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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Restauration des Imperiums - Ein "Star Wars: Rebellion"-AAR



Reynold
09.03.13, 17:10
- Tag 2 nach der Zerstörung des Todessterns -

Aufgrund der unglaublichen Inkompetenz unseres Vorgängers ist es einem Haufen von Terroristen gelungen unsere intergalaktische Kampfstation bei Yavin zu zerstören, die der Galaxis nach dem Zusammenbruch der schwachen Republik Frieden und Stabilität bringen sollte.

Entgegen der Darstellungen in manchen populärwissenschaftlichen Filmen ist das eigentliche Problem jedoch die Schwächung unserer Flotte. Diese besteht nur noch aus einem einzigen imperialen Sternenzerstörer, einem Sternenzerstörer der Victory-Klasse und einem Carrack-Kreuzer. Hiermit sind wir selbst zur Verteidigung unserer Heimatwelt Coruscant, bei deren Fall das Imperium zusammenbrechen würde, nur bedingt fähig. Unsere Schwäche ist auch den restlichen Planetensystemen nicht verborgen geblieben, weshalb sich mittlerweile die Mehrheit der Planeten auf die Seite der Terroristen geschlagen hat. Der einziger Schutz besteht aus zwei planetaren Schildgeneratoren, die durch ihre Energieschirme Landungen in gänze in unmöglich machen. Sie werden somit das primäre Ziel terroristischer Saboteure sein.

Die Terroristen haben als Hauptquartier dagegen eine mobile Raumstation, mit deren Zerstörung wir der Rebellion den Kopf abschlagen und sie ein für alle Mal vernichten können. Die "Suche" nach diesem Hauptquartier wäre aber zeit- und ressourcenintensiv und daher für uns im Moment nicht zu leisten.

Über nennenswerte Produktionskapazitäten verfügen wir weder im Anlagen und Schiffsbau noch bei den Landstreitkräften.

Zusammenfassend sieht unsere Lage also wie folgt aus:

Wir sind in der Defensive, während eine Offensive aufgrund des Fehlens "freier", nicht für die Verteidigung Coruscants notwendiger, Truppen nicht möglich ist.
Der Feind hat damit die Initiative.
Der Feind verfügt voraussichtlich über überlegen Produktionskapazitäten.
Der Feind verfügt über mehr Rohstoffvorkommen.
Die Jagdmaschinen des Feindes sind den unsrigen um ein mehrfaches überlegen.
Allein unsere Großkampfschiffe wären denen des Feindes überlegen - sind gegen Jagdmaschinen aber verletzbar. Wirksamer Flakschutz gegen die feindlichen Jgdmaschinen ist vor der Entwicklung der Lancer-Fregatte nicht verfügbar, wir müssen bis dahin mit Carrack-Kreuzern vorlieb nehmen.


Die Perspektive somit: Mies.

Wir müssen eine wirksame Verteidigung von Coruscant etablieren, auch wenn wir dadurch global schwächer werden würden. Unsere einzige Hoffnung ist eine Optimierung der vorhanden Ressourcen sowie die Erforschung neuer Technologien.

Wir wären über eine Rückmeldung der Regenten dankbar, ob das Spiel bekannt ist, oder ob wir noch weitere Ausführungen zur Spielmechanik machen sollen.

Es sei erwähnt, dass das Spiel unter Fans als zu leicht gilt. Bei einem Testspiel gestern, bei dem wir vorrangig Daten sammelten, haben uns die Terroristen nichtsdestotrotz eine empfindliche Niederlage bereitet.

Regenten, die die Führung unserer Schiffe übernehmen wollen, sind natürlich herzulich willkommen. Im Moment können wir jedoch offensichtlich nur wenig bieten. Wir hoffen das in annehmbarer Zeit ändern zu können.

Ruprecht I.
09.03.13, 17:18
Regenten, die die Führung unserer Schiffe übernehmen wollen, sind natürlich herzulich willkommen. Im Moment können wir jedoch offensichtlich nur wenig bieten.
Ihr bekommt doch so schon 'Helden' in Masse, wo wollt Ihr die denn noch unterbringen?
Obwohl... für so manchen könnten Wir Uns einen kleinen Urlaub auf Kessel vorstellen... :teufel:

Reynold
09.03.13, 17:28
http://imageshack.us/a/img507/7301/capture0100903201315282.jpg

Die Galaxie: 20 Systeme mit je 10 Planetensystemen. Nur 6 bzw. 7 (dort nur Yavin - der rote Punkt ganz rechts) sind uns bekannt. Wir sind in 5en mit insgesamt nur 9 Planeten vertreten.

http://imageshack.us/a/img441/6366/capture0070903201315274.jpg

Selbst ins unserem Heimatsystem, dem Sesswenna-Sektor, sind wir in der Unterzahl.

http://imageshack.us/a/img690/7372/capture0110903201315290.jpg

Unsere "Hoffnung": Wir verfügen über zwei plnetare Schildgeneratoren auf Coruscant, die Landungen unmöglich machen. Die Schildschirme sind undurchdringlich, so dass uns auch orbitale Bombardements nichts anhaben können. Bzw. der "Todesstern" kann auch diese Schilde durchbrechen, doch nur wir verfügen über das Wissen diesen zu bauen. Mit nur einer Fabrik und zwei Werften müssen wir das Imperium zu neuen Ruhm verhelfen.

http://imageshack.us/a/img5/8793/capture0120903201315293.jpg

Wir verfügen nur über einen ISD im Orbit.

http://imageshack.us/a/img10/8177/capture0130903201315295.jpg

Im Corellanischen Sektor haben wir mit Corellia ein Planetensystem, das ebenfalls über zwei Schildgeneratoren verfügt. Dieser Planet ist also halbswegs sicher und bietet die Chance als Ausgangsbasis für eine Rückeroberung des Sektors genutzt zu werden.

Tralis verfügt nicht über zwei Schilde, hat aber eine Laserbatterie. Mit dieser dürften die Rebellen in absehbarer Zeit eine Bombadierung nicht wagen. Leider lässt die Loyalität der Bevölkerung für das Imperium zu wünschen übrig. Ein beachtlicher Anteil der Bevölkerung sympathisiert mit den Terroristen (roter Anteil des Balkens).

http://imageshack.us/a/img441/4213/capture0140903201315300.jpg

Bei Sarka liegt es wie bei Traslus. Wir hoffen, dass dieser Planet auf sich gestellt noch lange Zeit seine Treue zum Imperium unter Beweis stellen können wird.

http://imageshack.us/a/img705/4914/capture0150903201315303.jpg

Fakir- und Sluissekoren sind verloren. Wir verfügen über keine nennenswerte Verteidigung und die Flotten müssen nach Coruscant abgezogen werden. Im Sluissektor ist die Sympathie für die Terroristen sogar so hoch, dass sie sich diesen nach dem Abzug unsererGarnisonstruppen wahrscheinlich auch offiziell anschließen werden.

Ratnik
09.03.13, 17:28
Werdet ihr auch Bilder in euren AAR beifügen?

Ansonsten würden wir gerne mal das Kommando über einen Supersternenzerstörer übernehmen...

Reynold
09.03.13, 17:32
Ihr bekommt doch so schon 'Helden' in Masse, wo wollt Ihr die denn noch unterbringen?
Obwohl... für so manchen könnten Wir Uns einen kleinen Urlaub auf Kessel vorstellen... :teufel:

Die Führungskräfte sind in der Tat vom Spiel vorgegeben, können aber nur Flotten als ganzes befehligen. Den Schiffen selbst können keine Anführer zugewiesen werden. Wir würden diese dann formal als Kapitäne den jeweiligen Schiffen zuweisen, indem wie diese entsprechend benenen. Bspw. den "ISD Ruprecht I."^^. Wenn ihr wollt, könnt ihr aber auch mit einem Carrack-Kreuzer vorlieb nehmen ; ).

@Ratnik

Bilder sind mittlerweile erhältlich.

Die imperialen Streitkräfte verfügen - siehe Lagedarstellung zu Beginn - über keinen Supersternzerstörer und sind auch technologisch nicht fähig diese überhaupt zu bauen, während unsere Werften dies auch nicht in absehbarer Zeit leisten könnten. Wir haben tatsächlich nur die drei erwähnten Kampfschiffe, von denen lediglich zwei Großkampfschiffe sind (Imperialer Sternenzerstörer und Victory-Klasse I-Sternenzerstörer).

Ruprecht I.
09.03.13, 17:34
Wir hatten jetzt eher damit gerechnet, daß Ihr die Helden entsprechend umbenennt :D
Aber auch gut. Ja, einen altersschwachen SD der Victory-Class würden Wir übernehmen.

In nächster Zeit werdet Ihr aber eher Jäger, Jäger, Jäger und nochmals Jäger zur billigen Systemverteidigung produzieren, oder?

Ratnik
09.03.13, 17:39
Konzentriert euch am besten erstmal auf die 2 Sektoren wo ihr noch eine halbwegs akzeptable überlegenheit habt. Besetzt ruhig den ein oder anderen Planeten mit euren Bodentruppen, die bevölkerung kann auch später noch von ihrem Glück überzeugt werden. Ihr habt ja die absolute Überlegenheit an schweren Schiffen. Damit könnt ihr auch schwache Garnisionen vernichten ohne ein größeres Risiko einzugehen. Ihr könntet so schnell zahlreiche Planeten Erobern ohne ein Ernsthaftes risiko einzugehen, aber dafür braucht ihr vergleichsweise viele Garnsisionstruppen.
Rekrutieren Palpatine und Vader schon eifrig?
Habt ihr einen anderen Helden mit hohen Diplomatiewerten?

Reynold
09.03.13, 18:01
- Tag 5 aD -

Unserer Plan:

- Den Sesswenna-Sektor zum Imperium führen. Dabei möglichst ohne Durchführung von Bombardierungen, dies könnte die Bevölkerung auf den anderen Planeten beunruhigen. Wir werden somit ggf. verlustreiche Bodenkämpfe durchführen müssen.

- Sluis-Sektor wird aufgegeben.

- Fakir-Sektor wird entblößt.

- Im Corellia-Sektor bauen wir Truppen um die Rebellen bei einerm möglichen Angriff zu einer Bombadierung zu zwingen, die im restlichen Sektor hoffentlich für Unmut sorgen wird.

Ansonsten:

- Der Imperator rekrutiert. Aus Mangel an Personal mit Diplomatie rekrutiert Vader nicht, sondern versucht auf Balmorra den Glauben der Bevölkerung an das Imperium zu stärken.

- Auf Uvena wird die Erforschung von neuen Truppendesigns begonnen.

- Coruscant beginnt damit 3 Fabriken für Uvena zu bauen, eien vierte soll Folgen.

- Ebenfalls auf Coruscant wird der Bau eines neuen ISD begonnen.

@Ruprecht I.

Wir sehen darin keinen Sinn. Wir können nur TIE-Jäger bauen. Ohne Schilde und auch sonst unterlegen. Bei einem Verlustverhältnis von 4:1 könnten wir froh sein, es wird tatsächlich aber wohl noch schlimmer sein und sich bei hoher Überlegenheit erreichen lassen. Unserer Plan wird in einem weiteren Posting präsentiert.

Der Bildbericht:

http://imageshack.us/a/img580/8248/48738021.jpg

Der auf Kiel gelegte ISD.

http://imageshack.us/a/img687/2875/66798784.jpg

Das, was einem Supersternenzerstörer am nächsten kommt, wird nach dem werten Ratnik benannt, der nun die Führung dieses Schiffes übernommen hat.

http://imageshack.us/a/img838/7725/47583783.jpg

Die Ruprecht I. wird unter Befehl des gleichnamigen Kapitäns ebenfalls nach Coruscant beordert, um eine gemeinsame Flotte zu bilden.

Ruprecht I.
09.03.13, 18:07
Wir sehen darin keinen Sinn. Wir können nur TIE-Jäger bauen. Ohne Schilde und auch sonst unterlegen. Bei einem Verlustverhältnis von 4:1 könnten wir froh sein, es wird tatsächlich aber wohl noch schlimmer sein und sich bei hoher Überlegenheit erreichen lassen.
Sobald die TIE-Bomber gebaut werden können, schon.
Ja, das ist eine Sache der Masse, und ja, die Verluste werden schrecklich sein.
Aber extrem billig zu ersetzen und gegen kleine terroristische Streuner (die werden bald zahlreich kommen) absolut ausreichend.
Wir haben seinerzeit in jedem Sektor zumindest grundlegende Werftkapazitäten errichtet, Jäger (und Bomber) gespammt, was das Zeug hielt und dann per dafür herbeordertem Großraumer auf die einzelnen Systeme verteilt. Hat den Gegner ganz gut auf Distanz gehalten oder zumindest soweit zusammengeballert, daß eine kleine Flotte schnell mit dem Hausputz anfangen konnte.


Die Ruprecht I. wird unter Befehl des gleichnamigen Kapitäns ebenfalls nach Coruscunt beordert, um eine gemeinsame Flotte zu bilden.
:D

HvS
09.03.13, 18:15
Ein herrliches Spiel.... nur leider ist es viiiiieeeel zu einfach :D

Danke für den AAR!

Reynold
09.03.13, 18:19
@Ruprecht I.

Wir spielen Spiele nicht um sie zu gewinnen, sondern um sie "richtig" zu spielen. Und dafür gehört es unseres Erachtens, dass es sich für das Imperium nicht ziemt auf ausschließliche "Wegwerfeinheiten" zu setzen. Wir wollen Dickschiffe haben - eine Flotte, die den Terroristen das fürchten lehrt. Und wenn wir untergehen, dann mit wehenden Fahnen!

Unsere Berechnungen im Voraus:
- Eine Stufe 6 Werft braucht zum Bau eines ISD nur noch 71 Tage. (Bild 1)
- Eine Stufe 4 Fabrik baut eine Werft in 20 Tagen. (Bild 2)
- Wenn die Werft maximal auf Stufe 6 ausgebaut werden soll, ist bei 3 bzw. 4 Fabriken für den parallelen Werftbau kein wesentlicher Unterschied festzustellen (Bild 3).

http://imageshack.us/a/img845/6889/statdm.jpg

Bei abweichender Ausgangslage (wir haben schon eine Stufe 2 Werft) werden wir mit einer Fabrik in Coruscant eine Fabrik für Uvena bauen und dann insgesamt diese auf Stufe 4 ausbauen um dann von Uvena aus nonstop 5 weitere Werften für Coruscant zu bauen. Wir hoffen damit binnen der nächsten 400 Tage ca. 4 ISD fertigzustellen, wobei wir den ersten wohl nicht vor Tag 150 werden erwarten können.

@HvS

Leider gibt es nichts besseres, "Empire at War" konnten wir keine Stunde ertragen.

Ruprecht I.
09.03.13, 18:24
Wir spielen Spiele nicht um sie zu gewinnen, sondern um sie "richtig" zu spielen. Und dafür gehört es unseres Erachtens, dass es sich für das Imperium nicht ziemt auf ausschließliche "Wegwerfeinheiten" zu setzen
Doch, gerade für das Imperium ziemt es sich, keinerlei Rücksicht auf Piloten und Material zu nehmen. :teufel:

Von 'auschließlich' war ja keine Rede. Nur davon, die grundlegende Systemverteidigung auf dieser Basis zu errichten, durch eine Sektorflotte zu ergänzen und unter diesem Schutz in Ruhe die nötigen Dickwanste zu bauen, die die Rebellen dann im Outer Rim jagen werden.
Wird ohnehin spaßig genug, wenn die ersten MonCal auftauchen :D

Ratnik
09.03.13, 18:28
Ihr solltet Lord Vader lieber rekrutiern lassen. Wenn nur der Imperator rekrutiert werdet ihr bald Personaltechnisch ins hintertreffen geraten. auf lange sicht werden mehr Helden auch eure diplomatischen Möglichkeiten erhöhen.

Sonic
09.03.13, 18:47
Ahh...das gute alte Rebellion :D
Wir haben es schon ewig nicht mehr gespielt, aber immer noch in lieber Erinnerung.

Captain Sonic meldet sich zum Dienst, mein Imperator!
Nieder mit dem törichten Rebellenabschaum. Lang lebe das Imperium!

Gerade aber zur grundlegenden Verteidigungsstrategie können wir dem werten Ruprecht nur zustimmen.
Kostengünstig und in großer Stückzahl zu produzierende TIE-Fighter, so sehr sie den Rebellenjägern auch in jeder Hinsicht unterlegen sein mögen, sind sie dennoch, gerade zu Beginn einer Partie ein äußerst probates Mittel, frühen Rebellenangriffen zu begegnen. Die zu erwartenden hohen Verluste dabei sind zu verschmerzen, bis nach entsprechender Forschung wirksamere Alternativen (Lancer Fregatten, TIE-Defender) zur Verfügung stehen.

Jerobeam II.
09.03.13, 18:57
Groß- und Prachtadmiral Jerobeam II. wäre auch zu haben.

Iche_Bins
09.03.13, 19:03
Rückzug? Vor so billigem Rebellenabschaum? Zertrampelt sie sage ich!

Edit: sollte dieses AAR nicht besser in das "AARs - Weitere Strategiespiele" Forum?

Ratnik
09.03.13, 19:14
Rückzug? Vor so billigem Rebellenabschaum? Zertrampelt sie sage ich!

Edit: sollte dieses AAR nicht besser in das "AARs - Weitere Strategiespiele" Forum?

Sehen wir genauso. Wir müssen jetzt, wo der feind noch keine ordentlichen dickschiffe hat in die Offensive gehen. Schnell ein paar Planeten bombardieren und besetzen.

Reynold
09.03.13, 19:47
Wir freuen uns sehr über die große Resonanz. Sonic und Jerobeam II. werden für weitere Schiffe notiert.

@Iche_Bins
Wir waren uns nicht sicher, ob die Regenten - es wurde ja bereits mehrfach der "Schwierigkeistgrad" angesprochen - dieses Spielchen noch als Strategiespiel ansehen würden^^.

@Sonic
Mit "1er Werften" werden wir TIE-Jäger produzieren und nach Coruscant schicken, aber quasi nur als "letztes Aufgebot" bzw. Reserve um angeschlagene Jagdmaschinen der den Flotten zugeteilten Geschwader ersetzen zu können.

@Ratnik
Vader wird rekrutieren, sobald wir über fähige Diplomaten verfügen.

@Ruprecht I.
Mittelfristiges Ziel ist es auf allen Planeten genügend Schildgeneratoren zu errichten, dann brauchen wir nur noch eine Sektorflotte als Eingeiftruppe.

@all
Wären einige der Regenten, die offenbar ebenfalls mit Rebellion vertraut sind, bereits eine Mehrspielerpartie zu starten? Nicht mit uns- wir sind ja beschäftigt. Aber das mit dem Schwierigkeistgrad als Kritikpunkt des Spiels sollte dann doch entfallen?

Ratnik
09.03.13, 20:03
Wenn ihr Vader rekrutieren lässt verdoppelt ihr eure Chance einen fähigen Diplomaten zu erhalten. Ihr spart hier am falschen Ende.

An einem Multiplayerspiel wären wir sehr interessiert. wir müssten nur unser rebellion Spiel weider ausgraben und eventuell den ein oder anderen Mod installieren. wir erinnern uns noch daran dass die Schlachten doch optisch sehr hässlich waren. Gibt es da einen schönen Optikmod?

Reynold
09.03.13, 20:19
An einem Multiplayerspiel wären wir sehr interessiert. wir müssten nur unser rebellion Spiel weider ausgraben und eventuell den ein oder anderen Mod installieren. wir erinnern uns noch daran dass die Schlachten doch optisch sehr hässlich waren. Gibt es da einen schönen Optikmod?

Nunja - uns ist kein Optikmod bekannt, doch wir können damit leben^^. Man kann es sich auch hier herunterladen, was wir aus Faulheit getan haben anstatt unsere CD zu suchen. Wir haben aber den Verdacht, dass die Videos fehlen. Von daher würden wir empfehlen doch das Original zu installieren.
- http://www.squakenet.com/download/star-wars-rebellion/5283/

Reynold
09.03.13, 20:26
- bis Tag 87 a.D. -

In Uvena beginnen eine Kaserne und eine Werft TIE-Jäger und Sturmtruppen für Coruscant aufzustellen.

http://imageshack.us/a/img853/43/94522523.jpg

In Corsin und Balmorra versuchen wir die jeweilige Bevölkerung von dem Vorzügen des ersten galaktischen Imperiums zu überzeugen.

http://imageshack.us/a/img7/1889/65226839.jpg

Das Unternehmen trägt schnell Früchte. Binnen drei Wochen schließt sich Corsin der freien Welt an. Es wird umgehend in der Werft der Bau von Carrack Kreuzern angeordnet. Als erste Amtshandlung wurden als Symbol für die Sicherheit, die das Imperium zu bieten mag, ein Sturmtruppen-Regiment als Garnison entsandt.

Auf Coruscant treffen mittlerweile unsere ersten Spezialisten ein. Die Stäbe unserer Wissenschaftler beginnen mit Anlagen- und Schiffstypenforschung.

http://imageshack.us/a/img820/3374/25028099.jpg

Der ISD: Ruprecht I. trifft bei Coruscant ein, so dass aus den Schiffen die Imperiale Flotte gebildet wird.

Zur Vorbereitung von Offensivaktionen setzen wir einen Agenten in Marsch um auf Sivivren einen der beiden Schildgeneratoren zu terstören.

http://imageshack.us/a/img713/8056/67882575.jpg

Die Imperiale Flotte wird mit Truppen nach Yaga Minor in Marsch gesetzt. Die Verteidigung besteht allein aus einem Armee-Regiment der Rebellen. Wir verzichten auf eine Bombadierung, da wir den Glauben der Bevölkerung im Sektor an das Imperium nicht erschüttern wollen. Die Landungsoperation gelingt uns trotz der Verteidiger ohne (Total-) Ausfälle.

http://imageshack.us/a/img716/7586/61249262.jpg

Chandrilla erkennt die Güte des Imperiums und sagt sich von den Terroristen los. Wir schieben nun die politische Überzeugung der Bevölkerung auf Yaga Minor auf und entsenden den Diplomaten nach Chandrialla um die Gunst der Stunde zu nutzen.

http://imageshack.us/a/img803/9703/72201626.jpg

Die Befreiung von Yaga Minor schlägt noch weitere Wellen: Bortras erklärt den Anschluss an's Imperium.

Es ist ebenfalls Vader gelungen Balmorra zum Anschluss zu bewegen. Auch hier wird die Produktion von Sturmtruppen und TIE-Jägern aufgenommen.

http://imageshack.us/a/img833/6049/99827396.jpg

Um den nächsten Planeten zu befreien wird die Imperiale Flotte nach Averam in Marsch gesetzt. Dort kommt es zur ersten Schlacht. Leider gelingt es den beiden Jagdmaschinen der Terroristen in den Hyperraum zu entkommen, bevor unsere Staffeln sie erreichen konnten. Die Befreiung von Averam gelingt ohne Gegenwehr. Die Fabrik wird genutzt um eine Fabrik für Uvena zu bauen.

http://imageshack.us/a/img844/7132/11238556.jpg

Die Sabotage auf Siviren ist erfolgreich. Der Agent wird nach seiner Rückkehr erneut aufbrechen um auch die Ionenkanone auszuschalten.

http://imageshack.us/a/img109/6973/63420689.jpg

Der Imperator konnte einen Diplomaten rekrutieren. Dieser wird Lord Vader auf Averam ablösen.

Mittlerweile ist unsere Forschungsabteilung zur Serienreife der TIE-Bomber gekommen. Entgegen dem Rat der Regenten sind wird von diesem noch nicht überzeugt und sehen noch von einer Produktion ab.

http://imageshack.us/a/img96/5489/19241488.jpg

Unsere "echten" Diplomaten" setzten wir vorrangig zur Überzeugung von Planetensystem ein, die noch nicht zum Imperium gehören. Zugs mit gerade mal 10 Punkten überlassen wir es Yaga Minor von uns zu übberzeugen. Über unsere Agenten können wir uns unterdessen nicht beklagen: Auch die Ionenkanone auf Sivivren konnte ausgeschaltet werden.

Die folgende Befreiung verläuft nun ohne Verluste und wir beginnen damit hier den Fabrikenkomplex auf Stufe 4 auszubauen.

http://imageshack.us/a/img541/9616/89740066.jpg

Schon bei der Befreiung von Averam wurden eine Menge feindlicher Flottensymbole ohne Schiffe und ohne mögliche Ankunft angezeigt. Das Oberkommando hielt dies fälschlicherweise für einen Bug. Tatsächlich vermelden unsere Sensoren nun, dass zeitversetzt etliche corellianische Korvetten und zwei Trägerschiffen eintreffen werden. Offenbar hatten die Terroristen Averam als Sammelpunkt für ihre Flotte auserkoren, bevor es von uns befreit wurde. Leider werden wir kein einziges der Schiffe zerstören können, da sie unmittelbar in den Hyperraum fliehen werden.

http://imageshack.us/a/img9/2466/18582057.jpg

Was wir nicht ganz verstehen: Wir haben Needa zur Flotte nach Averam versetzt (zum Kreuzer). Wir bekommen dann diese Meldung und er taucht auf der ISD Ratnik auf. Der Planet war schon befreit. Sah der Carrack Kreuzer so häßlich aus, dass Needa deswegen flüchtete bzw. ihn für die Rebellen hielt?

Alith Anar
09.03.13, 23:22
Wenn sich da mal jeamnd ransetzen würde und das Spielsystem ein wenig sinnvoll überarbeitet, das wäre klasse.
Auch wenn ich das Rote Wappen bevorzuge Wünsche ich euch viel Erfolg :)

Was ich nie verstanden habe. Später, also fast am Ende: Was kann man alles mit dem TIE DEfender ersetzen? Nur TF und TI oder auch TB? Im Spiel Tie Fighter ist er ja die eierlegende Wollmilchsau.

Reynold
10.03.13, 03:03
@Alith Anar

Wir hoffen, dass der noch realisierbar ist. Wir haben mit Rückschlägen zu kämpfen.

- Bis Tag 268 a.D. -

Das Positive: Wir haben die Lancerfregatte, bessere Bodentruppen und die verbesserte Kaserne erforscht.

Dabei fing es gar nicht so schlecht an:

http://imageshack.us/a/img706/3434/40376455.jpg

Der Sektor ist unser.

http://imageshack.us/a/img829/7259/70068674.jpg

Auf Coruscant sind mittlerweile ca. 30 TIE-Jäger stationiert.

http://imageshack.us/a/img820/7541/35327262.jpg

Der Imperator hat den zukünftigen Großadmiral Thrawn rekrutiert. Wir sehen seine Fähigkeiten aber in der Forschung besser als im Feld eingesetzt. Wir hoffen, dass die im Doppelpack tatsächlich scnellere Fortschritte machen.

http://imageshack.us/a/img254/8707/68889862.jpg

Wir beginnen damit im Corellia-Sektor aktiv zu werden. Es werden Truppen wieder produziert und Agenten nach Corellia verlegt.

http://imageshack.us/a/img805/3576/25027219.jpg

AufCorsin beginnen wir damit ebenfalls einen Werftencluster zu errichten.

http://imageshack.us/a/img11/7021/61891595.jpg

Wir haben mittlerweile eingesehen, dass wir die Initiative nur ergreifen können, wenn wir uns von dem Gedanken verabschieden Coruscant mit einer zweiten Flotte zu schützen. Daher haben wir einen "Sicherheitsgenerator" errichtet: Er soll uns ermöglichen mit der Flotte den Sektor zu verlassen und nur die TIE-Jäger zurückzulassen.

http://imageshack.us/a/img407/9716/33240136.jpg

Unsere Sensoren haben die Rebellenflotte beim Anflug auf Averam entdeckt. Die Lage ist ernst. Wir ziehen die Jagdmaschinen und die gesamte Flotte von Coruscant ab und verlegen sie nach Averam. Die gute Nachricht: Es sollte uns gelingen den nächsten Sternenzerstörer vor dem Angriff fertigzustellen.

http://imageshack.us/a/img839/3118/91819372.jpg

Unser Geheimdiesnt war bei der Aufklärung erfolgreich: Wir entdecken eine feindliche Aufklärungsmisison. Dummerweise ist uns kein Weg bekannt, wie wir diese vereiteln könnten.

http://imageshack.us/a/img132/149/60097084b.jpg

Der erste neugebaute Imperiale Sternenzerstörer wurde fertiggestellt.

http://imageshack.us/a/img33/7676/27482393.jpg

Das Schiff wird feierlich als "ISD: Sonic" in Dienst gestellt und in die imperiale Flotte eingegliedert.

http://imageshack.us/a/img688/1189/48142045.jpg

Unser Geheimdienst entdeckt Jan Dodonna. Wir setzen in der Folgezeit ein halbes Dutzend Attentatskommandos auf ihn an, können ihn aber nur verwunden.

http://imageshack.us/a/img89/9133/62965194.jpg

Wir empfangen die Flotte der Rebellen, die leider abdreht und flieht.

http://imageshack.us/a/img526/9161/60890083.jpg

Uns gelingt es ohne eigene Totalausfälle einen gegenerischen Jagdbomber abzuschießen.

http://imageshack.us/a/img694/2801/68288715.jpg

Die Meldung über das erfolgsreichste Attentat.

http://imageshack.us/a/img607/1356/48386853.jpg

Wir haben begonnen im Corellia-Sektor aktiv zu werden. Diplomaten und Flotte wurden entsandt. Doch leider war der Feind schneller. Alle drei neutralen Planeten laufen bevor wir eingreifen können zu den Terroristen über. Wir stehen vor einem Scherbenhaufen. Der Sektor muss nun in Gänze militärisch genommen werden. Dabei haben wir gerade unsere Truppenproduktion zurückgefahren, da uns die Rohstoffe ausgehen. Offenbar verbrauchen unsere Werften Unmengen von Material. Bei dem Angriff auf Commenor werden wir aber etwas entschädigt. Uns geht Leia Organa ins Netz, die auf der ISD: Ratnik einquartiert wird.

http://imageshack.us/a/img811/8018/72634404.jpg

Es wird noch besser: Im Orbit von Tralus wird Han Solo aufgegriffen. Wir wissen nicht, ob er vom Planeten entkommen oder die Mutter seiner zukünftigen Kinder befreien wollte.

http://imageshack.us/a/img577/959/12495467.jpg

Wir bemerken einen Flottenaufmarsch der Terroristen bei Selonia. Unsere Flotte springt ins Orbit, um sie zu zerstreuen.

http://imageshack.us/a/img402/3477/12388778.jpg

Auch hier springt uns die Flotte ohne Schusswechsel davon.

http://imageshack.us/a/img829/9628/14675208.jpg

Beunruhigende Nachrichten unseres Geheimdienstes. Es wird ein im Bau befindlicher 2. Calamari-Kreuzer ausgemacht. Wir haben unsere strategische Lage offenbar falsch bewertet.

Sunabouzu
10.03.13, 03:25
Wir stellen hiermit auch Anspruch auf einen Imperialen Sternenzerstörer.

Im Gegenzug für diese Gefälligkeit könnten wir euch einen Job anbieten, falls ihr von diesem UniversumunterjochenundalleRebellentöten Ding einmal Abwechslung braucht.
Als Regisseur wärt ihr bestimmt hervorragend und wie es der Zufall so will ist bei uns noch eine Stelle frei :D

Hohenlohe
10.03.13, 05:16
Es gibt noch Hoffnung, es spielt jemand Star Wars Rebellion...Unter welchem Betriebssystem spielt ihr das, werter Reynold??

Lasst nicht ab davon dem Imperator zu dienen...

herzliche grüsse

Hohenlohe, der eher die Rebellen spielen würde...:smoke:

Reynold
10.03.13, 12:26
@Sunabouzu
Ist notiert. Danke für das Angebot, aber wir können unseren Posten keinen weiteren Dilettanten überlassen.^^

@Alith Anar & Hohenlohe
Unsere Symapthie gilt eigentlich weniger den Seiten, sondern den Schiffstypen. Unsere Lieblingsschiffe sind die corelleanische Korvette, Nebulon B-Fregatte und - auf Platz 1 - der Großkreuzer der Neutronen Stern Klasse. Wenn er im Spiel nicht so schlecht wäre, würdne wir beinahe versuchen die Katana-Flotte zu bauen. "Leider" ist auch der den Seiten nicht eindeutig zuzuordnen, so dass dann die Sternenzerstörer den Ausschlag für die Seite geben^^.

@Hohenlohe
Windows 7, also das vor den Kacheln aber nach Vista. Wir waren selbst überrascht, dass es im Kompatibiltätsmodus läuft. Es fehlte bloß eine dll, die man über ein Programm von chip.de ergänzen kann.

Alith Anar
10.03.13, 12:29
Habt Ihr ob eures ganzen Werften und Kasernenbaus die Wirtschaft vergessen?
Musst man nicht auch Minen bauen?

Was die Dreadnaughts angeht, jabt Ihr natürlich recht. NAch den werten im Spiel, verstehe ich auch nicht, warum Thrawn die in den Büchern unbedingt haben wollte ;)

Ratnik
10.03.13, 13:14
Wir empfehlen euch Leo und Han nach Courrusant zu bringen dort wird man sie nicht so leicht befreien können.

Ihr müsst jetzt schnell einen zweiten Sektor übernehmen um wirtschaftlich mit den Rebellen mithalten zu können.

Wer kann mitlerweise alles bei euch forschen?

Es gibt nämlich einen Forscher der in mehreren Bereichen forschen kann. Den solltet ihr auf reine Flottenforschung spezialisieren. Dort gibt es am meisten zu entwickeln.

Reynold
10.03.13, 13:25
- Bis Tag 496 -

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Das Ereignis, was uns schon beim Schreiben des letzten Eintrags erschüttert hatte, ist die Bombadierung Corfais. Die Terroristen haben durch mehrfache orbitale Bombardements unsere Garnisonstruppen komplett ausgelöscht. Das System hat sich daraufhin der Gewalt gebeugt und hat sich der Rebellion unterworfen. Wir waren bisher in dem Glauben, dass Bombardements den Glauben der Bevölkerung an die andere Seite stärken würden. Offenbar hat uns bei diesem Punkt unsere Erinnerung - ist schon etwas her - getrügt. Denn unvorteilhafterweise spielt die Furcht vor den Bombardements den Terroristen in die Hände. Wir haben nun die Situation, dass wir noch 2 befreite Planeten haben, die aber nicht über je zwei Schutzschildgeneratoren verfügen. Allein Corellia und Tralus sind im Moment sicher. Auch haben wir nur die ISD: Ratnik, die ISD-VI: Ruprecht I. und die ISD Sonic vorort, so dass ein Aufspalten der Flotte keine Option ist.

Wir denken über verschiedene taktische Optionen nach: Flotte Aufsplitten, Ruckzug unter die Schilde oder/und einen "Raid". Wir entscheiden uns dies gestuft umzusetzen, auch wenn wir annehmen, dass wir hierdurch soviel Zeit verlieren, dass die Niederlage beinahe unausweichlich sein wird.

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Es wurden alle möglichen Personen rekrutiert.

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Hier der angekündigte "Raid". Um den Bau des im Orbit angezeigten Calamari-Kreuzers zu verhindern wird Drall geschliffen. In den Docks findet sich aber nur eine Nebulon B-Fregatte. Offenbar wird das Schiff woanders gebaut und die Bedrohung ist nicht beseitigt. Da wir durch die Bombadierung von Corfai zuviel Truppen verloren haben und ohnehin über zu wenig Schiffe verfügen kann der Planet nicht gehalten werden. Wir lassen durch Kommandotrupps alle Anlagen sprengen und ziehen uns zurück.

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Das Ergebnis der Operation. Planmäßig aber unbefriedigend.

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Etwas, was wir nicht verstehen: Allein das Erscheinen einer Rebellenflotte im Orbit bewirkt, dass unser System überläuft. Wir können in die Logfiles keine Bombardements finden. Offenbar ist auch unsere Garnison übergelaufen? Und auf Commenor brechen in der Folge Unruhen aus.

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Eine Rebellenoperation kann aufgeklärt werden. Leider gelingt es uns nicht sie zu verhindern. Seltsamerweise waren die feindlichen Agenten noch nach dem Ankunftsdatum als "Unterwegs" angezeigt, so dass keine Maßnahmen gegen diese möglich waren.

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Das traurige Resultat: Der Planet ist gegen Landungen nicht mehr gesichert, was unser Problem verschärft.

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Die gute Nachricht: Der Mittlerweile auf Commenor ausgebrochene Aufstand konnte durch unsere Truppen niedergeschlagen werden.

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Ein weiterer Sternenzerstörer ist eingetroffen. Wir haben unsere Flotte in nun je zwei Großkampfschiffe mit Begleitschiffen aufgeteilt. Zum Teil verfügen wir schon über Lancer-Fregatten. Damit beginnen wir nun offensiv zu werden.

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Auf Talus erwarten uns als Verteidiger feindliche Jagdmaschinen. Zu unserer Überraschung ziehen sie sich nicht zurück, sondern werfen sich uns entgegen. Wir wollen die Effezienz der unsrigen Testen und lassen sie daher startet: Das niederschütternde Ergebnis: Totalverlust aller Geschwader. In ihrer Verzweifelung griffen die Terroristen dann aber unsere Großkampfschiffe an, wobei sie ebenfalls alle ihre Verbände einbüßten.

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Der offizielle Bericht.

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Während der Landung erleiden wir unvorteilhafterweise Verluste, so dass Aufstände drohen.

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Aus dem Dolomar Sektor erreichen uns Informationen über die Forschung der Terroristen. Wir können nicht wiederstehen und setzen 5 Agenten auf die Gegner an. Leider wird hierbei Grammel gefangengenommen werden und zwei weitere werden verletzt werden. Ein Reinfall.

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Im Sesswenna-Sektor besteht unsere einzige ernstzunehmende Verteidgung unterdessen aus den planetaren Schildgeneratoren. Die Jagdmaschinen wurden größtenteils an die Front beordert um die ausgefallenen Geschwader zu ersetzen. Wie man sieht haben wir leider keinen Raum mehr um zusätzliche Minen zu bauen. Wir brauchen dringend mehr Planeten. Nach den Rohstoffen geht nun auch unsere Instandssetzungkapazität zu Neige. Wir haben mittlerweile aber eine verbesserte Fabrik erforscht und beginnen unsere Kapazitäten zu modernisieren.

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Eine weitere positive Nachricht: Ein Terrorist konnte gefasst werden.

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Nach diplomatischen Fortschritten auf Commenor werden feindliche Agenten entdeckt. Wir setzen umgehend unseren Geheimdienst auf sie an.

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Die Vorbereitung unseres Angriffs auf Vagran gerät zur Posse. Schon zwei unserer Agenten, die einen der beiden Schildgeneratoren zerstören sollten, sitzen in Haft.

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Der Führungsebene der Flotte nimmt die Angelegenheit schließlich selbst in die Hand und bringt die Mission zu einen erfolgreichen Abschluss.

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Uns geht noch ein Agent ins Netz.

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Währenddessen wird der Sesswenna-Sektor von einem Kampfverband der Terroristen heimgesucht, der über verschiedenen Planetensystemen auftaucht. Dank unserer Schildbatterien sind jedoch Bombadierungen und Landungen aussichtslos.

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Der Bau von TIE-Abfangjägern wird begonnen.

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Dem Imperator und seinem Stab gelingt es den Aufstand auf Vagran niederzuringen. Aufstände auf befreiten Planeten gehören bei uns neuerdings zum Normalzustand.

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Wir stoßen auf eine starke Rebellenflotte, die über eine bedrohliche Anzahl von Jagdmaschinen verfügt. Unsere beiden Flotten wurden ihrerseits mittlerweile um je einen weiteren ISD ergänzt.

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Zu unserer Überraschung flieht der Feind nicht. Die gegnerischen Jagdmaschinen halten direkt auf uns zu. Wir starten unsere um die feindlichen Schiffe möglichst Lange vom Beschuss unserer Großkampfschiffe abzuhalten.

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Der Plan "gelingt". Während ein Großkreuzer der Terroristen unter dem Feuer unserer Sternenzerstörer liegt, werden unsere Jagdmschinen komplett zerstört.

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Die Rebellen ziehen sich nun zurück, wobei wir neben dem manövrierunfähigen Kreuzer noch eine corellianische Korvette erwischen können. Wir meinen, das Ergebnsi als Erfolg werten zu können.

Reynold
10.03.13, 13:45
Wir empfehlen euch Leo und Han nach Courrusant zu bringen dort wird man sie nicht so leicht befreien können.
Kann man die verlegen? Wir kriegen die von der ISD:Ratnik nicht runter. Wir könnten das Schiff höchstens in den Orbit vor Coruscant verlegen, doch wir brauchen es woanders eigentlich dringender.


Ihr müsst jetzt schnell einen zweiten Sektor übernehmen um wirtschaftlich mit den Rebellen mithalten zu können.
War auch unserer Gedanke, zieht sich aber - s.o. - hin


Wer kann mitlerweise alles bei euch forschen?
Thrawn und ein anderer Forschen an Schiffen, das Multitalent mit einen anderen an Anlagen und einer alleine an Truppen. Covell könnte auch Truppen, ist aber unterwegs. Wir wissen nicht, ob wir gegebenfalls den Dritten erst dann zu den Schiffen hinzuziehen sollten, wenn wir die bessere Werft bauen können.

edit:

Wir haben ein weiteres Problem, dass die Unzulänglichkeiten bei unserer Wirtschaft etwas erklärt: Wir erinnern uns schlicht nicht daran, wie die Anzahl der vorhandenen Minen und Raffinerien angezeigt werdne kann. Das 1:1-Verhältnis ist ja doch nicht unwichtig. Ob uns die Regenten da vielleicht weiterhelfen könnten?

Alith Anar
10.03.13, 14:55
Die hinteren beiden Reiter auf dem Fenster wo Ihr Truppen produziert.

und wenn du da einen Rechtsklick auf diesen IMP-22 (halt den C3PO Verschnitt links unten in der Ecke) Droiden machst, dann müsstest du Manage Produktion haben (sagt das Handbuch ;) )

Falsch:
Galaxy Overview. Mit Manage Produktion darf der Droide in der Wirtschaft rumpfuschen.

Reynold
10.03.13, 15:00
- Bis Tag 600 a.D. -

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Wir haben dem Rat der Regenten beherzigt und forsche nun mit drei Wissenschaftlern und den entsprechenden Stäben an neuen Schiffstypen. Wenn wir nicht bald den Abfangkreuzer erforschen sehen wir schwarz für die Zukunft des Imperiums.

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Uns steht das erste Mal ein Calamri-Kreuzer im Gefecht gegenüber. Wie erwartet flieht er. Wahrscheinlich befinden sich hier mehr Führungspersönlichkeiten der Allianz am Board des imperialen Schiffen als auf denen der Rebellion^^.

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Erinnert sich noch jemand daran, dass wir diesen Planeten "geschliffen" hatten? Wir wollen gar nicht wissen, was hier zwischenzeitlich vom Band gelaufen ist.

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Ohne Nöte bekommen wir einen Eindruck davon: Wenn die Nummeriung auch nur ansatzweise stimmt, haben wir ein Problem. Unsere Chancen mit einer Niederlage bei diesem Spiel zum Gespött des ganzes Forums zu werde stehen so gut wie nie.

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Wie immer das Trostpflaster: Ein feindlicher Agent.

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Auf Drall wäre ein ISD in weniger als 50 Tagen fertig - wenn wir denn das Material dafür hätten.

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Unterdessen haben wir Geheimdienst und Diplomaten in den nächsten Sektor verlegt.

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Die ISD: Ruprecht I. wird zur Verteidigung von Coruscant abgestellt. Im Kampfeinsatz waren die abweichenden Truppen- und Jägerkapazitäten leider doch hinderlich und somit verfügen wir zumindest pro Forma wieder über eine Verteidigung am wichtigsten Punkt des Universums.

Unsere Truppentypen können nichts mehr forschen. Nach Dark Trooper scheint Ende zu sein. Wegen der Optik und aus Tradition bauen wir aber weiterhin nur Sturmtruppen.

Wegen der Rohstoffknappheit wurden unterdessen ein 5er-Fabrik-Stufe II-Cluster und ein 6er-Werft-Cluster aufgelöst.

@Alith Anar
Vielen Dank!

Reynold
10.03.13, 15:17
Dem entnommen ein paar Zahlen:

Wir haben derzeit 2 Sektoren mit 10 Planetensystemen und einen mit einem.

Minen und Raffinerien haben wir 70:71.

Die Flotte ist derzeit gegliedert:

I. Imp. Flotte: 3 ISD, 6 Lancer-Fregatten (mit ISD: Sonic) - Wir bemerken jetzt erst, dass wir Jerobeam II übergangen haben müssen. Dies wird umgehend nachgeholt.
II. Imp. Flotte: 4 ISD, 8 Lancer-Fregatten (mit ISD: Ratnik und ISD: Sunabouzu)
III. Imp. Flotte: 1 ISD-VI, 4 Lancer-Fregatten (mit ISD-VI: Ruprecht I.) - Werter Ruprecht I., würdet ihr es begrüßen, auf einen ISD versetzt zu werden, oder wollt ihr weiterhin die treue Wacht über Coruscant halten?

Auf jedem Planetensystem haben wir mindestens 2 Schildgeneratoren stehen.

Truppen

55 - Sturmtruppenregimenter
5 - Armeeregimenter
8 - Flottenregimenter

Produktionskapazitäten:

Sesswenna-Sektor
- Coruscant: 6 Werften
- Corsin: 6 Werften
- Uvena: 5 Stufe II-Fabriken

Corellia-Sektor
- Drall: 10 Werften
- Commenor: 4 Stufe II-Fabriken
- Duros: 5 Stufe I-Fabriken und 1 Stufe II-Fabrik

Fakir-Sektor
- Delaya: 3 Stufe II-Fabriken.

Wie in Sivren ist in Duros der Rückbau der Fabriken geplant.

Alith Anar
10.03.13, 15:23
Die Armee und Flottenregimenter würde ich auflösen, die sind einfach zu schlecht.

Dark Trooper haben die beste Angriffskapazität und Verteidigung und halten bei der Bombardierung genausoviel aus wie die Sturmtruppen.

BTW: Ihr solltet die Randwelten erobern bzw erforschen. Nur bei den Kernwelten werdet Ihr wirklich keinen Blumentopf gewinnen. ;)

Reynold
10.03.13, 15:33
Die Armee und Flottenregimenter würde ich auflösen, die sind einfach zu schlecht.
Die haben wir aktuell quasi nur aus nostalgischen Gründen. Es ist ja ersichtlich, dass die Produktion ausgelaufen bzw. nie aufgenommen worden ist.


Dark Trooper haben die beste Angriffskapazität und Verteidigung und halten bei der Bombardierung genausoviel aus wie die Sturmtruppen.
Aber Sturmtruppen haben mehr Stil^^. Wir sehen aber schon die Situation kommen, in der wir deren fehlen bereuen werden.


BTW: Ihr solltet die Randwelten erobern bzw erforschen. Nur bei den Kernwelten werdet Ihr wirklich keinen Blumentopf gewinnen. ;)
Wir können kaum etwas entbehren und wollen eigentlich versuchen durch die Übernahme von Rebellensektoren zugleich diese zu schwächen anstatt nur etwas hinzuzugewinnen. Wobei wir ohnehin befürchten, dass in den Randsektoren bereits Unterschlupfe der Terroristen angelegt wurden. Vielleicht sollten wir die ISD: Ruprecht von Coruscant abziehen und mal die Sektoren aufklären.

Ratnik
10.03.13, 15:46
Wir würden die Standardarmeeregimenter nicht unterschätzen. Sie sind deutlich günstiger als Sturmtruppen, in der Verteidigung recht brauchbar und haben akzeptable Antispionagewerte. Nutzt sie anstatt dort teure sturmtruppen zu verschwenden.

Reynold
10.03.13, 16:48
Wo finden sich die Spionagewerte - "Defense" bzw. Verteidigung ist das nicht?

Alith Anar
10.03.13, 16:50
Steht nur im Beschreibungstext der Einheit drin.

BTW:
Für die Randwelten:
Nehm eine oder 2 Galeonen und steckt die mit Regimentern voll.
Dort können noch relativ Viele Welten durch einfache Besetzung mit einer Einheit erobert werden. (wenn ich es richtig im Kopf habe)

Reynold
10.03.13, 17:26
Habt dank wegen dem Hinweis mit dem Beschreibungstext.

Unsere Galeonen hatten wir zu Beginn aufgelöst - wir müssten neue bauen.

Wir hätten noch eine Frage wegen der Wirtschaft. Ins Handbuch hätten wir auch selbst gesehen, doch in der Verpackung liegt es leider nicht - Garantiekarte und CD-Hülle+CD sind der einzige Inhalt: Wir werden es verlegt haben, obwohl das bei der Dicke des Handbuchs schwer fäll.

Da wir gerade Produktionsengpässe haben, wollten wir nachforschen, wo das ganze Material bleibt. Bei Minen von ca. 70 zu 70 wundert es uns, dass wir Probleme haben. Bei einem Sternenzerstörer wird als Materialbedarf ca. 140 angegeben und er dauert in unseren 6er Werften 70 Tage zu bauen. Wir haben zwei ISD hier und einem in der 10 (ca. 40 Tage) im Bau. Kann man dem entnehmen, dass wir für unsere ISD pro Tag 8 (2+2+4) Rohstoffe brauchen? Oder ist der Konvertierungsfaktor bei Rohstoff zu Material nicht 1:1? Oder kostet ISD nicht 140 insgesamt, sondern 140 am Tag? Dann hätten wir wirklich ein Problem.

Iche_Bins
10.03.13, 17:28
Genau, geht kolonisieren, da kann man unmengen resourcen abgreifen

Alith Anar
10.03.13, 19:54
Also:

ich beziehe mich mal auf den letzten Screenschot:
ihr habt derzeit 82 Einheiten unraffiniertes Rohmaterial. 0 Einheiten Raffiniertes. Diese Einheiten werden Täglich berechnet. Ist nicht genug da (wie bei euch) kann nicht so schnell gebaut werden.

Jede Raffinerie/Mine Einheit bringt einmalig 50 Einheiten in den Wartungspool. Wenn Ihr eine Einheit baut, zieht Sie einmalig Material aus dem Wartungsppol ab. So das Ihr jetzt noch 311 Einheiten übrig habt.

Achtung 22 MB: http://www.rosswalker.co.uk/rebellion/files/rebellion_manual.pdf - Seite 81 ;)

HvS
11.03.13, 11:05
Soweit wir uns erinnern können, macht es mehr Sinn, mit aller Macht neues Personal zu rekrutieren und erst die rekrutierten Diplomaten einzusetzen. Später habt Ihr eine ganze Horde an Diplomaten, die Euch Raumsektor für Raumsektor ohne einen Schuß einnehmen können.

Desweiteren solltet Ihr verschiedene Großwerften bauen... große Planeten, die fast nur mit Werften bestückt sind und alle paar Tage ein Großkampfschiffe ausspucken. Am wichtigsten ist der Produktion von ISZ II... der hält was aus und hat ordentlich Jäger an Bord. Und natürlich Forschen wie wild.. deswegen macht es auch soviel Sinn, zu rekrutieren.

Bitte behaltet eines im Hinterkopf: die Rebellen haben am Anfang auch nicht viele Truppen zur Verfügung... wir haben das Imperium früher so gespielt, daß wir alle Sektoren außer Sesswenna aufgegeben haben... und dann haben wir erstmal richtig viel Zeit verstreichen lassen, damit sich die Rebellen positionieren.. aber nicht mal das hat geholfen.

Ratnik
11.03.13, 12:15
Wir würden euch emfehlen Darth Vader für Kommando und Sabotagemissionen einzusetzen. Dadurch würde er deutlich an Kampfkraft gewinnen und dank seiner Macht Fähigkeiten aht er recht hohe Erfolgsaussichten.

Ratnik
11.03.13, 12:35
Steht nur im Beschreibungstext der Einheit drin.

BTW:
Für die Randwelten:
Nehm eine oder 2 Galeonen und steckt die mit Regimentern voll.
Dort können noch relativ Viele Welten durch einfache Besetzung mit einer Einheit erobert werden. (wenn ich es richtig im Kopf habe)

Absolut richtig, wenn ihr nicht aufpasst übernehmen die terroristischen Rebellen den Outer Rim und dann habt ihr wirklich ein wirtschaftliches Problem. Der outer Rim eignet isch auch ideal für den Bau eines Todessterns oder anderer Großflottenprojekte. Da gibt es manchmal riesige Planeten auf die man dann nach einer Schildkuppel noch 12 Stufe 2 Werften draufsetzen kann. Am besten stell tihr 2 kleine Expeditionsflotten ab die Teile des Outer Rims für euch sichern. dann habt ihr auch endlich keine Ressourcenprobleme mehr.

Reynold
11.03.13, 14:39
@Alith Anar

Habt Dank für den Link, doch unseren Verbrauch erklärt es nicht...

Wir haben offenbar 62 fertiggestellte Minen und 68 fertiggestellte Raffinierien - schon hier verstehen wir nicht, warum wir einen Mineralienüberschuss haben.

Wie auch immer: Wir nehmen an, dass wir damit 63 Rohstoffeinheiten pro Tag raffinieren (Ist doch Tag und nicht etwa Monat?).

Unser Verbrauch:

Flottenbau:
- Coruscant: ISD 112 Rohstoffe auf 76 Tage macht 1,5 pro Tag.
- Corsin: ISD 112 Rohstoffe auf 76 Tage macht 1,5 pro Tag.
- Drall: ISD 112 Rohstoffe auf 48 Tage macht 2,15 pro Tag.
Summe: 5,15

Heer:
- Uvena: Sturmtruppen: 9 Rohstoffe auf 36 Tage macht 0,25 pro Tag.
Summe: 0,25

Wirtschaft:
- Coruscant: Mine 10 Rohstoffe auf 40 Tage macht 0,25 pro Tag.
- Uvena: Mine 20 Rohstoffe auf 36 Tage macht 0,75 pro Tag.
- Sivren: Raffinerie 20 Rohstoffe auf 20 Tage macht 1 pro Tag.
- Commenor Mine 20 Rohstoffe auf 10 Tage macht 2 pro Tag.
- Duros: Raffinerie 20 Rohstoffe auf 12 Tage macht 1,75 pro Tag.
- Delaya: Mine 20 Rohstoffe auf 12 Tage macht 1,5 pro Tag.
Summe: 7,25

Gesamtsumme (Rechenfehler unberücksichtigt): 12,65 Einheiten Ausgaben am Tag.
Saldo: 49,35 + pro Runde und wir machen Minus.

Kann nicht sein.

@HvS
Wir haben bereits alles rekrutiert, was Beine hat.
Mehr Werften ergeben im Moment keinen Sinn, weil wir die bestehenden schon nicht versorgen können.

@Ratnik
Werden wir in Betracht ziehen, wobei sei diplomatisches Geschick auch nicht zu verachten ist.

edit:

Minen und Raffinerien müssen doch nicht etwa auf dem selben Planeten im Verhältnis 1:1 sein?

Alith Anar
11.03.13, 16:32
Nein Raffinerien und Minen müssen insgesamt 1:1 sein. Du kannst also einen guten Rohstoffplaneten vollhammern mit Minen und am anderen Ender der Galaxis Raffinerien hochziehen.
Ich hab aber leider auch nichts gefunden darüber, wie viel Rohstoffe eine Kombination erzeugt.

Ich denke das ist der Tagesverbrauch. Sprich ein ISD benötigt 112 Einheiten Material am Tag wenn er gebaut wird. IMHO verbrauchst du gerade für den Schiffbau gerade 336 Einheiten Material. etc. Habt Ihr mal geschaut, ob die Mine wirklich in 40 Tagen fertig ist und die ISD wirklich in 70 Tagen?

Reynold
11.03.13, 16:40
Nein Raffinerien und Minen müssen insgesamt 1:1 sein. Du kannst also einen guten Rohstoffplaneten vollhammern mit Minen und am anderen Ender der Galaxis Raffinerien hochziehen.
Ich hab aber leider auch nichts gefunden darüber, wie viel Rohstoffe eine Kombination erzeugt.

Ich denke das ist der Tagesverbrauch. Sprich ein ISD benötigt 112 Einheiten Material am Tag wenn er gebaut wird. IMHO verbrauchst du gerade für den Schiffbau gerade 336 Einheiten Material. etc. Habt Ihr mal geschaut, ob die Mine wirklich in 40 Tagen fertig ist und die ISD wirklich in 70 Tagen?

Daran hatten wir auch schon gedacht: Aber sowohl auf Drall (10 Werften) als auch auf Coruscant (6 Werften) werden Kosten von 112 angegeben. Tageskosten können es also nicht sein, sofern diese nicht angepasst werden.

Auch dürfte die Rechnung mit dem Tagesverbrauch kaum aufgehen. Wir haben den 2. Sektor erst seit kurzem, so dass wir einfach mal schätzen, dass wir davor 40 Minen/Raffinerien hatten. Wir haben 600 Tage gespielt hätten danach 24.000 Rohstoffe erhalten.

Die Kosten eines ISD wären 8.512, so dass wir ca. 3 ISD im ganzen Spiel hätten bauen können, wenn wir nichts anderes gebaut hätten. Tatsächlich haben wir mit 6 (?) mehr als das doppelte gebaut.

Alith Anar
11.03.13, 16:42
Hmm, dann kan nich da leider auch nix zu sagen :)
Ausgerechnet zum Wirtschaftsteil steht (bis auf die Maintenance) leider nix im Handbuch ...

Reynold
11.03.13, 16:46
Wir haben leider auch nichts gefunden und wissen nun nicht, ob wir mit unserem Verbrach knapp am "Optimum" kratzen, oder die Lage desaströs ist. Wir tendieren zum letzten und würden dann den kompletten Werften-Cluster auf Corsin auflösen und damit den Verbrauch reduzieren bzw. zugleich mit Minen das Einkommen erhöhen.

Ratnik
11.03.13, 16:46
Man sollte allerdings darauf achten, dass wenn es möglich ist,gleich viele Raffinerien und Minen auf einem Planeten sind.

Wird ein Planet besetzt auf dem nur 10 Raffinerien sind, fällt auch die Produktion von 10 Minen am anderen Ende der galaxis flach. Somit könnt ihr eure Verluste bei Rückeroberung geringer halten.

Ihr solltet auch zusehen dass ihr das ein oder andere Sturmtruppenregiment verliert. Ihr habt für die Truppen ganz schön viel Produktionskapazität gebunden.

Ratnik
11.03.13, 16:48
Wir haben leider auch nichts gefunden und wissen nun nicht, ob wir mit unserem Verbrach knapp am "Optimum" kratzen, oder die Lage desaströs ist. Wir tendieren zum letzten und würden dann den kompletten Werften-Cluster auf Corsin auflösen und damit den Verbrauch reduzieren bzw. zugleich mit Minen das Einkommen erhöhen.

Die werten verbrauchen meines Wissens nach keine Industriekapazität. Sie blokieren nur Platz für Minen und Raffinerien. Besetzt lieber neue Planeten anstatt eure mit viel Zeitaufwand errichteten Werften abzureißen. Der Gewinn dürfte eh überschaubar sein.

Reynold
11.03.13, 16:51
@Ratnik
Das Imperium verliert keine Planetensystme, es vergisst höchstens kurzfristig, wo es sie hingelegt hat^^.

Meint ihr mit den Sturmtruppen wirklich Produktionskapazitäten oder nicht eher Wartungskapazitäten? Wenn der Unterhalt von Einrichtungen auch Materialen kosten würde, wäre das natürlich auch eine Erklärung für unser problematisches Budget. Ansonsten würden wir bei 55 Sturmtrupplern 330 Wartungskapazität beanspruchen, während es mit Armeeregimentern nur 165 wären. Im Übrigen haben wir die Produktion auch schon weitgehend eingestellt und werden diese im nächsten Sektor verwenden.


edit:


Die werten verbrauchen meines Wissens nach keine Industriekapazität. Sie blokieren nur Platz für Minen und Raffinerien. Besetzt lieber neue Planeten anstatt eure mit viel Zeitaufwand errichteten Werften abzureißen. Der Gewinn dürfte eh überschaubar sein.
Die Wartungskapazität ist im Moment noch nicht unser Problem, wir haben ein Problem mit der Höhe des Einkommens an raffinierten Rohstoffen.

Alith Anar
11.03.13, 16:56
Den verbrauch, könnt Ihr ja in der Übersicht sehen, Jede Werft frist imho 13 Maintenance. Diese auszulösen bringt auch also nur was in dem Punkt wo Ihr die 3xx Einheiten im Pool habt. Um Rohstoffe zu sparen, könnt Ihr dort auch die Produktion einstellen. Das ist wesentlich effektiver und Ihr habt die WErften noch für die Zukunft. Wie schon gesagt ich würde ein paar Galleonen, nen Dreadnaught oder nen Victory ins Outer Rim schicken.

Kann es aber sein, das jede Mine unterschiedlich produziert? Dieser Wert (der da im Handbuch Seite 36) Standard Processing Rate ist der überall gleich?

PS: Aber ja nicht den AAR einstellen ur weil die Rebellen gewinnen :D

Ratnik
11.03.13, 16:56
Genau deshalb hatten wir ja auch auf Armyregimenter für Garnisisonsaufgben Gepocht. Dann wäre jetzt mindestens ein Sternenzerstörer mehr drin. Es lohnt sich nicht haufenweise Einheiten zu bauen, die man nachher garnicht unterhalten kann. Vor allem macht es aber auch deutlich, dass die Rebellen deutlich größere Flotten ausheben können. da sie auch in der Lage sind mehr Unterhalt zu bezahlen. Ihr müsst also schnell expandieren. Es würde auch nicht schaden dass ein oder andere Sturmtruppenregiment bei einem Sturmangriff zu vernichten.

Reynold
11.03.13, 17:01
Genau deshalb hatten wir ja auch auf Armyregimenter für Garnisisonsaufgben Gepocht. Dann wäre jetzt mindestens ein Sternenzerstörer mehr drin. Es lohnt sich nicht haufenweise Einheiten zu bauen, die man nachher garnicht unterhalten kann. Vor allem macht es aber auch deutlich, dass die Rebellen deutlich größere Flotten ausheben können. da sie auch in der Lage sind mehr Unterhalt zu bezahlen. Ihr müsst also schnell expandieren. Es würde auch nicht schaden dass ein oder andere Sturmtruppenregiment bei einem Sturmangriff zu vernichten.

:motz:

Außer dem werten Regenten Alith Anar versteht niemand unser Problem: Wir kommen gar nicht dazu, dass uns die Wartungskapazität ausgeht, weil wir einen Rohstoffmangel haben. Wir würden gerne Probleme mit der Wartungskapazität haben - First Worlds Problems!

Die Werften wollen wir nicht wegen der freiwerdenen Wartungskapazität auflösen, sondern weil wir stattdessen dann Minen und Raffinerien bauen können.

edit:


Kann es aber sein, das jede Mine unterschiedlich produziert? Dieser Wert (der da im Handbuch Seite 36) Standard Processing Rate ist der überall gleich?
Haben wir noch nicht drüber nachgedacht. Im Handbuch steht auf S. 81 ja lediglich, dass das Produzierte in "Units" gezählt wird.

Alith Anar
11.03.13, 17:07
Sind es Stufe 1 Werften, oder Stufe 2? Letztere Würde ich nicht abreissen, erstere evtl. Aber dies wird langfristig euer Problem nicht lösen.

Reynold
11.03.13, 17:09
Sind es Stufe 1 Werften, oder Stufe 2? Letztere Würde ich nicht abreissen, erstere evtl. Aber dies wird langfristig euer Problem nicht lösen.

Stufe 1. Stufe 2 wurde noch nicht entwickelt. Auch den von anderer Seite erwähnten Stufe II ISD haben wir genausowenig wie einen Abfangkreuzer.

Alith Anar
12.03.13, 17:57
BTW: gerade entdeckt:

http://i15.photobucket.com/albums/a359/Mad78/Palpycard.gif

Reynold
12.03.13, 21:17
- Bis Tag 650 a.D. -

Unsere Führung hat auf Anraten der Regenten die Umsetzung eines revolutionären Planes beschlossen, der das Imperium wirtschaftlich, in der Intelligenz und in der Technologie zum großen Sprung nach vorne verhelfen soll, auf das wir die Terroristen ein für alle mal vernichten können.

http://imageshack.us/a/img199/986/46998370.jpg

Teil 1 des Plans: Unser Heer wird auf Effizienz anstatt auf Hochleistung umgestellt: Wir beginnen durch die Produktion von imperialen Armeeregimentern die Sturmtruppen sukzessiv zu ersetzen.

http://imageshack.us/a/img7/8844/41419999.jpg

Teil 2 des Plans: Weiterer Ausbau der Flotte. Die ISD: Jerobeam II wird feierlich in Dienst gestellt.

http://imageshack.us/a/img687/4931/20438055.jpg

Teil 3: Der Weltraum, unendliche Weiten ... Sternzeit 603 - ISD VI: Die Ruprecht I. begiebt sich mit zwei Lancerfregatten als Begleitschutz und zwei Regimentern auf die Reise um unbekannte Planeten zu erkunden.

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Teil 4: Unserern Forschern ist der Durchbruch bei der Erforschung der entscheidensten Technolgie gelungen: Der Abfangkreuzer kann nun in unseren Werften gefertigt werden. Wir lassen den ISD in Drall noch zuende bauen und werden dann die ersten drei auf Kiel legen.

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Teil 5: Befreiung der von den Terroristen unterjochten Welten. Die Ausgangssituation im Fakir-Sektor. Eine Flotte, Agenten und die ersten Diplomaten sind bereits vor Ort.

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Die Ergebnisse unseres Geheimdienstes beunruhigen uns. Die Terroristen haben umfangreiche Truppenverlegungen in den Sektor vorgenommen. Offenbar rüsten auch diese zum Kampf.

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Unsere Flotte springt in den Orbit des Planeten. Uns begrüßen einige Jagdmaschinen. Wir lassen unsere eigenen in den Hangern und lassen die Begleitschiffe den Job erledigen. Die ISD: Ratnik wird dabei leicht beschädigt.

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Die Serienfertigung der Abfangkreuzer wird nach der Fertigstellung eines ISD aufgenommen. Wir vergessen leider die auf Coruscant vorhandenen Lancer-Fregatten hinzuzuführen.

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Mrisst wird von uns ohne Widerstand befreit. Dabei geht uns mit Mon Mothma das Oberhaupt der Briganten ins Netz. Wir haben mittlerweile einen erheblichen Teil der Intelligenz der Rebellen in Haft.

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Die ISD: Ratnik erreicht ihr Ziel und meldet erfreuliche Nachrichten. Zur Sicherung wird umgehend ein Landungstrupp abgesetzt.

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Unterdessen ist der Imperator wieder in Coruscant eingetroffen.

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Da die Bevölkerung dem Imperium gewogen ist entscheiden wir uns der Bevölkerung lediglich dabei zu helfen, sich selbst zu befreien. Unser Geheimdienst trifft Vorbereitungen, um die gegnerischen Besatzungstruppen auszuschalten.

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Unsere Sensoren melden erschreckende Neuigkeiten: Eine Rebellenflotte wird 650 bei Drall eintreffen, die alleine aus 3 Calamari-Kreuzern und mehr als einem Dutzend Corvetten, einem Träger und zwei Transportern besteht. Mehr als 14 Jagdmaschinen sind dabei.

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Wir ziehen eiligst 4 Sternenzerstörer mit 6 Lancer-Fregatten hinzu. Von den 24 Jagdmaschinen handelt es sich bei den meisten bereits um Abfangjäger. Die zwei fehlenden Fregatten befinden sich leider immer noch bei Coruscant. Der erste Abfangkreuzer steht kurz vor der Fertigstellung.

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Dank unserer diplomatischen Bemühungen schließt sich uns der erste Planet des Sektors an.

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Nach der Zerstörung der Besatzungstruppen durch unseren Geheimdienst folgt der zweite. Wir haben somit direkt mit Problemen zu kämpfen, da wir mit unserer Flotte nicht alle Planeten schützen können. Generatoren werden in Auftrag gegeben.

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Die ISD VI: Ruprecht I findet den nächsten unbewohnten Planeten und kehrt nachdem das letzte Regiment abgesetzt wurde nach Coruscant zurück.

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Unser erster Abfangkreuzer wird fertig und umgehend in Dienst gestellt. Er lief 4 Tage vor der Ankunft der Rebellen vom Stapel.

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Die Flotten in der Ausgangssituation: Der Feind erscheint uns von der Stärke nicht unbedingt unterlegen.

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Der Raumkampf zwischen den Jagdmaschinen mit Unterstützung der jeweiligen Begleitschiffe beginnt, während sich die Großkampfschiffe mit konzentrierten Feuer beschießen. Die Rebellen schießen sich auf die ISD: Sonic ein.

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Wir haben dagegen das Feuer auf die Liberty eröffnet, die unter den Treffern unserer Geschützsalven in ihren Grundfesten erschüttert wird.

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Nachdem die Liberty kampf- und manövierunfähig geschossen wurde konzentrieren wir das Feuer auf die Independance. Die gegnerischen Jagdmaschinen wurden vernichtet, so dass nun auch unsere Abfangjäger gegen die feindlichen Kreuzer eingesetzt werden. Es ist ein Wettlauf um die Schilde, so dass jede Sekunde zählt.

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Die ISD: Sonic ist mittlerweile ebenfalls außer Gefecht gesetzt. Die Besatzung versucht das Schiff unter den größten Anstrengungen zu reparieren. Unterdessen haben die Rebellen das Feuer auf den zweiten ISD eröffnet.

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Wir rufen unsere Jagdmaschinen zurück in die Hangar. Sie haben mehr geleistet, als wir verlangen konnten, so dass sie sich es verdient haben nicht restlos von den Corvetten aufgerieben zu werden.

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Die Freedom wurde ebenfalls ausgeschaltet. Wir wähnen den Sieg schon sicher.

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Doch den Corvetten gelingt es mit ihrem konzentrierten Feuer tatsächlich unserem zweiten ISD, dessen Schilde schon beinahe unten waren, kampf- und manövrierunfähig zu schießen.

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Da sich unser 3. ISD trotz aller Befehle weigert an den Kampfhandlungen teilzunehmen und stattdessen kreist (Ruderanlage durch Torpedo getroffen?) ist nur noch die ISD Jerobeam II. mit den Fregatten im Kampf. Das Schiff hält mit seinen Schilden dem feindlichen Feuer stand und es gelingt eine Korvetta nach der anderen auszuschalten. Wir bemerken beim durchzählen erstmals, dass nur 6 Fregatten vor Ort sind und wähnen zwei zerstört.

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Die ISD: Jerobeam II. hat den Kampf beinahe unbeschädigt durchgestanden.

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Doch plötzlich der Schock: Die Freedom und die Independance eröffnen wieder das Feuer. Auch wenn die Turbolaser nicht mit voller Energie arbeiten, setzen sie die Schilde der ISD: Jerobeam II. unter Druck. Während die Fregatten mit konzentriertem Dauerfeuer die Independance niederhalten feuert die ISD: Jerobeam II. auf die Freedom.

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Es gelingt erneut die feindlichen Batterien auszuschalten.

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Der erste Kreuzer kann zerstört werden, es folgen die nächsten.

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Dabei hat auch der 2. ISD wieder die Waffensystem instand gesetzt.

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Bei der ISD: Sonic, die es an schwersten getroffen hat, können die Schäden aber im Feld offenbar nicht behoben werden.

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Das Imperium erringt somit einen glorreichen Sieg.

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Es gelingt auch die feindliche Befehlshaberin aufzugreifen.

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Während der Schlacht gingen uns nur 13 Jagdmaschinen verloren. Zwei Großkampfschiffe haben aber schwere Schäden.

Alith Anar
12.03.13, 21:43
Herzlichen Glückwunsch zur gewonnenen Schlacht.

Etahn
12.03.13, 22:04
Kann man die verlegen? Wir kriegen die von der ISD:Ratnik nicht runter. Wir könnten das Schiff höchstens in den Orbit vor Coruscant verlegen, doch wir brauchen es woanders eigentlich dringender.

Einfach einen der wenig gebrauchten Chars zur Flotte verlegen und per Mehrfachauswahl zusammen mit den Gefangenen bewegen. Allerdings sollte der Zielplanet befestigt sein.

Alith Anar
12.03.13, 22:43
Das einizige was ich gerade nicht verstehe: Warum stellt Ihr auf Army Regimenter um?

http://www.gamefaqs.com/pc/198776-star-wars-rebellion/faqs/19754


Alliance Troops

Troop Type Detection Rating
---------- ----------------
Army Regiment - 10
Fleet Regiment - 15
Sullustan Regiment - 35
Mon Calamari Regiment - 20
Wookie Regiment - 20


Imperial Troops
Troop Type Detection Rating
---------- ----------------
Army Regiment - 15
Fleet Regiment - 20
Stormtrooper Regiment - 25
War Droid Regiment - 5
Dark Trooper Regiment - 30

In sofern macht dieser Truppenumbau wenig Sinn, da Ihr schon festgestellt habt, Wartung ist nicht euer Problem und Ihr mit diesem Umbau nur eine gute Allroundtruppe gegen eine schlechtere einseitig aufgestellte Truppe tauscht.

Jerobeam II.
12.03.13, 22:45
Na, und wer war DER Held der Stunde? Na?

Gratulation an mich selbst. :)

Reynold
12.03.13, 23:49
Herzlichen Glückwunsch zur gewonnenen Schlacht.
Vielen Dank, wobei wir herauslesen, dass ihr hier unterschwellig andeutet, dass der Krieg noch nicht gewonnen ist.


Einfach einen der wenig gebrauchten Chars zur Flotte verlegen und per Mehrfachauswahl zusammen mit den Gefangenen bewegen. Allerdings sollte der Zielplanet befestigt sein.
Das ist in der Tat neu für uns - so wird die ISD: Ratnik zukünftig nicht mehr als Gefängnisschiff ihr Dasein fristen müssen, wobei das natürlich auch etwas hat. Und was versteht ihr genau unter befestigt. Genügen 3 Schildgeneratoren?


Das einizige was ich gerade nicht verstehe: Warum stellt Ihr auf Army Regimenter um?
Weil andere Regenten uns das eingeredet haben:


Wir würden die Standardarmeeregimenter nicht unterschätzen. Sie sind deutlich günstiger als Sturmtruppen, in der Verteidigung recht brauchbar und haben akzeptable Antispionagewerte. Nutzt sie anstatt dort teure sturmtruppen zu verschwenden.


Ihr solltet auch zusehen dass ihr das ein oder andere Sturmtruppenregiment verliert. Ihr habt für die Truppen ganz schön viel Produktionskapazität gebunden.


Na, und wer war DER Held der Stunde? Na?

Gratulation an mich selbst.
Wir wollen gar nicht wagen uns auszumalen, wie der Kampf verlaufen wäre, wenn wir eure Indienststellung nicht nachgeholt hätten^^.

Das schreit nach einer Belohnung ...

Gesangsstunde!


http://www.youtube.com/watch?v=q39Vczl3RCk

Alith Anar
12.03.13, 23:58
Also ich würde die Sturmtruppen nicht tauschen ;)

Die Armyregimenter aber auch nicht verschrotten. Ich würde eher versuchen 1 paaar Galeonen oder Dreadnaughts noch zu bauen. Ja nachdem was schneller geht. und die Eroberung des Outer Rim forcieren.

Sunabouzu
13.03.13, 00:00
Eine sehr schöne und spannende Schlacht, auch wenn wir nicht dabei waren.

Reynold
13.03.13, 00:05
Also ich würde die Sturmtruppen nicht tauschen ;)

Die Armyregimenter aber auch nicht verschrotten. Ich würde eher versuchen 1 paaar Galeonen oder Dreadnaughts noch zu bauen. Ja nachdem was schneller geht. und die Eroberung des Outer Rim forcieren.

Wir lassen uns gerne überzeugen. Wobei wir speziell im Outer Rim drüber nachdenken dort auf jeden Planet ein Armee-Regiment statt ein Sturmtruppler-Regiment stehen zu lassen. Wir waren auch fälschlicherweise davon ausgegangen, dass die Gegenspionage bei den Armee-Regimentern höher als bei den Sturmtrupplern sei, wo ihr uns zum Glück eines besseren belehrt habt.

Nach dem Schock mit dem starken Flottenverband der Alliierten wollen wir eigentlich möglichst schnell drei Flotten mit je 4 Sternenzerstörern und Begleitschiffen haben. Wir sind uns noch nicht sicher, ob wir die (Sternen?) Galeonen - geplant sind sie - schnell wo zwischen schieben sollen. In Drall stehen nach den Abfangjägern noch zwei Abfangkreuzer an. Nach oder vor denen würden Galeonen vielleicht passen, sofern dann nicht schon die Werften im Sesswenna-Sektor frei sind.

Etahn
13.03.13, 00:15
Vielen Dank, wobei wir herauslesen, dass ihr hier unterschwellig andeutet, dass der Krieg noch nicht gewonnen ist.


Das ist in der Tat neu für uns - so wird die ISD: Ratnik zukünftig nicht mehr als Gefängnisschiff ihr Dasein fristen müssen, wobei das natürlich auch etwas hat. Und was versteht ihr genau unter befestigt. Genügen 3 Schildgeneratoren?




Bodentruppen, Offiziere, Schilde usw. den der galaktische Abschaum versucht regelmäßig zu türmen. Wir sind zwar zuversichtlich das die Rebellion zerschlagen wird, aber der Krieg ist erst aus wenn der Ewok singt.



https://www.youtube.com/watch?v=l9COlq2blTg

Reynold
13.03.13, 00:27
Bodentruppen, Offiziere, Schilde usw. den der galaktische Abschaum versucht regelmäßig zu türmen.

Wir haben 6 Abfangjäger im Orbit, 3 Schildgeneratoren, einen Commander und einen General sowie ca. 9 Regimenter. Wäre das schon annehmbar oder müssten wir in anderen Dimensionen denken?

Langfristig träumen wir natürlich von einem Todesstern und zwei Schildgeneratoren auf Coruscant. Damit kann man dann auch Asteroiden abwehren^^.

Etahn
13.03.13, 00:41
Wir haben 6 Abfangjäger im Orbit, 3 Schildgeneratoren, einen Commander und einen General sowie ca. 9 Regimenter. Wäre das schon annehmbar oder müssten wir in anderen Dimensionen denken?

Langfristig träumen wir natürlich von einem Todesstern und zwei Schildgeneratoren auf Coruscant. Damit kann man dann auch Asteroiden abwehren^^.

Sollte reichen, aber genau sagen können das glaube ich nichtmal die Programmierer des Spiels. Hin und wieder wird mal ein Gefangener unauffindbar verlegt, selbst wenn eine Exekutor-Klasse Schiff im Orbit liegt.

Reynold
13.03.13, 01:10
Sollte reichen, aber genau sagen können das glaube ich nichtmal die Programmierer des Spiels. Hin und wieder wird mal ein Gefangener unauffindbar verlegt, selbst wenn eine Exekutor-Klasse Schiff im Orbit liegt.

Vielen Dank für die Auskunft, wie werden dann mal schauen, ob sich eine Verlegung bewerkstelligen lässt.

Für diejenigen, die Statistiken lieben. Hier die Liste der zerstörten Schiffe:

- Träger "Agile"
- Corellianische Corvette "Haste"
- Corellianische Corvette "3"
- Corellianische Corvette "Hawk"
- Corellianische Corvette "Falke"
- Corellianische Corvette "Comet"
- Corellianische Corvette "Notus"
- Corellianische Corvette "Wind"
- Corellianische Corvette "Lightening"
- Corellianische Corvette "13"
- Corellianische Corvette "14"
- GR 75-Transporter "Shooting Star"
- Bulk Transport 1
- Mon Calamari-Kreuzer "Liberty"
- Mon Calamari-Kreuzer "Freedom"
- Mon Calamari-Kreuzer "Independence"

Alith Anar
13.03.13, 01:56
Wenn Ihr die Sternagleone schon habt, dann würde ich Sie nach dem ISD einschieben. Sie kann immerhin 3 Regimenter gleichzeitig transportieren. Da lässt soch sehr schnell ein Sektor erobern.

Wenn die Wirtschaft nicht passt, wird es leider auch nichts mit den Sternzerstörerflotten.

Ratnik
13.03.13, 13:15
So wir müssen nocheinmal für die armyreimenter eine Lanze brechen, bitte verzeiht dass wir die Werte nicht mehr im Kopf haben, aber soweit wir uns erinnern können haben die Armregimenter 3/6 in Angriff/Verteidigung, Die Fleetregimenter 6/3, Die Sturmtruppen 6/6.
Allerdings sind die armyregimenter deutlich Günstiger und können so unbedrohte Planeten besser und kosteneffektiver absichern. 2 armyregimenter sind unseres Wissens etwas teuerer als ein Sturmtruppenregiment. Sind aber in der verteidigung deutlich zäher und haben aufadiert einen höheren Gegenspionagewert. Dazu kommt noch dass wenn ein regiment durch Sabotage vernichtet wird, der Planet nicht direkt aufgrund von ungünstiger politischer Ausrichtung an die Rebellen fällt. Ihr habt also etwas mehr Zeit und könnt Verstärkungen auf den bedrohten Planeten beordern und andere Gegenmaßnahmen ergreifen. Unser Fazit: Sturmtruppen an die Front und Armyregimenter in den Garnisionsdienst.

Habt ihr eigendlich ausreichend Transportkapazität für die Erschließung des Outer Rims. Hier würden ein bis zwei Stargalleonen wahre Wunder wirken. Eure und vor allem unser Sternenzerstörer werden an anderen Hotspots eher gebraucht. (wir wollen auch endlich ein Rebellenschiff abschießen) Für die Transporter reicht auch leichter Geleitschutz durch eine oder zwei Korvetten.

Alith Anar
13.03.13, 13:56
Sorum hab ich es noch nicht betrachtet.
Sternengalleonen kann der werte Reynold wohl noch nicht bauen. Ich würde aber auch irgendwo ein kleine Galleonenflotte 2/3 Einheiten einbauen.
Da sind die Rebellen doch stark bevorteilt, die ja den Bulk Transport (6 REgimenter) schon von begoinn an bauen können)

@Reynold:
Ich habe es mir jetzt auch mal wieder installiert (leider hängt sich das Spiel nach Kämpfen auf ... ). Hinter das Geheimniss der Wirtschaft komme ich aber auch nicht ;)
34 Mine Raffiniere Kombinationen und ich macht trotz Baupause nur 7 Einheiten Baumateriel Gewinn. Alle Minen scheinen einen Output wert von 5 zu haben ...

EDITH:
Absturz behoben: hab vergessen den Savegame Ordner anzulegen. Der ist danach zwar immer noch lehr, aber das spiel stürzt nicht mehr ab.

Reynold
13.03.13, 17:42
@Ratnik
Das hört sich so an, als ob ob die Army-Regimenter nur ab doppelter Verwendung einen (qualitativen) Vortreil bringen würdenm bzw. ihr auch einer einfachen Verwendung kritisch gegenübersteht. Wir hatten eigentlich geplant es bei einem Regiment als Garnison pro Planet zu belassen.

Wir haben begrenzte Transportkapazitäten, aber das fällt im Moment nicht ins Gewicht, da wir auch beschränkte Truppenkapazitäten haben. Im Sesswenna-Sektor haben wir nur eine Stufe I-Kaserne die ewig braucht. Diese werden wir erst dann ersetzen, wenn die Fabriken frei bzw. mit der Produktion von Schildgeneratoren und Minen/Raffinerien fertig sind. Im Moment haben wir auf Corauscant auch unter 9 Regimenter, weshalb wir erstmal keine weiteren Truppen entbehren können.

Allein im Corellia-Sektor können wir schneller Truppen bauen, doch die brauchen wir eigentlich für den Fakir-Sektor.

@Alith Anar
Es wäre vielleicht mal zu testen, was 10 Minen alleine für Rohestoffe am Tag auswerfen und was 1,2,3,4,5,6,7,8 und 9 Raffinerien daran ändern. Also wie hoch der Rohstoffoutput und wie hoch der Mterialenouput sein wird.

HvS
13.03.13, 17:45
Zum Glück haben wir das Spiel verschenkt, sonst würden wir es demnächst wieder installieren! :D

Alith Anar
13.03.13, 17:46
Wir haben begrenzte Transportkapazitäten, aber das fällt im Moment nicht ins Gewicht, da wir auch beschränkte Truppenkapazitäten haben. Im Sesswenna-Sektor haben wir nur eine Stufe I-Kaserne die ewig braucht. Diese werden wir erst dann ersetzen, wenn die Fabriken frei bzw. mit der Produktion von Schildgeneratoren und Minen/Raffinerien fertig sind. Im Moment haben wir auf Corauscant auch unter 9 Regimenter, weshalb wir erstmal keine weiteren Truppen entbehren können.

Allein im Corellia-Sektor können wir schneller Truppen bauen, doch die brauchen wir eigentlich für den Fakir-Sektor.

So is das mit der lieben Diktatur. Immer hat man zuwenig ;)

Ratnik
13.03.13, 17:51
Nicht ganz werter Reynold. Für Garnisionstärigkeiten in Frontnähe oder bei grundsätzlich gefährdeten Planeten würde ich 2-3 Armyregimenter vorschlagen. Im Outer Rim könnt ihr es ruhig bei einem Armyregiment belassen. Die Verteidigungswerte müssten ja genauso hoch sein wie bei einem Sturmtruppenregiment. Da lohnt isch dann die Ersparnis. Insgesamt würden wir die Sturmtruppen nur in Außnahmefällen für die Verteidigung/Garnision einsetzen. Dafür sind halt Armyregimenter wie geschaffen. Sturmtruppen gehören auf Schiffe und somit an die Front ;)

Wenn ihr irgendwie die Kapazitäten erübrigen könnt, dann baut ein paar Kasernen und Konstruktionsfabriken in den Outer Rim. Mit ein paar leichten Schiffen kolonisisert sich der outer Rim dann so gut wie von alleine und ihr könnt die fetten Erträge in neue Sternenzerstörer und andere Lustige Spielzeuge stecken um den Krieg im inneren der Galaxis für euch zu entscheiden.

Was macht eigendlich der Sternenzerstörer Ratnik, hatte der nun seine erste Feuertaufe?

Reynold
14.03.13, 01:21
Zum Glück haben wir das Spiel verschenkt, sonst würden wir es demnächst wieder installieren! :D

Download^^:

http://www.squakenet.com/download/star-wars-rebellion/5283/

Falls nicht legal bitte entfernen bzw. uns darauf hinweisen.


Was macht eigendlich der Sternenzerstörer Ratnik, hatte der nun seine erste Feuertaufe?
Wenn ihr wüsstet - er befindet sich quasi im ständigen Kampfeinsatz. Vor dem Wochenende werden wir aber nicht zum nächsten Bericht kommen.

Alktuell haben wir noch nicht genug Armeeregimenter für eine doppelte Belegung, doch wir arbeiten daran.

Ratnik
14.03.13, 11:23
Ihr habt mich wieder mit dem Starwars-Virus befallen. Wir spüren schon einen leichten Druck an unserem Hals wenn wir unsere flotte nicht zu neuen Siegen peitschen.

Trotzdem würden wir uns über die ein oder andere Schlachtstatistik unseres Sternenzerstörers sehr freuen.

Was macht eigendlich die Schiffsforschung? Welche Schiffe/Jäger müssen denn noch erforscht werden?

HvS
14.03.13, 13:53
Tja, das Spiel war wirklich gut.. wenn es nur nicht so schrecklich einfach wäre... gerade als Rebellenfraktion ist es wirklich zu locker, weil man sich die meisten Sektoren mit Diplomatie holt, und dann hat das Imperium schon verloren. Wir haben das früher gerne mal so gemacht: die Rebellen verlassen den kompletten inneren Bereich ... und 4-5 Sektoren im Outer Rim wurden komplett ausgebaut, und dann haben wir den Rest sukzessive zurückerobert. Aber leider war nicht mal das eine Herausforderung.

Gibt es mittlerweile einen Patch oder Mod, der das Spiel interessanter macht?

Ratnik
14.03.13, 13:57
Wir haben mal gehört dass es einen Optikmod gibt der vor allem die echt gruseligen Raumkämpfe erträglicher macht. Aber wirklich anspruchsvoll wird Rebellion wohl nur im Kampf Mensch gegen Mensch. Hier kann man mit einigen Hausregeln und Einehitenbegrenzungen ein echt interisantes Spiel aufmachen.

Wir haben aber leider nur minimal Erfahrung im Multiplayerbereich, würden es aber trotzdem gerne einmal wagen.

Lewis Armistead
14.03.13, 14:05
Wir würden das ganze mit einem AAR in der beide Seiten den Verlauf schildern (gern auch nur stichpunktartig in Textform) aufmerksam verfolgen...:prost:

Ratnik
14.03.13, 14:50
Kennt sich denn einer der werten Regenten mit den Rebellion Mods aus? Wenn wir Das Spiel mit samt einer kleinen optischen Aufhübschung installiert bekommen, wären wir für eine Multiplayerschlacht um die Galaxis inclusive kleinem AAR gerne zu haben.

Alith Anar
14.03.13, 15:09
Bisher habe ich nur den Reloaded Mod für Rebellion gefunden. Alle anderen bestehen eher in Total Conversions anderer Spiele.

Reynold
14.03.13, 15:10
Was macht eigendlich die Schiffsforschung? Welche Schiffe/Jäger müssen denn noch erforscht werden?
Unser "Grundkonzept" ist mit brauchbaren Jägern, Großkampf- und Begleitschiffen sowie Abfangjägern im Grunde komplett. Für uns kommen hier nur noch qualitative Verbesserungen in Betracht.

So zum Beispiel bei dem unhaltbaren Zustand, dass die Calamari-Kreuzer den ISDs in Bewaffnung überlegen sind:

http://imageshack.us/a/img818/2596/34061172.jpg

http://imageshack.us/a/img266/8940/44898849.jpg

Hier wäre die baldige Serienreife der moderniserten Variante des ISD wünschenswert:

http://imageshack.us/a/img404/9623/56027226.jpg

Auch bei den Jadmaschinen würden wir, sobald die Entwicklungen abgeschlossen sind, auf den TIE-Defender umstellen.

http://imageshack.us/a/img844/9449/97323996.jpg

Größenwahnsinnige Projekte wir den Bau des Todessterns und von Supersternzerstörern wollen wir natürlich auch umsetzen, aber das ist sekundär.

Alith Anar
14.03.13, 15:13
Der Defender kommt IMHO erst ziehmlich weit zum schluss.
Bis dahin könnt Ihr schon mal locker Interceptoren bauen.

Ratnik
14.03.13, 15:25
Wir fordern den Supersternenzerstörer als Nukleus unserer neuen Schlachtflotte. So können wir den Krieg endlich zu Rebellen tragen.

Mit den Tie-Defendern hätten wir endlich einen Überlegenheitsjäger der alle anderen obsolet machen würde. Eventuell kann man noch ein paar Bomber anschaffen, aber Aufgund der geringen Halbwertszeit bringt das nicht so viel.

Reynold
14.03.13, 16:35
- Tag 650 bis 762 a.D. -

http://imageshack.us/a/img543/5224/61186984.jpg

Unser Geheimdienst hat sensible Daten geliefert: Die Terroristen versuchen sich ihrerseits an der Konstruktion von Schiffen mit Gravitationsgeneratoren. Dies schränkt unsere taktischen Möglichkeiten stark ein. Der Generalstab empfiehl als Reaktion vorerst die Flottenverbände beieinanderzuhalten und nicht weiter zu zerteilen. Es sollen somit in Zukunft primär die drei bestehenden Flotten verstärkt werden anstatt weitere Kampfverbände aufzustellen.

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Eine weitere besorgniserregende Information unserer Agenten: Im feindlichen System befindet sich ein Calamari-Kreuzer im Bau. Er ist kurz vor der Fertigstellung und muss nach Möglichkeit noch im Dock zerstört werden. Die Option das Schiff ohne Landung zu nehmen erscheint ausgeschlossen: Trotz sofortiger Verlegung würde unser erster Abfangkreuzer aus dem Corellia-Sektor vorraussichtlich zu spät eintreffen, so dass das Schiff uns schlicht davonspringen könnte. Die Flotte wird daher angewiesen Vorbereitungen zur Landung zu treffen.

http://imageshack.us/a/img521/3579/71410656.jpg

Der Flottenverband mit der ISD: Ratnik und der ISD: Sunabouzu wird mit dieser Aufgabe betraut. Im Orbit werden lediglich Jagdmaschinen angetroffen.

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Die vorbildliche Aufklärung durch unseren Geheimdienst fordert auch Opfer: Einer unserer Agenten wurde vom Feind festgesetzt. Wir werden versuchen diesen im Rahmen der nächsten Operationen zu befreien.

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Durch Agenten beseitigte planetare Schildgeneratoren und Laserbaterrien erlauben die Bombardierung militärischer Ziele. Es gelingt die Besatzungstruppen der Terroristen zu zerstören.

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Wir erreichen unser Operationsziel wider unserer Erwartungen auch ohne Landung. Das Planetsystem befreit sich nun selbst vom Joch der Allianz und erklärt sich für unabhängig. Damit ist der Bau des feindliches Großkampfschiffes vereitelt.

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Leider geschieht dies auch bei einem unserer Systeme. Wir haben angesichts der geringen Fortschritte unserer Diplomaten schon seit geraumer Zeit die Vermutung, dass sich hier Agenten der Rebellen verstecken. Trotz des Einsatzes unseres Geheimdienstes konnte bisher aber noch kein feindlicher Agent ausgemacht werden. Auch das Verlegen der Flotte in den orbit führt nicht zur Entdeckung von Agenten.

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Unsere Sensoren melden auf Ralltiir im Anflug befindliche Schiffe. Es handelt sich offenbar um Verbände der Rebellen. Unsere Flotte wird umgehend in Position gebracht.

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Unserem Geheimdienst gelingt ein Husarenstück: Der gefangen genommene Agent kann befreit werden.

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Vor dem Eintreffen der Rebellenflotte trifft der Abfangkreuzer im Fakir-Sektor ein. Er wird sofort in die Flotte eingegeliedert.

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Im Äußeren Sektor wurde währenddessen der erste Planet durch das Imperium kolonisiert. Bei den ersten Bewohnern handelt es sich um Mannschaften und Wartungscrews der Schildgeneratoren. Arbeiter für die Minen und Raffinierien werden in Kürze folgen.

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Ein Erfolg: Berchest schließt sich nach dem Wirken unserer Diplomaten dem Imperium an.

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Ein weitere bittere Erkenntnis: Die Allianz verfügt bereits über Werften der Stufe 2, die wir noch nicht fertigen können.

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Unserem Verband mit ISD: Ratnik und der ISD: Sunabouzu gelingt es zwischenzeitlich einen Transport der Rebellen aufzubringen.

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Auch auf Ando ist eine Landung nicht mehr erforderlich. Nach der Zerstörung der Besatzungstruppen sagt sich das System von der Rebellion los.

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Unser Geheimdienst meldet das baldige Eintreffen feindlicher Schiffe in Carida. Unsere Flotte wird unverzüglich in Marsch gesetzt um diese abzufangen.

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Der imperiale Flottenverband trifft vor den Rebellen ein. So wird der Calamari-Kreuzer von 4 ISDs, unter denen sich die ISD: Ratnik und die ISD: Sunabouzu befinden, empfangen.

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Militärisch mag der Sieg keine so große Herausforderung wie der Kampf von ISD: Sonic und ISD: Jerobeam gewesen sein. Doch der Erfolg ist kaum noch messbar. Aufgrund dieser unübersehbaren Machtdemonstration des Imperiums und der Demonstration der Schwäche der Allianz schließt sich uns Ando an.

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Auch auf Carida wächst der Rückhalt für das Imperium. Bei der Sabotage der Terroristen finden sich sogar aufrechte Männer, die unter Einsatz ihres Lebens Rohstoffen an uns verbringen.

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Vom unter unser Blockada stehenden Planeten wollte offenbar ein Agent der Rebellen flüchten, konnte aber von unseren Schiffen aufegbracht werden. Es mehren sich in der ganzen ziviliserten Galaxie die Stimmen, die ein Eingreifen unserer Truppen zur Befreiung von Carida fordern.

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Neuigkeiten von Thrawn: Der Victory II-Sternenzerstörer wurde entwickelt, offenbar begnügt man sich noch mit Fingerübungen.

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Um die Kolonisierung der äußeren Systeme voranzutreiben werden im Sesswenna-Sektor Kasernen errichtet.

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Über Carida gelingt es ein weiteres feindliches Großkampfschiff abzufangen. ISD: Ratnik und die ISD: Sunabouzu sind natürlich wieder mit von der Partie. Wir wissen nicht, was sonst noch kommen wird, und schonen daher unsere schon angeschlagenen Jagdmaschinen, indem wir sie in den Hangarn lassen.

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Ermutigt von dem Kampf unserer Flotte erhebt sich auf Carida die Bevölkerung gegen die Besatzer. Es kommt nun zu offenen Kämpfen.

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Eine Übersicht: Bei der Befreiung des Sektors waren bisher nur 3 Landungen nötig: Mrisst, Palanhi und Ralltiir. Ebenfalls zu beachten: Wir haben zwischenzeitlich einen Überschuss an raffinierten Materialen erreichen können.

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Wir beugen uns teilweise dem Druck der öffentlichen Menung. Reguläre Kampfverbände werden zur Befreiung von Carida nicht eingesetzt: Stattdessen setzen wir auf Kommandooperationen durch Spezialeinheiten unter Führung unserer Agenten.

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Auf Coruscant befindet sich die schon erwähnte III. Flotte im weiteren Aufbau. Die ISD-VI: Ruprecht I. wurde zwischenzeitlich ausgegliedert um Gefangenenentransporte nach Coruscant durchzuführen. Zur Verscheilerung der Operation reist das Schiff allein und der Verband bekommt keine offizielle Kennung zugewiesen.

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Die von der ISD: Ratnik übernommenen Gefangenen wurden von der ISD-VI: Ruprecht I. erfolgreich nach Coruscant verlegt.

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Die Aufstände auf Carida enden mit dem Anschluss der Bevölkerung an das Imperium. Bei einer Militärparade werden unsere Sturmtruppenregimenter frenetisch von der Bevölkerung als Befreier begrüßt. Nun ist es an der Zeit, den Planeten wieder aufzubauen und die Spuren der Kämpfe zu beseitigen.

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Inspiriert von ihrem Nachbarsystem starten nun auch auf Halowan Aufstände gegen die Administration der Terroristen.

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Wieder empfängt unsere Flotte Schiffe der Rebellen.

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Es ist gelungen die ISD: Ratnik wieder zu reparieren - Das Schiff ist nun wieder "fully operational"

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Im Corellia-Sektor konnten unsere Diplomaten Talus zum Wiedereintritt bewegen. Es werden umgehend Truppen auf den Planeten bewegt, um ggf. noch anwesende Agenten der Rebellen aufzuspüren.

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Für den letzten Kampf hatten wir unsere Flotte von Carida abziehen müssen. In der Zwischenzeit befinden sich wieder Schiffe der Rebellen im Anflug. Der Planet verfügt noch nicht über zwei Schildgeneratoren und ist damit verwundbar. Vor unseren Schiffen trifft ein einzelnes Kanonenboot ein, dass eine Bombadierung jedoch nicht durchführt, sondern nur eine Blockade verhängt. Möglicherweise ist es dazu nicht angemessen ausgerüstet.

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Unserer Flotte gelingt es nun die Rebellen zu stellen, die unverständlicherweise trotz unserer sich im Anflug befindlichen Schiffe im Orbit verharrten.

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Kurz danach folgt ein weiteres Schiff der Rebellen. Offenbar wurde es nicht für nötig erachtet die Ankunft der Schiffe aufeinander abzustimmen bzw. diese zuvor zu sammeln.

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Allein durch die Erfolge unserer Flotte unter Führung der ISD: Ratnik und ISD: Sunabouzu steht der Großteil des System mittlerweile weit überwiegend hinter dem Imperium.

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Im Sesswenna-Sektor wird mit der Produktion der Truppen für die Kolonisierung begonnen.

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Erneut können Frachter der Terroristen aufgebracht werden.

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Wie zuvor zeigt sich der Unmut der Bevölkerung nun auch bei Halowan in aktiven Widerstandshandlungen.

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Ein kleiner Ausblick: Die Masse an Kämpfen wird in absehbarer Zeit nicht abbrechen. Unsere Sensoren machen noch eine Vielzahl von Rebellenschiffen aus, die sich im Anflug auf das System befinden.

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Unsere Forschungsabteilung meldet endlich, dass der Bau verbesserter Werfen nun auch uns möglich ist.

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Ein weiterer Verband der Rebellen wird durch unsere Blockade von Halowan aufgebracht. Wir fangen damit regelmäßig Truppen ab, die unzweifelhaft zur gewlatsamen Niederschlagung der Aufstände eingesetzt werden sollen.

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Eine Premiere: Die durch den Geheimdienst aufgeklärte Gefahr hat sich nun realisiert. Ein fertig gestellter Abfangkreuzer der Rebellen befindet sich im Anflug auf Halowan.

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Er trifft zusammen mit einem Calamari-Kreuzer ein. Keine Herausforderung für unseren Flottenverband. Die Jagdmaschinen werden nach wie vor geschont.

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Der Einsatz von Agenten würde zuviel Zeit kosten, weshalb wir uns für eine pragmatische Lösung entscheiden. Durch gezielte Luftschläge werden die Einheiten der Terroristen mit chirugrischer Präzision ausgeschaltet, die zum Niederhalten der Zivilbevölkerung eingesetzt wurden.

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Der Sektor ist nun komplett in der Hand des Imperiums. 3 Landungen waren nötig. 6 Weitere Planeten haben sich ohne militärische Einwirkungen von uns dem Imperium angeschlossen.

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Auch hier werden unsere paradierenden Truppen von der Bevölkerung empfangen.

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Das "Bonbon". Mit Chewbacca konnte einer der Anführer der Terroristen dingfest gemacht werden.

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Unser derzeitiger Einflussbereich.

Reynold
14.03.13, 17:06
Abschüsse der II. Imperialen Flotte - Mit ISD: Ratnik und ISD: Sunabouzu

- GR 75-Transporter (Boreas)
- GR 75-Transporter (Quick)
- GR 75-Transporter (Race)
- GR 75-Transporter (8)
- Corellian Gunship (1)
- Corellian Corvette (Swift)
- Calamari-Kreuzer (Sovereignity)
- Calamari-Kreuzer (Democracy)
- Calamari-Kreuzer (Autonomy)
- Calamari-Kreuzer (Endeavor)
- Calamari-Kreuzer (Enterprise)
- Alliance Escort Carrier (3)
- Alliance Escort Carrier (Sparrow)
- Abfangfregatte (Reliant)

Ratnik
14.03.13, 17:49
Das sind ja hervorragende Neuigkeiten! Gratulation zu eurem großen militärischen und diplomatischen Erfolg!

Wie viele Großkampfschiffe haben wir momentan?
Könnte man daraus eine Expeditionsflotte bilden, die einen Weiteren Sektor den Rebellen entreißt?
Wo ist eigendlich Lord Vader? Er wäre der ideale Mann für jegliche Art von Sabotagemissionen. Unseres wissens nach hat er die höchsten Combatwerte im ganzen Spiel und ist dazu noch ein Jedimeister.

Jerobeam II.
14.03.13, 18:03
Geistige Notiz: Ratnik und Sunabouzu bei DV anschwärzen. Anweissen? Auf jeden Fall für irgendwas verpetzen. Ihre Söhne sind bei der Rebellion oder so ...

Reynold
14.03.13, 18:06
Wie viele Großkampfschiffe haben wir momentan?
Könnte man daraus eine Expeditionsflotte bilden, die einen Weiteren Sektor den Rebellen entreißt?
Wo ist eigendlich Lord Vader? Er wäre der ideale Mann für jegliche Art von Sabotagemissionen. Unseres wissens nach hat er die höchsten Combatwerte im ganzen Spiel und ist dazu noch ein Jedimeister.

I. Imp. Flotte: 4 ISD, 8 Lancer-Fregatten (Mit ISD: Sonic und Jerobeam II.)
II. Imp. Flotte: 4 ISD, 8 Lancer-Fregatten, 1 Abfangkreuzer (Mit ISD: Ratnik und ISD: Sunabouzu)
III. Imp. Flotte: 2 ISD, 2 Lancer-Fregatten.

Derzeit mit Gefangenentransporten betraut: ISD-VI: Ruprecht I.

Wir spielen ebenfalls mit dem Gedanken den nächsten Sektor unmittelbar anzugehen. Der aktuelle braucht kaum Garnisonstruppen und auf den meisten Planeten sind bereits zwei Schildgeneratoren fertiggestellt. Diplomaten werden hier ebenfalls nicht mehr gebraucht. Wir tendieren dabei den oberen Sektor zu nehmen, da dort immer noch einer unser Agenten festgehalten wird, dort sich offenbar das logistische und wissenschaftliche Zentrum des Feindes befindet und weil es noch 2 neutrale Planeten gibt, die wir friedlich überzeugen können.

Lord Vader war maßgeblich daran beteiligt durch die Zerstörung von Schildgeneratoren die Bombardierung feindlicher Truppen zu ermöglichen oder durch die Durchführung von Sabotageaktionen die feindlichen Besatzungstruppen direkt aufzulösen.

Ratnik
14.03.13, 18:27
Geistige Notiz: Ratnik und Sunabouzu bei DV anschwärzen. Anweissen? Auf jeden Fall für irgendwas verpetzen. Ihre Söhne sind bei der Rebellion oder so ...

Wir waren schneller, Jerobeam II hat Spielschulden bei Jabba the Hut und trifft sich in letzter Zeit öfters mit einem gewissen Admiral Akbar... Röchel....

Reynold
14.03.13, 23:28
- Tag 762 bis 826 a.D. -

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Wir bauen im Sesswenna-Sektor 2 Sternengaleonen um die Kolonisierung voranzutreiben.

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Thrawn vermeldet die Einsatzreife des TIE-Defenders. Nach dem Auslaufen der TIE-Abfangjäger-Produktion wird deren Fertigung beginnen und die anderen Typen sukzessiv ablösen.

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Unsere beiden Sternengaleonen erreichen den äußeren Sektor und beginnen mit der Besiedelung weiterer Planeten.

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Das Oberkommando hat beschlossen den Sektor von der Herrschaft der Rebellen zu befreien, den der Geheimdienst als den Hauptsektor der Terroristen identifiziert hat: Den Dolomor-Sektor. Neben der Zerstörung der Präsenz der Terroristen soll die Eingliederung des Sektors in das Imperium ein weiteres primäres Ziel der Operation sein. Als sekundäres Ziel wird die Befreiung unseres auf Balfron festgehaltenen Agenten Grammel festgesetzt.

Zur Durchführung der Operation wird eine Flotte aus Freiwilligen zusammengestellt. Unser Geheimdienst hat Informationen über zwielichte Machenschaften der Befehlshaber der ISD: Ratnik, ISD: Sunabouzu und ISD: Jerobeam II. erhalten. Diesen Schiffen wird befohlen sich freiwillig für den Einsatz zu melden. Im Übrigen sind die ISD: Sonic und die ISD-VI: Ruprecht I. durch herausragende Leistungen hervorgestochen. Als Belohung werden sie den Freiwilligen zugeteilt. Der Flottenverband trägt die Bezeichnung "Primae Naves" und wird von Lord Vader persönlich vom Flagschiff ISD-VI: Ruprecht I aus geführt. Neben Agenten des Geheimdienstes befinden sich auch Diplomaten und 14 Regimter an Bord. Die Jagdgeschwader bestehen ausschließlich aus Abfangjägern. Die Flotte ist zum Auslaufen bereit.

Um die "Promae Naves" zu bilden mussten die Schiffe aus ihren originären Flotten herausgetrennt werden. Die Imperialen Flotten I - III befinden sich somit nicht mehr auf Sollstärke.

Zwischenzeitlich wurde von der II. Imperialen Flotte noch die folgenden Schiffe zerstört:

- Corellian Gunship (2)
- Bulk Transport (2)
- Bulk Transport (4)
- Bulk Transport (5)
- GR 75 (Eagle)
- GR 75 (Nimble)
- GR 75 (Arrow)

Blastwarrior
14.03.13, 23:38
Ein weiterer Capitän meldet sich bei der imperialen Garde. Er wird vom letzten übergelaufenen Planeten "aufgesammelt". Es finden sich Belege das er für einen Gro0teil der erfolgreichen Revolten gegen das Rebellenpack verantwortlich war. Man hat ihn mitgenommen um sein Geschick der imperialen Flotte zur Verfügung zu stellen. Eine Übertragung des Imperators kommt gerade herein....

Ruprecht I.
15.03.13, 01:17
Jawollja, Darth Ruprecht... Vader auf ISD Ruprecht wird selbstverfreilicht unschlagbar sein :feier:

Alith Anar
15.03.13, 01:56
Baut Ihr Serien oder Einzelschiffe?

Hohenlohe
15.03.13, 14:06
Wir lesen ebenfalls eifrig mit und interessieren uns für eine Verwendung als Schiffskommandant. Ich überlasse es ganz euch, werter Darth Reynolds, wo ihr mich einsetzt...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

edit: ich habe auch noch Star Wars Rebellion in meiner Sammlung, muss es bloss noch finden...

Reynold
15.03.13, 16:48
Baut Ihr Serien oder Einzelschiffe?
Bei Jagdmaschinen und Lancer-Fregatten Serien (6 bis 12 bzw. 2 bis 4) und bei ISDs Einzelschiffe. Eben damit am Anschluss Jagdmaschinen, Fregatten udn Abfangkreuzer gebaut werden können.

@Blastwarrior und Hohenlohe

Wir sind erfreut euch in der Imperialen Flotte begrüßen zu können, werden aber wohl nicht in der Lage sein euch direkt der Primae Naves unterstellen zu können. Die Flotten 1 und 2 bestehen nur noch aus je 3 Sternenzerstörern und die 3. Flotte hat sogar nur zwei. Eine Teilnahme an der bevorstehendne Offensive kann zum jetzigen Zeitpunkt also nicht genehmigt werden, da es unsere anderen Flotten unverantwortlich schwächen würde. Allein das Kommando an den beteiligten Fregatten oder dem Abfangkreuzer könnte noch übertragen werden, doch das dürfte euren Fähigkeiten nicht würdig sein. Wir würden euch von daher zur 3. Flotte und somit zum Schutz von Coruscant befehligen. Einwände?

Alith Anar
15.03.13, 17:37
Ich muss stärker aufrüsten :D
Habe derzeit 2 Flotten:
1x 1 Mon Cal + 5 Nebulon B + 3 CGB und stand gerade ner Impflotte von 4 Dreadnaughts, 3 Victories und 4 ISDs gegenüber ... Hatte es nur rechtzeitig gemerkt das das ne Nummer zu gross ist :D Zumal der schon Tie Defender dabei hatte ....

Muss mal meine Werften in schwung bringen. Meine beiden derzeitigen Hauptwerften brauchen ncht mal 40 Tage für nen Mon Cal, wollte aber eigentlich auf die Advanced Fregatte warten.

BTW:
Warum ich fragte: Wartungskosten fallen von Beginn an an. Wer also 2 ISD in Serie bauen will bezahlt mit dem Baubeginn des 1. ISD 142 Einheiten Wartungskosten.

Reynold
15.03.13, 17:52
Also bei TIE-Defender müsst ihr irgendetwas verschlafen haben: Sofern die Galaxis nicht schon euch gehört und ihr eure Flotte nur voreilig zurückgebaut habt. Nach unserer Erfahrung kann die Allianz gut die Stärke bei den Jagdmaschinen ausspielen. Auch bei eurer Konstellation waren ja nur die 4 Dreadnoughts da, die über Laserbatterien verfügen, während die ISDs und Victorys afawk mit ihren Turbolasern gegen Jagdmaschinen kaum was anrichten können. Demnach sollte man möglichst früh möglichst viele Jagdmaschinen in den Kampf führen um mit diesen die gegnerischen Schiffe zu vernichten. Kann man eigentlich einzelne Schiffe oder nur ganze Flotten aufeinmal zurückspringen lassen? Ansonsten haben die Jagdmaschinen der Rebellen doch alle Überlichttriebwerke, so dass man sogar ohne Großkampf- oder Trägerschiffe angreifen können müsste?

Alith Anar
15.03.13, 19:20
Eher ein Fehler meiner Flottenbaupolitik, bzw auch fehlender Rohstoffe ;)
Ich sollte mehr auf Träger und Jagdstaffeln setzen ;)

Ich weiss was 144 B-Wing mit nem ISD machen ;) Und bei der Anzahl (bzw noch ein paar mehr) stört auch so ein Dreadnaught nicht wirklich.

Du brauchst Grosskampfschiffe, die die Jäger zum Ziel Transportieren. Du kannst einer Staffel X-Wing nicht sagen Das Ziel dahinten angreiffen ....

Hohenlohe
15.03.13, 19:27
Ich habe keine Einwände bei der 3.Flotte stationiert zu werden.Der Schutz der Hauptwelt geht vor...

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Blastwarrior
15.03.13, 22:50
keine einwände sollen die anderen ruhig versagen, wir sind dann ja noch in Reserve.

Reynold
16.03.13, 00:01
- Eiltelegramm -

Admiral Lord Vader an Coruscant: "Primae Naves" nach Kampf mit feindlichen Großverband - drei unbekannte Schiffstypen gesichtet - schwer angeschlagen: 2 Fregatten und Mehrheit der Jagdmaschinen verloren. 4 ISD kampfunfähig im Orbit über feindl. Planeten - Überlichttriebwerk konnte nur bei einem repariert werden - 2 weitere feindliche Kreuzer mit Jagdschutz im Anflug - Ankunft binnen 10 Tagen erwartet. Verstärkungen nicht in Reichweite. Erbitte Befehle.

Reynold
16.03.13, 00:12
- Eiltelegramm -

Admiral Lord Vader an Coruscant: "Primae Naves" verharren geschlossen im Orbit und erwarten den Feind. Bau von Todesstern abgebrochen und TIE-Bomber in Auftrag gegeben. Agenten unterstützen Aufständische.

Reynold
16.03.13, 00:16
- Eiltelegramm -

Admiral Lord Vader an Coruscant: Planetensystem schließt sich dem Imperium an. Feindschiffe treffen zeitversetzt ein. Erstes Großkampfschiff und Jagdgeschwader konnten ausgeschaltet werden. "Primae Naves" verfügt nicht mehr über Großkampfschiffe mit einsatzfähiger Bewaffnung. Erwarte Ankunft des zweiten Schiffes.

Reynold
16.03.13, 00:24
- Eiltelegramm -

Admiral Lord Vader an Coruscant: "Primae Naves" unbesiegt! Feindliches Großkampfschiff mit Jagdschutz vor Eintreffen von TIE-Bombern im Kampf geschlagen. Überlichttriebwerke noch immer bei zwei Schiffen außer Betrieb, doch durch Notreparaturen Bewaffnung von 4 ISDs bei Kampfbeginn bedingt betriebsbereit. Nunmehr 2 ISDs ohne Überlichtantrieb und nur 3 mit teilweise einsatzbereiten Waffen. Erbitten Entsatz.

Reynold
16.03.13, 01:27
- Tag 826 bis 964 a.D. -

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In der dritten Flotte begrüßen zwei ISDs ihre neuen Kommandeure Blastwarrior und Hohenlohe. Sie sollen künftig den Kern der imperialen Verteidigung bilden. Das überzählige "I" bitten wir zu entschuldigen.

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Die "Primae Naves" werden in Marsch gesetzt und werden ihren Bestimmungsort voraussichtlich am Tag 880 erreichen. Es wird zunächst ein neutraler Planet angesteuert, um der Allianz unseren Anflug zu verbergen.

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Im Rahmen der Wideraufstockung der I. Flotte auf Sollstärke werden die ersten TIE-Defender gefertigt.

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Der erste äußere Sektor wurde komplett aufgeklärt.

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Mit dem verbesserten Schildgenerator ist unsere Anlagenforschung abgeschlossen. Im Moment wird nur noch an besseren Schiffen geforscht.

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Unsere erste Flotte erreicht den Dolomar-Sekor. Zwischenzeitlich wurden vornehmlich Raffinerien und Minen errichtet. Unsere Werften wurden noch nicht durch die modifizierte Versionen ersetzt. Im Orbit von Tangrene werden die Pläne für die Befreiung des Sektors geschmiedet. Zu den neutralen Planeten werden Diplomaten entsendet. Sarka macht auf uns den Eindruck, dass es sich dem Imperium von sich aus anschließen könnte. Wir entsenden die "Primae Naves" um mittels unserer Agenten einen Aufstand gegen die Besatzer zu ermöglichen.

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Währenddessen wird die Erforschung des nächsten äußeren Sektors begonnen.

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Im Orbit von Sarka empfangen uns - wie es (das sei vorweggeneommen) bis auf einen Fall immer sein wird - allein mit Jagdmaschinen. Daher werden die unsrigen in den Hangern bleiben, um sie für den Ernstfall aufzusparen. Die Dokumentation in Bild erfolgt primär deswegen, weil es sich um den ersten Kampfeinsatz des Verbandes handelt. Die Jagdmaschinen greifen die ISD: Ratnik an, können diese jedoch nicht ernsthaft beschädigen. Unsere Fregatten erledigen schließlich das Problem.

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Wir wollen das feindliche Planetensystem mäglichst intakt - das heißt ohne Beschädigung der zwei Schildgeneratoren - befreien. Es scheitern jedoch mehrere Versuche die Besatzungstruppen durch Agenten zu zerstören.

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Wir setzen den Imperialen Geheimdienst dann doch auf die Generatoren an, um die Truppen durch ein orbitales Bombardement zu zerstören.

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Von der Tatkraft des Imperiums ermutigt schließt sich uns das vormals neutrale Caprionril an.

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Das gleiche gilt für Tangrene. Wir haben in diesem Sektor somit bereits zwei Planeten gewonnen, ohne dass die bombadiert oder wir (dort) sonst militärisch interveniert hätten. Selbst sarka - jedoch ohne Meldung - schließt sich uns an.

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Caprionril verfügt sogar über drei Generatoren, so dass wir hier unsere Agenten und Diplomaten sicher zwischenparken können. Auch ein gutes Dutzend Sturmtruppenregimenter werden aus anderen Sektoren hierhin verlegt.

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Der Widerstand gegen die Rebellen wächst: Wir erhalten Rohstofflieferungen.

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Omwat ist das nächste System, in dem sich (mittlerweile) eine starke Unterstützung für das Imperium findet. Die Flotte wird in Marsch gesetzt.

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Hier brechen, nachdem es unserem Geheimdienst gelungen ist einige Regimenter der Besatzungstruppen auszuschalten, Aufstände aus.

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Ein Überblick über den Sektor. Wir bemühen uns alle Planeten so schnell wie möglich mit Schildgeneratoren auszustatten.

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Thrawn meldet die Serienreife des Strike Cruisers.

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Die Aufstände auf Omwat enden mit dem offiziellen Beitritt zum Imperium.

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Durch den Einsatz unseres geimdienstes bei Kamparas können wir zunächst erreichen, dass sich das System von den Rebellen lossagt. Wir entsendne umgehend einen Diplomaten.

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Im Orbit fängt unsere Flotte einen Rebellen ab, der offensichtlich versuchte vom Planeten zu flüchten.

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Wor Tandell präsentiert sich ohne Schildgeneratoren oder planetare Batterien: Einer regulären Bombardierung steht nichts im Wege.

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Diese hat zum einen den Beitritt von Kamparas zur Folge.

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Wor Tandell wird seinerseits zunächst neutral.

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Bei Pantomolin erfolgt das stärke planetare Bombardement durch das Imperium überhaupt. Erst in der dritten Angriffswelle konnten auch die letzten Regimenter der Besatzer zerstört werden.

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Wor Tandell schließt sich daraufhin dem Imperium an. Der "Feldzug" der "Primae Naves" erscheint fast zu einfach. Die Planeten laufen beinahe von sich aus Scharenweise zu uns über. Wir mussten noch keines der 14 verladenen Regimenter absetzetn geschweigedenn eine Landung durchführen.

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Auch Pantomolin selbst schließt sich uns an.

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Auf dem Planeten finden sich 9 Stufe II-Werften. Der Bau eines Todessterns würde uns nur 130 Tage dauern. Auf dem Planeten wird umgehen Platz für reguläre Schildgeneratoren und solche für den Todesstern geschaffen.

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Auch auf Phorliss ist die Bevölkerung mittlerweile mehrheitlich auf unserer Seite. Auch hier verfahren wir nach Schema F.

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Nachdem wir eine Blockade verhängt haben starten Schiffe von der Planetenoberfläche - nicht um zu flüchten, sondern um uns Rohstoffe zu übergeben.

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Die Bevölkerung nimmt den offenen Kampf gegen die Besatzer auf.

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Gleiches gilt für Balfrons.

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Phorliss schließt sich, nachdem der Imperiale Geheimdienst auch die verbliebenen Regimenter ausgeschaltet hat, dem Imperium an.

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Auf Balfrons wartet Grammel sehnlichst auf seine Befreiung.

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Unterdessen setzten wir zu Erkundung des nächsten Sektors an.

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Auf Ketaris befinden sich sogar 10 modifizierte Werften.

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Auf Coruscant gelingt einem der Terroristen die Flucht. Er wird jedoch von der III. Flotte im Orbit aufgegriffen und zurückgeführt.

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Auch auf Ketaris erhebt sich die Bevölkerung.

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Uns geht ein weiterer feindlicher Agent isn Netz.

http://imageshack.us/a/img62/7227/98980750.jpg

Auch Ketaris selbst schleißt sich nach dem Ende der Aufstände dem Imperium an.

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Weitere Agenten folgen.

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Zu unserer Freude befindet sich darunter auch Wedge.

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Der Sektor sieht nun wie folgt aus.

http://imageshack.us/a/img829/7232/68058652.jpg

Unsere anderen Sektoren werden vereinzelt von Rebellenflotten aufgesucht, die wir im Anflug jedoch nicht erkannten. Die Stärke und Zusammensetzung bleibt uns verborgen.

Reynold
16.03.13, 02:23
- Tag 964 bis 969 a.D. -

1. Schlacht von Balfron

http://imageshack.us/a/img18/4335/55264946.jpg

Die Beteiligten:

Imperium ("Primae Naves")
- ISD-VI: Ruprecht I.
- ISD: Ratnik
- ISD: Sonic
- ISD: Jerobeam II
- ISD: Sunabouzu
- 12 Lancer-Fregatten
- 26 TIE-Abfangjäger
- 1 Abfangkreuzer

Rebellen
- Brave, unbekannter Schiffstyp (Offenbar eine Art modifizierte Dreadnought)
- Confident, unbekannter Schiffstyp (Modernes Kreuzerdesign)
- Intrepid, unbekannter Schiffstyp (Modernes Kreuzerdesign)
- Valiant, unbekannter Schiffstyp (Modernes Kreuzerdesign)
- Hero, unbekannter Schiffstyp (Fregattendesign)
- Bold, unbekannter Schiffstyp (Fregattendesign)
- 3 Corellianische Kanonenboote
- ca. 2 Dutzend Jagdmaschinen

Wir halten unsere Flotte für überlegen, da wir mehr Großkampfschiffe und mehr Flak gegen Jagdmaschinen aufbieten können. Die Taktik sieht demnach vor die feindlichen Schiffe nacheinander durch das konzentrierte Feuer unserer ISDs zu zerstören, die später durch die restlichen Schiffe unterstützt werden sollen, nachdem die feindlichen Jagdmaschinen ausgeschaltet wurden.

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Gut erkennbar: Die im Anflug befindlichen feindlichen Jagdmaschinen. Unsere befinden sich leider noch in den Hangern und müssen erst noch starten.

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Nachdem kurz die Goldstaffel attackiert werden lösen sich die feindlichen Jagdmaschinen plötzlich aus den Nahkämpfen und halten auf unsere Großkampfschiffe zu. Die Flieger spalten sich in drei gruppen auf, die drei unserer ISDs attackieren.

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Zu den attackierten Schiffen gehärt auch die Ratnik, die bereits vor dem Feuergefecht mit den gegnerischen Großkampfschiffen stark geschwächte Schilde hat.

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Die ISD-VI: Ruprecht I. wird ebenfalls hart angegangen. Unsere Jagdmaschinen und Fregatten versuchen verzweifelt die gegnerischen Maschinen abzuschießen, die sich davon jedoch nicht beeindrucken lassen. Bis zu letzt hält jeder einzelne Rebbenpilot an dem selbstmörderischen Angriffen fest.

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Die Großkampfschiffe der Rebellen haben sich auf Gefechtsentfernung genährt und haben beigedreht. Die nun folgenden Breitseiten fegen die Schilde unserer Schiffe innerhalb kürzester Zeit hinweg. Bei der ISD: Sonic sind die Schilde bereits unten. Uns kommt der gedanke an Rückzug, doch das scheint zu spät. Die gegnerischen Jagdmaschinen würden uns dabei ohnehin manövirerunfähig schießen.

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Die ISD: Ratnik steht kurz vor dem kompletten Ausfall der Waffensysteme.

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Die ISD: Sonic kann am Kampfgeschehen nicht mehr aktiv teilnehmen. Es werden eiligst Notreparaturen angeordnet, damit ein Eingreifen in die Kämpfe wieder möglich ist.

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Wir konnten unterdessen das mittlere Schiff der feindlichen Linien kampfunfähig schießen. Wir nehmen nun das linke, die Valiant, unter Feuer.

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Unser einziges Großkampfschiff, das noch fähig ist die Turbolaser einzusetzen, ist die ISD: Sunabouzu.

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Zumindest ist es uns gelungen die feindlichen Flieger komplett auszuschalten. Sämtliche Jagdmaschinen, obwohl es nur Abfangjäger sind, werden zum verzeifelten Angriff beordert. Gleiches gilt für die Lancer-Fregatten, die - nur mit Laserkanonen ausgerüstet - konzentriert das feindliche Schiff unter Feuer zu nehmen. Das Wunder gelingt, das zweite feindliche Schiff konnte temporär ausgeschaltet werden!

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Die ISD: Sunabouza verfügt noch immer als einziges Großkampfschiff über einsatzfähige Geschütze.

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ALLES wird nun der Inrepid entgegengeworfen. Wir blasen zum Generalangriff. Wir müssen verhindern, dass die Geschütze der ISD: Sunabouzu völlig ausgeschaltet werden.

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Die Lage ist dadurch "entspannt", dass der Feind an der Hauptschlacht nicht mit allen seinen Kräften beteiligt ist. Die zwei Fregatten haben unsere Formation durchbrochen und eröffnen das Feuer auf den Abfangkreuzer.

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Intrepid und ISD: Sunabouzu (unterstützt von allem, was schießen kann), liefern sich ein nervenaufreibendes Duell. Salve auf Salve sinken die jeweils einsatzbereiten Geschütze. Schließlich gelingt es um Haaresbreite die bedingteste Einsatzbereitschaft unseres Schiffes temporär zu bewahren. Die Intrepid treibt antriebs und reglos im All.

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Wir beginnen nun die drei Kanonenboote anzugehen.

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Es folgt die Angriffsfregatte, die sich als überraschend zäh herausstellt: Unser Beschuss beginnt bei den Schilden erst nach einer gefühlten Ewigkeit Wirkung zu zeigen.

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Da kommt unverhofft Hilfe: Der Besatzung der ISD: Ratnik gelingt es einige Geschütze notdürftig zu reparieren. Auch wenn sie sogleich von feindlichen Fregatten unter Feuer genommen wird, gelingt es mit ihrer Hilfe die Schilde der Angriffsfregatte entscheidend zu schwächen.

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Gleiches gilt für die ISD-VI: Ruprecht I. Beide Schiffe verlieren jedoch innerhalb kürzester Zeit wieder die reparierten Geschütze.

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Es beginnt nun ein kräfteraubender Kampf gegen die benfalls über starke Schilde verfügendne Fregatten.

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Schließlich gelingt die erste Fregatte auzuschalten, während diese mehrere der unsrigen kampfunfähig geschossen bzw. zerstört haben. Das Feuer wid zum Glück nicht auf die angeschlagene ISD: Sunabouzu konzentriert.

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Selbst nachdem alle feindlichen Schiffe kampfunsfähig geschossen wurden, ist sie noch feuerbereit.

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Während die Jagdmaschinen die gegnerischen Großkampfschiffe niederhalten bzw. durch ihren Beschuss die Reparaturen erschwerden sollen, nimmt die ISD: Sunabouzu zusammen mit den noch einsatzfähigen Fregatten die kampf- und manövirerunfähigen Schiffe er Rebellen unter Beschuss.

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Es gelingt diese nacheinander zu zerstören.

Als Totalverluste müssen wir zwei Lancerfregatten und die Mehrheit unser Jagdmaschinen verzeichnen. Der Feind hat seinerseits alle Schiffe verloren.

Blastwarrior
16.03.13, 12:05
das sieht vom Ergebnis aber wesentlich unknapper aus als es ist werter Imperator.
Die Jagdmaschinen sind sicher schnell zu ersetzen, wie sieht es mit den 2 Lancerfregatten aus?

Reynold
16.03.13, 12:09
- Tag 969 bis 982 a.D. -

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Wir versuchen die Besatzungstruppen auf Balfron zu sabotieren - dabei werden Agenten von uns festgesetzt.

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Zwei weitere Schiffe befinden sich im Anflug: Ankunft des Zweiten Schiffes: 982. Des erstens: Zu früh. Wir müssen eigentlich verdammt viel Glück dabei gehabt haben, dass wir die Rebellenflotte angreifen konnten, bevor diese über 5 anstatt "nur" über 3 der neuen Kreuzer verfügte. Ein Sieg wäre schier unmöglich gewesen.

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Drei Tage nach der Schlacht trifft das Rebellenschiff mit Jagdmaschinen ein. Drei unserer ISDs verfügen derzeit über keinen Überlichtantrieb, so dass wie sie bei einem Rückzug hätten zurücklassen müssen. Wir haben uns dagegen entschieden um den Feind in "voller Stärke" zu empfangen.

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Unsere Flotte: Schilde und Unterlichttriebwerke sind auf allen Großkampfschiffen repariert. Über (bedingt) einsatzfähige Turbolaser verfügt aber allein die ISD: Sunabouzu.

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Die gegnerischen Jagdmaschinen konnten ausgeschaltet werden. Die ISD: Sunabouzu gerät jedoch unter schweren Beschuss.

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Die "Valor" steckt dagegen alle Treffer bisher unbeindruckt ein.

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Die ISD: Sunaboza muss noch immer schwere Treffer einstecken.

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Es hilft alles nichts: Die Schilde sind unten.

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Die "Valor" hat noch immer keinen Schaden genommen.

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Es liegt nun allein an unseren Fregatten und Jagdmaschinen, wobei diese nur über Laserkanonen und keine Turbolaser verfügen. Die Lage ist ernst, es gelingt nicht die feindliche Schilde zu durchdringen.

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Steter Tropfen hölt den Stein: Während die "Valor" eine Fregatte nach der anderen ausschaltet, gelingt es doch die Schilde des Feindes entscheidend zu schwächen.

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Als Resultat der Schlacht verfügen wir nun jedoch über kein einziges feuerbereites Großkampfschiff mehr.

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Binnen 10 Tagen wird das nächste Schiff eintreffen. Wir können nach wie vor nicht mit allen Schiffen fliehen und bleiben daher.

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Wir brechen den Bau des Todessterns ab und geben TIE-Bomber in Auftrag, die direkt den Jagdgeschwadern unserer Schiffe zugewiesen werden.

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Einer unserer Agenten kann entkommen.

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Als Reaktion auf das Auftauchen der neuen Rebellenschiffe wird die I. Flotte zur III. nach Coruscant verlegt. Diese sollen zusammengeführt werden. Nach der ersten Schlacht wollten wir noch abwarten und die I. Flotte vor der Verlegung auf Sollstärke bringen. Doch die 2. Schlacht von Balfron hat uns gezeigt, wie verletzbar wir sind.

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Aus denselben Gründen verlegen wir die II. Flotte vorzeitig an die Front.

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Die gegnerischen Schilde sind ausgeschaltet. Durch zwei Bombardement können alle Besatzungstruppen zerstört werden.

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Balfron schließt sich dem Imperium an. Es wird eine Truppenparade auf dem befreiten Planeten durchgeführt, um den Kampfgeist von Bevölkerung und Crew zu stärken.

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In den zwei befreiten Werften wird ebenfalls mit dem Bau von TIE-Bombern begonnen. Es ist eher eine Maßnahme um die Moral aufrecht zu erhalten: Der Bau der Jagdmaschinen wird vor der Ankunft des gegnerischen Schiffes nicht abgeschlossen sein.

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Uns geht ein gegnerischer Agent ins Netz.

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Auch die auf den anderen Planeten produzierten TIE-Bomber werden nicht mehr in die Kämpfe eingreifne können: Die Verlegung dauert 6 Tage zu lang.

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Immer noch verfügen drei unserer Schiffe über keine Überlichttriebwerke: Die Zeit läuft uns davon.

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Eine Flucht ist somit nicht durchführer. Admiral Vader kehrt nach den Kommandooperationen auf Balfron als Admiral zu den "Primae Naves" zurück.

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In diesen schweren Stunden macht sich offenbar selbst Vader Gedanken, ob er die Schlacht überstehen wird. Er setzt uns über die Jedi-Fähigkeiten eines unserer Offiziere in Kenntnis.

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Die Reparaturen schreiten voran: Nur noch 2 Schiffe sind ohne Überlichtantrieb.

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Unterdessen gelingt es den Terroristen einen Schildgenerator auf Duros zu zerstören.

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Zwei Tage vor der Ankunft des Rebellenschiffes sind immer noch zwei Überlichtantriebe außer Betrieb und kein einziger TIE-Jagdbomber konnte rechtzeitg gebaut bzw. hierher verlegt werden.

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2 Tage später beginnt es.

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Eine großartige Überraschung -wir Jubilieren: Die Wartungscrews haben nicht an den Überlichttriebwerken, sondern an den Turbolasern gearbeitet! Die ISd-VI: Ruprecht I. verfügt über teilweise einsatzfähige Geschützbatterien.

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Auch die ISD: Ratnik kann feuern.

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Gleiches gilt für die ISD: Jerobeam II.

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Und die ISD: Sonic.

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Allein bei der ISD: Sunabouzu konnten die schweren Schäden des letzten Gefechts noch nicht behoben werden.

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Die Schlacht beginnt, wobei das feindliche Schiff das Feuer auf die ISD: ratnik eröffnet. Die gegnerischen Jagdmaschinen konnten problemlos ausgeschaltet werden.

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Die "Galant" zeigt sich von unserem Feuer jedoch zunächst unbeindruckt.

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Die Schilde der ISd: Ratnik können den feindlichen Beschuss dagegen nicht mehr lange aushalten.

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Schließlich beginnt unser Beschuss doch Wirkung zu zeigen.

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Die Schilde der "Gallant" sind unten. Ein dreifaches Hurra erschallt auf unseren Brücken, an unseren Geschützen und aus den Maschinenräumen.

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Kurze Zeit später sind auch die gegnerischen Geschützbatterien ausgeschaltet.

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Selbst die ISD: Ratnik vermag noch zu feuern. Sieg!

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Damit ist auch dieser Sektor unser.

Sunabouzu
16.03.13, 12:16
Ein Glorreicher Sieg erst ermöglicht durch die Mannschaft unseres Schiffes. Wir sind begeistert.

Reynold
16.03.13, 12:19
das sieht vom Ergebnis aber wesentlich unknapper aus als es ist werter Imperator.
Die Jagdmaschinen sind sicher schnell zu ersetzen, wie sieht es mit den 2 Lancerfregatten aus?

Das Ergebnis ist für uns hinsichtlich der Verluste kein Problem: Wir haben kein Großkampfschiff verloren, die Lancer-Fregatten können schnell ersetzt werden und auch neue Jagdmaschinen, die wir ohne auf TIE-Defender umstellen wollten, können schnell gebaut werden. Das wirkliche Problem ist, dass die neuen Schiffe der Rebellen unseren ISDs offensichtlich weit überlegen sind und wir keine gleichwertigen Schiffe bauen können. Wir müssen auf eine zahlenmäßige Überlegenheit setzten. Und wir gehen ferner davon aus, dass dadurch, dass wir dem Rebellen Wartungskapazität "freigeschossen" haben, er diese ausnahmslos mit seinen modernsten und neusten Schiffen wieder auffüllen wird. Die Flotte mag gerettet sein, doch ihre Kampfkraft ist entwertet.

Es stellt sich die Frage nach der kommenden Strategie.

Alith Anar
16.03.13, 13:32
Ein Liberator Kreuzer verfügt über die selbe Feuerkraft wie 1 ISD und besitzt ein doppelt so starkes Schildsystem. Zusätzlich noch 6 Jagdgeschwader ... stellt das System schon eine beindruckende Waffenplattform da.

Hohenlohe
16.03.13, 14:16
Das sind zwar beeindruckende Siege, aber alles in allem schlechte Nachrichten. Wir hoffen sehnlichst auf den baldigen Bau von ISD II, die stärker sind, soweit wir uns noch erinnern. Baut genügend TIE-Defender und TIE-Bomber zusätzlich noch Trägerschiffe, soweit wie möglich. Heil dem Imperator!

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Reynold
16.03.13, 17:20
Strategische Analyse

Nach der Eroberung des letzten Sektors wähnte man die Rebellion schon am Boden, so dass die Nachricht von den unerwartet schweren Kämpfen bei der Dreifachschlacht von Balfron für umso mehr Unruhe sorgt. Die Zähigkeit der feindlichen Großkampfschiffe hat die oberste Führungsebene alarmiert. Der Imperator persönlich hat seine Berater zu sich gerufen und fordert eine rückhaltslose Aufklärung. Thrawn als Kopf der Forschungsabteilung für die Schiffsentwicklung trifft das bittere Los die Situation erklären zu müssen. Wir sind als Vertreter des Imperialen Oberkommandos ebenfalls zugegen. Flankiert von der imperialen Garde erwartet Imperarator Palpatine das Eintreffen von Thrawn und seinem Stab. Als flackerndes bläuliches Hologramme nimmt Lord Vader - zugeschaltet von der Front - ebenfalls an der Konferenz teil.

Thrawn, sich beim Betreten des Thronsaals noch schnell die Jacke seiner Uniform überstreifend, betritt mit eiligen Schritten die Halle, gefolgt von mehreren unter seinem Befehl stehenden Offizieren.

Der Imperator wendet sich überraschend uns zu: "Lord Reynold - uns haben beunruhigende Nachrichten von dem Verlauf seiner Offensive erreicht. Wie stellt sich die Lage des Imperiums im Dolomar-Sektor dar?". Wir ringen um eine feste Stimme: "Mein Imperator, die Dolomar-Operation konnte vor der veranschlagten Zeit abgeschlossen werden, zahlreiche Planetensysteme sind uns mit intakter Infrastruktur in ....". Der Imperatur unterbricht uns harsch: "Entspricht der Zustand unserer eingesetzten Großkampfschiffe ebenfalls seiner Planung? Lord Vader!". Mit verzerrter Stimme - schwer zu sagen ob es an Interferenzen der dem Umstand liegt, dass die Kommunikationssysteme der ISD VI: Ruprecht I. nunmehr maßgeblich aus Kabeln der Müllpresse besteht - antwortet der Admiral: "Mein Imperator, alle Großkampfschiffe haben erhebliche Schäden erlitten, Schild-, Unterlicht- und Waffensysteme konnten mittlerweile notdürftig instand gesetzt werden. Sobald die Überlichttransporte durch die Wartungscrews von Balfron instandgesetzt worden sind, werden wir zur vollständigen Reparatur nach Pantolomin springen. 2 Lancer-Fregatten und der Großteil der Jagdgeschwader sind als Totalverluste zu bewerten.". "Welche Zeit wird die Reparatur beanspruchen?". "Das kann zum jetzigen Zeitpunkt nicht beurteilt werden.".

Der Imperator wendet sich erneut uns zu: "Lord Reynold, will er uns ernstlich die Zerstörung der Einsatzbereitschaft einer gesamten Imperialen Flotte als Erfolg verkaufen?". Wir sehen ein, dass wir um die Wahrheit nicht herumkommen: "Mein Imperator, die Operation selbst ist erfolgreich abgeschlossen. Der Zustand der Schiffe entspricht nicht unseren Erwartungen, doch dieser ist nicht das Problem ... " "Nicht?" "Nein, mein Imperator. Es macht im wesentlichen keinen Unterschied, ob unsere Schiffe einsatzfähig oder im jetzigen Zustand sind - sie können sich im keinen Fall mit den neuen Schiffen der Rebellion messen. Sie sind zur Bekämpfung einer gegnerischen Flotte nahezu wertlos.". "Lord Vader, könnt ihr diese Einschätzung bestätigen?". "Ja mein Imperator, die als Liberator-Klasse identifizierten Schiffe sind den unsrigen überlegen.".

"Lord Reynold, wie konnte es zu diesen Zustand kommen?". "Mein Imperator, die Forschungsabteilung ist nicht zur Serienreife gleichwertiger Schiffe gelangt". Thrawn wirft uns einen stechenden Blick zu und öffnet den Verschluss seiner Aktentasche, was auch vom Imperator nicht unbemerkt bleibt: "Thrawn, hat er eine Entschuldigung für das Versagen seiner Forschungsabteilung zu bieten?". Thrawn antwortet mit gewohnt unaufgeregter Stimme: "Mit Verlaub mein Imperator: Wir sind zur Serienreife gleichwertiger Schiffe gelangt. Nach unseren Analysen ist die wesentliche Eigenschaft von Liberator-Kreuzer, der C9600-Fregatte und der Angriffsfregatte die Schildstärke. Sie beträgt in allen Fällen 600 ..." Wir unterbrechen: "... und übersteigen die Schildstärke eines ISD somit um das doppelte ..." - Ohne unseren Einwurf eine Reaktion zu gönnen fährt Thrawn fort: "... und somit dem Wert, den auch der von uns entwickelte Strike-Cruiser und der Victory II-Sternenzerstörer bieten können. Sie sind bisher aber noch nicht gebaut worden - entsprechende Anfragen wurden vom Imperialen Oberkommando abgelehnt, dass diese Schiffstypen im Übrigen als "Fingerübungen" bezeichnete.".

Er zieht einen Bogen von Datenblättern aus seiner Aktentasche und legt diese auf den Konferenztisch ... Wir treten fassungslos heran und sehen hastig die Tabellen durch. Die markdurchdringende Stimme des Imperators etönt: "Lord Reynold, unsere Flotte ist der der Allianz unterlegen, weil das Oberkommando es versäumt hat den Bau modernisierter Schiffe anzuordnen?". Wir sammeln uns hastig: "Mein Imperator, der Strike-Cruiser mag eine gleichwertige Schildstärke haben, doch er vermag einen ISD als Kernschiff der Flotte nicht zu ersetzen. Auch die Modifizierung der Victory-Klasse genügt nicht den Einsatzanforderungen. Die Leistungen sind beachtlich vermögen aber nicht zu verbergen, dass dem Entwurf ein missglücktes Design zugrunde liegt. Die Victory-Klasse ist seit jeher für die Bombardierung und den Atmosphärenflug vorgesehen, der Einsatz als Linienschiff in einer Raumschlacht kann nur zu unbefriedigenden Ergebnissen führen."

"Unbefriedigeren als die von Balfron?". "Nein mein Imperator, doch wir hoffen bald über den ISD-II verfügen zu können, der seinen Vorgänger ablösen kann. Der Victory-II-Sternenzerstörer als Zwischenlösung wäre militärisch und logistisch nicht zu rechtfertigen gewesen." Der Imperator hat sich unseren Vortrag geduldig angehört - es folgt eine Phase des Schweigens. "Nun gut werter Lord Reynold - Führe er die Modernisierung der Flotte bei Serienreife des ISD-II durch. Aber bis dahin erwarten wir, dass die Operationen planmäßig weitergeführt werden. Es war seine Entscheidung auf die "Zwischenlösung" zu verzichten - wie er die Zielsetzung ohne sie erreicht liegt damit in seiner Verwantwortung. Ein weiteres Balfron wird ihm jedoch nicht nur sein Amt kosten. Thrawn?". "Alle Forschungen werden mit größtmöglichen Anstrengungen vorangetrieben.". Der Imperator signalisiert dadurch, dass er mit seinem Handrücken zur Seite winkt, dass die Konferenz beendet ist. Das Hologramm Lord Vaders erlischt und die Stäbe verlassen lautlos den Raum. Wir haben ein Problem.

Ruprecht I.
16.03.13, 18:10
Seid froh.
Der Pimperator hätte auch entscheiden können, daß Ihr nie wieder Probleme haben werdet :teufel:

Reynold
16.03.13, 18:14
Seid froh.
Der Pimperator hätte auch entscheiden können, daß Ihr nie wieder Probleme haben werdet :teufel:
Jetzt kommt es darauf an, ob er uns Zeit lässt die Flotte zu reparieren, bevor er neue Erfolge verlangt. Wir wollten ihn eigentlich dadurch besänftigen/ablenken, dass wir ihm unseren Jedi-Trainee zur Ausbildung überstellen. Leider scheitern wir an den Formalitäten - was müssen wir in die Wege leiten, damit die Ausbildung durch den Imperator beginnen kann?

Ruprecht I.
16.03.13, 18:20
Ihr braucht den Passierschein A38 und einen Antrag auf Erteilung eines Antragsformulars.

Laut Handbuch sollte es reichen, beide zusammen auf 'Jedi Training Mission' zu schicken.
Wir wissen nicht mehr, ob der Chief-Imp als Ausbilder taugt. Versucht es mal mit Lord Helmchen, dem Entdecker und Förderer :D

Reynold
16.03.13, 18:22
- Tag 982 bis 1032 a.D. -

http://imageshack.us/a/img213/4602/94771504.jpg

Die ISD: Hohenlohe ist nun korrekt benannt.

http://imageshack.us/a/img41/5426/30490992.jpg

Wir haben nun dafür gesorgt, dass die Berichte über die Forschungsfortschritte direkt auf unseren Tisch landen. Bisher werden wir aber nur mit Worten vertröstet.

http://imageshack.us/a/img4/4065/66735938.jpg

Die Flotte konnte nach Pantomolin überführt werden, hat - da die Überlichttriebwerke nicht voll einsatzfähig sind - recht lange gebraucht. Wir beginnen die zwei Lancers nachzubauen, was lediglich 8 Tage dauern wird.

http://imageshack.us/a/img837/9915/45267170.jpg

Thrawn verspricht schon wieder Fortschritte.

http://imageshack.us/a/img834/3160/27974670.jpg

Die Großkampfschiffe wurden noch nicht vollständig repariert, bei den Begleitchiffen sieht es schon besser aus.

http://imageshack.us/a/img5/25/19346641.jpg

Thrawn hat es tatsächlich vollbracht: Der ISD-II ist zur Einsatzreife gelangt.

http://imageshack.us/a/img339/2617/34489240.jpg

Schon in 36 Tagen könnte das erste Schiff der Klasse das Dock verlassen.

http://imageshack.us/a/img560/9323/15053978.jpg

Nachdem die ISD-VI: Ruprecht I. wieder über ein komplett repariertes Überlichttriebwerk verfügt wird ihr aufgetragen Gefangene nach Coruscant zu transferieren.

Reynold
16.03.13, 18:25
Wir wissen nicht mehr, ob der Chief-Imp als Ausbilder taugt. Versucht es mal mit Lord Helmchen, dem Entdecker und Förderer :D

Habt Dank, es geht tatsächlich nur mit Vader. Dann müssen wir uns etwas anderes überlegen, um den Imperator abzulenken.

Ruprecht I.
16.03.13, 18:27
Ihr schickt ihm doch gerade neue Spielzeuge nach Coruscant... :^^:

thrawn
16.03.13, 19:21
Thrawn hat es tatsächlich vollbracht: Der ISD-II ist zur Einsatzreife gelangt.


Ihr habt an uns gezweifelt?

Und wenn es noch keiner gemerkt hat. Hervorragender AAR werter Reynold.

Reynold
17.03.13, 23:25
Ihr schickt ihm doch gerade neue Spielzeuge nach Coruscant... :^^:

Damit liegt ihr natürlich richtig, das sollte uns genügend Zeit zur Reparatur unserer Schiffe verschaffen.


Ihr habt an uns gezweifelt?

Nunja - nicht an euren Fähigekeiten. Eher an dem Willen, ob es wirklich in eurem Interesse ist den Bau des Schiffs zu ermöglichen, bevor nicht ihr ans unserer Stelle das Kommando übernommen habt. Einem Thrawn - der schon jetzt die Uniform eines Großadmirals trägt - gelüstet es ja nach mehr als bloß der Forschungsabteilung^^.


Und wenn es noch keiner gemerkt hat. Hervorragender AAR werter Reynold.

Vielen Dank, wobei das im wesentlichen am Spiel liegt. Es ist unserer Meinung einfach großartig, wobei wir uns natürlich eine etwas ausgefeiltere Variante wünschen würden. Nur nach Empires at War sehen wir da in absehbarer Zeit schwarz. Ob man vielleicht Paradox überreden könnte, sich mal an einer Neuauflage zu versuchen?

Ruprecht I.
18.03.13, 00:00
Bei DER Lizenz? Im Leben nicht!
Das behalten die Rechteinhaber mal schön im eigenen Haus oder verlangen Unsummen.

Und ähnlich gelagert, aber ohne SW-Hintergrund wäre nicht mal halb so schön, oder?

Sunabouzu
18.03.13, 00:12
Und bei Disney? Das die ein Spiel bringen was nicht im Mainstream liegt? Leider wohl nicht.

Reynold
19.03.13, 00:13
- Tag 1032 bis 1147 a.D. -

http://imageshack.us/a/img19/980/47325380.jpg

Die ISD: Sonic ist nach 5 Tagen über den Werften bereits das erste Großkampfschiff des "Primae Naves", das repariert werden konnte. Simulationen haben leider gezeigt, dass die Reparatur von Schiffen sich nicht dadurch beschleunigen lässt, dass man in den Werften auf den Bau von Schiffen verzichtet.

http://imageshack.us/a/img842/8775/25086129.jpg

http://imageshack.us/a/img585/5370/77944754.jpg

Die ISD-VI: Ruprecht I. hat den Flug nach Coruscant abgeschlossen und die Gefangenen erfolgreich und ohne Verluste überführt. Somit liegen schon 16 Rädelsführer der Terroristen in unseren Ketten. Das Schiff wird umgehend zurück zu den "Primae Naves" geschickt, um sich an den zukünftigen Operationen zu beteiligen.

http://imageshack.us/a/img850/8287/35804167.jpg

Die ISD: Hohenlohe und ISD: Blastwarrior sind unterdessen schon eingetroffen und wurden der Flotte unterstellt.

http://imageshack.us/a/img805/6/19447502.jpg

Admiral ist hier mittlerweile jedoch nicht mehr Lord Vader. Dieser wurde nach Coruscant beordnert, um die Ausbildung von Pter Thanas zum dunklen Jedi zu beginnen.

http://imageshack.us/a/img607/4527/50949022.jpg

Unsere Sternengaleonen machen dabei eine benruhigende Entdeckung. Bei dem Versuch einen Planeten zu kolonisieren konnte bereits vom Orbit aus ausgemacht werden, dass die Oberfläche von einerm Vorauskommando der Rebellen gesichert wird. Rebellen so nah an unserem Machtzentrum -wir müssen reagieren. Das Schiff wird sofort zurückbeorndert. Im Nachhinein erscheint uns das als Fehler. Wir hätten einen unbewohnten Planeten auskundschaften können, damit unsere Flotte bei dem Anflug nicht schon frühzeitig von den Sensoren des Feindes erfasst werden kann.

http://imageshack.us/a/img715/2788/66228164.jpg

Die Lage des Planetensystems (der rote links).

http://imageshack.us/a/img844/8886/15603321.jpg

Auf Drall wird der erste ISD-II fertiggestellt. Wir werden die Neubauten nach Coruscant beordern, während die I. und III. Flotto von Coruscant aus zum äußeren Sektor aufbrechen werden.

http://imageshack.us/a/img255/2447/64124589.jpg

Vader hat seine erste Trainingseinheit abeschlossen. Größere Veränderung an den Werten sind usn nicht aufgefallen - höchstens das diplomatische Geschick hat sich um ca. 20 Punkte verbessert. Wir lassen das Trainung umgehend fortführen.

http://imageshack.us/a/img62/2918/63871537.jpg

Mit dem Abfangkreuzer ist auch das letzte Schiff der "Primae Naves" wieder voll einsatzfähig. Wie können den Imperator langsam verstehen: Die Reparatur aller Schiffe hat beinahe 4 Monate in Anspruch genommen. Einen Zeitraum, in dem die Allianz ihre Flotte sicherlich mehrfach wieder neu hat bauen können. Nichtsdestotrotz werden wir versuchen mit der "Primae Naves", nunmehr bestehend aus 6 ISDs, 1 ISD-VI. 1 Abfangkreuzer und 16 Lancer-Fregatten, eine weitere Offensive durchzuführen. Die Jagdgeschwader wurden noch nicht auf TIE-Defender umgestellt. Dafür sind mehrere TIE-Bomber eingeschifft worden.

Blastwarrior
19.03.13, 00:16
werter Chef, sicher ist es sinnvoll die besten von euren Kommandeuren die modernsten Schiffe zu geben :D man will sie ja nicht verlieren!

Sunabouzu
19.03.13, 00:31
werter Chef, sicher ist es sinnvoll die besten von euren Kommandeuren die modernsten Schiffe zu geben :D man will sie ja nicht verlieren!

Noch keine Schlacht gesehen und schon ein neues verlangen? Ihr solltet euch erstmal der Führung eines einfachen ISD als würdig erweisen.

Eine Frage aber zum Spiel. Wenn wir die Missionsansicht zb bei Schiffsdesign anschauen steht dort Teamgröße 1. Wenn wir dann einen zweiten Hinschicken geht der nicht in das vorhandene Team sondern macht ein eigenes auf.
Wie können wir also Fax bestehende Team vergrößern?

Reynold
19.03.13, 00:32
werter Chef, sicher ist es sinnvoll die besten von euren Kommandeuren die modernsten Schiffe zu geben :D man will sie ja nicht verlieren!

Wir überlegen, ob wir die Schiffe nicht mittelfristig "aufrüsten" sollten, auch wenn das vom Spiel so nicht direkt angeboten wird. Zuvor müssen sich aber noch einige der Kommandeure bei ihrer Feuertaufe beweisen^^.

edit:


Eine Frage aber zum Spiel. Wenn wir die Missionsansicht zb bei Schiffsdesign anschauen steht dort Teamgröße 1. Wenn wir dann einen zweiten Hinschicken geht der nicht in das vorhandene Team sondern macht ein eigenes auf.
Wie können wir also Fax bestehende Team vergrößern

Damit mehrere eine Mission durchführen zu können mussen vor Beginn der Mission alle zu beteiligenden Personen mit Str + Linken Mausklick markiert werden, um dann mit rechten Mausklick die Mission zu starten. Dort befindet sich dass oben ein "Verteilungsreiter". Die linke Spalte sind "Aktive" und die rechte "Köder bzw. Rückendeckung". Wenn man also einen Anschlag plant kann man mehrere in Team 1 zuweisen, dass den Anschlag ausführt, während die Mitglieder des Team 2 den Anschlag zu vertuschen versuchen. So haben wir das zumindest in Erinnerung. Wie man einer laufenden Mission weitere Agenten hinzufügen kann wissen wir leider nicht. Wir haben in diesem fall die Missionen schlicht abgebrochen und dann gemeinsam neu beginnen lassen.

Blastwarrior
19.03.13, 10:34
werter Sun,

wir bezogen das auf die Allgemeinheit das so ein unbedeutender Wicht wie wir von Glück reden kann überhaupt einen ISD befehligen zudürfen wissen wir.

Viper77
19.03.13, 11:35
Wusste garnicht das man gefangene auf planeten verschieben kann :)

Reynold
19.03.13, 12:08
Wusste garnicht das man gefangene auf planeten verschieben kann :)

War uns bei Beginn des AAR auch unbekannt, man muss zugleich einen eigenen Agenten mitverschieben.


Bei DER Lizenz? Im Leben nicht!
Das behalten die Rechteinhaber mal schön im eigenen Haus oder verlangen Unsummen.

Und ähnlich gelagert, aber ohne SW-Hintergrund wäre nicht mal halb so schön, oder?


Und bei Disney? Das die ein Spiel bringen was nicht im Mainstream liegt? Leider wohl nicht.

Das ist ja das Dilemma: Offiziell wird es kein Star Wars Spiel geben, indem es nicht quitsch bunte Jedis für den Mainstream gibt und das im Grunde nur casual ist. Aber die Rechte an Dritte weitergeben, werden sie wohl ebenfalls nicht...

Nur mal rein theorethisch gefragt: Kann bei Hearts of Iron 2/3 die Weltkarte gemoddet werden? Im Endeffekt bräuchte man ja nur das, was wir eigentlich verabscheuen: Den Pazifik mit Ein-Provinz-Atollen auf der ganzen Karte, wobei man das Wasser schwarz einfärbt. Die Unterschiedung zwischen Schiffen und Flugzeugen wird dann zwar etwas witzig, doch das wäre es doch: Flotten können von Insel zu Insel bzw. von Planet zu Planet fahren und Landungsoperationen sind auch durchführbar. Was schwierig wäre: Dass sich Raumflotten im "Hyperraum" nicht bekämpfen, sowie dass durch Schildgeneratoren Landungen verhindert werden könnten. Dafür würde sich vielleicht - wenn es gehen würde - in HoI2 die Möglichkeit anbieten, "Strände" mit dem Bau bestimmter Gebäude zu entfernen. Andererseits gibt es ja leider keine Agenten, so dass Sabotage flach fällt? Wobei bei HoI3 ist das doch anders, auch wenn wir es nicht benutzen?^^

Ansonsten:
- Sternenzerstörer: Flugzeugträger mit extrem guter Bewaffnung.
- TIE-Jäger etc.: Die Flugzeugbrigaden
- Corellianische Corvetten, Nebulon-B-Fregatten, Großkreuzer der Neutron-Star-Klasse: Einfach entsprechende Zerstörer und Kreuzer.

HvS
19.03.13, 12:23
Naja, bezüglich einer Neuauflage muß man halt eines begreifen: ein Spiel, daß Freaks wie wir nach 15 Jahren immer noch spielen, ist für die Spieleindustrie ein Graus!!! Von denen werden solche Spiele präferiert, die man einmal spielt und dann achtlos beiseite legt... und dann das nächste kauft. Deswegen wird dafür niemand Geld in die Hand nehmen.. zumal die Playstationkids das Spiel eh nicht kaufen würden, sondern nur wir alte Freaks.... :rolleyes:

Sunabouzu
19.03.13, 12:58
Für Sins of a Solar Empire gibt es einen (wohl) guten SW Mod
(http://sins.imperial.cc/im/view.cgi?a=view&f=2&t=1)

Wir selbst besitzen das Spiel (noch) nicht, aber der Mod sieht in Videos echt gut aus.

Reynold
19.03.13, 16:52
Für Sins of a Solar Empire gibt es einen (wohl) guten SW Mod
(http://sins.imperial.cc/im/view.cgi?a=view&f=2&t=1)

Wir selbst besitzen das Spiel (noch) nicht, aber der Mod sieht in Videos echt gut aus.

Sieht in der Tat nett aus - wobei uns nach einigen Stunden die Grafik in Rebellion auch nicht mehr gestört hat. Man darf halt einfach nicht reinzoomen^^.


Naja, bezüglich einer Neuauflage muß man halt eines begreifen: ein Spiel, daß Freaks wie wir nach 15 Jahren immer noch spielen, ist für die Spieleindustrie ein Graus!!! Von denen werden solche Spiele präferiert, die man einmal spielt und dann achtlos beiseite legt... und dann das nächste kauft. Deswegen wird dafür niemand Geld in die Hand nehmen.. zumal die Playstationkids das Spiel eh nicht kaufen würden, sondern nur wir alte Freaks....

Es ist ja nicht so, dass wir keinen ordentlichen Nachfolger gekauft hätten. Wir haben leider sogar Empires at War gekauft, weil wir es für den inoffiziellen Nachfolger hielten. Es gibt auch eine Menge von Aspekten, bei denen wir uns bei Rebellion eine Verbesserung vorstellen könnten: Natürlich bessere Grafik, Darstellung der einzelnen Jäger und nicht nur der Geschwader, Erfahrungssystem für Einheiten, ausgefeiltere Forschung, Möglichkeit Schiffe aufzurüsten, Missionen als Daueraufträge einrichten zu können sowie auch "Betretbarkeit" des Raums abseits von Planetensystemen und vieles mehr. Ggf. Auch ausgebautere neutrale Fraktionen, so dass dann auch im Multiplayer mehrere Fraktionen zur verfügung stünden, wobei es auch schön wäre, wenn mehrere eine Seite spielen könnten. Vielleicht auch die Einführung von Manpower als ressourcen, wo dann auch die Klone ins Spiel kämen. Nur gibt es ja eben leider nicht und wird es wohl auch nicht geben.

Ein kleiner Bericht von der Front: Die zwei Feldzüge konnten abgeschlossen werden, wobei auch diesmal sich wegen unerwarteter Probleme die nächste Operation verzögern wird. Der Bericht folgt demnächst.

Ruprecht I.
19.03.13, 16:58
Es gibt auch eine Menge von Aspekten, bei denen wir uns bei Rebellion eine Verbesserung vorstellen könnten

Uns würde schon dasselbe wie bei beinahe allen Strategiespielen reichen: größere Karte.
Wir sind ein entschiedener Anhänger von 'size DOES matter' :cool:

Reynold
20.03.13, 01:25
- Tag 1147 bis 1337 a.D. -

http://imageshack.us/a/img560/61/27651974.jpg

Alarmiert von der Entdeckung der Rebellen in den äußeren Systemen haben wir den Bau von Aufklärungssonden angeordnet.

http://imageshack.us/a/img843/2958/76271530.jpg

Dort kommen wird leider zu spät an. Es ist mittlerweile ein Gebäude eingetroffen, so dass es nun eine Bevölkerung gibt. Mit einer Bombardierung ist das Problem also nicht erledigt, sondern wir müssen Besatzungstruppen zurücklassen.

http://imageshack.us/a/img163/5827/89762163.jpg

Unsere ersten Erkundsdruiden werden unterdessen in Marsch gesetzt.

http://imageshack.us/a/img145/1044/10792741.jpg

Im Churba-Sektor finden sich noch mehr Rebellen, unter anderem auf Bespin. Es hilft alles nichts: Wir müssen landen und besetzen. Diplomaten sind leider aktuell nicht in Reichweite.

http://imageshack.us/a/img707/5441/20458377.jpg

Der Bau des Supersternzerstörers ist möglich. Zugleich ist damit die Forschung abgeschlossen. Seltsamerweise müssen wir die Mission noch manuell abbrechen, die wollten schlicht weiterforschen. Der Supersternzerstörer wird in Bau gegeben, hängt aber wegen des Rohstoffmangels schon bald dem angepeilten Termin hinterher.

http://imageshack.us/a/img6/783/70211636.jpg

Im Churba-Sektor fehlen uns weitere Truppen. Unsere zwei Flotten blockieren die Planetensysteme, bis unsere beiden Sternengaleonen genügend neue Truppen von Coruscant eingeflogen haben.

http://imageshack.us/a/img836/319/29837446.jpg

Unterdessen treffen die "Primae Naves" in Farfin-Sektor ein.

http://imageshack.us/a/img541/8521/92198690.jpg

Über Wistril machen wir eine beunrihigende Entdeckung. Der Feind kann bereits Dauntless-Kreuzer bauen. Wir können nur hoffen, dass die anderen Schiffe der Klasse noch nicht fertig gestellt wurden.

http://imageshack.us/a/img96/2750/39367775.jpg

Bei Wistril klappt das Standardmanöver: Besatzungstruppen ausschalten, so dass sich die Bevölkerung von der Rebellion lossagen kann.

http://imageshack.us/a/img600/6772/63762177.jpg

Über Farfin die Erleichterung: Auch das 3. Schiff wurde noch nicht fertig gestellt.

http://imageshack.us/a/img825/442/97440867.jpg

Damit der Bau nicht fortgeführt wird, führend wir eine Invasion durch. Die dadurch erreichte Steigerung des Rückhalts für das Imperium auf den anderen Planeten hält sich jedoch in Grenzen.

http://imageshack.us/a/img823/3546/92866200.jpg

Lassen wir es ihn mal selbst (http://www.youtube.com/watch?v=dddAi8FF3F4) kommentieren.

http://imageshack.us/a/img580/3197/79222592.jpg

Wir haben es lange zeit befürchtet - nun ist es geschehen: Die Rebellen haben eine unserer Kolonien im Outer Rim besetzt.

http://imageshack.us/a/img823/5457/17239133.jpg

Es war das einzige System, das in dem Sektor noch nicht über zwei Schildgeneratoren verfügte. Wir werden die Coruscant-Flotte, 3 ISD-II, in Marsch setzten. Thrawn ist leider nicht Admiral, da Kview - oder wieder heiß - nicht Commander kann.

http://imageshack.us/a/img163/993/72240379.jpg

Allein Wistril tritt bei. Andere Planeten müssen wir besetzen. Anders, als in den letzten Sektoren, kommt es nicht zu einer "Kettenreaktion". Uns gehen daher leider die truppen aus und wir müssen auf das Eintreffen von Verstärkungen warten.

http://imageshack.us/a/img571/803/53977240.jpg

Die Jedi-Ausbildung ist immer noch nicht erfolgreich beendet, wir befehlen mit ihr fortzufahren.

http://imageshack.us/a/img713/2039/43555350.jpg

Die "Primae Naves", verstärkt durch 2 ISDs und einen weiteren Abfangkreuzer, sieht sich in diesem Sektor zum ersten mal nicht nur Jagdmaschinen gegenüber.

http://imageshack.us/a/img805/5148/15182862.jpg

Das Ergebnis des Gefechts ist wenig überraschend.

http://imageshack.us/a/img835/9519/32933588.jpg

Unsere "Homefleet" trifft im Outer Rim ein. Hier haben wir Glück: Es sind noch keine Gebäude installiert, so dass wir das Problem mit einer Bombardierung aus der Welt schaffen können.

http://imageshack.us/a/img812/4329/66234700.jpg

Als Nebeneffekt ist auch im restlichen Sektor das Vertrauen in das Imperium wieder hergestellt.

http://imageshack.us/a/img405/6202/29824562.jpg

Im Farfin-Sektor gelingt es nur einen Schildgenerator zu zerstören. Bei den weiteren Versuchen werden 2 Agenten von uns gefasst. Wir schicken Leute, um sie rauszuholen, die ebenfalls gefasst wurden. Genauso wie die Leute die wir geschickt haben um die Leute rauszuholen, die geschickt wurden, um die Leute rauszuholen.

http://imageshack.us/a/img543/1707/23302196.jpg

Mit Bombardierungen können wir die Besatzungstruppen auf 3 Regimenter reduzieren. Nach zwei Landungen gehört der Planet, wenn auch mit erheblichen Verlusten, uns. Alle 7 gefangenen imperialen Agenten können dabei befreit werden.

http://imageshack.us/a/img21/8792/13543112.jpg

Dafür geht uns ein weiterer Rebell ins Netz.

http://imageshack.us/a/img836/9746/40718330.jpg

Vader kommt immer noch nicht voran.

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Die "Primae Naves" trifft auf das zweite Großkampfschiff. Wir warten noch auf das erste Zusammentreffen mit einem Dauntless-Kreuzer.

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Der aktuelle Fortschritt: Beide Sektoren konnten erobert sowie ein Planet zurückerobert werden. Auch unsere Aufklärungsmissionen machen Fortschritte.

Reynold
21.03.13, 21:59
- Tag 1337 bis 1505 a.D. -

http://imageshack.us/a/img545/623/32817430.jpg

Wir konnten - abgesehen von der Front - den Rat der Regenten umsetzen: In der "Kerngalaxis" sind auf jeden Planeten zwei imperiale Armeeregimenter als Garnison tsationiert, in der äußeren Galaxis nur jeweils eins. Dies schlägt sich mittlerweile auch in der Statistik wieder, wie das obige Bild zeigt.

http://imageshack.us/a/img812/3021/65730334.jpg

Obwohl wir nur 4 Sturmtruppenregimenter an Bord haben, wagen wir uns in den nächsten Sektor. Besetzen können wir damit nicht einmal einen Planeten, aber wir hoffen vielleicht das eine oder andere Schiff abgreifen und bei Gelegenheit vielleicht einige Anlagen zerstören zu können.

http://imageshack.us/a/img163/2130/41523446.jpg

Eine Entscheidung mit Folgen. Da der Gesteinsbrocken nur für eine Einrichtung Platz bot, hatte die Führung entschieden, dass dieser nicht weiterhin vom Imperium gehalten werden soll. Es ist nicht möglich diesen gegen Invasionen zu schützen, so dass - wenn sie erfolgen sollte - im restlichen Sektor der Rückhalt für das Imperium sinken würde. Leider hing die bevölkerung offenbar auch an dem Steinbrocken: Nachdem wir unsere Truppen zurückgezogen und damit den Planeten aufgegeben habe, sinkt im ganzen Sektor unser Ansehen.

http://imageshack.us/a/img94/1110/88160931.jpg

Über Sluis Van eingetroffen beginnen wir damit die gegnerischen Truppen durch unsere Agenten auszuschalten. Einer unserer Männer wird dabei verletzt.

http://imageshack.us/a/img33/2618/45854880.jpg

Es klappt und der Planet erklärt sich für neutral.

http://imageshack.us/a/img708/4743/84207708.jpg

Pter Thanas macht Fortschritte bei der Ausbildung zum dunklen Jedi. Dabei wurde offensichtlich wieder das diplomatische Geschick verbessert.

http://imageshack.us/a/img138/1294/19820564.jpg

Nachdem wir auf auf Praesitlyn die Besatzungstruppen ausgeschaltet habe schließen sich schon die ersten dem Imperium an.

http://imageshack.us/a/img194/6641/78961364.jpg

Gleiches Prozedere bei BPfassh. Während der Planet selbst zunächst neutral wird brechen auf weiteren Aufstände gegen die Rebeln aus. Das Volk erhebt sich!

http://imageshack.us/a/img837/3202/19443077.jpg

Wir eilen der Bevölkerung auf Denab zur Hilfe und können die Besatzungstruppen ausschalten.

http://imageshack.us/a/img829/1558/71985147.jpg

Über Denab wird demnächst ein einzelner Großkreuzer der Neutronenstern-Klasse eintreffen. Wir lassen zwei Sternenzerstörer mit einem Abfangkreuzer zurück: Das sollte genügen.

http://imageshack.us/a/img855/7603/41334717.jpg

Unser Hochmut wird bestraft: Wir hatten den General von Coruscant abgezon, um im Outer Rim Planeten zu besänftigen. Er verfügte über rudimentäres diplomatisches Geschick. es ist doch spürbar, dass mit Thanas und Vader zwei unserer fähigsten Diplomaten nicht verfügbar sind. Nunja: Han Solo hat die Chance zur Flucht genutzt. Wir beordernd den General sofort zurück. Solch ein Fehler wird einem nicht zwei mal verziehen.

http://imageshack.us/a/img59/4231/72710082.jpg

Die Galaxis ist aufgeklärt. Wir sehen die Rebellion damit als praktisch besiegt an. Theorethisch könnte aber noch eine stattliche Flotte vorhanden sein. 18 Planeten mit - unterstellt im Durchschnitt Energie für 10 Einrichtungen. Wenn alle mit Minen und Raffinerien belegt sein würden, würde es 90 Kombinationen geben. Das ergäbe 4500 Wartungskapazität. Genug für 30 Sternenzerstörer. Wir fragen uns gerade, warum wir dann Engpässe haben. Muss an den Bodentruppen liegen.

http://imageshack.us/a/img593/1199/35637301.jpg

Als unsere Flotte über Sullust erscheint erwarten uns bereits Schiffe, die uns eigentlich für die Rebellen gedachte Güter übergeben.

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Auch auf Sullust kann die Bevölkerung mit der Unterstützung unseres Geheimdienst das Joch der Terroristen von ihren Schultern werfen.

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Auf Bothawui befindet sich eine ganze Armee der Rebellen. Operationen des Geheimdienst dürften hier kaum möglich sein - die Gefahr entdeckt zu werden ist zu hoch.

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Da keine Schildgeneratoren oder planetaren Geschützbatterien vorhanden sind, kann eine Bombardierung durchgeführt werden. Nach zwei Angriffswellen sind die Truppen der Rebellen hinweggefegt.

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Der Aufstand entdet mit dem bejubelten Einmarsch der imperialen Truppen. Gut, dass wir 4 Sturmtruppenregimenter mitgenommen haben, ansonsten wäre nichts zum paradieren da.^^

http://imageshack.us/a/img835/9682/96289195.jpg

Auch hier droht eine Flotte der Rebellen einzutreffen. Da noch kein Ankunfsdatum ermittelt werden kann, gehen wir davon aus, dass wir noch Zeit haben und ziehen ohne Schiffe zurückzulassen weiter.

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Auch auf Orto endet der Aufstand mit der Befreiung der Bevölkerung und einer imperialen Truppenparade.

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Auf Mon Calamari fehlen ebenfalls Schildgeneratoren, so dass die Truppen der Terroristen durch ein gezieltes orbitales Bombardement unserer Flotte ausgeschaltet werden können.

http://imageshack.us/a/img826/2069/15496357.jpg

Daraufhin ist auch dieser Planet Teil des Imperiums.

http://imageshack.us/a/img715/5799/98404591.jpg

Auf Kothlis sind Bombardierungen dagegen aussichtlos, so dass wir wieder auf unseren Geheimdienst zurückgreifen müssen.

http://imageshack.us/a/img94/9563/10190951.jpg

Unterdessen wurde ein Supersternzerstörer fertiggestellt. Das Imperium - i s t - w i e d e r - w e r - !

http://imageshack.us/a/img14/6527/90310228.jpg

Der Großkreuzer der Neutronenstern-Klasse, die Deliverance, trifft ein. Eines der schönsten Schiffe - leider aber hoffnungslos veraltet. Was uns hier fehlt ist eine Möglichkeit kampfunfähige Schiffe des Feindes aufzubringen.

http://imageshack.us/a/img822/1377/93717056.jpg

Die andere Rebellenflotte trifft doch früher als erwartet ein führt aber keien Bombardierung durch und ist sofort weg. Vielleicht war es nur eine Aufklärungsmission?

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Wir beordern unsere alten Schiffe nach Coruscant, um unseren Kapitänen die neuen Schiffe zu übergeben.

http://imageshack.us/a/img853/1539/72921296.jpg

Die aktuelle Lage: Wir meinen, dass angesichts dieser Situation ein Wechsel der Strategie erfolgen kann. Anstatt nach und nach der Rebellion Sektoren abzutrotzen bzw. selbst zu expandieren, erscheinen die Terroristen so geschwächt, dass wir ihre Außenposten einem nach den anderen werden erobern können. Davon dürfte sich die sogenannte Allianz dann nicht mehr erholen.

Sunabouzu
21.03.13, 23:57
Schade das der Abschaum sich (anscheinend) mehr oder weniger kampflos ergibt.

Die Schönen ganzen neuen Schiffe werden wohl ohne viel Kampferfahrung bleiben.
Und nichts ist tödlicher für eine Armee als ohne Feind zu sein.
Man wird nachlässig und fängt an den Feind zu unterschätzen, man denke nur an das Fiasko vor etwas mehr als 4 Jahren.

Reynold
22.03.13, 10:19
Schade das der Abschaum sich (anscheinend) mehr oder weniger kampflos ergibt.

Die Schönen ganzen neuen Schiffe werden wohl ohne viel Kampferfahrung bleiben.
Und nichts ist tödlicher für eine Armee als ohne Feind zu sein.
Man wird nachlässig und fängt an den Feind zu unterschätzen, man denke nur an das Fiasko vor etwas mehr als 4 Jahren.
Auch wir versuchen uns ständig daran zu erinnern, dass wir ggf. noch mit einer ernstzunehmenden Flotte der Rebellen rechnen müssen. Doch aktuell lassen wird es nichtsdestotrotz bei einer Modernisierung und nicht bei einem zusätzlichen Ausbau der Flotte.

Reynold
23.03.13, 13:34
- Tag 1505 bis 1625 a.D. -

http://imageshack.us/a/img819/6366/64683332.jpg

An alle Regenten, die tatsächlich glaubten, dass uns Han Solo aus Unachtsamkeit entfleucht sei: Dem ist natürlich nicht so. Der gute Mann hatte ja schon immer ein Problem mit Peilsendern. Nun ist es mal wieder so: Han Solo hat uns hoffentlich zum Zentrum der Allianz geführt: Seine Anwesenheit wird auf Fef gemeldet, so dass wir eine Angriffsoperation vorbereiten.

http://imageshack.us/a/img22/1143/90167403.jpg

Der Planet wird nach unseren Informationen nur von einer schwachen Flotte verteidigt.

http://imageshack.us/a/img811/9860/21946600.jpg

Zugleich wird - nun zum zweiten Mal - mit dem Bau der ultimativen Kampfstation begonnen. Sie soll zu defensiven Zwecken - zur Verteidigung von Coruscant eingesetzt werden.

http://imageshack.us/a/img35/5821/61383503.jpg

Die Modernisierung der Flotte ist abgeschlossen: Die Kapitäne der Schiffe der Primae Naves haben neue Schiffe zugewiesen bekommen: Frisch vom Band gelaufene ISD-II. Die Helden Schlacht von Drall und Dreifachschlacht von Balfron, Jerobeam II und Sunabouzu, bekommen jeweilst einen Supersternenzerstörer unterstellt. Geführt wird der Verband von Großadmiral Thrawn.

http://imageshack.us/a/img850/8616/80955946.jpg
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Auch die mittlerweile gefangenen genommenen Terroristen werden von den Schiffen nach Coruscant überführt. Es ist mittlerweile eine beachtliche Anzahl.

http://imageshack.us/a/img827/5734/81613796.jpg

Damit der Todesstern nicht unmittelbar nach der Fertigstellung zerstört werden kann, wir der Bau eines Schildgenerators angeordnet.

http://imageshack.us/a/img560/31/75369195.jpg

Unser Anwärter ist jetzt Jediritter. Es ist noch immer möglich diesen durch Vader trainieren zu lassen. Wir wissen nicht, ob das noch Fortschritte bringen kann, wir versuchen es aber dennoch.

http://imageshack.us/a/img189/2162/45882958.jpg

Die Primae Naves werden in den Glythe-Sektor verlegt. Um die Rebellen nicht zu früh zu alarmieren, werden wir zunächst ein benachbartes System anfliegen. Dadurch wird die Vorwarnzeit minimiert.

http://imageshack.us/a/img694/1602/87122527.jpg

Auf Phraetiss brechen Unruhen aus. Wir verlegen Truppen auf das System um den Aufstand im Keim zu ersticken und beordern einen unseren Agenten zu den Planeten, um die Aktionen zu koordinieren.

http://imageshack.us/a/img850/1481/60078408.jpg

Die Flotte ist eingetroffen: Der direkte Zielanflug auf Fef wird begonnen.

http://imageshack.us/a/img593/9408/48130660.jpg

Im Orbit können wir einige Schiffe der Rebellen überraschen.

http://imageshack.us/a/img827/9641/33305633.jpg

Der Angriff wird allein durch die beiden Supersternenzerstörer und einige Lancer-Fregatten durchgeführt. Ein ISSD schießt während des Zielanflugs ca. 4-5 Salven ab, deren Wucht beachtlich ist. Zusammen mit dem zweiten Fegen sie die Schilde eines Schiffes beinahe schon mit der ersten Salve gänzlich weg.

http://imageshack.us/a/img19/573/33911630.jpg

Nach wenigen Salven sieht der Großkreuzer ziemlich alt aus, was er aber nun einmal auch ist.

http://imageshack.us/a/img195/7494/57989791.jpg

Wir können unser Glück kaum fassen: Auf dem Planeten ist tatsächlich das Hauptquartier der Allianz. Danke Han Solo!

http://imageshack.us/a/img255/6056/74529023.jpg

Auf der Oberfläche befinden sich weder Schildgeneratoren noch Geschützbatterien. Einer Bombardierung steht nichts im Weg.


http://www.youtube.com/watch?v=xhfgYytHWxQ

Imperiale Jagdbomber befinden sich im Anflug auf das Zielgebiet. Wir schalten live zu den Maschinen!

http://imageshack.us/a/img833/3937/42153617.jpg

Das Ziel konnte ausgeschaltet werden.

http://imageshack.us/a/img593/7288/27757582.jpg

Zugleich geht uns ein Rebell ins Netz. Es ist leider weder Han Solo noch Skywalker.

Reynold
23.03.13, 14:05
- Tag 1625 bis 1798 a.D. -

http://imageshack.us/a/img32/5473/75485361.jpg

Der Aufstand auf Phraetiss konnte niedergeschlagen werden.

http://imageshack.us/a/img689/2484/86825368.jpg

An der Front trifft unsere Flotte auf einen weiteren Flottenverband der Rebellen. Dies umfasst auch einen Dauntless-Kreuzer. Unseren ISSDs dürfte er jedoch nicht gewachsen sein.

http://imageshack.us/a/img827/4166/13448366.jpg

Die Schlacht beginnt.

http://imageshack.us/a/img838/3420/27845821.jpg

Wir schicken erneut die ISSDs vor. Der Dauntless Kreuzer bietet angesichts von deren Feuerkraft einen ähnlich elendigen Anblick wie der Großkreuzer.

http://imageshack.us/a/img4/9020/10182889.jpg

Der Planet selbst kann nach einer Bombardierung ohne Widerstand besetzt werden.

http://imageshack.us/a/img405/1695/27457696.jpg

Das Gefecht ging aber auch an unseren Schiffen nicht spurlos vorrüber: Die Schildgeneratoren wurden so beansprucht, dass sie aktuell nicht mehr mit voller Stärke arbeiten.

http://imageshack.us/a/img845/1947/48764612.jpg

Wir verlegen die Flotte B zum Todesstern, um ihn nach der Fertigstellung nach Coruscant zu überführen. Unsere Flotten bestehen nun aus 4 ISD-IIs, 1 Abfangkreuzer und 10 Lancer-Fregatten sowie aus TIE-Defender-Geschwadern. Hiervon wollen wir vier Flotten - A bis D - aufstellen, während die Primae Naves eine größere Stärke hat und über ISSDs verfügt.

http://imageshack.us/a/img850/8720/93852126.jpg

Es kommt wieder zu Aufständen - vielleicht sollten wir hier und nicht im letzten Winkel der Galaxies nach Luke und Han suchen.

http://imageshack.us/a/img818/3267/54300100.jpg

Der Glythe-Sektor ist in absehbarer Zeit rebellenfrei.

http://imageshack.us/a/img13/7100/49473900.jpg

Auch der Aufstand konnte erneut niedergeschlagen werden.

http://imageshack.us/a/img109/8792/37590359.jpg

Der fertiggestellte Todesstern wird nach Coruscant verlegt.

http://imageshack.us/a/img831/1383/45329225.jpg

Es taucht eine Nebulon-B-Fregatte auf, nachdem die Primae Naves abgezogen wurde. Die Flotte B wurde zwar sofort zum Sektor beordert, kommt aber zu spät. Die Rebellen ziehen vor dem Eintreffen unserer Schiffe wieder ab.

http://imageshack.us/a/img248/7213/57462266.jpg

Auch auf Yavin können wir unsere geliebten Rebellenanführer nicht ausfindig machen.

http://imageshack.us/a/img708/5462/31110943.jpg

Die Galaxis bietet mittlerweile diesen Anblick.

http://imageshack.us/a/img534/391/91047055.jpg

Wir führen ständig weitere Aufklärungsmissionen mit unseren Sonden durch, um unsere Erkenntnisse aktuell zu halten.

http://imageshack.us/a/img266/729/68983897.jpg

Er ist auf Coruscant eingetroffen. Wir halten das System jetzt für doch annehmbar gesichert.

http://imageshack.us/a/img835/738/81240056.jpg

An anderer Stelle haben wir mit den Naturgewalten zu kämpfen.

http://imageshack.us/a/img801/7236/46906479.jpg

Wir beginnen mit den Primae Naves den Jospro-Sektor aufzuräumen. Auch hier treffen wir weder auf ernzunehmenden Widerstand noch auch Rebbenführer. Es fehlt uns allein an Truppen, da uns die Diplomaten zur Besänftigung der Bevölkerung ausgegangen sind.

http://imageshack.us/a/img43/2400/40942167.jpg

Wir können einen erneuten Aufstand beenden.

http://imageshack.us/a/img843/6387/33565461.jpg

Unfassbar: Trotz Todesstern und neuem General gelingt Page die Flucht von Coruscant.

http://imageshack.us/a/img22/303/49102792.jpg

Unterdessen befinden sich drei Flotten, darunter die Primae Naves, im Anflug auf den Abrion-Sektor.

Iche_Bins
23.03.13, 20:29
Ist ja nicht so dass nicht schon mal Leute von einem Todesstern "entkommen" sind ;)

Reynold
23.03.13, 20:36
Ist ja nicht so dass nicht schon mal Leute von einem Todesstern "entkommen" sind ;)

Nunja:


Die gelungene Flucht vom Todesstern war keinesfalls Glück, sondern pure Absicht von Seiten des Imperiums. Mithilfe eines am Millennium Falken befestigten Peilsenders gelang es, den Standort der Rebellenbasis auf dem Planeten Yavin IV ausfindig zu machen, und man setzte mit der Kampfstation umgehend Kurs auf das Yavin-System.

http://www.jedipedia.de/wiki/Erster_Todesstern

Reynold
24.03.13, 03:30
- Tag 1798 bis 2125 a.D. -

http://imageshack.us/a/img855/8273/94973052.jpg

Im Abrion-Sektor hat sich einer der Rädelsführer der Rebellen ein schlechtes Versteck ausgesucht. Wir können bei der Landung seiner habhaft werden.

http://imageshack.us/a/img27/5262/52472307.jpg

Ohne Diplomaten und mit zuwenig Rückhalt für das Imperium bleibt uns nichts anderes übrigen, als den Sektor mit Gewalt zu nehmen. Nach orbitalen Bombardements folgt jeweils das Absetzen unserer Landungstrupps.

http://imageshack.us/a/img41/7819/95835367.jpg

Wegen der Aufstände haben wir bei Phraetiss nach Rebellen-Agenten Ausschau gehalten - jedoch ohne Erfolg.

http://imageshack.us/a/img856/9673/33726414.jpg

Uns geht ein einzelnder Dauntless-Kreuzer ins Netz.

http://imageshack.us/a/img46/7263/23378911.jpg

Das erste mal stehen wir einem Schiff dieser Klasse ohne ISSD gegenüber, doch die ISD-II - zumindest ins 4 facher Überlegenheit - genügen auch.

http://imageshack.us/a/img404/5596/48981831.jpg

Ein Blick auf die Verteidigungsanlagen von Coruscant. Die Schilde stehen noch.

http://imageshack.us/a/img594/5384/74829706.jpg

Über Klatooine empfängt uns eine einzelne Fregatte. Wunderschönes Schiff, doch unseren Turbolasern ist sie nicht gewachsen.

http://imageshack.us/a/img268/3097/55601049.jpg

Im Orbit angekommen orten die Sensoren der Primae Naves im Anflug befindliche Schiffe der Rebellen. Weder Ankunftszeitpuntk noch Stärke des Feindes sind bekannt, weshalb wir mit allen Schiffen bleiben um die Schiffe angemessen zu empfangen.

http://imageshack.us/a/img12/5093/49597656.jpg

Wir wussten, dass die Rebellen dahinter stecken! Unsere Garnisonstruppen konnten den Versuch feindlicher Agenten vereiteln, erneut einen Aufstand anzuzetteln.

http://imageshack.us/a/img32/7531/65532674.jpg

Unsere Aufklärungsmissionen bringen neue Erkenntnisse: Die Rebellen haben sich auf einen Planeten im Sumitra-Sektor zurückgezogen.

http://imageshack.us/a/img835/9640/49116617.jpg

Auf Klatooine trifft unterdessen ein weiterer Dauntless-Kreuzer ein. Uns gelingt es ihn allein durch unsere Jagdmschinen zu zerstören, bevor er unsere Linie erreichen und das Feuer eröffnen konnte.

http://imageshack.us/a/img10/4528/16122113.jpg

Laut den Sensoren sind noch weitere Schiffe unterwegs.

http://imageshack.us/a/img541/4918/64566630.jpg

Unsere Aufklärung konnte Rebellen auf einen weiteren Planeten ausmachen.

http://imageshack.us/a/img703/9011/92492537.jpg

Langsam wird es peinlich - auch Chewbacca türmt. 2 Meter großer zottliger Wookie, leicht zu übersehen ...

http://imageshack.us/a/img802/1593/65989022.jpg

Die nächste Welle von Rebellenschiffen trifft ein.

http://imageshack.us/a/img547/452/37245099.jpg

Ein besonderer Genuß: Karrde befehligt die Schiffe. Und der alte Schurke ist doch tatsächlich für eine Überraschung gut: Die Jagdmaschinen durchbrechen unsere Formationen und halten auf unsere Abfangkreuzer zu. Doch statt diese anzugreifen, lassen sich die feindliche Flieger in Kämpfe mit den Lancer-Fregatten verwickeln. Versteh das wer will. Uns gelingt es die Rebellen restlos aufzureiben und Karrde gefangen zu nehmen.

http://imageshack.us/a/img203/9692/34302196.jpg

Und nach den Sensoren müssen wir mit noch mehr Schiffen rechnen.

http://imageshack.us/a/img407/9132/41221329.jpg

Diesmal ist es aber nur ein wehrloser Transporter.

http://imageshack.us/a/img195/1888/10696808.jpg

Vader gelingt es Thanas, auch nachdem er schon Jediritter ist, noch weiter auszubilden. Wir weisen ihn an fortzufahren. Wir fürchten immer noch, dass Luke Vader töten könnte, weshalb wir für den Fall des Falles auf einen weiteren fähigen Jedi zurückgreifen können wollen.

http://imageshack.us/a/img7/6733/68001883.jpg

Über Yavin trifft uns Flotte ein: Die Rebellen haben ihr nichts entgegenzusetzen.

http://imageshack.us/a/img824/5166/61601525.jpg

Dabei gelingt es uns Lando festzunehmen.

http://imageshack.us/a/img577/3808/93304042.jpg

Auf dem nächsten Rebellenplaneten ist es ähnlich schlecht um die Verteidigung bestellt.

http://imageshack.us/a/img191/4130/31713572.jpg

Die Flotte D, die mit der Verteidigung von Coruscant betraut ist, verfügte über keine Befehlshaber. Von der Front haben wir die Generäle abgezogen, die auch Admiral und Commander können, um dem abzuhelfen.

http://imageshack.us/a/img69/3788/47746114.jpg

Um den Rebellen Rückzugsräume wegzunehmen beginnen wir stumpf damit jeden Planeten zu sichern.

http://imageshack.us/a/img822/291/66297960.jpg

Im großen und ganzen verbleiben den Rebellen nur noch zwei Sektoren, in dem sie sich verstecken können. Tatsächlich könnten sie auch auf jeden unserern Planeten sein, wobei sie aber nach dem Abschluss der jeweiligen Mission irgendwohin zurückkehren müssen.

http://imageshack.us/a/img837/9452/28948657.jpg

Sprechen wir einfach nicht drüber ...

http://imageshack.us/a/img850/5830/27175051.jpg

Wo keine Diplomaten in der Nähe sind invadieren wir nun auch neutrale Planeten.

http://imageshack.us/a/img22/8251/25165008.jpg

Vader macht leider keine Fortschritte. Im Nachhinein halten wir die Jedi-Ausbildung für einen Fehler. Seit Jahren (?) bespaßt Vader Thanas ohne für uns messbare Ergebnisse und an der Front sind etliche Regimenter gebunden bzw. Invasionen erst nötig geworden, weil unsere beiden besten Diplomaten eben nicht da sind. Es sieht schlicht nach einer Vergeudung von Ressourcen aus.

http://imageshack.us/a/img835/192/75555849.jpg

Mit Spuma nehmen wir einen weiteren neutralen Planeten ein.

http://imageshack.us/a/img35/307/97559781.jpg

Über Joiol ist unsere Flotte in den Sektor eingedrungen und wird nun alle Planetensysteme sichern, wobei wir mit den unsbesiedelten beginnen.

http://imageshack.us/a/img849/5268/53800275.jpg

Welch eine Überraschung: Auf Tatooine sind mittlerweile Rebellen!

http://imageshack.us/a/img59/4479/39627904.jpg

Wir beginnen mit der Landung und können einer der Anführer der Rebellen festsetzen.

http://imageshack.us/a/img835/9403/89275898.jpg

Auch Chewbacca ist dabei - vielleicht ist seine Zelle sogar noch frei.

http://imageshack.us/a/img703/7207/26728997.jpg

Wegen der guten Auslastung der Flotte haben wir eine weitere, Flotte E, gebaut. Diese wird vorerst auch im Orbit von Coruscant stationiert um bei Problemen Feuerwehr spielen zu können.

http://imageshack.us/a/img801/5005/47945801.jpg

Uns gehen noch mehr Rebellen ins Netz.

http://imageshack.us/a/img402/9902/80498204.jpg

Selbst Han Solo ist wieder dabei - von Luke aber weiterhin keine Spur.

http://imageshack.us/a/img856/5070/97817759.jpg

Dort wo wir Diplomaten haben werden diese natürlich ebenfalls zur Konvertierung neutraler Planeten genutzt - mit Erfolg!

http://imageshack.us/a/img547/4813/26783845.jpg

Die Galaxie: Die blauen Punkte auf 12, 10 und 7 Uhr sind jeweils 1-Energie-Planeten, die wir nicht besiedeln wollen. Um zu verhindern, dass die Rebellen sich hier niederlassen, haben wir jeweils eine komplette Flotte im Orbit. Der weitere blaue Punkt auf 4 Uhr ist Joiol, zu den wir ebenfalls eine Flotte entsandt haben, nachdem sie den restlichen Sektor gesichert hat.


http://www.youtube.com/watch?v=8x7NlzmBQsE

Unsere Flotte beim Anflug auf den Planeten: Es kann ein Verband der Rebellen überrascht werden.

http://imageshack.us/a/img221/1561/68976247.jpg

Es gelingt Skywalker zu fassen - die Rebellion ist am Ende und das Imperium siegreich!

Von Retterling
24.03.13, 06:00
Glückwünsche für den schnellen Sieg :D, und Danke für diesen AAR:). Der Schuft Skywalker bekommt hoffentlich eine ordentliche Carbonitbehandlung ;) .
Wir haben dieses Spiel damals über direktem Kabel(ja, lang ist`s her ;)) mit einem Freund gespielt. Was wir daran immer gut fanden war die Veränderung der Musikrichtung zugunsten des jeweils Vorneliegenden. Wir hatten den letzten Planeten in einem seiner Systeme mit zwei Traktorschiffen und einer Horde Tie-Interceptors gespickt.
Nach der Vernichtung von dreien seiner Flotten ging der Imperiale Marsch los :D.

Sunabouzu
24.03.13, 13:43
Es Lebe der Oberbefehlshaber des Imperiums, und der Imperator, und wir
Sie Leben Hoch!
Sie Leben Hoch!
Sie Leben Hoch!


http://www.youtube.com/watch?v=qWkUFxItWmU

Reynold
24.03.13, 15:27
Vielen Dank für die Glückwünsche.

@Von Retterling

Wie schnell der Sieg ist wagen wir nicht zu beurteilen: Wir sind tatsächlich überrascht, wo wir die Zeit gelassen haben. Beinahe 6 Jahre hat der Krieg gedauert, obwohl wir schon im ersten Jahr mit der Offensive begonnen haben. Das bedarf einer eingeherenden Analyse.

Was wir mit den Rebellen anfangen, ist noch nicht entschieden. Erst einmal abwarten, in welchem Zustand sie sein werden, wenn der Imperatur das Interesse an ihnen verloren hat^^.

Damals hatten wir Rebellion im LAN gegen unseren Bruder gespielt: Wir hatten damals ausschließlich ISDs ohne Begleitschiffe gebaut. Er dagegen nur Träger mit Jägern - wir haben Jahre gebraucht, um uns von dieser Niederlage zu erholen. ; )

@Sunabouzo

Wie einfach man die Loyalität seiner Untergebenen gewinnen kann. Es braucht bloß 19 km Stahl im Weltraum *g*.

Hohenlohe
24.03.13, 15:34
Gratulation zu eurem Sieg, werter Reynold! Er ist wohlverdient...:top:

herzliche grüsse

Hohenlohe...:smoke:

Reynold
24.03.13, 16:09
Etwas für die Statistiker unter uns.

Wir hatten am Ende

Heer (1.711.500 Mann)

- 97 Sturmtruppenregimenter von 3.500 Mann macht: 339.500 Mannstärke der Sturmtruppen. Das sind etwa 24 Divisionen bzw. 5 Korps. Letztendlich 1 und 2/3el Armeen.
- 392 Armeeregimenter von 3.500 Mann macht 1.372.000 Mannstärke der regulären Armee. Das sind 98 Devisionen bzw. ca 21 Korps und damit 7 Armeen.

Flotte

Raumflieger: 2.676 Maschinen.

- TIE-Defender: 197 Staffeln von 12 macht 2.364 Maschinen. Sind. ca. 33 Geschwader.
- TIE Jäger: 7 Staffeln von 12 macht 84 Maschinen. Ein Geschwader und ein paar zerquetschte.
- TIE Abfangjäger: 18 Staffeln von 12 macht 216 Maschinen macht genau 3 Geschwader.
- TIE Bomber: 1 Staffel von 12 macht 12 Maschinen.

Raumschiffe:

- 1 Todesstern
- 2 Supersternzerstörer
- 7 Abfangkreuzer
- 25 Sternzerstörer der Imperiums-II-Klasse. (Der Stärke nach gerade einmal eine Sektorflotte)
- 72 Lancerfregatten

Rauminfanterie:

- 5 Flottenregimenter von 3.500 Mann macht 17.500 Mannstärke. Etwas mehr als eine Division.

Planetare Verteidigung

- 1 Ionenkanone
- 3 Todessternschildgeneratoren
- 5 Normale Laserbatterien
- 5 Erweiterte Laserbatterien
- 78 Stufe I Schildgeneratoren
- 305 Stufe II Schildgeneratoren

Produktion

- 24 Stufe I Werften
- 22 Stufe II Werften
- 5 Stufe I Kasernen
- 23 Stufe II Kasernen
- 60 Stufe II Fabriken

Wirtschaft

- 504 Minen
- 506 Raffinerien

Reynold
24.03.13, 16:37
Wir haben uns noch mal der Produktion gewidmet bei 500 zu 500:

2330 - 09.693
2231 - 09.749 -> + 56
2232 - 09.806 -> + 57
2233 - 09.864 -> + 58
2234 - 09.907 -> + 43
2235 - 09.975 -> + 68
2236 - 10.056 -> + 81
2237 - 10.123 -> + 67
2238 - 10.174 -> + 51
2239 - 10.229 -> + 55
2240 - 10.283 -> + 54

Im Durchschnitt: + 59

Angesichts der Schwankungen wollen wir uns auf nichts festlegen. Wir haben extra mehr als 100 Tage laufen lassen, so dass nichts mehr gebaut werden und nichts mehr neu eintreffen sollte.

Es würde in etwa heißen, dass ein Mine-Raffinerie-Komplex pro Tag ca. 0,1 Material raffiniert.

Zur Umlage der Baukosten wollen wir uns nicht äußern^^.

Ruprecht I.
24.03.13, 16:37
Damit ist der 'war on terror' endlich siegreich vorbei :feier:
http://www.youtube.com/watch?v=WXuNsJe8XeY

Alith Anar
24.03.13, 17:10
Du hast also auf jedem Planeten einen Schild Mk 2 gebaut ?

Reynold
24.03.13, 17:18
Du hast also auf jedem Planeten einen Schild Mk 2 gebaut ?

Wir haben auf jeden Planeten zwei stehen. Entweder Mk1 oder Mk 2. Bei MK 2 waren wir uns unsicher, ob auch hier einer ausreicht um Landungen zu verhindern und als Schutz gegen Sabotage ist ein Ersatzschild auch gut, weshalb wir das beibehalten haben. Auf einigen wichtigen, wie Coruscant, stehen auch mehr als 2 Exemplare.

Reynold
24.03.13, 17:28
Zum Schiffsbau: Wir haben es dann doch mal getestet und in allen unseren Planeten mit 6 Stufe 1 Werften oder 3 Stufe 2 Werften (Insgesamt 6 Stück) jeweils mit dem Bau eines ISD-II begonnen. 158 Materialverbrauch auf entweder 106 oder 108 Tage müsste pro Tag ca. 9 Kosten ergeben. Unsere Produktion:

2231 + 45
2232 + 53
2233 + 57
2234 + 43
2235 + 67
2236 + 54
2237 + 59
2238 + 26
2239 + 58
2240 + 50

Durschnitt: 51,2

Im Durchschnitt also um 7,8 gesenkt - wobei es nach meiner Berechnung 9 sein müssten. Passt beinahe. Uns ist erst jeder eingefallen, dass die Schwankungen sich zum teil durch Schmuggler erklären lassne könnten. Wir versuchen das umgehend zu beheben.

Iche_Bins
24.03.13, 18:11
Sieg!

Es war doch klar das so ein unorganisierter Haufen verwahrloster Rebellen keine Chance gegen das vom weisen und mächtigen Imperator geführten Imperium haben.

Reynold
24.03.13, 18:47
@Hohenlohe, Ruprecht I. und Iche_Bins

Auch an euch vielen Dank für die Glückwünsche. Wir hoffen, dass es ein unterhaltsamer AAR war. Auch für uns war es lange Zeit spannend, ob wir das Ruder noch rumreißen können.

@all

Wir haben die Zeit noch etwas laufen lassen und alle Planeten beruhigt, so dass wir keine Verluste durch Schmuggler mehr haben. Demnach haben wir bei 500/500:

+77
+54
+62
+52
+72
+70
+68
+51
+65
+68

Durchschnitt: + 63,9 pro Tag

Etwas beängstigend, dass uns der Schmuggel pro Tag 4,9 gekostet hat. Doch für die Schwankungen ist er offensichtlich nicht zuständig. Auch können Minen nach einer Zeit erschöpfen. Doch sofern es nur eine nachlassende Produktionsleistung geben sollte, würde das die spunghafte Zu- und Abnahme auch nicht erklären können.

Hiernach hätte ein 1 Mine 1 Raffinerie Komplex danach eine Leistung von 0,1278 pro Tag.

Das heißt auch, dass wir Schmugglerverluste von 38 Komplexen hatten. Könnte zu den ca. 10 Planeten mit Schmugglern passen. Wir hatten schon die Angst, dass durch den Schmuggel nicht nur die Ressourcen des betroffenen Planeten verloren gehen.

Im Übrigen wären wir nach wievor davon begeistert, wenn zwei Regenten bei Rebellion gegeneinander antreten und jeweils einen AAR verfassen würden. Da wir schon mit der KI Schwierigkeiten hatten und die Niederlage nur Dank unserer Kapitäne bei zwei Schlachten um Haaresbreite abgewendet werden konnte, haben wir uns wohl disqualifiziert - es braucht offensichtlich noch etwas Übung.

Ratnik
25.03.13, 13:17
Auf welchem Schwierigkeitsgrad hattet ihr der Rebellion eigendlich die Stirn geboten?

Reynold
25.03.13, 13:29
Auf welchem Schwierigkeitsgrad hattet ihr der Rebellion eigendlich die Stirn geboten?
Dem höchsten, wobei auch dieser allgemein als schwach gilt. Wir sehen im Übrigen nicht, dass wir sehr viel falsch gemacht hätten. Sicher wäre es sinnvoller, zu Beginn zwei statt nur einen Sektor zu sichern - aber wegen der Relevanz von Coruscant lässt sich die Verteidigung gegen einen Generalangriff nur dann bewerkstelligen, wenn man die Flotte im Sesswenna-Sektor zusammen hält.

Der Schwierigkeistgrad konnte noch durch editieren erhöht werden, doch wir finden die Seite im Moent leider nicht wieder.

Alith Anar
25.03.13, 13:33
Naja die KI ist relativ Träge was Angriffe angeht.

Ratnik
25.03.13, 13:35
Wir hatten für uns mal den Schwierigkeitsgrad erhöht indem wir einzelne Einheiten nicht gebaut hatten. So gab es keine Tie Deffender und somit taten sich unsere Jäger deutlich schwerer, dazu kam noch ein Trägerverbot. So konnte uns im späteren verlauf die Allianz ganz schön einheitzen. Gegen X und B-Wings hat man mit normalen Tie Fightern nicht viel zu lachen.

HvS
25.03.13, 13:47
Wir haben am Wochenende das Spiel auch nochmal angefagen... aber auf Seiten der Terroristen.

Wir haben alle Stützpunkte im Kern aufgegeben, fast alle Minen und Raffinerien verschrottet, das komplette Personal in den Outer Rim verlegt und die meisten Schiffen und Jäger verschrottet. Mit einem einzigen Construction Yard wagen wir den Neuanfang im Out Rim. Mittlerweile ist Turn 600, und wir haben langsam wieder das industrielle Potential für eine Flotte. Das Imperium hat das komplette Zentrum besetzt und ist uns um Längen überlegen... aber leider komplett untätig.

Trotzdem wird deutlich, was wir alle schon länger wissen: das ist echt die schlechteste KI aller Zeiten.

Alith Anar
25.03.13, 14:11
@HVS
Kann ich so nicht bestätigen :)
Mittelerer Schwierigkeitsgrad

Mein Vorgehgen wie bei dir: Alles raus aus dem Core und rein ins Out Rim 6 Sektoren im OR komplett besiedelt und gerade massiv am Ausbauen. (hab leider die Schilde vergessen, bzw zu wenig Bedeutung beigemessen) Das Imp kann mich mit eienr Flotte von 2 Dreadnaughts, und 7 ISD + Jäger un ein bischen Kleinzeug gut unter beschlag halten. Gleichzeitig existiert mindestens eine zweite Flotte, die in der Lage ist Ablenkungs und Störangriffe gegen die Infrastruktur zu unterbinden.

Viper77
26.03.13, 09:21
Welcher ist den der "aktuelle" Patch. Ich besitze die deutsche Version, irgebtwo :)

Reynold
26.03.13, 09:25
Uns ist nur dieser Patch für die englische Version bekannt:
- http://www.lucasarts.com/support/update/rebellion.html

Alith Anar
26.03.13, 09:40
Wobei der IMHO in der deutschen Version schon mit integriert ist.

Alith Anar
08.04.13, 15:43
Aktuell schient übrigens Stand 1.02 zu sein. Zumindest ist das der Patchstand nach der Installation bei mir.

PS:
Hatt gestern sehr viel Spass mit einer Imperialen Blockade meines Rebellenplaneten :)

Mangels Raumschiffe habe ich gestern aus lauter Verzweiflung meinen belagerten Planeten mit den Agenten verteidigt die sich gerade auf dem Planeten aufgehalten hatten.
Durch Sprengung verlor das Imperium 5 oder 6 Victory ISD; 1 Interdictor; 1 Lancer. Ich weis nicht was mit den einquatierten Raumern und Truppen passiert ist. Einziger Minuspunkt: Am Ende wirde ein Mitgleid meines einen 3er Teams verletzt und gefangengenommen, die 3 Befreiungsversuche scheiterten :(

Entkommen sind 2 weitere Lancer und 4 Carackkreuzer. War aber doch sehr lustig immer zu sehen Sabotage Mission: succesfull Target destroyed :D

Reynold
10.04.13, 09:12
Aktuell schient übrigens Stand 1.02 zu sein. Zumindest ist das der Patchstand nach der Installation bei mir.

PS:
Hatt gestern sehr viel Spass mit einer Imperialen Blockade meines Rebellenplaneten :)

Mangels Raumschiffe habe ich gestern aus lauter Verzweiflung meinen belagerten Planeten mit den Agenten verteidigt die sich gerade auf dem Planeten aufgehalten hatten.
Durch Sprengung verlor das Imperium 5 oder 6 Victory ISD; 1 Interdictor; 1 Lancer. Ich weis nicht was mit den einquatierten Raumern und Truppen passiert ist. Einziger Minuspunkt: Am Ende wirde ein Mitgleid meines einen 3er Teams verletzt und gefangengenommen, die 3 Befreiungsversuche scheiterten :(

Entkommen sind 2 weitere Lancer und 4 Carackkreuzer. War aber doch sehr lustig immer zu sehen Sabotage Mission: succesfull Target destroyed :D

Uns erscheint die Schiffssabotage als "etwas" übermächtig. Vor allem da das offenbar - wie auch in eurem Fall - selbst dann gut funktioniert, wenn mit Truppen Spionageabwehr an Bord sind. Bei einem Spiel gegen Menschen würde ich das wohl in den Hausregeln verboten wissen wollen.

Alith Anar
10.04.13, 11:26
Aber auf höheren Schwieigkeitsgraden ist es aber ein recht gutes Mittel.
Anderersets muss ich zugeben, das ich erstaunt war, das die Flotte überhaupt so lange im Orbit war. Immerhin musste Sie dafür fast 10 Tage im Planetenorbit bleiben.
Derzeit sprenge ich regelmässig Raffinerien und Minen. Sind jedesmal 250 Einheiten weniger Wartung + Produktionsausfall und Aufwand die zu ersetzten. Langsam ist aber auch meine Flotte soweit, das ich den offenen Kampf suchen kann und nicht nur die (immer 3 gleichen) eroberten Planeten zu Bombardieren wenn gerade mal keine Flotte in der Nähe ist.

Generell gibt es einige Sachen die man bei einem echten Nachfolger verbessern müsste. (wie auch das eine kurze 5 Minutenblockade des Planeten dazu führt, das die Baureihe für diesen Planeten komplett abgebrochen wird, bzw Fabriken die unterwegs sind einfach verschwinden.

Cfant
22.01.15, 17:41
Wer auf dem Retro-Tripp ist, kann sich derzeit diese Perle um 5 Taler bei GOG sichern :)

http://www.gog.com/game/star_wars_rebellion

Avarice1987
05.04.16, 16:47
Mit welcher Software konntet ihr denn von dieser perle Screenshots erstellen?

Genau dies ist mir bisher nämlich nicht gelungen :(