Marvin
11.02.14, 16:58
Neue Woche, neues Entwicklertagebuch. Heute sprechen wir über die neuen Religionen und ihren Feinheiten. Wie bereits erwähnt gibt es für die indischen Religionen eine neue Religionsgruppe mit Hinduismus, Buddhismus und Jainismus. Als Käufer von RoI erhält man die Möglichkeit Charaktere dieser Religion mit ihren Besonderheiten zu spielen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101291&d=1392126188
Die allg. Idee ist es dass alle drei Religionen ziemlich pluralistisch und tolerant, v.a. gegeneinander, sind. Es gibt also kein Problem mit Häresien. Stattdessen wird negative rel. Autorität diverse negative Events bedingen, nicht unähnlich denen, wenn man Schulden hat. Diese TOleranz zeigt sich auch in den Revoltrisiken und den Vasallenmeinungen. Anstatt von Häresien gehören Charaktere zu akzeptierten Abzweigungen ihrer Religion. So kann man als Hindu z.B. Shaivist, Shaktist oder eine der anderen Konfessionen angehören.
Charaktere aller drei Religionen haben nur eine Frau, können sich aber Konkurbinen ähnlich der Heiden und Zoroastrier halten. Eine andere wichtige Sache ist ihre Möglichkeit ihr favorisiertes Kind als Erben zu deklarieren, unabhängig der Nachfolgegesetze (innerhalb der gültigen Geschlechterauswahl). Zuletzt aber auch sehr wichtig ist es für den Spieler möglich zwischen den drei Religionen zu wechseln (einmal im Leben, kostet viel Pietät) um Vorteile einer anderen Religion zu nutzen. Das sind die großen Gemeinsamkeiten. Es gibt natürlich auch ählniche Events, aber die besprechen wir ein andermal.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101290&d=1392126187
Hinduismus ist die kriegerischste der drei Religionen. Hinduistische Herrscher haben die Möglichketi hl. Kriege. Außerdem dürfen sie benachbarte Provinzen nicht-indischer Religion plündern. Dafür müssen sie mit dem Kastensystem leben. Alle Hindus werden in eine der drei Kasten, die wir in das Spiel eingebaut haben, hineingeboren, Brahmin, Kshatriya oder Vaishya. Diese zeigen sich als Charaktereigenschaft. Priester werden meist Brahimn sein, Feudalherren Kshatriyas und der einfache Bürger Vaishyas. In die falsche Kaste oder gar in der falschen zu sein gibt starke Mali mit anderen Hindus und Kinder von Eltern verschiedener Kasten erhalten die niedere. Charaktere ohne Kaste sind die niedrigsten überhaupt, die Unberührbaren. Dieses System schränkt die Heiratsmöglichkeiten ein und kann zu Problemen im Reich führen. Es ist möglich durch spez. Entscheidungen in eine höhere Kaste aufzusteigen, aber es ist schwer und teure [eigentlich doch durch Tod...]
Buddhisten sind die Philisophen unter den neuen Religionen. (Vielleicht nicht ganz zutreffend, aber sie waren für ihre großen Universitäten und Bibliotheken bekannt). Sie kümmern sich nicht um Kasten, aber Herrscher die zum Hinduismus wechseln wollen, sollten es beachten. Buddhisten können nicht plündern und ihr hlg. Kriegsgrund ist schwächer (auf Grafschaftsbasis) aber sie erhalten einen Bonus auf Lernen und haben damit auf lange Zeit einen starken Techbonus.
Zuletzt die Jainisten, die wahrscheinlich die friedlichste Religion des Planeten darstellen. Das Konzept der Ahimsa (Nicht-Verletzen) ist eine der Grundsäulen ihrer Religion. Also haben sie auch keinen hlg. Kriegsgrund und gewaltsame Taten haben höhere Mali für die Pietät (die für die indischen Religionen Karma heißt) und Meinungen. Zu viel? Mag sein, aber sie haben auch starke Vorteile. Jainisten haben ein höheres Domänelimit, erhalten einen bedingungslosen Bez.bonus ggü. ihren Vasallen und müssen sich praktisch überaupht nicht über Provinzrevolten kümmern (auch wenn der Effekt für Charaktere und Provinzen nicht-indischer Relgion weniger stark ist).
Das ist eine kurze Zusammenfassung der neuen Mechaniken, wie wir sie aktuell eingebaut haben, aber noch offen zur Änderung stehen um die Balance zu optimieren.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101289&d=1392126186
Englisches Original:
(http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?755281-Crusader-Kings-II-Rajas-of-India-Dev-Diary-2-Indian-Religion)
New week, new dev diary! This time, I am going to talk of the new religions and their intricacies. As I mentioned last week, there is now a new Indian religion group with three religions; Hindu, Buddhist and Jain. What you get when you buy Rajas of India is the ability to play as a ruler of one of these religions, with all the associated mechanics.
101291
The general idea with all three Indian religions is that they are pluralistic and tolerant, especially toward each other. Thus, none of them have any heresies to worry about. Instead, low religion authority will cause various negative events to fire, much in the same way that having negative money does. This tolerance is also reflected in province revolt risk and vassals' opinions of their lieges. Instead of heresies, characters may belong to an accepted branch of their religion. Thus, for example, a Hindu can be a Shaivist, Shaktist or one of several other denominations. This is a character trait. It is also possible to pick a specific patron god for various bonuses.
Characters of all three religions can take one wife only, but are allowed concubines, like pagans and Zoroastrians. Another great thing about the Indian religions is that they allow the designation of a favorite child as heir, regardless of the specific succession law (though abiding by the gender preference law, of course.) Lastly, and quite importantly, it's possible for players to switch between the three Indian religions (tentatively, once per lifetime at a steep Piety cost) in order to take advantage of their special mechanics when needed. Right, so those are most of the major commonalities. Of course, there are also some similarities in the kinds of events that characters of all three religions tend to get (but I'm saving that for a later dev diary!)
101290
Hinduism is the most warlike of the three; Hindu rulers have access to the normal Holy War casus belli. In addition, they are allowed to raid neighboring provinces of non-Indian religions. Hindus, however, also need to deal with the caste system. All Hindus can be born into one of the three castes that we represent in the game; Brahmin, Kshatriya, or Vaishya. This is represented as a character trait. Priests are expected to be Brahmins, feudal rulers Kshatriyas and burghers Vaishyas. Marrying into the wrong caste - or worse - being the wrong caste, gives serious opinion penalties with other Hindus. Children born to mixed caste parents will get the lower of the two. Characters with no caste at all are the lowest of all - the untouchables. This system limits your marriage options and tends to cause strife in your realm. It is possible to get a higher caste trait through a special decision, but it is hard and costly.
Buddhists are represented as the most philosophically minded of the Indian religions. (While perhaps not entirely fair, they were historically known for their huge universities and libraries.) They don't have to worry about caste, but rulers who ever plan to switch to Hinduism might still want to take heed of it. Buddhists cannot raid and their Holy War CB is less powerful (currently, counties instead of duchies), but they do get a great bonus to Learning, meaning that they will have unmatched long-term technological progress - if they can survive...
Finally, we have Jainism, which is probably the most peaceful religion on the planet. For Jains, the concept of Ahimsa - non-violence - is the cornerstone of their faith. Thus, Jains do not have any kind of Holy War CB, and violent acts have more serious repercussions on Piety (called Karma for the Indian religions) and opinions. Too limiting? Perhaps, but there are some serious benefits as well; Jains can have much bigger demesnes, get a flat opinion bonus from their vassals, and basically don't have to worry about provincial revolts (though the effect is less on characters and provinces of non-Indian faiths.)
That's a brief summary of the new mechanics, but I should mention that although the information I've outlined above is true in the current build, it might change quite a lot for balance reasons. For example, it's rather tricky to make the three Indian religions equally beneficial, only suitable for different circumstances and play styles.
101289
That's all for now. Until next week, folks!
(Regrettably, I have no relevant screenshots for you this time since a lot of the graphics is still missing. The ones I do have are of the de jure map modes in India, as promised.)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101291&d=1392126188
Die allg. Idee ist es dass alle drei Religionen ziemlich pluralistisch und tolerant, v.a. gegeneinander, sind. Es gibt also kein Problem mit Häresien. Stattdessen wird negative rel. Autorität diverse negative Events bedingen, nicht unähnlich denen, wenn man Schulden hat. Diese TOleranz zeigt sich auch in den Revoltrisiken und den Vasallenmeinungen. Anstatt von Häresien gehören Charaktere zu akzeptierten Abzweigungen ihrer Religion. So kann man als Hindu z.B. Shaivist, Shaktist oder eine der anderen Konfessionen angehören.
Charaktere aller drei Religionen haben nur eine Frau, können sich aber Konkurbinen ähnlich der Heiden und Zoroastrier halten. Eine andere wichtige Sache ist ihre Möglichkeit ihr favorisiertes Kind als Erben zu deklarieren, unabhängig der Nachfolgegesetze (innerhalb der gültigen Geschlechterauswahl). Zuletzt aber auch sehr wichtig ist es für den Spieler möglich zwischen den drei Religionen zu wechseln (einmal im Leben, kostet viel Pietät) um Vorteile einer anderen Religion zu nutzen. Das sind die großen Gemeinsamkeiten. Es gibt natürlich auch ählniche Events, aber die besprechen wir ein andermal.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101290&d=1392126187
Hinduismus ist die kriegerischste der drei Religionen. Hinduistische Herrscher haben die Möglichketi hl. Kriege. Außerdem dürfen sie benachbarte Provinzen nicht-indischer Religion plündern. Dafür müssen sie mit dem Kastensystem leben. Alle Hindus werden in eine der drei Kasten, die wir in das Spiel eingebaut haben, hineingeboren, Brahmin, Kshatriya oder Vaishya. Diese zeigen sich als Charaktereigenschaft. Priester werden meist Brahimn sein, Feudalherren Kshatriyas und der einfache Bürger Vaishyas. In die falsche Kaste oder gar in der falschen zu sein gibt starke Mali mit anderen Hindus und Kinder von Eltern verschiedener Kasten erhalten die niedere. Charaktere ohne Kaste sind die niedrigsten überhaupt, die Unberührbaren. Dieses System schränkt die Heiratsmöglichkeiten ein und kann zu Problemen im Reich führen. Es ist möglich durch spez. Entscheidungen in eine höhere Kaste aufzusteigen, aber es ist schwer und teure [eigentlich doch durch Tod...]
Buddhisten sind die Philisophen unter den neuen Religionen. (Vielleicht nicht ganz zutreffend, aber sie waren für ihre großen Universitäten und Bibliotheken bekannt). Sie kümmern sich nicht um Kasten, aber Herrscher die zum Hinduismus wechseln wollen, sollten es beachten. Buddhisten können nicht plündern und ihr hlg. Kriegsgrund ist schwächer (auf Grafschaftsbasis) aber sie erhalten einen Bonus auf Lernen und haben damit auf lange Zeit einen starken Techbonus.
Zuletzt die Jainisten, die wahrscheinlich die friedlichste Religion des Planeten darstellen. Das Konzept der Ahimsa (Nicht-Verletzen) ist eine der Grundsäulen ihrer Religion. Also haben sie auch keinen hlg. Kriegsgrund und gewaltsame Taten haben höhere Mali für die Pietät (die für die indischen Religionen Karma heißt) und Meinungen. Zu viel? Mag sein, aber sie haben auch starke Vorteile. Jainisten haben ein höheres Domänelimit, erhalten einen bedingungslosen Bez.bonus ggü. ihren Vasallen und müssen sich praktisch überaupht nicht über Provinzrevolten kümmern (auch wenn der Effekt für Charaktere und Provinzen nicht-indischer Relgion weniger stark ist).
Das ist eine kurze Zusammenfassung der neuen Mechaniken, wie wir sie aktuell eingebaut haben, aber noch offen zur Änderung stehen um die Balance zu optimieren.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=101289&d=1392126186
Englisches Original:
(http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?755281-Crusader-Kings-II-Rajas-of-India-Dev-Diary-2-Indian-Religion)
New week, new dev diary! This time, I am going to talk of the new religions and their intricacies. As I mentioned last week, there is now a new Indian religion group with three religions; Hindu, Buddhist and Jain. What you get when you buy Rajas of India is the ability to play as a ruler of one of these religions, with all the associated mechanics.
101291
The general idea with all three Indian religions is that they are pluralistic and tolerant, especially toward each other. Thus, none of them have any heresies to worry about. Instead, low religion authority will cause various negative events to fire, much in the same way that having negative money does. This tolerance is also reflected in province revolt risk and vassals' opinions of their lieges. Instead of heresies, characters may belong to an accepted branch of their religion. Thus, for example, a Hindu can be a Shaivist, Shaktist or one of several other denominations. This is a character trait. It is also possible to pick a specific patron god for various bonuses.
Characters of all three religions can take one wife only, but are allowed concubines, like pagans and Zoroastrians. Another great thing about the Indian religions is that they allow the designation of a favorite child as heir, regardless of the specific succession law (though abiding by the gender preference law, of course.) Lastly, and quite importantly, it's possible for players to switch between the three Indian religions (tentatively, once per lifetime at a steep Piety cost) in order to take advantage of their special mechanics when needed. Right, so those are most of the major commonalities. Of course, there are also some similarities in the kinds of events that characters of all three religions tend to get (but I'm saving that for a later dev diary!)
101290
Hinduism is the most warlike of the three; Hindu rulers have access to the normal Holy War casus belli. In addition, they are allowed to raid neighboring provinces of non-Indian religions. Hindus, however, also need to deal with the caste system. All Hindus can be born into one of the three castes that we represent in the game; Brahmin, Kshatriya, or Vaishya. This is represented as a character trait. Priests are expected to be Brahmins, feudal rulers Kshatriyas and burghers Vaishyas. Marrying into the wrong caste - or worse - being the wrong caste, gives serious opinion penalties with other Hindus. Children born to mixed caste parents will get the lower of the two. Characters with no caste at all are the lowest of all - the untouchables. This system limits your marriage options and tends to cause strife in your realm. It is possible to get a higher caste trait through a special decision, but it is hard and costly.
Buddhists are represented as the most philosophically minded of the Indian religions. (While perhaps not entirely fair, they were historically known for their huge universities and libraries.) They don't have to worry about caste, but rulers who ever plan to switch to Hinduism might still want to take heed of it. Buddhists cannot raid and their Holy War CB is less powerful (currently, counties instead of duchies), but they do get a great bonus to Learning, meaning that they will have unmatched long-term technological progress - if they can survive...
Finally, we have Jainism, which is probably the most peaceful religion on the planet. For Jains, the concept of Ahimsa - non-violence - is the cornerstone of their faith. Thus, Jains do not have any kind of Holy War CB, and violent acts have more serious repercussions on Piety (called Karma for the Indian religions) and opinions. Too limiting? Perhaps, but there are some serious benefits as well; Jains can have much bigger demesnes, get a flat opinion bonus from their vassals, and basically don't have to worry about provincial revolts (though the effect is less on characters and provinces of non-Indian faiths.)
That's a brief summary of the new mechanics, but I should mention that although the information I've outlined above is true in the current build, it might change quite a lot for balance reasons. For example, it's rather tricky to make the three Indian religions equally beneficial, only suitable for different circumstances and play styles.
101289
That's all for now. Until next week, folks!
(Regrettably, I have no relevant screenshots for you this time since a lot of the graphics is still missing. The ones I do have are of the de jure map modes in India, as promised.)