Bison
08.05.13, 18:23
Moin Moin werte Regenten.
Wir hatten schon den ein oder anderen Anlauf mal unternommen um ein MP mit besagten Mod zu starten.
Dank langer 2 3 4 und 5er Test, wurde dann auch allgemein noch einiges balanciert, oder ausgemerzt.
Jetzt ist es so weit, das ich den "letzten Versuch warscheinlich" vor dem Erscheinen des Nachvollgers wage.
Der mod frisst mehr als das vanilla Game, daher wird es warscheinlich nicht möglich sein, 30 Jahre in einer Runde zu schaffen, aber alles darunter war in 4 Stunden bei 5 Spielern.
Also wer möchte da mit machen, und wer hat wann zeit???
Den Link zu dem mod , mit aktuellen Änderungen kommt genau >hier (https://www.dropbox.com/s/3kzem9lhbg09b42/my%20mod%20-%200.9.rar)< hin.
Regeln : ( in Arbeit, werden gemeinsam beschlossen )
Zum Ambiente:
Geldverleihen, bitte mit dem System im Spiel, nicht auf 1 Monat mit 1% Zins, brechen und es dann später auf den gleichen weg Zahlen.
1% auf 1 Jahr sind die mindestdauer. Wer bricht, muss nicht zurückzahlen, Pech für den gläubiger.
Bei Geldforderungen nach einem Krieg, bleibt so lange Krieg bis das Geld gezahlt werden kann, Geld muss dann geliehen oder mit Darlens aufgenommen werden.
( innerhalb eines Monads nachdem alle anderen Forderungen erfüllt sind )
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Allerart Absprachen, die die Regeln umgehen.
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Man darf jederzeit von seinem Gegner verlangen Forderungen/Kriegsziele anzugeben.(Nichtbeteiligten im Krieg muss darauf nicht geantwortet werden.)
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald diese erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: folgende Exploits sind verboten:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Ein Land einfach so besetzt halten.( länger als ein Jahr )
Kriegsforderungen:
Ein Spieler darf nur maximal 30 Prozent fordern, mindestens aber 1 ne Provinz.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen eins Gegners fordern. ( muss gezahlt werden, Darlen aufnehmen )
Nach dem Kapitulieren eines Spielers müssen Provinzüberlauf Events abgelehnt werden, bzw übergelaufene Provinzen zurück gegeben werden, wenn diese nach Kapitulation überlaufen.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Spezialeinstellungen:
Land und Seeprovinzen werden erst nach 100 Jahren für alle sichtbar. Das soll den Kolonialwettlauf etwas veschärfen.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, gesteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3
Channel: ts.arhain.de
Passwort: Spaceballs
Mitspieler:
Bison ( Dienstag-Donnerstag )
Franky
Boron ( Dienstag-Donnerstag )
Stinux
Che
Elequendi
Länder:
Großmächt: ( muss besetzt sein )
Frankreich ( Bison / ... / ... )
England ( Franky / Stinux / ... )
Spanien ( Bison / ... / ... )
Österreich
Russland ( Elequendi / ... / ... )
Osmane ( Bison / ... / ... )
Wichtige Mittelmächte: ( als zweites besetzt )
Preußen ( Stinux / Che / Elequendi )
Schweden ( Franky / Che / ... )
Optionsmächte: ( Wenn mehr Spieler vorhanden )
Holland ( Franky / Che / ... )
Portugal
Italien ( Elequendi / ... / ... )
Polen
Fez
Indien
Japan
China ( Stinux / ... / ... )
Grüße Bison
Wir hatten schon den ein oder anderen Anlauf mal unternommen um ein MP mit besagten Mod zu starten.
Dank langer 2 3 4 und 5er Test, wurde dann auch allgemein noch einiges balanciert, oder ausgemerzt.
Jetzt ist es so weit, das ich den "letzten Versuch warscheinlich" vor dem Erscheinen des Nachvollgers wage.
Der mod frisst mehr als das vanilla Game, daher wird es warscheinlich nicht möglich sein, 30 Jahre in einer Runde zu schaffen, aber alles darunter war in 4 Stunden bei 5 Spielern.
Also wer möchte da mit machen, und wer hat wann zeit???
Den Link zu dem mod , mit aktuellen Änderungen kommt genau >hier (https://www.dropbox.com/s/3kzem9lhbg09b42/my%20mod%20-%200.9.rar)< hin.
Regeln : ( in Arbeit, werden gemeinsam beschlossen )
Zum Ambiente:
Geldverleihen, bitte mit dem System im Spiel, nicht auf 1 Monat mit 1% Zins, brechen und es dann später auf den gleichen weg Zahlen.
1% auf 1 Jahr sind die mindestdauer. Wer bricht, muss nicht zurückzahlen, Pech für den gläubiger.
Bei Geldforderungen nach einem Krieg, bleibt so lange Krieg bis das Geld gezahlt werden kann, Geld muss dann geliehen oder mit Darlens aufgenommen werden.
( innerhalb eines Monads nachdem alle anderen Forderungen erfüllt sind )
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Allerart Absprachen, die die Regeln umgehen.
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Man darf jederzeit von seinem Gegner verlangen Forderungen/Kriegsziele anzugeben.(Nichtbeteiligten im Krieg muss darauf nicht geantwortet werden.)
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald diese erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: folgende Exploits sind verboten:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Ein Land einfach so besetzt halten.( länger als ein Jahr )
Kriegsforderungen:
Ein Spieler darf nur maximal 30 Prozent fordern, mindestens aber 1 ne Provinz.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen eins Gegners fordern. ( muss gezahlt werden, Darlen aufnehmen )
Nach dem Kapitulieren eines Spielers müssen Provinzüberlauf Events abgelehnt werden, bzw übergelaufene Provinzen zurück gegeben werden, wenn diese nach Kapitulation überlaufen.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Spezialeinstellungen:
Land und Seeprovinzen werden erst nach 100 Jahren für alle sichtbar. Das soll den Kolonialwettlauf etwas veschärfen.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, gesteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3
Channel: ts.arhain.de
Passwort: Spaceballs
Mitspieler:
Bison ( Dienstag-Donnerstag )
Franky
Boron ( Dienstag-Donnerstag )
Stinux
Che
Elequendi
Länder:
Großmächt: ( muss besetzt sein )
Frankreich ( Bison / ... / ... )
England ( Franky / Stinux / ... )
Spanien ( Bison / ... / ... )
Österreich
Russland ( Elequendi / ... / ... )
Osmane ( Bison / ... / ... )
Wichtige Mittelmächte: ( als zweites besetzt )
Preußen ( Stinux / Che / Elequendi )
Schweden ( Franky / Che / ... )
Optionsmächte: ( Wenn mehr Spieler vorhanden )
Holland ( Franky / Che / ... )
Portugal
Italien ( Elequendi / ... / ... )
Polen
Fez
Indien
Japan
China ( Stinux / ... / ... )
Grüße Bison