Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AAR - Game Dev Tycoon - Dann mach ich halt mein eigenes Entwicklungsstudio...
Montesquieu
30.08.13, 00:53
... mit Blackjack und Nut..ella!
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Willkommen meine Damen und Herren und eingetreten zu diesem kleinen AAR, der sich um die Geschichte der Computerspiele an sich drehen wird. Game Dev Tycoon, ein kleines, feines Indiegame gibt es nun auch auf Steam. Ich hatte es schon vorher, aber es kam zugleich eine neue Patchversion heraus. Grund genug, einmal einen kleinen AAR zu starten.
Wir beginnen unsere Reise irgendwann in den 1980ern in einer Garage. Der richtige Platz, um eine Softwareschmiede zu Gründen.
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Strategycon Games genannt und von eurem werten Monti angeführt.
Es geht natürlich frisch ans Werk und als erstes wird das gemacht, was sich so gehört: Ein Spiel wird entwickelt!
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Auf welche Plattform denn? Wir entscheiden uns für den PC, obwohl der Commodore 64 natürlich besser geeignet wäre. Vom Marktanteil her, aber nun ja, wir Nerds wussten ja schon immer, was sich mal durchsetzen wird. (Ich erlaube mir, im Text einfach immer die Originalnamen zu nennen.)
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Es wird ein Mittelalter-Strategiespiel mit dem Namen "Great Battle: Hastings". Vielleicht kann man ja eine schöne Reihe daraus machen.
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Bei der Grafik klotzen wir: Vorzeit 80er-Pixel sollen es werden.
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Es gibt drei Entwicklungsrunden, in denen man die einzelnen Aspekte des Spiels einstellen kann. Hier sehen wir die zweite Runde mit den Reglern für Dialoge, Level Design und AI.
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Die erste Runde habe ich leider verschlafen zu kopieren, hier dafür die dritte.
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Es gibt zwei Hauptkategorien - Design und Technik - in die während der Entwicklung je nach Fähigkeit des Charakters, Punkte verteilt werden. Design ist eher für Dialoge und Jedöns zuständig, während Technik für Grafik, Sound etc. zuständig ist. Nach der Entwicklung bekommt man immer eine schöne Zusammenfassung und XP für die einzelnen Kategorien und den Charakter.
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Es lässt nicht lange auf sich warten, da fallen auch schon die Journalisten-Haie über das kleine Strategiespiel her und testen es. Punkte sind für einen ersten Titel gar nicht mal so schlecht.
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Monti strengt danach direkt einen Gamereport an. Praktisch, eine Auswertung, ob wir mit der Auswahl von Genre, Topic etc. so richtig lagen.
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Das Spiel gibt uns auch ein erstes Feedback: Well done!
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Die Verkaufszahlen sind ja auch ganz nett, aber da geht noch mehr...
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Jucheee, 13 Leute finden uns schon richtig töfte! Reicht fast für einen kleinen Konvent!
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Und da schneit auch schon der Report rein. Joa, haben wir doch gut getroffen. Und die Grafik ist natürlich bei unserem Lieblingsgenre eher nebensächlich.
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Machen wir direkt weiter. Der zweite Titel wird ein Post Apokalyptisches Rollenspiel. Es spielt an dem Tag nach dem jährlichen Konvent. Name: "Ochsenfurt Disaster"
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Hier zum Vergleich einmal die unterschiedlichen Entwicklungsphasen:
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Die Punkte fliegen nur so dahin...
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Ein neuer Design-Rekord!
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Währenddessen ist "Great Battles: Hastings" abverkauft. Eine Duftmarke ist gesetzt!
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"Ochsenfurt Disaster" bekommt derweil schon einmal bessere Bewertungen. Plündern und Brandschatzen geht immer!
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Der Gamereport wird in Auftrag gegeben... Mal schauen, was noch auf uns zukommt...
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Hehe, wir warten ja darauf ob irgendwann die Verkäufe wegen zu vieler Piraten stark einbrechen oder nicht ;)
Montesquieu
30.08.13, 13:28
Nein, die Nachricht wird nicht kommen... :D ;)
Wahnsinn! Die Demontage von Ochsenfurt verkauft sich richtig gut! Schon über 10.000 Exemplare wurden abgesetzt.
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Der Commodore 64 erlebt seinen Höhepunkt! Brancheninsider sehen schon das Ende von PCs für gekommen!
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"Ochsenfurt Disaster" verkauft sich für einen zweiten Titel schon sehr zufrieden stellend.
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Und Nintendo plant eine neue Konsole. Wird sie die Videospiel aus dem Tal nach dem großen Crash führen?
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Für richtige Strategiespiele sind die Topics leider nicht so geeignet. Daher schauen wir einfach mal, was uns zur Verfügung steht. Als Thema gäbe es Evolution. Da geht doch was! Wir starten die Evolutions-Simulation "Life of Off-Topic". Hat sich hier die Petrischale entwickelt? Wer weiß?
Technisch bricht das Spiel alle bisherigen Rekorde... :D
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Auch die Rezensenten sind begeistert! Unser bisher bestes Spiel!
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Wir haben jetzt auch die Möglichkeit Auftragsarbeiten anzugehen. Wir würden für etwas Geld hier Codeschnipsel abliefern, animierte Logos designen etc. pp. Interessiert uns nicht und sollte auch nur bei Geldknappheit gemacht werden.
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Der Gamereport von "Life of" sagt aus: Wir haben hier gut gearbeitet!
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So! Nintendo kündigt das NES an! Kann bestimmt nix... :)
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Wir sollten mal neue Topics erforschen. Hier sehr ihr die Möglichkeiten, die wir haben. Wir entscheiden uns für Zombies!
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"Life of Off-Topic" verkauft sich nicht schlecht. 17.000 Einheiten. Es geht nach oben.
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Und wir können nun Zombie-Spiele machen!
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Zeitgleich noch ein anderer wichtiger Aspekt des Spiels: Das kreieren neuer Engines. Neue Features müssen, wenn erforscht, in eine Engine gepackt werden. Dann stehen diese dann während der Spieleentwicklung zur Verfügung. Engine 1 wird mit wunderbarer 2D Grafik der 2. Generation vollgepackt. Außerdem haben wir nun eine lineare Story und erlauben den Spielern das abspeichern.
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Eine Engine kostet ordentlich und dauert in der Entwicklung auch recht lange.
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Und dann erscheint auch schon das NES.
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Und die Engine steht bereit.
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Mal schauen, was wir damit so anstellen werden... :)
Faszinierend, da werden wir auf jeden Fall mitlesen =D
Wann werdet ihr den aus der Garage ausziehen ?
Montesquieu
30.08.13, 14:20
Faszinierend, da werden wir auf jeden Fall mitlesen =D
Wann werdet ihr den aus der Garage ausziehen ?
Die Frage ist, ob jemals... :D
Bitte dann irgendwann auch mal die Savegames erfinden... Jedesmal den Prinzen von Persien von vorne starten lassen ist auch nicht das gelbe vom Ei.
Und für die Zukunft: "c:\wolf3d\wolf3d.exe", das Spiel wird ein Kracher. In diesem Sinne: IDDQD und IDKFA, viel Glück!
Montesquieu
03.09.13, 16:09
So, dann geht's mal weiter...
Das NES ist also auf dem Markt und es wird das offizielle Ende der Gamingkrise eingeläutet. Wir wollen unseren Anteil daran haben... natürlich. Wir werden das gute Ding allerdings erst einmal außen vor lassen und Mario alleine in die Röhre gehen lassen.
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Wir nutzen natürlich unsere fantastische Engine 1 mit der wunderbarsten 2D-Grafik, die Mitte der 1980er möglich war!
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Das Spiel wird aus dem Zombie-Themengebiet sein und nach einer ganz fiesen Art von Zombies benannt werden:
The Walking Mod
Schrecken aller Politik-Trolle!
Ein Adventure mit moralischen Entscheidungen. Helfe ich dem vom Zombie Gebannten? Mache ich das richtige und pöbel einen Regenten von der Seite an, auch wenn ich weiß, dass das die Mods aufschreckt?
Wie man sieht, sind auch alle Features durch die Engine schon integriert. Savegames und die ganzen Controller muss man jetzt auch nicht mehr extra erforschen (ein wenig schade...)
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The Walking Mod bricht alle unsere Rekorde! Yeah!
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Und als Ergebnis des unaufhaltsamen Erfahrungsanstiegs können wir Game Tutorials erforschen.
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Was wir auch gleich machen! Irgendwie müssen wir ja unsere Forschungspunkte verbraten!
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Alles zu viele Kosten! Wir befinden uns im Minus! Hoffentlich holen uns die Admin-Zombies da raus!
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Joa, die Wertungen sind in Ordnung. Jetzt husch, husch! Verkauf dich!
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Währenddessen erforscht Monti die Game Tutorials fertig. Na ja, Mitte der 1980er gab es die bestimmt in jedem Spiel...
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Was machen wir nun? Hm... Nach Zombies mal was weniger blutigeres? Ja!
Erforschen wir also das Topic:
Surgery!
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Der Gamereport für "The Walking Mod" trudelt auch rein. Gute Kombi, Sound ist für Adventures nebensächlich, aber sie sind sehr beliebt auf dem PC:
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Der OP-Simulatur wird programmiert. Der Titel ist praktisch die Vorgeschichte zu "Ochsenfurt Disaster":
Konvent: Magenpump
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Eine Simulation wird natürlich auf dem PC gemacht.
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"The Walking Mod" hat uns wenigstens wieder in die schwarzen Zahlen reingehievt.
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Das NES ist ein voller Erfolg. Hm, vielleicht entwickeln wir dafür mal was...
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"Konvent: Magenpump" wird ein sehr solides Spiel. Solider als jedes Rumseminar. Das Rumseminar ist übrigens Level 5 des Spiels...
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Das fast realistische Gepiepse bei "Magenpump" kann nun durch Mono Sound ersetzt werden.
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Wahnsinn! Ein glatter 80er! "Konvent: Magenpump" scheint die perfekte Simulation zu sein!
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Der Gamereport bestätigt die Auswahl Surgery/Simulation!
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Li Shunchen
03.09.13, 17:05
Oho!
Abonniert.
Frisiercreme
03.09.13, 17:13
Fast genau unsere Zeit, da sind wir natürlich dabei.
Wann lasst Ihr denn den De Lorean unter der Plane von der Leine?
Ruprecht I.
03.09.13, 17:44
Schon wieder?
Was meint Ihr, wie er in die 80er gekommen ist? :opa:
Sehr schöner Fortschritt. Wir haben und gleich mal einfangen lassen und das Spiel gekauft. Macht viel laune.
Ein Tip der uns aufgefallen ist:
Jedes Genre hat pro Programmierphase ein sehr wichtigen Bereich und einen sehr unwichtigen Bereich. der dritte Bereich ist entweder mittel wichtig oder auch unwichtig (wie bei Adventure, das hat in den ersten beiden Entwicklungsstufen nur ein wichtigen Teil).
Die unwichtigen Bereiche sollten auf jeden Fall unter 20% der Gesamtzeit (Anteil am waagerechten Balken) bekommen, während der sehr wichtige unbedingt mehr als 40% bekommen sollte. Wir gehen sogar soweit dem wichtigen Bereich ganz auf und den unwichtigen Bereich ganz ab zu drehen. Der Dritte bekommt dann je nach Wichtigkeit.
Montesquieu
03.09.13, 19:40
Das schlimme bei game dev Tycoon ist eher, dass es mir nicht mehr so viel Spass macht, wenn ich wirklich immer die "besten" Einstellungen nehme. Lieber ein wenig aus dem Bauch heraus spielen. :-)
Wirklich lustig, habe von diesem Spiel noch nie gehört. Vielleicht erreicht Eure Firma ja einst einen legendären Status, der mit Blizzard, Bullfrog oder Westwood vergleichbar wäre ...:) - Kann man in dem Spiel auch die Infrastruktur der Firma ausbauen (Räumlichkeiten, Technik usw.)?
Vielleicht solltet Ihr auch nicht zu sehr auf uns hören ... Wir sind grad zum ersten mal pleite gegangen :eek:
Alith Anar
03.09.13, 20:21
@ Iche_Bins:
und woran sehe ich, was der wichtige und was der unwichtige Bereich ist?
Das kommt mit der Zeit, jedes mal wenn Ihr einen Spielbericht (Game report) macht bekommt Ihr mehr Informationen was wichtig ist und was nicht. Außerdem ist vieles auch einfach ersichtlich, Klar ist bei einem Strategiespiel die KI wichtiger als ein paar Dialoge.
Wenn Ihr wollt gibt es auch ein paar Tabellen auf dem Game Dev Tycoon wiki
Ruprecht I.
03.09.13, 20:39
Klar ist bei einem Strategiespiel die KI wichtiger
Sofort eine Passage nach Schweden buchen und einen Schüler namens Johan suchen!
Sonst kapiert er das später nie! :teufel:
Montesquieu
04.09.13, 10:49
@Iche-bins
Ich habe, wie gesagt, auch einmal sehr nach Wiki gespielt. Macht mir zumindest keinen Spaß. Fühlt sich gecheatet an. Und ja: Ich bin da auch pleite gegangen... :D
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Der Erfolg gibt uns recht: Das Konventsthema, verbunden mit den Wundern der modernen Medizin, gereicht uns zu einem veritablen Hit.
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Die Themen, die es zu erforschen gibt, sind jetzt nicht der große Standard-Spiele-Brüller. Wir nehmen uns daher das wunderbare Topic "Romance" vor und entwickeln das Adventure "Abo in Love".
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Die Spielemarkt diversifiziert sich weiter. Wenn wir es erforschen, können wir unsere Spiele nun auf ein junges oder erwachsenes Publikum zuschneiden. Die Option ein Spiel für Alle zu programmieren, gibt es natürlich auch.
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"Konvent: Magenpump" reißt die 200.000er Marke Umsatz ohne Probleme!
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Ein neuer Player auf dem Konsolenmarkt: SEGA, neben Nintendo auch eine japanische Firma, plant einen NES-Konkurrenten.
https://lh6.googleusercontent.com/-XLPjTf4n2c4/Uh-tlSCqoMI/AAAAAAAALxo/BtHFe2A73AA/w1534-h869-no/2013-08-29_00072.jpg
"Abo in Love" ist durchdesignt bis zum Letzten. Wen liebt Abo? Warum liebt Abo? Ist es das SI-Larry-Spiel? Fragen über Fragen, die hoffentlich viele Spieler beantwortet haben wollen.
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Wir investieren ein paar Penunzen und erforschen den Mono Sound.
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Joaa, "Abo in Love" ist kein Megahit, aber kommt schon gut an.
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Die Gerüchte waren wahr: SEGA wird das Master System veröffentlichen.
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Wir erzeugen einen immer größeren Hype in der Öffentlichkeit und machen uns einen Namen!
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Die Auswertungen des Game Reports überraschen diesmal nicht wirklich...
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Trotzdem ist "Abo in Love" sehr erfolgreich.
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Das Master System erscheint...
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Wir erforschen das Horror-Thema. Hier würde sich doch ein schönes RPG anbieten. Wir hatten ja als letztes ein Adventure gemacht... Wir erinnern uns an den großen alten Horrorautoren H. P. Zarecraft, der in den 1920ern okkulte Versammlungen beschrieb, auf denen es um die Anbetung von alten Göttern ging.
Ihr Spruch
Es ist nicht tot, was ewig trinkt,
bis dass der Zar darnieder sinkt.
Hierzu benutzten sie auch Massen an Mais.
Daher kam das Rollenspiel "Mountains of Mais" heraus.
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Nicht schlecht, aber auch nicht überragend! Fhtagn!
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War auch nicht die beste Kombination...
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Nun ja, investieren wir mal weiter und erforschen die Target Audience.
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Und recherchieren ein neues Topic "Detektiv". Hmm, was wir damit wohl machen werden?
4564
Mal schauen wie Ihr euch schlagt.
Wir haben nach dem Steam Release auch mal wieder eine Partie gemacht und sind nach ein oder zwei Fast Pleiten erfolgreich durchs Ziel gekommen.
In welcher Zeitversion spielt ihr? 35 Jahre?
Montesquieu
06.09.13, 13:16
Mal schauen wie Ihr euch schlagt.
Wir haben nach dem Steam Release auch mal wieder eine Partie gemacht und sind nach ein oder zwei Fast Pleiten erfolgreich durchs Ziel gekommen.
In welcher Zeitversion spielt ihr? 35 Jahre?
Ich spiele die normalen 35 Jahre.
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Wir könnten eine neue Gameart entwickeln: Casual Games. Aber wer will das schon?
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Wir entwickeln jetzt erst einmal ein Detektiv-Spiel. Hmmm, sollen wir das mal für das NES angehen?
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Warum nicht? Aber eine Lizenz muss gekauft werden...
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Die 80er waren eine verrückte Zeit. Komische Spiele erschienen für alle Plattformen. Genres, die nicht zum Thema passten kamen zusammengepackt auf Diskette oder Cartridge heraus.
Können Sie sich ein lustiges Männchen vorstellen, dass im 8bit Pixellook durch eine London-eske Umgebung springt?
Es soll ein Detektiv sein, der entfernt an Sherlock Holmes erinnert?
Haben wir solche Spielchen nicht alle mal gespielt und für meeew gehalten?
Warum klappt das mit einem italienischen Klempner?
Fragen über Fragen egal. Diese Gedanken hatte Monti, als er folgenden Titel kreierte:
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The Hounds of SI, ein Jump n' Run für das NES im Detektiv-Thema. Mal schauen, was das wird...
Mountains of Mais macht auch nicht das beste Geld...
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Von wegen "Das Ende des PCs": Der Commodore 64 verliert immer mehr Marktanteil, da veraltet.
https://lh5.googleusercontent.com/-Dl1RqrMnesA/Uh-ttT-jZ7I/AAAAAAAAL0I/VfVH1WrcobA/w1534-h869-no/2013-08-29_00092.jpg
Das Spiel unterschlägt mal eben die Freundin AMIGA!
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Versuchen wir uns mal an einem Action-Spiel...
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Oh, der Game Boy! Yeah!
Heldensystem meiner Kindheit! Erste Konsole in meinem Besitz! Geburtsort vieler Klassiker!
Und Tetris!
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https://lh5.googleusercontent.com/-cv5UK1Zkg3s/Uh-tvN_kV4I/AAAAAAAAL0o/M_zVAym_Zu8/w1534-h869-no/2013-08-29_00096.jpg
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Das Spiel ist fertig und wir können endlich 3D-Grafik entwickeln! Die sieht bestimmt klasse aus!
https://lh6.googleusercontent.com/-sxFZuwS30Bo/Uh-tv4XsN8I/AAAAAAAAL00/2sjWBePIQWk/w1534-h869-no/2013-08-29_00098.jpg
Machen wir doch glatt!
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Und dann kommen die Test rein für "Hounds of SI"...
Ähem nun ja...
https://lh6.googleusercontent.com/-TqQ2SXHRq70/Uh-twcjCOjI/AAAAAAAAL1M/U5clJpyAgqA/w1534-h869-no/2013-08-29_00100.jpg
Ist das unser Dr Jekyll and Mr Hyde?
http://www.youtube.com/watch?v=6M_4Yqk65f8
Hmrpf, Griff in den Abort. Wenigstens erscheint der Game Boy.
https://lh4.googleusercontent.com/-lgF1zZrBYUk/Uh-txEgDSjI/AAAAAAAAL1I/9NokNxYg-qA/w1534-h869-no/2013-08-29_00101.jpg
Ja, ja, ja, Griff in den Abort wahrnlich...
https://lh3.googleusercontent.com/-h6RzNWiGl6M/Uh-txa7x14I/AAAAAAAAL1Q/uYOH70bjvik/w1534-h869-no/2013-08-29_00102.jpg
Wir programmieren eine neue Engine mit 3D-Grafik und den letzten Erfindungen! Richtig viel investiert, auch wenn der Kontostand nicht so gut ist.
https://lh3.googleusercontent.com/-XM3QyuPGW-M/Uh-typc-LSI/AAAAAAAAL1s/y9FUty0JI2M/w1534-h869-no/2013-08-29_00103.jpg
Wir können Marketing betreiben. Wenn wir's wollen. Gerade kein Geld dafür da, aber für die Zukunft...
https://lh3.googleusercontent.com/-0VwazMprKyc/Uh-tyiio5gI/AAAAAAAAL1k/ncAb-DRrTnM/w1534-h869-no/2013-08-29_00104.jpg
Der Game Report sagt es uns deutlich: Wir sind doof!
https://lh4.googleusercontent.com/-BGlWC0rJGg0/Uh-tyt25wnI/AAAAAAAAL1o/M0j4qk8yh5w/w1534-h869-no/2013-08-29_00105.jpg
Montesquieu
06.09.13, 15:26
Wir können endlich ein "normales" Topic entwickeln und entscheiden uns für das Mittelalter. Damit entwickeln wir mit unserer neuen Engine ein RPG: Knights of the Rhineland. Diese hausen auf einem Berg in einer Burg und müssen sich vor allem gegen Überflutungen und Glasschaden zur Wehr setzen.
4567
Und sogleich kommt der "große" Konkurrent zum Game Boy von SEGA auf den Markt: der Gamegear, den wirklich keiner hatte.
https://lh6.googleusercontent.com/-xEZClxcJSuI/Uh-t0sxbxYI/AAAAAAAAL2c/tgcGqYIe6Vg/w1534-h869-no/2013-08-29_00107.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-iIt4jg-MzFo/Uh-tz9kD_KI/AAAAAAAAL2E/CahGYhGpBf0/w1534-h869-no/2013-08-29_00108.jpg
https://lh6.googleusercontent.com/-Y6yCfaIhIEs/Uh-tzy2efEI/AAAAAAAAL2M/PkH2Kkk7J44/w1534-h869-no/2013-08-29_00109.jpg
"Knights of the Rhineland" hat seine Stärken naturgemäß im Design.
https://lh6.googleusercontent.com/-BgkJj9VHgso/Uh-t02J2ZVI/AAAAAAAAL2Q/quC9zX0XV4c/w1534-h869-no/2013-08-29_00110.jpg
Was uns neue Forschungen vor allem in diesem Bereich eröffnet.
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Die Bewertungen sind mal wieder zufrieden stellend!
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Der Game Report offenbart eine gute Kombi.
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Wir machen uns da dran, ein neues Topic zu erforschen: Law soll es sein.
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Was ist besser dabei, als ein klassisches Adventure zu machen?
Zwei Top-Winkel-Advokaten treten im nervenaufreibendsten Fall aller Zeiten gegeneinander an. Wer gewinnt? Ulysses oder Claus?
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"Knights of the Rhineland" war für unsere Verhältnisse sehr erfolgreich. Dadurch können wir das Detektiv-Disaster ein wenig vergessen machen.
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In zwei Monaten gibt es kein Commodore mehr! :(
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"Ulysses vs. Claus" ist fertig. Wieder mal ein neuer Designrekord!
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Unsere zukünftigen Spiele können wir dann auch mit Cutscenes ausstatten, so wir diese entwickeln.
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Und nun kommen die Reviews von "ulysses vs. Claus" rein.
Und...
Und...
Schaut selbst!
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:eek:
:eek:
:D
Unser erster wirklicher Hit!
Mal schauen, wie es sich verkauft.
http://www.justiz.nrw.de/nrwe/olgs/koeln/j2012/16_U_184_11_Urteil_20120718.html :P ;).
(Es hängt eben an den Protagonisten mit dem Erfolg - was konnte das schief gehen?)
Montesquieu
06.09.13, 15:46
http://www.justiz.nrw.de/nrwe/olgs/koeln/j2012/16_U_184_11_Urteil_20120718.html :P ;).
(Es hängt eben an den Protagonisten mit dem Erfolg - was konnte das schief gehen?)
Sobald Avatare in einem virtuellen Gericht zusammen sitzen können, reden wir weiter... :D Das will ich sehen!
Und sogleich kommt der "große" Konkurrent zum Game Boy von SEGA auf den Markt: der Gamegear, den wirklich keiner hatte.
Alsooo ich habe als Kind von meinem Vater einen bekommen und durchaus viel Spaß damit gehabt (Lemminge und Sonic the hedgehog), bis leider irgendwas darin durchgeschmort ist ... was uns mit dem Gameboy nicht passiert ist :D
Ansonsten super Erfolge werter Montiesquieu, wir verfolgen euren Aufstieg zum Spiele-Mogul mit Begeisterung.
Erste 3d Engine? nice...
Wir haben gern mit unserer neuesten 3d Engine (V2 oder V3 sogar) Titel für den GameBoy entwickelt. Stärkste 3D engine auf dem Markt und dann für den Gameboy :D
Montesquieu
10.09.13, 11:59
Schon in der ersten Woche bricht "Ulysses vs Claus" alle Rekorde. Über 50k werden abgesetzt!
https://lh5.googleusercontent.com/-2i3ri-WJMWY/Uh-t7H-uUQI/AAAAAAAAL4Q/BrGaT954Y8I/w1902-h1078-no/2013-08-29_00125.jpg
Commodore geht bankrott! Schade...
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Wir haben genug Geld gescheffelt, um aus unserer Garage auszuziehen! Natürlich wollen wir das!
https://lh4.googleusercontent.com/-3rPhDN-ew-8/Uh-t9Bux4GI/AAAAAAAAL4o/38ooGQcHg5M/w1902-h1078-no/2013-08-29_00128.jpg
So sieht unser schönes, großes neues Office aus
https://lh3.googleusercontent.com/-Avg7w_ozGWQ/Uh-t9IWgr0I/AAAAAAAAL4s/eQlkKr-0q1Y/w1902-h1078-no/2013-08-29_00129.jpg
"Ulysses vs Claus" wird zum absoluten Klassiker. Im Jahr 2013 werden dann alte Computerspielredakteure in Podcasts drüber sprechen und noch ältere Foristen werden es als Beispiel der "Guten, alten Zeit" benennen.
https://lh3.googleusercontent.com/-5QYP5mpH28M/Uh-t-XEnJnI/AAAAAAAAL5A/NirSq6TlVLU/w1902-h1078-no/2013-08-29_00131.jpg
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Wir können uns nun Kollegen in das Büro holen, die mit uns zusammen programmieren und designen. Wir geben für die Suche nun 150.000 Credits aus. Wir haben's ja!
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Zusätzlich können wir nun unsere Fähigkeiten trainieren. Dies kostet Forschungspunkte, Geld und Zeit. Wir starten mit dem Büchlein "Game Dev Gems".
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Unser Umzug wird "Draußen" wahrgenommen.
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Die ersten Bewerbungen kommen rein. Wir entscheiden uns für Ricky Rartle. Hat gute, ausgewogene Werte, kann uns also überall unterstützen.
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Wir verpassen ihm gleich mal das "Willkommenstraining".
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"Ulysses vs Claus" ist abverkauft und macht für uns fantastische 2.600.000 Cr!
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Wir trainieren weiter. Was wohl hinter dem Buch "Make me think!" steckt? Wir hoffen darauf, dass es die Forschung boostet, denn Forschungspunkte kann man nie genug haben...
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Währenddessen forschen wir an eine besseren Nutzererfahrung...
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Passend hierzu machen wir unser nächstes Spiel: Ein Hacking-RPG mit dem Namen "Abo hunts the DB". Wer wir gewinnen, der Datenbank-Error oder Abo?
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SEGA bringt Konsolen Schlag auf Schlag auf den Markt. Der SEGA Mega Drive (oder Genesis) ist die erste 16bit Konsole auf dem Markt.
https://lh3.googleusercontent.com/-_jI14VTxLlA/Uh-uFl5-1iI/AAAAAAAAL6g/jS3eCE_sALc/w1902-h1078-no/2013-08-29_00144.jpg
"Abo hunts the DB" ist fertig und wird ganz ok...
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Wir trainieren danach direkt wieder...
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Die Reviews sind eher mau und durchschnittlich...
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Das Mega Drive kommt auf den Markt!
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Die Verkäufe sind natürlich nicht mit "Ulysses vs Claus" zu vergleichen.
https://lh5.googleusercontent.com/-BPK1oOY35So/Uh-uIflxYfI/AAAAAAAAL7M/gERQDdvGRZA/w1902-h1078-no/2013-08-29_00149.jpg
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Schafft man immer nach einer bestimmten Zeit so einen "Blokbuster" oder habt ihr in diesem Fall einfach alles richtig gemacht?
Montesquieu
10.09.13, 13:01
Schafft man immer nach einer bestimmten Zeit so einen "Blokbuster" oder habt ihr in diesem Fall einfach alles richtig gemacht?
Teils, teils, würde ich da sagen. Man tendiert schon zu so einem Blockbuster nach einiger Zeit, besonders am Anfang. Allerdings muss natürlich von Punkten, Verteilung bei den Kategorien etc. schon viel stimmen... Von nix kommt nix! ;)
Gibt es eigendlich die Möglichkeit ein Spiel für mehrere Platformen gleichzeitig zu entwickeln?
Aber ersteinmal unser ganz großes Lob für diesen tollen AAR.
Montesquieu
10.09.13, 13:46
Gibt es eigendlich die Möglichkeit ein Spiel für mehrere Platformen gleichzeitig zu entwickeln?
Aber ersteinmal unser ganz großes Lob für diesen tollen AAR.
Danke! :)
Es gibt später die Erfindung "Multi Platform". Da wird das möglich.
Li Shunchen
10.09.13, 15:25
SEGA bringt Konsolen Schlag auf Schlag auf den Markt. Der SEGA Mega Drive (oder Genesis) ist die erste 16bit Konsole auf dem Markt.
https://lh3.googleusercontent.com/-_jI14VTxLlA/Uh-uFl5-1iI/AAAAAAAAL6g/jS3eCE_sALc/w1902-h1078-no/2013-08-29_00144.jpg
Achja, die guten alten Zeit!
Montesquieu
10.09.13, 15:30
Achja, die guten alten Zeit!
Wer hatte den denn schon? <- Nintendokind
Li Shunchen
10.09.13, 17:42
Wer hatte den denn schon? <- NintendokindIch und viele meiner Schuhoffreunde... Unter meinen Freunden hatte damals eigenartigerweise nur ein einziger eine SNES. (Bei den Tauschhändlern gab es bei uns im Viertel auch immer viel viel mehr Sega-Spiele als von Nintendo.)
Die Spiele für den SEGA waren schon legendär!
(Durch den Tausch von SEGA-Spielen untereinander haben wir damals übrigens viele Freunde bekommen ^^)
Schafft man immer nach einer bestimmten Zeit so einen "Blokbuster" oder habt ihr in diesem Fall einfach alles richtig gemacht?
Solange die Kombination von Genre und Spieltyp nicht Grauenhaft ist und die Schieberegler nicht komplett falsch sitzen bekommt man so ca im 4 Jahr seinen Megahit.
Später ist es mir zumindest noch nie passiert (eher Früher).
Schafft man immer nach einer bestimmten Zeit so einen "Blokbuster" oder habt ihr in diesem Fall einfach alles richtig gemacht?
Bei dem Titel: Einfach mal alles richtig gemacht, ist doch klar. :D
Montesquieu
11.09.13, 14:12
Wir machen uns an ein neues Spiel. Diesmal wagen wir uns an die abgefahrene Kombi Airplane/Simulation, die es sicherlich noch nie so gab. Topic sind die Abenteuer des Captain Chris, der mit seinem Vergnügungsflieger öfters in schöne Ägypten aufbricht. Die Produktion verläuft ohne große Schwierigkeiten und dank zwei Leuten können wir einen neuen Rekord, sowohl bei Design als auch bei Technik verbuchen.
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Ein wichtiger Schritt für unsere Spielefirma: Wir entwickeln mittelgroße Spiele.
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Faules Sklavenpack! Nach der Entwicklung des letzten Spiels ist Ricky Rartle leicht erschöpft, wie an dem Balken neben ihm zu sehen. Wir senden ihn direkt einmal in Urlaub. Nur ausgeruhte Arbeiter bringen Leistung!
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Die Reviews für "Chris Airline: Egypt" sind sehr gut! Das Team klopft sich auf die Schultern.
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Wir haben nun mittelgroße Spiele erforscht. Um diese zu vertreiben, müssen wir eine gewisse Anzahl von Fans haben. Daher ist es als kleiner Entwickler erst einmal ratsam, Publishing Verträge mit großen Geldhaikonzernen einzugehen.
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Das letzte Spiel mit Captain Chris kommt gut an!
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Wir gehen einen Publishing-Vertrag mit THQ ein. Wir sollen ein Evolutions-Rollenspiel für irgendeine Plattform entwickeln. Dafür bekommen wir 8 % vom Umsatz, müssen allerdings einen Metascore von mindestens 5 erreichen. Wenn wir das nicht schaffen, ist eine Strafe von 110k fällig.
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Wir entscheiden uns jetzt einmal dafür ein erwachsenes Spiel daraus zu machen, für den PC. Keine Evolution ohne Sex! Weißte Bescheid...
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Es wird die direkte Fortsetzung von "Chris Airline". Nun mit dem Zusatz "St. Pauli". Was Chris dort alles evolutives auf dem Landurlaub erlebt, wird hier verarbeitet.
Bei mittleren Spielen muss man die Ressourcen seiner Leute verteilen. Zwei Leute sind eindeutig zu wenig für ein mittleres Spiel!
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Wir brauchen unbedingt einen neuen Mitarbeiter. Die Suche läuft!
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Diesmal wird es ein Tech-Guy Patrick Aguilar ist ausbaufähig.
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Ein Interview zu unserem neusten Spiel kommt raus. Hohoho, wir machen ein Erwachsenenspiel! Die Presse nimmt dies überrascht, aber positiv auf.
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Oh nein! "Chris Airline: Egypt" ist mit eklatanten Mängeln ausgeliefert worden! Wir müssen einen Patch in Auftrag geben.
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Oh, Nintendo hat das SNES angekündigt. BEST. CONSOLE. EVER!
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Ei, ei, ei...
"Chris Airline: St. Pauli" ist von den Werten richtig mies...
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Jetzt ist auch Zeit, Patrick Aguilar das Willkommens Training zu verpassen!
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Puuuuhhh! Punktlandung auf der Reeperbahn. Durchschnittspunktzahl von 5. Klassenziel erreicht, weiter machen...
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Würde es sich nciht noch lohnen ncoh ein zwei weitere Mitarebiter anzustellen. ihr müsstet dann ja die Spiele im Rekordtempo raushauen. Dazu würden die neuen Mitarebiter ja schneller lernen, als wenn ihr sie erst in einer späteren Phase anstellt. Euer Konto sollte das ja ohne Probleme aushalten und die zu erwartenden Mehreinnahmen spielen dass doch locker wieder ein.
Und denkt an free to play und CASH-SHOP!!! Das ist die Zukunft.
Li Shunchen
11.09.13, 16:05
War doch klar, Fortsetzungen sind meist Enttäuschungen... Vor allem wenn sie mit dem Original fast nichts zu tun haben. (Genre)
Für die Medium Games sind Zwei Mitarbeiter Pflicht. Und wenn ihr einen Neuen einstellt Arbeitet das ganze Team noch nicht so gut zusammen.
Wer aber zu schnell zu Groß wird riskiert ganz schnell den Bankrott. Da reicht ein Spiel aus was keine guten Wertungen bekommt.
Ist uns auch schon (mehrfach) passiert.
War doch klar, Fortsetzungen sind meist Enttäuschungen... Vor allem wenn sie mit dem Original fast nichts zu tun haben. (Genre)
Bei uns sind die besten Spiele gerade die Fortsetzungen. Neue Spiele erhalten bei uns oft genug nur Durchschnittliche Wertung (besonders im Letzten Büro).
Aber das 10te Medival RPG der gleichen Reihe geht immer gut ;)
Montesquieu
12.09.13, 12:53
Das Spiel ist draußen, wir erforschen fröhlich eine neue Grafikversion.
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THQ ist froh, dass wir die Bewertungshürde ohne Probleme (ähem...) geschafft haben.
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Patrick Aguilar wird weiter zum Technerd ausgebildet.
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Aber es reicht nicht, wir suchen weiter nach Verstärkung.
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Und entscheiden uns für Hasir Nebelli. Ein richtiges Tech-Genie.
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Das SNES kommt auf den Markt.
Habe ich schon erwähnt: Beste - Konsole - EVAR!
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Unter den Bedingungen "Hacking + RPG" als schlechte Kombi, war Abo Hunts the DB gar nicht mal so schlecht.
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Wir erforschen ein neues Topic: Aliens!
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Unser Publisher hat uns echt ein faules Ei mit seinem Vorschlag "Evolution/RPG" ins Nest gelegt. Eine gar schreckliche Kombination! 5er Durchschnitt hier auch wieder absolut in Ordnung!
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Verkaufzahlen sind aber dafür ok. Ist halt ein mittleres Spiel, dass noch etwas mehr bringt, auch mit Publisher, als die kleinen.
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Wir gehen einen Publishing-Deal mit Capcom ein, die einen Strategietitel haben möchten. Hier können wir ja das neue Topic Aliens einsetzen.
Der Titel "Star Cholerik: Commander" wird eines der ersten Echtzeit-Strategiespiele sein.
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Sony und Nintendo planen eine Kooperation. Was daraus wird, lest selbst zum Abschluss dieses Updates:
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AG_Wittmann
12.09.13, 22:06
Überraschung! :D
Montesquieu
13.09.13, 10:29
"Star Cholerik: Commander" wird ein feines Spiel. Ein RTS das die Technik weiterbringt. Einheiten per Rahmen zusammenfassen kann man aber nicht...
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Die Crew kann auch aufsteigen, bekommt nur automatisch mehr Geld. Wenn's nur so einfach wäre ... :D
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"Tag und Nachtwechsel" steht jetzt zum Erforschen bereit.
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Ja, "Star Cholerik" ist von den Bewertungen her ganz in Ordnung. Ist ja auch ein Medium Game, an die wir uns erst einmal rantasten müssen.
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Danach geht die übliche Trainingszeit wieder los.
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Capcom ist auch zufrieden mit uns.
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Das NES wird vom Markt genommen. Wir haben außer unserem kläglichen Detektiv-Jump 'n Run nichts dafür entwickelt.
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Wir müssen weiter das Personal aufstocken, um wirklich gute mittlere Spiele zu entwickeln. Brenda Wrathbate verstärkt unser Team. Ist eher eine Allrounderin.
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Das neue Großraumbüro ist damit bis zum Anschlag gefüllt.
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Der Gamereport ist diesmal ein wenig besser für uns...
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Langsam müssen wir auch an die Atmosphäre der Spiele denken. Wir erforschen simple Zwischensequenzen.
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"Star Cholerik" füllt unser Geldsäckel ganz ordentlich.
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Wagen wir uns also an ein weiteres Spiel. Infrogrames aus Frankreich möchte ein Simulation publizieren. Plattform egal. Mindestpunktzahl 7. Schaffen wir doch!
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Aber erst einmal kümmern wir uns weiter um unsere Leute und schicken Sie auch in Urlaub.
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Ein deutscher Spieleentwickler macht eine Simulation mit Franzosen zusammen? Tja, was kann da nur rauskommen außer der Titel "Bombs over Engeland".
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Das bekommt die Presse gleich spitz und möchte uns eine Frage dazu stellen.
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Was ist wichtiger für eine Simulation? Sound oder World Design? Wir nehmen Sound, weil äh ja... bei Game Dev Tycoon ist da so...
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Und die gesamte Gamingwelt nickt... Der Montesquieu hat Ahnung!
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Ja! Endlich können wir auch an der E3 teilnehmen! Was das wohl geben wird...
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"Bombs over Engeland" nähert sich dem Ende. Jetzt haben wir auch keine Verteilungsprobleme mehr, was unsere Mitarbeiter angeht.
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Fantastisch! Noch nie wurde Albion so schön und gut zerbombt!
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Dafür zahlen wir auch gerne was mehr...
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Es boostet auch die Forschungsmöglichkeiten.
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Wir investieren die Forschungspunkte ins Marketing. Unsere Spiele sind super, nur muss es die Welt erst einmal wissen!
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"Bombs over Engeland" wird unser bestes mittleres Spiel bisher. Ein glatter 8er!
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Für mittlere Spieler sind 3 Entwickler genug (du + 2 Angestellte). Mit fünf Entwickern kann man große Spiele entwickeln und sechs braucht man nur für AAA Titel.
Montesquieu
16.09.13, 11:29
Nach so einem erfolgreichen Spiel steht natürlich auch ein Bonus für die Mitarbeiter an. Dieser erfolgt in Form einer neuen Klimaanlage!
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Wir gehen zur E3! Erst einmal natürlich mit einem kleinen Stand. Jeder Anfang ist schwer.
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Game Report bringt nicht die größten neuen Erkenntnisse.
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Aha, so ist das also. Arbeitet, ihr Hunde!
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Die E3 startet, leider nicht während der Produktion eines Spiels. Knapp 60.000 Besucher kommen. Da ist noch mehr drin!
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Wir erforschen Sci-Fi. Da lässt sich doch bestimmt viel mit machen.
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Oh, die Playstation wird angekündigt.
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Noch mal ein kleiner Überblick meiner Bande.
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Aber es muss ein neuer Publishing Deal her. Wir entscheiden uns, mit Nintendo einen Deal einzugehen und eine Simulation für den GameBoy herauszubringen.
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Die Romance-Simulation "Hearts of Plüsch" kurz "HOP" für ein junges Publikum wird doch bestimmt der Renner. Besonders wenn man bedenkt, wie viele Mädchen damals Computer gespielt haben...
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"Bombs over Engeland" ist jetzt keine Mega Hit, aber ganz ordentlich.
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"Hearts of Plüsch" wird technisch zumindest unser bestes Spiel. Auf dem GameBoy...
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Was uns ermöglicht, Stereo Sound zu erforschen.
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Bewertungen sind na ja, na ja...
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Da gibt's nur eine Sache dagegen: Lernen, lernen, popernen!
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Nintendo ist auch enttäuscht und wir müssen die Strafe zahlen.
https://lh4.googleusercontent.com/--cH9JZOihHw/Ui4TPZr9r0I/AAAAAAAAMHg/-YKwI6sdhK4/w1534-h869-no/2013-09-05_00033.jpg
Schert uns nicht, wir entdecken die Sequels um direkte Nachfolger alter Spiele zu machen.
https://lh3.googleusercontent.com/-c0bHCvAIMl8/Ui4TQoshFVI/AAAAAAAAMH0/OgE6owKVn4A/w1534-h869-no/2013-09-05_00035.jpg
Von "Hearts of Plüsch" muss aber unbedingt ein Game Report her.
https://lh6.googleusercontent.com/-La_pBp-OnvQ/Ui4TRA2ylrI/AAAAAAAAMH4/Qfithk7DjzY/w1534-h869-no/2013-09-05_00036.jpg
Hmm, irgendwo lag der Wurm drin. An der Kombination aber nicht...
https://lh3.googleusercontent.com/-zYdffZ5wKx4/Ui4TRqwdmLI/AAAAAAAAMIE/-387s1E9gzY/w1534-h869-no/2013-09-05_00037.jpg
Verkäufe sind ok für den Mist...
https://lh4.googleusercontent.com/-XzY6LwWMGQI/Ui4TSZrXrbI/AAAAAAAAMIM/pbVIgvqFvrY/w1534-h869-no/2013-09-05_00038.jpg
Der SEGA Game Gear wird vom Markt genommen.
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Habt Ihr die Achievements für die Plakate denn schon?
Wir haben uns das Spiel auch gegönnt, herrliches Casual. Das letzte Casual das uns derart gefiel war das gute Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.
Habt dank für den schönen AAR :prost:
Wir sparen uns das üben für die Arbeiter immer, die Forschungspunkte waren uns wichtiger, erst wenn wir uns die besten Leute leisten können fangen wir an zu trainieren, und nur die.
Montesquieu
19.09.13, 11:52
Wir gehen direkt ein neues Spiel an. Es wird wieder ein Publishing-Deal mit Codemasters diesmal. Irgendein RPG für den Gameboy soll es werden. Machen wir!
4586
Wir entscheiden uns für ein RPG im tiefsten Mittelalter Setting. Für den Gameboy, also naturgemäß für ein jüngeres Publikum.
Es dreht sich alles um einen kleinen Helden, der das wilde Fantasyland "Rumänien" durchwandert und allerlei Abenteuer erlebt:
The Adventures of Cuza
https://lh5.googleusercontent.com/-_h0W6F4CqqA/Ui4TVCYLfOI/AAAAAAAAMI0/FZz1G8PcsDI/w1534-h869-no/2013-09-05_00043.jpg
Zu unserem Stand auf der E3 kommen schon mehr Menschen.
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"Legends of Cuza" wird nun auch von uns in Magazinen und mit Demos beworben. Wisst ihr Bescheid... Demos für den Gameboy... Gab's ja damals... Ähem...
https://lh4.googleusercontent.com/-QpBBJJ9QqCA/Ui4TXMT8iMI/AAAAAAAAMJU/Fu6BQb4NpXE/w1534-h869-no/2013-09-05_00047.jpg
Rick fragt an, wie wir mit Raubkopierern umgehen, die "Hearts of Plüsch" umsonst zocken wollen?
Wir entscheiden uns fürs Verwarnen und gegen das Verklagen.
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Das Feedback ist auch positiv! Wir bekommen 300 Fans dazu.
https://lh4.googleusercontent.com/-k3cTYWo85mc/Ui4TYdLjzYI/AAAAAAAAMJk/6c5EE6BM-eQ/w1534-h869-no/2013-09-05_00049.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-m3frHjOqRww/Ui4TYxVG1OI/AAAAAAAAMJo/mnn9uuB7lcQ/w1534-h869-no/2013-09-05_00050.jpg
https://lh3.googleusercontent.com/-CDoRr6WkAYA/Ui4TZjOBE5I/AAAAAAAAMJ4/qF0cMMlMCxo/w1534-h869-no/2013-09-05_00051.jpg
"Legends of Cuza" bricht zwar keine Rekorde, wir sind aber trotz allem zufrieden mit der Leistung des Teams.
4587
Wir erreichen auch Level 5! Sehr gut!
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Wohooo! "Legends of Cuza" wird ein veritabler Hit mit einer Durchschnittswertung von 9!
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Natürlich erfüllen wir die Vorgaben mit Bravour!
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Das Feedback der Fans ist natürlich auch fantastisch.
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Wir schicken die Leute ins Training! Werdet besser, ihr Narren!
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Als neues Thema erforschen wir ganz friedlich "Militär" und den Tag/Nacht-Zyklus.
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"Legends of Cuza" bringt uns 3.3 Millionen ein! Oh, hätten wir doch genug Fans, um so ein Projekt selbst zu schultern!
https://lh3.googleusercontent.com/-IUqep63FIJw/Ui4TetPNU3I/AAAAAAAAMK4/akX2l-XixXI/w1534-h869-no/2013-09-05_00060.jpg
Der Gamereport sagt auch aus: Alles richtig gemacht!
https://lh3.googleusercontent.com/-eqbv5H7CcKg/Ui4TfWFYkVI/AAAAAAAAMLE/HVJK5XKGLOQ/w1534-h869-no/2013-09-05_00061.jpg
Könnt ihr eigendlich bald in ein größeres Büro umziehen?
Montesquieu
19.09.13, 12:27
Könnt ihr eigendlich bald in ein größeres Büro umziehen?
Wir sind doch gerade erst umgezogen... :D
Ihr habt doch das neue Büro komplett ausgereizt. Mit mehr Mitarbeitern könntet ihr doch noch schneller produzieren.
Wie läuft das eigendlich mit der Forschung? Forscht nur der Chef persönlich? Kann während der Forschung noch normal gearbeitet werden? Kann man mehrere Forschungsprojekte Parallel laufen lassen?
Würde der LevelEditor irgendwas in Richtung mods etc freischalten? *dummfrag*
Montesquieu
19.09.13, 13:05
Ihr habt doch das neue Büro komplett ausgereizt. Mit mehr Mitarbeitern könntet ihr doch noch schneller produzieren.
Wie läuft das eigendlich mit der Forschung? Forscht nur der Chef persönlich? Kann während der Forschung noch normal gearbeitet werden? Kann man mehrere Forschungsprojekte Parallel laufen lassen?
Umzug hängt vom Geld ab. Ich glaube, man braucht 10 Millionen, um in das letzte große umzuziehen.
Forschen kann jeder. Wenn einer forscht, dann forscht er nur. Und klar, es könnten alle Mitarbeiter jeweils an einem Projekt sitzen.
Li Shunchen
19.09.13, 14:48
Bei Namen und Konsole des Spiels hätten wir eigentlich gedacht, es ginge um einen grünen, kleinwüchsigen Helden der durch Rumänien zieht um die Trans-Prinzessin Cuza aus den Klauen des bösen Grafen Dracula zu befreien........
Aber auch so haben wir uns totgelacht über "das wilde Fantasyland Rumänien" :lach:
Montesquieu
19.09.13, 15:12
Bei Namen und Konsole des Spiels hätten wir eigentlich gedacht, es ginge um einen grünen, kleinwüchsigen Helden der durch Rumänien zieht um die Trans-Prinzessin Cuza aus den Klauen des bösen Grafen Dracula zu befreien........
Aber auch so haben wir uns totgelacht über "das wilde Fantasyland Rumänien" :lach:
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/000/282/209/051.jpg
Na, na, na, so weit wollten wir mit dem armen Cuza doch nicht gehen...
Montesquieu
20.09.13, 11:22
Einen schönen Freitag! Machen wir mal wieder weiter mit unserer verrückten Programmierstube...
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So, wir wagen uns an das erste eigene mittlere Spiel. Hierfür suchen wir uns die Playstation als Plattform aus. Die Lizenz für diese ist schon happig, aber man gönnt sich ja sonst nichts.
https://lh6.googleusercontent.com/-5Xpy_J0o1cE/Ui4TfjiS7hI/AAAAAAAAMLI/jvgBo_jvT_E/w1534-h869-no/2013-09-05_00062.jpg
Wir bleiben einmal bei RPG als Genre.
Wir werden die ersten Abenteuer des Commander Zarherd erleben. Aufgrund einer alten, mystischen Technologie, die auf der Erde tief unter einem Kolpinghaus vergraben im Jahre 2153 gefunden wurde konnten die Menschen zu den Sternen aufbrechen. Die Mais Effect Antriebe brauchen vor allem Unmengen Dosen Mais als Treibstoff. Etwas, was Commander Zarherd immer liefern kann!
https://lh3.googleusercontent.com/-PmDIMmlvpsI/Ui4TgPl59wI/AAAAAAAAMLQ/dYSdWZZ5TCI/w1534-h869-no/2013-09-05_00063.jpg
Die Presse wird natürlich darauf aufmerksam und stellt uns gleich ein paar Fragen:
https://lh4.googleusercontent.com/-TG9mjx0JCxo/Ui4ThRLprMI/AAAAAAAAMLc/kvobK20V4yk/w1534-h869-no/2013-09-05_00064.jpg
Was ist denn wichtiger für ein RPG? World Design oder Engine? Hm, hm, wir tippen auf World Design.
https://lh4.googleusercontent.com/-mSzSWWXAfqo/Ui4ThZWPm_I/AAAAAAAAMLk/vdXPCnxm11s/w1534-h869-no/2013-09-05_00065.jpg
Na, natürlich richtig.
https://lh5.googleusercontent.com/-DwB9G3Cr1TI/Ui4Th7aWv5I/AAAAAAAAMLo/Nf4YT-8U9Pc/w1534-h869-no/2013-09-05_00066.jpg
Gleich mal dafür Werbung anstossen.
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Nintendo reagiert endlich auf die Playstation und bringt das Nintendo 64 raus. Nun ja, nicht mehr die Best Konsole evar!
https://lh3.googleusercontent.com/-308x2hREzow/Ui4TjEBfYKI/AAAAAAAAML4/M0INZgCBh4I/w1534-h869-no/2013-09-05_00068.jpg
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Neue Themen kommen bei den Kunden gerade sehr gut an.
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Die E3 werden wir wohl leider nicht mehr in den Produktionszyklus von Mais Effect legen. Schade!
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Neuer Technologierekord für Mais Effect!
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http://stuffpoint.com/funny-gifs/image/256621-funny-gifs-citizen-kane-clapping.gif
Commander Zarherds Abenteuer kommen fantastisch an!
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Der Release des N64 lässt uns hingegen relativ kalt.
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Das erste mal über 100.000 Standbesucher auf der E3.
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Mais Effect festigt unseren Ruf als RPG-Spezialist!
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Game Report gibt uns wieder mehr Info.
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Und das Ende des SNES steht an.
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Der Trend zu neuen Themen flaut auch schon ab.
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Was machen wir denn als nächstes? Hm, vielleicht mal ein Sequel?
JAAAAA!!! Hearts of Plüsch 2!!!
Die E3 werden wir wohl leider nicht mehr in den Produktionszyklus von Mais Effect legen. Schade!
pfft lasst die fans doch warten und releast das Spiel erst nach der E3....
Wen interessiert schon wie sehr die fans das Spiel wollen? ;)
Was machen wir denn als nächstes? Hm, vielleicht mal ein Sequel?
Eine neue Engine - und mit dieser dann "Ulysses vs Claus - die Berufung" :D
http://stuffpoint.com/funny-gifs/image/256621-funny-gifs-citizen-kane-clapping.gif
Wir plädieren für ein Prequel: "Mais Effect: Rise of the Mais" :D
Alith Anar
24.09.13, 01:15
Mal ganz blöd gefragt:
Könnt Ihr auch einen echten Flop produzieren?
Also ein Spiel das zwar super Kritiken bekommt, am Ende aber kein Kunde kauft es, oder ist so etwas im Spiel nicht vorgesehen?
Li Shunchen
24.09.13, 14:22
Mal ganz blöd gefragt:
Könnt Ihr auch einen echten Flop produzieren?
Also ein Spiel das zwar super Kritiken bekommt, am Ende aber kein Kunde kauft es, oder ist so etwas im Spiel nicht vorgesehen?Wir haben das Spiel jetzt auch seit gestern und es war uns schon passiert, dass wir ein Erwachsenenspiel für die Sega Master V produziert haben, die Kritiken waren auch gut, aber die Verkäufe trotzdem nicht, weil die Zielgruppe kein Sega spielt.
Wir haben das Spiel jetzt auch seit gestern und es war uns schon passiert, dass wir ein Erwachsenenspiel für die Sega Master V produziert haben, die Kritiken waren auch gut, aber die Verkäufe trotzdem nicht, weil die Zielgruppe kein Sega spielt.
Das ist aber die Ausnahme, generell gilt je höher der Score desto höher die Verkäufe.
Lustiges am Rande, wenn man seine eigene Konsole auf dem Markt hat und einen Blockbuster raus haut, Verkauft man mehr Spiele als es Konsolen gibt.
Montesquieu
01.10.13, 14:27
So, jetzt geht es mal weiter. Verzeiht die Pause, aber letzte Woche musste ich zu einer Konferenz und da findet man nicht so die Zeit nebenher zu posten...
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Oh, das Elend! Oh, der Fehler! Game Dev Tycoon loggt nicht die Größe von Spielen, was uns bei der nächsten Entwicklung leider sehr übel mitspielt.
Wir planten den zweiten Teil unseres Megahits Ulysses vs. Claus "Law Extreme". Ja, alles wunderbar. Bis man dann merkte, dass es nur ein kleines Spiel wird...
Nun ja, machen wir trotzdem mal Marketing dafür...
https://lh3.googleusercontent.com/-wTPLRu2nAYc/Ui4TqcHcVOI/AAAAAAAAMNg/xHuobiOQB7E/w1534-h869-no/2013-09-05_00081.jpg
Unsere alte Engine geben wir an die Fans raus! Mensch sind wir brav!
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Und das Super Nintendo wird nicht mehr unterstützt... :(
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Die Freigabe der Engine bringt uns mehr als 4.000 neue Fans. Na, immerhin...
https://lh3.googleusercontent.com/-pu-j6fbljRI/Ui4TsYfeaII/AAAAAAAAMN8/H0K0tmoSYrc/w1534-h869-no/2013-09-05_00084.jpg
Die Werte von "Law Extreme" sind wirklich so na ja.
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Dementsprechend sind auch die Wertungen...
Hach, hätten wir uns nicht verklickt!
https://lh4.googleusercontent.com/-Ask6Nt4GWQQ/Ui4TtG4uOpI/AAAAAAAAMOI/yFERfUB2eHs/w1534-h869-no/2013-09-05_00086.jpg
In Erinnerungen schwelgen und sich ausmalen, wie es hätte anders ausgehen hätte können? Dann ist das Thema "Alternative History" doch genau das richtige!
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Das Sequel wird so la la aufgenommen.
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Der Game Report ist auch relativ egal.
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Das Einkommen ist sehr enttäuschend.
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Auf der E3 kommen nicht so viele neue Fans an... Insgesamt ein mageres Jahr!
https://lh4.googleusercontent.com/--el1Cc24ong/Ui4TxCLYtmI/AAAAAAAAMO8/y9oA2eqUTuc/w1534-h869-no/2013-09-05_00092.jpg
Trotzdem schaffen wir uns neue Computer an. Wäre ja gelacht, wenn es nicht besser gehen würde!
https://lh6.googleusercontent.com/-Z1Inx8QAPO4/Ui4Tx30pO0I/AAAAAAAAMPA/EcuYi97fWtM/w1534-h869-no/2013-09-05_00093.jpg
So sieht das Büro danach aus.
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Sehr schöner Spielbericht, weiter so.
Nach der Erneuerung des Büros ist Eure Klimaanlage verschwunden. Müsst Ihr die neu kaufen, oder wird der Kauf weiter im Hintergrund berücksichtigt?
Kleiner Spaß am Rande: Nach der Erneuerung des Büros habt Ihr ein Nintendo 64 im Pausenraum, das Gerät gibt es auch schon. Das Super-Nintendo hattet Ihr nach dem Umzug in das große Büro sogar noch vor der offiziellen Bekanntgabe, dass solch ein Gerät entwickelt wird. :)
Und zufälligerweise daddeln wir gerade theme hospital ;)
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