Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : FTL: Cfanten im Weltraum - das Sterben geht weiter!
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Der Weltraum. Unendliche Weiten. Dies sind die Abenteuer des Raumschiffs "Tsar of SI", das mit seiner 400... öh... 3 Mann starken Besatzung unterwegs ist, um die Föderation zu retten.
Was bisher geschah: Böse Rebellen wollen die liebe Förderation zerstören. Wir haben wichtige Infos, blabla, Verfolgungsjagd, rhababerrhababer, letzte Hoffnung, etc.etc.
Und so beginnt es!
Captain Cfant mit seinem Waffenoffizier Ratnik und dem Motoren-Guru Hjalfnar starten ihre historische Mission! Schwierigkeitsgrad normal, was übersetzt bedeutet: schwer.
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Es gibt noch die unglaublich ausgeschmückte Hintergrundstory:
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Und schon sind wir startklar! :)
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Wie man sieht, reicht unsere Energie vorerst nicht, alle Systeme ausreichend zu versorgen. Ich lasse die Lebenserhaltung (eigentlich: Krankenstation) unversorgt - bislang erfreuen sich ja alle Beteiligten bester Gesundheit. ;) Mann kann die Energie jederzeit umleiten, das ist also kein Problem :) An Waffen haben wir Artemis-Raketen und einen Laser. Auch das sollte noch besser werden.
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Auf der Galaxiekarte wählen wir unsere erste Station. Die Kunst ist es, möglichst viele Stationen abzuklappern, um Ressis zur Schiffsaufrüstung zu bekommen, bevor man zum Exit fliegt. Allerdings hat man Zeitdruck - die Rebellen kommen von Sprung zu Sprung näher! :eek:
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Wir entdecken ein Schiff. 10 Scrap (Geld) hätten wir sicher, das ist aber sehr wenig Beute. Wir versuchen also, die Pläne downzuladen und - erwecken das Schiff zum Leben. War ja SOWAS von klar! :D
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Tja, es ist schon ne ganze Weile aus, dass ich FTL gespielt habe. Die Kämpfe sind in pausierbarer Echtzeit, woran ich nicht gedacht habe. Entsprechend wird unser Schiff halb zerlegt :D Die Sauerstoffversorgung fällt aus! :eek: Das sieht man daran, dass die entsprechende Station nun rot ist (O2). Die rosa Färbung unserer Räume zeigt, dass der Sauerstoffgehalt bereits sinkt. Cfant hat daher die Brücke verlassen und repariert die Station. Inzwischen jagen wir unsere Raketen ins feindliche Schiff; deren Waffensystem sind hier bereits down, die Schilde ebenfalls.
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Geschafft! Das Feindschiff explodiert, hingegen hat Technik-Genius Cfant die Luftversorgung wieder hergestellt. Ohja, never mess with the glorious Federation! :tongue:
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Wir machen gute Beute...
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... und verschwinden im Hyperraum.
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Die nächste Station enttäuscht, die zivile Basis hat keinen Bedarf an der Hilfe unserer drei Helden. :(
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Wir treffen auf Piraten. Ein Aktenkoffer mit Geld und Raketen steht auf den Tisch, man guckt kurz weg, der Koffer ist verschwunden, und niemand wird verletzt. :D Universell gültiges Geschäftsgebaren eben. ;)
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Langsam müssen wir überlegen, wie wir unser Schiff aufrüsten. Antrieb steht hoch im Kurs: Das Schiff kann Schüssen besser ausweichen und der Sprungantrieb lädt sich schneller auf. Falls wir mal flüchten müssen. Ich warte aber noch ein bisschen ab.
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Ohoh! :eek: Der rote Halbkreis zeigt, wie nahe uns die Rebellen schon gekommen sind. Flucht! Panische Flucht!
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Dieses Tauschangebot schlagen wir aus. Raketen sind knapp derzeit.
Wir treffen auf Piraten. Ein Aktenkoffer mit Geld und Raketen steht auf den Tisch, man guckt kurz weg, der Koffer ist verschwunden, und niemand wird verletzt. :D Universell gültiges Geschäftsgebaren eben. ;)
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Langsam müssen wir überlegen, wie wir unser Schiff aufrüsten. Antrieb steht hoch im Kurs: Das Schiff kann Schüssen besser ausweichen und der Sprungantrieb lädt sich schneller auf. Falls wir mal flüchten müssen. Ich warte aber noch ein bisschen ab.
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Ohoh! :eek: Der rote Halbkreis zeigt, wie nahe uns die Rebellen schon gekommen sind. Flucht! Panische Flucht!
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Eine Raumstation wartet auf ihre Erkundung...
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Eine Raumstation wartet auf ihre Erkundung...
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...mit ein bisschen Glück bekommt man dabei ein weiteres Besatzungsmitglied. Glück und Cfantsche Abenteuer schließen sich aber natürlich gegenseitig aus. Wir gehen leer aus. :( Im nächsten System erreicht uns ein verzweifelter Notruf:
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Als aufrechte Vertreter der Föderation lassen wir den Hilferuf natürlich nicht ungehört verhallen! Es kommt zum Kampf!
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Eine Rakete schlägt im Schild-Raum ein! Feuer bricht aus. Wir öffnen die Tore, um den Sauerstoff aus den betroffenen Räumen zu saugen. So ersticken wir das Feuer.
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Natürlich schießen wir auch zurück ;) Der Feind explodiert, und bei dieser Art Mission staubt man gerne mal zwei Belohnungen an:
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Das Feuer ist gelöscht, und Captain Cfant ist auf dem Weg, den Schaden zu reparieren. Bald ist die "Tsar of SI" wieder bereit zu neuen Taten :)
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Wir beginnen mit den ersten Aufrüstungen. Wir haben ja einen zweiten Laser erbeutet, damit brauchen wir pro Laser 2 Energieeinheiten, für die Raketen noch eine. Also 5 Energieeinheiten allein für das Onlineschalten unserer Waffensysteme, wenn wir volle Feuerkraft wollen. :( Was das alles kostet...
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Unsere freundliche Aufforderung, dass Geben seliger sei als Nehmen wird ignoriert...
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...der Feind will abhauen. Wir konzentrieren daher das Feuer auf die Brücke des Gegners. Fällt diese aus, kann sich der Hyperraumantrieb nicht aufladen.
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Tja, und so kommen wir doch noch an die Ladung des Rebellenschiffs. :tongue: Im nächsten System sprechen neuerlich die Waffen...
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...und plötzlich fühlt sich Captain Cfant so beobachtet auf der Brücke... ein feindliches 1-Insekten-Enterkommando hat sich hergebeamt! :eek:
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Beim Feind handelt es sich um einen Mantis, die sind Menschen im Kampf überlegen. Cfant zieht sich daher in die Krankenstation zurück, auf die wir Energie umleiten, während Hfjlnar aus dem Maschinenraum herbeieilt und dem bereits angeschlagenen Mantis den Rest gibt :) Teamwort, Herrschaften, Teamwork!
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Baut auf jeden fall den 2. Laser dran und investiert den Rest in größerer Energie für die Waffensysteme.
Da die Rebellen uns fast eingeholt haben, machen wir uns auf dem Weg zum Notausgang ;)
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Söldner bieten uns an, die Rebellen auf eine falsche Spur zu locken. Kostet erstens Geld, das wir nicht haben, und außerdem macht das eher am Anfang eines Systems Sinn. Also greifen wir lieber an. Nieder mit Blackwater! :D
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Standard-Vorgehen laut Lehrbuch: Waffen ausschalten, Schilde ausschalten, zerstören. Recht spät beginnen die Söldner, ihren Hyperraumatrieb aufzuladen, aber zu spät, das Ende naht!
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Und das erste von acht Systemen ist geschafft. :)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Baut auf jeden fall den 2. Laser dran und investiert den Rest in größerer Energie für die Waffensysteme.
Hab ich vor. Mehr Schilde sind aber auch lebenswichtig, und besserer Antrieb. Kurz: Mehr von allem! :) Allerdings ist der Ertrag auf normal recht bescheiden, wir werden Abstriche machen müssen ;)
Wir wären das perfekte 4. Besatzungsmitglied...
Jaja, Wir sind schon ein toller Kerl!^^ Danke Captain, für die Ehre unter Ihnen dienen zu dürfen!
Alith Anar
08.12.13, 11:49
Die Brücke verzögert auch den Sprung ... Gut zu wissen. Ich zerleg immer den Antrib und die Waffensysteme :)
Wir wären das perfekte 4. Besatzungsmitglied...
Ist vorgemerkt. So wir denn eines bekommen, bislang ist uns das Glück nicht hold :(
Jaja, Wir sind schon ein toller Kerl!^^ Danke Captain, für die Ehre unter Ihnen dienen zu dürfen!
Und unter mit zu sterben. Soviel ist schon mal fix :D
Die Brücke verzögert auch den Sprung ... Gut zu wissen. Ich zerleg immer den Antrib und die Waffensysteme :)
Jepp, sobald der Feind seinen FTL-Antrieb auflädt, ist die Brücke Prioritätsziel Nummer uno :ja:
Es verschlägt uns in ein Nebula-System. Unsere Ortungsgeräte fallen teilweise aus. Kurz: Wir tappen im Dunkeln.
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Doch bald darauf: Ein Notruf! Förderationsschiff in Gefahr! Nichts wie hin!
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Doch, wie man aus Alien 1 weiß: Notrufe sind nicht immer das, was sie zu sein scheinen. :rolleyes:
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Beide Schiffe müssen einstecken. Im Schild-Raum bricht Feuer aus. Captain Cfant verlässt mal wieder die Brücke, um zu löschen. Von Personen besetzte Stationen erhalten Boni, man muss also abwägen, wen man im Moment am wenigsten braucht. Die Brücke ist während des Kampfes vor allem daher besetzt, weil sich der Hyperraum-Antrieb dann auflädt und man notfalls abhauen kann. Hier sind mir Antrieb (Ausweichen) und Waffenstation (Waffen laden schneller auf) wichtiger.
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Doch das Feuer kann nicht unter Kontrolle gebracht werden. Cfant muss mit schweren Brandwunden auf die Krankenstation. Wir öffnen nun die Schleusen und ersticken das Feuer eben so.
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Aber wir behalten die Oberhand. Die Rebellen wollen uns bestechen. Wir lehnen ab, gierig wie wir sind, bekommen aber nicht viel mehr nach der Zerstörung des Feindschiffs.
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Irgendwie kann uns scheinbar niemand so recht leiden...
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...war wir natürlich herzlichst erwidern, ebenso wie das Feuer. Ratnik bekommt besuch von einem Insekten-Schläger, aber gemeinsam mit seinem Kumpelt Cfant wird der grüne Geselle verklopft.
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Hier sieht man übrigens, dass Ratnik mitterweile schon ein halber Experte für Waffensysteme ist. Er lernt schnell, der gute Mann :)
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Dann haben wir Glück und landen in einer Raumschiff-Werkstatt. Gut, die Preise sind wie in Vertragswerkstätten üblich exorbitant hoch, aber was will man machen?
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Zumindest hält unser Schiff jetzt wieder ein paar Treffer aus :) Was auch gleich getestet wird. Die "Tsar of SI" bleibt aber neuerlich siegreich.
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Wir hüpfen ins nächste Systen undhastdunichtgesehen werden wir geentert. Ein erbitterter Kampf Mann gegen Mann entbrennt in den engen Gängen des Raumschiffs. Auch Hjalfnar eilt seinen Gefährten zu Hilfe. Es steht drei gegen drei! :eek:
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Der Feind ist uns überlegen, doch wir ziehen uns in die Krankenstation geheilt. Und öffnen alle anderen Schleusen. Der Feind kann uns ersticken oder uns folgen. Auf der Krankenstation werden wir aber ständig wieder geheilt, der Feind aber nicht :) Mit diesem Micky-Maus-Trick besiegen wir die Invasoren. Belohnung gibt es leider keine. Generell hatten wir bislang nicht viel Glück auf unserer Odyssee :(
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Dann lauern uns die Rebellen mal wieder auf...
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...sehen aber bald ein, dass unser Trio ihnen überlegen ist. DIESES Angebot nehmen wir mit Handkuss :)
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Generell hab ich Müll gebaut. Wir haben nur einen Schildpunkt. Der erste Treffer fetzt den weg, alle anderen richten dann Schaden an. Wir hätten zuallerst einen zweiten Schildpunkt aufrüsten sollen. Tja, hab das Spiel im Frühjahr zuletzt gespielt, unsere drei Helden müssen das nun ausbaden :D
Li Shunchen
08.12.13, 17:52
Gehört Ihr eigentlich zu den Guten oder den Bösen?
Das möge jeder für sich entscheiden.
So sieht es in der Föderation aus:
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Und so bei den Rebellen:
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Außerdem bezahlt die Föderation unseren Sold, also ist sie gut, basta. :D
Vernichter
08.12.13, 17:57
Er gehört zu den Bezahlten.
Die Föderation ist absolut basisdemokratisch (jeder Bürger hat eine Stimme) und damit gutmenschlich. Der Imperator der Föderation ist DER Bürger und hat DIE Stimme. ;)
Gfm. Wrangel
08.12.13, 18:19
Hier wird ja gar nicht gestorben :mad:
Ruprecht I.
08.12.13, 18:38
Immer diese ungeduldigen jungen Leute...
Wollt Ihr ihn nicht erst leiden sehen?
Das zaghafte Aufblitzen von Hoffnung, das dann jäh zerstört wird?
Die Pein und die Scham?
Gfm. Wrangel
08.12.13, 19:13
Doch!!! :D
Dochdochdoch, das wird schon noch mit dem Sterben. Insbesondere, da wir auf dem höheren der beiden Schwierigkeitsgrade unterwegs sind. Die Frage ist nicht ob, sondern wann, ihr sadistische Bande, ihr! :D
Wir entdecken einen Piraten, der sich hinter Meteoriten versteckt. Da wir den Antrieb bereits aufgerüstet haben, erhalten wir eine Zusatzoption: Flucht. Wollen wir aber nicht, weil wir Ressis brauchen. Dringend.
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Weltraumstürme legen die halbe Energieversorgung lahm. Gilt für den Feind aber auch, passt also schon :)
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Nachdem wir einen Piraten in den Ruhestand geschickt haben, machen wir uns auf, seine Freunde zu besuchen: Wir fliegen in einen von Piraten kontrollierten Sektor. :eek: Ob das wohl gut geht?
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Immerhin können wir uns einen besseren Schild leisten. Viel zu spät, auf "easy" hat man oft schon im ersten Sektor 3 Schildpunkte. Ist dann deutlich entspannter, die Sache :D
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Da wir energiemäßig sowieso hinterher hinken, müssen wir mit unserem Strom etwas sparen und jonglieren. Daher wird öfter mal die Sauerstoffversorgung abgedreht, wodurch der Sauerstoffgehalt an Bord recht gering ist (rosa Färbung der Räume). Aber im Kampf hält man sowieso öfter mal die Luft an :D
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Immerhin gewinnen wir erneut :)
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Der Pirat, den wir vernichtet haben, wollte eben ein anderes Schiff angreifen. Die Besatzung ist recht doof und glaubt, bei uns bessere Überlebenschancen zu haben. Arme Irre! :D
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Sagt Hallo zu Mr. Maxim, den Steinriesen. Die sind recht langsam, aber sehr nahkampfstark (doppelter Schaden oder so) und haben auch mehr Gesundheit (Menschen haben nur 100 Lebenspunkte). Offenbar kann man Neuzugänge nicht umbenennen, Freund Bassewitz darf daher erst beim nächsten Anlauf leiden und sterben ;)
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Wieder fangen wir ein Notsignal auf. Der Weltraum ist, scheint's, ein gefährlicher Platz, um sich darin aufzuhalten :D Also nichts wie hin!
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Im nächsten System wird unser Schiff von Metoriten so richtig durchgehagelt. Die Hülle knirscht, hält aber noch. Mühsam schleppen wir uns ins nächste System, wo uns ein Pirat mit dämlichem Namen erwartet. :rolleyes:
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Er sendet eine Kampfdrohne aus, die unser Schiff umkreist und nebenbei zu schwach ist, unseren Schild zu druchdringen. Putzig. :tongue:
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Die Schlacht tobt, wir gewinnen scheinbar langsam die Oberhand...
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... und tatsächlich verglüht der mööööööchtige Pirat Tuco im All. Mach's gut, und vielen Dank für den Fisch. Ein geretteter förderierter Bomber bittet um Geleitschutz. Geht klar, Kameraden, für ein paar Kröten passt Papi Fant auf euch auf! :tongue:
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Doch eine Piratengang hat da was dagegen! :eek: Ein Enterkommando überfällt Hjalfnar, der schwer verletzt auf die Krankenstation flüchtet!
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Maxim und Ratnik eilen zu Hilfe! Sie können die Eindringlinge aus dem Maschinenraum vertreiben, leider versuchen die Hunde, jetzt unsere Sauerstoffversorgung zu kappen. Währenddessen deckt uns der Feind mit Raketen ein, das Schleusensystem ist bereits ausgefallen und in einem Verbindungsraum wird ein Hüllbruch registriert.
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Trümmer fliegen, Brände brechen aus. Allerdings auf beiden Schiffen. Der Feind knickt ein...
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...aber nööö! :rot: Die haben uns das Schiff ziemlich zerlegt, und jetzt mit einem "Sorry, nichts für ungut" aus dem Staub machen? Sicherlich nicht! Wir versetzen dem Feind den Gnadenschuss und werden belohnt!
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Als die Flammen endlich erstickt sind und der Sauerstoff wieder ein normales Atmen erlaubt, sind wir haarscharf davongekommen. Wie knapp sieht man an Captain Cfant, der noch 5 Lebenspunkte oder so hatte... :D Wenn man sich unsere Hülle ansieht, weiß man aber: Es geht zu Ende.
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Wir wollen das föderierte Schiff am Zielort abliefern, aber selbstverfreilich: Es war ne Falle! :rolleyes:
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Feeeeeeiinnnd an Booooord!
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Während auf der "Tsar of SI" heftig gekämpft wird, nimmt die tapfere Mannschaft Waffen- und Schildsysteme des Feindes unter systematisches Feuer.
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Ja, werter Hjalfnar, Ihr habt recht: Immer auf Euch! Irgendwie finden Euch die Aliens offenbar attraktiv :D Enterkommando im Maschinenraum! Komm, erzähl uns mal was Neues. :rolleyes:
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Der nächste Treffer wäre tödlich für den Feind, er unterbreitet ein Angebot, das wir nicht ausschlagen können... ich meine: Wir lassen aus ethischen Gründen Gnade vor Recht walten! ;)
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Der nächste Piratenangriff macht mehr Spaß: Der Feind kann unseren Schild nicht durchdringen, wir seinen schon. :)
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Der Tod des Piraten (und die dankbare Spende eines geretteten Schiffs) ermöglichen uns die Aufrüstung auf Schild 3. :)
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Und unmittelbar vor unseren Verfolgern erreichen wir den Jumppoint in den nächsten Sektor...
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...wobei uns Loyalisten sogar noch mit Vorräten beliefern. :)
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Wäre die Hülle nicht vollkommen im A..., würde tatschlich ein klitzkleiner Hoffnungsfunken in den Cfantschen Augen aufblitzen. So sind wir bereits tot, nur halt noch nicht umgefallen. ;)
Im ersten System des neuen Sektors gibt's ne Sehenswürdigkeit. Da könnte man sicher was machen mit den richtigen Voraussetzungen (da gibt's bestimmt blaue Alternativantworten, aber dazu muss man irgendwas haben, zB ein bestimmtes Besatzungsmitglied oder sowas :)).
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Das nächste System wirkt schon bekannter: Ein Piratenangriff samt Enterkommando... Clevererweise stürmen sie unsere Krankenstation :D
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Mit erstaunlicher Leichtigkeit überwinden die Piraten unseren Schutzschild :eek: Eigentlich wollte ich Raketen sparen, nun setze ich unsere letzten Artemis-Raketen gegen die feindlichen Waffensysteme ein.
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Was der Feind ebenso macht, nur erfolgreicher. Verzweifelt bemüht sich Ratnik, die Laser wieder online zu bringen...
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...doch dieses Bild lässt es erahnen:
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Der Weltraum hat ein weiteres Opfer gefordert. :( Schnief.
So, seid ihr jetzt alle zufrieden, hm? :(;)
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Kann Pancina das weibliche Mitglied der Crew stellen?
Wir? Wir sind doch Knecht und waren deshalb von der Unterschriftenaktion ausgeschlossen.
Da müsst Ihr Euch wohl jemand anderen suchen, mit dem Ihr sterben könnt. ;)
Al. I. Cuza
10.12.13, 11:08
Ah, FTL, ich liebe dieses Spiel. :) Komischer Weise habe ich es nur bezwungen, als ich im Sommer in Rumänien zu Besuch war und mit meinem Bruder gespielt habe. Aber dann auch schon richtig, so 4-5 Mal in Reihenfolge.
Gfm. Wrangel
10.12.13, 11:14
Welch epische Weltraumschlacht :D
Wahrlich grandios.
Wir wollten noch erwähnen dass die Steinriesen immun gegen Feuer sind. Sie sind also die ideale Branbekämpfungsexperten. Mit 25 lebenspunkten extra sind sie auch zäher als normale Menschen. Die Könige im Nahkampf sind allerdings Insekten. Die bekommen tatsächlich einen Bonus.
Wir haben damals immer zuerst die Schilde ausgebaut. Geschwindigkeit kam erst ganz zum Schluss, wenn Schilde und Waffen aufgerüstet waren. Sobald aber zusätzliche Waffen verfügbar waren (entweder gekauft oder erbeutet) wurden diese natürlich so schnell wie möglich aufgerüstet. Eine hohe Feuerkraft erhöht die Überlebensfähigkeit doch deutlich.
Duke of York
10.12.13, 11:39
Der Weltraum hat ein weiteres Opfer gefordert. :( Schnief.
So, seid ihr jetzt alle zufrieden, hm? :(;)
Endlich! :D
Mit einem Österreicher als Kapitän... ist der Sieg gewiss! ;)
Ah, FTL, ich liebe dieses Spiel. :) Komischer Weise habe ich es nur bezwungen, als ich im Sommer in Rumänien zu Besuch war und mit meinem Bruder gespielt habe. Aber dann auch schon richtig, so 4-5 Mal in Reihenfolge.
Captain Fant, den Rumänen hier sollten wir anheuern. ;)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Mit einem Österreicher als Kapitän... ist der Sieg gewiss! ;)
Ohne jeden Zweifel! :D
Wir? Wir sind doch Knecht und waren deshalb von der Unterschriftenaktion ausgeschlossen.
Da müsst Ihr Euch wohl jemand anderen suchen, mit dem Ihr sterben könnt. ;)
Nönö, die Unterschriftenaktion hat Knechte Ruprechts ausgeschlossen, zum Sterben ist jeder eingeladen. Oder wird zwangsrekrutiert. Bei Kriegen, die grade verloren gehen, ist man bei der Wahl des Kanonenfutters nicht wählerisch :D
Ah, FTL, ich liebe dieses Spiel. :) Komischer Weise habe ich es nur bezwungen, als ich im Sommer in Rumänien zu Besuch war und mit meinem Bruder gespielt habe. Aber dann auch schon richtig, so 4-5 Mal in Reihenfolge.
Auf leicht oder normal? Auf leicht habe ich auch schon einige Male gewonnen, auf normal... äh... noch nie :D
Welch epische Weltraumschlacht :D
Episch und heroisch. Was ja auch nur andere Worte für "tot" sind :D
Wir haben damals immer zuerst die Schilde ausgebaut.Eine hohe Feuerkraft erhöht die Überlebensfähigkeit doch deutlich.
Ja, mehr Waffen = schnellerer Sieg = weniger Schaden = weniger Kosten. Das mit den Schilden stimmt natürlich auch. War mein erster Versuch seit Frühjahr, Opi Fant hat da wohl schon wieder einiges vergessen :D
Endlich! :D
Na seht Ihr, ein toter Fant im Weltraum ist doch genauso schön wie in alten Gemäuern :D
Mit einem Österreicher als Kapitän... ist der Sieg gewiss! ;)
Aber sowas von! :D Ich sage hier nicht, von wem. :)
Für den zweiten Versuch haben sich bislang - mehr oder weniger freiwillig - gemeldet, um unter dem cfantastischen Captain Fant zu dienen:
Lieutenant Bassewitz
Lieutenant Pancina
Einen Todgeweihten suchen wir noch für den Neustart heute abend ;)
Hehe ... viel Glück fürs nächste Mal, und wehe Ihr kehrt nicht in einem Leichensack zurück :D
Li Shunchen
10.12.13, 14:08
Käpt'n, Oh mein Kapt'n,
wir melden uns auch freiwillig für den heroischen Dienst für's Vaterlande!
AAIOU! Alles Außererdenreich ist Oesterreich Untertan!
Hehe ... viel Glück fürs nächste Mal, und wehe Ihr kehrt nicht in einem Leichensack zurück :D
Also, wenn eines sicher ist, dann das :D
Käpt'n, Oh mein Kapt'n,
wir melden uns auch freiwillig für den heroischen Dienst für's Vaterlande!
AAIOU! Alles Außererdenreich ist Oesterreich Untertan!
Captain Fant salutiert vor soviel Todesverachtung!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/alecbaldwineo8lnvhauk.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Captain Fant
Lieutenant Bassewitz
Lieutenant Pancina
Lieutenant Li Shunchen
Werter Cfant!
Ist vielleicht noch ein Plätzchen frei? Am Geschützstrand (sic!) oder in der Kombüse (Ohne Mampf kein Kampf!)?
gez Sharpe, der Flexible
Duke of York
10.12.13, 14:34
Na seht Ihr, ein toter Fant im Weltraum ist doch genauso schön wie in alten Gemäuern :D
Mitnichten.
Von einem Piratenschiff pulverisiert zu werden, ist nicht ansatzweise so heroisch, wie von einer Maus zernagt zu werden. :ditsch:
Mit Pancina und Li Shun haben wir auch den Minderheiten in den Reihen unserer Weltraummarine Tribut gezollt. ;)
Li Shunchen
10.12.13, 15:34
Captain Fant salutiert vor soviel Todesverachtung!
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/alecbaldwineo8lnvhauk.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Ach was, für das Österreichische Weltraumimperium zu sterben bedeutet... ähm... ehrenvoll oder so ähnlich zu sterben!
Die Party geht weiter in Walhall!
Werter Captain Cfant! Euer Report hat mich dazu bewogen mich auch wieder mal auf die kurze Reise zu begeben und zu versuchen schneller als das Licht zu sein. Aber sagt, wo kann ich die Charaktere umbenennen? Allerdings will das Sterben in meinem Spiel gerade so nicht wirklich klappen, werde mir bei Euch da diesbezüglich eventuell Tipps holen ;)
Werter Cfant!
Ist vielleicht noch ein Plätzchen frei? gez Sharpe, der Flexible
Das KuK(KühneUniversums-Kampfmaschinen)-Flottenoberkommando hat für den - natürlich extrem unwahrscheinlichen - Fall eines Fehlschlags eine dritte Mission geplant, für die Ihr hiermit eingeplant seid :D
Mitnichten.
Von einem Piratenschiff pulverisiert zu werden, ist nicht ansatzweise so heroisch, wie von einer Maus zernagt zu werden. :ditsch:
Wie versprochen wird es noch 5 Cfantentode in FTL und je einen in Rogue Tale, Rogue Survivor, Dungeon Crawl Stone Soup und Alien roguelike geben. :) Also mindestens einen Mausetod :D
Mit Pancina und Li Shun haben wir auch den Minderheiten in den Reihen unserer Weltraummarine Tribut gezollt. ;)
Jaja, die Föderation steht für Gerechtigkeit und den Kampf gegen Diskriminierung und Korruption! So wie es die Regierungen der Welt seit Jahrhundert tun. :)
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Ach was, für das Österreichische Weltraumimperium zu sterben bedeutet... ähm... ehrenvoll oder so ähnlich zu sterben!
Die Party geht weiter in Walhall!
:D Und wie. In einem Walhaller-Kaffeehaus bei Melange und Sachertorte. Österreichisches Walhalla eben. In der Ösi-Hölle gibt's nur ein Fernsehprogramm, und das spielt abwechselnd "Sissy" und "Sound of Music". :D
Werter Captain Cfant! Euer Report hat mich dazu bewogen mich auch wieder mal auf die kurze Reise zu begeben und zu versuchen schneller als das Licht zu sein. Aber sagt, wo kann ich die Charaktere umbenennen? Allerdings will das Sterben in meinem Spiel gerade so nicht wirklich klappen, werde mir bei Euch da diesbezüglich eventuell Tipps holen ;)
Punkt 1: Spielt Ihr auf leicht oder normal?
Punkt 2: Im Hanger ganz zu Beginn könnt Ihr Besatzungmitglieder anklicken und dann auf "customize" gehen. Dann habt Ihr ne "Rename"-Funktion. :)
Punkt 1: normal, habe vor dem Save & Exit Sektor 8 betreten.
Punkt 2: das probiere ich aus, nachdem ich hoffentlich den Endgegner 3 mal gesehen habe, sollte es nicht gehen melde ich mich wieder.
Kampf gegen Diskriminierung, indem Ihr Minderheiten mit Himmelfahrtkommandos beauftragt?
Das ist natürlich auch eine Möglichkeit.
Hehehe, klitzkleiner, unbedeutender Planungsfehler meinerseits - die Grundbesatzung ist ja nur 3 Mann stark, Li Sunchen bekommt daher nochmal Heimaturlaub und wird im nächsten Durchgang sterb... zu Ruhm gelangen. Auf der Brücke Captain Fant, in der Waffenkammer der gute, alte Bassewitz und im Maschinenraum schaufelt Pancina Kohlen oder mit was auch immer das Raumschiff angetrieben wird.
Und so hebt sie ab, die FSS "Sachertorte". Und sorgt für Recht und Ordnung, zB indem sie einem Notruf folgt. Wir versuchen, ein Schiff zu befreien, aber vielen Dank Bassewitz, uns knallen die Metoriten ins Schiff und verursachen Blechschaden. :rolleyes: Bei uns. Das andere Schiff explodiert. Die Beförderung könnt Ihr Euch vorerst abschminken, alter Freund! ;)
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Irgendwie läuft es nicht rund mit Basse an Bord. Als nächstes stürmt ein Enterkommando die Waffenkammer. Nur mit Capt. Fants Hilfe kann Bassewitz standhalten.
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Dann eilt die "Sachertorte" einem Außenposten zu Hilfe! Sollte kein Problem sein, der Angreifer ist eine Drohne (kann also nicht reparieren) und hat keine Schilder.
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Ahja. Nachdem das Schleusensystem und die Krankenstation ausgefallen sind, können wir mit Fug und Recht sagen: Es ist doch ein Problem. :D
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Allerdings ein lösbares :)
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Wir hacken und slayen uns weiter durch die Galaxis. Hier umschwärmt uns eine schwache Angriffsdrohne.
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Nachdem wir ne Runde gelacht haben, schießen wir den Feind zu Klump. Der ist zwar schwach, aber reich. Dicke, fette Beute, lebe weiter, kleiner Rebell! :)
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Mit stolzgeschwellter Brust nehmen wir uns den nächsten Gegner vor. Der will nicht nur abhauen, sondern beharkt uns mit Raketen. :eek: Um ehrlich zu sein, atme ich durchaus auf, als er endlich abhaut :tongue:
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Im nächsten System schließen wir einen vorteilhaften Deal...
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...ehe uns ein fieser Feind die Hälfte unserer Systeme mit einem Virus lahmlegt. Sch... Windows-Systeme, mussten ja auch die Aliens in Independence Day schon feststellen :tongue:
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Die hellblauen Systeme sind die, die ausgefallen sind. Das kann schon wehtun, kann das ;)
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Kampf gegen Diskriminierung, indem Ihr Minderheiten mit Himmelfahrtkommandos beauftragt?
Das ist natürlich auch eine Möglichkeit.
Jaja da sind sie wieder, die FeministInnen.
Alle Rechte einfordern, aber wenn es dann beim Dienst an der Waffe um Gleichbehandlung geht, ist man wieder schwache Frau... :P
Der nächste Kampf ist sehr hart...
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...bringt uns aber genug Geld, um endlich einen zweiten Schildpunkt zu kaufen. Der Feind hingegen ist... naja... hochgradig unlebendig. ;)
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Wir retten eine Station, die sich dankbar zeigt. Unser bisheriger Laser brachte 3 Schadenspunkte, der neue 5. :) Kostet aber auch doppelt so viel Energie. Ist trotzdem besser, weil die Gegner nun oft schon 2 Schilde haben und der alte Laser dann nicht mehr durchkommt :(
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Nachdem wir auch noch einem gestrandeten Abenteurer mit ner Kiste Sprit ausgeholfen haben, sind wir nicht nur die Helden der Nation...
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...sondern auch in Schwierigkeiten: Die Rebellen sind vor uns am Sprungpunkt! :eek:
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Also befiehlt Captain Fant einen schneidigen Durchbruch! Ein Elitejäger stellt sich uns in den Weg. Nach einem sowohl langen als auch langweiligen Kampf brechen wir durch - und betreten Sektor 2. :)
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Ich bekomme noch größere Kaliber? ;)
Zum Deal Sprit gegen Raketen: Sind wir die drei von der fliegenden Tankstelle oder was? :D
Ich stelle mir den Dialog zwischen Fant und Pancina nach einem Schadensfall so vor:
Fant: Schadensmeldung!
Pancina: Alle Versorgungssysteme sind schwer beschädigt. Für die Reparatur brauche ich mindestens 8 Stunden.
Fant: Ich gebe ihnen maximal 6!
Pancina: Dann mache ich es in 3.
Ihr habt ja schon drei Spielsachen: 1 Rakete und 2 Laser. Nur an der Energie fehlt's vorne und hinten :D Und Pancina hat uns grade den Hintern gerettet! Lest selbst:
Wir werden geentert! Im Maschinenraum kämpfen unsere drei Helden gegen zwei Eindringlinge, aber obwohl Pancina am längsten im Kampf steht...
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...müssen Basse und Fant dringend zur Krankenstation. Pancina macht daraufhin die Angreifer allein fertig ;)
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Die nächsten Kämpfe sind problematisch, da Turbulenzen die Energieversorgung massiv stören. Wir müssen den Antrieb ausschalten, wodurch wir ein leichtes Ziel werden :(
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Aber auch andere haben Probleme: Eine Station brennt. Wir helfen bei den Löscharbeiten, hätten aber lieber andocken sollen, dann hätten wir glaub ich ein zusätzliches Crewmitglied bekommen. Mist.
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Wieder mal ein verkorkster Kampf: Während Pancina verzweifelt gegen die Flammen kämpft, fliegen ihr die Motoren um die Ohren. Sie schafft es aber schwerverletzt auf die Krankenstation und ist nach 15 Sekunden wieder geheilt. Schöne Zukunft, nicht wahr? :)
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Wir kämpfen uns durch den Sektor...
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...und dann fehlen uns zwei Credits, um genug Energie für beide Laserwaffen zu kaufen :( Dann bekommen wir die Gelegenheit, etwas Schaden zu reparieren. Teuer, aber notwendig! :)
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Al. I. Cuza
10.12.13, 19:47
Auf leicht oder normal? Auf leicht habe ich auch schon einige Male gewonnen, auf normal... äh... noch nie :D
Normal natürlich, leicht haben wir noch gar nicht probiert.
Mal ein Tipp zu Feuer und Kampf: Bessere Türen ist ein sehr gutes Upgrade, man lüftet ab und zu, wobei die Gegner und Feuer gestoppt sind bis der Sauerstoff ausgeht.
Und der Burst Laser 3... so schnell wie möglich verkaufen, da sehr Feuerkraft/Energieverbrauch und Feuerkraft/Ladezeit Ineffizient.
Alith Anar
10.12.13, 19:48
Bei einem Feuer in der Kestrel, mache ich gerade im Maschienenraum einfach nur die Außentüren auf. (vor natürlich das Besatzungmitglied in sicherheit bringen ;) ) Das andere Design ist da nicht ganz so prickelnd.
Wir beteiligen uns für ein paar Mark an einer Studie...
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... und treffen auf neue Gegner. Diese haben einen Zusatzschutz, der die ersten Treffer abfängt, sich aber nicht mehr auflädt. Ist trotzdem lästig.
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Wie in Rogue Tale tappen wir auch hier in jede Falle...
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Auch leichte Kreuzer können uns nicht stoppen...
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...bessern aber unser Einkommen auf :)
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Hier ist Bassewitz ganz Feuer und Flamme für unseren Auftrag:
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Wir hinterlassen ein Paradies für Altmetallhändler...
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...und bekämpfen immer exotischere Gegner.
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Wir schlagen uns tapfer, aber die Hülle, dieses ewige Hüllenproblem! ;)
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Hier könnten wir einen Sklaven kaufen. Aber die Förderation verhandelt nicht mit Sklavenhändlern! :ph:
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Vor allem, weil sie das auch gratis haben kann :D
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Unser neues Mitglied ist sehr nahkampfschwach, gibt aber einen Gratis-Energieslot :)
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Unser Superlaser gibt uns die Möglichkeit, nen Warnschuss abzufeuern.
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Na super. Hat ja toll geklappt :rolleyes: Feuerlöscher anyone?
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Hüllenzustand kritisch? Ja, so kann man es auch nennen :tongue:
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Obwohl wir noch 1 oder 2 Kämpfe gewinnen, ist das Ende... naja, das übliche :D
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Konsequent, sage ich da nur, konsequent! :D
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Und der Burst Laser 3... so schnell wie möglich verkaufen, da sehr Feuerkraft/Energieverbrauch und Feuerkraft/Ladezeit Ineffizient.
Raketen sind knapp, verfehlen oft und vor allem haben die Gegner hier sehr oft Abfangdrohnen. Und der normale Laser schafft macht (bei drei Treffern) 3 Schaden - wenn ein Schiff 2 Schilde hat also im Schnitt weniger als einen Schaden. Ich brauche einfach die Feuerkraft des IIIer-Lasers ;)
Bei einem Feuer in der Kestrel, mache ich gerade im Maschienenraum einfach nur die Außentüren auf.
Nicht nur im Maschinenraum, ganz generell lösche ich auf diese Weise das Feuer ;)
Al. I. Cuza
10.12.13, 20:30
Raketen sind knapp, verfehlen oft und vor allem haben die Gegner hier sehr oft Abfangdrohnen. Und der normale Laser schafft macht (bei drei Treffern) 3 Schaden - wenn ein Schiff 2 Schilde hat also im Schnitt weniger als einen Schaden. Ich brauche einfach die Feuerkraft des IIIer-Lasers ;)
Ich sage ja nicht, ihr sollt ohne mehr Waffen rumfliegen. Der Mk.3 ist aber einfach nicht gut.
Ist ja nun nicht so, dass man sich so einfach aussuchen könnte, was man bekommt...Es war die einzige Waffe, die ich erbeutet habe. Und Shops hab ich bisher überhaupt keine gesehen. Naja, gesehen schon, aber immer nur, wenn ich kein Geld hatte :D Mit 3 Credits hab ich die gar nicht erst angeflogen.
Jaja da sind sie wieder, die FeministInnen.
Alle Rechte einfordern, aber wenn es dann beim Dienst an der Waffe um Gleichbehandlung geht, ist man wieder schwache Frau... :P
Wärt Ihr nicht, wie Ihr während des ersten kampfes bewiesen habt, so arg schwach auf der Brust,
wir hätten Euch aufgrund Eures wohldurchdachten Spruches beinahe zum Faustkampfduell herausgefordert.
Aber schwächere schlägt man ja nicht, ne?
Gfm. Wrangel
10.12.13, 20:49
http://www.youtube.com/watch?v=_CsB1SDVPhE :D
Al. I. Cuza
10.12.13, 20:55
Ist ja nun nicht so, dass man sich so einfach aussuchen könnte, was man bekommt...Es war die einzige Waffe, die ich erbeutet habe. Und Shops hab ich bisher überhaupt keine gesehen. Naja, gesehen schon, aber immer nur, wenn ich kein Geld hatte :D Mit 3 Credits hab ich die gar nicht erst angeflogen.
Seine Ressourcen verwalten ist halt ein großer Teil des Spiels. ;) Immer etwas Geld aufsparen für potentielle Shops :P
Wir bleiben unbeugsam! Die FSS "Sissy Rocks!" hebt an. An Bord: Captain Fant mit Li Sunchen und Werth. Wird es diesmal klappen?
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Gleich der erste Kampf ist schlicht :eek: Nicht nur supergepanzerter Gegner, sondern auch ein System mit Sonneneruptionen, die Schäden und Brände anrichten können...
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Hier sieht man nicht nur, dass unsere Sauerstoffversorgung ausgefallen ist, sondern auch, dass im Gegenzug unsere Rakete daneben schießt. :rolleyes: Unnötig zu sagen, dass der Feind Rakete um Rakete ins Ziel setzt...
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Die Flammen breiten sich aus...
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Da die Schleusensteuerung durch Feindfeuer ausgefallen ist, können wir die Flammen nicht ersticken. Das ist... suboptimal.
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Die Feuer lodern, alle paar Sekunden gibt's neue Eruptionen und der Hyperraumantrieb lädt sich auch nicht auf, weil die Brücke brennt :D
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Kaum haben wir die Brücke repariert, fallen die Motoren aus. Jetzt klappt das Springen wieder nicht...
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Der Gegner gibt auf, und irgendwie bringen wir das Triebwerk wieder in Gang. Nix wie weg! Im nächsten System erwartet uns ein Sklavenhändler, aber wir sind dermaßen am Ende, dass wir ihn einfach ignorieren :D
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Es ist aber alles zu spät. Ohne Schleusen sieht's zappendüster aus, auch wenn die Gänge taghell erleuchtet sind. Als erstes verglüht der Captain, hier ein letztes Bild unserer Helden...
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...uuuuuuuuund Exitus! :)
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Ähja. Kurz die Ursachenanalyse:
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:D Ich würde sagen, wir geben der Crew in Anlauf vier noch eine Chance, es besser zu machen :)
Gefallen im Kampf gegen die Sklaverei?
:fecht:
Höchst ehrenvoll ... und faszinierend schnell. :D
Li Shunchen
10.12.13, 23:04
Kein Wunder, dass ihr mit unserem Cousin "Li Sunchen" an Bord verloren habt!
Leutnant Li Shunchen - mit H - hat nun die Wetraumakademie mit Auszeichnung, Sternchen und Bienchen absolviert und meldet sich zum Dienst!
Ruprecht I.
10.12.13, 23:06
Leutnant Li Shunchen - mit H - hat nun die Wetraumakademie mit Auszeichnung, Sternchen und Bienchen absolviert und meldet sich zum Dienst!
Und insbesondere mit der goldenen Klobürste am Bande :cool:
Wir melden uns ebenfalls ---ähm freiwillig. Ja genau. So war das! Sterben für das Cfantsche Empire!!!
Ihr wollt Siege? Nehmt uns! Wir beißen die feindliche Rumpfpanzerung zur Not durch und dies in Shuttleschottbreite!
Vielleicht liegt es auch nur am Kapitän. :P
Majestätsbeleidigung! :eek::D
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Bewerbungen sind angenommen ;)
Und dem werten Ruprecht sei gesagt, dass Putzdienste der Stoff sind, aus dem Helden geformt werden. Weiß man schon seit Space Quest. Hier tritt der Held des Spiels, Roger Wilco, auf den Plan. Gemeinsam mit den Wissenschaftler von Xenon fliegt er nach erfolgreichem Testen des Sternengenerators zurück zu seinem Heimatplaneten. Roger ist auf diesem Schiff nicht der Käpt´n, nicht der Chefwissenschaftler, nein noch nicht einmal irgendein Wissenschaftler, er ist ein HAUSMEISTER! Ja, ein Hausmeister. Falls sich noch jemand daran erinnern kann.
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Captain, wie Uns mitgeteilt wurde, würde der Demokrat Frisiercreme auch gerne auf Euer Schiff.
Vor Cholerik solltet Ihr Euch allerdings in Acht nehmen. Der verspricht immerhin den Sieg.
Angenommen, das würde stimmen- mit sowohl Euch, als auch ihm an Bord, da würde das Universum sicherlich aufhören zu existieren.
Den Sieg? Ihr irrt Teuerste, ihr irrt.
Wir versprechen nicht nur einen läppischen Sieg, nein wir versprechen alle Siege! Gleichzeitig. Über alles. Über die bekannte Physik, über eure Lebenserwartungsprognosen, über alles halt.
Das wäre aber, als würden Materie und Antimaterie zusammentreffen.
Wie wollt Ihr die logischen Folgen verhindern?
Wir erklären jedwede Folge zum Sieg. Ganz einfach.
Ich will Euch etwas Mut machen. Ihr seid Schuld dass ich wieder einmal FTL ausgepackt habe
4743
Obwohl ich schon erwähnt hatte, dass ich kläglich am Sterben scheiterte...
Al. I. Cuza
11.12.13, 20:35
Die Namen der Aliens sind wie immer gigantisch! Björn, der Steinmensch :D
Dem Ruf zur Fahne sind so viele Regenten gefolgt, dass wir nur Li Shunchen eine zweite Chance geben können, sonst geht sich das nicht mehr aus - wir haben ja nur noch 3 Versuche :)
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Auch McMacki ist an Bord, als die FSS "KuK Forever" abhebt. Ein stolzer Augenblick!
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Gleich im ersten System erhalten wir eine Quest...
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...die recht starke Anfangsgegner vereiteln wollen. :rot:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/3hkpdo57rua.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Miese Angebote verderben Captain Fant auch den Tag...
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/4328k7e0dip.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
...doch auf höfliche Nachfrage Marke Captain Fant gibt es doch noch hilfsbereite Kreaturen im Weltraum :D
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Anderen muss man die Treibstoffkanister schon aus den kalten, toten Händen/Klauen reissen...
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...und natürlich streifen wir auch die Belohnung für die erfüllte Quest ein.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/7sapw8uk2dg.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Hammerpreise im nächsten Drive-In-Militär-Outlet verhindern eine ausgedehnte Shoppingtour. Mit unseren 57 Kröten kommen wir nicht weit :(...
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...also gehen wir wieder Geldverdienen...
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...was wir allerdings nur knapp überleben. Zum Glück ist der Gegner in den Hyperraum geflüchtet, der hätte uns sonst nämlich zerlegt :D McMacki sah schon einen Tunnel mit hellem Licht vor sich ;)
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Auch weiter klebt uns das Pech an den Sohlen. Wir tappen von Falle in Falle...
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...fangen uns Meteoritenschäden ein, gegen die das Aussterben der Dinosauer ein Familienpicknick war...
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...und begegnen einem Sklavenhändler, der einen Tribut von uns verlangt! :eek:
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Das wird natürlich abgelehnt! Captain Fant sieht zwar, wie sich McMacki und Li Shunchen seltsame Blicke zuwerfen und unschlüssig auf den Captain blicken, aber Menschenkenner Fant interpretiert das als Beweis ihrer Loyalität :tongue: Wir machen kurzen Prozess...
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...und greifen gleich darauf Söldner an, die uns ihre Hilfe angeboten haben. :D
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Eine von uns gerettete Station ist erstaunlich spendabel. Man beachte allerdings den Zustand unserer Hülle. Die wird nur noch von Kaugummi zusammengehalten... :(
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Diverse Enterkommandos werden zu Schaschlik verarbeitet...
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...was ja noch nicht weiter dramatisch wäre, doch im nächsten System klopft es an unser Schiff: Eine Mine dockt an! :eek: Die Explosion wäre nicht mehr zu überleben!
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50:50 Chancen, bedeuten zwar normalerweise den 100%igen Untergang, aber wie man weiß: Das Glück ist ein Rindvieh und sucht seinesgleichen. Entsprechend hat Fant mit dem roten Draht das Glück des äh... Tüchtigen :D
Wir haben 2 Schilde und durchaus Feuerkraft...
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...und dann auch Glück: Ein besiegter Sklavenhändler schenkt uns einen Sklaven...
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...und gleich nochmal. Offenbar sind wir ins Jahrestreffen der galaktischen Sklavenhändlervereinigung geplatzt :D
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Und hier sieht man unseren zweiten Neuzugang - sowie den erstaunlichen Mangel an Sprit :D
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Und so heißt es: Gestrandet im Weltraum! Ist das das Ende unserer Helden?
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Nach einigem Warten taucht ein edler Spender auf! Gerettet! :)
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In einem Store können wir die Hülle halbwegs reparieren und uns nach diesem Kampf Schild 3 kaufen :)...
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Dann erwartet uns ein Kampf gegen ein Schiff, das ebenfalls 3 Schilde hat. Wieder in einem Asteroidenfeld. Diese verursachen zusätzliche Schäden, zumindest, wenn die Schilde down sind.
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Und dann fliegen uns Rakten, Laser und Meteoriten um die Ohren, dass es nur so kracht. :eek: Die erste Rakete des Feindes legt unsere Waffensysteme lahm. :rolleyes: Achajfsfdererfnanörgelnörgelnörgel...
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Ja, die Regenten ahnen es bereits:
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Resümee:
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Bei dem Name war dieses Ergebnis wahrlich kein Wunder.
Als ob's bei einem anderen Namen anders ausgegangen wäre :D
Uns dünkt, dass ihr nicht mit dem wahren Optimismus an die Sache geht!!
Li Shunchen
11.12.13, 23:59
Dabei hatte sich gerade ein Romanze zwischen Valeriya und einem weiteren Crewmitglied angebahnt!!
Ooooh grausames Schicksal!
Ruprecht I.
12.12.13, 01:04
Wie, der ausgebildete Nasszellentaucher wollte 'nen Dreier? :D
edit: editieren giltet nich :frech:
Al. I. Cuza
12.12.13, 01:29
Angespornt von euren Geschichten, habe ich mal selbst das Spiel wieder ausgepackt. Gute Session!
http://i.imgur.com/mNl7cwm.png
pfff, wenn schon angeben dann auch bitte nen AAR :)
Al. I. Cuza
12.12.13, 03:34
Und gleich noch einmal. :D
Und wobei es im ersten Run nie auch ansatzweise ausgesehen hat, als ob ich verlieren könnte, war dieser Run so grausam knapp, dass ich wirklich bis zum letzten Schuss geglaubt habe, dass ich gleich abkratze... Ich habe bis zum 5ten Stage nicht meine Waffensysteme upgraden müssen, da keine gescheiten Waffen gekommen sind. Und ich habe relativ viele Crewmitglieder bekommen, welche aber auch nicht viel machen konnten, da ich noch keinen Teleporter hatte. Und dann in einem Kampf, sind uns 5 Leute auf einmal abgekratzt, 2-3 Beacons nachdem ich mir den Teleporter dann gekauft hatte. Das war wirklich bitter...
Zu dem Zeitpunkt hatte ich angefangen zu denken, das wird nichts mehr. Unzureichende Waffen (Nur Burst 2 und Ion 2) und nur 4 Crewmitglieder. Zum Glück habe ich dann später doch nocht einen zusätzlichen Typen gefunden, so dass ich meinen Mantis auf das gegnerische Flagschiff schicken können würde (ist das gramatikalisch korrekt?). Zum Glück hat dieses Schiff halt auch den Artillery Beam, und der hat gut Schaden angerichtet. Und mit so viel übriggebliebenes Geld konnte ich meine Schilde voll aufrüsten und meine Engines auf 6 Punkte, was mir 50% Evasion gebracht hat.
Das Endbild spricht aber deutlich lauter davon, wie viel Glück ich doch hatte.
http://i.imgur.com/6R7qSTT.png
Shirai, meine treue Mantisse, hat ihr Leben auf dem gegnerischen Schiff gegeben, um die Galaxie einen friedlicheren Ort zu machen.
pfff, wenn schon angeben dann auch bitte nen AAR :)
Dafür bin ich zu faul. :D Eine kleine Lets Play Serie könnten wir uns aber gut vorstellen.
PS: Wenn ich euch auf die Nerven gehe, werter Cfant, dann höre ich natürlich mit der Angeberei auf :uhoh:
Cuza, Euer Schiff sieht einfach zu sehr nach Phallus aus, als dass Eure Prahlerei nicht nach Dominanzverhalten stinkt. :P
Uns dünkt, dass ihr nicht mit dem wahren Optimismus an die Sache geht!!
Die Erfarhrung des Alters, werter McMacki. Und sorry, dass ich Euch getötet habe :D
Dabei hatte sich gerade ein Romanze zwischen Valeriya und einem weiteren Crewmitglied angebahnt!!
Ooooh grausames Schicksal!
Wie, der ausgebildete Nasszellentaucher wollte 'nen Dreier? :D
Sehen wir es als eine der großen Liebesgeschichten der Literatur. Romeo und Julia hat ja auch tragisch geendet ;)
PS: Wenn ich euch auf die Nerven gehe, werter Cfant, dann höre ich natürlich mit der Angeberei auf :uhoh:
Ach was, immer her mit Euren Heldentaten :)
Cuza, Euer Schiff sieht einfach zu sehr nach Phallus aus, als dass Eure Prahlerei nicht nach Dominanzverhalten stinkt. :P
Sowas hat ein Captain Fant schlicht nicht nötig :D
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/17y38dxot1u.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Dem Ruf zur Fahne sind so viele Regenten gefolgt, dass wir nur Li Shunchen eine zweite Chance geben können, sonst geht sich das nicht mehr aus - wir haben ja nur noch 3 Versuche :)
[...] FSS "KuK Forever" abhebt. Ein stolzer Augenblick! [...]
Tut uns Leid, wir dienen nicht freiwillig in Derivaten der österreichischen Marine. Soviel Stolz muss ja noch sein. ;)
ist das gramatikalisch korrekt?
Mag sein, orthografisch aber nicht. ;)
Wir unterbrechen kurz unsere Liveberichterstattung aus dem Weltraum und schalten um zu unserem einen Leben in Dungeon Crawl Stone Soup. Ein enorm komplexes Roguelike, in dem Cfant, der Held unzähliger Tode, ein weiteres Mal ins Gras zu beißen gedenkt :D
Wir wählen einen Oger, weil die seit Shrek ja als besonders knuffig gelten und besonders Sympathisch wirken ;
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Aber man sollte sie nicht unterschätzen: Unserer ist ein richtiger Berserker, zumindest, wenn wir diese Spezialfähigkeit anwenden ;)
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Dann dürfen wir noch eine Waffe aussuchen, wir wählen Mace und ab geht's ins Dungeon, das glaub ich 99 Levels hat. Im untersten findet man einen Edelstein, und wenn man es damit zurück ans Tageslicht schafft, hat man gewonnen. :tongue: Mein Rekord ist glaub ich Level 6 oder 7, irgendwo geb ich wie üblich den Löffel ab :D
Hier sieht man den Oger Cfant - und der zum letzten Mal das Tageslicht :)
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Das Dungeon hat, was Dungeons eben so haben: Gegner, Tränke, Schriftrollen, Ausrüstung - alles, was das Heldenherz begehrt.
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Ein Goblin kommt auf uns zu - mächtig dummer Fehler!
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Einen gediegenen Schädelbruch später ist unser Gott Trog recht zufrieden, der mag tote Leute recht gern. Wie man sieht kann man auch einzelne Werte verbessern, denn uns greift ne Kakerlake an, was wir vorerst nobel ignorieren. Statt dessen beten wir zu unserem Trogilein, was der gerne annimmt:
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Die Leiche verschwindet, unser Ansehen bei Trog steigt, und wenn es hoch genug ist, schickt er uns Hilfe oder auch nicht, je nachdem, wie er grade drauf ist. Gibt ne Menge Gottheiten mit verschiedenen Ansprüchen und Auswirkungen. Man kann auch wechseln, verlässt man aber einen rachsüchtigen Gott, könnte der... naja... sauer sein :tongue: Hier unsere Werte - wir sind stark wie drei Ochsen und dämlich wie... wie... urks.
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Dann stürzen wir uns auf ein Rudel Schakale...
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...was denen leider nicht behagt. 1 Lebenspunkt ist nicht grad arg viel :tongue: Auf gut Glück probiere ich einen Trank aus (da sie noch nicht identifiziert sind, wissen wir nicht, was sie bewirken) und haben Glück: Wir überstehen den Kampf. Knapp, aber doch. Die Kadaver verhäckseln wir zu Pausenbroten. Für den kleinen Hunger zwischendurch. ;)
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Oger sind zwar sehr stark und auch recht unempfänglich gegen Gift, aber dafür passen die besten Rüstungen nicht. Wir laufen barfuss und ungeschützt durch die Gewölbe :(
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Überhaupt spielen sich die Rassen sehr unterschiedlich, das ist toll gelöst hier :top: Wir klettern tiefer und tiefer in den Untergrund...
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...überstehen manche Notlage und probieren ein paar Schriftrollen aus, wodurch wir unsere Waffe verfluchen. :D Hier kämpft Oger Fant gegen vier Gegner gleichzeitig.
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Nichts, was unseren Helden beunruhigen müsste :)
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Und damit zurück in den Weltraum :)
Das hier hab ich auch noch nie gesehen: Eine Flammenwolkenwand. Eigenartig.
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Wir wollen uns das näher ansehen. Das sieht fast wie ein Portal aus. Ist es aber nicht. Es ist ein Altar, also nicht brauchbar für uns. Und als wir wieder abhauen wollen, springen die Flammen um...
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...und schon melden die Zeitungen:
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Li Shunchen
12.12.13, 16:48
Die Leiche verschwindet, unser Ansehen bei Trog steigt, und wenn es hoch genug ist, schickt er uns Hilfe oder auch nicht, je nachdem, wie er grade drauf ist. Gibt ne Menge Gottheiten mit verschiedenen Ansprüchen und Auswirkungen. Man kann auch wechseln, verlässt man aber einen rachsüchtigen Gott, könnte der... naja... sauer sein :tongue:
Genau wie im richtigen Leben!
Gfm. Wrangel
12.12.13, 17:11
Der arme Shrek :(
Jaja, das Leben kann schon grausam sein :D Übrigens gibt's FTL zur Zeit auf GOG um 4.99 Euro :)
Ein neues Föderationsschiff, die FSS "E.T. stinkt" versucht mit Captain Fant und seinen Lakaien Ruprecht I. (Maschinenraum) und Frisiercreme (Waffenkammer) die Rebellenlinien zu druchbrechen. Die ersten Kämpfe gehen leidlich erfolgreich aus.
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Dann folgt ein Einsatz gegen eklige Alien-Spinnen...
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...der im Desaster endet! Wir verlieren einen Mann! :eek: Wen hat es erwischt?
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Neeeeeeeeein! Es ist Capt. Fant persönlich, der sich für seine Mannschaft geopfert hat! Fluch oder Segen - das ist nun die Frage :tongue: Ruprecht und Frisiercreme machen alleine weiter. Das Problem: Entweder das Waffen-aufladen dauert ewig lang, oder unsere Ausweichwerte sinken bedenklich. So oder so ist so früh ein Mann weniger kaum zu verkraften.
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So sieht das aus, mit zu wenig Besatzung :(
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Wir treffen auf einen sehr schweren Gegner...
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...der uns ziemlich zusetzt. Mehrere Systemausfälle bei uns, während der Feind noch die Primärpanzerung hat :rolleyes:
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Allerdings läuft es ohne Fant erstaunlich geschmeidig :D
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Ruprecht I.
12.12.13, 22:58
Frisi und Wir brauchen keine Waffen :cool:
Wir machen das wie weiland Kirk in den quassel-einen-Computer-zum-Absturz-Folgen :tongue:
Dieser Gegner ist gefährlicher, als er aussieht - er kann mit einer Salve 2 Systeme lahmlegen...
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...aber Ruprecht und Frisiercfreme laufen zur Höchstform auf und machen kurzen Prozess. Bald können sie sich sogar Schild 2 leisten :)
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In einem Asteroidenfeld kommt es zu einem kuriosen Kampf. So sieht der Feind aus - bevor wir die erste Salve abgeben :D Ohne Schild im Asteroidenhagel ist halt nicht so bekömmlich :D
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Allerdings kann es ja nicht auf Dauer gutgehen. Leider fallen unsere Waffensystem feuerbedingt aus, während der Feind seine repariert...
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...und wir können nur noch die Flucht ergreifen, da die Lage desolat ist...
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...doch geraten wir vom Regen in die Traufe :( Wir erhalten keine Atempause für Reparaturen...
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...und so endet es wie es immer endet:
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Katastrophal. :D
Ruprecht I.
12.12.13, 23:00
Tjä, zuviele Waffen eben :D
Leider gibt es keine "Die Crew redet sich raus"-Option ;)
Ruprecht I.
12.12.13, 23:14
Irgendwas brauchen die halt fürs AddOn :opa:
Angewidert von der miesen Performance der hiesigen Regentschaft beschließt das Oberkommando, das letzte Schiff mit der Creme de la Creme, der absoluten Elite zu bemannen: Fant, Cfant und Capt. Fant :D
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Im ersten System versucht das triumphale Trio, einen Aufstand niederzuschlagen...
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...was scheitert. Wir können uns gerade noch so aufs Schiff retten. Dann folgt ein leeres System, dann eine Raumstation, die wir untersuchen, die aber explodiert und von der wir uns gerade noch so aufs Schiff retten können. Dann der erste Gegner...
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...an dem wir uns zwar abreagieren, aber ein Kassensturz nach vier System zeigt: Es läuft beschissen! Hier die gesamte Ausbeute:
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Im nächsten System stehe ich soooooo kurz vor einem ragequit :D
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Ja, klar, komm, gib's mir, sch... Galaxie!
Wir kratzen an seinem Lack herum, er zerlegt unsere vitalen Systeme...
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...und nein, es wird nicht besser ohne Schild :tongue:
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4 Systeme ausgefallen, 1 beschädigt, 3 intakt. Ach, drauf gesch...
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Und dann ergibt sich der Feind. :???: Ich meine: Ha, war klar, er hatte keine Chance! Ach, leck mich doch, das Spiel lösch ich jetzt von der Festplatte!
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Wir zerlegen noch ein paar Gegner, aber Motivation und Konzentration sind zur Sternenstaub zerfallen...
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/104xtm8lwgob.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
...und so sehe ich zu spät, was uns der rote Pfeil zeigt: Unsere Jungs ersticken grad. Man sollte nicht nur auf den Gegner gucken und öfter mal pausieren, will mir scheinen :tongue: Der blaue Pfeil zeigt uns, dass da nix mehr zu machen ist. Denn bis die Sauerstoffversorgung repariert ist, sind sämtliche Fanten an Bord über den Jordan.
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Ein grandioser Abschluss. Immerhin habe ich diesmal das Schiff behalten. :D Der nächste, der das Wort FTL erwähnt, bekommt nen Tritt in den Hintern! :rot: Und jetzt trinke ich, um zu vergessen. :gluck:
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/12ut8las0d3m.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -
Irgendwas brauchen die halt fürs AddOn :opa:
Wenn das rauskommt, kauf ich es, nur damit ich es sofort wieder löschen kann! Das Spiel kann mich! Ich habe fertig! :D
Als als altgedienter X-Wing-Veteran und Sturmovik-Bruchpilot haben wir uns vor langer Zeit auch schon für FTL begeistern können. Leider ist unser intuitives Geschick offenbar gegenläufig zum vom Spiel erwarteten Vorgehen: Wir haben bisher nur einmal den Endgegener gesehen und seit dem können wir uns glücklich schätzen, wenn wir auch nur 4 Sektoren überstehen. Der Schmach dabei: Einer unserer Bekannten, der über AoE2 hinausgehende Stratgie ablehnt, hat sich dank unserer Lobeshymnen auch das Programm zugelegt und schon mehrere Male den Endgegner zerlegt. Und nicht nur das: Seine Freundin mittlerweile auch. Und wir sind weiterhin erbärmlich gescheitert *heul*
Alith Anar
13.12.13, 01:48
Wie oft muss man den das Mutterschiff zerlegen um endlich zu gewinnen?
Hab es jetzt zum ersten mal Gesicht bekommen. Die erste Runde gewonnen. die Zweite Runde dann .... Was soll man machen wenn die einzige brauchbare Waffe die man hat der Raketenwerfer ist, der in Runde zwei vollkommen nutzlos ist.
Polykrates
13.12.13, 02:07
Das feindliche Mutterschiff muss man ganze drei mal bekämpfen.
Als als altgedienter X-Wing-Veteran und Sturmovik-Bruchpilot haben wir uns vor langer Zeit auch schon für FTL begeistern können. Leider ist unser intuitives Geschick offenbar gegenläufig zum vom Spiel erwarteten Vorgehen: Wir haben bisher nur einmal den Endgegener gesehen und seit dem können wir uns glücklich schätzen, wenn wir auch nur 4 Sektoren überstehen. Der Schmach dabei: Einer unserer Bekannten, der über AoE2 hinausgehende Stratgie ablehnt, hat sich dank unserer Lobeshymnen auch das Programm zugelegt und schon mehrere Male den Endgegner zerlegt. Und nicht nur das: Seine Freundin mittlerweile auch. Und wir sind weiterhin erbärmlich gescheitert *heul*
Kenn ich. Meine Freundin interessiert sich null für Strategiespiele. Aber wehe, wir spielen Kahuna. Da zerlegt sie mich jedes mal. Keine Ahnung, wie sie das schafft :D
Wie oft muss man den das Mutterschiff zerlegen um endlich zu gewinnen?
Hab es jetzt zum ersten mal Gesicht bekommen. Die erste Runde gewonnen. die Zweite Runde dann .... Was soll man machen wenn die einzige brauchbare Waffe die man hat der Raketenwerfer ist, der in Runde zwei vollkommen nutzlos ist.
Das feindliche Mutterschiff muss man ganze drei mal bekämpfen.
Jepp, wobei die zweite Runde mMn mit Abstand die schwerste ist ;)
Al. I. Cuza
13.12.13, 09:29
Jepp, wobei die zweite Runde mMn mit Abstand die schwerste ist ;)
Jup, die zusätzlichen Dronen können dein Schiff komplett außer Gefecht setzen.
Wir bleiben noch kurz im Weltraum: Space Marine vs. Alien, das ewige Duell :)
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Freut euch auf grafische Pracht, die selbst die NextGen Konsolen in die Schatten stellt :D
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Wir wählen den guten, alten Space Marine...
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...und setzen auf Sidearms :)
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Alith Anar
13.12.13, 11:10
Man könnte glatt denken, Ihr wollt nicht gewinnen ;)
Wie es sich für Private Fant gehört, legen wir gleich mal ne Bruchlandung hin :D Alles tot, außer uns ;) Wir befinden uns in einem langen, spärlich beleuchteten Gang. Hallo? Jemand hier? Der Klammeraffe im roten Kreis sind wir. Schwer erkennbar, geb ich zu, betrachtet als es Tarnanzug der Marines :D
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Wir erkunden ein wenig, bis wir an einer Kreuzung auf eine Leiche (%) treffen :eek: Nicht gut, oh nein, gar nicht gut! Sie liegt in einer Blutlache (roter .). Daneben ein Magazin für Schrotgewehre (gelbes Strich von dem ich nicht weiß, wie man ihn macht :D).
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Leise öffnen wir eine Tür und betreten einen Lagerraum. Eine inaktive Drohne (a) und viele leere Kästen erwarten uns. Wir umgehen die Drohne und summen leise "schlaf, Dröhnchen, schlaf!"
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Der nächste Raum ist ja mal Hammer! Medizinische Vorräte soweit das Auge reicht! Medipacks - der beste Freund des Soldaten :eek:
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Aber natürlich gibt ein roguelike Programm so einen Schatz nicht ohne Gegenwehr her! Ein Scavenger lauert uns auf! Wir eröffnen das Feuer - und verfehlen! Das Biest stürzt auf uns zu!
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http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/scavengermd7nxaiwbz.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
und es ist schnell. Nach mehreren Salven können wir es erledigen, aber man beachte, wie nahe es uns bereits gekommen ist! (das grüne % ist die Savenger-Leiche). Das hat nicht nur die Drohne aktiviert, die uns nun auch angreift, sondern auch Kumpels des toten Viechs.
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Duke of York
13.12.13, 11:27
Daneben ein Magazin für Schrotgewehre (gelbes Strich von dem ich nicht weiß, wie man ihn macht :D).
Tastenkombi AltGr und < ergibt |
Wir flüchten vor den angreifen Heerscharen, können noch ein paar mitnehmen, aber das Ende ist nah...
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...und unvermeidlich :)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/149jxzuqk2mi.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Hm, hab das Spiel vor über einem Jahr das letzte Mal gespielt... generell sollte man Kämpfen möglichst ausweichen. Es gibt viel mehr Aliens als Munition. Außerdem locken Schüsse anderen Biester an. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber macht schon Spaß. Und ist gratis ;) Also wer's mal ausprobieren möchte, ich kann's empfehlen ;)
Man könnte glatt denken, Ihr wollt nicht gewinnen ;)
Ans Gewinnen denk ich bei einem Roguelike generell nicht ;) Sidearms sind aber eine gute Wahl, bin damit immer recht gut gefahren - außerdem hat man dann noch genung Punkte übrig, um noch einen anderen Skill auch aufzurüsten :)
Tastenkombi AltGr und < ergibt |
Wieder was gelernt. Klappt: | :D
Gfm. Wrangel
13.12.13, 11:34
Die Grafik ist ja umwerfend, viel besser als Skyrim :D
Alith Anar
13.12.13, 11:35
@Wrangel
Jaja viel zu viele Grafikmods die er verwendet ....
Gfm. Wrangel
13.12.13, 11:35
Aber echt, totaler Overload...
Zugegeben, die Grafik und die Spitzenanimationen lenken ein bisschen vom Gameplay ab :D
Aber ernsthaft, es dauert 15-30 Minuten, dann übenimmt die Phantasie. Dann schreckt man sich richtig, wenn ein großes A auftaucht ;)
Li Shunchen
13.12.13, 14:16
Zugegeben, die Grafik und die Spitzenanimationen lenken ein bisschen vom Gameplay ab :D
Aber ernsthaft, es dauert 15-30 Minuten, dann übenimmt die Phantasie. Dann schreckt man sich richtig, wenn ein großes A auftaucht ;)
Wir können uns auch bildlich vorstellen, wir Ihr Euch vor Großbuchstaben fürchtet!
Nicht das A!!!
AHHHHHHHHHHHH!!!
http://www.gifmania.com.de/Animierte-Gifs-Animierten-Buchstaben/Bilder-Buchstabe-Angst/Gif-Animationen-Buchstaben-Monster/Buchstaben-Monster-18920.gif
Also gut, wenn euch Großbuchstaben nicht genug schrecken, dann vieleicht Zombies ;) Das Spiel hab ich überhaupt vor Zwei Jahren mal ein bisschen gespielt, finde es aber ziemlich gut. Rogue Survivor lässt Otto Normalverbraucher in den Überlebenskampf ziehen. Da ich echt nicht mehr weiß, wie es ging, wird es ein kurzes Vergnügen, aber immerhin ein Vergnügen :D
Wir starten...
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Wie man lesen kann, entwickeln sich die Zombies weiter und werden immer stärker. Dabei sind die schon am Anfang sehr unangenehm. Hat man die ersten 2 Tage überlebt, wird's besser, aber die Gefahren sind zahlreich. Untote, Krankheiten, Armeeeinheiten, wenn man selbst lieb ist, bösartige Überlebende, wenn man selbst böse ist und dann...
nach 10 oder 14 Tagen tauchen Spezialeinheiten auf, die dann überhaupt so zimperlich sind wie ein durchgeknallter Terminator. :D
Wir wählen unsere Stärken
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Und erwachen in einer U-Bahn-Station. Ein Cop ist auch da. Es ist Nacht, draußen regnet es. Wir hören Lärm. Was ist da los? Die Zombie-Apokalypse? Hahaha!
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Hahahaaaaaaaaaaaah! Wann lerne ich jemals, meine Klappe zu halten?
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Nachdem ich eine geschlagene Viertelstunde rumprobiere, wie ich mit dem Laptop schräg laufen kann (D1), entkomme ich - aber da sind noch mehr von den Models, ich meine: Skeletten. Zum Glück sind es sehr schwache Monster :)
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Wir töten ein paar, obwohl wir unbewaffnet sind.
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Der Stadtplan mit den einzelnen Distrikten. :) Alles klar? ;) Normalerweise gehe ich anfangs in ein Shoppingviertel, um Vorräte zu hamstern und dann zum Krankenhaus für Medipacks, Impfungen (falls man sich infiziert) und eine ganz besondere Sache. Im Keller trifft man Mike Myers. Tötet man ihn, bekommt man eine der Spezialwaffen des Spiels. Diese werden nicht kaputt und sind besonders hilfreich :)
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Wir treffen andere Überlebende, die Polizei versucht, Kreuzungen zu bewachen. Man kann auch ein bisschen mit den Leuten reden und handeln. Oder Gefährten suchen. Oder auch angreifen und sich ihre Sachen aneignen. Was umgekehrt genauso passieren kann. Achja, NPC plündern gerne mal eure Stützpunkte oder die Vorräte in den Shops. Und je knapper die Vorräte werden, desto aggressiver die Mitmenschen. Das Spiel hat ne enorme Spieltiefe und Komplexität! :) Mir fällt beim besten Willen nicht mehr ein, wie man mit den Leuten reden kann, also gehen wir mal weiter.
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Ein Zombie-Master greift uns an! Durch Regen und Nacht hab ich ihn nicht kommen sehen :( Die sind stark! Ein Treffer kostet uns fast die Hälfte der Lebenspunkte. Wir entkommen (auf einen Kampf lassen wir uns nicht ein), indem wir mit "r" auf laufen gehen. Allerdings verdrücke ich mich und so sind wir fast tot, als wir in einem anderen Viertel der Stadt ankommen.
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Ein Parkviertel. Mist. Da gibt's nicht viel zu holen. Da wir aber echt fast hinüber sind, suche ich verzweifelt einen Raum, den wir verbarrikadieren können, um ein bisschen zu schlafen.
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Leere Räume - nicht mal Möbel, um die Türen zu verrammeln :(
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Und dann - naja, hier gibt's Betten, da erholt man sich gut. Aber ich gehe noch schnell in den Keller, vielleicht ist es dort sicherer? Ist es nicht, Zombieratten greifen uns an :( Ich habe ganz vergessen, dass der Untergrund in dem Spiel nicht so ratsam ist :D
Wir entkommen zwar noch, aber eines der Mistdinger schnappt nach uns und Exitus.
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Jaja, so schnell kann's gehen! :)
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Zum Vergleich mein bester Versuch von anno dazumal. 12 Tage - und dann an einem Zombie-Master verreckt. War ein tolles Spiel, ach seufz :)
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Das Ende. Wirklich? Nein. Eine wankende Kreatur erhebt sich - ja, wir sind zum Zombie geworden! :eek:
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Auf der Suche nach einem Imbiss durchstreifen wir die Stadt, laufen können wir zwar nicht mehr, aber zubeissen umso besser ;)
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Leider gibt es so früh im Spiel noch sehr viele Lebende - vor allem auch Cops, die den Leuten zu Hilfe kommen. Wie unfair!
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Zwar können wir einen NPC zombifizieren,
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aber der Cop erlöst und mit einem gezielten Schuss von unserem untoten Dasein. Und das ist nun wirklich das Ende ;)
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Gfm. Wrangel
13.12.13, 20:32
Ohhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh :D
So, ein letztes Leben ist noch übrig. Unser Streifzug durch die Welt der Roguelikes geht zu Ende :) Zum Abschluss gibt es einen letzten Anlauf bei Rogue Tale, und da der werte Ratnik bereits darum gebeten hat, wird der letzte Tod ihm gewidmet. :)
Wir beginnen - und schlagen auf eine Schnecke ein...
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...die aber ihre Freundin, Sabine Spinne, zu Hilfe holt. Und die versprüht nicht nur Gift, sondern hat auch Blendamed-Zähne, mit denen sie kraftvoll zubeissen kann! :eek:
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Das sieht nach einem recht kurzen Versuch aus. Allerdings - man sollte es nicht glauben - überleben wir. :) Damit ist unser Glück allerdings aufgebraucht. Obwohl wir nach jedem Schritt auf s drücken, tappen wir in eine Glockenfalle. Schon zersplittert eine Holztür und ein Bogenork greift an!
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Krach! Die andere Tür bricht auch, und ein zweiter Ork stürmt in den Raum!
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Wir töten Ork Nr. 1 mit moderartem Schaden, aber ein 14-Schadenspunkte-Schuss von Ork Nr. 2 macht der Sache ein schnelles Ende. Das war einfach Pech, da fühle ich mich absolut schuldlos. ;)
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Ratnik hat es also nichtmal aus dem ersten Raum rausgeschafft :D
Und so endet unser kurzer Ausflug in die spannende Welt der Roguelikes. Ich danke fürs Interesse, hoffe, ich konnte unterhalten und vielleicht den ein oder anderen auf dem Geschmack bringen und wünsche einen schönen Abend. Ich persönlich habe vorerst von den Roguelikes die Nase voll und freue mich auf ein Spiel, bei dem man auch mal nachladen kann :D
Li Shunchen
13.12.13, 22:46
Das Zombiespiel klingt interessant.
Bitte mehr davon, und die Screenshots bitte ein wenig größer.
Das Zombiespiel IST interessant. Aber ich habe meine 10 Tode geleistet, damit ist finito ;)
Wer aber selbst seine Überlebensfähigkeit testen will, kann sich kostenlos hier bedienen: http://roguesurvivor.blogspot.co.at/p/download.html :) Ist echt empfehlenswert!
Al. I. Cuza
13.12.13, 23:37
Rogue Legacy ist ein nettes Spiel. Sterben ist da aber ein ziemlich großer Teil der Mechanik.
Alith Anar
17.12.13, 00:29
http://vimeo.com/79104930
Neue Heldentaten werden von euch erwartet.
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