Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gary Grigsby's War in the West!!!
Weiß da schon jemand mehr? Wie lange dauert noch die Entwicklung, bzw. wann wird das Spiel rauskommen? Ist jemand Betatester?
http://www.matrixgames.com/products/507/details/Gary.Grigsby%27s.War.in.the.West
Kann der Termin eingehalten werden? Gibt es schon Einblicke in das Spiel?
Longstreet
04.02.14, 18:05
Ja, die Beta läuft und es wird ziemlich interessant. Auf die Umsetzung des ja mit wesentlich mehr Intensität geführten Luftkriegs sowie der Landeoperationen darf man gespannt sein. Auf jeden Fall erlebt man im Forum sehr engagierte Tester, die sehr darauf bedacht sind möglichst jedes Detail ordentlich abzubilden und für alles gute Lösungen zu finden.
Pelton macht ganze Arbeit. :D
die Karte ist ja anscheined gigantisch..ich nehme an Afrika / Italien ist als Front auch mit dabei? Und der Krieg im Osten ist zumindest auf der wirtschaftlichen Seite irgendwie mit eingeflochten worden?
teufelchen
19.03.14, 23:09
Weiß jemand was zum geplanten Verkaufsstart? Scheint sich irgendwie zu verzögern... :(
Ich dachte es würde etwas mehr War in the Pacific ähneln. Naja bin sehr gespannt mal sehen wie das alles unter einen Hut paßt.
Frankenland
20.03.14, 00:13
Schade nur die Jahre 43-45.
Schade nur die Jahre 43-45.
Das ist Mist :( Was soll ab 1943 noch gehen?
Alith Anar
20.03.14, 16:35
Naja Tunesien, Operation Husky (je nachdem wie weit nach Süden die Karte reicht. Schön wäre aber natürlich auch hier der ganze Feldzug, oder wenigstens ab 1940/41
Naja Tunesien, Operation Husky (je nachdem wie weit nach Süden die Karte reicht. Schön wäre aber natürlich auch hier der ganze Feldzug, oder wenigstens ab 1940/41
Nunja die strategischen Möglichkeiten der Achse selber aktiv zu werden, waren ab 1943 einfach zu eingeschränkt. Die Antlantikschlacht war entschieden. Die Herrschaft über das Mittelmeer war entglitten. Die Achsenflotten waren ausgeblutet. Die Luftwaffe hat schon starkt eingesteckt und die besten Truppen waren im Osten oder ganz aufgerieben worden. Auf Grundlage dieses Datums kann man nicht mehr machen als abzuwarten und einzustecken. Und als Allierter Kräfte sammeln und Landepunkte ausknobeln, ohne Überraschungen.
Was wäre wenn WitP oder WitE einfach 1943 beginngen würden, mit real nachgebildeten Kräften? Das wäre dasselbe, einfach nicht sehr sexy.
Alith Anar
20.03.14, 17:48
Da habt Ihr natürlich vollkommen recht.
Eisenhauer
09.05.14, 15:19
Gibt's irgendwelche Infos zum VÖ- Termin, bzw. Neuigkeiten/ Eindrücke der Beta?
ab September kann man wieder hoffen :(
aussage von Joel Billings 29.4.2014
We'll unfortunately miss the 70th anniversary of D-day, but unofficially we expect the game to release sometime between the 70th Anniversary of Arnhem (covered in our Westwall scenario) and the 70th Anniversary of the Battle of the Bulge (covered in our Bulge to the Rhine scenario). If things go especially well, we might be out as soon as the 70th anniversary of Mortain (covered in our Breakout & Pursuit 44 scenario), but I wouldn't count on it.
:smoke:
Admiral Ralf
10.05.14, 22:26
Was möchtest Du denn gerne wissen? (Außer dem VÖ-Termin).
Wir sind jetzt bei Version 00.06.18 vom 9.5.2014
Frankenland
11.05.14, 10:02
Kann man die Einheiten frei bewegen oder gibt's dann so Sachen wie beim D-Day dass die halbe Wehrmacht nur rumsteht im Westen?
Admiral Ralf
11.05.14, 21:54
Kann man die Einheiten frei bewegen oder gibt's dann so Sachen wie beim D-Day dass die halbe Wehrmacht nur rumsteht im Westen?
Bis jetzt kann man alle Einheiten frei bewegen. Ob sich da noch etwas ändert? Keine Ahnung. Habe aber im jetzigen Handbuch auch keine Anmerkung dazu gefunden.
Frankenland
03.10.14, 23:59
Es kommt im Dezember!
http://www.matrixgames.com/news/1529/War.in.the.West.kommt.im.Dezember!
teufelchen
04.10.14, 12:11
Danke, werter Frankenland für diesen Hinweis.
Jetzt beginnt die Zeit des Wartens...
Longstreet
04.10.14, 14:24
Yes! Weihnachtsgeld Du hast ein Ziel!
http://cdn.meme.am/instances/500x/54993698.jpg
Schauen wir mal ob es wirklich noch dieses Jahr kommt.
Ein 1940er Szenario passt nicht zum Spiel. Schließlich fällt es nicht in die Zeit von 1943-45. Mal davon abgesehen, dass es bei einer Spielzuglänge von 1Woche/Spielzug nur 6 Spielzüge lang wäre.
Wirklich gespannt sind wir auf die Änderungen im Luftkrieg.
Auf unseren Wunschzettel für Weihnachten soll es nicht kommen. Vielleicht kaufen wir es im Weihnachtsverkauf 2015, wenn wir so lange widerstehen können.:geistlicher:
Admiral Ralf
04.10.14, 16:26
Bei Flugzeugen gibt es jetzt 3 Höchstgeschwindigkeiten: Bei 0 Höhe, bei Max. Höhe und in der Optimalen Flughöhe.
Die Bewaffnung (Bomben/Mine/Tanks) kann selbst ausgewählt werden. Jede Beladung hat aber Auswirkungen auf die Flugleistung (Reichweite/Steigleistung/Geschwindigkeit)
Ich werde jetzt einmal Testen, ob man als Deutscher auch Ziele in England angreifen kann.. Mal sehen.
Frankenland
14.11.14, 19:56
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3739504
Ein AAR im Matrix Forum.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3739504
Ein AAR im Matrix Forum.
Etwas bessere Optik bei Karte und Einheiten würde ich mir wünschen. Die Map sieht ja bei WitE und WitP AE deutlich attraktiver aus. Über den späten Zeitpunkt des Spiels wurde ja schon geschrieben, das ist nicht gut. Wie glaubwürdig ein Axis Major Victory im Jahre 1945 bei dem Wacht am Rhein Szenario ist, braucht man wohl nicht weiter diskutieren. Wtb 1939/40 Kampagne mit allem drum und dran :(
Longstreet
14.11.14, 23:16
Kommt laut Fahrplan - und die Zusammenführung von WitE und WitW auch. Bei Uns steht es oben auf dem Zettel.
Kommt laut Fahrplan - und die Zusammenführung von WitE und WitW auch. Bei Uns steht es oben auf dem Zettel.
Zusammenführung von WitE und WitW?
https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQh8Jc-Dera8RQTOzdnSkD36OpPIXln85KCwJEbpSXOpdZ1HuC8Yg
HaudraufGeneral
15.11.14, 08:39
Da ja immerhin, oder besser gesagt, -mangels Zutrauen, die Deutschen würden wohl auch den Pazifikkrieg spielen wollen, erst Recht nicht für wahnsinnige 70 oder mehr Euro- leider nur...Spiele von dieser Firma hierzulande erscheinen, wo Opas Wehrmacht mitwirkt, kann man doch damit rechnen, dass war in the west zu einem humanen 40 Euro Preis bei Release auch im Media Markt deiner Nähe zu finden sein wird oder?
Wir vermuten das die Veröffentlichung von WitE in Deutschland ein Experiment war, dass sich für Matrixgames/2by3games nicht gelohnt hat. Deshalb gehen wir davon aus, dass WitW nur über die HP von Matrixgames erhältlich sein wird. Im Weihnachtsverkauf wird es dann sicher auch erschwinglich sein.
Zusammenführung von WitE und WitW?
Vor einigen Jahren wurden einmal grobe Zukunftspläne benannt. Darunter war nach WitW ein WitE 2.0(soll die Verbesserungen aus WitW übernehmen) und möglichweise später ein Spiel das eine Art Fusion beider Spiele sein wird.
Longstreet
15.11.14, 09:39
Ja, es gibt eine "Road Map" wie es weitergehen soll....aber es ist ja nicht in Stein gemeißelt. Darum ist es Zukunftsmusik.
Wir vermuten das die Veröffentlichung von WitE in Deutschland ein Experiment war
Soweit wir wissen, gab es eine Lizenz für einen deutschen Publisher. Der hat dann das Spiel komplett für den deutschen Markt eingedeutscht. Das war aber wohl erst man 2 Jahren nach Erscheinen des Spiels.
Soweit wir wissen, gab es eine Lizenz für einen deutschen Publisher. Der hat dann das Spiel komplett für den deutschen Markt eingedeutscht. Das war aber wohl erst man 2 Jahren nach Erscheinen des Spiels.
Die deutsche Version erschien unserer Erinnerung nach zwischen 6 Monaten und weniger als einem Jahr nach erscheinen des Spiels. Auf jeden Fall noch 2011 und das Spiel erschien Ende 2010.
Longstreet
15.11.14, 11:01
dtp hatte die Lizenz - findet man jedenfalls bei Amazon (http://www.amazon.de/Gary-Grigsbys-War-East-German-Soviet/dp/B004S93TW0). Allerdings ist es bei dem meist zu findenden Kaufpreis in Dt. mehr als fraglich, ob man dieses Projekt wiederholt. Das Erscheinungsdatum war übrigens der 26. August 2011.
Longstreet
15.11.14, 11:08
Ein 1940er Szenario passt nicht zum Spiel. Schließlich fällt es nicht in die Zeit von 1943-45. Mal davon abgesehen, dass es bei einer Spielzuglänge von 1Woche/Spielzug nur 6 Spielzüge lang wäre.
Wirklich gespannt sind wir auf die Änderungen im Luftkrieg.
Da liegt der Hase im Pfeffer..... Wenn man die 1939-1940 Szenarien nimmt, geht keines länger als 6 oder 7 Runden - die meisten eher 2-3. Das wäre sicher unbefriedigend. Darum würde es für diese Zeit einige Änderungen der Engine geben müssen.
Es ist übrigens wirklich spannend mit dem Luftkrieg: man hat wirklich derbe Einflüsse und wie es aktuell aussieht muss man als Western Allies Spieler auch auf Luftnahunterstützung und Luftüberlegenheit bauen, um ordentliche Landungen hinzubekommen.
So wie es aussieht wird es noch komplexer - aber guuuuut!
Wird's diesmal „Concentic Attacks“ geben?
Wir sind skeptisch das WitW dieses Jahr noch erscheint. Bei Matrixgames steht immer noch kein Erscheinungsdatum, sondern "In Development".
wir sind sehr zuversichtlich das es dieses Jahr noch erscheint:)
nicht gegenteiliges gelesen in den Foren ... :smoke:
ob es aber vielen gefallen wird glaube ich nicht es artet doch schon in Arbeit aus :gluck:
:smoke:
Longstreet
23.11.14, 08:53
Vermutlich wird es ein schönes Weihnachtsgeschenk. Hauptsache sie können es bis zu den Feiertage ausliefern!
meine Späher sagen was von 4.12.2014:amen:
Longstreet
27.11.14, 18:48
Auf jeden Fall "Early in the Month" - wie damals bei Pirates! :D
Der 4. wäre schon nächsten Donnerstag!!! Und gut gelegt - da ist das Geld gerade drauf und die Jahressonderzahlung auch. Lo, Ihr habt Recht, die Jungs bei Matrix wissen, wie sie an Unser Geld kommen. :prost:
Alith Anar
28.11.14, 00:51
Gerade gesehen, das es schon mal eine Vorschau zum Handbuch gibt: http://www.matrixgames.com/news/1566/War.in.the.West.Manual.preview
Longstreet
03.12.14, 13:44
Morgen Kinder wird's was geben!
Frankenland
03.12.14, 22:57
Morgen Kinder wird's was geben!
Heiliges Kanonenrohr! Wo wird das Spiel Preislich liegen?
Longstreet
04.12.14, 09:29
Wahrscheinlich in der WitE-Region - allerdings nicht auf dem hier schonmal kommunizierten MM-Ramschniveau ;)
Seit Gestern hat Matrix Games ein Introduction Video zu Gary Grigsby's War in the West eingestellt.
Vom Spiel selbst ist darin nichts, aber auch garnichts zu sehen!
Ein schlechtes Omen?
Nach anfänglicher eigener Begeisterung können wir heute den Hype auf War in the East nicht mehr verstehen.
Ob wir bei War in the West zuschlagen? Keine Ahnung.
Aber wir werden aufmerksam die späteren (am Anfang ist die Begeisterung ja immer zu groß und zu subjektiv) Beiträge lesen.
https://www.youtube.com/watch?v=72hLRWGO9Hw
Longstreet
04.12.14, 11:11
Naja, da Wir in der Beta waren, ist Unsere Kaufentscheidung gefallen. Aufgrund der Neuerungen im Luftkrieg definitiv eine spannende Sache!
AARs sind ja im matrixforum vorhanden und die optische Aufmachung unterscheidet sich nur in Einzelheiten von WitE.
Nach allem was Wir erlebt, gelesen und gesehen haben, ist WitW durchaus wieder ein ordentliches Filet.
Beta? Dürft Ihr bereits zum Spiel Auskunft erteilen?
Heute soll es kommen. Noch ist es nicht da. Ich darf einen der angesprochenen AAR (Italien und Normandie 44) aus dem Matrix Forum hier verlinken.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3747844
Longstreet
04.12.14, 13:47
Wir empfehlen auch diesen AAR (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3724100)
Nach anfänglicher eigener Begeisterung können wir heute den Hype auf War in the East nicht mehr verstehen.
Wir können ihn weiterhin verstehen. :D
Und da isses doch schon...
4 years after the release of War in the East, Gary Grigsby is moving the action to the Western Front with his new grand operational/strategy masterpiece: War in the West! In this monster wargame, players will take command of both Allied and Axis forces and relive the biggest operations in Italy, France, The Netherlands, and the other main battlefields that took the Allies to the gates of Berlin.
Longstreet
04.12.14, 17:19
Ja, nur leider ist der Einkaufswagen defekt :(
Tja, was sollen wir sagen. Download läuft. :)
der_Dessauer
04.12.14, 17:57
Werte Regenten,
auch wir konnten es nicht lassen, schließlich soll es ja im Luftkrieg richtig zur Sache gehen! :D
Wir hoffen hier den ein oder anderen Gegner für ein Spiel zu finden.
Euer der_Dessauer
Nachtrag 1: Download abgeschlossen, Installation läuft!
Nachtrag 2: Installation abgeschlossen! Dann wollen wir mal.
Longstreet
04.12.14, 18:50
Schließe mich an DL läuft.
Frankenland
04.12.14, 19:52
Das Volk fordert Berichte, Bilder, AAR`s! :hunger:
Sicherlich ein interessantes Spiel, aber viel viel viel viel zu teuer. Für mich. Schade. Für 50 Euro ok, aber darüber hinaus.....
Sicherlich ein interessantes Spiel, aber viel viel viel viel zu teuer. Für mich. Schade. Für 50 Euro ok, aber darüber hinaus.....
Ja, der Preis ist wieder echt heftig!
Wir warten wohl erst mal ab, was einige der Regenten deren ehrliche und objektive Meinung wir sehr schätzen zum Titel sagen werden.
Tja, noch komplexer als WITE. Viel mehr taktische Optionen mit tiefen strategischen Eingriffen. Spiel läuft flüssiger. Die Detailvielfalt ist sehr hoch. Teilweise "Bombing the Reich" in "WITW".
Frankenland
04.12.14, 20:20
82€! :eek: Vielleicht is es ja bei MM wieder zu haben. :D
Das WitW "Bombing the Reich" + Bodenkrieg sein wird war zu erwarten. Das war schon beim Vorgänger "Western/SecondFront" so, dass guter Bomberkrieg oder die Verhinderung dessen, einen großen Einfluss auf das Spiel hatte.
Wir warten auf viele gute AAR und werden uns das Spiel zu legen, wenn es dieses Weihnachten 2015 für einen günstigeren Preis gibt. Bis dahin dürften auch die wesentlichen Bugs entfernt und das Spiel stark verbessert sein.
Das es dieses Spiel zum kleinen Preis in deutschen Elektronikmärken geben wird halten wir für extrem unwahrscheinlich.
Stehlen sich immer noch (WitE) Einheiten aus den Kesseln?
Longstreet
05.12.14, 09:35
Da dtp entertainment abgewickelt ist, dürfte es in der Tat noch lange dauern, bis das Spiel auf Ramschniveau in deutschen Elektronimärkten liegt.
Macht es überhaupt Sinn die Version mit der schönen gebundenen Anleitung zu kaufen? Ich meine nach diversen Patchen stimmt doch einiges im Buch nicht mehr und dann? Wegschmeißen?
Alith Anar
05.12.14, 10:57
Der Preis ist wirklich Heftig. Aber da WitE genauso ausgepriesen ist, muss ich es wohl damals auch zu diesem Preis bezogen haben. Seitdem bin ich schon zum installieren gekommen ... :D
Longstreet
05.12.14, 12:41
European orders are shipped from Germany! FETT! (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3752844)
European orders are shipped from Germany! FETT! (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3752844)
So nu isses passiert. Für 2,50@ Versand habe ich nun zugeschlagen. Das ist ja für Matrix Verhältnisse geradezu unverschämt günstig.
ERSTE EINDRÜCKE!?!?!??!?! :eek:
ERSTE EINDRÜCKE!?!?!??!?! :eek:
Teuer! :D
Teuer! :D
Den Eindruck hatte ich schon :tongue:
Longstreet
05.12.14, 15:34
Teuer! :D
Im Verhältnis €/Spielstunde auch?
Longstreet
05.12.14, 15:50
Wer billig kauft, kauft doppelt...:D
Alith Anar
05.12.14, 15:50
Wer billig kauft, kauft doppelt...:D
Oder hats im Sale bekommen ;)
ERSTE EINDRÜCKE!?!?!??!?! :eek:
Teuer! :D
Den Eindruck hatte ich schon :tongue:
Entschuldigt. Aber ich konnte es mir einfach nicht verkneifen. :rauch:
ERSTE EINDRÜCKE!?!?!??!?! :eek:
Das hier aus dem Matrix Games Forum geklaut:
Note based on just 6 hours 'playing' some of which spent on rule reading/watching and from the point of view of a devoted WitP player who also attempts WitE and intentionally brief since I am sure others can comment in greater detail:
Ground: Very similar to WitE somewhat more complexity per unit, largely due to the ability to break-down some support units but in practice much easier because of fewer units.
Air: At first was overwhelmed but then realized that if playing in the same manner as I did in WitE (which meant very minor fiddling with the air) it is actually easier as the directive system is more approachable than the doctrine system in WitE.
Logistics: This is tougher even when just playing smaller scenarios. But a caveat - it is tougher because you can make more choices as in Husky when you decide to weight the British sector in the east at the expense of the US troops heading to Palermo. Cannot say more at the moment.
Issues: So far the only concern is with the non-directive part of the air. Thought I would try a big combined front campaign and winced at the thought of working out how to make major transfers of aircraft between fronts, commands and fields. I think it might be an idea to add to the excellent set of instructional videos that come with the game one on this aspect of airpower. And back to the computer!
Hm,
Ground: Very similar to WitE...
Dazu hat mich bereits WitE nicht überzeugt. Hier bietet die TOAW III eindeutig mehr.
Air: At first was overwhelmed but then realized that if playing in the same manner as I did in WitE (which meant very minor fiddling with the air) it is actually easier as the directive system is more approachable than the doctrine system in WitE.
Klingt interessant.
Logistics: This is tougher even when just playing smaller scenarios.
Die "smaller scenarios",
Auf die hätten wir in WitE gerne verzichten können.
Was man bekam war kaum anspruchsvoller als Beer&Breezels Panzer Corps.
Bei dem Preis müssen auch wir schlucken. Das mussten wir schon bei CMANO, haben es uns dann aber geholt. Hier müssen wir warten. Matrix wird über die Preispolitik nochmals nachdenken müssen, sofern es Zurückhaltung bei weiteren Regenten gibt. Bei großen Entwicklerteams können wir hohe Kosten, respektive Preise, besser nachvollziehen, als bei 2-Mann-Schmieden....
Für den stolzen Preis sind die Kampagnen ziemlich dürftig. Die Miniszenarien und die Italienfeldzüge sind nicht so das Wahre. Und warum das Startdatum 1943? Was soll denn da auf Achsenseite groß passieren. Auch wirkt die Graphik ein bisschen lieblos. Die Truppenführerporträts und Einheitenbildchen sehen schludrig aus und die Karte war in WitP AE auch schon mal schöner.
• 1943 Campaign - 109 turns
• 1944 Campaign (May Start) – 64 turns
• 1944 Campaign (D-Day Start) – 62 turns
• Air Campaign – 4 turns
• Operation Husky – 7 turns
• Salerno to Rome 43-44 (starting with Operation Avalanche)– 42 turns/multiplayer only
• Battleground Italy – 95 turns
• Breakout and Pursuit (starting with Operation Cobra) – 11 turns
• Westwall (starting with Operation Market Garden) – 12 turns
• Bulge to the Rhine (starting with The Battle of the Bulge) –12 turns
Vermutlich warte ich mit meinem Kauf noch eine ganze Weile, irgendwann kommt die 1939 oder 1940 Kampagne schon.
Startdatum 1943?
Stimmt eigentlich, der Krieg im Westen begann bereits vor 1943!
Für den stolzen Preis sind die Kampagnen ziemlich dürftig. Die Miniszenarien und die Italienfeldzüge sind nicht so das Wahre.Dafür ist jeder Zug sehr mächtig. Allein die Luftkampagne ist schon sehr detailliert.
Auch wirkt die Graphik ein bisschen lieblos. Das ist wirklich ein Kritikpunkt. Da kann man mehr machen.
Bei dem Preis müssen auch wir schlucken. Das mussten wir schon bei CMANO, haben es uns dann aber geholt. Hier müssen wir warten. Matrix wird über die Preispolitik nochmals nachdenken müssen, sofern es Zurückhaltung bei weiteren Regenten gibt. Bei großen Entwicklerteams können wir hohe Kosten, respektive Preise, besser nachvollziehen, als bei 2-Mann-Schmieden....
Ob es sich wirklich nur um eine 2Mann-Schmiede handelt wagen wir zu bezweifeln. Alleine der aller engste Kreis der Firma sind schon 3 Entwickler und es haben noch einige mehr mitgewirkt.
Dann vergesst ihr vollkommen, dass mindestens 4 Jahre an dem Spiel gearbeitet wurde und sich dieses Spiel nur an wenige 10.000 Käufer weltweit richtet. Die Entwicklungskosten dürften bei mindestens 1-2 Millionen $ liegen.
Wir bestreiten nicht das der Preis happig ist, aber wir halten ihn im Gegensatz zu euch für nachvollziehbar.
Longstreet
06.12.14, 11:27
Naja, die Graphik ist genau richtig. Wir finden die leicht verwischten Portraits gar nicht schlecht - manchmal war sicher auch die Vorlage nicht so prall. Ansonsten wird es sicher bald Kartenmods geben.
Ob es sich wirklich nur um eine 2Mann-Schmiede handelt wagen wir zu bezweifeln. Alleine der aller engste Kreis der Firma sind schon 3 Entwickler und es haben noch einige mehr mitgewirkt.
Dann vergesst ihr vollkommen, dass mindestens 4 Jahre an dem Spiel gearbeitet wurde und sich dieses Spiel nur an wenige 10.000 Käufer weltweit richtet. Die Entwicklungskosten dürften bei mindestens 1-2 Millionen $ liegen.
Wir bestreiten nicht das der Preis happig ist, aber wir halten ihn im Gegensatz zu euch für nachvollziehbar.
Da habt Ihr natürlich recht. Im übrigen schätzen wir Grigsbys Werke schon seit "Bombing the Reich", wo wir die 43er Kampagne nach Monaten gewinnen konnten (oh, verzeiht, offtopic :D). Aber im ernst, wie bewegen uns schon seit ein paar Jahrzehnten in der "Wargamer-Szene" und mussten noch nie bei einem Preis schlucken. Wie gesagt, selbst bei CMANO nicht (waren so um die 70 Euro), aber bei WitW hört der Spass für uns eben ersteinmal auf. Aber jeder wie er es mag.
Im Verhältnis €/Spielstunde auch?
Auch wir rechnen i. d. R. wie der verehrte Longstreet.
Wir haben uns damals als einer der ersten für den gleichen Preis WitE gekauft und damit viele vergnügliche, interessante und spannende Stunden verbringen dürfen.
Nun ist aber schon seit längerem unsere einzige Begeisterung für WitE abgeflacht.
Wir sind überzeugt, dass es sich beim aktuellen WitW um ein ausgezeichnetes Spiel handelt, doch sträuben wir uns einfach so viel Geld für ein ganz ähnliches Spiel wie WitE erneut auszugeben.
Sicher liegt es auch daran, dass wir in den letzten Tagen und immer mehr für TOAW III begeistern konnten.
Wären wir heute vor der Wahl WitE oder WitW würden wir sicher WitW kaufen. Aber so.
Wir sind dann noch lange nicht überzeugt, daß wir dieses Spiel, dieses WitE ähnliche Spiel, brauchen
wie siehst nun bei den anderen Regenten aus
bei mir gehst nur Stückchen weise voran die Änderungen gegenüber wite sind doch enorm :amen:
der ganze Mechanik des Luftkrieg und Logistik ist noch für mich ein Rätsel und wohl nur mit viel zeit und Fleiß zu-bewältigen
am Boden komme ich als Alliierten vs Italiener ohne große Probleme voran :D
bei der Ardennen offensive bin ich auf deutscher Seite kläglich gescheitert nicht ein Sieg am Boden:ditsch:
während ich als alliierter keine Probleme hatte die Deutschen zurück zuwerfen :gluck:
wenn ich am Boden angriffe kriege ich kein Report am ende des Kampfes ist das normal ?:wirr:
:smoke:
Das Problem der Deutschen ist die Koordination, das muss stimmen, sonst geht es nicht voran. Welchen Report meint Ihr da genau ?
Das Problem der Deutschen ist die Koordination, das muss stimmen, sonst geht es nicht voran. Welchen Report meint Ihr da genau ?
den Report der bei wite bei jeden Kampf innerhalb des Zuges da war forces-engaged ?
jetzt mache ich es mit f11/12 und Panzersymbol anklicken um zusehen was war los :mad:
was meint ihr mit Koordination genau und wie viel
meint ihr kein Hasty attack ?
nur deliberate attack ?
zb. 3 Panzerdivision mit 2 Artillerie Brigaden + unmittelbare Luftunterstützung ?
Gruß elbe1
Gibt es da nun eine Replay Funktion damit man noch einmal die Bewegungen des Gegners nachvollziehen kann?
Oder wenigstens was damit man bei der Zugverarbeitung sehen kann was der Gegner macht?
Wir dürfen hoffentlich die offizielle Präsentation vom 3. Dezember d. J. verlinken mit live shootage von der Front und aus der Luft:
http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/5611773
Nächste Woche gibt es ein AAR für WITW von uns. :)
Das AIR Model in WITW ist ein wenig komplex. Da scheinen mir noch eine Menge Bugs drin zustecken. Uns gelingt es nicht einen einzigen Flughafen der Alliierten mal anzugreifen. Verluste habe ich einkalkuliert, aber sie starten nicht mal ? Nächste Woche soll ja der erste Patch kommen. Mal sehen, ob wir dann unseren kleinen AAR starten.
Longstreet
18.12.14, 12:14
Das AIR Model in WITW ist ein wenig komplex. Da scheinen mir noch eine Menge Bugs drin zustecken. Uns gelingt es nicht einen einzigen Flughafen der Alliierten mal anzugreifen. Verluste habe ich einkalkuliert, aber sie starten nicht mal ? Nächste Woche soll ja der erste Patch kommen. Mal sehen, ob wir dann unseren kleinen AAR starten.
Ihr werdet also Unternehmen Bodenplatte in die Tat umsetzen? :D Wir freuen Uns auf Euren AAR!
Wie sind eigentlich Schiffe in WitW dargestellt, falls es sie überhautp gibt?
Wir dürfen hoffentlich die offizielle Präsentation vom 3. Dezember d. J. verlinken mit live shootage von der Front und aus der Luft:
http://www.twitch.tv/slitherinegroup/c/5611773
Auf der Seite ist ja ein interessanter link :eek:
http://slitherine.com/games/order_of_battle_pacific
Das AIR Model in WITW ist ein wenig komplex. Da scheinen mir noch eine Menge Bugs drin zustecken. Uns gelingt es nicht einen einzigen Flughafen der Alliierten mal anzugreifen. Verluste habe ich einkalkuliert, aber sie starten nicht mal ? Nächste Woche soll ja der erste Patch kommen. Mal sehen, ob wir dann unseren kleinen AAR starten.
das ist eigentlich kein Problem
air planning Phase
"F3" gnd attack HQ aussuchen
ziel hex
tgt pri airfields high
area 0
intensity HIGH
groups manuell auswählen
denn Leuten von der eigen Flak diesmal rechtzeitig unterrichten spart Verluste :D
macht ihr ein pbem/mp Spiel ?
Gruß elbe1
5310
Ehrlich gesagt, wir wissen nicht, was wir noch mehr einstellen sollen ? Es gibt auch keinen Log, wo wir einsehen könnte warum die Luftwaffe nicht startet ?
Stunden über Stunden damit verbracht den Fehler zu finden. Aber Geduld zahlt sich aus, es gab auf dem Flughafen keine Flugzeuge ! Daher gab es auch keinen Angriff.
It still may no fly if it green/purple when all priority is set to none or if there are no valid targets in the area. You may look at the Logistics Event log (Shift-E) air exec section. It should have entry for the no flying air directive.
Wir hatten nicht aufgeklärt. Aber trotzdem sollte es doch möglich sein, auch Flugplätze ohne Flugzeuge zu bombardieren ?
Abschnitt aus dem Gamershall Review-Fazit des geschätzten Monty:
...es gilt die Wehrmacht abzunützen, die Versorgung sicherzustellen...
Mir fällt da Westfront Anno 1916 ein...
War das im Westen 1944, den auch nicht so ? Im Westen lagen doch bis auf einige Elitedivisionen, nur Divisionen zweiter Wahl, wenn man dass so sagen darf ? Keine ausreichende Motorisierung, mangels schwindender Rüstung.
Alith Anar
27.12.14, 19:53
Zumindest war der Westen gerne als "Erholungsraum" und zum Auffrischen der Einheiten genutzt worden. Bis auf ein "paar" Luftangriffe war da nicht viel zu befürchten (das soll nicht verharmlosend sein - es war immerhin Krieg). Aber schwere Bodenkämpfe gab es ja bis Overlord dort nicht mehr. Ergo fast 3 Jahre relative ruhe.
Longstreet
27.12.14, 23:53
War das im Westen 1944, den auch nicht so ? Im Westen lagen doch bis auf einige Elitedivisionen, nur Divisionen zweiter Wahl, wenn man dass so sagen darf ? Keine ausreichende Motorisierung, mangels schwindender Rüstung.
Eben. Die Westalliierten hatten durchaus das Ziel mit so wenig menschlichen Verlusten wie möglich wieder heim zu kommen. Daher ist die zentrale Devise, mit guter Koordination der Teilstreitkräfte den Gegner möglichst stark zu schwächen. Gerade in der "Störung" des Ruheraums "West" liegt ja sogar noch ein weiteres Ziel: alles was hier zerhackt wird, kommt dem Russen nicht ins Haus :D
Wir müssen noch einen Kommentar loswerden. Wir haben es bis heute nicht geschafft, die AI als Achse, in kleineren Szenarien zu besiegen. Das ist als Alliierter schwer und gegen einen Menschen sicherlich sehr schwierig. Entweder müssen wir noch üben oder die Achse ist zu stark. Das Spiel halt ich für sehr anspruchsvoll. Bis wir das richtig beherrschen, vergehen noch Wochen.
wir haben es nach mehren versuchen geschafft bei Breakout and Pursuit als alliierter geschafft
haben in den ersten Zügen möglichst viele Einheiten eingekesselt muss vollständig geschlossen sein
dann Schaft die ai es nicht mehr eine feste Front aufzubauen und weicht immer weiter zurück wenn das der Führer wüsste?
hatten uns immer wieder gewundert wie die ai sich aus der Umklammerung entweichen konnte
hatten ein hohes interdiction level für den Rückraum der Front auch sonst hätte er für jeder Bewegung normal viele mp aufwenden müssen zoc :???:
scheinbar verfügt die ai auch überein teleporter bin ganz nach Süden vorgestoßen da waren noch einigen Divisionen westlich auf einmal waren sie weg ohne meine zoc um zudrehen hab sie dann östlich wider-getroffen :???::???:
hab gelesen die ai soll überarbeitet werden und nur das machen können was in den regeln steht !!!
Sizilien und Bulge waren relativ easy als alliierter :smoke:
gegen ein Menschen der nicht historisch(Führer Befehl...) spielt ist es wohl unmöglich nach punkten zu gewinnen :smoke:
Werter Elbe1, wir spielen Breakout and Pursuit als Achse gegen einen menschlichen Spieler. Im ersten Zug hat er 9 Divisionen von uns eingekesselt. Auch ein massiver Gegenschlag mit dem gesamten 2 SS Pz. Korps konnte unsere Truppen nicht befreien.
Wir glauben aber, es gibt einen schweren Bug. Viele dt. Truppen sollen nach dem 4 Zug mobil werden. Aber sie bleiben weiterhin im Frozen Zustand. Vielleicht war es noch zu früh für ein Multiplayer Game, es sind noch zu viele Ungereimtheiten im Spiel.Wir haben gelesen
, landet der Alliierter irgendwo im Küstenabschnitt.,schickt die AI im zweiten Zug eine Menge Truppen und ist schon mit Level 2 eingegraben. Das kann ja kaum sein.
Das bessere Spiel: War in the East oder War in the West
Fast provokant, aber ganz bewusst stellen wir diese Frage hier im WitW Forum.
Denn wir gehen davon aus, dass die meisten die sich WitW angeschafft haben, vorher WitE gespielt haben.
Welches der beiden ist nun das "bessere" Spiel, das anspruchsvollere, welches von diesen beiden Spielen macht unterm Strich mehr Spaß?, welches der beiden Spiele hinterlässt den besseren Eindruck?
Warum?
Frankenland
09.07.15, 23:40
Im Westen nichts neues?
Einer der werten Herren bereit eine kleine Einschätzung der Lage zu geben?
Longstreet
10.07.15, 09:31
Also WitW bietet echt tolle Möglichkeiten im Luftkrieg - das war bei WitE ja lange nicht so....aufgrund der Länge des Feldzuges ist WitE natürlich deutlich spannender; man erlebt ja den Vormarsch und den Rückzug (oder anders herum). Andererseits kann man mit WitE natürlich gut "einsteigen" und WitW macht die Optionen im Spiel dann etwas komplexer....
Je nach Schwerpunkt glänzt mal das eine und mal das andere etwas mehr. Insgesamt sollte man als Fan ruhig beide Titel im Regal haben (oder mit viel Geduld auf das Fernziel "War in Europe" warten). Da es WitE in Deutschland ja teilweise schon für 'nen Appel und 'n Ei gibt (im Vergleich zum Matrixshop), kann man da nicht viel falsch machen.
Übrigens gibt es WitE jetzt bei Steam.
WITW ist nichts für zwischendurch meiner Meinung ohne sich mit der Logistik auseinander zusetzen wird man 2-3 Züge machen und merken da muss ich wohl mehr zeit investieren
die Optionen in Luftkrieg von Rüstsätze und welche Wochentage und auf welcher Flughöhe und .... soll die Gruppe operieren sind Möglichkeiten die man selber einstellen kann
mein Fazit
bestes Programm/Simulation über den 2.WK aber man sollte viel zeit haben
Longstreet
10.07.15, 11:14
WITW ist nichts für zwischendurch meiner Meinung ohne sich mit der Logistik auseinander zusetzen wird man 2-3 Züge machen und merken da muss ich wohl mehr zeit investieren
die Optionen in Luftkrieg von Rüstsätze und welche Wochentage und auf welcher Flughöhe und .... soll die Gruppe operieren sind Möglichkeiten die man selber einstellen kann
mein Fazit
bestes Programm/Simulation über den 2.WK aber man sollte viel zeit haben
Das stimmt natürlich - die zusätzlichen Optionen können den Zeitaufwand erheblich ausweiten...;)
Cpt Morgan
12.09.15, 18:50
Ich selber suche einen Nachfolger zu WitP Admiral's Edition. Wie ist im Vergleich dazu "War in the West"? Den Vorgänger "War in the East" habe ich ausgelassen, da der Schwerpunkt auf reinem Landkrieg mit aufgesetzter Luftkomponente liegt.
Hat "War in the West" wieder einen größeren Schwerpunkt bei Marine- und Luftstreitkräften? Zur Luftkomponente findet man ja einiges im Netz, das hat man ausgebaut, nur über Marine und Seekrieg findet sich nichts. Wie ist das umgesetzt?
Longstreet
08.10.15, 09:52
Operation Torch (http://www.matrixgames.com/products/572/details/GaryGrigsby'sWarintheWest:OperationTorch) wird heute erscheinen!
Wir werden uns WiTW vorerst nicht holen, da wir uns erst mit WiTE beschäftigen wollen, wozu uns derzeit die Muße fehlt...*seufz*
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Dann wartet mal unser review für Torch ab.:)
Dann wartet mal unser review für Torch ab.:)
Wir werden es wahrscheinlich trotzdem nicht kaufen, sry...:)
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke::)
Wir hadern immer noch mit einem Kauf von WitW. WitE fanden wir genial. Aber da wir nur auf Achse spielen, könnte WitW zu wenig bieten, ODER??
Werte Regenten, wir benötigen dringend Eure Hilfe! Unsere Geldbörse wackelt - 75 Euro für die Downloadversion von WitW ist schon heftig, aber unser Speichelfluss eben auch! WitE haben wir geliebt. Aber auch deswegen, weil wir als Wehrmacht gerne operativ werden. Die Ardennenoffensive im Westen ist auch eine schöne Sache. Aber ist ja nur ein "kleines" Szenario in WitW. Sollen wir nun zuschlagen, oder nicht?? :eek::rolleyes::D
Tja, nun könnt Ihr Rommel spielen. Und ein Szenario wählen, dass die gesamte Westschlacht 1943 -1945 unter veränderten Voraussetzungen sieht. Mit Massenproduktion von ME 262, Panzer IV und V. So habt Ihr eine Chance im Westen. :-))
Das Spiel wurde in Teilen rund überholt. Aber es ist noch sehr sehr komplex. Das sollte jeder wissen.
Mit Massenproduktion von ME 262, Panzer IV und V.
..jetzt reichts! Wir müssen uns das Teil holen! Dann geht es den Amis an den Kragen. Unsere Me262 werden die Combat Boxes knacken, wie sie es schon bei BtR getan haben! Danke, werter Monty! :)
Tja, nun könnt Ihr Rommel spielen. Und ein Szenario wählen, dass die gesamte Westschlacht 1943 -1945 unter veränderten Voraussetzungen sieht.
..dazu müssen wir uns aber das Addon holen, ein Budle gibt es nicht?
Tja, nun könnt Ihr Rommel spielen. Und ein Szenario wählen, dass die gesamte Westschlacht 1943 -1945 unter veränderten Voraussetzungen sieht. Mit Massenproduktion von ME 262, Panzer IV und V. So habt Ihr eine Chance im Westen. :-))
Das Spiel wurde in Teilen rund überholt. Aber es ist noch sehr sehr komplex. Das sollte jeder wissen.
ist so ein Szenario bei Operation Torch dabei ?
Ja so ist es. Aber nochmal die Warnung. HOI Spieler lassen besser die Finger von einem solchen Spiel. Schnelle Schlachten gibt es hier nicht. Das Spiel ist nur für erfahrene, harte und viel viel Zeit mitbringende Strategen. Der schnelle Spielspass ist nicht.
Overview. This scenario is a what if modification of the stock 1943-45
Campaign with significantly stronger Axis forces. The scenario setup
has been amended to address some of the fundamental weaknesses
in the Axis setup in order to allow a different game experience. The
changes have been made in a reasonably plausible manner to keep
a level of acceptable immersion although the idea of Nazi Zombies
was briefly considered. The major areas of amendment are oil and
fuel availability, aircraft and AFV production, pilot availability and a
slightly stronger starting setup. An early design decision was to keep
the scenario AI compatible which meant that the time and space of the
stock 43 Campaign had to be used for Turn 1. Hard coding also effects
the HHQ names so although the command construct has changed the
names are unchanged. As for the title, it is nod to the time during WW1
when Hindenburg and Ludendorff were de facto military dictators. That
period was known as the Third Supreme Command (Dritte Oberste
Heeresleitung).
Basic Production. Unlocking the constraints of historical production
has been achieved by increasing the size of the Wietze Oilfield located
near Celle in Northern Germany. Giving the Germans their own central
oil production centre with 40% additional production capacity has a
huge impact on raw materials. By adding fuel production but decreasing
synthetic fuel in order to deliver 20% more fuel, vast amounts of resources
become available. This is because synthetic fuel production consumes
2500 tons of resources for only 500 tons of fuel, whereas refining the same
amount needs only 1000 tons of oil. The available resources can be used
by Heavy Industry to generate supplies for the production of Armaments,
Vehicles, AFVs and Aircraft, with the remainder left for unit supply. Even
increasing Vehicle and Armaments production by 30% hardly dents the
huge increase in resources freed up by reducing synthetic fuel production.
In order to restrain changes, the number of factory points has been capped
at a 20% increase.
Divergence from History. Other than the larger oilfield, history is
followed until 9 Mar 43. FM Erwin Rommel is flying north from Tunisia
to meet with Hitler to persuade him to evacuate the Axis forces in
North Africa. The loss of yet another Army, as has recently occurred at
Stalingrad, would be in his mind a disaster. Unfortunately, his aircraft
develops engine trouble and he is forced to land in Northern Italy.
With no alternative aircraft available, he is delayed and by the time
he reaches East Prussia for his meeting with the Fuhrer, he is too late.
Hitler has departed to Smolensk to visit Army Group Centre at the
invitation of FM Guenther von Kluge. On 13 Mar 43, Hitler concludes
his visit and boards his Condor aircraft to return to Germany. He
never makes it. This time, the bomb disguised in a Cointreau bottle,
placed on the aircraft by Gen Henning von Tresckow, explodes. In
the subsequent confusion and uncertainty, Rommel, who had been
waiting at the Wolfschanze, takes control of the ensuing chaos by
capitalizing on his skill as a Leader, the loyalty of the Fuhrer Begleit
(of which he was a former Commander) and his popularity. Rommel’s
quick actions allow the Wehrmacht to seize power. In a replay of WWI,
the Generalstab declare the ‘Vierte Oberste Heeresabteilung’ (OHL) or
Supreme Command. A rapid and effective reorganization of the high
command relationships ensues.
New High Command. OHL (not in game) is commanded by FM Gerd
von Rundstedt (de facto CinC) with General Heinz Guderian as his Chief
of Staff and takes the strategic responsibilities of OKW. OKH takes sole
responsibility for the Eastern Front and is commanded by FM Erich von
Manstein. OKW takes responsibility for the West and is commanded by FM
Erwin Rommel. OKL is commanded by FM Albert Kesselring.
Strategy to Game start. Commanding the Western Theatre from
OKW, Rommel issues orders to evacuate Tunisia. He concentrates
on getting his armoured troops out, abandoning heavy equipment
when necessary for trained soldiers. 10th Panzer, 21st Panzer, 334th
Infantry, 90th Light and 164th Light Divisions are evacuated. The
Italians evacuate the Superga, La Spezia, Giovani Fascisti, Centauro
and Trieste Divisions. The 999 Afrika Division provides the rearguard
and is largely destroyed with the remnants surrendering. 90th & 164th
Light Divisions upgrade to Panzer Grenadier Divisions. The 15th Panzer
Division remains as a Panzer Division. Meanwhile, from his position at
OHL Guderian begins to rebuild the Panzer forces. Using the trained
manpower and equipment rescued from Tunisia, his staff decide that
rebuilding the 22nd Panzer Division is possible along with those units
lost at Stalingrad. In the East Manstein bides his time and prepares for
the backhand blow - there will be no major summer offensive, although
as he pets his dachshund Knirps he amuses himself as he thinks about
the time and effort the Soviets are putting into the Kursk salient thanks
to his deception plans
AFV Changes. With full authority over AFV production Guderian has
started to optimize AFV design and production. The Ferdinand/Elefant is
cancelled, development of the King Tiger is stopped, as is the no longer
beautiful Jagdtiger. Czech 38t production is focused on the Marder III,
sIG33 Grille and Flakpz 38t. The plan is to develop all 38t production into
the Hetzer family. Medium tanks will either be PzIV or Panthers, with the
Pz IV chassis used widely as assault guns and for anti-aircraft designs.
Nashorn production is to be stopped the moment that the Jagdpanther
can be brought into service. Finally, despite its age the Stug III is to be
continued either in the g model, or perhaps the H42, but no Sturmpanzer
IV will be produced.
Aircraft Changes. A new rigorous approach is taken to aircraft
production. The He 219 is rushed into production. Other than production
for the Axis Allies, Bf 110 and Ju 87 production is halted. Ju 88 production
is streamlined to focus on night fighters and bombers with the Ju 188
cancelled. Torpedo bomber variants of the 88 are to continue in the short
to medium term. The Me 210 is stopped and the Me 410 only produced
as a nightfighter. Fw190 and Bf 109 production is increased with the Hs
129 to provide ground support. The He 111 and Do 217 production is
stopped. The He 177B is to provide the long range capability (with four
engines powering four propellers). The development of the Me 163 and
He 162 is cancelled with the expertise sent to help on the Do335, Ta152
and Me262.
Wir möchten noch auf eine spezielle Funktion hinweisen. Im Multiplayer Modus kann WitW mit 4 Personen gespielt werden. Landstreitkräfte und Luftstreitkräfte können von unterschiedlichen Personen übernommen werden.
Frisiercreme
11.10.15, 13:25
Das macht einem wirklich den Mund wässrig, wann wird schon ein Dackel in einem solch detaillierten Spiel simuliert.
Wenn man nur beim Preis etwas entgegenkommender wäre...
Der Preis ist wirklich heftig. Jeder Kauf sollte gut überlegt sein. Das ist einfach kein Wochenende Spiel.
Wir möchten noch auf eine spezielle Funktion hinweisen. Im Multiplayer Modus kann WitW mit 4 Personen gespielt werden. Landstreitkräfte und Luftstreitkräfte können von unterschiedlichen Personen übernommen werden.
Siehe auch hier. http://grogheads.com/?p=9237
Some news auf die Frage für einen Feldzug 1940
The main issue with the 39 and 40 campaigns is that they are very short. We considered a Blitz game that would run from Sept 39 through 1940, but there could be a lot of boring turns in there. To do the Western Front justice in 1940, we'd need to add a more detailed naval model in order to simulate Norway, a possible Sea Lion and the operations in the Med. We decided there would be more interest in bringing the new WitW rules to WitE than there would be in 1940. It's hard to say what will happen down the road after WitE2.
Longstreet
14.10.15, 08:16
Ja, das ist auch im Forum der Beta diskutiert worden. Das Problem wären verschieden lange Züge...aktuell der Wochenabstand wäre im Blitz ziemlich öde. 3 Runden Polen und 6 Runden Frankreich.... da wären massive Änderungen der Engine angesagt. Daher war für Torch auch ein komplettes Westeuropa/Nordafrikaszenario ab 1942 schwierig.
Dank der Frohe Ostern Aktion gibt es das Spiel und die Erweiterung für jeweils 30 % preiswerter. Damit kostet es "nur" noch knapp 54 €. Das ist das Spiel, und Wir sind wahrlich weder Kenner noch Liebhaber der "War in the..." Reihe, mindestens wert.
Ich kann ... wiederstehen... noch. :)
Longstreet
27.03.16, 13:12
Nee...nicht widerstehen! Fastenzeit ist vorbei!
Wir widerstehen immer noch. :D
Haben aber einen Gutscheincoupon über 31 % für 9 Jahre Treue bei Matrix/Slitherine geschenkt bekommen. :)
Nun fragen Wir Uns bezüglich WitW gerade: Täuscht der Eindruck, oder ist das sicherlich fabelhafte Spiel nicht so "eingeschlagen" wie WitE? immerhin hat letzteres sogar ein Subforum, während WitW nur diesen einen Thread umfasst. Oder irren Wir Uns? Und wenn nicht, warum wird in letzter Zeit so wenig darüber geschrieben? Ist es nicht gelungen im Sinne des Balancing? Oder ist der Luftkrieg für manche zu umfangreich und schreckt somit ab?
Und dann gleich eine Frage vorab: Kann man im Spiel eventuell verschiedene "Optionen" abschalten, etwa den Luftkrieg nicht zu umfangreich, später gern das volle Programm, aber als Anfänger erst einmal den Bodenkrieg erlernen, bevor es in die Luft geht. Oder umgekehrt: Erst einmal nur Luftkrieg und dann, wernn man sich für das ganze Spiel gerüstet sieht, schaltet man den Bodenkrieg hinzu.
Man kann die AI den Luftkrieg komplett übernehmen lassen.
Ausschalten kann man ihn nicht. Es gibt aber Szenarien, die nur Luftkampagnen beinhalten, um den Modus zu lernen.
WITW ist ein guter Einstieg zum WITE 2.0. Aber das wird noch etwas dauern.
Warsteiner
05.07.16, 21:18
Wir widerstehen immer noch. :D
Haben aber einen Gutscheincoupon über 31 % für 9 Jahre Treue bei Matrix/Slitherine geschenkt bekommen. :)
Nun fragen Wir Uns bezüglich WitW gerade: Täuscht der Eindruck, oder ist das sicherlich fabelhafte Spiel nicht so "eingeschlagen" wie WitE? immerhin hat letzteres sogar ein Subforum, während WitW nur diesen einen Thread umfasst. Oder irren Wir Uns? Und wenn nicht, warum wird in letzter Zeit so wenig darüber geschrieben? Ist es nicht gelungen im Sinne des Balancing? Oder ist der Luftkrieg für manche zu umfangreich und schreckt somit ab?
Warscheinlich kann WitW nicht das liefern, was sich viele erwartet haben.
Ich hatte z.B. mehr eine Art WitP Nachfolger erwartet, nur eben in der nördlichen Hemispäre mit besserem Modus für Landkriege. Das Endprodukt ist dann etwas, das sich nur auf die letzten Kriegsjahre beschränkt. Es gibt wieder keine täglichen Turns. Luftkrieg, Invasionen und Seekrieg sind sehr stark abstrahiert bis gar nicht vorhanden. Die Map sieht sehr blass und schmucklos aus. Der Start der Kampagne im Jahr 1943 wirft einen in eine schon verlorene Sache.... So geht das bei mir einfach nicht, das Spiel reizt leider gar nicht zum Kauf.
"War in the West" ohne den Blitzkrieg, ohne der Schlacht im Atlantik, ohne Battle of Britain etc. .... ist einfach kein War in the West. Eher "War of the Lost :D
Luftkrieg, Invasionen und Seekrieg sind sehr stark abstrahiert bis gar nicht vorhanden.
Der Luftkrieg ist in WitW sicherlich alles andere als abstrakt. Das System ist mit "Bombing the Reich" vergleichbar und erfordert einiges an Management, zumindest bei manueller Kontrolle. Die Berechnung einer Spielrunde kann schon bei niedriger Detaileinstellung eine halbe Stunde in Anspruch nehmen. Für amphibische Invasionen gibt es freilich auch ein Regelwerk, schließlich geht es in dem Spiel unter anderem um die Landung in der Normandie. In Sachen Detailgrad ist WitW gegenüber WitE klar überlegen. Ich bin selbst noch nicht vertieft in die Materie eingedrungen, aber das Spiel ist definitiv empfehlenswert. Die mangelnde Popularität beruht einzig darauf, daß hier viele Spieler unbedingt die deutsche Seite in der Offensive spielen wollen und sich nichts anderes vorstellen können.
Die mangelnde Popularität beruht einzig darauf, daß hier viele Spieler unbedingt die deutsche Seite in der Offensive spielen wollen und sich nichts anderes vorstellen können.
Das müssen wir (leider) für unsereins bestätigen.
Warsteiner
07.07.16, 00:46
Das müssen wir (leider) für unsereins bestätigen.
Würde sich ein Spiel wie "War in the Pacific" verkaufen, wenn es 1944 einsetzt und man alles bis dahin einfach abschneidet? Mit Wochenturns? Ohne Schiffe und nur mit abstrahierten, amphibischen Operationen? Würde überhaupt jemand ein Spiel unter diesen Eckpunkten produzieren? Ich denke nicht. Zu jedem Kriegsschauplatz gehören besimmte Erwartungen, die Kunden damit verbinden. Pearl Harbor, Singapur, Burma, Phillipinen, Guadalcanal uvm... Diese Erwartungen muß man mit einem Produkt auch glaubwürdig erfüllen können.
Bei "War in the West" wurde es aber nicht getan. Was denkt der typische WW2 "Konsument", wenn er den Begriff "War in the West" serviert bekommt? Erst mal an den ganzen Blitzkrieg (Polen, Benelux, Frankreich), BoB (Seelöwe), die Aktionen in Richtung Mittelmeer, Nordafrika (Suez), den Norwegenfeldzug, die Schlacht im Atlantik, Bombing the Reich, Sizilien, Italien, D-Day, Market Garden; Ardennen, Hürtgen, ...... In etwa so.
WitW schneidet einfach zu viel davon ab und schleudert die Spieler ins späte 1943, in der eine ausgelutschte Wehrmacht nur auf das Ende wartet, sämtlicher aktiven strategischen Möglichkeiten beraubt. Eine wesentliche Kompenente im Krieg gegen die Westmächte war der Krieg auf See. Den gibt es einfach mal gar nicht. Er wurde nicht mal ansatzweise inkludiert.
Dazu muß man auch sagen, dass es nicht nur um ein Wegschneiden auf der Zeitachse geht, sondern auch um die "Engine" selber. Die Operationen im Westen waren immer sehr schnell beendet und dabei hochmobil, z.B. Frankreich wurde in 6 Wochen besiegt. Die Kampfentscheidende Phase hat ca. 3-4 Wochen gedauert. Dasselbe gilt auch für andere "ikonische" Operationen im Westen, wie die Ardennenschlacht oder Market Garden. WitW kann so etwas mit dieser Skalierung gar nicht darstellen. Was soll da gehen? 3 Turns - vorbei? Das gibt gar keinen Raum zum Reagieren, Planen, kein Raum zum "Erleben". Die zeitliche Auflösung ist für die recht kleinen geografischen Landgebiete und die eher hohen Marschgeschwindigkeiten sehr schlecht gewählt. Da hätte man anders herangehen müssen. Was im riesigen Ostraum Sinn macht, muß nicht automatisch in Westeuropa einen Sinn ergeben. Auch verstehe ich nicht warum die Karte so schlecht aussieht, das war bei WitE und WitP viel besser.
WitW ist ein Spiel, dass schon ein bisschen am Kunden vorbeiproduziert wurde. Wo man in Strategieforen bei WitP und WitE ganze Subkategorien mit jahrelanger Aktivität füllt, ist bei WitW nur Totenstille. Wenn es überhaupt eine WitW-Sektion gibt :)
Dabei hätte es so gut werden können: Marine und Luftwaffe ähnlich wie bei WitP, mit historischen Kampfschiffen/Ubooten/Frachtern/Tankern etcpp. Ein Ressourcensystem, dass sich um Öl, Treibstoff, Versorgungsgüter dreht. Die Landkomponente dann mehr wie bei WitE. Dazu eine passende zeitliche und geografische Auflösung, um der Kriegsführung im Westen gerecht zu werden.
So wie es am Ende aber gemacht wurde, geht es einfach gar nicht. Da kann es noch so viele Einstellungsmöglichkeiten geben, es paßt einfach nicht.
Allenthalben
02.12.16, 21:29
Werte Regenten,
spielt in diesen Hallen noch jemand WitW?
WIr haben in einem Wahn uns das Spiel zugelegt, kämpfen aber mit gehörigen Problemen. Vielleicht kann uns ein Regent mit Antworten zur Verfügung stehen. :)
Ja war auch im Wahn, hab beim Sale von MAtrix zugeschlagen.
Schließe mich dem werten Allenthalben an, wer kann uns mit Antworten zur Verfügung stehen?
Gibt es ein deutsches Youtube-Bericht über WitW?
Wir haben noch keines gesehen.
Mit großer Spielerfahrung kann ich zwar nicht glänzen, möchte aber Neulingen raten, zunächst das "Players Handbook" zu studieren (nicht das dicke Komplett-Handbuch!). Dort sind auf ca. 35 Seiten die wichtigsten Konzepte erläutert. Außerdem habe ich die farbigen Referenzkarten ausgedruckt und sogar laminiert. Da wird das ganze Interface erläutert sowie auch die Struktur von Logistik und Produktion. Spielen sollte man wohl als erstes das Sizilien-Szenario, welches als Tutorial gedacht ist. Da kann man als Alliierte mal eine amphibische Landung bzw. Luftlandeoperationen ausprobieren und sich auch mit dem Luftkrieg vertraut machen. Der Luftkrieg ist meines Erachtens schon recht komplex, aber man kann auch ein paar Voreinstellungen machen (Direktiven) und die Planung der Einzelmissionen der KI überlassen. Zur Not lässt sich alles mit der Hand feinjustieren.
Frankenland
06.05.17, 21:56
Wir hätten ein paar Fragen zu WitW.
1. Hat das Ostfrontmanagment wirklich Einfluss auf den Frontverlauf? Kann man den Russen stoppen?
2. Ist die KI flexibel oder landet diese immer an den historischen Punkten?
3. Sind alle deutschen Einheiten an der Westfront frei bewegbar oder sind diese Eingefroren und müssen Freigekauft werden?
4. Die werte der alliierten Einheiten scheinen uns recht hoch zu sein.
5. WitW+WitE geplant oder Scheißhausparole?
Wir hätten ein paar Fragen zu WitW.
1. Hat das Ostfrontmanagment wirklich Einfluss auf den Frontverlauf? ja Kann man den Russen stoppen? nein
2. Ist die KI flexibel oder landet diese immer an den historischen Punkten? flexibel
3. Sind alle deutschen Einheiten an der Westfront frei bewegbar oder sind diese Eingefroren und müssen Freigekauft werden? einige müssen freigekauft werden
4. Die werte der alliierten Einheiten scheinen uns recht hoch zu sein. darüber kann man streiten
5. WitW+WitE geplant oder Scheißhausparole? WITE 2 kommt
Texthalter
Frankenland
07.05.17, 09:46
Vielen Dank für die Info werter Monty.
Das spielen mit der Ostfrontbox (EFB) an gibt einem sehr viel Flexibilität bezüglich der Truppen. Allerdings scheinen dort momentan enorm hohe Verluste an Soldaten zu entstehen (wenn Daten im Event Log stimmen) und der deutsche Spieler wird dadurch benachteiligt.
Das scheint der allseits "beliebte" Pelton schon recht früh erkannt zu haben (ohne wirklich Rückmeldung an das Dev team) denn er empfahl immer mit EFB aus zu spielen.
Bezüglich Frage 3: nicht wirklich freigekauft, in der Regel sind das zum Küstenschutz eingesetzte demotorisierte infanterie-Divisionen die man zum freien Bewegen mittels Adminpunkten wieder motorisieren muß.
TheBlackSwan
16.05.17, 16:52
Kommunikation mit Pelton ist so ne Sache. Man erhält echt interessante Infos, aber viele Antworten sind kryptisch und auch für Eingeweihte schwer zu verstehen (und oft unfreundlich).
Wie sieht es diesbezüglich eigentlich mit WitE 2 aus? Ist da eine Western Front Box/Mediterrean Front box geplant?
Ich bin nicht so sehr involviert bei WitE2 um das genau sagen zu können. Allerdings werden die Sowjets auch eine Box bekommen da die in Asien auch Truppen vorhalten mussten. Wie diese Boxen genau funktionieren bzw funktioneren sollen entzieht sich meiner Kenntnis.
TheBlackSwan
16.05.17, 17:28
Das mit der sowjetischen Box klingt interessant, danke für die Erklärungen! Du kennst garantiert Nigel Askeys Buchserie "Operation Barbarossa"?
Das Konzept darin ist ja, eine Art Energieerhaltungssatz auf die Ressourcen/Armeen der beteiligten Länder anzuwenden, d.h. in die Box strömt Material in Form von Produktion herein, und Material kann die Box nur verlassen, indem es zerstört oder verschrottet wird. Abgesehen davon ist es ein abgeschlossenes System. Dazu müssen aber alle Fronten (wenn auch durch Boxen abstrahiert) mit einbezogen werden, damit Einheiten nicht abgezogen werden müssen beziehungsweise aus dem Nichts erscheinen, wie es in WitE noch der Fall ist. Auch Neuaufstellungen sollten leer ankommen, sodass man dann entscheiden kann: Den Ersatz für Neuaufstellungen verwenden oder an die Front schicken? Schwere Panzerbataillone müssen dann durch die Produktion an Tigern erst noch aufgefüllt werden etc.
Es wäre wirklich, schön, jeweils die gesamte OOB eines Landes zur Verfügung zu haben, sodass man dann selbst über die Verteilung entscheiden kann.
Strategienordi
16.05.17, 18:03
Ist im (Quasi-)Vorgänger so. Man hat ne Westfront, ne Italienfront, Luftkrieg.
Zum ausprobieren, hier ist er gratis und legal: http://www.matrixgames.com/products/236/details/War.in.Russia.Matrix.Edition
In WiR war die Westfront recht einfach gehalten - genügend Truppen rein und als Flugzeuge nur Fw 190 Jäger um die Bomber runterzuholen. In WitE2 stelle ich mir das ähnlich vor - eine gewisse Truppenstärke muss vorhanden sein ansonsten gibt es irgendwo Abzüge/Strafpunkte. Wie in WitW kann man sicherlich Einheiten rein/raus bewegen.
Die Buchserie kenne ich vom Hörensagen. Der Haupt-Szenariodesigner besitzt wohl die Serie und konnte daraus viele Schlüsse ziehen. So sollen die Sowjets anfangs nur "Baupioniere" (Bau von Befestigungen oder Behelfsbrücken usw) gehabt haben, nicht aber (oder nur in geringem Umfang) die "Kampfpioniere" (spezialisiert auf Zerstörung von Befestigungen etc) wie bei den deutschen verbreitet. Dazu kamen hohe Verluste an den wenigen Spezialisten in den ersten Wochen des Feldzugs. Der Neuaufbau/Einsatz erfolgte dann ab Ende 42/Anfang 43
Das ist ähnlich aufgebaut :https://shop.decisiongames.com/ProductDetails.asp?ProductCode=2100
Wir haben es einige Male gespielt. Ist ganz gut.
Ab dem 3. August gibt es das Spiel via Steam:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4319930
Ab dem 3. August gibt es das Spiel via Steam:
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4319930
Und dabei bis zum 10. August um 38% reduziert . Günstiger wird man wohl in absehbarer Zeit nicht an das Produkt kommen.
Wir fragen uns, ob sich der Kauf auch lohnt, wenn man ausschließlich die Heimat verteidigen will. Die deutsche Wehrmacht scheint uns doch ziemlich eingeschränkt in ihren Möglichkeiten.
Wer hat denn die Erweiterung "Torch"? Ist die empfehlenswert?
Es ist eine Herausforderung aber durch geschickte Verzögerungstaktiken kann man das Vordringen der Alliierten in Frankreich stark bremsen. Dadurch verlieren diese viele Siegpunkte.
Bei Torch gibt es mehrere zusätzliche Szenarien/Kampagnen von denen ein Großteil in Afrika spielt (etwa Mitte 42 bis Mitte 43)
Longstreet
04.08.17, 10:12
Zudem gibt es zwei Air Force/Luftwaffe only Szenarien, die auch sehr attraktiv sind. :)
Werden in Gary Grigsby's War in the West historische Piloten gelistet?
Wir haben vor vielen Jahren den Eichenlaubträger, Oberleutnant Walter Schuck (https://en.wikipedia.org/wiki/Walter_Schuck) kennengelernt und uns damals länger mit ihm unterhalten.
Fänden wir toll Oblt. Schuck im Spiel zu finden.
Oblt. Schuck's Jagdgeschwader: JG 5 "Eismeer" und JG 7 "Nowotny" (http://www.jagdgeschwader5und7.de/oblt-walter-schuck/)
Zudem gibt es zwei Air Force/Luftwaffe only Szenarien, die auch sehr attraktiv sind. :)
Werter Longstreet, könnt Ihr uns noch ein paar Zeilen zu dem Luftwaffe Szenario schreiben? Ist es vergleichbar mit "Bombing the Reich"? Lohnt es sich das Game zu holen, wenn der Spieler nur vorhat, die deutschen Szenarien zu spielen? (Was natürlich irrwitzig ist! :tongue:)?
Habt Dank für die Antwort!
Historische Pilotennamen können benutzt/definiert werden, diese Funktion wird in den normalen Kampagnen aber nur rudimentär genutzt. Zudem ist mir nicht klar ob dies auch bei Einheiten in der Ostfrontbox funktioniert bzw ob die Namen beim Transfer in die Box verlorengehen.
Longstreet
05.08.17, 15:54
Nicht wirklich vergleichbar - die Szenarien sind ja nicht tagesscharf. Das Game lohnt sich, wenn man damit zufrieden ist, auf deutscher Seite die "Verzögerung" zu optimieren. Es gibt halt keinen echten Sieg. Allerdings ist die Spielmechanik wirklich gut erweitert (d.h. das Spiel nochmal deutlich komplexer). Insgesamt ist es als Deutscher ein "Reaktionsspiel" - tippt man auf die richtigen Landestellen, bekommt man zügig Verstärkungen ran. Kleinteilig eben, da im Großen kein Blumentopf mehr zu holen ist.
Besten Dank für Eure Einschätzung! Ist denn bei der Ardennenoffensive auch rein garnix zu holen?
Longstreet
05.08.17, 17:34
Doch, da ist nochmal richtig gut was los - der noble Monty hatte seinerzeit mal einen AAR zum Szenario erstellt. http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=27733 allerdings sind die Bilder schon hin. :(
Für den Preis im Rahmen des aktuellen 38% Sales haben wir uns nun doch auch Gary Grigsby's War in the West, zuzüglich Expansion Operation Torch, gekauft.
…Das Game lohnt sich, wenn man damit zufrieden ist, auf deutscher Seite die "Verzögerung" zu optimieren. Es gibt halt keinen echten Sieg. Allerdings ist die Spielmechanik wirklich gut erweitert (d.h. das Spiel nochmal deutlich komplexer). Insgesamt ist es als Deutscher ein "Reaktionsspiel" - tippt man auf die richtigen Landestellen, bekommt man zügig Verstärkungen ran. Kleinteilig eben, da im Großen kein Blumentopf mehr zu holen ist.
Nach wenigen Stunden Spielzeit haben wir der Aussage des werten Longstreet nichts entgegen zu setzen.
Wir selbst sind durchaus damit zufrieden, die Alliierten aufzuhalten. Denn hier führen wir das Kommando, und nicht Herr Adenoid Hynkel (https://de.wikipedia.org/wiki/Der_gro%C3%9Fe_Diktator) in Berlin.
Sollten wir irgendwann den Drang verspüren, den Victory-Bildschirm zu sehen, nehmen wir uns eine Partie mit angepassten Schwierigkeitsgrad vor. ;)
Wir sind von Gary Grigsby's War in the West sehr positiv überrascht. Die neue Engine, die neuen Features, das Produkt mit dem Luftkrieg empfinden wir als attraktiv. So umfangreich, und so spezialisiert, sozusagen eine digitale Monographie des Luftkriegs wie das großartige Gary Grigsby's Eagle Day to Bombing the Reich (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=28880) ist das WitW Feature nun aber nicht.
Auch macht uns die ästhetische UI und die leichte, komfortable und zügige Bedienung (Linksklick, Rechtsklick) wieder große Freude. Wer die an sich großartigen Spiele von VR Designs (http://www.vrdesigns.net/) kennt weiß was wir meinen.
Was uns auch noch gleich auf den ersten Blick gefällt ist das überarbeitete Combat Resolution Window mit den Offizier Portraits und den neuen Icons für Mann, Artillerie, AFV u. Lufteinheiten.
Kann man diesen nicht auch in WitE nutzen?
Noch ein Zitat aus THE STRATEGY GAMER:
Gary Grigsby’s War in the West is not in the same vein as his other monster, War in the East. Where War in the East is firmly an Eastern Front game, War in the West is a Strategic Bombing game with a ground combat layer…
Quelle: THE STRATEGY GAMER vom 14. Dezember 2014 (http://thestrategygamer.com/2016/12/14/war-west-now-something-totally-different/)
Das schreit nach einen weiteren AAR! ;) So richtig eingeschlagen ist das Spiel offenbar ja nie. Schade. Nun kann es ja noch werden, sollte der edle Krupinski zugreifen und uns alle mit seinen leider viel zu kurzen Wochenschauberichten über das Spiel erhellen.
Werter Templer, wir sagen euch das schon seit Jahren. Spielt Elitespiele und nicht den HOI Mist. Dann steigt ihr in eine andere Liga auf :D
Die Hoi Dinger sind schon nicht schlecht allerdings nur mit mods und nicht in der Paradox standardversion. Hoi3/4 haben da eher wenig zu bieten bzw sind schon im Ansatz Mist.
Spiele immer mal wieder gerne AoD mit Core mod oder Darkest Hour - beides Lizenzversionen auf Basis von Hoi2-Armageddon mit viel Liebe zum Detail
Weil der 38% Sale zum Spiel nur noch wenige Tage aktiv ist hier ein paar kurze erst Eindrücke.
Das erweiterte Luftkampfsystem haben wir bis jetzt nur oberflächlich behandelt. Was wir gesehen haben scheint uns aber nutzbar.
Niemand muss sich vor diesem Feature fürchten. Wem es zu umfangreich, zu komplex oder zu kompliziert ist, der kann die Arbeit von der KI ausführen lassen. Man erhält dann praktisch das gleiche Luftkampf Feature das man aus Gary Grigsby’s War in the East bereits kennt.
Wir werden uns hierzu in den nächsten Tagen noch einarbeiten. So wie wir es glauben verstanden zu haben, kann man die KI mit dem Luftkampf beauftragen, man kann selbst aber einzelne, punktuelle Luftangriffe definieren.
Einen großen Schritt nach vorne sehen wir in dem neu eingeführten Logistiksystem.
Finden wir gut, kommen damit gut zurecht.
Es ist wohl tatsächlich so, dass man auf deutscher Seite nur in der Verteidigung steht, hierbei aber, Geschick und Kenntnis vorausgesetzt, gelegentlich auch offensive Spitzen austeilen kann.
Niemand soll denken dass, dass man in der Defensive die Hände in die Tasche stecken darf. Auch in der Defensive hat man gut zu tun.
Es hat seinen eigenen Reiz, das Gelände zu erkunden, sich Gedanken über Art und Anzahl der Gegner zu machen, sich die besten Positionen zur Verteidigung zu suchen, diese dann geeignet zu besetzen und letztlich auf Fehler des Gegners zu warten.
Zum Erlernen der neuen Feature und zum Wiedereintritt in die WitX-Welt haben wir bisher ausschließlich das Einführungsszenario Operation Husky (https://de.wikipedia.org/wiki/Operation_Husky) gespielt.
Ist sicher nicht aussagekräftig zum Rest des Spiels, doch zu Sizilien müssen wir sagen, da fehlt es an allem.
Das Beste in unserem Arsenal ist noch die Panzerdivision vom Herrn Meier (https://de.wikipedia.org/wiki/Fallschirm-Panzer-Division_1_Hermann_G%C3%B6ring). Die ist aber nicht vollständig ausgerüstet.
Hauptsächlich arbeitet man dort auf Sizilien mit den italienischen Bündnispartnern, und die kannste vergessen.
Nun ja, hierzu würden wir uns schon einen Editor wünschen. 2-3 Divisionen voll aufgerüstet mit Tigern (https://de.wikipedia.org/wiki/Panzerkampfwagen_VI_Tiger). Geht nicht, ist wohl auch besser so, wahrscheinlich könnten die Sizilianer wegen der fehlenden Schrotflinte und dem fehlenden Rasiermesser damit gar nicht umgehen.
Wir finden die neuen Features, besonders den Luftkrieg und das Logistiksystem rundum gelungen.
Wir sehen jetzt für kommende Woche kurze Nächte vor uns...
Gary Grigsby’s War in the West mit dem aktuellen 38% Sale – empfehlenswert.
Werter Templer, wir sagen euch das schon seit Jahren. Spielt Elitespiele und nicht den HOI Mist. Dann steigt ihr in eine andere Liga auf :D
Oh, werter Monty, wissen wir. Wir sind WitE- Käufer der 1. Stunde.
Zur Ehrenrettung von HOI wollen wir sagen, dass hier ein Vergleich, selbst eine Erwähnung im gleichen Satz, nicht statthaft ist.
WitX ist pure Chirurgie! Damit arbeitest Du langsam und klinisch präzise.
Spaß gemacht hat uns HOI aber schon auch.
Wir empfehlen denen die sich noch nicht entscheiden können den Youtube-Kanal von XTRG. Er hat auch eine erfolgreiche Ardennenkampagne hochgeladen - https://www.youtube.com/watch?v=5ZBujRrpcQU.
Gibt es eigentlich einen Nachteil (Updates etc) wenn man das Spiel über Steam bezieht?
Wir ziehen Euch mal in den allgemeinen War in the West Thread rüber. :)
Zweiter Eindruck: In den Option auf Fullscreen gestellt - schwarzer Bildschirm. Im offiziellen Forum heißt es: Nvidia und Win10 seien das Problem. Nun, es ist ja nicht so, dass beide Produkte/Hersteller ein Schattendasein führen würden. (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4283218&mpage=2&key=). Dann eben im Windowed-Mode..
..mittlerweile schmiert der ganze Rechner ab, sobald der Player das Intro abspielt. Sauber!
Anmerkung: Im Win8-Mode lässt sich die .exe nicht konfigurieren weil Matrix immer schön den eigenen launcher startet. Aus der Endlosschleife kommt man nicht raus. Mit Win10 lässt es sich garnicht mehr starten. Sobald der Ladekasten sich öffnet meldet unser Monitor no Signal.
Wir hatten an eine 60+ Euro game etwas höhere Erwartungen was die Lauffähigkeit angeht.
Die einzige bisherige Lösung ist es, den Video-Folder umzubenennen. Dann spielt eben keines der Videos mehr...
Wir haben uns ohne viel Vorkenntnisse (Video-Tuts + bisschen Handbuch-Geschmökere) an die Ardennen-Offensive gemacht. Zu unserer Verwunderung mussten wir feststellen, dass wir Bastogne im 2. Zug kampflos nehmen konnten! Hm...
Wir nutzen auch Win 10 und NVIDIA - hatten bislang keinerlei Probleme :O
wir nutzen die gleiche Kombination, auch ohne Probleme. Unsere Treiber habe schon seit einigen Wochen nicht mehr aktualisiert – „If it is not broken, do not repair it“.
Ist es vielleicht wichtig, dass wir die Matrix Version des Spiels nutzen?
..hab Ihr auch aktuelle Grafikkartentreiber in Verwendung? Denn ein Workaround scheint der Wechsel auf ältere Treiber zu sein. Das möchten wir zuliebe anderer Titel nicht tun.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Wir ziehen Euch mal in den allgemeinen War in the West Thread rüber. :)
Zweiter Eindruck: In den Option auf Fullscreen gestellt - schwarzer Bildschirm. Im offiziellen Forum heißt es: Nvidia und Win10 seien das Problem. Nun, es ist ja nicht so, dass beide Produkte/Hersteller ein Schattendasein führen würden. (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=4283218&mpage=2&key=). Dann eben im Windowed-Mode..
..mittlerweile schmiert der ganze Rechner ab, sobald der Player das Intro abspielt. Sauber!
Anmerkung: Im Win8-Mode lässt sich die .exe nicht konfigurieren weil Matrix immer schön den eigenen launcher startet. Aus der Endlosschleife kommt man nicht raus. Mit Win10 lässt es sich garnicht mehr starten. Sobald der Ladekasten sich öffnet meldet unser Monitor no Signal.
Wir hatten an eine 60+ Euro game etwas höhere Erwartungen was die Lauffähigkeit angeht.
Die einzige bisherige Lösung ist es, den Video-Folder umzubenennen. Dann spielt eben keines der Videos mehr...
Wir haben uns ohne viel Vorkenntnisse (Video-Tuts + bisschen Handbuch-Geschmökere) an die Ardennen-Offensive gemacht. Zu unserer Verwunderung mussten wir feststellen, dass wir Bastogne im 2. Zug kampflos nehmen konnten! Hm...
Wir nutzen auch Win 10 und NVIDIA - hatten bislang keinerlei Probleme :O
Wir nutzen die gleiche Kombination, auch ohne Probleme. Unsere Treiber habe schon seit einigen Wochen nicht mehr aktualisiert – „If it is not broken, do not repair it“.
Ist es vielleicht wichtig, dass wir die Matrix Version des Spiels nutzen?
..hab Ihr auch aktuelle Grafikkartentreiber in Verwendung? Denn ein Workaround scheint der Wechsel auf ältere Treiber zu sein. Das möchten wir zuliebe anderer Titel nicht tun.
Mmmh,ich habs mir die Tage auf steam geholt,bis jetzt läufts reibungslos,egal ob Fullscreen oder windowed. Hab alles aktuell.
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
evt mal probieren eure Matrix Version bei steam zu registrieren.
Seh ich das richtig das selbst das Handbuch nicht auf deutsch zu bekommen ist oder weiß evt jemand mehr?
Also "Siege" sind sicher möglich - nur wissen wir doch alle wie das geendet wäre. Hatte der GröFaZ einen Monat länger gehalten, wären es halt 5 Runden mehr.... ändert aber am Ausgang nichts. Für das Spiel wäre diese Verzögerung bereits ein Sieg. Anders ginge es im Westen gar nicht, da man sonst nach NA müsste^^
Ja, Siege sind möglich.
Wir haben heute Vormittag in Sizilien (Schwierigkeitsstufe: normal) eine Waffenruhe durch unentschieden erreicht.
Dabei lagen wir nur einen einzigen VP-Punkt hinter den Alliierten.
Es gelang uns auch Raum wiedergutzumachen, so haben wir die östliche Hafenstadt Catania zurückerobert.
Wir arbeiten uns immer noch ins System ein und gehen deshalb davon aus, dass, vorausgesetzt man weiß was man tut, man die Alliierten auf Sizilien, oder anderen Kampfabschnitten zum Scheitern bringen kann.
Von Sizilien haben wir zum Augenblick genug und verabschieden uns nach Afrika (Szenario: Torch to Tunesia 42-43).
Wohltuend, dass sich der afrikanische Schauplatz mal wieder in einem anspruchsvollem Strategiespiel zeigt. Wir werden ja nicht sehr verwöhnt mit Szenarien zur Afrikafront.
Genug berichtet erst mal. Wir treffen uns jetzt mit Erwin und ziehen den Briten ihre Shorts 'runter...
https://www.youtube.com/watch?v=JfWeuY_o-bc
Die KI in WitW scheint wirklich nicht die klügste zu sein. Wir haben das Torch to Tunisia '42-'43 bei einem Freund angespielt - die Küstenstraße bei Sollum haben Wir mit 2 Panzerdivisionen verriegelt, woraufhin die gesamte 8th Army durch Meddalena gestoßen ist und selbstverständlich prompt gekesselt wurde. Am Ende des Szenarios hatten Wir noch immer 40% von Tunesien und Kairo in Unseren Händen...
Gibt es eigentlich einen Nachteil (Updates etc) wenn man das Spiel über Steam bezieht?
Dazu wüssten wir jetzt nichts konkretes.
Allerdings meinen wir gelesen zu haben, dass auf Steam manchmal Patches und Updates später verfügbar sind.
Wie das nun bei Betas aussieht wissen wir gar nicht. Schon möglich, dass Steam solche nicht anbietet.
Wir haben uns für den Kauf bei Matrix entschieden. Auch wenn dieser uns 4 USD teurer kam weil im Gegensatz zu Steam, die Expansion Operation Torch im Matrixshop nicht vergünstigt angeboten wird.
Mmmh,ich habs mir die Tage auf steam geholt,bis jetzt läufts reibungslos,egal ob Fullscreen oder windowed. Hab alles aktuell.
evt mal probieren eure Matrix Version bei steam zu registrieren.
Seh ich das richtig das selbst das Handbuch nicht auf deutsch zu bekommen ist oder weiß evt jemand mehr?
Von einem Handbuch in Deutsch oder einer deutschen Version des Spiels ist uns nichts bekannt.
Einfach hier fragen, dafür ist die Gemeinschaft ja da. :)
Die KI in WitW scheint wirklich nicht die klügste zu sein. Wir haben das Torch to Tunisia '42-'43 bei einem Freund angespielt - die Küstenstraße bei Sollum haben Wir mit 2 Panzerdivisionen verriegelt, woraufhin die gesamte 8th Army durch Meddalena gestoßen ist und selbstverständlich prompt gekesselt wurde. Am Ende des Szenarios hatten Wir noch immer 40% von Tunesien und Kairo in Unseren Händen...
Den Tipp wollten wir ausprobieren.
Auch uns haben die Briten südliche über Meddalena umgangen und stoßen jetzt ungebremst auf Benghazi vor.
Dort angekommen werden die Briten es mit der Italienischen Benghazi Fort Brigade mit ihren 3120 Italienern u. 32 Kanonen zu tun bekommen.
Mal sehen wer sich mehr erschreckt.
Rommel Attacks '43: Tolles Szenario, vor allem für Einsteiger, die es erst einmal übersichtlich bevorzugen. Wir haben im ersten Anlauf einen kleinen Achsen-Sieg erkämpft, dank Rommels Schneid. Allzu schwer war es nicht - da ist noch mehr drin. Aber trotzdem nicht ganz ohne Hirnschmalz spielbar. Ein nettes kleines Achsen-Szenario im heißen Nordafrika. Da kann erstmal geübt und rum probiert werden!
Geht doch! Anbei auch die Lage nach wilden Vorstößen. Im Norden wäre noch eine Siegesstellung zu nehmen. Schade, dass nach 5 Zügen Schluss war. Wir hätten die Tomies gerne davongejagt!
https://abload.de/img/rommel8pbs6.jpg
https://abload.de/img/rommel2voyz4.jpg
Ja, wo schreiben Sie denn nun über WITW?! :D
Wir müssen wohl selbst dafür sorgen, dass Krupinskis Trüppchen mit genügend Griesbrei und Haferschleim gefüttert werden, oder?
Rommels Attacke scheint ja ziemlich diffus zu verlaufen? Wer ist da wo auf dem obigen Bild?
Rommels Attacke scheint ja ziemlich diffus zu verlaufen? Wer ist da wo auf dem obigen Bild?
Zugegeben, die Einheiten sind etwas durcheinander geraten in der Hitze des Gefechts. Feuerwehr hier, Feuerwehr dort. Aber der Link zum HQ ging nie verloren. Zudem ließen sich im Westen - bei sofortiger Ausnutzung der durcheinandergewirbelten Feindlage - kühne Vorstöße mit den Panzerverbänden führen. Rommel der Wüsten..-Blitz!
PS. Solltet Ihr das Addon erworben haben, stehen wir - nach kurzer Einarbeitung - selbstverständlich bereit, Eure Truppen restlos zu bekämpfen. Keine Sorge, die Gefangen werden behandelt wie die eigenen Truppen: Es gibt Haferschleim! :D:D:D
Das müßtet Ihr bitte in einem Eurer gefürchteten Kurz AAR zeigen, dass da Ordnung im Chaos war. Matrix würde es Euch danken! :)
PS. Sehr gern. Aber wir haben das Spiel (noch) nicht! Auch bei DC:B suchen Wir noch Gegner. Haferschleim gibt es da auch zuhauf! ;)
Wenn die Videos Probleme bereiten dann stimmt oft etwas mit den im System installierten Codecs nicht. Mal das probieren:
http://www.free-codecs.com/download/codec_tweak_tool.htm
Wer gegen die KI spielt sollte der immer Hilfe geben - mit 100% kommt die in der Regel nicht so weit.
Eine deutsche Version wie bei WitE war nicht geplant allerdings wäre es ggf möglich die Übersetzungsmöglichkeit für Ingame-Texte zu aktivieren und mit der translation.csv von WitE als Basis zu arbeiten.
Wenn die Videos Probleme bereiten dann stimmt oft etwas mit den im System installierten Codecs nicht. Mal das probieren:
http://www.free-codecs.com/download/codec_tweak_tool.htm
Danke für den Tipp, werter Denniss. Allerdings lassen sich die Videos aus dem Ordner heraus wunderbar abspielen. Die Codecs scheinen also vorhanden.
Das müßtet Ihr bitte in einem Eurer gefürchteten Kurz AAR zeigen, dass da Ordnung im Chaos war. Matrix würde es Euch danken! :)
An der Lust liegt es nicht, sondern am Zeitkontingent. Das nutzen wir, um uns in das Spiel einzuarbeiten. Da bleibt leider nix mehr von übrig. Es macht schon Spaß, diese Komplexität. Vor allem beim langsamen Durcharbeiten und dem (halbwegs) Anspruch, jede Zahl zu verstehen.
Danke für den Tipp, werter Denniss. Allerdings lassen sich die Videos aus dem Ordner heraus wunderbar abspielen. Die Codecs scheinen also vorhanden.Kommt darauf an womit Ihr die abspielt. Der VLC-Player bringt z.B. immer seine eigenen Codecs mit, das Spiel nutzt die im System registrierten Codecs.
Eine deutsche Version wie bei WitE war nicht geplant allerdings wäre es ggf möglich die Übersetzungsmöglichkeit für Ingame-Texte zu aktivieren und mit der translation.csv von WitE als Basis zu arbeiten.
Ehm und wie macht man sowas,ich bin leider kein Kenner geschweige denn Programmierer. Werd mich denn wohl einfach mal die nächsten Wochen mit dem Englisch rumplagen und wenn nix mehr geht, hier wird einem ja fast immer geholfen. Werter Denniss habt ihr denn schon was darüber vernommen ob Wite2 in unserer Sprache erscheinen wird?
Ich hatte auch mal wegen deutscher Sprachversion zumindest als User-Mod nachgefragt. Als Antwort bekam ich das es grundsätzlich möglich sei da die Übersetzungsmatrix noch im Code ist allerding inaktiv ist. Scharfgeschaltet würde die Ümatrix nach einer translation.csv im dat-ordner suchen um passende texte als deutsche Version auszugeben.
Die Sprachdatei von WitE kann mit WitW funktionieren um schon mal ein paar Sachen zu übersetzen, dies müsste aber vorher genau geprüft werden um nicht irgendwelche Fehler hervorzurufen.
Dann gibt es natürlich Massen an Text und Textschnipseln zu übersetzen.
Zu WitE2 liegen noch keine Informationen vor, die Chancen für eine deutsche Sprachversion (vermutlich mit englischem Handbuch) sollte aufgrund der größeren Spielergemeinschaft/Interessenlage im deutschsprachigen Raum höher sein als bei WitW.
Eine Anmerkung sei Uns gestattet. Seitdem Wir wissen, dass WitE leider auf Unserem recht neuen Laptop nicht einwandfrei dargestellt wird - die Programmierer sind nicht in der Lage, eine Bildschirmauflösungsunabhängige Vollbildversion zu erstellen, und das bei dem Preis, sehr schwach für ein solches "Elitespiel" -, ist Unsere Bereitschaft, viel Geld für schwache Leistung zu bezahlen, ehrlich gesagt relativ gering. Ansonsten würden Wir es bei dem Preisnachlass sofort kaufen.
Wenn Wir dann noch hören, es gebe Darstellungsprobleme mit den sehr unüblichen NVidia Gfx-Karten und dem relativ seltenen Ausnahmeprogramm namens Win10, dann macht Uns das noch kritischer. Könnte jemand bitte den Programmierern neue Rechner spendieren? Werden für die Betatest eventuell immer dieselben Spieler zurate gezogen, deren Spielsysteme eventuell auch nicht mehr den modernen Anforderungen entsprechen? ;)
Ein Gefecht gegen den werten Krupinski - mit anschließender Haferschleimverköstigung für seine Truppen - muss damit abgewogen werden. Gehen Wir das Risiko ein, auch bei WitW ein Displaydebakel zu erleben?
Die Bildschirmprobleme unter Win 10 gibt es erst seit dem Creators Update - da M$ ständig ohne ordentliche Dokumentation an dem OS rumfrickelt können schon mal Probleme auftreten.
WitW hat eine Vollbildversion, bei WitE ist das eher ein maximiertes Fenster.
Wenn es Spiele gibt die es schaffen dem Spieler das Gefühl zu vermitteln ein leibhaftiger Feldherr zu sein, dann sind das, neben der Command Ops 2 Serie (http://www.panthergames.com/), eben (auch trotz IGOUGO) die Spiele der WitX Reihe.
Vielleicht mag man noch die Decisive Campaigns Serie (http://www.vrdesigns.net/?page_id=1438) dazu zählen – wir finden jedoch für diesen Anspruch den Grafikstil zu naiv.
Longstreet
10.08.17, 16:22
Verehrter Arminius, wir verwenden die WitX-Reihe auch auf einem neuen Laptop und haben keinerlei Probleme damit. :( Noch eine Frage: wie steht es eigentlich mit der MacOS-Kompatibilität der Reihe?
Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?
Wir haben ebenfalls ein 13 Zoll Notebook. Bei Uns überlappen sich nicht die Texte, aber das Fenster passt sich der Bildschirmgröße nur oben, links und rechts an, aber nicht unten, sodass Informationen, die im Bildfenster unten angezeigt werden, nicht mehr zu sehen sind. Wenn Wir die Taskleiste verschwinden lassen, können Wir erahnen, was da unten noch kommen könnte. Im Jahr 2017, auch schon 2010, sollten Programmierer in der Lage sein, Windows Fenster richtig zu programmieren. Vielleicht sollte man mal eine Vollbildversion erstellen. So schwer kann das nicht sein, da sie es beim Westmod offenbar geschafft haben.
Also vielleicht hilft es, die Taskleiste zu minimieren?
Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?
probiert mal die "FontConfig.txt" zu editieren andere Fonts / Größe :smoke:
Ein, wie wir meinen, interessantes weiteres Feature ist die Möglichkeit optional eine Multiplayer Partie mit 4! Spielern zu spielen.
Dann führen zwei Spieler die Bodentruppen, die anderen beiden Spieler befehligen die jeweiligen Luftwaffen.
Gibt es bei WitW keine Vernünftige Skalierung? Ich habe ein 13 Zoll Notebook mit FullHD (also nichts absonderliches), wenn ich die Windows Skalierung belasse, dann überlappen sich die Texte und sind nicht leserlich. Stelle ich die Skalierung aus (100%) dann passen die Texte in die jeweiligen Positionen, sind aber so klein, dass diese nur mit Mühe (und nicht spielbar) zu erkennen sind.
Hatte jemand das gleiche Problem und dafür eine Lösung gefunden?
Wir helfen Uns inzwischen beim Spiel auf dem Laptop (13 Zoll), indem Wir die Taskleiste verschwinden lassen und die Bildschirmgröße auf 1024 x 768 Pixel einstellen. Wir können dann alles Wesentliche erkennen und der Text in den Fenstern ist bei Unserem Laptop auch noch leserlich. So helfen Wir Uns auch bei Spielen wie Brother against Brother oder Piercing Fortress Europe (letzteres übrigens ein hervorragendes Spiel).
Werter Templer, das Spiel Command Ops 2 Serie kommt ja von der Firma Lock 'n Load, richtig? Habt Ihr schon von denen Brettspiele gespielt?
gibst es mit den Editor von WITW die Möglichkeit dauerhaft ein TOE oder Flugzeug oder eine Waffe zu ändern
wollte mir Ein WK1 Szenario bauen und musste nach laden des editierten Szenarios feststellen das diese Änderungen nicht dauerhaft möglich sind?
gibst ein Trick?
danke Elbe1
Szenario im Editor laden, zurück zum Hauptmenü des Editor, im Tab "Main" links unten "Lock Generic Data" auf "Yes". Dann werden alle Daten lokal gespeichert und nicht aus der Hauptdatenbank geladen.
Nicht vergessen den Namen des Szenarios zu ändern.
Es gibt keine Garantie das das Speil mit einem 191x Startjahr funkltioniert
danke das hat mir schon mal sehr geholfen werter Denniss
mit den 191x Startjahr kommen nur auf 1942-1943 mit 130 runden mit Kompromissen muss man eben leben :smoke:
Zur Info: Aktuelle Versionen Stand Oktober 2017 sind 1.01.68 offiziell und 1.01.72 Beta
Frankenland
17.12.17, 16:19
Werte Herren ist es möglich Einheiten wieder an die Ostfront zu schicken?
Handbuch 23.2.2, Erst nach Königsberg, Warschau, Krakau, Budapest oder Bukarest bewegen, dann sollte eine "Send East" Schaltfläche auftauchen.
Alternativen siehe handbuch
Zwar werden wir uns dieses Spiel wohl leider nicht kaufen, aber wir sind gespannt, wie es sich weiterentwickelt...:ph:
herzlichste grüsse
Hohenlohe...:top:
Großartig ändern wird sich bei WitW wohl nicht mehr viel außer Bereinigen von Fehlern oder Geschwindigkeitsverbesserungen bei Computerberechnungen.
Im Frühjahr wird es eine Beta geben die eine größere Überarbeitung der Ausrüstung alliierter Panzereinheiten beinhaltet und die dazu notwendigen Änderungen in der Produktion (Stichwort Dry M4A3 Sherman 1943/44). Dazu noch diverse Verbesserungen in Szenarios.
Frisiercreme
09.04.18, 17:35
Der Strategiespielepodcast Three Moves ahead hat das Spiel getestet (https://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/gary-grigsbys-war-in-the-west). Die Begeisterung ist eher so mittel. Man könnte es glatte Ablehnung nennen. WITE kam dort hingegen besser an.
Hier im Forum ist es ja ähnlich. WITE wird viel gespielt, geaart und gelesen, zu WITW kaum was. Woran liegt das?
Passen die Spielmechaniken nicht zum Szenario? Ist das Szenario doof und Luftkrieg langweilig? Haben die Russen mehr Swag als die Westalliierten? Wer kann es mir erklären?
Longstreet
09.04.18, 18:02
Die Mechaniken für den Luftkrieg sind deutlich komplexer, dazu kommt noch mehr Logistik (mit den Depots). Zudem glauben Wir, dass das Invasionsfeature ein echtes Wagnis ist - nicht wenige AARs "stallen" nach der Invasion, weil der Brückenkopf leicht abzuriegeln ist. "Cobra" fehlt dann halt. Das ist allerdings ein singuläres Stimmungsbild - Monty und Denniss können da sicher mehr zu sagen. Abgesehen davon fehlt vielen Fans sicher eine Siegmöglichkeit.... ab 1943 gehts nur noch darum die Alliierten zu verzögern. Wie Ostfront nach Stalingrad.
Frisiercreme
09.04.18, 18:21
Wieviele Hexes umfasst so eine typische "Invasion" anfangs denn? 3, 4? Und gilt auch die Stapelbeschränkung von 3 Countern per Hex?
Also wir besitzen beide Teile und spielen auch nut Wite,da Witw leider noch komplexer und zudem leider nicht auf deutsch ist und der Einstieg damit für uns viel zu heftig und langwierig ist,leider leider,denn es scheint auch ein gutes Spiel zu sein,aber wochenlanges Handbuch wälzen und jedes zweite Wort übersetzen ist nicht so meins...
Der Strategiespielepodcast Three Moves ahead hat das Spiel getestet (https://www.idlethumbs.net/3ma/episodes/gary-grigsbys-war-in-the-west). Die Begeisterung ist eher so mittel. Man könnte es glatte Ablehnung nennen. WITE kam dort hingegen besser an.
Hier im Forum ist es ja ähnlich. WITE wird viel gespielt, geaart und gelesen, zu WITW kaum was. Woran liegt das?
Passen die Spielmechaniken nicht zum Szenario? Ist das Szenario doof und Luftkrieg langweilig? Haben die Russen mehr Swag als die Westalliierten? Wer kann es mir erklären?
Es liegt am Szenario.
Wer spielt in WitE die 44 Kampagne, welche am ehesten WitW entspricht? Eine Kampagne wo der eine als Verlierer und der Andere als Sieger feststeht und es nur darum geht ein paar Wochen früher oder später als historisch geschehen zu siegen/verlieren.
Viele wollen halt die Panzer vorwärts rollen sehen und nicht im Rückwärtsgang. 4th Supreme Command hat dort aber mehr Möglichkeiten für Achsenspieler da ein Großteil der mobilen Verbände aus Afrika evakuiert wurde.
Allerdings muß ich in der Kampagne noch ein paar Kommandeure reparieren bzw rausnehmen da diese nicht dieser alternativen Realität entsprechen:
einige Kommandeure sind inaktiv da sie in Afrika kapituliert hatten, einige andere werden inaktiv nach dem Hitlerattentat 1944 daß dort nie stattfand, Göring im OKL statt Kesselring wie in der Dokumentation, Guderian und 1-2 andere aktiv obwohl in der obersten Heeresleitung in leitenden Funktionen.
Für Landeoperationen muß man halt mit der Luftwaffe massiv vorarbeiten um Transportwege und Truppenbewegen bestmöglich zu stören und ebenfalls vorhandene Verteidiger im Landegebiet über Wochen weichklopfen.
Koenigsmoerder
04.07.18, 00:21
WitW mit und ohne Torch ist gerade im Summer Sale stark reduziert.
Weiß zufällig jemand der werten Regenten, ob da noch weitere Add-Ons geplant sind? WitE hat ja mehrere Erweiterungen. Wir denken da insbesondere an Szenarios, wo die Achse noch in der Offensive war (Nordafrika, Westfeldzug).
Im Moment sind keine weiteren Szenarien geplant da sich die Entwicklung auf WitE2 konzentriert.
Longstreet
04.07.18, 11:47
Soweit ich das gelesen habe, waren Szenarien zeitlich vor Torch gelagert schwer realisierbar. Da standen Enginefragen im Raum. Zudem ist bei wöchentlichem Zug der Frankreichfeldzug eine ziemlich kurze Angelegenheit.
Koenigsmoerder
04.07.18, 12:48
Schade, aber danke für die Antworten!
Soweit ich das gelesen habe, waren Szenarien zeitlich vor Torch gelagert schwer realisierbar. Da standen Enginefragen im Raum. Zudem ist bei wöchentlichem Zug der Frankreichfeldzug eine ziemlich kurze Angelegenheit.
Für Nordafrika kommt noch dazu, dass 10 Meilen pro Hex für ein Nordafrikaszenario zu groß ist. In Nordafrika braucht es kleine Hexfelder und als Einheiten nicht Divisionen sondern Regimenter und Bataillone.
Frankenland
03.08.18, 09:23
Wenn wir Bomber und Transportstaffel auflösen können dann die Piloten zu den JG wechseln? Uns gehen im Spiel die Piloten aus. Flugzeuge sind genug da.
Piloten von Bombern, Transporter können nicht zu den Jägern. mit einigen Ausnahmen die zu den Jagdbombern/Zerstörer bzw. zu den
Nachtjägern. wechseln können. da heisst das einige KG umgeschult werden können(SG, SKG,ZG,NJG).
Bsp. Taktische Bomber können zum Jagdbombern umgeschult werden und umgedreht. Später wenn die FB als Jäger traniert werden
als JG geändert werden.
Bei auflösen der KG bleiben die Bomberpiloten es geht nur wenn man Sie umschult.
Wenn wir Bomber und Transportstaffel auflösen können dann die Piloten zu den JG wechseln? Uns gehen im Spiel die Piloten aus. Flugzeuge sind genug da.Leider nicht, das bleiben Piloten für Bomber und Transporter. Allerdings würden dann keine neuen Piloten mehr in diese Bomber-/Transporteinheiten befohlen. Letzteres kann auch im Commander's Report eingestellt werden indem man bei Air Groups auf die Typen LB und TR filtert und dann Replacement auf Restricted setzt. Die besten Jagdeinheiten würde ich auf Trained Pilots stellen um die wenigen guten Piloten zu kanalisieren, andere auf Priority
Frankenland
03.08.18, 11:45
Vielen Dank Werte Herren! Das Spiel ist wirklich klasse. Auf deutscher Seite eine große Herausforderung. Spielen gerade "4. Oberste Heeresleitung " Sind gerade im Frühjahr 44. Italien ist sicher. Front steht südlich Neapel. Eine Landung schon zerschlagen. Brandenburger Räumen gerade die allierten Flugplätze auf Korsika leer. Luftlandung geht auch anderes rum. In Frankreich steht die allierte Landung kurz davor in unsere Falle zu treten. Ostfront stabil. Seit Monaten harte Kämpfe um das Ölfeld Celle. Dort blutet unsere Jagdwaffe aus.
Seit Heute gibt es mit 1.02.35 eine neue Beta die diverse Problemchen behebt.
Strategienordi
05.04.19, 22:28
Den Bombenkrieg selber zu managen macht echt Spass.
Frisiercreme
05.04.19, 23:21
Gerade gesehen: Der Titel ist momentan für unter 40€ auf GoG zu haben. Kein schlechtes Angebot, aber wir warten auf Steel Division 2.
Den Bombenkrieg selber zu managen macht echt Spass.
welches Szenario hat euch denn so eine Freude bereitet edler Strategienordi
für mich ist es schwer mich dafür zu begeistern
ich kenne ziemlich gut WITP AE / BTR wo jeder Tag ein Zug ist und man flexibler reagieren kann ihn Luftkrieg
Strategienordi
06.04.19, 13:12
welches Szenario hat euch denn so eine Freude bereitet edler Strategienordi
für mich ist es schwer mich dafür zu begeistern
ich kenne ziemlich gut WITP AE / BTR wo jeder Tag ein Zug ist und man flexibler reagieren kann ihn Luftkrieg
Also wir haben uns durch das Luftkriegstutorial und danach durch die beiden reinen Luftkriegsszenarien gebombt. Jetzt ist eine 1943-Kampagne am laufen.
Wir haben Uns – als jemand, der nie WitE gespielt hat – zuletzt mal ein wenig in dieses Schwergewicht reingefuchst. Ist wirklich etwas Besonderes, weil man im Gegensatz zu vielen anderen Hexfeld-Sttrategiespielen tatsächlich ein Gefühl für die Masse an Soldaten bekommt, die da koordiniert, bewegt und versorgt werden muss.
Was nervt, ist die Skalierung. Wir müssen an Unserem Laptop die Skalierung jedes Mal von den normalen 125% auf winzige 100% umstellen, bevor wir das Spiel starten, ansonsten überlappen viele Texte im UI. Weiß jemand, ob es da inzwischen eine bessere Lösung gibt (vielleicht einen Mod)?
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