Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Flashpoint Campaigns: Red Storm
Werte Regenten,
der besagte Titel ist veröffentlich worden. http://matrixgames.com/products/471/details/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm
Wir haben zugeschlagen und der erste Eindruck ist positiv:
+ moderne Engine: WEGO
+ viele Einheiten
+ kalter Krieg-Setting
+ viele taktische Optionen
- mieser Sound (nicht tragisch)
- miese Grafik (Höhenunterschiede nicht sofort erkennbar, aber auch nicht tragisch)
Wer kann weiteres berichten? Es sind sogar erste Mods erschienen und es werden sicherlich noch weitere fogen. Ein erster Patch ist auch geplant...
SolInvictus202
18.10.13, 21:01
also wir haben das Spiel auch gesehen - heute ein Video angesehen - klingt auf jeden FAll interessant...
aber auch wir würden gerne etwas mehr info haben :)
https://www.youtube.com/watch?v=XKES4F5vuLg
https://www.youtube.com/watch?v=UBp2rXuQ2ws
https://www.youtube.com/watch?v=6MJvehBNqVY
Das Spiel macht auch auf mich einen recht interessanten Eindruck. Der werte Krupinski sollte unverzüglich einen AAR vorlegen und dabei das Spielkonzept im Detail erläutern...:)
SolInvictus202
20.10.13, 18:44
in der Tat - so hatten wir uns das auch vorgestellt :teufel:
Gut, wir können ein paar Informationen dazu liefern: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26602&p=912215#post912215
Das Spiel sieht wirklich interessant aus. Ich weiß, das ist hier sekundär....aber hätten die nicht die Karte und die Counter etwas hübscher machen können? :D
Das Spiel sieht wirklich interessant aus. Ich weiß, das ist hier sekundär....aber hätten die nicht die Karte und die Counter etwas hübscher machen können? :D
Was die Karte betrifft, war dies auch unser (erster) Eindruck. Zwischenzeitlich haben wir uns die Grafik schöngeredet :). Aber es sind mods in Arbeit, recht verheißungsvolle sogar. Was die Counter betrifft, die gefielen uns von Anfang an..
Ja, die Counter sind zweckmäßig, aber man hat dann dieses Brettspielfeeling. Cool wäre so ein Spiel, wenn man nach der Befehlsausgabe Gefechte in 3D a la European Escalation.
Hallo,
schade dass sich zu dem Titel hier im Forum nichts mehr regt. Ich habe ihn mir gekauft und kann sagen, dass das Spielsystem so ziemlich das durchdachteste ist, was mir die letzten Jahre unter gekommen ist. Ich habe erst ein paar kleinere und mittlere Szenarien gespielt, diese machen aber schon riesig Spass und sind teilweise auch fordernd.
Gruss
Ich bin nach wie vor interessiert und werde mir den Titel wahrscheinlich bald zulegen. Vielleicht kann ich dann mit dem ein oder anderen Statement zur Debatte beitragen...
Für interessierte Regenten,
es gibt zurzeit eine Art "Demo" - also das Spiel mit einem Szenario gratis zum Download bei GrogHeads (http://grogheads.com/?p=3459).
oberst_klink
23.12.13, 22:31
Und auch einen Testbericht der von meiner Wenigkeit schon vor knapp 3 Wochen im 'Der Stratege' veroeffentlicht wurde. Ja, ich weiss... Werbung in eigener Sache; aber es wird noch mehr aus meiner Feder erscheinen...
Testbericht findet man hier (http://www.stratege-magazin.de/index.php/tests/item/374-test-flashpoint-campaigns-red-storm).
Klink, Oberst
Wie verhält sich/wie spielt sich eigentlich Flashpoint Campaigns: Red Storm im Vergleich zum Vorgänger Flashpoint Germany?
Wir haben es niemals geschafft, uns in Flashpoint Germany einzuarbeiten.
Als Preis zu unserem Gewinn aus dem Voting Strategiespiel des Jahres 2013 dachten wir zuerst an Command: Modern Air/Naval Operations.
Nachdem aber die Begeisterung hier im Forum schnell erlöschen ist, sahen wir uns nach Alternativen um.
Da war die Neuerscheinung Mark H. Walker's Lock 'n Load: Heroes of Stalingrad.
Interessant und bestimmt ein herrvoragendes Spiel - nur eben IGOUGO.
IGOUGO ist ein System an dem man viel Spass findet, doch haben wir bereits so viel IGOUGO-Spiele im Besitz, so das eine weitere Anschaffung nicht umbedingt sein musste.
Zufällig sahen wir zu Flashpoint Campaigns: Red Storm spielt WEGO.
Flashpoint Campaigns: Red Storm hätten wir uns nie gekauft weil wir schon mit dem Vorgänger Flashpoint Germany nie Inspiration fanden uns einzuarbeiten.
Auch wirken die Karten bei Flashpoint Campaigns: Red Storm erstmal nicht einladend.
Na gut dann, Preis, WEGO, und zuletzt der informative Kurz-AAR des talentierten Krupinski…
Tja und jetzt? WA, WA, WA WUFF! – Klasse Teil!
Wer den Aquariumseffekt der Command Ops Serie nicht verarbeiten kann, jedoch das Grundsystem, die Spieltiefe und Art sich (im Prinzip) wünschen würde, der kann (soll, muß) hier zuschlagen!
Leider ist hier, zumindest aktuell, nicht viel los zu Flashpoint Campaigns: Red Storm.
Ist mal wieder ein weiteres, "völlig verkanntes" Spiel.
Das lange erwartete Update/der Patch 2.03 ist raus!
Ganz schön umfangreich möchten wir meinen! :eek:
Change History:
v2.03 – February 12, 2014
New Campaign
The School Teacher campaign which was posted on November 25th in the Matrix forum has been added to the game.
New Features and Improvements
The four British scenarios have been revamped and the unit names corrected for 1989.
Major update and cleanup of the British data. Removed towed Rapier SAM units from the self-propelled SAMs.
Counters – The unit counters now use a modifiable national bitmap background when being drawn. Slightly 3D backgrounds are supplied to replace the default flat look. The default background art can be found in each National folder.
Newly created maps that have a different aspect ratio than the FPRS standard maps are better supported by the game user interface. The mini-map will now stay a fixed height and now force the collapse of the BIC elements.
Selecting Units – you can now select a HQ and all subordinate units by Alt-Clicking on it on the main map. This makes it much easier to select all related units without first scouring the map.
Selecting Units from the OOB. You can now both Shift select and Alt select from the OOB tree.
PBEM and PBEM++ play – Game Options are remembered and reused when starting a new game. They are also honored when restarting a saved game. The default Game Options settings are remembered separately for PBEM++ games now so that the regular game defaults are not also the PBEM++ game defaults.
Infantry mounted in trucks were not being offered a chance to disembark prior to the objective as were infantry mounted in tracked carriers. They now do.
Units that are locked in place and cannot be moved in the scenario editor or pregame setup are now drawn with the combat numbers on the counter drawn in gray instead of white. This is similar to the way inactive units are drawn and helps distinguish these units at a glance.
Helicopters in resupply mode will not be attacked by air defence units unless the air defence units have a direct line of sight.
The number of air search “radar detection warning” messages were excessive and have been scaled way back now.
PBEM classic – the outbound dispatch screen has been redesigned somewhat and made more user friendly. In fact, the various UI elements of PBEM classic and Head to Head play all received a general review and refresh for this update. Fog of war is honored better but there are no changes in functionality.
Game resolution replay – a new floating panel has been created that shows the current time, weather, and buttons to pause and restart the replay, to restart at the beginning and to skip to the end.
Game resolution replay – the map zoom controls are now enabled during this phase.
Staff Diary / Force /Roster – the text descriptions have been expanded a little to show the location of the unit, whether it is a core unit or not in campaign games, and who it is subordinate to or if it is independent. The first instance of each subunit type is now hyperlinked to the Subunit Inspector so that the player can look up what his forces have much more easily. The Force Roster and the Subunit Inspector can run side by side and the player can jump between them as desired.
Better support for the 1024 x 768 desktop resolution for the user interface.
Air defence units –the game mechanics have been tweaked slightly to better improve the combat modelling. The sky is dangerous again. Also, the max range circle is now the max weapon range and not the weapon range limited by line of sight as before.
Air search radar – improved modelling so that contacts are made and kept more reliably without slowing down game play.
Passwords - The entering of passwords for games that need them has been redone and is more effective now. Also the default password of “password” has been removed and the passwords are never shown in clear any more. Finally, once the password is typed into the password dialog a simple Enter key will trigger the Proceed button.
Resupply orders – if a unit is given these orders it will show in the Unit Description Panel when the orders will be complete.
Artillery barrage sound effects – These were not being queued up to be played as originally intended so this part of the code was extensively rewritten. There are also two new sound effects for light and heavy artillery impact sound effects.
Saving a game – don’t let it happen if unit orders are currently in progress.
Data - updates for better SAM SA values in the low end. A definite bump in the ability for MANPADs to shoot and kill.
Code fixes for arty/MLRS issues adding in a "size" factor to the hit number based on SA value of the round. Minor bump to hit number of larger caliber guns/rockets.
Movement orders - If a movement plot is not physically possible (i.e. no bridges over a major river) then a message comes up that 'Sir, this order could not be implemented for some reason.' and the order is rescinded.
River crossing times have been reduced from 45 minutes to 20 minutes for each nationality. There are other delays imposed as with any other type of movement and the grand total of over an hour was becoming excessive.
In an AI vs AI game all units will be revealed despite auto-spotting game option setting.
Command delays - reimposed command delays for recon units getting new orders. They were being waived just because they were recon but this was too generous.
Combat model. Further refinements have been made to some of the combat values and formulas at the suggestion of some of our highly knowledgeable users.
Units can begin the game in an “inactive state” which means they are not active until the enemy approaches or attacks them. They were showed in a grayed out state to both players originally to denote this state. Now they appear this way only to the owning player.
To better facilitate the use of large Soviet forces, a token divisional HQ unit has been created in the order of battle. It has an intrinsic command delay of 30 minutes and a command range of 40 km.
Units that were due to arrive in the future as reinforcements were visible in the map flyover panel earlier in the game and this was confusing. They are hidden now until they are arrived.
The Fire Support Control Center (FSCC) will stick to HE fire against city and woods hexes and not use smoke and mines as much.
The speed at which units move involuntarily (scooting) has been adjusted so that they are distinctly faster than normal but not instantaneous as was sometimes happening before.
Bug Fixes
Saving a game – if this was done during the pre-game orders setup then you could not return later and finish the pre-game setup – you were now in the regular orders phase.
PBEM++ - sometimes the game would revert to pre-game setup mode part way into a game and require the players to move their units back into the setup areas!
PBEM++ - announce when players are getting close to critical sudden death levels.
PBEM and PBEM++ turn replay – the craters and kill markers will be drawn in as expected now as replay unfolds.
PBEM++ - sometimes the game ended prematurely but this has now been fixed.
Minefields – if the AI issued orders to its forces while they were in the process of clearing minefields then the clearance would sometimes be abandoned and the unit would run the rest of the mines. Now it will wait to finish clearing the field before executing the new orders.
Game resolution replay – the code to replay the most recent turn of each player was rewritten to be more reliable and actually show just that turn – no more and no less.
Localization - another fix made to international string representations of floating point numbers. Problems in this area were breaking saved games and PBEM++ games.
Unit selection from the chain of command (OOB) tree stopped working as expected. You can now click, shift-click and alt-click to select units and combinations of units again.
The User Preferences were still showing a “movement range overlay” color as an option when that particular display had been removed from the game months ago.
Limited Staff Orders allowance was not being reset to zero between turns for PBEM++ games. This has been fixed.
Reinforcement units - the unit counters for units that had not yet arrived in the game were not being generated and were showing as blanks in various displays.
Reinforcement units – the arrival hint messages were showing even when the units themselves were hidden by fog of war. This has been fixed.
Data – American – M114 has been changed to Recce from APCT.
Unit stacking - made a fix to stacking calculation where a group of units is spread out but added with Alt-Click. It was assumed to be all in one hex.
A bug in the player C3 history display would sometimes cause previous orders points to be missed and it could show the wrong length of command cycle in the last hour.
Scenario editor - blown bridges were sometimes draggable but now are not.
Scenario editor - the bridge builder was rotating bridges between 3 states (made, blown, removed) when all we really wanted was for the bridge state to be what the relevant button type was. There are no unexpected consequences when re-editing a bridge hex now.
Map editor – an access violation error was being thrown when drawing setup hexes in the bottom row of the map.
Orders transition delays -fixed a bug where orders transition delays were apparently being waived for all units. This will cause units that are changing orders to take an extra delay of 5 to 20 minutes to change posture and get ready for the new orders. It will slow down movement but was in the original game. Somewhere along the line it got turned off.
Game flicker reduced when game starts / stop button is pressed.
Zooming the map hid any current movement waypoints / arty TRPs. These are now restored after the zoom is complete.
When the game ended you could not browse enemy forces and select enemy units by clicking on the Chain of Command tree. Fixed now.
Helo Radar detection flicker now shows for correctly for the players side.
Campaign games: when a unit “exited” the map it did not return for the next installment of the campaign.
A situation where a helicopter unit in flight could be blocked by a stack of two ground units has been found and fixed.
The ‘exit game’ exploit whereby closing the game during turn resolution allowed you to effectively restart the game and circumvent the normal C3 command cycle. Very inventive ploy but disallowed now.
Enemy movement path lines were still showing when fog of war was on. This has now been fixed.
A number of spotting errors have been corrected. They were effecting both what was spotted, when and in some cases not updating and leaving unit markers on the map even though the unit was not “visible”. This may be the cause of a number of reports questioning AI fire selection in certain instances and an impact on AD spotting too.
Fixed visibility for night to 500m and fixed a bug where the night visibility was not changing at dawn and day transitions.
New Game Play Mechanics
As noted in the bug fixes we have done a massive bug hunt and kill related to spotting issues in the code. One fix would uncover yet another layer and also other behaviors. I believe we have a clean spotting mechanic again. To that end, you will notice a couple of new things.
Units will appear and vanish more often as they go in and out of your units LOS.
More “?” units on the map denoting contact but no ID. This area will get more attention in the 2.04 update as we work FoW improvements.
We were able to revise and tweak many of the spottable mechanics and the spotting too.
No more x-ray vision thermal sights.
Units hiding in high cover are harder to spot.
Unit with Thermal sights and Recon capability increase the radius of a target unit’s spottable range about 1 hex for each ability. The map overlay only shows the basic spottable range for now.
Urban fighting has had a major overhaul.
Units are not harder to spot and kill if they are in urban terrain. AFVs and Infantry are treated differently for spot and kill.
NOTE: Units put in Hold and in urban terrain will now shoot at targets at 1/3 of their effective ranges. This will provide more of an ambush effect and stop long range fires that trigger counter fire and spotting. If you want long range shots use the Screen order.
Minimum standoff ranges for some units, main recon, have been increased based on game visibility. Once an enemy gets inside the min range the unit will displace to open the range back up. We had a bad calculation and it was causing Recon units to basically get overrun before they would move. Units in Hold will stay longer in locations and are less prone to scoot.
Adjustments have been made to all of the National tabs for all countries to reduce the delay times for Air, Arty, and Bridging to bring the times in balance with additional delays now working correctly in the HQ code. In most cases you really won’t see an impact to how those functions have worked. The Soviets have had the times for Air and Arty reduced a bit and they should be a bit quicker in the response times.
Also rein in den Leo und die Russen rauswerfen! :D
Still ist es geworden um Flashpoint Campaigns.
Schade, ist ein gutes Spiel.
Nun, Neuigkeiten - Das Entwicklerteam, On Target Simulation, präsentiert inzwischen eine eigene Website.
-> On Target Simulation Website (http://www.ontargetsimulations.com/)
Wir tummeln gerade beim AAR des werten Krupinski im AAR-Forum. :)
Wir tummeln gerade beim AAR des werten Krupinski im AAR-Forum. :)
Aha. :)
Für Interessierte und 'Bequeme' setzen wir hierzu den Link ein:
-> AAR Flashpoint Campaigns - Red Storm "The Pied Piper". (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26602) Autor Krupinski (Auch als Sparta Wanderführer bekannt)
Erwähnenswert finden wir, daß Flashpoint Campaigns: Red Storm am 9. Oktober 2013 veröffentlicht wurde und seit diesem Tag die vier Mitglieder der Entwicklergruppe On Target Simulations unermüdlich, man will beinahe sagen aggressiv, daran arbeiten, Flashpoint Campaigns: Red Storm zu erweitern und zu verbessern.
Irgendeiner der Entwickler ist immer täglich im Matrix Forum aktiv.
Für soviel Einsatzfreude, Hingabe und Produktidentifikation zahlen wir dann auch gerne etwas mehr.
Wie viele Spieleentwickler "klatschen" Dir eine unfertigen Titel auf den Tisch und das war's dann...
-> On Target Simulations Facebook (https://www.facebook.com/ontargetsimulations)
Man darf sich auf ein Szenario zu Berlin freuen.
http://www.imgbox.de/users/Templer/Exponierte_Bilder/Flaschpiont_Red_Storm_Berlin_by_Plodder.jpg
Der Ersteller der Karte wird im Matrix-Forum von den Entwicklern (und anderen Moddern) verflucht! "Wie kann er uns sowas antun!!!"
....denn nun ist die Messlatte für weitere Karten aus der Community ins Unermessliche gestiegen! :D:D:D
Neugierig sind wir, welche und was für Einheiten sich in Berlin prügeln werden.
Innenstadt/Häuserkampf - da erwarten wir vorwiegend Infanterie.
Ob dann aber nicht viel der Spielmechanik brach liegt?
In der kommenden "Players Edition" sehen die Karten ja atemberaubend aus! Wir können nur hoffen, dass die "alten" Käufer ihre Version kostenfrei upgraden können.... :rolleyes:
http://www.matrixgames.com/products/471/details/Flashpoint.Campaigns:.Red.Storm
http://www.matrixgames.com/files/games/471/20141114082714.jpg
Nun ist die Spieler Edition heraus. Seit dem 21.11. wenn ich mich nicht irre. Der Discount beträgt 40 % und bei mir wird ein DL Preis von ca. 31 Euro angezeigt. Gleichzeitig gibt es das Spiel bei Steam!
http://www.matrixgames.com/products/471/details/FlashpointCampaigns:RedStormPlayer'sEdition
Das Update ist für Spieler, die bereits das Spiel besitzen, kostenlos (also für junge und alte Spieler).
Werter Krupinski, na, Interesse, Eure Soldaten an meinen Haferschleimtöpfen sich endlich mal wieder satt essen zu lassen? ;)
Ein kleiner kurzer Text AAR. :eek:
Wir kämpfen gegen das monopolkapitalistische NSW. Der Ort Hameln ist zu nehmen. Die südlichen Stadtteile befinden sich fest in unserer Hand. Die Vorstöße aus Richtung Hachmühlen und Coppenbrügge stoßen auf erbitterte Gegenwehr von PzGrdBat, die aber bei der Verteidigung von Groß Hilligsfeld einen hohen Blutzoll zahlen müssen. Einige Marder flogen bereits in die Luft Die NATO Truppen befinden sich in vollkommener Auflösung und versuchen sich durch die Flüchtlingskolonen hindurch über die Weser zu retten. Das wird ihnen aber nicht gelingen. Genosse T-80 wird dies zu verhindern wissen.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Soviet_T-80.JPEG
Eine nördlich von Holtensen marschierende Gruppe T-80 pulverisierte einen Zug Leopard 2 innerhalb von 8 Minuten aus der Bewegung.
Typische Feindpropaganda!
Statt ordentlich die eigenen Truppen zu führen, wird durch Falschmeldungen versucht, die Moral der Truppe zu stabilisieren, Oder wie erklärt Ihr Euch die vielen roten Kreuze (ausgeschaltetes russisches Gerät) auf der Karte?
Ein wenig erinnern Eure Schilderungen an das hier: :D:D:D
https://www.youtube.com/watch?v=yfAeMtcURg0
+++ EILMELDUNG +++
Zahlreiche Leopard 2 A2 Panzer wurden am Oberen Wehr aus Richtung Pyrmonter Straße kommend am Senior-Schläger-Platz vernichtet. Aus dem Hauptquartier heißt es, der Feind habe versucht, einen Brückenkopf einzurichten und nach Norden über die Papenstraße durchzubrechen. Unsere Helden der Sowjetunion halten ihre Stellung! Allein am Senior-Schläger-Platz rauchen seit 10:30 Uhr im Nahkampf erledigte 4 Leopard-Panzerleichen. Auf der Brücke der B1 am Oberen Wehr wurden weitere vernichtet.
Ein östlicher Angriff aus Rohrsen in Richtung Hameln wurde mit überlegenen Kräften abgewiesen. Der Feind griff mit zahlreichen Panzern und Mardern an. Der Angriff lief auf der B 217 (Springer Landstraße) fest. Der Feind musste sich zurückziehen, nachdem wiederum sein schweres Gerät abgeschossen worden war.
+++ EILMELDUNG +++
+++ EILMELDUNG +++
Zahlreiche Leopard 2 A2 Panzer wurden am Oberen Wehr aus Richtung Pyrmonter Straße kommend am Senior-Schläger-Platz vernichtet. Aus dem Hauptquartier heißt es, der Feind habe versucht, einen Brückenkopf einzurichten und nach Norden über die Papenstraße durchzubrechen. Unsere Helden der Sowjetunion halten ihre Stellung! Allein am Senior-Schläger-Platz rauchen seit 10:30 Uhr im Nahkampf erledigte 4 Leopard-Panzerleichen. Auf der Brücke der B1 am Oberen Wehr wurden weitere vernichtet.
Ein Angriff aus Richtung Rohrsen in Richtung Hameln wurde mit überlegenen Kräften abgewiesen. Der Feind griff mit zahlreichen Panzern und Mardern an. Der Angriff lief auf der B 217 (Springer Landstraße) fest. Der Feind musste sich zurückziehen, nachdem wiederum sein schweres Gerät abgeschossen worden war.
+++ EILMELDUNG +++
Hm, das klingt ja "sehr besorgniserregend", werter Arminius..
Doch seht, das Nato-HQ bekam soeben folgende Meldung..
was das wohl bedeutet?...
:D:D:D
http://abload.de/img/bild19aqukx.jpg
Diese Meldung erhielten Wir auch. Wahrscheinlich ist dies die Unsere, die Ihr abgefangen habt! Ganz Hameln ist fest in russischer Hand. Der kleine Brückenkopf wird im Laufe des Tages eliminiert.
PS. Das Spiel ist nichts für alte Möhren, wie Wir sie noch benutzen (Fortentwicklung des Setun). Auf moderneren Gerätschaften läuft das Spiel aber schnell und flüssig!
Francis Drake
22.12.14, 19:16
Stand bei Steam vor gar nicht langer Zeit mit 80% Rabatt im Angebot. War leider zu kurz, bis ich mir die Infos zum Spiel geholt hatte, war es auch schon raus. Nun aktuell mit 40% Rabatt bei Steam für nun 27,59 Euro.
Seitdem Wir dem Feind folgendes Bild geschickt haben
http://www.bilder-upload.eu/thumb/c9076c-1419523694.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c9076c-1419523694.jpg)
schweigen die Waffen. Wir vermuten, Er hat den Schwerpunkt auf ein anderes Spiel verlagert. Schade. :)
Wir haben natürlich die Herren Generäle in Strausberg überzeugt, dass der Kampf fortgeführt werden muss. Und wenn es das letzte ist, was Wir tun.
Seitdem Wir dem Feind folgendes Bild geschickt haben
http://www.bilder-upload.eu/thumb/c9076c-1419523694.jpg (http://www.bilder-upload.eu/show.php?file=c9076c-1419523694.jpg)
schweigen die Waffen. Wir vermuten, Er hat den Schwerpunkt auf ein anderes Spiel verlagert. Schade. :)
Wir haben natürlich die Herren Generäle in Strausberg überzeugt, dass der Kampf fortgeführt werden muss. Und wenn es das letzte ist, was Wir tun.
Werter Arminius, seht es uns nach, dass wir Euren (ausgebrannten) Truppen aus Barmherzigkeit in diesen besinnlichen Tagen eine Verschnaufpause gewährten. Diese möchten wir jetzt beenden. Sicher sehnt Ihr Euch nach Euren Lieben im Osten? Wir werden Euch bei Eurer schnellen Rückreise behilflich sein..
Gnädigst, Krupinski
+++ Eilmeldung +++
Der Feind ist geschlagen. Das rechte Ufer der Weser ist Panzerfrei (Leopard 2A1 zählen nicht! ;) ). Der Tag gehört den siegreichen russischen Streitkräften.
+++ Ende der Eilmeldung +++
Für jeden der es verschlafen hat (und das sind ja wohl doch einige).
Es gibt was Neues:
-> Flashpoint Campaigns: Germany Reforged (http://www.matrixgames.com/products/592/details/Flashpoint.Campaigns:.Germany.Reforged)
Beinhaltet 17 Szenarios mit 43 Variationen und einer neuen Karte „Eiterberg“ mit Größe 40 x 30 km.
Dazu passend ein AAR (engl.):
New Germany Reforged Preview AAR of FPG_A6_Soviet Main Attack Force (alt) (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3956942)
Für jeden, der es nicht verschlafen hat:
Imho habt ihr nicht viel versäumt!:D
Der Ablauf des Spiels mit den Zeiten bis zur neuen Befehlseingabe ist zwar erfrischend neu, aber für einen 'Rundenstrategen' wie mich, war es doch zu 'hektisch'.
Um genau zu sein: Habe bei dem Spiel genau das Tutorial geschafft......und dann war Schluss. Irgendwie kommt im Spiel doch sehr viel Hektik auf.....und das ist für 'nen alten Sack wie mich nix!*lachmichzamm*
Oh werter Snake,
Ihr wisst schon, dass Ihr die Sache durch Schieberegler "enthektiken" könnt?
1. Betont soll werden, dass die AI zu den anspruchsvollen des Genres zählt. Somit ist Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition ohne Abstriche für den Solitärspieler lohnenswert.
2. Wir sind jetzt selbst erst nach Monaten der Abstinenz wieder in Spiel eingestiegen und haben dabei diesen erwähnenswerten Mod von HeinzBaby entdeckt:
-> NEW custom MapMarkers & Unit counters (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3774142)
Unter anderem sind die Länderflaggen, Minenfelder u. Hindernisse geändert, die Counter der Britten und der Sowjets wurden etwas aufgehellt, und endlich zeigen sich die Truppen unserer Bundeswehr im traditionellem grau!
Der ganze Mod ist durchwegs gelungen und sollte unserer Meinung nach, bereits in die Verkaufsversion von Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition integriert sein.
Mit diesem Mod wird das alles seriöser, erwachsener, militärischer.
Soldaten! Ein Lied!...
https://www.youtube.com/watch?v=_ik6OIPvHoc
Gfm. Wrangel
21.11.15, 11:50
1. Betont soll werden, dass die AI zu den anspruchsvollen des Genres zählt. Somit ist Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition ohne Abstriche für den Solitärspieler lohnenswert.
Das kann ich bestätigen, besonders die russischen Hubschrauber sind eine Pest.
-> NEW custom MapMarkers & Unit counters (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3774142)
Unter anderem sind die Länderflaggen, Minenfelder u. Hindernisse geändert, die Counter der Britten und der Sowjets wurden etwas aufgehellt, und endlich zeigen sich die Truppen unserer Bundeswehr im traditionellem grau!
Der ganze Mod ist durchwegs gelungen und sollte unserer Meinung nach, bereits in die Verkaufsversion von Flashpoint Campaigns: Red Storm Player's Edition integriert sein.
Mit diesem Mod wird das alles seriöser, erwachsener, militärischer.
Vielen Dank, werter Templer. Jetzt werden wir das Spiel wieder auskramen. Wir fanden es schon immer gut. Gegen den werten Arminius hatten wir mal eine sehr spannende MP-Partie gespielt. Auch hier was das FP zu überzeugen.
Der hier vorgestellte NEW custom MapMarkers & Unit counters (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3774142) Mod wertet das Spiel richtig auf.
Wer allerdings die Brücken will, oder braucht, der findet diese nicht bei „HeinzBaby“ sondern hier:
-> More MIL-style map markers (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3594454)
Flashpoint Campaigns: Red Storm ist eine „Panzerschlacht“ auf heimatlichen Boden.
Wer sich die Uniform der Bundeswehr anzieht kämpft mit unserem Leo:
https://www.youtube.com/watch?v=8Mpi9h-sXTQ
Pah! Was will da der M1 Abraham? :opa:
Meine "Subunit Inspector" Datenbank:
http://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/FCRS_WG_Katzen.jpg
Wer sich dafür interessiert, wer diese für sein eigenes Spiel haben will, schreibt mir bitte eine PM.
Zu einem Zeitpunkt werde ich vielleicht auch noch weitere Fraktionen (der Warschauer Pakt ist fast fertig, bei den Briten habe ich angefangen) zum Download anbieten.
Hier die gesamte Datenbank Bundeswehr:
http://www.imgbox.de/users/Templer/SI_Games/FCRS_WG_SI_Datenbank.jpg
Wir werden auf YouTube wirklich nicht reich beschenkt mit ansprechenden, deutschsprachigen Videos zur Einführung von Spielen.
Dieses hier ist recht informativ und man kann den Ausführungen gut folgen (sicher auch deshalb, weil der Autor die deutsche Sprache beherrscht).
https://www.youtube.com/watch?v=OojSca2DbwQ
Teil 2
https://www.youtube.com/watch?v=tD2j-F1uH1k
Das Spiel sieht äusserst interessant aus. Besonders die Grafik und die Höhe der Befehlsebene sind genau mein Geschmack.
Ein paar Fragen:
-Welches Rundensystem wird verwendet? (WeGo - Yugoigo)
-Ist es Mehrspielerfähig? (Wenn ja, auch zusammen?)
-Wie ist die KI?
-Spielen Nachschub/Versorgung/Logistik eine Rolle?
-Gibt es irgendwo einen schönen AAR?
Werter Templer,
Ihr scheint euch ja mit dem Spiel auszukennen! Wir haben seit zig Jahren Flashpoint Germany im Schrank liegen, das Spiel aber nie wirklich gespielt. Wir wissen gar nicht mehr so genau, warum nicht - technische Probleme? - Wir wissen es nicht mehr.
Wie hängt den Flashpoint Germany mit Flashpoint Campaigns genau zusammen - es baut doch wohl aufeinander auf?
Das Spiel sieht äusserst interessant aus. Besonders die Grafik und die Höhe der Befehlsebene sind genau mein Geschmack.
Ein paar Fragen:
-Welches Rundensystem wird verwendet? (WeGo - Yugoigo)
-Ist es Mehrspielerfähig? (Wenn ja, auch zusammen?)
-Wie ist die KI?
-Spielen Nachschub/Versorgung/Logistik eine Rolle?
-Gibt es irgendwo einen schönen AAR?
• WEGO
• Ja, MP ist möglich. Auch über den internen Slitherin PBEM++ Spieleserver.
Was meint ihr mit „auch zusammen“?
• Die KI ist recht gut. Flashpoint Campaigns Red Storm ist für Singlespieler geeignet.
• Aber sicher, Nachschub spielt eine Rolle. Wenn sich eure Einheiten verschossen haben muss aufmunitioniert werden. Ohne Mampf kein Kampf?
• Wir haben hier im Forum einen AAR in Deutsch des edlen Krupinski. Leider sind daraus inzwischen die Bilder entfernt.
Wenn‘s auch Englisch sein darf, dann findet man wohl die besten AAR hier: Flashpoint Campaigns Series -> After Action Report (http://www.matrixgames.com/forums/tt.asp?forumid=1295)
Werter Templer,
Ihr scheint euch ja mit dem Spiel auszukennen! Wir haben seit zig Jahren Flashpoint Germany im Schrank liegen, das Spiel aber nie wirklich gespielt. Wir wissen gar nicht mehr so genau, warum nicht - technische Probleme? - Wir wissen es nicht mehr.
Wie hängt den Flashpoint Germany mit Flashpoint Campaigns genau zusammen - es baut doch wohl aufeinander auf?
Ja richtig.
Flashpoint Campaigns Red Storm ist die Fortsetzung, die überarbeitete, die verbesserte, erweiterte Version von Flashpoint Germany.
Wir empfehlen Euch, einige Stunden, vielleicht Tage, ernsthafter mit Eurem Flashpoint Germany zu beschäftigen.
Wenn Ihr es schafft, in das Spiel einzusteigen (hat bei uns auch nicht auf Anhieb funktioniert) und ihr dann sagt: „ah ja, nicht schlecht. Doch hier und da fehlt noch etwas, das müsste so und so sein, und hier würde ich mir noch die Feature X und Y wünschen“, dann solltet Ihr euch die Anschaffung von Flashpoint Campaigns Red Storm überlegen.
Wenn es euch überhaupt nicht gelingt irgendwie im Spiel Fuß zu fassen, dann spart euch euer Geld.
Was meint ihr mit „auch zusammen“?
Ich kenne bisher nur die interessanten Bilder, dachte vielleicht man kann sich Einheiten teilen. Aber in einem Rundenstrategiespiel auch blöd. War im Nachhinein eine dumme Frage...
WeGo ist meine favorisierte Variante, fein. Geht es Nachschubmässig nur um Munition oder auch andere Dinge? Wie lange geht ein Zug in Spielzeit: Stunden, Tage?
Danke schon mal für die Antworten. Ich könnte mir das auch erlesen aber ich bin da generell sehr faul.
Ich kenne bisher nur die interessanten Bilder, dachte vielleicht man kann sich Einheiten teilen. Aber in einem Rundenstrategiespiel auch blöd. War im Nachhinein eine dumme Frage...
WeGo ist meine favorisierte Variante, fein. Geht es Nachschubmässig nur um Munition oder auch andere Dinge? Wie lange geht ein Zug in Spielzeit: Stunden, Tage?
Danke schon mal für die Antworten. Ich könnte mir das auch erlesen aber ich bin da generell sehr faul.
Ja, das Spiel habe ich auch im Auge. Wenn das nur nicht so teuer wäre. Wir brauchen so ein Spiel um es zusammen im MP zu spielen :)
Ich kenne bisher nur die interessanten Bilder, dachte vielleicht man kann sich Einheiten teilen. Aber in einem Rundenstrategiespiel auch blöd. War im Nachhinein eine dumme Frage...
Naja, Einheiten teilen.
Ihr befehligt Züge, ein Zug ist = 4 Panzer. Diese Panzer unterstützen sich gegenseitig.
Was will man da noch teilen?
Geht es Nachschubmässig nur um Munition oder auch andere Dinge?
Beim Nachschub geht es auch um „andere Dinge“.
Wenn nötig befehligt Ihr euren Einheiten zum Nachschub fassen (Resupply).
Daraufhin versuchen sich eure Einheiten vom Feind zu lösen um auf dem Gefechtsfeld ein „geschütztes“ Arial zu finden.
Dort wird auch auf-/nachmunitioniert und eure Männer nutzen die Zeit um etwas zu essen und sich auszuruhen.
Auch inspizieren eure Soldaten ihre Fahrzeuge und Waffen und nehmen wenn nötig kleinere Reparaturen vor, führen Reinigungsarbeiten aus.
Während dieser Phase wird auch die Moral und die Bereitschaft (Readiness) verbessert.
Eine vollständige Resupply- Phase benötigt etwa 30 Minuten, manchmal auch mehr.
Die ganze Phase wird optimiert wenn Ihr euch im Einflussbereich Eures HQ befindet.
Wie lange geht ein Zug in Spielzeit: Stunden, Tage?
In Teileinheiten des -> OODA Loops (https://de.wikipedia.org/wiki/OODA-Loop)!
Gerade die Verwendung der OODA-Loops ist eines der Highlights, ein besonderes Feature im Spiel.
Es fehlt hier leider noch an weiteren Befehlen bzw. Settings zu Befehlen, gerade für die Verteidigung gibt es nur Stellung halten oder beim ersten Feind auf Distanz gehen, so wird man entweder in der Stellung von überleger Truppenkonzentrationen gekillt oder weicht trotz guter Stellung bei der ersten Recon Unit zurück, beides macht keinen Sinn, geht wohl auch gegen das Nato Prinzip der Phase Lines auf die man da bei Notwendigkeit hätte zurückfallen können.
oberst_klink
11.04.16, 16:17
Mein damaliger Testbericht sollte die meisten Fragen beantworten... es gab allerdings schon wieder viele Updates die ich noch nicht installiert habe.
http://joomla.stratege-magazin.de/index.php/tests/item/374-test-flashpoint-campaigns-red-storm
Klink, Oberst
Frisiercreme
26.06.16, 16:11
Das Spiel ist gerade um 50% reduziert und steht seit Ewigkeiten auf unserem Zettel.
Wir haben im Gedächtnis, dass es einen Grafikmod gibt, bei dem die Karte nachher annähernd so aussieht, wie auf realen Militärkarten (Bundeswehr 1:50000 usw..) Gibt es diesen Mod noch?
Und kann man anstatt der Silhouettencounter auch ordentliche taktische Symbole verwenden?
Die Softwareschmiede On Target Simulations selbst bietet verschiedene Mods an: http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3969482.
Frisiercreme
27.06.16, 12:57
Besten Dank, Variante D kommt unseren Vorstellungen sehr nahe.
Dort steht allerdings "Germany Reforged", das wäre dann die Erweiterung, nicht wahr?
Überhaupt, wie groß ist der vom Spiel dargestellte geographische Bereich ungefähr? Ist es nur das Zonenrandgebiet, oder auch richtiges Deutschland?
Es sind begrenzte Zonen an der Grenze und dahinter. Die Zonen sind unterschiedlich groß. Die Ecke um Hameln und Rinteln waren sicherlich kein Zonenrandgebiet. :)
Das Spiel ist ja Recht neu, nachdem Maßstab vom Kiwi, und wir dachten uns nun auch, dieses Spiel zuzulegen. Welches der Teil ist denn nun das aktuellste und wird es immer noch "gepatcht" und kann mir jemand zum Spiel helfen....? :rolleyes: Oder uns einfach nur zuhören :ditsch::ph:
Das Spiel ist ja Recht neu, nachdem Maßstab vom Kiwi, und wir dachten uns nun auch, dieses Spiel zuzulegen. Welches der Teil ist denn nun das aktuellste und wird es immer noch "gepatcht" und kann mir jemand zum Spiel helfen....? :rolleyes: Oder uns einfach nur zuhören :ditsch::ph:
Flashpoint Campaigns Red Storm ist das Hauptprogramm. Germany Reforged erweitert das Hauptprogramm um die Szenarien des Originalspiels Flashpoint Germany. Also ein sogenanntes Battlepack.
Gepatcht wird immer noch, aktuelle Betas bekommt man hier. http://www.ontargetsimulations.com/
Flashpoint Germany ist schon etwas älter aber immer noch spielenswert. http://www.matrixgames.com/products/287/details/Flashpoint.Germany
Aber leider nicht mehr erhältlich.
Flashpoint Campaigns: Red Storm Players'Edition ist also das Hauptprogramm und Germany Reforged das Zusatzpaket, also ein DLC. Richtig?
Ist noch erhältlich, bei STEAM.
War in der letzten Woche im Sale, habe es für 27 Euro gekauft.
Flashpoint Campaigns: Red Storm Players'Edition ist also das Hauptprogramm und Germany Reforged das Zusatzpaket, also ein DLC. Richtig?
Ja Werter Kiwi richtig erkannt. Wenn Ihr das Spiel über Matrix bezieht bekommt Ihr noch einen Code für Steam. Wenn Ihr über Steam kauft gibts aber nichts bei Matrix. Klingt komisch ist aber so.
Werter Hoppel, das freut uns dermaßen, dass wir schon euren AAR für Anfänger hier gesucht haben. Aber leider nicht finden können. Könnt ihr hier bitte den Link "posten"? :tongue: :D
Werte Regenten,
Wir sind dann soweit unseren FC:AR AAR spieltechnisch zu beginnen - lediglich eine Frage konnten Wir bislang nicht klären: Sind Transporthubschrauber nur Staffage? Wir haben bislang nirgends einen Befehl gesehen um eine Infanterie Einheit in Transporthubschrauber zu verladen? Vielleicht schreitet Unsere Blindheit schneller voran als gedacht, aber das Handbuch schweigt sich dazu aus...
Dann erhoffen wir uns einen Link zu Eurem AAR :D
Aber werter KIWI,
natürlich müssen Wir euch Danken für Euren Hinweis, dass die Ankündigung nur an einer Stelle keinesfalls ausreichend und der Sache gerecht gewesen ist. Ihr findet die Ereignisse auf dem Kontinent des Jahres 1975 hier:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=29453
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