Marvin
23.01.14, 17:48
Beschreibung:
Erhebt Euch aus der Asche des Konflikts und der Anarchie ein Land zu regieren, dass in viele Kleinreiche zerfallen ist. Die Zeit ist gekommen, die Macht an sich zu reißen. Großes wird geschehen!
Rajas of India ist die sechste Erweiterung des oft gelobten Strategie-/RPG Spiels Crusader King II und wird sich auf Ostpersien und Indien konzentrieren. Die karte wird nach Osten inkl. dem gesamten indischen Subkontinent erweitert und ermöglicht es als Hindu, Buddhist oder Jain zu spielen. Könnt Ihr das Dharma gegen die Feinde verteidigen und Frieden und Ordnung für den Subkontinent bringen?
Features:
Patch 2.0.4 bleibt als "Beta"Version auf Steam spielbar
Landmasse verdoppelt! [Aber nur +50%/~320 mehr Provinzen!] inkl. Zentralasien und große Teil Sibiriens
Kartenprojektion lässt Europa größer und Sibirien kleiner als wirklich erscheinen
Spiele als ind. Herrscher ab 867 (mit Old Gods) oder einem beliebigen Zeitpunkt zw. 1066 bis 1337 n. Chr.
Drei neue einzigarte Religionen: Buddhisten, Hindu und Jain mit eigenen hlg. Orden
Indische Events und Entscheidungen (Tigerjagden, Konvertierung, Diwali)
Spezialeinheit statt Ber. Bogenschütze je nach Kultur: Ber. Bogenschütze, Kamelreiter (Arabien) oder Kriegselefant
Neuer Interface-Skin
Indische Charakter erhalten einzigartige Gesichter und Kleidungen
Steam MP Matchmaking und Workshop
Äthiopien und Nubien erneuert
Neue Religionen, Hinduisums, Buddhismus, Jainismus mit hoher Toleranz, keine Häresien/Religionsrebellionen -> schlechte Pietät(Karma) bedingt negative Events
Können Konkurbinen haben, favorisierte Kinder als Erben erklären und zwischen den indischen Religionen wechseln (kostet viel Prestige) haben keine Wahlnachfolge
Wiederauferstehung: Charakter können sich für Reinkarnation früherer Charaktere halten und deren Eigenschaften und Fähigkeiten übernehmen
Hinduisums: Kriegerischste, haben normale hlg. Kriege, können nicht-indisch-Religion Provinzen plündern, Kastensystem (wichtig bei Heirat, führt zu Beziehungsmali/boni), Charakter haben Patrongott (Shiva, Brahma, Vishni, "others") und eigene Branche/Sekte
Buddhisten: Kein Plündern, hlg. Kriegsgrund nur auf Provinzbasis, Bonus auf Lernen
Jainisten: Pazifisten, kein hlg. Kriegsgrund, Gewalt höhere Mali auf Pietät,höheres Domänelimit und Beziehungsboni ggü. Vasallen
Spezialcharaktere Gurus: Können als Berater auftauchen oder als Yogi interessante Geschichten erzählen
Nachschubsystem: Armee hat außerhalb des Reiches für 31 Tage Vorrat, erhält stetig steigende Zermübrung wenn aufgebraucht wird, kann Vorräte (solange Plünderleiste nicht leer) Vorrat beim Belagern von Provinzen auffüllen
Nordkorea-Modus (Halten sämtlicher Titel ohne Vasallen) wird starke Mali erhalten
Update 11.03, Entwicklertagebuch 5+6 und Stream
Diplomatische Reichweite: Einschränkung dipl. Interaktion extrem entfernter Reiche
Vereinte Rebellionen: Erhebt sich eine Fraktion kämpft man nun gegen den Fraktionsführer mit den Fraktionsmitglieder als temporäre Vasallen, nicht mehr alle einzeln als Verbündete
Diplomatische Reichweite (um häufige Diplomatie zw. sehr weit entfernten Herrschern zu vermeiden)
Semien und Socotra (nestorianische Insel östlich Afrikas) hinzugefügt
Mehr zoroastrianische Provinzen
Tibet hat keine Provinzen -> kein tibet. Buddhismus/Lamas usw.
Nestorianer nun nicht mehr nur Häresie, ähnlich Orthodox, Kataphrakt-ähnlicher hlg. Orden
Neuer Tab im Charakterbildschirm: Beziehungen mit Freunden, Rivalen, Geliebte; Einladung zu Jagdausflügen, Festmähler usw.
Ist Mörder eines Charakter bekannt, ist Totenkopf rot -> Klick führt zum Mörder
Titelentzug: Fragender Charakter erhält Bez.Malus und wird Titel entzogen, kann Opfer als Abenteurer mit einer Armee zurückkehren
Spiel trotz neuer Karte nur "ein bisschen" langsamer (angebl. nur auf Stufe 5 bemerkbar), bessere Multi-Core Ausnutzung,
Modding: Neue Trigger, Effekte und Möglichkeit Modifikatoren für spez. Religionen/Kulturen hinzuzufügen
EU IV erhält Jainismus und Savegamekonverter wird weiterhin funktionierten.
Überarbeites Dekadenz-System für Muslime
Neue Dekadenzeigenschaft
Gefräßig, Träge usw. generiert Dekadenz
Charaktere mit Land oder Eigenschaften wie Fleißig, Gerecht erhalten Dekadenzeigenschaft seltener
Dekadente Verwandte im Religionstab, kann von ihnen verlangen sich besser zu benehme, auf HAdsch zu gehen usw.
Keine freie Einkerkerung mehr, außer sie verweigern sich genannter Anfragen
Entscheidungen/Events mit denen dekadente Verwandte Dekadenz verlieren können (z.B. Hadschi)
Fragt ein Verwandter nach einem Titel und man lehnt ab, kann er als Abenteurer versuchen sich seinen Titel mit Gewalt zu nehmen
https://www.youtube.com/watch?v=OOep0q8CFU4
Screenshots:
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_bengal.png
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_corrected_caspian_sea.png
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_south_india.png
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_the_new_east_03.png
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_the_new_east_02.png
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Erhebt Euch aus der Asche des Konflikts und der Anarchie ein Land zu regieren, dass in viele Kleinreiche zerfallen ist. Die Zeit ist gekommen, die Macht an sich zu reißen. Großes wird geschehen!
Rajas of India ist die sechste Erweiterung des oft gelobten Strategie-/RPG Spiels Crusader King II und wird sich auf Ostpersien und Indien konzentrieren. Die karte wird nach Osten inkl. dem gesamten indischen Subkontinent erweitert und ermöglicht es als Hindu, Buddhist oder Jain zu spielen. Könnt Ihr das Dharma gegen die Feinde verteidigen und Frieden und Ordnung für den Subkontinent bringen?
Features:
Patch 2.0.4 bleibt als "Beta"Version auf Steam spielbar
Landmasse verdoppelt! [Aber nur +50%/~320 mehr Provinzen!] inkl. Zentralasien und große Teil Sibiriens
Kartenprojektion lässt Europa größer und Sibirien kleiner als wirklich erscheinen
Spiele als ind. Herrscher ab 867 (mit Old Gods) oder einem beliebigen Zeitpunkt zw. 1066 bis 1337 n. Chr.
Drei neue einzigarte Religionen: Buddhisten, Hindu und Jain mit eigenen hlg. Orden
Indische Events und Entscheidungen (Tigerjagden, Konvertierung, Diwali)
Spezialeinheit statt Ber. Bogenschütze je nach Kultur: Ber. Bogenschütze, Kamelreiter (Arabien) oder Kriegselefant
Neuer Interface-Skin
Indische Charakter erhalten einzigartige Gesichter und Kleidungen
Steam MP Matchmaking und Workshop
Äthiopien und Nubien erneuert
Neue Religionen, Hinduisums, Buddhismus, Jainismus mit hoher Toleranz, keine Häresien/Religionsrebellionen -> schlechte Pietät(Karma) bedingt negative Events
Können Konkurbinen haben, favorisierte Kinder als Erben erklären und zwischen den indischen Religionen wechseln (kostet viel Prestige) haben keine Wahlnachfolge
Wiederauferstehung: Charakter können sich für Reinkarnation früherer Charaktere halten und deren Eigenschaften und Fähigkeiten übernehmen
Hinduisums: Kriegerischste, haben normale hlg. Kriege, können nicht-indisch-Religion Provinzen plündern, Kastensystem (wichtig bei Heirat, führt zu Beziehungsmali/boni), Charakter haben Patrongott (Shiva, Brahma, Vishni, "others") und eigene Branche/Sekte
Buddhisten: Kein Plündern, hlg. Kriegsgrund nur auf Provinzbasis, Bonus auf Lernen
Jainisten: Pazifisten, kein hlg. Kriegsgrund, Gewalt höhere Mali auf Pietät,höheres Domänelimit und Beziehungsboni ggü. Vasallen
Spezialcharaktere Gurus: Können als Berater auftauchen oder als Yogi interessante Geschichten erzählen
Nachschubsystem: Armee hat außerhalb des Reiches für 31 Tage Vorrat, erhält stetig steigende Zermübrung wenn aufgebraucht wird, kann Vorräte (solange Plünderleiste nicht leer) Vorrat beim Belagern von Provinzen auffüllen
Nordkorea-Modus (Halten sämtlicher Titel ohne Vasallen) wird starke Mali erhalten
Update 11.03, Entwicklertagebuch 5+6 und Stream
Diplomatische Reichweite: Einschränkung dipl. Interaktion extrem entfernter Reiche
Vereinte Rebellionen: Erhebt sich eine Fraktion kämpft man nun gegen den Fraktionsführer mit den Fraktionsmitglieder als temporäre Vasallen, nicht mehr alle einzeln als Verbündete
Diplomatische Reichweite (um häufige Diplomatie zw. sehr weit entfernten Herrschern zu vermeiden)
Semien und Socotra (nestorianische Insel östlich Afrikas) hinzugefügt
Mehr zoroastrianische Provinzen
Tibet hat keine Provinzen -> kein tibet. Buddhismus/Lamas usw.
Nestorianer nun nicht mehr nur Häresie, ähnlich Orthodox, Kataphrakt-ähnlicher hlg. Orden
Neuer Tab im Charakterbildschirm: Beziehungen mit Freunden, Rivalen, Geliebte; Einladung zu Jagdausflügen, Festmähler usw.
Ist Mörder eines Charakter bekannt, ist Totenkopf rot -> Klick führt zum Mörder
Titelentzug: Fragender Charakter erhält Bez.Malus und wird Titel entzogen, kann Opfer als Abenteurer mit einer Armee zurückkehren
Spiel trotz neuer Karte nur "ein bisschen" langsamer (angebl. nur auf Stufe 5 bemerkbar), bessere Multi-Core Ausnutzung,
Modding: Neue Trigger, Effekte und Möglichkeit Modifikatoren für spez. Religionen/Kulturen hinzuzufügen
EU IV erhält Jainismus und Savegamekonverter wird weiterhin funktionierten.
Überarbeites Dekadenz-System für Muslime
Neue Dekadenzeigenschaft
Gefräßig, Träge usw. generiert Dekadenz
Charaktere mit Land oder Eigenschaften wie Fleißig, Gerecht erhalten Dekadenzeigenschaft seltener
Dekadente Verwandte im Religionstab, kann von ihnen verlangen sich besser zu benehme, auf HAdsch zu gehen usw.
Keine freie Einkerkerung mehr, außer sie verweigern sich genannter Anfragen
Entscheidungen/Events mit denen dekadente Verwandte Dekadenz verlieren können (z.B. Hadschi)
Fragt ein Verwandter nach einem Titel und man lehnt ab, kann er als Abenteurer versuchen sich seinen Titel mit Gewalt zu nehmen
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Screenshots:
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_bengal.png
http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/crusaderkingsii_rajas_of_india_corrected_caspian_sea.png
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