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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Developer Diary Hearts of Iron IV Entwicklertagebuch I - Unsere Vision



Marvin
07.02.14, 17:37
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?1805-Hearts-of-Iron-IV-Development-Diary-1-Our-Vision

Willkommen zum ersten Entwicklertagebuch zu Hearts of Iron IV

Ich bin Dan Lind und ich bin der Projektleiter für HoI IV. Bereitet Euch vor Armeen zu führen, Eure Ausstattung zu modernisieren und mehr oder weniger feine Diplomatie zu üben.
Es sind beinahe fünf Jahre seit HoI 3 vergangen und trotz der Addons ist es toll endlich an einem ordentlichen Nachfolger zu arbeiten. Da wir bereits eine frühe Alpha in Miami gezeigt haben, gibt es bereits erste Informationen, siehe z.B. [ Zusammenfassung auf http://hoi4wiki.de/]

Was ist Hearts of Iron?

Angesichts unserer letzten Erfolge wie CK II und EU IV haben wir diverse neue Fans, die nie Hearts of Iron gespielt haben. Also reden wir ein bisschen über die Serie bevor wir über HoI IV selbst genauer reden wollen. Es geht in HoI darum die Kontrolle über eine Nation im Zeitraum des 2. WK (1936-1948) zu übernehmen und sie zum Sieg zu führen. Und es geht am Ende immer darum wie gut man als Spieler diese Nation lenkt. Hearts of Iron IV ist ein Kriegsspiel in dem hohe Anforderungen an strategisches und militärisches Denken benötigt werden um den eigenen Erfolg zu sichern. Jede Aktion hat die Möglichkeit das Gleichgewicht der Mächte in die eine oder andere Richtung umzuwerfen und damit die politische Landschaft zu prägen.

Ein 2.WK Globalstrategiespiel

Hearts of Iron ist wie die meisten Paradoxspiele ein Globalstrategie-/Sandboxspiel. Es gibt durch den 2.WK eine wesentlich größere Fokussierung auf diesen einen Konflikt und die Vorbereitung darauf, die eigene Industrie, militärischen Doktrinen und Ausrüstung. Aber In HoI IV geht es um das große Ganze und einer hohen Stufe strateg. Plannung. Es ist vergleichsweise unwichtig kleinere Schlachten im Zuge eines gr. Krieges zu verlieren. Man muss den gesamten Konflikt im Blick behalten und Entscheidungen unter Einbeziehung diverser Aspekte treffen um den Sieg zu sichern - ein wahrhaft hohes Level strategischer Plannung inklusive Produktionslinien, technischer Fortschritte, Sicherung strategischer Ressourcen und natürlich diese großen motorisierten Fahrzeuge durch die Ebenen Europas zu fahren.

Vergleich zu anderen PDS Titeln

Der große Unterschied zu anderen Spielen wie CK oder EU ist die sehr kurze Zeitperiode in der man spielt und dass der Hauptfokus sehr stark auf die Vorbereitung und Führung eines einzelnen Krieges liegt. Dadurch bleiben die Prioritäten über lange Zeit des Spiels dieselben und man macht selten starke Änderungen an seinen Plänen. Man kann jede Nation auf der Karte wählen, den Sturm vorbeiziehen lassen oder sich hinein ziehen lassen. Es gibt viel historische Atmosphäre-Elemente und genaue Details, die in Spielen mit mehreren hunderten Jahren Zeitspanne wesentlich schwerer zu erreichen sind.

Aber auch als auf einen Krieg fokussiertes Globalstrategiespiel ähnelt die Rolle des Spielers in HoI IV durchaus der in EU IV, man spielt als alles leitende Instanz und versucht Geschichte zu schreiben und das Schicksal der eigenen Nation zu lenken. Das Spiel fokussiert sich auf die Entscheidungen, die man für sein Land trifft, sowohl in Sachen Kriegsführung als auch in Sachen technologischer Fortschritt, nationaler Ideen und strategischer Ziele. Man kann jede beliebige Nation wählen und selber entscheiden welche Rolle man im 2. WK spielen will. Man wählt zwischen verschiedenen Spielstilen je nach eigenen Interessen oder den verschiedenen Stärken und Schwächen der historischen Nationen.
Als Deutschland hat man z.B. einen starken Anreiz den Krieg zu beginnen während GB und USA eher defensiv bleiben und versuchen v.a. große Marineschlachten zu schlagen. Man kann auch versuchen als kleine Nation zu überleben, deren Regierung z.B. aus dem Exil kämpfen oder versuchen den gr. Krieg zum eigenen Vorteil auszunutzen. Niemand sagt, man muss sich in den 2. WK einmischen, es ist ein Sandbox-Spiel, der Sieg hängt von den selbst gesteckten Zielen ab.

Vision

Unser Ziel für HoI IV ist es ähnlich wie in CK II oder EU IV die Atmosphäre und die Komplexität der Vorgänger zu erhalten, das Spiel aber eleganter (streamlined) und einfacher zum Erlernen zu machen, z.B. durch stark verbesserte Interfaces. Außerdem versuchen wir natürlich eine neue Spielerfahrung im Vergleich zu den Vorgängern zu gewähren.

Höhere Fokus auf Pläne und Strategien auf abstrakterem Level

HoI 3 konnte man entweder mit voller manueller Kontrolle mti viel Mikromanagement spielen oder mit KI-Unterstützung, wobei die Kontrolle darüber, was die KI kontrolliert ziemlich begrenzt war. Wir arbeiten an einem Schlachtplansystem das einem größere Kontrolle gibt aber nicht so anspruchsvoll wie die manuelle Kontrolle im letzten HoI-Titel war. Wir wollen Euch die Zeit geben, auf das große Ganze zu achten. Das erhöht meiner Meinung nach die Tiefe des Spiels, da es sich mehr wie das Führen eines miltärischen Feldzugs anfühlt anstatt einfach Einheiten über Provinzen zu verschieben.
Für Euch Mikromanagement-Fans sei erwähnt, man kann immer noch sehr detailliert planen und die Strategie in Echtzeit ändern, was im Großen und Ganzen funktioniert wie die frühere manuelle Kontrolle, aber das Spiel belohnt erfolgreiche Langzeitpläne. Es gibt keine großen "Automatisierungs"Buttons. Alle Konzepte sollen unterhaltend und spielbar sein. Sind sie es nicht, werden sie neu desigend oder ersetzt.

Weniger Skripts - mehr historisches Gefühl

Ein großes Problem historischer Spiele ist, dass die Spieler wissen, was passiert ist, v.a. in der Periode des 2. WKs. Die Führer dieser Tage hatten aber keine mag. Kristallkugeln oder ein aktives Forum von Amateur-Historikern, die ihnen die Zukunft offenbaren. Damit müssen wir umgehen ohne die historische und sinnvoll wirkende Atmosphäre zu verlieren, die unsere Fans an unseren Spielern schätzen. Viele Ereignisse verlangen schrittweise Änderungen und das wirkliche erleben der Events, was ein wesentlich besseres historisches Gefühl als auch eine bessere Möglichkeit alternative Geschichtspfade zu testen eregeben sollte und das Gefühl, dass man einem vorgebenen Pfad folgt behebt.

Alles zu Eurer Hand

Um HoI erfolgreich zu spielen, benötigt man viele Informationen um die richtigen Entscheidungen zu treffen, sei es Langzeit (wo soll meine Panzerarmee am besten aufgestellt werden) als auch kurzzeitige (wann geht die Sonne unter?)
Früher musste man dazu viele verschiedene Orte aufsuchen, in HoI IV soll Information sehr Kontextabhängig zugänglich sein und die wichtigsten Informationen gibt es direkt auf der Karte. Man sieht mehr dazu in den nächsten Entwicklertagebucheinträgen.

Fazit:

Unsere Hoffnung für dieses Spiel ist es dem Spieler das Gefühl zu geben, die Kontrolle über einen wirklichen Konflikt zu übernehmen und mehr über seine Möglichkeiten den Krieg zu führen zu lernen. Wir wollen ein 2.WK Strategiespiel mit Fokus auf Globaler Strategie.
Wir wollen das beste 2. WK Strategiespiel machen, mit flacher Lernkurve und komplexen Gameplay. Es ist ziemlich ehrgeizig, aber ich denke wir haben die Erfahrung und Leidenschaft es zu schaffen. Und ich denke, die letzten Paradoxspiele haben gezeigt, dass wir auf dem richtigen Weg sind.

Natürlich arbeiten wir noch nicht zu lange an HoI IV (Pre-Alpaha) auch wenn wir schon seit Jahren darüber nachdenken und diskutieren. Bei jedem Addon zu HoI 3 gab es Features die für ein Addon zu groß waren oder die nicht ganz in das vorhandene Spiel passen wollten und all diese Sachen haben wir auf den "Zukunftsstapel" gelegt. Als wir also mit der Entwicklung begonnen haben, hatten wir bereits von ein paar Jahren Notizen und Diskussionen. Ich erwarte dass alte Beta-Tester und langjährige Forumsmitglieder sich denken "Das kommt mir bekannt vor" wenn wir die ersten Neuerungen bekannt geben.

Wir beginnen langsam und werden erstmal jeden Monat Entwicklertagebucheinträge veröffentlichen und diese Anzahl erhöhen, wenn wir dem Release näherrücken. Und nicht zu vergessen, hier ein erster Screenshot der Karte. Bis jetzt gibt es nur das Terrain. Viel Spaß!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=100936&d=1391779786

Marvin
07.02.14, 17:43
Englische Version:


Welcome to the first development diary for Hearts of Iron IV!
My name is Dan Lind and I´m the project lead for Hearts of Iron IV, an updated and improved version of Paradox Development Studio’s World War II themed grand-strategy game.
Prepare to lead your armies, upgrade your equipment and deal in subtle (or not so subtle!) diplomacy once again!
It has almost been five years since the release of Hearts of Iron III, and though we released a few expansion packs during this time, it is really exciting to finally get the chance to do a proper sequel!
We showed off an early pre-alpha build of Hearts of Iron IV at ParadoxCon in Miami last month, so some information is already out there. If you missed it, check out this thread (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?751446-Hearts-of-Iron-IV-Previews-articles-amp-interviews).

What is Hearts of Iron?
In light of our recent successes like Crusader Kings II and Europa Universalis IV, I realize that we probably have a lot of new faces with us - people might not have tried the earlier Hearts of Iron games. So, before we dig into what makes Hearts of Iron IV different and special, let me talk a bit about what the series is all about so that everyone has some grounding. The Hearts of Iron series is about taking control of your nation of choice in the years around World War II (1936 to 1948) and leading it to victory. And it all comes down to how well you, as a player, can navigate your ship of state - that is your supreme weapon. Hearts of Iron IV is the wargame where a high level of strategic and military planning is needed for you to secure victory. Every action you take has the potential to tip the balance of power in your favor, forever altering the political and ideological landscape.

A WWII Grand strategy game
Hearts of Iron is, like most Paradox Development Studio titles, a grand strategy game in an open sandbox. The World War II theme does mean that there is a lot greater focus on the preparation for war, your industrial output and military doctrines and equipment. But in Hearts of Iron IV, you are dealing with the bigger picture and a very high level of strategic planning; this is not a pure old-fashioned wargame. Losing small battles is utterly insignificant to the larger campaign. You have to look at the entire war and take decisions in a multiple of aspects to reach victory - this is truly high level war planning, including production lines, technological advances, securing strategic resources and, of course, making those large armored drives through the plains of Europe.

Comparison to other PDS titles
The big thing that sets it apart from our other game series such as Crusader Kings II and Europa Universalis IV is that it covers a much shorter period of time, namely the years around the Second World War and that it focuses heavily on preparing for and fighting that war. This means that your priorities will largely stay the same throughout the game – your are unlikely to make a dramatic change from one kind of nation to another. You can pick any nation in the world and either ride out the storm on the sidelines, get involved in the grand cataclysm, or try something a little bit in-between. Hearts of Iron is packed full of historical flavor and awesome details, something much harder to accomplish in games spanning hundreds of years.

However even if Hearts of Iron IV is a grand strategy game highly focused on war, the role you take on as the player is close to the role you take in Europa Universalis IV - you will play as the guiding spirit behind the nation trying to shape history and determine the fate of your country, often guided by in-game events and decisions. The game focuses on making choices for your nation, both in warfare as in the character of your country’s technological progress, national ideas and strategic goals. You can pick any nation and decide what role you will take in WW2.
You can choose different play styles depending on your personal interest or based on the different strengths and weaknesses of the historic powers. For example, as Germany you have an incentive to start the war, while the UK and US will likely start on the defensive and will fight massive naval battles. You can even try to survive as a minor nation, whose government continues fighting from exile or be a smaller power taking advantage of the global war to expand your rightful territory. Nothing that says that your goal must be to win WWII - since the game is sandbox, victory is determined by the goals you set up for yourself during the WWII time-span.

Vision
Our goal for Hearts of Iron IV is to do something similar to what we did with Crusader King II and Europa Universalis IV - keep the flavor and complexity of the game intact while making the game much more streamlined and easier to learn, with much improved interfaces. We also aim for a fresh playing experience so there will be changes from the previous game.

More focus on planning and high level decisions.
Hearts of Iron III could either be played with full manual control, where micromanagement would be pretty heavy (often to the point where you would struggle to pay attention to all aspects of the game) or with AI assistance, where your control over the systems you surrendered to the AI was very limited. We are developing a planning system that gives you greater control while not being as taxing as the detailed manual play from the last Hearts of Iron game. We want to give you time to look at the bigger picture. In my opinion, this also adds a lot of immersion, since it feels more like I am guiding a military campaign rather just shuffling units between provinces.
For the micro-managers out there - you can still do very detailed plans and update them in real-time, which will basically work like the old manual control but the system will reward successful longer term plans, so expect to have a few things to learn! There won't be any large "automate this" buttons in the game. We want all parts to be fun and playable. If they are not, they get redesigned or replaced.

Less railroading – more historical feel
A big problem with historical games is that people know what happened, especially in such a well-documented period as World War II. The leaders of those days did not have crystal balls or an active forum of amateur historians from the future telling them what would happen next. This is something that we need to deal with without losing the sense of place and realism that people have come to appreciate about our games. A lot of things will require gradual changes and actually living through events, which should give a much better historical feel as well as creating a game where it is easier to try out alternate paths of history and not feel that the only road to success is following whatever plan Eisenhower had.

Everything at your fingertips
To play Hearts of Iron you need a lot of information so you can make the right choices, be it long term (where is the best area for my armored spearhead?) or short term (what time does the sun set?). Previously this required you to look around in a lot of places - in Hearts of Iron IV information is much more context sensitive, and most important stuff will be shown directly on the map. You will see more of this in future developer diaries.

To sum it up:
Our hopes for this game is that you as a player will feel in control of a real global conflict and want to learn the tools of warfare in an open sandbox environment during this intense period of history. Our goal with Hearts of Iron IV is to create a WWII game completely focused on Global Strategic Warfare.
We are aiming to make Hearts of Iron IV the best WWII strategy game yet with a smoother learning curve and deeper gameplay. Its pretty ambitious, but I think we have the experience and passion to pull it off. And the recent experience of Paradox developed games shows that we’re on the right path, I think.

Of course, actual development for Hearts of Iron IV hasn't been going on for that long yet (we are currently in pre-alpha), even if we have been thinking about it and discussing it for years. As we designed each expansion for Hearts of Iron III, there were always things too large to implement, or that wouldn't quite fit into the world, and we had to put those things in our "future" pile. So when starting development we had a few years of notes and discussions to go through. I expect old beta testers and forum regulars to go, "Ohh, I remember this!", as we start to reveal new things in diaries.

We will start slow and release development diaries about once every month and later speed up their release as we march towards early 2015 so sit back and enjoy the ride!
Oh, I almost forgot! Here is a screenshot of the map (click for larger version). This shows just the terrain currently. It is early and political borders are not yet polished to be accurate enough to show them off. Enjoy!

Tannin
07.02.14, 20:08
Danke! Leider kaum neue Informationen, aber die folgen bald! Meine Vorfreude kann sich kaum halten!

Ich stell aber anhand der Karte fest das die IK bleibt? Ich hatte so sehr gehofft auf ein System ala Victoria :/

Edelpionier
07.02.14, 20:21
So wie Wir das verstanden haben wird das Bausystem eine Art Hybrid aus HoI und Victoria? Oder liegen Wir da komplett falsch?

Private_S
07.02.14, 21:17
im Pdx-Forum lasen wir vorhin eine Aussage des Dev´s Podcat (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?753991-Modding-Hoi4-questions&p=16849978&viewfull=1#post16849978), dass das Spiel mehr eine Mischung von hoi und EU IV sei.

Und zur Karte heißt es dort Post # 7 von Podcat:



Originally Posted by DPKdebator: I don't have EU4, what is the modding like? Less provinces or different system or something?
The way the map is done is pretty similar, so if you want to mod that kind of thing it will be familiar.

Silem
07.02.14, 22:24
Danke! Leider kaum neue Informationen, aber die folgen bald! Meine Vorfreude kann sich kaum halten!

Ich stell aber anhand der Karte fest das die IK bleibt? Ich hatte so sehr gehofft auf ein System ala Victoria :/

Da steht riesengroß Prä-Alpha drauf.

Tannin
08.02.14, 06:05
Da steht riesengroß Prä-Alpha drauf.

Danke, hätte ich fast übersehen. Vielleicht sollten sie es noch größer darstellen damit es mein schlecht geschultes Auge sieht.

Silem
08.02.14, 12:49
Danke, hätte ich fast übersehen. Vielleicht sollten sie es noch größer darstellen damit es mein schlecht geschultes Auge sieht.

Dann ist euch ja jetzt bewusst das alles, was dort draufsteht morgen schon überholt sein kann.

Tannin
08.02.14, 13:38
Dann ist euch ja jetzt bewusst das alles, was dort draufsteht morgen schon überholt sein kann.

Nein natürlich nicht, sehr nett von Ihnen mich so gründlich darüber aufzuklären! Haben Sie sonst nocht irgendwelche wertvollen Tips für einen Noob? :)

Silem
08.02.14, 15:53
Nein natürlich nicht, sehr nett von Ihnen mich so gründlich darüber aufzuklären! Haben Sie sonst nocht irgendwelche wertvollen Tips für einen Noob? :)

Natürlich, in Zukunft besser lesen.

Tannin
08.02.14, 15:59
Natürlich, in Zukunft besser lesen.

Hahaha, wunderbar werd ich mir merken.

G.L.vonBlücher
24.03.14, 12:01
Da East vs. West nun ja nicht erscheinen wird, was ich äußerst schade finde, werden wir sehnsüchtig auf HoI IV warten.