nach ein paar Runden mit rund zwei Flotten und 3 Armeen nach Gallien rüber und die Lexovii unterwerfen.
Stattdessen killt mir der neue Patch meine ganzen Mods und die Spielstände. :doh: :rot: Ich schiebe nen gewaltigen Frust wg CA

Hohenlohe, der Schlechtgelaunte...

Ruprecht I.
04.02.21, 14:07
Das ist doch business as usual :???:
Je mehr ein Patch ändert, desto größer die Gefahr, daß einem Mod der Boden unter den Füßen weggezogen wird. Das könnt Ihr CA schwerlich vorwerfen. Oder sollen die Bugs drinlassen, damit Mods nicht beeinträchtigt werden?
Entweder warten, bis der Mod angepasst wird (Spielstände sind dann trotzdem weg) oder Rollback auf früheren Patchstand.
Ihr seid doch ein alter Hase, das muß man Euch doch nicht erst sagen ;)

Hohenlohe
04.02.21, 14:59
Es ist halt erst einmal etwas frustrierend, weil ich über den Mittag rund zwei Stunden spielen wollte. Meine Modsammlung umfasst ja nicht nur die DEI Mods, sondern dazu noch die ganzen Nordo Mods. Wobei ich von den DEI Mods bereits zwei deaktivieren musste.
Kennt einer von euch den Massalia Redone Mod für DEI...?? Der ist ziemlich gut gemacht, obwohl er bereits als veraltet galt. Aber er war noch ohne grössere Probleme spielbar. Der Gladiator Mod für DEI ist supi...und aktuell.
Jedenfalls kann es jetzt alleine bei Nordo rund drei Monate dauern, bis die Mods wieder funzen. Wie es dann bei den DEI Mods aussieht, bleibt abzuwarten.

herzlichste grüsse

Hohenlohe, der alte Knacker...