Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Urlaubsorte in Gefahr! Ruppich (sch)reitet ein! (Italy 43 vs ammann)
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Herzlich willkommen zu unserem ersten AAR im Jahre 2014.
Wir spielen das italy 43 Szenario aus dem toaw classic Sortiment gegen den werten Ammann der bereits mit einem Kurz(-AAR) dieses Szenarios gegen die KI als Deutscher beeindruckend vorgelegt hat.
Wir werden deswegen:
1) den Beginn der Ausseinandersetzung nicht so detailiert beschreiben
2) uns keine Hoffnung machen ähnlich erfolgreich zu sein :)
Gespielt wird übrigens mit der aktuellsten exe sowie alle Optionen "an", ausser erhöhter Nachschub.
Ausgangslage:
Das Szenario beginnt, wie bereits an anderer Stelle erklärt, mit der Invasion der alliierten Truppen auf dem italienischen Festland.
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Luftwaffe:
Die Luftlotte 2 und NSgr3 der Luftflotte 3 befinden sich auf "virtuellen Flugfelder" ausserhalb der Karte.
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Es wird keine weiteren Luftwaffen Counter als Verstärkung geben.
Der momentane Pool an Flugzeugen und Verstärkungen ist recht übersichtlich:
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Auf geht's, Turn 1 ist beim Feind.
Um auf die Landung angemessen zu reagieren, wird die verteidigung der badestrände und sonstiges elustren Urlaubsorte neu organisiert.
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Die "off-map"-Bomber werden dazu auf das Flugfeld nördlich von Rom gezogen. Die dort stationierte Flukabwehr kann sich nun ganz auf die Verteidigung eines Feldes konzentrieren.
Die bf109 und fw190 werden auf die Flugfelder bei Foggia verlegt und mit weiteren Flugabwehrkanonen gesichert.
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Runde 2:
Der Feind zieht seine Truppen an unsere HKL heran und versucht unsere Truppen um Süden einzukreisen.
Die Luftwaffe erzielt hervorragende Ergebnisse. bei Verlust eine ME-109 werden 5 F4F Wildcat, 2 Spitfire und sogar eine B17 abgeschossen
Es erfolgen zwei Angriffe und der Gegner kann ein hex erobern.
Wir antworten darauf mit Artilleriebeschuss mit mäßigen Erfolg.
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2 Runden Beschuss hier seine Verluste:
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(alle Verluste sind in diesem Fall auch (fast alle) Vernichtungen)
Desweiteren versuchen wir unsere Truppen im Süden zu retten was grötenteils gelingt nur das HQ und ein Regiment PzG schafft es nicht sich komplett abzusetzen:
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Na, da bin ich mal gespannt :) Popcorn steht bereit (Entschuldigung, ich meine natürlich Reichsmaisknallkörner). Waren die allierten Fliegerverluste die echten Verluste (also der mittlere der drei Verlustwerte)?
Waren die allierten Fliegerverluste die echten Verluste (also der mittlere der drei Verlustwerte)?
Laut toaw.log sind diese Einheiten destroyed :)
Können die Allierten überhaupt bei Anzio landen? Immerhin stehen da jetzt hervorragende Elitetruppen, die darüber hinnaus noch eingegraben sein werden. Kein Kommandant würde so ein Risiko eingehen dort eine Offensive zu starten.
Niemand hat die Absicht bei Anzio zu landen!!
Der Oberkommandierende der deutschen Streitkräfte im südlichsten deutschen Erholungsgebiet empfindet die Abwehr als hervorragend.
Diese Truppen fehlen natürlich in der HKL, wir hoffen uns solche defensive Spielweise leisten zu können.
Eine Landung in unseren Rücken wäre aber tödlicher...
Wir würden ja eher die Italiener für Küstengarnisionsaufgaben heranziehen. Die Fallschirmjäger gehören doch an die Front :)
Eine eher mittelprächtige Idee, jetzt, wo Italien die Seiten gewechselt hat :D
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Runde 3 passiert relativ wenig Berichtenswertes. 2 kleinere Angriffe des Feindes werden abgewiesen, die Front ist etwas erstarrt nur der rehct Flügel ist unbesetzt.
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Aber in Runde 4 wird es etwas spannender.
Erstmal bekommen wir ordentliche Verstärkungen in Form der 76 Inf. Div.
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und der 508 Panzer Abteilung mit Tiger Panzern:
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Die zuvor unbesetzte Flanke können wir durch ArmeeTruppen und italienischen Truppen wenigstens dünn besetzen.
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Dann starten wir auf der linken Flanke einen Gegenangriff der den nicht eingegrabenen Gegner unter starken Verlusten zurückwirft.
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Die Aliierten bekommen richtig Probleme! Da sie selbst keine angriffe durchführen ergreift das deutsche Oberkommando selbst die Initiative auf der linken Flanke:
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Die panzerabteilungen der 16ten Armee greifen von rechts (durchgehender Pfeil) an und können ein Hex erobern sowie das nächste frei kämpfen. Dabei brechen Sie bis auf die Artillerieeinheiten durch und fügen diesen Verluste zu. Einige 18 und 25 Pfünder können zerstört werden.
Von diesem Erfolg beflügelt plant die HG PzGr. nächste Runde einen Angriff auf Salerno (gestrichelter Pfeil).
Jetzt wird es richtig spannend!
lol das wär's ja, wenn Ihr Salerno einnehmt :) Wobei die Allies doch nach 5 Runden genug Material haben sollten, um offensiv zu werden, sollte man meinen. Speziell, da Ihr ja auch Garnisonen in Anzio unterhaltet. Spannend :)
Die Canadian Armour hält sich unseres erachtens im Süden viel zu lange auf 2 Rest-Counter der 26.PD auszuhungern.
Soll uns recht sein.
Wir werden Richtung Salerno etwas stänkern aber keine Offensive vom Zaun brechen, mit der wir ins offene Messer laufen.
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Wir erhalten doch tatsächlich Verstärkung:
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Und zwar ein weiteres Inf. Regiment des 76 Inf. Div.
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Wir nehmen alles was wir bekommen können, die Einheit wird direkt per Bahn an die Front transportiert.
Ammann hat die Gegend um Salerno kräftig verstärkt hier lachen uns gelbe und rote Stacks an.
Der geplante Angriff auf Salerno ist damit zum scheitern verurteilt mir greifen aber trotzdem mit minize losses an.
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Die Verluste halten sich zum Glück in Grenzen. ABER: Wir klären 3 Stacks Artillerie in Salerno auf. Das ist doch mal ein lohnendes Ziel.
Wir befehlen ein 2 ründiges Bombardement, hier die Ergebnisse:
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Nicht berauschend aber man nimmt was man kriegen kann.
Danach heißt es eingraben und auf die Kräfte des Feindes warten.
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Ammann selbst hat Urlaub und meint den in UNSEREN Urlaubsorten verbringen zu können??
Der Feind erhöht jetzt deutlich die Schlagzahl und greift die zentralen Stellungen an, die Italiener weichen unter horrenden Verlusten zurück.
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Auf der rechten Flanke bewegen sich gepanzerte Kräfte an den Fluss heran und machen sich für eine Überquerung bereit. Weit und breit jedoch keine Pioniere zu sehen. Wir beordern die Pak-Abteilung der FJ. Div. heran die u.a. mit 88er und 75mm PaK ausgerüstet sind. Diese Stellung wird halten!
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Um die Gefahr des Überflügelt werden in der Mitte zu begegnen werden die Reserven aktiviert und für einen Gegenangriff herangeführt. Aus dem lauf heraus bleibt dieser aber erfolglos.
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Weiterhin werden wir die restlichen italienischen Truppen aus der Front lösen und mit Garnisons- und Küstenschutzaufgaben im Raum Napoli beauftragen.
Wiedersteht der Versuchung zu offensiv zu werden. Es reicht schon wenn ihr euch die nächsten runden eingrabt, ein mehrgliedriges stellungssystem schafft und schön Artillerie über die Front verteilt. Wiedersteht vor allem der Versuchung Felder zu überladen. Mit Pakbatterien könnt ihr am besten Straßen absichern. Wir glauben kaum dass euer gegner so dumm sein wird, seine Panzerregimenter abseits der Straßen zu benutzen.
Das Nembo Fallschirmjägerregiment könnt ihr zusammen mit den beiden Panzerdivisionen an der Front lassen. Die haben noch etwas Kampfwert. Die Performance des Rests ist aber eher enttäuschend.
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Man muss wirklich sagen, dass Ammann seine Truppen nicht schont, in den Log Dateien die er mitschickt werden seine Truppen ordentlich verheizt. Uns gefällt das natürlich, aber es bleibt abzuwarten wie lange wir diesem immensen Druck noch Stand halten können.
Es kommen weitere Verstärkungen an:
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U.a die 216. Sturmpanzer Abteilung (kleiner Schreibfehler im Szenario) mit 57 Brummbären, damit lässt sich doch arbeiten.
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Ammann hat eine ganze Menge stark überladene Hexe "zurückgelassen". Diese werden massiv mit Artillerie beschossen.
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Die Erfolge sind selbstredend (exemplarisch):
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Irgendein Taugenichts erklärt Deutschland den Krieg. Sei's drum kurz vor dem Endsieg ist ein Gegner mehr oder weniger auch egal.
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Wir erhalten weiter Verstärkungen:
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Die frischen Infanteriedivisionen werden auf der rechten Flanke eingesetzt.
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Etwas Kopfschmerzen macht uns das zentrum, der Gegner hat südöstlich von Ofanto die 7. Br. Armor Divsion aufgefahren, die 2 Counter verfügen über fast 300 Sherman Panzer:
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Wir setzen die Heerestruppe mit 75 Panther Panzer dagegen und unsere Brummbären in lokaler Reserve.
Wenn er die Stadt haben will muss er zahlen. BLUTZOLL!! :teufel:
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Es kommen weitere Verstärkungen, steter Tropen hölt den Stein:
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Beispiel ist das 90 Grenadier Regiment, wir sind etwas überrascht, dass diese mit Überstärke ankommen, ich denke 1943 hatte man diese Reserven nicht mehr..
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Der Feind schreibt in seiner Mail, dass er nicht viel erreichen konnte. Das sehen wir leider ganz anders.
Leider konnte ofanto nicht verteidigt werden, sowohl die Panther auch als auch die Brummbären werden zurückgeworfen und zerschlagen. Wir kennen jetzt nicht die genauen Verluste aber das verlorene zentrale Hexe bringt unsere gesamte Front ins wackeln. Deswegen müssen wir das jetzt sehr exponierte rote Hexe evakuieren.
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Vielleicht ist es ja genau diese Überdehnung, die dem Alliierten die Lage so schwer macht.
Ein Räumung des Feldes brächte Euch ein Regiment, dem Alliierten hingegen 5 oder 6 und damit neue Offensivkraft.
Wie stünden den Eure Chancen bei einem umfassenden Angriff auf seinen "Hals" südöstlich von Offanto?
Zur Verfügung müssten Euch die beiden ggf. die beiden MotInfReg südlich, die PzGrenReg nördlich und die Reserve bei dem AufklBtl stehen.
Wäre das ein Weg?
Ihr habt Recht dass so ein Dorn im Fleische ihn sicherlich mehr ärgert als uns.
Das Szenario scheint aber verlorene Counter nicht zurückzugeben weswegen wir bei solch kalkulierten Verlusten wirklich sehr sehr vorsichtig. Auch haben die Truppen meist sehr hohe Proeffizienz (die deutschen meist 100), die wollen wir auch nicht verlieren selbst wenn die Einheiten wieder aufgestellt werden.
Im Moment wackelt die Front , Gegenangriffe in dieser Form sind unserer Meinung nach Selbstmord und spielen Ammann in die Karten.
Eine gut eingegrabene Verteidigung an der er sich die Zähne ausbeisst ist im Moment unsere einzige Chance.
Natürlich suchen wir nach Möglichkeiten für Nadelstich Angriffe aber im Moment ist Ammann am Drücker.
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Die 3 Fragezeichen hecken wohl einen neuen (spannenden) Kriminalfall aus, vielleicht sowas in Richtung "der weinende Sarg" so könnte man nämlich unsere Runde bezeichnen.
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Wie üblich erhalten wir kleckerweise ein paar Verstärkungen, es sind teile der 44. und 94. ID, sowie die restlichen Einheiten der 90 PzG Div.:
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So sieht die 44. in voller Pracht aus:
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Und so die 94. ID:
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Das ist die 90 PzG Div:
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mal ein Statusbericht der Luftwaffe.
Alle Jagdstaffeln stehen auf Luftüberlegenheit. Die Bomber stehen auf Abriegelung, werden diese Runde aber einige Angriffe fliegen.
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Ammann konnte leider ofanto wieder zurückerobern und auch auf der rechten Flanke ein Hex freikämpfen, unsere Fallies wurde dabei arg in Mitleidenschaft gezogen.
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Mal sehen was wir zurück erobern können!
Der Gegenangriff auf ofanto wird abgewiesen und wir glauben auch nicht mehr, dass wir es zurück erobern können. Südlich der Ortschaft sind rund ~10 Artilleriecounter aufgetaucht die jeden Angriffsversuch im Keim ersticken.
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Die grau umrandeten Stacks werden von unserer Luftwaffe angegriffen unter Verluste von einer Ju-87 und einer HE-111 können wir einige Geschütze vernichten. Die Einheiten südwestlich vona vellino rochieren, die Panzergrenadiere kommen an die Front und die Panzer und Sturmgeschütze in die zweite Reihe. Erstens haben Erstere bessere Verteidigungswerte und zweitens können wir die mobilen Einheiten notfalls in einen brennpunkt werfen. Und Brennpunkte haben wir ehrlich gesagt jetzt schon zu viele :)
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Wir erhalten Verstärkungen, es werden u.a. eine vernichtete Einheit Fallschirmjäger wiederaufgestellt.
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Die Einheit braucht aber unbedingt ein paar Runden Verschnaufpause. Was die Truppenstärke angeht sieht es aber schon ganz gut aus:
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Sehr froh sind wir über die Wiederaufstellung des 26. PD HQs. Wir hatten erstens die Befürchtung diese Einheiten gar nicht mehr wieder zu bekommen und zweitens kämpft die restliche Einheit ohne HQ deutlich schlechter.
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Der Rückzug unser Stug-Abteilung im Zentrum misslingt und wir rechnen mit der Vernichtung nächste Runde.
Auf der rechten Seite gelingt dem Feind ein Einbruch in unsere Stellungen. Wir haben einfach kein Mittel gegen die massive Panzerangriffe.
Wir kratzen alles zusammen was greifbar ist (so wie die Runden zuvor auch) und hoffen irgendwie zu verhindern, dass der feinliche Angriff fahrt aufnimmt.Noch können wir ihm genug entgegenwerfen.
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Feindliche Sherman Panzer brechen durch unsere Stellungen:
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Etwas schade ist, dass wir weder Nashörner noch Elefanten im laufe des Szenarios bekommen. Auch fehlen die üblichen Verteidigungslinien auf den wir uns gerne eingraben würden.
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Verstärkungen im Überblick:
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Es ist unter anderem die 305. ID die wir dringend brauchen um starke Panzerverbände aus der Front zu holen.
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Ammann ist dabei zwei wirklich unangenehme Angriffe vorzutragen. Einmal greift er zentral mit seinen Panzerverbänden an kann schon wieder ein hex erobern. Droht dort ein Druchbruch?
Auch auf der rechten Seiten stehen massiv Feindkräfte in unseren Stellungen.
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Wir lassen unsere Panzergrenadiere antreten um den Feind zentral anzugreifen, leider nur mäßiger Erfolg.
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Parallel fliegen unsere Bomber angriffe auf die überladenen Hexes:
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Berauschend ist das alles nicht, das einzig gute ist, das die feindliche Luftwaffe scheinbar nicht aktiv in die Kämpfe eingreifen kann oder will.
Wir setzen deswegen alles auf eine Karte. Die Tiger Gruppe Meyer liegt relativ ausgeruht in der Flanke des Feindes und greift diese mit der Unterstützung der 115 Panzerabteilung an.
Und kann diese Vernichten!! Was für ein Erfolg!
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37 Sherman Panzer können vernichtet werden:
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Tiger Panzer greifen aus einem Vorort von ofanto an und vernichten den Feind.
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Damit ist die Situation erstmal bereinigt, die feindlichen Panzerverbände da hinter sind zu schwach und abgekämpft und stellen keine Gefahr da. Da hat sich Ammann deutlich übernommen!
Wir konsolidieren unsere Position und versuchen die 16.PD freizubekommen, die wir dringend an die Brennpunkte werfen müssen.
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Entscheidend wird jetzt wie es auf der rechten Flanke weiter geht.
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Es gibt nicht sonderlich viel zu berichten, die Front hält!
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Die Grenadierregimenter der 305. ID kommen an, diese sind aber nicht so überladen wie die Einheiten davor.
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Das sind die Einheiten die uns demnächst verstärken, wir warten sehnsüchtig auf das HQ der 26. PD:
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Wir bombardieren die Stacks auf der rechten Flanke dort kommt unter anderem folgendes zum Vorschein:
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Der Panzerstack bestehen aus über 80 Shermans und weiteren 40 Churchills bereitet uns die meisten Kopfzerbrechen.
Auch die Luftkämpfe werden intenstiver. Unter folgenden Eigenverlusten können 10 feindliche F6F abgeschossen werden:
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Gegenangriff auf Ammanns Panzerspitzen mit durchschlagendem Erfolg:
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Hier mal Screenshots der 26. PD wir hoffen dass durch die Wiederaufstellung des Hauptquartiers die Erfahrungswerte noch weiter ansteigen:
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Beim Versuch eine Brücke nördlich von Foggia zu zerstören schafft es die überlegene deutsche Luftwaffe die amerikanischen Luftstreitkräfte abzuwehren und Ihnen schwere Verluste beizufügen.
Allied Turn 16 Battle at 56,50
Axis Luftflotte 4, II/JG 52 unterstützt die Verteidigung.
Allied Verluste an Ausrüstung und Personal 21%
Attackers
6/ 40 B-17 (early) Ersatz verfügbar
8/ 23 B-26 Marauder (early) Ersatz verfügbar
4/ 20 F4F Wildcat Ersatz verfügbar
Defenders
0/108 Me-109 (late) Ersatz verfügbar
3/ 69 FW-190 (late) Ersatz verfügbar
Schön aufbereitete Berichterstattung :) Habt Ihr eigentlich den Eindruck, dass der Patch die Problematik mit der Ignore-losses-Einstellung behoben hat?
Habt Ihr eigentlich den Eindruck, dass der Patch die Problematik mit der Ignore-losses-Einstellung behoben hat?
Ja leider :)
Meine 100 Exp Fallis mit z.B. 7/5er stats auf F eingegraben und auf IL gestellt sind ohne Patch nicht "bewegbar" gewesen.
Wenn ammann mit seinen Panzern konzentriert irgendwo angreift kann er alles werfen.
Es ist jetzt wirklich wieder notwendig entweder mit tieferer Verteidigung zu arbeiten oder mobile Kräfte für Gegenangriffe etc.
Es wird wieder richtig spannend könnte man sagen :)
Gut zu hören :) Vielleicht nicht für Euch in dieser Situation, aber generell bin ich froh, dass dieser Fehler behoben ist ;)
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Nach und Nach wird jetzt die gesamte 4. Fallschirm ID. den kampfschauplatz betreten. Den Anfang macht (zum Glück) eine PanzerJgr Abteilung mit Sturmgeschützen. Die können wir auch dringend brauchen:
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Auch das HQ der 26.PD wird wideraufgestellt bringt uns aber visuell nicht den gehofften Erfahrungszuwachs. Vielleicht wirkt sich das direkt in den Kämpfen aus, ist aber am Counter nicht sichtbar.
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Ammann greift auf der rechten Flanke an 2 Stellen erfolgreich an, wir können diese Angriffe erstmal nur "zustellen". Mobile Kräfte machen sich aber zum Gegenschlag bereit.
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WEitere Einheiten der 4 FjID. kommen an
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Der fleißige Ammann hat unsere entblößte linke Flanke entdeckt und dort erfolgreich angegriffen. Auf der rechten Seite gräbt er sich ein, die Panzereinheiten haben schon F Status.
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"Links" nehmen wir mit einem schneidigen Gegenangriff das Heft wieder in Hand, die feindl. Infanterie einheit wird zurückgetriben und zerschlagen. "Rechts" könnten wir mit etwas mehr Risikofreude vielleicht einen kleinen Kessel basteln aber wir wollen uns nicht verausgaben. Vielliecht bricht ammann den Angriff ab und wir können ohne große Verluste ein oder zwei Einheiten einsacken.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn18/18_4.jpg
Sudöstlich von Salerno steht ein leckerer 3 Artilliere Stack. Unsere 4. Luftflotte bekommt den Auftrag da mal "reinzuhauen" und zerstört unter folgenden Verlust mehr als 20 Geschütze. Flugzeuge der Amis sind weit und breit nicht zu sehen. Gut so!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn18/18_5.jpg
Wie weit ist die Front davon entfernt wo in der Realität gekämpft wurde?
Ammann hängt schon 10 - 12 Hexes zurück, er hat sich im Endeffekt nie von der Landezone Salerno lösen können:
Wikipedia sagt dazu:
Am 19. September setzte die 5. Armee ihren Vormarsch auf Neapel fort und nahm am
28. September Avellino (http://de.wikipedia.org/wiki/Avellino) und am
1. Oktober Neapel. Am 27. September wurden von der 8. Armee die Flugplätze bei Foggia (http://de.wikipedia.org/wiki/Foggia) gesichert. Im Oktober verlief die Frontlinie am Volturno sowie über Campobasso (http://de.wikipedia.org/wiki/Campobasso) und Larino (http://de.wikipedia.org/wiki/Larino) zur Adriaküste bei Termoli (http://de.wikipedia.org/wiki/Termoli).
Foggia ist 8-9 Hexes weg.
Interessant könnte eine Landung bei Anzio werden, dort werden unsere ital. Verbündeten die Angriffe abwehren müssen. Eine kleine Hausregel: Erst Neapel einnehmen und dann in Anzio landen wie in anderen Szenarien ist hier im Moment nicht nötig.
Gelingt eine Anzio landung ist Rom natürlich extrem gefährdet und würde sofort die gesamte Front zusammenkrachen lassen.
Das Kämpfen sehr weit im Süden ist im Endeffekt für den deutschen nicht wirklich klug aber wir machens einfach trotzdem weil wir die gut eingegrabenen Truppen nicht bewegen wollen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_1.jpg
Der Feind versucht auf der rechten Seite den Druck zu erhöhen und nimmt ein weiteres Hex ein.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_2.jpg
Wir bekommen den schwere Waffen Zug der 4.FjID und eine starke Gj Division. die hat wirklich fantastische Werte gerade in der Verteidigung.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_3.jpg
Wir haben nicht genug Kraft für großartige Gegenangriffe aber wir greifen wieder einen Stack aus 3 Artillerie Einheiten aus der Luft an. Und das 2 Runden lang, hier die Ergebnisse:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_4.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_5.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_6.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn19/18_7.jpg
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(Wir hatten den Screenshot vergessen, weswegen wir gespeichert haben und das gespeicherte File geladen haben.
Unsere Feindaufklärung hat sich von einem Laienschauspieler, der sich als Churchill, ausgab verwirren lassen, dabei hätte es an der Schreibweise des Namens sofort sehen müssen :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_1.jpg
Ammann gelingt es leider die erste Brücke auf der linken Flanke zu sprengen. Zwar unter großen Verlusten aber der Schaden ist da. Auch der Flakschutz hat nicht ausgereicht. Wir haben jetzt Pioniereinheiten einiger Divisionen dort hinbeordert um die Brücke wieder Instandzusetzen. Eigene Bahnreparatureinheiten o.ä. haben wir nicht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_2.jpg
ORdentliche Verstärkungen diese Runde. Einige Eiheiten der 4.FjD. sowie die 371. ID und die 362. ID.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_3.jpg
Die 4. FjD in ihrer vollen Pracht, diese EInheiten starten alle direkt auf einem Flugplatz nördlich von Rom und können direkt Luftverlandet auf jeden Platz der Karte gebracht werden.:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_4.jpg
Die IDs kommen ganz im Norden an und müssen per Bahn an die Front transportiert werden. Schmerzlich vermisst wird jetzt die Eisenbahnbrücke :(
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_5.jpg
Die 362 ID:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_6.jpg
und die 371 ID.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_7.jpg
Wir sind zur zeit stark am überlegen ob wir einen Gegenangriff auf die panzerspitzen schaffen könnten, gerade da wir aus allen Richtungen angreifen könnten.
"Aufklärendes" Bombardement zeigt folgende Einheiten:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_8.jpg
110 panzer sind leider zu viel für unsere Einheiten. Zu groß die Gefahr unersetzbare Panzer zu verlieren. Grmpf.
Wir benutzen also wieder die Luftwaffe um den Artilleriestack zu attackieren. Ammann sollte hier wirklich mal langsam reagieren, oder er hat genug Geschütze auf Lager wer weiß.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_9.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn20/20_10.jpg
Danach heißt es weiter eingraben und schauen was der Feind tut.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_2.jpg
Ammann attackiert erfolreich die linke Seite, gut, dass wir unsere Gebirgsjäger als Verstärkung dort hingeschickt hatten, so fällt es leichter eine notdürftige Verteidigung zu basteln.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_3.jpg
Weiter fleißig Verstärkungen, es ist klar, dass wir jeden Mann an der Front brauchen können:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_4.jpg
Aufklärungsangriff auf den unteren Panzerstack (rot unterlegt):
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_5.jpg
Danach dann ein wagemutiger Angriff auf Ammann Angriffsspitzen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_6.jpg
Der Angriff gelingt, eine Einheit kann vertrieben werden.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_7.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_8.jpg
Panzerverluste 20 zu 9 für uns, das ist ok.
Wieder die Luftwaffe auf den Artiestack:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_9.jpg
Und danach der Angriff auf die letzt noch standhafte Panzereinheit:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn21/21_10.jpg
Auch diese weicht schlussendlich und lässt nochmal 12 Sherman brennend zurück.
Die rechte Flanke müsste damit stabilisiert sein, die feindlichen Truppen sollte einige Runden zum auffrischen brauchen.
Jetzt wird es sicherlich spannend auf der linken Seite. Mal sehen, was Ammann macht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_1.jpg
Ammann greift weiter fleißig und leider auch erfolgreich auf der linken Flanke an, wenn er hier genug Einheiten in der Hinterhand hält könnte er uns rasch übeflügeln.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_2.jpg
Wir erhalten aber zum Glück reichlich Verstärkungen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_3.jpg
Und können der Angriff versiegeln:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_4.jpg
Danach folgen die üblichen Bomberangriffe auf seine Artillerie Einheiten:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_5.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn22/22_6.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_1.jpg
Kein Durchkommen für Ammann, im fehlt immernoch die Schlagkraft:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_2.jpg
Wir habe diese schlagkräftige Jägerdivision erhalten aber unterschlagen zu poste. Das problem, keine ausreichende Panzerabwehrbewaffnung.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_3.jpg
Was wir diese Runde erhalten haben:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_5.jpg
Und wieder lassen wir die Bomber sprechen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_6.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn23/23_7.jpg
Nanü, den Amis gehen die Mörserträger aus? Das sind aber keine Anzeichen von Nachschubproblemen, oder? Wir kennen das Spiel ja nicht.^^
Von der Einheit bekommt der Ami anscheinend gar keinen Ersatz.
Die Meldung "Kein Ersatz verfügbar" kommt schon seit Anfang des Szenarios.
Oha. Bug? Weil eigentlich waren die Dinger doch ein absolutes Standard-Waffensystem.
Oha. Bug? Weil eigentlich waren die Dinger doch ein absolutes Standard-Waffensystem.möglich, vielleicht mal in ammanns aar fragen :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn24/24_1.jpg
Amann hat auf der rechten Seite ein Hex gewonnen. Die entsprechende Einheit ist jetzt sehr exponiert und wird natürlich angegriffen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn24/24_2.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn24/24_3.jpg
Die Ergbnisse sind leider nicht überzeugend. Die Einheit zieht sich aber zurück.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn24/24_4.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn24/24_5.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
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Wir wagen einen starken Gegenangriff auf seine Panzerspitzen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn25/25_2.jpg
6 Tiger und weitere Verluste für 11 Shermans sind definitiv zu hoch.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn25/25_3.jpg
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn26/26_1.jpg
Diese Runde passiert nicht viel, wir bekommen die 334 ID als Verstärkung:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn26/26_2.jpg
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
Runde 27
Nach langem warten sind endlich genug Brummbären im Pool, sodass die 2. Abteilung(?) wideraufgestellt wird.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn27/27_1.jpg
12 von 19 Brummbären werden aus dem Pool genommen und die Einheit neu aufzustellen.
0/0 81 mm Mörsern? Sieht komisch aus.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn27/27_2.jpg
hier die Erklärung, die zusammengefügte Einheit hat einen Mörser...
Ob das korrekt ist ... Wozu brauch eine Sturmpanzereinheit einen Mörser?
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn27/27_4.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_2.jpg
Die 24. PD in ihrer ganzen Pracht:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_3.jpg
Und die 92. ID:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_4.jpg
Auf der rechten Flanke haben wir leider einen Angriff übersehen. Sodass wird Mitte des Zuges irgendwelche Reserven dort hinwerfen mussten um das HQ zurückziehen zu können.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_5.jpg
102 Shermans stehen zum Angriff bereit. Mal sehen wo sie hinschlagen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn28/28_6.jpg
plankalkül
27.03.14, 17:15
hier die Erklärung, die zusammengefügte Einheit hat einen Mörser...
Ob das korrekt ist ... Wozu brauch eine Sturmpanzereinheit einen Mörser?
Eigentlich noch zwei zu wenig. Der Nachrichtenzug der Stabskompanie hat 3 (unbespannte) Werfer. Theoretisch, laut KStN 1156. Und wenn man solche Teileinheiten abbilden will.
http://www.sturmpanzer.com/Default.aspx?tabindex=2&tabid=302&item=1&sec=2
Wers ganz genau wissen will:
http://downloads.sturmpanzer.com/KStN/KStN_1156_1.11.1943.pdf
Dabei fällt auf dass Eure StuPz-Abt. etwas überpowert ist. 57 StuPz. Es sollten eigentlich 42 oder 45 sein. 14 je Kompanie und evtl 3 in der Stabskompanie. Die 4 Flakpanzer 38 seh ich auch nicht in der KStN. Allerdings könnte es sich hier um eine Unterstellung von irgendeinem Flak-Zug handeln.
Mir kommen die Tiger sehr vermehrungsfreudig aus. Sind 53 Tiger auf einem Haufen denn realistisch? Waren die nicht eher knapp bemessen?
Unserer Meinung nach waren die einzigen Tiger in Italien die 8 Tiger der Gruppe Meyer.
Aber hey, die nehmen wir gerne mit :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_1.jpg
Die Verstärkungen diese Runde. Ein PzGrn Regiment der 24. PD und ein Infanterie Regiment. Ein Grenadier Regiment wird wideraufgestellt.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_2.jpg
Ammann fährt wieder Angriffe und erzielt 3 Durchbrüche:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_3.jpg
Wir sind aber der Meinung dass sich Ammann hier etwas übernommen hat und zu weit vorgeprescht ist mit zu schwachen Truppen. Wir organisieren also folgenden Gegenangriff um einen kleinen Kessel zu bilden:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_4.jpg
Teil 1 klappt und die Truppen im Kreis sitzen in der Falle.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_5.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_6.jpg
im zweiten Schritt müssen noch die gekesselten Truppen aufgerieben werden.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_7.jpg
Was uns auch gelingt:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_8.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_9.jpg
Noch ein Rückzug an anderer Stelle und Front sind nun so aus:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn29/29_10.jpg
Meine Fresse, den Verlust von über 60 Panzern muss der werte ammann erst mal ausgleichen! Glückwunsch, der Schlag wird schmerzen!
den Verlust von über 60 Panzern So viel sind es dann leider nicht. laut logging sind 29 wirklich vernichtet.
Naja, die 38 im Kessel müssten zumindest fast vollständig hinüber sein - das allein sind mindestens 30 Totalverluste?
Wir haben den Kessel in der eigenen Runde "erstellt" und dann gleich vernichtet.
Das gilt dann nicht als echter Kessel (die Einheiten haben nicht den Status abgeschnitten) und deswegen können Einheiten noch in den Pool "entkommen"
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_2.jpg
Ammann prescht an 2 Stellen wieder mutig vor!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_3.jpg
Verstärkungen, weitere Teile der 24. PD und eine Wideraufstellung:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_4.jpg
Unsere Gegenangriffe:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_5.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_7.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_6.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_8.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_10.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn30/30_9.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn31/31_1.jpg
Ein starkes Jägerregiment und weitere Teile der 24.PD.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn31/31_2.jpg
Jetzt packt Ammann richtig aus. Er will jetzt eine Landung südlich von napoli erzwingen und damit die ganze Front aushebeln:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn31/31_3.jpg
Wir kratzen mal wieder alles zusammen was wir haben. Was uns jetzt wirklich zu Gute kommt ist, dass wir die Italiener schon zum SzenarioBeginn dort zum eingraben geschickt haben.
Und jetzt schicken wir Ammanns Truppen zum einsargen:) (Oh welch grausames Wortspiel ;))
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn31/31_4.jpg
Die Truppen in den Landungsschiffen und Booten müssen herbe Verluste einstecken.
(Spieltechnisch bedingt halten wir uns hier aber zurück, es ist unserer Meinung nach zu einfach diese Truppen komplett zu vernichten.)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn32/32_1.jpg
Ammann schafft die Landung südlich von Napoli. Auch im zentrum gelingt ihm ein Achtungserfolg.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn32/32_2.jpg
Der Landungskopf wird natürlich sofort um umstellt und ein Gegenangriff eingeleitet. Wenn sich Ammann hier festbeißen kann wird es verdammt ungemütlich.
Der Angriff ist aber von Erfolg gekrönt:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn32/32_3.jpg
Aber unsere Divisionen sind teilweise sehr stark abgekämpft, hier ein Beispiel:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn32/32_4.jpg
Wenn man sich die Regimenter anschaut sieht man, dass sie teilweise auf 1/3 ihrrer Sollstärke laufen, gar nicht gut....
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn32/32_5.jpg
plankalkül
04.04.14, 22:09
Unserer Meinung nach waren die einzigen Tiger in Italien die 8 Tiger der Gruppe Meyer.
Aber hey, die nehmen wir gerne mit :)
So auch meine Info. Und die waren im Januar '44 bei Anzio im Einsatz.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_1.jpg
Ammann schippert weiter große Landungsflotten vor unseren Bändestrände hin und her. Wir schicken auf jeden Stack wieder einmal unsere Bomber:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_2.jpg
Und attackieren die landungsköpfe mit Panzern:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_3.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_4.jpg
Dazu die Verstärkungen der nächsten Runden, erst in 3 Runden gibts wieder Ersatz und in 5 die nächsten "richtigen" Neuaufstellungen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_5.jpg
Der nördliche Landungskopf ist zu einer riesigen Invasion angewachsen, die jetzt auch definitiv Napoli bedroht. Wir ziehen die 26.PD wieder aus der Front und werfen sie in Richtung Brückenkopf.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn33/33_6.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn34/34_1.jpg
Wie bereiten einen Kesselversuch auf der rechten Flanke vor, aber die Truppen dort sind einfach zu stark.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn34/34_2.jpg
Ammann nördlichster Landungskopf gerät unter extremen Druck und es entsteht ein großes hauen und stechen, die feindlichen unversorgten Truppen leisten aber heftigen Widerstand.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn34/34_3.jpg
News :Allied 45 US Army Div, 179 US Regt löst sich auf.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn35/35_1.jpg
Von Turn 35 haben wir leider gar kein Screenshot, jedoch landet Ammann weiter fleißg Truppen an, mit denen er widerum unsere Truppen kesselt. :eek::eek:
Wir schaffen es aber im eigenen Gegenzug unsere Truppen freizukämpfen und vernichten einiges an feindlichem Gerät.
Die Amis leiden unter "Auflösungserscheinungen" :D
News :Allied 34 US Army Div, 133 US Regt löst sich auf.
News :Allied 3 US Army Div, 3 US Eng Bn löst sich auf.
News :Allied 1 US Army Div, 18 US Regt löst sich auf.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_1.jpg
Großartige Verstärkungen gibt es diese und nächste Runde nicht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_2.jpg
Wir brauchen aber dringend mehr Truppen um die ganzen Angriffe von Ammann abzuwehren.
Mittlerweile gibt es eigentlich schon 4 Brennpunkte die Ammann beackert. Vielleicht ist das aber auch sein großer taktischer Fehler, er greift an vielen Stellen an, aber nirgendwo richtig und damit bleibt ihm der große schmerzhafte Durchbruch verwehrt.
Wir wollen die gepanzerten und die mechanisierten Truppen der Italiener nun auch an die Front holen. Anzio darf aber auf keinen Fall ungeschützt bleiben.
Dem "wilden Ammann" trauen wir auch noch eine weitere Landung zu. Um die ganzen Strandhexes bewachen zu können, werden die Divisionen aufgeteilt und müssen sich neu eingraben.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_3.jpg
Wir bombardieren wieder ein gelbes Hex mit 3 Artillerie Countern, er scheint genug Geschütze zu haben, wenn er das nicht abstellt.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_4.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_5.jpg
Im Norden von Napoli treiben wir seine unversorgten Truppen weiter zurück, entweder sie lösen sich gleich auf oder werden mit 50% Verlusten, bei kaum eigenen, vertrieben. Klar ist Napoli immer noch akut gefährdet und wir rechnen auch mit dem Verlust des Nachschubpunktes, aber wir haben die 24. PD nun an diesen Brennpunkt geführt und könnten dort sogar einen Gegenangriff forcieren.
Ein weiteres "Problem" auf dem Bild ist der südliche Landekopf. Ammann möchte aus dem Süden weiter vorstoßen, um die Truppen dort zu erreichen und zu versorgen parallel landet er in das Hex immer weiter Truppen hinein.
Deswegen ist jetzt die 3. und 29 PzGrn Div. dort hintransportiert werden. Die beiden Divisionen werden "diese Sache wieder in Ordnung bringen".
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_6.jpg
Schauen wir uns die weitere Front an. Wir haben 3 Hexes sturmrei geschossen und im Endeffekt stehen dort jeweils eine komplett frische Divisionen bereit. Wir glauben, dass hier nächste Runde begrenzte Angriffe möglich sind.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn36/36_7.jpg
Amman geht hier volles Risiko... es scheint aber auch sehr hart zu sein, die deutschen Linien aufzubrechen. Naja, gut, war es in Wirklichkeit ja auch :D
G.L.vonBlücher
14.04.14, 13:44
Ein sehr schöner AAR bisher, wir hoffen auf weitere Überraschungen. :)
Mich würde hier der Vergleich der Verluste interessieren. Gefühlt kämpfen die Alliierten wie reinste Mahdiarmee.
Amman geht hier volles Risiko... es scheint aber auch sehr hart zu sein, die deutschen Linien aufzubrechen. Naja, gut, war es in Wirklichkeit ja auch :D
1)Bei TOAW darf man genau eine Sache nicht machen bzw. eine Sache darf einem nicht passieren:
Unversorgte (abgeschnittene) Einheiten.
Es ist egal ob man 10 Runden lang sich irgendwo durch wilde Angriffe eine blutige Nase holt, die Verluste von Aktionen im allgemeinen in denen die Einheiten nicht versorgt sind, sind 100%.
2) Das Aufbrechen der Linien ist unserer Meinung nach nicht schwer. Es reicht eine Runde ordentlicher Artilleriebeschuss und jede Einheit fällt aus dem F Status. Siehe unser letztes posting wir haben recht lustlos 3 hexes beschossen und der F Status war bei allen nach einer Runde weg, danach noch eine Runde Beschuss und die Werte der Einheit sind entsprechend runter. Greift man jetzt von 3 Seiten an, mit zusätzlicher Artillerieunterstützung UND vielleicht sogar noch Panzer fällt jedes Hex.
An seiner Stelle hätten wir "einfach" die Bahnstrecke bei Ofanto Richtung Norden angegriffen, da hat er beste Versorgung und kann sofort in die Tiefe des Raums vorstoßen.
Im Moment "krepelt" er sich die Küste lang wo er selber keine gute Versorgung hat und je weiter er nach Norden kommt wird es weniger für ihn. Wir haben die Bahnlinie im Rücken für uns ist sie immer gleich gut.
Die Deutschen haben doch in dem Szenario kaum Ersatz, wenn einem gar nichts anderes einfällt, dann trägt man die Front einfach ab und wartet, dass sich die Regimenter nach und nach auflösen, bis uns die Counter ausgehen.
Schaut man sich die Bilder an sieht man, dass wir an 3 Stellen eine gelbes Hex durch eigene Truppenkonzentration haben, Ammann dagegen hat genug Truppen um etliche Hexes, unnötgerweise, sogar rot zu überladen.
Es ist der klassische Fehler, einfach verzettelt. Truppen nicht konzentriert genug und schlechte Versorgung. Und dort wo er Truppen konzentriert, packt er 3 mal Artillerie in einen Stack ^^
Wenn er seine Einheiten suizitär einsetzen möchte, dann sollte er auch vom Landekopf einfach drauf los preschen und die ganzen bahnlinie im Norden sprengen. Das würden wir nie wieder repariert bekommen, da die deutsche Seite keine Bahnreparatureinheiten hat. Unversorgt an den Gegner "ranfahren" und dann auf das Ende warten ist in TOAW einfach nicht zielführend.
Mich würde hier der Vergleich der Verluste interessieren. Gefühlt kämpfen die Alliierten wie reinste Mahdiarmee. Verluste liefern wir morgen mal sehr genau.
Meint ihr diese Armee hier? http://de.wikipedia.org/wiki/Mahdi-Armee
Wenn ja verstehen wir den Vergleich nicht :)
George Pickett
14.04.14, 15:54
Vielleicht wird eher dieses hier gemeint:
http://www.google.de/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CC4QFjAA&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FMahdist_War&ei=x9lLU_v2DsSQtAae9oDoCw&usg=AFQjCNEUu9pU7EjZE2QnNAEpSGc2OdVdSQ
Im Prinzip gebe ich Euch natürlich Recht, werter Ruppich... aber ein bisschen muss ich Amman da in Schutz nehmen.
1. So ganz einfach werden Einheiten nicht ausgegraben. Ich bin oft genug verzweifelt, weil Counter trotz rundenlangem massivem Artilleriebeschuss ihre Deckung behalten haben. Vielleicht mache ich da ja was falsch, aber da kann man manchmal ganz schön lang warten - ganz zu schweigen davon, dass die "richtigen" Counter ausgegraben werden...
2. Gerade deutsche Einheiten sind manchmal unglaublich schwer zum Weichen zu bewegen. Das kann schon mal frustrierend sein. Ich erinnere mich an eine dt. Kompanie, die in einem Stalingrad-Szenario mehrere Divisionen der RUssen nicht nur wochenlang aufgehalten, sondern beinahe ausgelöscht hat. Eine Kompanie! (Ok, war ein 500/800% Hex, aber trotzdem).
Wobei ich sagen muss, dass dies oft auch an den schlechten Prof-Werten der Russen liegt, mit den Westallierten mag das etwas besser aussehen.
All das relativiert natürlich nicht, was Ihr sagt - ich stimme Euch da voll zu. Ich kenne das Szenario nicht, aber ich hatte auch den Eindruck, dass man am besten die dt. Truppen "abnutzen" sollte (hab ich Amman auch geraten). Ich denke aber, dass Amman ein recht impulsiver Spieler ist - und aus Frust zu einer sehr ambitionierten (oder mit Euren Worten: suizidalen) Vorgangsweise gegriffen hat. ;) Die Anlandung ohne Supplypunkt war jedenfalls ein schwerer Fehler und klingt ein bisschen nach Resignation ;)
Mal was Anderes: Arbeitet Ihr eher mit taktischen Reserven, um Ammans Rundenzeit zu verbraten, oder setzt Ihr lieber auf eingegrabene Einheiten?
G.L.vonBlücher
14.04.14, 17:30
Hätte er die Bahnlinie Nord-Westlich Casetra blockiert und die Brücke zerstört, dann wäre es mit dem Deutschen Nachschub schlechter bestellt. Dazu eine massierte Offensive der Truppen an der HKL. Das wäre wohl eine erfolgverdprechende Variante um den Deutschen Riegel zu brechen.
Hier die gesamte Verluststatistik:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Intermezzo/36_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Intermezzo/36_2.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Intermezzo/36_3.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Intermezzo/36_4.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Intermezzo/36_5.jpg
lol Ihr habt nicht übertrieben mit den geringen Ersatzraten :D Das wird Amman vielleicht sogar noch gewinnen, wenn Euch die Männer ausgehen... Jetzt wären die Ersatzraten der Allies interessant :)
Mal was Anderes: Arbeitet Ihr eher mit taktischen Reserven, um Ammans Rundenzeit zu verbraten, oder setzt Ihr lieber auf eingegrabene Einheiten?
Wir benutzen "T" nur wenn sich Geschütze nicht eingraben konnten oder wir im eigenen Zug die Einheit auf jeden Fall noch weiter vorziehen wollen.
Lokale Reserven nutzen wir dann ein, wenn wir ein Punkt auf jeden Fall halten wollen, diese aber nicht zu stark überladen wollen mit eigenen Einheiten.
Damit haben wir auch schon recht gute Erfahrungen gemacht.
Ansonsten die Einheiten "sauber" eingraben. Am besten sogar die Divisionen leicht überlappen lassen, damit mehrere Divisions Arties mitfeuern.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn37/37_1.jpg
Ammann scheint sich wieder mehr auf die restliche Front zu konzentrieren, im Brückenkopf zieht er sich Richtung Strand zurück. Bei den Angriffen wird die 1. Fallschirmjägerdivision so hart getroffen, dass sie komplett in den Reorgstatus steht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn37/37_2.jpg
Wird drücken den Brückenkopf weiter ein und auch Napoli wird komplett feindfrei gekämpft.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn37/37_3.jpg
Auf der rechten Flanke wollen wir mit Hilfe der HQs 2 sehr exponierte Infanterie Regimenter nächste Runde rausziehen, mal sehen ob das klappt und ob die HQs "hängen bleiben". Wir hoffen natürlich nicht.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn37/37_4.jpg
Was für ein Gemetzel an den Ständen! Die Verluste der Achse sind zwar enorm, aber bei den Alliierten müssten Sie ja astronomisch sein?! Wenn Amman da mal "...kein zweites Verdun machen will" :)
Werter Kensai,
die Verluste, solch unversorgte Truppen anzugreifen sind sehr gering, teilweise sogar 0%. Und zur Erinnerung, die Verluste auf Ammanns Seite sind immer 100%, da fließt nichts zurück in den Pool.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
Wir schreiben ja mittlerweile das Jahr 1944.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_1.jpg
Wir erhalten 2 Einheiten als Verstärkung, die aber nur für Garnisons aufgaben benutzt werden können:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_2.jpg
Einmal ein MG Batallion
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_3.jpg
Und eine Einheit Italiener
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_4.jpg
Unser geplanten Rückzug hat wunderbar funktioniert, schön wenn man die Spielmechanik versteht^^
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_5.jpg
Die Panzergrenadiere führen einen schicken Angriff durch den das entsprechende Hex frei räumt. Wir wollen Amann heir schön weiter ärgern damit uns Truppen hier zum Fraß vorwirft.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_6.jpg
Ammanns Brückenkopf ist mittlerweile fast vernichtet. Sämtiche Truppen dort lösen sich nach und nach auf bzw. strecken nach kurzen Kampf die Waffen. Die Bahnschienen sind mittlerweile komplett repariert und werden wohl nächste Runde wieder vollen Nahschubdurchsatz ermöglichen. Es gilt dort noch eine Einheit Feindpanzer aus dem Weg zu räumen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_7.jpg
Die beiden neuen Einheiten werden benutzt und Landungspunkte weiter nörldich zu sichern die Ammann leicht benutzen könnte um unsere wichtige Bahnstrecke in den Süden zu unterbrechen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn38/38_8.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_1.jpg
Als Verstärkung gibt es diese Rende ein weiteres MG Bataillon.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_2.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_3.jpg
Ab nächste Runde gibt es dann wieder richtige Inf. Div und eine Menge Wideraufstellungen für die einzelnen FJ Divisionen:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_5.jpg
Ammann hat den unteren Brückenkopf komplett geräumt und zieht sich auch ansonsten eher zurück. Die Panzereinheit im nördlichen Brückenkopf fährt an den Strand und sol lwohl auch evakuiert werden.
Grundsätzlich befürchten wir, dass Ammann jetzt unserem eigenen Ratschlag folgt und konzentriert entlang der Bahnstrecke angreift. Die Bewegungen im replay sprechener eher dafür. Darüberhinaus haben unsere Truppen wieder das schon letzte Runde freigekämpfte Hex angegriffen (schwarz umrandent)und diesmal haben sogar lokale Reserven eingegriffen, diese konnten aber auch niedergekämpft werden. Zusätzlich sind auf dem Bild unsere mobilen Reserven verzeichnet. Auch ist die Bahnstrecke vom Reichsbahnamt wider für den Nachschubverkehr freigegeben sodass wir wieder eine wesentlich verbesserte Vorsergungslage an der Front genießen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_9.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_7.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn39/39_8.jpg
Machen wir es kurz: Im Moment gibt es nicht seh viel zu berichten.
Amman leckt seine Wunden und wir gruppieren uns weiter um, damit wir die Panzerdivisionen frei bekommen für einen kräftigen Gegenschlag an noch zu findender Stelle.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn40/40_1.jpg
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Die letzte gepanzerte Einheit des Feindes hält sich äußerst tapfer in unserem Rücken.
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Da sie den Angriff überlebt muss sich eingekreist und dann hoffentlich nächste Runde vernichtet werden.
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn42/42_1.jpg
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https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_1.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_2.jpg
Die gepanzerte Einheit ist endlich vollständig vernichtet
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_3.jpg
Wir beginnen jetzt mit begrenzten Offensiven, Ziel ist es tatsächlich die vollständige Vernichtung der feindlichen Truppen im gesamtem Kampfgebiet. Der Führer will Ergebnisse, wir liefern!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_4.jpghttps://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_5.jpg
Ist es möglich Richtung Küste bei ... Salerno(?) vorzustoßen und so einen Kessel zu bilden?
Nun ja, schauen wir uns mal die Karte genauer an:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn43/43_X.jpg
Salerno ist von der HKL nicht wirklich weit entfernt aber auch kein Katzensprung. Wir werden 3-4 Runden brauchen um die Front entsprechend aufzuweichen, überraschend durchbrechen und einen tollkühnen Kessel schlagen werden wir nicht.
Aber mit der Einnahme von Salerno wirft Ammann vielleicht das Handtuch.
Die nächsten Runden werden zeigen, ob das Ziel machbar ist.
Francis Drake
27.05.14, 20:40
Die Truppen werden dringend an der Ostfront gebraucht! Angriff!!! ;)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
Nun denn werter Francis Drake, dann druff mit einem "URÄÄÄÄ", ...ehem .... nein eher "HUUURAAA"
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn44/44_1.jpg
Ammann schießt nur mit seiner Artillerie, ihm ist wohl klar geworden dass jetzt die Deutschen am Drücker sind. Salerno ist das große Ziel der nächsten Runden um dann einen RIIIIEEESEN Kessel zu binden der alle feindlichen Truppen nördlich von Salerno einsackt. Dafür ziehen wir die 26.PD (wieder) auf den linken Flügel. Immerhin die einzige noch verbleibende Panzerdivision, die noch beide Panzergrenadier Regimenter vorzuweisen hat.
Die Jungs der Herman Göring Division nehmen solange ein weiteres Hex ein und kämpfen sich bis zu den feindlichen Geschützstellungen durch.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn44/44_2.jpg
G.L.vonBlücher
30.05.14, 13:26
Das sieht wirklich gut aus auf Deutscher Seite, wir sind gespannt wie es weiter geht! Und drücken natürlich die Daumen für den Kessel!
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/div/intro.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_1.jpg
Die 71. ID rückt als Verstärkung über die nächsten Runden nach, sie wird eine PzGr. Division in der Front ersetzen, wir haben noch nicht entscheiden welche.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_2.jpg
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_3.jpg
Wir folgen unserem Plan und drücken uns weiter in Richtung Salerno. Weiter nördlich greifen wir auch an, da wir hoffen, die Einheiten dort zusätzlich in Reorg zu versetzen, damit diese nicht flüchten können.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_4.jpg
Einfach weil wir es können, nehmen wir weiter südlich noch ein Hex ein, nämlich genau das, welches die Bahnstrecke Richtung Ofanto unterbrochen hatte. Das dürfte hoffentlich nächste Runde den Nachschub dort deutlich verbessen.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_5.jpg
Macht insgesamt 3 gewonnene Hexes und die nachfolgendenen Panzerdivisionen für die entstehenden Durchbrüche sind auch bereit.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/vsAmman/Turn45/45_6.jpg
G.L.vonBlücher
04.06.14, 16:34
Das sieht doch gut aus. Nur weiter so.
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