Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Verwegen nach Nijmegen - Cfant vs. Ratnik
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Alles Gute kommt von oben, heißt es, und weil der Krieg 1944 eh schon zu lange dauert und man endlich daran gehen will, die Beute zu verteilen, will man das Ganze Gekämpfe abkürzen und eine Abkürzung nach Berlin nehmen. Der Weg über den Rhein ist aber leider von den sturen Deutschen verteidigt, also planen die Leuchten im allierten Oberkommando eine Luftlandeoperation in Arnheim zwecks Inbesitznahme der dortigen Brücke. Und dazu braucht es parallel eine ebensolche Luftlandung, um auch in Nijmegen die Brücke(n) zu sichern. Wie man sieht, ein hochgradig komplexer und komplizierter Plan, der auch entsprechend in die Hose gegangen ist. Den aus allierter Sicht erfolgreichen Teil, die Nijmegen-Sache, wollen wir hier nachspielen. Dazu hat Adolf den Regenten Ratnik angeheuert, die Allierten haben für das Himmelfahrtskommando ihren entbehrlichsten General, Sir Cfant, abgestellt.
Gedacht, getan, die Generalität schubst Tausende junge Männer aus den Fliegern, und am 17. September 1944 finden wir uns im Land des Käses, der Windmühlen und der Tulpen wieder (im roten Kreis das Ziel der Begierde, eine wunderhübsche Brücke).
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Nette Gegend. :) Das Szenario stammt von Plankalkül, ist hier zu finden http://thetoawbeachhead.wordpress.com/nijmegen-1944/ und dauert 14 Runden, was schlecht ist, weil wir in Runde 12 schöne Verstärkungen erhalten würden. Keine Ahnung wofür, wenn zwei Runden später das Spiel aus ist :D Ich habe das Szenario noch nie gespielt, weiß also nur, was in der - wie von Plankalkül gewohnt hervorragend gestalteten - Szenarienbeschreibung steht.
So zum Beispiel, dass ein Hexfeld 1 Kilometer entspricht und eine Runde 6 Stunden. Außerdem steht darin, dass die Aktion ziemlich schlecht geplant war, was stark nach mir klingt :)
Jetzt, wo wir so einsam und verlassen in der Gegend hocken, fällt einiges auf. Zum einen, dass der Feind von überall her Verstärkungen bringen kann und wird, dass wir noch ziemlich weit von der Brücke entfernt sind und - das Wichtigste, dass unsere Nachschubpunkte ein gaaaaaanz klein wenig exponiert liegen. Darüber können die Deutschen nur höhnisch lachen - sie haben ja die roten Supplypunkte, wir armen Allierten nur diese drei.
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Diese Punkte müssen also mit unseren spärlichen Mitteln gehalten werden, denn ohne Mampf kein Kampf, ohne Verpflegung keine Bewegung. Irgendwie hätte der ganze Plan nochmal durchdacht gehört :tongue:
Der luchsäugige Leser hat natürlich einen weiteren roten Kreis bemerkt. Ist dieses Hexfeld wichtig? Danke, das ist eine sehr wichtige Frage, die ich auch gerne beantworte: Wir bekommen in Runde 5 auch Verstärkung. Und zwar weitere Luftlandedeppen. Tjo, und was hat das mit den roten Kreis zu tun?
Naja, eigentlich könnte ich ja die Verstärkungen einfach nördlich der Brücke abspringen lassen und alle sind zufrieden und wir könnten nach Hause gehen. Aber Plankalkül hasst mich, daher hat er die Hausregel erlassen, dass die Verstärkungen nur in diesem Hexfeld landen dürfen. Ja, und wenn das nun von den Deutschen besetzt ist? Tja, dann muss er hier...
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...Überstunden schieben. Denn die Verstärkungen müssen trotzdem auf dieses Hexfeld springen. :(
Ja, der Herr in der dritten Reihe? Wie wir das Ding eigentlich gewinnen? Indem wir möglichst viele der roten Kreise einnehmen. Die bringen nämlich verschieden viele Siegpunkte. Um es kurz zu machen: Es gibt 100 Siegpunkte, wer weniger als 41 Punkte hat, verliert. Und noch kürzer: Wir müssen über den dicken, fetten Fluss Waal kommen, um nicht zu verlieren.
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Das wird nicht leicht, denn wie gesagt - erste Verstärkungen kommen in Runde 5 per Luftpost, ab Runde 8 rollen dann echte Verstärkungen an und ab Runde 12 dürfen wir dann sogar Panzer verheizen. Und wie immer, wenn es endlich lustig wird, ist dann Schluss und wir bekommen die Siegpunktrechnung präsentiert.
Punkt 1 auf der Tagesordnung ist also: Ein Plan. Wir brauchen dringend einen Plan! Und es gibt tatsächlich einen! :^^: Historisch wurde zwar Arnheim vermasselt, aber die Brücke von Nijmwegen wurde tatsächlich genommen. Unter hohen Verlusten, viel zu spät, durch Improvisation vor Ort und auch nur, weil die deutschen Sprengladungen nicht funktioniert haben, aber als gestandener General mit dem HoI-Attribut "Alte Garde" sind das alles keine Gründe, den Plan des Generalstabs an die Wirklichkeit anzupassen. Wir befehlen also der 508th, Nijmwegen samt Brücke einzunehmen, der 505th, uns nach Ost und Süd hin abzusichern und der 504th die kleinen Brückchen einzunehmen und im übrigen nicht unangenehm aufzufallen.
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Und da wir von einer totalen Überraschung der Deutschen ausgehen, soll die 508th auch gleich ein bisschen nach Norden hin sichern. Kann nicht schaden. :tongue:
Uuuuuuund Anpfiff!
Runde 1.
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Da die Brücke von starker Flak gesichert ist, mussten wir ein paar Kilometer entfernt abspringen. Macht nichts, so ein Spaziergang an frischer Luft ist ja gesund und macht munter.
Und von diesem Augenblick an begann natürlich alles schiefzulaufen :tongue: So sieht das also aus, wenn "keine Deutschen zu erwarten" sind:
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Ja, bei jedem zweiten Schritt muss man aufpassen, dass man nicht auf einen Deutschen tritt. :rolleyes: Und die wehren sich vehement. Ist nach der ersten Kampfrunde bereits der halbe Zug um, ist nach der zweiten überhaupt Schluss. Das ist schlecht, ich hatte mit drei geplant. Aber mich fragt ja keiner. :tongue:
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1. Groesbeek: In diesem verschlafenen Nest findet sich die größte deutsche Flakansammlung außerhalb von Berlin, gefühlt zumindest. Auch eine Garnison bewacht dieses blöde Dorf, die ungefragt unsere schöne Rundenzeit frisst. Zwar kann der Feind niedergekämpft werden, aber eine kleine, etwas übermotivierte Flakbesatzung hält mehren Kompanien stand. Die würden zwar jetzt wohl per RBC weichen, aber leider ist ja die Runde aus. Fazit: Fehlschlag, hier war geplant, den Feind bereits in der ersten Kampfrunde zu vernichten.
2. Kranenburg: Hier kann zwar die Garnison geworfen werden, aber eine weitere deutsche Heldenflakgruppe verwehrt uns die Einnahme des Dorfes. Fazit: Fehlschlag, ich wollte heir einrücken, um die Dorfverteidigungsboni gegen deutsche Verstärkungen aus dem Osten zu nutzen.
3. Nijmegen/Kaserne: Hier überraschen wir die Deutschen im Schlaf, vermeiden aber höflich und auf Zehenspitzen, die müden Deutschen zu wecken. Hier war ein Angriff aus dem Lauf heraus für die dritte Kamprunde geplant, da diese nicht stattfand, kam es nicht dazu. Fazit: Fehlschlag.
4. Coij: Das Städtchen Coij wurde kamplos eingenommen, eine nicht ganz so heldenhafte Flakeinheit hat sich kampflos ergeben. Allerdings gibt es in der Gegend keine Möglichkeit, die Waal zu überqueren. Zumindest, bis speziell ausgerüstete britische Pioniere ankommen, aber das dauert. Aber die Gegend ist auch wichtig, da gut zu verteidigen, falls hier deutsche Verstärkungen auftauchen. Fazit: Erfolg.
5. Grave: In Wirklichkeit von den Deutschen geräumt und daher von den Allies kampflos eingenommen, sehen wir uns hier starken Feindverbänden gegenüber. Ein für Kampfrunde drei geplanter Angriff - eh schon wissen. Fazit: Fehlschlag.
6. Mook: Das Örtchen Mook wird eingenommen, ein paar feindliche Flakeinheiten eingeschlossen. Sie können zwar nicht gänzlich vernichtet, aber doch dezimiert werden. Und sie stehen ohne jeden Verteidigungsbonus auf freier Fläche. Fazit: Erfolg. Zumindest teilweise.
7. Waal Kanal: Eine Flakgruppe hatte unseren Truppen den Weg versperrt, und da Kampfrunde 1 leider 50 % der Zeit verbraucht hat, konnten wir nicht so weit vorrücken wie geplant. Fazit: Fehlschlag.
Wobei Fehlschlag bei den meisten der Punkte übertrieben ist, richtiger wäre: Ziel nicht (vollständig) erreicht. :) Jetzt gilt es also, die Reaktion des Gegners abzuwarten. Hoffen wir, dass er sich einfach freiwillig ergibt. :D
Frisiercreme
26.08.13, 17:10
Wird der werte Ratnik auch berichten?
Falls ja, so melden wir uns hier krank.
Angekündigt hat er's. Wir werden Euch als Deserteuer steckbrieflich suchen lassen :) Irgendwie scheint es als Ally mit dem "win their hearts and minds" in einem deutschen Forum nicht so ganz zu klappen. :tongue:
Da sie derzeit noch erfreulich ist, gibt es auch die ersten Verluststatistiken. Wir haben 3 Squads und 1 Maschinengewehr verloren, der Feind 21 Squads, 11 MGs und 8 Flak. Sobald sich die Verlustlage ändert, wird die Veröffntlichung natürlich untersagt. Moral und so. :D
Teddy Suhren
26.08.13, 17:27
Wir werden diesen AAR gespannt verfolgen, da Unsere werte Regentinnenfreundin in Nijmwegen studiert und wir just heute Morgen, ergo kurz vor der Landung der Alliierten diese Brücke noch passiert haben. Viel Erfolg!
Ich werde befehl geben, ganz sachte und leise zu kämpfen, um Eure Freundin nicht beim Lernen zu stören :D Für die barbarisch-deutsche Seite kann ich aber nicht garantieren.
Admiral Hipper
26.08.13, 18:16
Aha, Operation Market Garden. Übrigens eines der ersten Szenarien in Unserer PC-Spielerkarriere, das Wir mit dem Titel Close Combat extrem gesuchtet haben.
Die gepanzerte Verstärkung, die Ihr in Runde 12 bekommt, dürfte wohl das von Süden kommende XXX britische Korps sein.
Da Ihr meisterhaft die Fragen selbst stellt und auch noch beantwortet, erfreuen Wir Uns an diesem AAR als Leser. :)
Die gepanzerte Verstärkung, die Ihr in Runde 12 bekommt, dürfte wohl das von Süden kommende XXX britische Korps sein.
Das ist vollkommen korrekt.Euer Preis: Ein Fallschirm, einmal benutzt, leichte Gebrauchsspuren (Einschusslöcher). Sind derzeit recht billig zu haben. :D
Da Ihr meisterhaft die Fragen selbst stellt und auch noch beantwortet, erfreuen Wir Uns an diesem AAR als Leser. :)
Dann seid herzliche willkommen :)
Schön, schön. Auf gehts! Viel Erfolg! :prost:
Yoo, sind auch dabei.
für Runde 5 schußsichere Sohlen mit extra langen Spikes ausgeben ;)
plankalkül
26.08.13, 22:29
Ihr seid wirklich ein AAR Hansdampf in allen Gassen. :)
Beachtet beide (Ihr und Ratnik) bitte die Hausregeln.
Bridges over the Maas (Grave, Overasselt) may only be blown by engineer units. The bridges across
the Maas-Waal Canal can be blown by any unit. Note that except for the British divisional ferry
bridging unit that arrives on turn 12 no side will have units with major ferry capability. When such a
bridge is blown normal engineer units are able to enter the major river hex to repair the bridge
nevertheless. There is one exception, enforced by a house rule, though: Should Grave bridge be
blown (most probably a very seldom occurrence), XXX Corps units must use the other Maas
crossing at Overasselt. It is still allowed to enter the hex with an engineer unit but not to repair the
bridge. In the short time span of the scenario repairing this 500 meter long bridge would simply have
been impossible.
Was Grave angeht, vielleicht habt Ihr ja Glück und die Garnison flieht oder ergibt sich. Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit dazu, aber wenn es in Runde 2 nicht geschieht, dann werden sie kämpfen.
Teddy Suhren
27.08.13, 13:15
Ich werde befehl geben, ganz sachte und leise zu kämpfen, um Eure Freundin nicht beim Lernen zu stören :D Für die barbarisch-deutsche Seite kann ich aber nicht garantieren.
Wir wissen dies zu schätzen. Sie wird den Truppen der hellen Seite ein paar "snelle jelle" aus dem Fenster werfen, um ihre Kampfkraft zu stärken. ;)
Heißt der Kommandeur der Allierten nach alter Tradition "Cfantgomery"?
Wohl eher Fantning. Zumindest heißt das HQ im Spiel Browning. Aus irgendwelchen Gründen erhielt er nach Market Garden keine Beförderungen mehr :D
Schön, schön. Auf gehts! Viel Erfolg! :prost:
Yoo, sind auch dabei.
für Runde 5 schußsichere Sohlen mit extra langen Spikes ausgeben ;)
Ausgezeichnet. Immer her mit dem Frischfleisch :) Die Deutschen brauchen Ziele, viele Ziele ;)
Was Grave angeht, vielleicht habt Ihr ja Glück und die Garnison flieht oder ergibt sich. Es gibt eine gewisse Wahrscheinlichkeit dazu, aber wenn es in Runde 2 nicht geschieht, dann werden sie kämpfen.
Die und alle anderen auch. Kein einziges RBC. Die hängen fanatisch an ihrem Ratnik, die Kerle :(
Wir wissen dies zu schätzen. Sie wird den Truppen der hellen Seite ein paar "snelle jelle" aus dem Fenster werfen, um ihre Kampfkraft zu stärken. ;)
Das begrüßen Wir zwar sehr, aber Eure Holde soll unsere Truppen bitte nicht ablenken. Die haben so schon ihre Probleme mit den deutschen Ausschuss-Soldaten ;)
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Es wird nachmittag, und unser Held, General "Boy" Fantning (für seine engen Freunde kurz: Sir Frederick Arthur Montague Fantning (http://de.wikipedia.org/wiki/Frederick_Browning)brütet über der Karte.
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Zum Glück kommandieren wir als britischer General und Gentleman hier US-Truppen, da können wir uns Verluste eher erlauben (trifft ja eh nur Colonials, wie Sol sagen würde) und vor allem bestehen die nicht auf dem 5-Uhr-Tee.
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Wir warten also ab, bis uns die Einnahme der Brücken gemeldet wird. Aber entweder das Funkgerät ist kaputt oder es irgendwas schiefgelaufen :tongue: Jedenfalls fallen wir neuerlich in der ersten Kampfrunde auf 50% und nach der zweiten auf 0. Da wir leider auch kein RBC erzielt haben, gerät der Zeitplan schon in Runde 2 ein wenig hintenan. :( So die Lage (blaue Kreise: fehlgeschlagene Angriffe, rote Kreise: erfolgreiche Angriffe):
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1. Nijmegen: Der Plan war, das Hex mit blauem Kreis einzunehmen, um mehr Angriffsrichtungen auf die anderen Stadthexfelder zu haben (Flankierungsbonus). Zudem sollten die Truppen bei 2., die ja nur abgekämpfte Flakbesatzungen niederringen müssen, direkt Richtung Brücke vorstoßen. Trotz massivem Granatwerfereinsatz hat die Kompanie des Fallschirmjäger-Ersatzbataillons aber beiden Angriffen standgehalten. Sehr ärgerlich. :mad:
2. Heumen-Brücke: Hier dachte ich eigentlich, dass der Gegner per RBC, also kampflos weichen würde. Das hat der aber ganz entschieden und grimmig abgelehnt! Auch hier hat der Gegner zwei Kampfrunden standgehalten. Das war überraschend. :eek:
3. Grave: Hier bestand laut Plankalkül eine gewisse Chance, dass der Feind abzieht. Daher halte ich fest: Nein, werter Plankalkül, 0,0001% ist keine reelle Chance! :tongue: Mit anderen Worten: Auch hier kämpft der Gegner lieber ;) Warum wollen wir das Kaff eigentlich? Gute Frage. Einerseits, weil die Allies im Real Life auch dort eingerückt sind, werden sich schon was gedacht haben dabei :tongue: Vor allem aber, weil gegen Ende des Szenarios hier unsere Panzer und Zeugs auftauchen, und die natürlich reibungslos nach Norden donnern sollen, damit wir sie überhaupt noch einsetzen können :)
4. Deutsches Reich: Hier möchte ich die Regenten nur darauf hinweisen, wie nahe wir Mordor schon gekommen sind. Im Osten sieht man, dass unsere Männer bereits die Grenze überschritten haben und im Wald, den das Deutsche Reich, wie immer ganz kreativ bei der Namensfindung, Reichswald genannt hat, Verteidigungspositionen bezieht. Vielleicht kämpfen Ratniks Männer ja deshalb so fanatisch ;)
Fazit der Runde: Ich bin nicht sonderlich erbaut. Meine Truppen haben große Schwierigkeiten, die derzeit noch zahlenmäßig unterlegenen versprengten deutschen Vebände niederzukämpfen. Deren Kampfwert war im Voraus niedrig eingestuft worden, aber kennt man ja. Daheim in England hört sich das immer alles so leicht an, und vor Ort fliegen einem dann die Kugeln um die Ohren. Jedenfalls hab ich die Standfestigkeit der Deutschen unterschätzt, sonst hätte ich Truppen von Punkt 2 gleich zu Beginn nach Norden geworfen.
Aber nicht nur der hartnäckige deutsche Widerstand ist schuld an den Verzögerungen, auch die Soldaten haben wie befürchtet bereits begonnen, mit den holländischen Mädels zu flirten statt mit den Deutschen zu kämpfen. :rolleyes: Das hat man davon, wenn man Bauern aus den Kolonien bekommt statt disziplinierter Rotröcke!
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Frage an Plankalkül: Was ist mit IL? Kein IL auf f?
plankalkül
27.08.13, 14:29
Nein, kein IL auf F. Steht zwar nirgendwo, aber ich empfehle es generell nicht. Nicht nur in Nijmegen.
EDIT: Hehe, die Lage ist ja - bis auf die Ausnahme Grave - geradezu klassisch historisch. So ungefähr hats Gavin* auch gemacht. Jetzt könnt Ihr Euch ja überlegen was daran positiv und was negativ ist.. :^^:
* der kommandiert die 82. Airborne. Browning kommandiert/koordiniert das 1 Airborne Corps, also 1. Britische Fj, 82. und 101. amerik. FJ. Nachdem das XXX. Korps den Sektor der 101. erreicht hatte unterstand diese dem XXX. Korps, und da Browning keinen Kontakt zur 1. bei Arnhem hatte blieb ihm nicht viel. Nur die 82.
Viel Erfolg wünsche ich auch hier, empfehle aber nur hier, beim Sieger, das Spielen des Operation Market Garden Szenarios mit dem Spiel Battlefront. Es ist sehr unterhaltsam.
Hehe, die Lage ist ja - bis auf die Ausnahme Grave - geradezu klassisch historisch. So ungefähr hats Gavin* auch gemacht. Jetzt könnt Ihr Euch ja überlegen was daran positiv und was negativ ist.. :^^:
Kein Wunder, Gavin war laut Wikipedia ja auch genau wie ich, außer dass General Gavin auch noch tapfer, beliebt, fähig, human und erfolgreich war. Aber er hatte wie ich zwei Augen und zwei Ohren.:D Nein, im ernst, anders als in Anzio ist man hier natürlich weitaus festgelegter. Man schöpft ja auch nicht aus dem Vollen wie der Ally in Anzio. Was das Szenario sehr schön vermittelt ist das Gefühl der Bedrohung, so inmitten von Feindesland. Wobei ich mir bewusst nicht angesehen habe, von wo der Gegner anrücken wird. Ich liebe es, ein Szenario das erste Mal zu spielen :) Die Folge ist natürlich, dass ich vielleicht an Stellen verteidige, die nicht nötig wären oder an Stellen schwach bin, die wichtig wären. Aber im Notfall schieb ich es einfach wieder auf die Spielbalance :D
Viel Erfolg wünsche ich auch hier, empfehle aber nur hier, beim Sieger, das Spielen des Operation Market Garden Szenarios mit dem Spiel Battlefront. Es ist sehr unterhaltsam.
Vielen Dank :) Battlefront hab ich allerdings nicht ;)
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Es wird Abend in Holland, aber der Krieg macht natürlich keine Pause. Nach der doch ernüchternden Erkenntnis der letzten Stunde, dass die deutschen Truppen der 2. Linie durchaus zu hartnäckigem Widerstand in der Lage sind, wird die Taktik ein wenig adaptiert. Statt energischer Attacken gehen wir zu vorsichtegerem Vorantasten über, insbesondere, da wir nun in das stark verteidigte Njimwegen selbst eindringen (Angriffe mit mehr Artillerie und bei festen Stellen des Gegners mit minimize losses). In harten Kämpfen können Truppen der 508. und der 504. einen großen Teil der Stadt einnehmen. Allerdings droht nun Gefahr aus dem Osten: Aus dem Reich marschiert das Korps Feldt an und nördlich der Brücke werden Runenverbände mit beängstigend starker Artillerie gemeldet.
Dafür wird im Süden endlich Grave genommen. Das Bild zeigt die Lage am Ende der Runde. Rote Kreise sind wichtige erfolgreich eingenommene Hexfelder, blau der fehlgeschlagene Angriff der letzten Kampfrunde und schwarz zeigt, wo wir zu spät gekommen sind und die Sprengung mehrerer Brücken über den Waal-Kanal nicht verhindern konnten :(
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Duke of York
28.08.13, 14:41
Aber im Notfall schieb ich es einfach wieder auf die Spielbalance :D
Oder auf die Tatsache, dass Ihr Österreicher seid. :ditsch:
Sehe ich das richtig? Ihr habt fast genauso viele Hauptquartiere wie Kampftruppen! Hier kämpft der Chef noch selbst?
plankalkül
29.08.13, 16:42
Das Verhältnis HQ-Einheiten zu normalen "Einheiten" bei der 82. Airborne ist ca. 1 : 4. 1 Bataillon = Bataillons-HQ plus 3x Inf.Kompanie plus 1x Mörser Zug. Den Mörser Zug könnt man eigtl. ins HQ "verlegen", dann hätte der Alliierte Spieler 9 Bodeneinheiten weniger. Kommt darauf an was die Spiele jetzt ergeben (ich spiele z.Zt. auch ein PBEM gg Ogar aus dem Matrixforum)
Herzlichen Gruß vom Szenario-Designer. :)
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Eine enorm wichtige Phase der Operation wird eingläutet. Unsere Truppen müssen die nächsten beiden Runden schier Übermenschliches leisten - sowohl offensiv als auch defensiv. Offensiv müssen wir immer noch versuchen, die Brücke quasi handstreichartig einzunehmen (was allerdings einen vollkommen inaktiven deutschen Spieler erfordern würde ;)), defensiv muss die Landestelle für die nächste Runde eintreffende Verstärkung offengehalten werden.
Die Deutschen verzichten auf Gegenangriffe, jedoch überschreiten starke Feindverbände die Brücke und verstärken die Verteidiger von Njimegen. Neben der Kampfgruppe Henke (ein Fallschirmjäger-Übungsregiment :eek:) stoßen unsere Truppen auch auf Runenverbände der 10. SS-Panzerdivision sowie der Kampfgruppe Schwappacher.
Die Kämpfe konzentrieren sich diese Runde auf das Zentrum von Njimegen, abseits davon werden lediglich einige versprengte Garnisonen dezimiert oder aufgerieben. Bild oben: Lage zu Beginn der Runde, Bild unten: Lage am Ende.
Unsere Luftwaffe ruht - nächste Runde müssen unsere Verstärkungs-Gleiter landen, und da will ich maximalen Jagdschutz für meine Jungs.
Rote Kreise: Diese Runde eroberte Hexfelder in Njimegen, blauer Kreis: Landestelle für unsere Verstärkungen nächste Runde. Schwarzer Kreis: Sechs aufgeklärte Artillerie- bzw. Mörsereinheiten, die den deutschen Verteidigern Unterstützungsfeuer bieten.
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Dennoch muss ich meinen Truppen ein Lob aussprechen - sie kämpfen sehr wacker. Obwohl die Überraschung nicht gelungen und der Brücken-Bezirk mittlerweile stark befestigt ist sowie die Deutschen massiv Artillerie zusammengezogen haben, kann etwas Boden gutgemacht werden. Die Häuserkämpfe sind aber zäh und zeitintensiv, und die beteiligten Paratrooper sind bereits etwas erschöpft. Jetzt hoffen wir mal, dass wir die Landestelle halten können und möglichst viele Truppen sicher den Boden erreichen. :)
Oder auf die Tatsache, dass Ihr Österreicher seid. :ditsch:
Stimmt. Von einem Österreicher kann man keine militärischen Siege erwarten. Erwartet ja auch niemand von einem Deutschen, den Berg herunterzukommen, ohne sich beide Beine zu brechen :D
Sehe ich das richtig? Ihr habt fast genauso viele Hauptquartiere wie Kampftruppen! Hier kämpft der Chef noch selbst?
Das Verhältnis HQ-Einheiten zu normalen "Einheiten" bei der 82. Airborne ist ca. 1 : 4. 1 Bataillon = Bataillons-HQ plus 3x Inf.Kompanie plus 1x Mörser Zug. Den Mörser Zug könnt man eigtl. ins HQ "verlegen", dann hätte der Alliierte Spieler 9 Bodeneinheiten weniger. Kommt darauf an was die Spiele jetzt ergeben (ich spiele z.Zt. auch ein PBEM gg Ogar aus dem Matrixforum)
Herzlichen Gruß vom Szenario-Designer. :)
Ich schätze, ich werde die Counter noch dringend benötigen. Bisher haben die Deutschen ja noch nicht zurückgeschlagen, aber ich vermute, das ist nur eine Frage der Zeit ;) Gebt doch bitte bekannt, wie Eure Partie ausgegangen ist :) Ogar hat übrigens angedeutet, dass ich durchaus mit Verlusten beim Anlanden der Verstärkung rechnen muss :( Ich hasse solche Luftlande- oder amphibische Operationen :motz: ;)
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Die Nachrichten, die an Nachmittag des 18. September im HQ eingehen, sind schicht gesagt besorgniserregend. Die Lage bei Rundenbeginn:
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Aus dem Osten wälzen sich Massen an Deutschen heran, unsere dünnen Linien werden da und dort aufgerissen, halten aber so eben (3.). Immerhin kann Kranenburg mit Ach und Krach verteidigt werden (5.), aber Reserven sind nirgendwo vorhanden. Immerhin bleibt die Landezone - trotz deutschen Vorrückens auch im Süden - gehalten (roter Kreis, 4.).
Und so kommen sie, die dringend erwarteten Verstärkungen (2.). Die Royal Air Force stellt uns sogar diese Runde ein zusätzliches Geschwader Jäger zur Verfügung. Sehr gut - wir haben keine Verluste, unsere Gleiter landen ein bisschen verstreut, aber sicher. :)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/gravedroppolishjvkwndmz7p.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Die wirklich schlechten Nachrichten kommen aus Njimegen (1.). :( Die Runen-Kampfgruppe Euling schneidet sogar unsere erste Kompanie der 504th Para Bataillons ab. Heldenhaft behaupten sich die Jungs, von der Kompanie ist aber nur noch ein Zug einsatzfähig. :uhoh: Vor allem aber hat der Feind so massiv Truppen nach Njimegen gepumpt, dass es keine Chance gibt, bis zur Brücke vorzudringen.
Wir können nicht mal die Verstärkungen in größerer Zahl nach Njimegen werfen - durch den massiven deutschen Aufmarsch im Osten saugen unsere Verteidigungslinien unsere Verstärkungen auf wie ein Schwamm. Ich schwäche daher die Verteidigung im Westen - bislang ist da noch nichts aufgetaucht - um Njimegen zumindest zu schwächen.
Dennoch geben wir nicht auf - der Angriff auf die Kasernen in Njimegen endet im Desaster, nach hohen Verlusten stellen wir diesen Versuch ein. Immerhin gelingt es uns, wieder Fühlung zur abgeschnittenen 1. Kompanie herzustellen und die Kampfgruppe Euling zumindest teilweise zu zerschlagen. Der vom Generalstab versprochene Spaziergang ist es jedenfalls nicht geworden - und der Handstreich ist definitiv misslungen. Wir bräuchten einen Plan - oder zumindest Truppen, die über einen so breiten Fluss setzen können :D Die Lage am Ende:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/45fu0vjnp8i.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Interessanter AAR.
Aber Wir fürchten, es wird bald Zeit für Euch, den Regenschirm bereit zu halten.
Wurde denn heimlich ein Waffenstillstand geschlossen?
Die Achse spielt wohl auf Zeit ;) Das Save liegt seit 2 Wochen beim Gegner :)
oberst_klink
12.09.13, 10:42
Die Achse spielt wohl auf Zeit ;) Das Save liegt seit 2 Wochen beim Gegner :)
OT: Über den Dnjepr soll es ja auch gehen, nicht über einen kleinen Strom in Holland! :)
Brauche mehr Feedback...
Klink, Oberst
Da liegt das Save auch beim Gegner. Allerdings erst ein paar Tage :D
SolInvictus202
12.09.13, 18:06
sage Er - sind die paar Tage etwa seit dem 1. September? :teufel:
Ja, wieso? Am 31.8. hab ich das Savefile abgeschickt. Was war am 1. September? Weltweiter Waffenstillstand?
Frisiercreme
12.09.13, 18:17
sage Er - sind die paar Tage etwa seit dem 1. September? :teufel:
Ausgerechnet Ihr! Der Feind ist seit Wochen über die Weser und Ihr haut in ungekanntem Tempo Nachrichten über antike Bugfestivals raus, die auf unserem Rechner niemals laufen werden. Hopphopp, treibt den Russen in die Beringstraße.
SolInvictus202
12.09.13, 18:20
Ausgerechnet Ihr! Der Feind ist seit Wochen über die Weser und Ihr haut in ungekanntem Tempo Nachrichten über antike Bugfestivals raus, die auf unserem Rechner niemals laufen werden. Hopphopp, treibt den Russen in die Beringstraße.
dazu sollte man erstmal einen ZUg haben - und den haben wir erst gestern erhalten... - also lag es nicht an uns!!!!
dann haben wir uns am Abend das replay angesehen und gesehen, dass der Feind seine Helicopter seit Stunden in der Luft hält - damit tief hinter unsere Linien fliegt und diese abgrast - ein Divisions HQ entdeckt hat - und dann auch noch gleich vollkommen vernichtet hat (Luftschläge und so) - und dann haben wir uns gestern erlaubt zu melden, dass dies vielleicht nicht der geplante Einsatzweg einer Mil-Mi-24 gewesen sein wird!
oberst_klink
12.09.13, 20:53
dazu sollte man erstmal einen ZUg haben - und den haben wir erst gestern erhalten... - also lag es nicht an uns!!!!
dann haben wir uns am Abend das replay angesehen und gesehen, dass der Feind seine Helicopter seit Stunden in der Luft hält - damit tief hinter unsere Linien fliegt und diese abgrast - ein Divisions HQ entdeckt hat - und dann auch noch gleich vollkommen vernichtet hat (Luftschläge und so) - und dann haben wir uns gestern erlaubt zu melden, dass dies vielleicht nicht der geplante Einsatzweg einer Mil-Mi-24 gewesen sein wird!
Ja, und Ihr als Tiroler haettet Euch fuer das Kharkov '43 auch melden koennen! Was ist bloss los mit Euch?! :gluck:
Klink, Oberst
Gfm. Wrangel
12.09.13, 21:03
Da liegt das Save auch beim Gegner. Allerdings erst ein paar Tage :D
:prost: Jetzt nicht mehr :D Bisher sagen Unser Türsteher: "Du kommst hier ned rein!"
dazu sollte man erstmal einen ZUg haben - und den haben wir erst gestern erhalten... - also lag es nicht an uns!!!!
dann haben wir uns am Abend das replay angesehen und gesehen, dass der Feind seine Helicopter seit Stunden in der Luft hält - damit tief hinter unsere Linien fliegt und diese abgrast - ein Divisions HQ entdeckt hat - und dann auch noch gleich vollkommen vernichtet hat (Luftschläge und so) - und dann haben wir uns gestern erlaubt zu melden, dass dies vielleicht nicht der geplante Einsatzweg einer Mil-Mi-24 gewesen sein wird!
Das verstehen wir jetzt nicht...sind wir im falschen AAR im falschen Film oder ist einfach nur der Bierkonsum daran schuld....
Ich dachte wir sind in Nimwegen...da gab es doch noch gar keine Helikopter....
Oder hat der werte Cfant ein anderes Spiel am laufen?
SolInvictus202
12.09.13, 21:06
Das verstehen wir jetzt nicht...sind wir im falschen AAR im falschen Film oder ist einfach nur der Bierkonsum daran schuld....
Ich dachte wir sind in Nimwegen...da gab es doch noch gar keine Helikopter....
Oder hat der werte Cfant ein anderes Spiel am laufen?
nö anderer AAR :) - nur aus aktuellen Gründen gehijackt :) - dem Cfant schicken wir Kekse und entlassen Kriegsgefangene (die wir erst machen müssen) als Entschuldigung dafür ;)
@ Col Klink... naja - wir sind im Moment nicht in grandioser WW II Stimmung ;) - und wir haben ja schon ganz zu Beginn fleißig mit Euch getestet :)
:prost: Jetzt nicht mehr :D Bisher sagen Unser Türsteher: "Du kommst hier ned rein!"
Stimmt. Stavka bestätigt das Eintreffen. Spätestens morgen wird das Save wieder Richtung Berlin zurückgejagt :D
Das verstehen wir jetzt nicht...sind wir im falschen AAR im falschen Film oder ist einfach nur der Bierkonsum daran schuld....
Ich dachte wir sind in Nimwegen...da gab es doch noch gar keine Helikopter....
Oder hat der werte Cfant ein anderes Spiel am laufen?
Der werte Frisiercreme hat sehr subtil ein Update dieser Story gefordert ;) http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=26375
Edit schüttelt den Kopf, weil der olle Cfant mal wieder zu langsam war... :)
Gfm. Wrangel
12.09.13, 21:11
Spätestens morgen wird das Save wieder Richtung Berlin zurückgejagt :D
Mit dem Kurier des Zaren? :smoke:
Sind die Boote für das übersetzen über den Waal schon bereit?
Gute Nachricht: Die Wehrmachtsleitung hat auf ein Mahnschreiben des Pentagon reagiert und die baldige Wiederaufnahme der Feindseligkeiten in Aussicht gestellt. Man muss halt auch sagen, dass wir 1944 habe und die Deutschen halt auf Zeit spielen :D Könnte also bald weitergehen, sobald der werte Ratnik Zeit findet.
Ahhh sehr gute Nachrichten,damit hatten wir nicht mehr gerechnet.
Runde 6
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/nijmegeniue8c2nojx.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
So, nach nur 8 Monaten Pause geht es auch schon weiter :D
Unmengen an schwarzuniformierten Truppen strömen nach Njimegen. Sie verdrängen eine abgekämpfte Kompanie der 504th (schwarzer Kreis). Irgendwie unschön, das ganze. So die Lage:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/141xpizc02n.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Frische, starke deutsche Eliteverbände in ausgebauten Stellungen liegen also den müden, ausgebluteten und abgekämpften US-Boys gegenüber. Was macht der Patriot von Welt? Er greift an :D
Da wir diesmal drei Angriffsrunden haben, sogar mit Erfolg - ein Stadtviertel von Njimegen wird genommen :) Andere Zeit, anderer Schauplatz, aber manche Dinge bleiben immer gleich :tongue:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/funnysoldierkq7xs62rwe9.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Immerhin haben wir uns erstmals an die Brücke rangearbeitet :) Ich gehe auf Risiko und greife die überfüllten Hexfelder der Schwarzuniformen an, leider ohne Erfolg, es lösen sich keine Counter auf. :(
So die Lage am Ende der Runde:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/26fqeipomdc.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
1.: Eine popelige Garnisonseinheit hält mehreren Angriffen stand. Die müssen die Eisernen Kreuze kiloweise rumschleppen.
2.: Ach, so eine schöne Brücke. Wenn wir dieses Hexfeld halten könnten - I would be sooooo happy! :)
3.: Da hauen wir auch mal drauf und vertreiben die Deutschen. Warum? Weil we can! :)
1.: Eine popelige Garnisonseinheit hält mehreren Angriffen stand. Die müssen die Eisernen Kreuze kiloweise rumschleppen.
Ihr könnt die Werte der Einheit nicht mal sehen (wieso eigentlich nicht). Woher wollt ihr wissen, dass sie popelig ist?
Na, weil die Aufklärung formidabel ist. :tongue: Aber sie ist popelig: Erstens sind das Einheiten der zweiten Garnitur, die hier als Garnison herhalten, zweitens ist es eine Gruppe (zwei Pünktchen), die hier einer Kompanie standhalten (die sollten eigentlich per RBC weichen :mad:) und drittens sieht man ja bei der vergleichbaren Garnison unten im Bild die heroischen Hammerwerte 1/1 - wird bei der im Norden nicht viel anders sein.
Naja, in 8 Monaten, wenn der nächste Zug kommt, wissen wir mehr :D
Wir wollen nicht weiter viel verraten, aber dass diese Einheit nicht per RPB weicht, ist absolut i.O.
Naja, in 8 Monaten, wenn der nächste Zug kommt, wissen wir mehr :D
Bei diesem Tempo müssen dann eure Kinder den AAR weiter schreiben:D
Die längste Kommandoaktion der Weltgeschichte :D
Bei diesem Tempo müssen dann eure Kinder den AAR weiter schreiben:D
Für die Weltherrschaft muss man schon mal etwas Ziet einplanen.
1000-jähriges Reich und so :D
Richtig. Wer Eile hat, so langsam gehen, sagt das Chinesische Sprichwort. Und wer von uns wollte schon einem Sprichwort widersprechen? :D Naja, vielleicht übertreffen Ratnik und ich ja noch die FitE-Partie von Pio vs. Plankalkül. Zumindest an Dauer :D
...was sollen denn dann die armen britischen Fallschirmjäger in Arnheim sagen? :D
Na, was sie auch in echt gesagt habe: "Don't shoot, we surrender!" :D
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