Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eisbrecher TaktikMod II für HoI3 TFH Black I.C.E
Soll die Eisbrecher TaktikMod II für HoI3 TFH Black I.C.E veröffentlicht werden oder ist die Eisbrecher Taktikmod für HoI2 AoD Iron Cross völlig ausreichend?
Features aus den anderen Mods sollten zusätzlich integriert und optimiert werden:
1. AHOI Mod
2. August Storm Mod
3. ToW - Time of War Mod
4. Black I.C.E
5. Unit Mod http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=10100
6. STRAIGHTPLAY Mod http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=14029
7. die Idee http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=13371
8. BashMoD (noch nicht auf TFH portiert) http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=10599
9. Treibstoff vermindern http://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&p=397658#p397658
HoI3 TFH Black TaktikGuide
http://www.file-upload.net/download-7721234/HOI-3-TFH-Black-Taktik-Guide-v16.6.2013-R12m.pdf.html
http://www.file-upload.net/images/downbutton.gif
http://www.meh.ro/wp-content/uploads/2011/05/meh.ro7374.jpg
HoI III TFH Army Organizer
http://www.webatrocity.com/hoi3/oob/
JoneSoft Generic Mod Enabler
http://www.designmodproject.de/forum/viewtopic.php?f=398&t=18207
Erweiterte Command-Liste zum Modden von events und decisions:
http://www.gordoncz.com/heartsofiron3/variables.html
Command-BasisListe in der HOI3-Wiki:
http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/Event_Commands
Black I.C.E MK VII v3.0 für TFH
http://www.gamefront.com/files/23267427/BlackICE%20MkVII030.exe - schon veraltet
http://www.designmodproject.de/kunena/2118-hoi3-mp-sommeroffensive/1320526-hoi3-mp-sommeroffensive-infos-spieler-laenderzuweisung
Vorgehensweise bei Abstürzen von TFH 4.02 mit oder ohne dem installierten Black I.C.E. 3.1 Mod / CrashFixes:
-s. Kapitel 8 in der Black TaktikGuide
Betrifft Deinen Guide.
Black HoI3 TFH TaktikGuide
http://www.file-upload.net/download-...13-R2.pdf.html
na das ist mal ein Guide der seinen Namen verdient hat. Gut ein paar Fehler sind noch drin, aber nix Weltkriegsentscheidenes. Also gibts hier mal für das Geschreibsel ein extremes Lob, denn der ist wirklich besser als alles was ich bislang lesen konnte, hihi.
---kleine Fehler---
Z.B.:
Nachschub Produktion durch Ik-Provinzen in Kesseln
halte ich für ein Gerücht. Der Forschungsansatz Nachschub widerlegt diese Aussage.
---Ähm---
Du solltest das Ding nicht nur als PDF zum Download sondern auch in den entsprechenden richtig geschriebenen Beitrag in den für Hoi3 wichtigen Foren, also
hier
Paradoxplaza
DMP
komplett als normalen Beitrag eingeben, da ich denke das der Beitrag viele Spieler weiterbringen können täte. Das Ding ist einfach zu genial geschrieben um als PDF nicht wirklich jeden süchtigen Spieler zu finden.
---Schweizer Messer---
Inf²/ART/Pak ist tatsächlich ein Allrounder (schweizer Messer). Das der zu teuer in der Fertigung ist ist mir bislang nicht aufgefallen.
http://up.picr.de/14853651mz.jpg
125 Div kann man relativ einfach zu Danzig bauen und damit jede erdenkliche Stellung in Europa eingrauen. Wer dann meint ich hab zu wenige Pz der sollte die für Schiffe aufgewendeten Ik in Pz umrechnen und feststellen das
3 Pz Armeen
1 Armee Spezialisten
5 Armeen (schweizer Messer)
gingen wenn denn die Manpower reichen täte.
Das meine Offirate nur bei 139% liegt, hat leider den Grund das ich beim normalen Forschen entweder 140% oder 139% habe. Will ich 140 müsste ich auf eine Forschung zu Danzig verzichten und hab mich daher dann ganz gegen meine Aussage das die Offirate wichtiger als forschen ist, für das Forschen entschieden und bin erst am 7/9/39 auf Betriebstemperatur.
Die Forschung um die es ging war in meinem Fall die RAK-ART, völlig überflüssig aber man macht halt was man will.
Die Nachschub Produktion durch Ik-Provinzen in Kesseln zwecks versorgung der eingekesselten Einheiten sollte sein, sonst ist es ein Bug, denke ich und sollte geändert werden.
Bis dahin ich das das aus der Guide herausnehmen, da dies für TFH nicht zutrifft. Danke.
Was noch sollte korrigiert werden?
In Hoi2 AoD existiert übrigens diese lokale Versorgung der eingekesselten Truppen.
Kein bug ist WAD (arbeitet wie gewollt)
Teste mal:
lösch alle Truppen in Ostpreussen am 1.1.36
lösch alle Konvois
Merke Supplybestand in Königsberg
Stelle im Produktionsmenue auf 100% Herstellung von Supply um
Warte 4 Wochen.
Die Menge an Supply müsste sich erhöhen. In einem von mir kontrollierten savegame hatte ich grad am 1.1.39 keine Erhöhung zum Wert vom 1.1.36, daher schliesse ich aus, das Supply durch Ik ausserhalb von Provinzen die Zufuß von der Hauptstadt erreichbar sind produziert werden könnte.
---Ähm---
an nen bug glaub ich hier nicht, denke der Katzenliebhaber (Podcat) wollte vermeiden das ich in nem MP mit meiner USA Ik auf den Inseln wie Hawaii baue und damit den Konvoikrieg mit dem Japanesen vermeide ( ja ich hatte dazu 2009 schon Tests gefahren um mir diesen Vorteil zu sichern )
---Ähm2---
betrifft Deinen Edit
Kaum was, im großen und ganzen saubere Arbeit, könnt wie Petites kleine Helfer oder wie es mein anders Ich nennt (Forschungsansätze) in den Druck gehen.
@ Croate
fass das is ein Beitrag für den Strategen zumindest nachdem P_S die Druckfehler ausgebügelt hat.
@ Radomir
Du kennst meinen SI Accountnamen nicht bei der guten alten aber seit fast nem Jahr nicht mehr vorhandenen Paradoxgames.de bin ich einfach nur klein oder Petite, hihi...
sorry, hab nicht gleich erkannt, daß du der Petite bist. Ich hätte deine unverwechselbare Signatur lesen sollen :-)
Gleich eine Frage zu deinen Forschungsansätzen, ursprünglich waren die ja für TFH 4.01 in "Der Stratege" veröffentlicht worden, hast du seit dem an der Ausarbeitung etwas verändert in deinem Forum oder auf der Homepage?
Ich brauche das mit dem nachschub nicht testen, ich glaub es dir, ausserdem wird es in englischsprachigen Foren bestätigt, wie ich jetzt nachgeschaut habe.
Quote Originally Posted by DrAg0 View Post
Supply is produced at the IC, but gets spawned in the capital if there's a connection i.e. not encircled. If there is no connection (encircled) the supply gets spawned directly.
I am sorry but you are wrong, every/all units completely cut off from the capital (i.e. pocketed) won’t receive any more supplies no matter on how much IC they are “sitting”. Unless they breakout of the pocket or are supplied by air they go OOS and also lose strenght. Sometimes there is a quirk on the supply system that allows a very small amount of supplies to come from the nearest border (if it is supplied of course) but that is very rare.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?660751-Encircled-Supply&
OOS = Out of Supply
Den Konvoikrieg hättest du nicht vermeiden können, denn im Kampf würde die lokale Versorgung nicht ausreichen, wenn sie existeiren würden, zumindest so es so in AoD gelöst, ich ich finde es gut.
den Beitrag in diesem Forum kannst du ja selbst in anderen Foren verlinken, und schöne Grüße von Delfin an die Leute ;-)
ICH WUSSTE, ich kenne den Schreibstil^^. Moin, Petite^^.
Petite, ist es ausreichend, wenn ich die rot markierte Passage auf der Seite 29 der TaktikGuide lösche? kannst du bitte prüfen.
"Es wurde ja gesagt, dass der Nachschub in den IK-Provinzen produziert wird. Wenn eine Division sich also auf einen der Transportrouten befindet die von den IK-Provinzen zur Hauptstadt führen, dann holen sie sich direkt von der Straße das was sie benötigen und müssen nicht mehr aus der Hauptstadt beliefert werden oder benötigen nur noch einen Anteil von dort. Auf diesem Wege können auch eingeschlossene Truppen vollständig versorgt werden! Eine eingeschlossene Armee die ein starkes Industriegebiet hält ist also nicht verloren, sondern noch überaus kampfstark. Denn nicht nur Nachschub oder Treibstoff können die Einheiten erhalten wenn dieses in dem eingeschlossenem Gebiet produziert wird, sondern auch Ersatz an Soldaten, falls eine der Provinzen ManPower produziert. Oft ist die einzige Möglichkeit so einen Kessel zu schließen, dass man die Industrie in dem Kessel zerstört und somit die Nachschubquelle der Truppen vernichtet. Auch im Feindesland kann man sich der Nachschublinien, die der Hauptstadt wie auch der IK-Provinzen, bedienen. Wenn man diese Provinzen erobert, nehmen sich die Divisionen die Menge an Nachschub und Treibstoff den sie benötigen.
Die grünen Flächen zeigen die IK-Provinzen an."
oder muss auch das blau markierte weg? oder noch etwas auf der Seite 29?
Es ist nicht wahr, Petite...
Klar...Mr. Rossi...
Gut, sehr gut!
ich war auch sehr überrascht
@ Radomir
Eisbrecher=Delfin=Radomir, ist bekannt.
4.02 hat zur 4.01 kaum bzw keine wertvollen Änderungen ins Spiel gebracht, daher muss ich meine Tests nicht nochmal auf 4.02 durchführen. Gottseidank, denn einige sind echt saumässig langweilig bzw. aufwendig.
---Petite/Rossi---
Jaja der Rossi, Mr_Rossi und sein unmöglicher Schreibstil.
Da ich mir meinen Schreibstil eh nicht mehr abgewöhnen kann hatte ich schon ein wenig länger darauf gewartet, das ein mitdenkender Leser mich enttarnt. Radomirs Kurzguide hat mich dann davon überzeugt mich selbst zu outen, denn er sollte wissen das auch Petite den Beitrag hübsch findet.
Hier war ich schon vor der Eröffnung von Pg.de aktiv.
Bei PG.de hieß ich bis zum Erscheinen von HOi3 auch Mr_Rossi und hab dort u. a. am ersten Forschungskalkulator für Hoi2 (mit P555) gearbeitet.
Dann kam Hoi3 mir all seinen Problemen und ich wurde dank ~ 50 täglich eingehenden PM-Anfragen (Hilferufen) gebannt weils Postfach ständig voll war und 701 mir keine Mails schicken konnte.
Seid dem bin ich überall Petite und hab ne Standartantwort bei PM-Eingängen.
Bitte keine Fragen zum Spiel per PM. Frag offen im Forum, denn Deine Frage könnte auch andere interessieren.
---Ähm---
Die Zeilen solltest du stehen lassen:
Im Krieg kann man sich an den Nachschublinien des Gegners bedienen, wenn man die Provinzen erobert, die Nachschub durchleiten. Der hier abgefangene Nachschub/Treibstoff wird dann direkt von der in der Provinz stehenden Truppe übernommen. Evt Überschüsse werden in die eigene Hauptstadt geschickt.
Das Durchtrennen solcher Wege ist für den Gegner doppelt bitter, da dieser
A:
den Nachschub verliert.
2:
dem Gegner bei Kesselbildung direkt versorgt ( ich glaub das diese Spielfunktion sogar verfilmt wurde).
Die letze Schlacht (USA-1965)
Panzer rollen freudig auf ein Treibstofflager zu. Leider macht das Lager zu früh bum und damit viele Panzerfahrer unglücklich. Hier kann man wieder sehen wie gut die Spionage der USA arbeitet, die konnten schon 1965 nen Film zu einem Spiel drehen das erst 2009 auf den Markt kam.
III:
Wird eine Route getrennt wird der Nachschub auf der Route gestaut und zurück ins Lager geschickt. Einen Tag später hat die Engine dann eine neue Route berechnet, auf der Nachschub wieder von der Hauptstadt zur Front läuft. Ist die Nachschublinie zur Fornt lang kanns dauert bis wieder was vorn ankommt.
Petite kannst du bitte auf meine Bitte oben (Beitrag #10 im Therad) eingehen.
ich würde jetzt nur das hier von der obigen Passage stehen lassen:
Es wurde ja gesagt, dass der Nachschub in den IK-Provinzen produziert wird. Wenn eine Division sich also auf einen der Transportrouten befindet die von den IK-Provinzen zur Hauptstadt führen, dann holen sie sich direkt von der Straße das was sie benötigen und müssen nicht mehr aus der Hauptstadt beliefert werden oder benötigen nur noch einen Anteil von dort. Auch im Feindesland kann man sich der Nachschublinien, die der Hauptstadt wie auch der IK-Provinzen, bedienen. Wenn man diese Provinzen erobert, nehmen sich die Divisionen die Menge an Nachschub und Treibstoff den sie benötigen.
Ok?
Ja der Teil ist läuft rund.
Jo, das mit dem Nachschub erobern fließt mitunter sogar in meine Einkesselungsbewegungen mit ein, gucke halt vor Kriegsbeginn immer gerne via Kommandooperationen, wo denn die besten feindlichen Straßen liegen, da stößt man eigentlich immer auf Nachschub.
Installationshinweis:
HOI3 Grundspiel
TFH Addon zum Grundspiel
TFH 4.02 Update
ggf. hoi3_tfh.exe(Podcat's update) falls GameCrash
DD ICE 3.2
ggf. MAP Cache 3.2 falls Gamecrash (oder komplett den alten Cashe löschen C:\User\...
Hotfix 3.2а
Hotfix 3.2с
******************************************************************************
DD ICE 3.2
Changelog : unit terrian stats reworked - river crossing penalties, attack/defense/movement in all terrain reworked to be more consistent.
revolt risk/partisan rework laws and occupation policies have great effect now, no more easy total exploitation
ahistorical "complete" ss divisions options
Jap 226 incident government pop/org fixed
Duetsche Reichsbahn strategic effects
strat bombers officier amount fixed
totenkopf typos fixed
ss engineer radios fixed
ss mot AT bug fix
Romania should now join the axis
SS Panzers activated 2nd half 1942
secratray events reworked
Major Becker event chain added
models tweaks and some building pics thanks Hansel Wijaya
Dutch troops after surrender will go to the UK
balkan map changes
Home front decision fixed
mix/mot/arm support model definitions added
soviet/UK LUA tweaks
Von Thoma starting traits lowered to account for SCW gains
Himmler leaderloss won't fire if Himmler unit isnt activated to start with
Gross deutschland upgrades correctly
invasion ships added to sea replensishing doctrine
AFV softness values tweaked
T34 event changed to AI only, IC / MP/ supplies added and tech increases removed
More post bitter peace WIP
UK/Perisan DOW on Allies bug fixed
renamed Inf.-Rgt (Mot) to Schutz.-Rgt where applicable
Heavy TD hard attack/piercing increased
Wiking division upgrade should occur earlier (1941)
a few more soviet airfields/units added to map/1936 OOB
events added for axis to give resources to Nat Spain after 1938 if the war is dragging on
Italian research AI tweaked to be a little more comptetative
German 11th army in romanian barbarossa event is no longer a german expeditionary force
naval_engineering prac gain removed form armored engineers
mix/mot/arm support brigades now have 0.5 combat width - use them as weak task force division cores
leaderbox resized
unit model definition bugs fixed
map icons for AA/radar/forts/airbases/ports redone
singapore big guns removed and replaced with event option
Eternal making and breaking second front in China fixed
small tweak to the athens supply event
paratroops and airlanding infantry now have a 5% allowed build of total infantry brigades limitiation
machine gun doctrine tech effects increased
Battlecommanders will build much faster after being granted from a victory
+ more bug fixes and tweaks
3.2а
Hotfix changelog
~Luftwaffengeneral Schweickhardt K.F. should have a picture
~30. Infanterie-Division 'Briesen' shouldn't be in the production queue
~Rokossovsky shouldn't dissappear when changing rank/command
~tougher japan will be AI only
~Imperial Rule Assistance Society will become new Jap government via the event
~Paratroopers are buildable as normal
~Swedish LUA error fixed
~Canada OOB IC , resources and starting techs tweaks
~Italian OOB, IC, resources and techs tweaks
~Made the occupied airbase a bit darker.
~Don't restore Croatia if it hasn't been created bug fixed
~Corrected the naming of the building of planes for St.G. 162.
Gave the SS-police brigade a name like SiPo I. Sicherheitspolizei.
~"Grossdeutschland" not Gross Deutschland unit OOB fix
~Some tweaks to the Spain and the SCW.
~Iraqi border garrison should no longer be created if the UK has lost the middle east
~Italy will be able to control the port in east Africa which previously went to Vichy and prevented the suez strat effect being possible
Hotfix 3.2с
Hotfix changelog
~Luftwaffengeneral Schweickhardt K.F. should have a picture
~30. Infanterie-Division 'Briesen' shouldn't be in the production queue
~Rokossovsky shouldn't dissappear when changing rank/command
~tougher japan will be AI only
~Imperial Rule Assistance Society will become new Jap government via the event
~Paratroopers are buildable as normal
~Swedish LUA error fixed
~Canada OOB IC , resources and starting techs tweaks
~Italian OOB, IC, resources and techs tweaks
~Made the occupied airbase a bit darker.
~Don't restore Croatia if it hasn't been created bug fixed
~Corrected the naming of the building of planes for St.G. 162.
Gave the SS-police brigade a name like SiPo I. Sicherheitspolizei.
~"Grossdeutschland" not Gross Deutschland unit OOB fix
~Some tweaks to the Spain and the SCW.
~Iraqi border garrison should no longer be created if the UK has lost the middle east
~Italy will be able to control the port in east Africa which previously went to Vichy and prevented the suez strat effect being possible.
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