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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der russische Bär strauchelt wird aber nicht fallen FITE SUPo vs Ammann



SUPo003
19.12.12, 14:00
Guten Tag
werte Regenten. Hier entsteht ein AAR zu meinen Gehversuchen bei TOAW3. Gespielt haben wir bisher 2mal Tannenberg (Niederlage als Deutscher; unentschieden als Sowjet) und einmal Kasserine (Sieg als Deutscher).
Hinweise und Tipps zum Spiel sind also gerne gesehen/gehört. Eines meiner größten Probleme ist das ich das Handbuch nicht wirklich lesen kann, da mir nur mein kümmerliches Schulenglisch zur Verfügung steht, welches auch schon ein paar Jahre zurück liegt.


Szenario: Fire in the east
Version: 5.0
Spielzyklus: Halbwoche
Hexgröße: 10 Kilometer

Spezielle Regeln sind die gebräuchlichen in diesem Forum.




Der große Vaterländische Krieg hat begonnen!


Zug 1

Am 21.Juni 1941 hat das faschistische Deutschland unser geliebtes Mütterchen Russland überfallen. Da unsere Truppen und die Führung von diesem heimtückischen Überfall überrascht wurden hatten die Okkupanten leichtes Spiel.

Auf zu den Waffen, Brüder und Schwestern. Mütterchen Russland brauch euch.

Alle Truppen die Eingekesselt wurden oder sich nicht lösen konnten, wurden eingegraben. Einheiten auf dem Rückzug haben verbrannte Erde zurückgelassen.
Zur Finnlandfront bin ich mir noch im unklarem was/wie/wo.

Anbei die Lagekarten nach meinem Zug von Leningrad bis Odessa.

der nördliche Teil:

http://www.abload.de/img/nordqmuuq.png (http://www.abload.de/image.php?img=nordqmuuq.png)

der südliche Teil:

http://www.abload.de/img/sd0zjef.png (http://www.abload.de/image.php?img=sd0zjef.png)

Die Verluste halten sich erfreulicher Weise im Rahmen.
Sehet selbst die Verluste für Flugzeuge und Panzer:

http://www.abload.de/img/verlustegesammtgzz1u.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=verlustegesammtgzz1u.jpg)


Der Verlust dieser beiden Kampfstarken Einheiten würde uns sehr schmerzen.
Mit dem Verlust des 4th Mech Corps muß gerechnet werden.

http://www.abload.de/img/4thmechneu7ru6u.png (http://www.abload.de/image.php?img=4thmechneu7ru6u.png)

Auch bei dem 6th Mech Korps sieht es nicht gut aus.

http://www.abload.de/img/6thmechneuxoj73.png (http://www.abload.de/image.php?img=6thmechneuxoj73.png)




Fragen:
1. Wo kann ich nachlesen welche Einheiten vernichtet wurden? In der ".log" Datei sehen wir nur "Einheitsverlust 100%" aber nicht welche Einheit.
2. Reicht es Murmansk zu halten oder muss eine Landverbindung bestehen um das Lend-Leas zu bekommen/halten?


Falls Ihr Anregungen/Fragen zum AAR haben solltet bitte meldet Euch. Auch bei anderen Sachen würden wir uns freuen.



Gruß SUPo003

Ruppich
19.12.12, 19:28
Nach 2 kleinen Szenarien (gegen die KI?) gleich so ein Monster starten? Mutig, aber solange es uns unterhält möge er weitermachen!

Canton
19.12.12, 21:36
Schön, schön. Wieder Zuwachs in der FitE Gemeinde :) Viel Glück.

Bei Murmansk reicht es, die Stadt zu halten, die Land Lease Regeln sind nicht sehr ausgefeilt (aufgrund des Mangels an Event-Slots zu der Zeit, als das Scenaio "geschrieben" wurde.

Was den Einheitenverlust betrifft, nun, prinzipiell seht Ihr das auch im Replay. Früher oder später werdet Ihr aber sicher auch beim Frontbesuch sehen, was über den Jordan gegangen ist; sprich sprich wenn Ihr den Zug ladet und über eure HKL schaut, werdet Ihr die Löcher schon früh genug sehen.

Nebukadnezar
21.12.12, 20:04
1. Mit welchem Patch spielt ihr ? (FitE wurde nicht für den neuesten Patch erstellt.)
2. Vom Achsenspieler und dort ganz besonders vom 1ten Zug hängt so viel ab, dass ich euch abraten würde, diesen Stand weiter zu spielen. Gestattet eurem Gegner einen erneuten Versuch (falls ihm etwas völlig daneben gegangen ist) oder spielt die Achse selber. Ansonsten werden sich sehr schnell Berge von Russencountern auftürmen - wodurch das Spiel beiden Seiten wenig Spaß machen dürfte, da ich nicht annehme, dass es eurem Gegner gelingt eine echte befestigte Stellung zu nehmen, wenn er ernsthafte Probleme haben sollte die praktisch nicht befestigten Russen in Turn 1 zu werfen. Das soll explizit nicht herablasend gemeint sein: es geht für beide Spieler um viel Lebenszeit :) Habt ihr trotzdem Spaß, dann ignoriert meinen Rat :)
3. Keine der von euch gezeigten Einheiten ist mir als 'Hat-Turn-1-überstanden-bzw.-kann-abhauen' begegnet im Netz. Macht euch keine Sorgen um diese Truppen. Seht es als dicke Extra-/Sonderstärkung des Russen, dass sie immer noch existieren.
4. Wenn ihr die Achse vollkommen ärgern wollt: lauft mit ein paar Aufklärern/MP-Truppen über die Eisenbahnfelder der Achse die bei Spielstart bereits tief im Russengebiet als Achse gesetzt sind, damit der Achsenspieler in Turn 1 halbwegs historisch weit kommt. Durch das Drüberlaufen zerstört ihr die Eisenbahn. Das sind etwas mehr als 100 Eisenbahnhexfelder.
5. Das Handbuch ist zwar in Englisch - aber gut und lesenswert. Schulenglisch reicht mit Internet-Wörterbuch zumindest um zu wissen was man fragen kann. Ich kann es jedem, der den Zeitaufwand für FitE auf sich nimmt, nur empfehlen die deutlich geringere Zeit ins Handbuchlesen zu stecken - auch wenn man Englisch nicht freundlich gegenüber steht (Editor im Handbuch braucht ihr z.B. nicht)

Ruppich
21.12.12, 22:50
5. Das Handbuch ist zwar in Englisch - aber gut und lesenswert. Schulenglisch reicht mit Internet-Wörterbuch zumindest um zu wissen was man fragen kann. Ich kann es jedem, der den Zeitaufwand für FitE auf sich nimmt, nur empfehlen die deutlich geringere Zeit ins Handbuchlesen zu stecken - auch wenn man Englisch nicht freundlich gegenüber steht (Editor im Handbuch braucht ihr z.B. nicht)
http://data5.blog.de/media/404/2549404_a89343d856_m.jpg
:)

Nebukadnezar
22.12.12, 01:05
Vermeht es aus meinem Machomund: trotz allem schaffe ich es nicht das Handbuch wie sonst als völlig sinnlos abzutun. Herablassend gebe ich in einer Bierrunde zur Kenntnis: ganzsoschlechtissesnichkannmanfürnpaareinfachetipsmalreinschauenwennmanzeithat

SUPo003
22.12.12, 01:23
@ Nebukadnezar

1. 3.2
2. Ich werde erst mal weiter spielen, um Erfahrung zu sammeln. Hoffe Aufgrund Deiner Aussage das der Zug vom Deutschen nicht zu schlecht ist/war.
3. Das hört sich gut an.
4. Habe ich versucht. Zwar nicht so viele aber immerhin.
5. Kämpfe mich da durch. Teste aber auch vieles aus, ob ich es verstanden habe.


@ Ruppich

Ja ich liebe Herausforderungen. Vor allem kann man in dem Szenario vieles testen.


Gruß SUPo003

SUPo003
27.12.12, 17:41
Der 1te Zug ist nochmal zum Gegner gegangen. Wir hatten uns geeinigt das ich den ersten Save nehmen solle, mein Gegner wollte den ersten also nicht wiederholen.
Alle Einheiten stehen zwar nicht am selben Ort, habe aber Versucht soweit wie es geht so zu spielen wie in meinem vorherigen Zug.

P.S.
Welches Internet-Wörterbuch ist zu empfehlen?

Gruß SUPo003

plankalkül
27.12.12, 22:37
Der 1te Zug ist nochmal zum Gegner gegangen. Wir hatten uns geeinigt das ich den ersten Save nehmen solle, mein Gegner wollte den ersten also nicht wiederholen.
Alle Einheiten stehen zwar nicht am selben Ort, habe aber Versucht soweit wie es geht so zu spielen wie in meinem vorherigen Zug.

P.S.
Welches Internet-Wörterbuch ist zu empfehlen?

Gruß SUPo003

http://dict.leo.org/

Viel Glück! Wir lesen gespannt mit.

SUPo003
08.01.13, 17:02
Zug 2

Der Deutsche dringt langsam aber sicher weiter vor, was aber daran liegt das wir uns so gut wie Kampflos zurückziehen. Unser Hauptziel ist es erst mal eine befestigte Stellung zu erreichten.

Hier die Gesamtübersicht zwischen Riga und Odessa.
http://www.abload.de/img/karte3ryjc.png (http://www.abload.de/image.php?img=karte3ryjc.png)
Wie man auf der Karte sieht bewegt sich Mann und Maus nach Westen. Einzige Ausnahme sind langsame Einheiten, die im Hinterland Stellungen ausheben werden.

Und hier die Details:
1.
http://www.abload.de/img/pripet-smpfei0eva.png (http://www.abload.de/image.php?img=pripet-smpfei0eva.png) Edith: sehe gerade das ich in der Beschreibung im Bild ein Fehler habe. Es muß heißen :" Bei Punkt 2 kommen die Truppen hin, die bei Punkt 1 ....."

2.

http://www.abload.de/img/sl-nordz2civ.png (http://www.abload.de/image.php?img=sl-nordz2civ.png)

http://www.abload.de/img/sl-sdl5fbw.png (http://www.abload.de/image.php?img=sl-sdl5fbw.png)

3.

http://www.abload.de/img/riga29em5.png (http://www.abload.de/image.php?img=riga29em5.png)

Als Abschluss die Panzer.- und Flugzeugverluste. :prost:
http://www.abload.de/img/panzerverlustezuj56.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=panzerverlustezuj56.jpg)
http://www.abload.de/img/flugzeugverlustecauoc.png (http://www.abload.de/image.php?img=flugzeugverlustecauoc.png)




Grüße SUPo

Nebukadnezar
09.01.13, 23:37
Zu Riga bzw allgemein dem Stapeln von Einheiten:

- TOAW benutzt eine Berechnung zur Materialdichte (pro Szenario unterschiedlich).
In Abhängigkeit davon kann es beim Platzieren von Einheiten im selben Hex dazu kommen, dass dort eine Materialdichte herrscht, die Treffer des Gegners immer wahrscheinlicher macht. (Das kann übrigens bei besonders dicken Einheiten auch schon bei 1 Counter im Hex gelten!)
Das Halten dieses Hexfeldes, das man durch Stapeln von Einheiten wahrscheinlich sicherer machen wollte, wird dadurch......u.U. unwahrscheinlicher, da bei Beschuss nicht nur 2 Einheiten Schaden nehmen, sondern jede einzeln auch mehr als wenn sie alleine da stehen würde.
D.h.: wenn es keinen wirklich wichtigen Grund gibt, in einem Hex die nächste Materialdichtenstufe zu besteigen, dann sollte man das vermeiden. Ausnahmen sind Counter mit (fast) ausschliesslich passivem Material, wie z.B. AT oder AA (in FitE).
- Minieinheiten kann man nehmen, wenn gar nix anderes da ist. Bei einem RBC sind diese Einheiten aber keine Stärkung der FRont, sondern eine extreme Schwächung.
- Counter mit ausschliesslich passivem Material weichen sofort per RBC. Sie stellen nicht einmal ein Hindernis dar.
- Artillerie alleine: das ist eine Einladung zum gefahrlosen Luftangriff - wonach die Arty sehr wahrscheinlich aus DEF bzw T gebombt wird. Falls euer Gegner darauf nicht reagiert, bedeutet das nicht, dass man sich das angewöhnen sollte. Ich schreibe das, da z.B. bei eurer Stalinlinie es so aussieht als ob ihr das nicht nur aus Verlegenheit macht, sondern es sieht so aus als ob ihr das so wollt. Arty ohne Counter mit Luftabwehrfähigkeit drauf hört auf als Arty zu wirken, wenn der Gegner über gute Luftangriffsfähigkeit verfügt.
- geht eure Counter einmal durch und stellt *alle* Bodentruppen auf Ignore Losses. Danach müsst ihr das nur noch bei Neuaufstellungen und zurück weichenden Truppen machen.

SUPo003
22.01.13, 13:04
Werter Nebukadnezar

Danke für die Tipps. Wurden Umgesetzt.

D.h.: wenn es keinen wirklich wichtigen Grund gibt, in einem Hex die nächste Materialdichtenstufe zu besteigen, dann sollte man das vermeiden.
Woran erkennt man diese nächste Materialdichtenstufe?




Turn 3

Der Deutsche rückt immer näher. Bei Riga haben die ersten Aufklärungseinheiten zu uns Aufgeschlossen.
Alles was Beine und Räder hat Flutet daher an die Front (wo Platz ist wird auf den Feldern weiter gefahren), welche weiter verstärkt wird. Die feindliche Abriegelung erschwert aber die Bewegung durch ständige Angriffe. Zu dem Pech der deutschen habe ich am Anfang meiner Runde sehr viele Flak-Einheiten verlegt. Meine Luftwaffe steht abseits der Front und ruht sich aus.

Das Ergebnis davon:
http://www.abload.de/img/lufteinsatzberichtctsvo.png (http://www.abload.de/image.php?img=lufteinsatzberichtctsvo.png)

Panzerverluste halten sich im Rahmen.


Die schwarzen Truppen des Feindes wurden im Süden erspäht.
http://www.abload.de/img/schwarzetruppenm3soh.png (http://www.abload.de/image.php?img=schwarzetruppenm3soh.png)


Am Ende der Runde kamen von meiner Seite 2 kleine Angriffe, die aber leider nach 2Runden beendet waren und die Truppen das Ziel teilweise nicht erreicht haben und deshalb uneingegraben sind.
http://www.abload.de/img/angriffexrsjp.png (http://www.abload.de/image.php?img=angriffexrsjp.png)
Wie Man sieht, leben die Truppen des ruhmreichen 6te MechKorps noch und lassen sich nicht ins Boxhorn jagen.
Was außerdem auffällt, das der Gegner seine Regimenter nicht splittet um die Kessel zu bewachen.


Gruß SUPo003

SUPo003
22.01.13, 22:51
Habe gerade mal meine Aufstellungen durchgesehen und festgestellt, das ich etliche Ski-Einheiten bekomme. Kann man die auch ohne Schnee gut einsetzen?

Nebukadnezar
23.01.13, 05:57
Ja, Icon hängt vom Untergrund ab, hat außer für Bewegung keine Relevanz.

Materialdirchte: Punkt (Gelb, orange, rot) neben dem Icon. Bialystok (?) z.B. ist gelb.

SUPo003
09.02.13, 11:29
Hatten wir es doch richtig verstanden bei der Übersetzung (Stacking).



Turn4

Generalissimus Stalin tobt im Kreml das es bis nach Riga zu hören ist. Mit weiser Voraussicht bereiten wir ihn auf weitere Schreckensnachrichten vor. Der entsprechende Kommandeur hat Glück und wurde nur nach Sibirien versetzt, wo er keinen Schaden anrichten kann.

Sehet selbst was da los ist:

http://www.abload.de/img/rigax0yaw.png (http://www.abload.de/image.php?img=rigax0yaw.png)


Ansonsten ist es ruhig und der Feind schließt langsam auf unsere Front auf. Im Süden regen sich auch andere Länder um die Aggressoren zu unterstützen.






Turn5

Im Norden beginnt es langsam zu brennen und wir haben sogut wie nichts um diese Feuerwalze aufzuhalten. Hier 1 Bild die die Lage auch ohne Worte erklärt.

http://www.abload.de/img/kartenordxqly8.png (http://www.abload.de/image.php?img=kartenordxqly8.png)

Das Gebiet westlich des Lake Paipus wird unter Rückzuggefechten aufgegeben. Der Feind soll ab jetzt bei seinem Vormarsch nicht mehr ohne Verluste marschieren können/dürfen. Dazu noch ein Bild um die Region Riga + die großen Sümpfe.

http://www.abload.de/img/karteriga5pva4i.png (http://www.abload.de/image.php?img=karteriga5pva4i.png)

http://www.abload.de/img/kartepripetr0xov.png (http://www.abload.de/image.php?img=kartepripetr0xov.png)

Auf diesen Schönen Karten haben wir bei dessen Studieren ein Schönes Ziel gefunden (Luftangriff1). Die VVS wurde aus ihrem Tiefschlaf gerufen, um dem Fein zu Zeigen das es auch rote Adler gibt am Himmel. Die Falken wurden in der Hoffnung zu Hause gelassen, das der Feind keine Luftüberlegenheit fliegt, da wir uns passiv verhalten hatten. Bis dahin wurde sehr viel Abriegelung der Luftwaffe geflogen.

http://www.abload.de/img/eisenbahn-angriffnogen4z7s.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=eisenbahn-angriffnogen4z7s.jpg)

Ein voller Erfolg sollte man meinen. Beim Überfliegen der Front sahen wir noch ein anderes Ziel (Luftangriff2) und beschlossen diesem auch einen Besuch abzustatten.

http://www.abload.de/img/eisenbahn-angriffsgeso3zwu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=eisenbahn-angriffsgeso3zwu.jpg)

Diesmal griffen leider ein paar Gruppen von 3Jagdgeschwadern ins Geschehen ein.
Durch Agentenberichten haben wir einen Überblick was die Deutschen an Geschützen haben und noch zu erwarten haben.

http://www.abload.de/img/geersatzy1uwz.png (http://www.abload.de/image.php?img=geersatzy1uwz.png)

Aufgrund dieser Information ist als Fazit zu sagen das der Angriff als Erfolg zu betrachten ist. Der Feind verlor 14 Eisenbahngeschütze und 8 normale Geschütze + Material. Wir verloren 119 IL4s, die wir aber durch unseren Pool von 144 Flugzeugen ersetzen konnten.
Im Süden wurde den vor witzigen Rumänen gezeigt das sie nicht zu frech seien sollten.

http://www.abload.de/img/karterum.beginna4bxz.png (http://www.abload.de/image.php?img=karterum.beginna4bxz.png) http://www.abload.de/img/karterum.olx0d.png (http://www.abload.de/image.php?img=karterum.olx0d.png)
http://www.abload.de/img/rumnen9mzy0.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=rumnen9mzy0.jpg)

Leider sind uns 2 Bilder abhanden gekommen. Das erste war das Ergebnis des Angriffes auf die nördliche Kav-Bde. Die Kav-Bde zog sich nach Süden zurück und verursachte einen Stackingmalus. Das zweite ist die Aufstellung des Angriffes.




Wir warten auf die Reaktion des Feindes. Bis dahin

MfG
SUPo003

Senator79
09.02.13, 13:10
Im letzten Post ist euch ein Hakenkreuz durchgerutscht, was Ihr entfernen solltet.

SUPo003
09.02.13, 13:41
Die bösen Agentenmeldungen immer.
Wurde geändert. thx

SUPo003
23.02.13, 11:14
Turn6

Wie Erwartet schreitet der Feind im Norden weiter voran, wohingegen er sich in der Mitte relativ ruhig verhält. Im Süden ist die Stalinlinie erreicht und der Feind sammelt sich zum weiteren Vormarsch. Kleinere Gefechte entlang des Dnjestr erfolgten mit dem Gewinn kleinerer Brückenköpfen die wir aber erst mal abriegeln konnten.

Kommen Wir also zum Norden. Die Lagekarte am Ende der Runde wird genaueres zeigen.

http://www.abload.de/img/lagegros1sun.png (http://www.abload.de/image.php?img=lagegros1sun.png)


Wie man sieht ist Riga fast umschlossen, hat aber dem Feind einiges an Zeit gekostet. (wird es ihm aber auch weiterhin tun)
Rot umrandet ist das Sorgenkind der gesamten Westfront. Der DRINGT langsam aber sicher vorwärts. Dunkelblau ist die angestrebte HKL welche sich aber auch bei der hellblauen Linie festigen kann. Beide Linien haben gutes Gelände zur Verteidigung. Falls wir die Zeit bekommen nehmen wir gerne die dunkelblaue Linie ein.
Bei grün 1. hat sich die 36th PzG Div etwas zu weit ohne Deckung voran gewagt. Also hieß es Angriff.

http://www.abload.de/img/angriff36thpzgducsco.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=angriff36thpzgducsco.jpg)

Das HQ zog sich ohne Gegenwehr nach SW zurück. Die Aufklärer teilten sich und zogen sich erfreulicher Weiße zu den 2 Reg. zurück. Diese Truppen konnten umschlossen werden um im folgendem aufgelöst zu werden.
Somit verlor der Feind von seiner 36th PzG Div das 9th , 30th PzG Reg und die 136th Aufklärer.

Leider ist nach einer Kampfrunde Schluß.
Es ergibt sich aber je nach Reaktion des Feindes evtl. für nächste Runde neue Angriffsmöglichkeiten. (gelb umrandet 2).

http://www.abload.de/img/lagegrosdu8sy9.png (http://www.abload.de/image.php?img=lagegrosdu8sy9.png)

Wie man auf der Karte sieht sind wir dort und weiter südlich relativ gut Aufgestellt. Falls der Feind von dort Truppen nach Norden verlegt stoßen wir von dort nach. Leider ist unsere Aufklärung nicht in der Lage uns zu sagen was sich bis nach Minsk noch an Truppen befindet.

Als kleines Bonbon noch folgendes:

http://www.abload.de/img/fl6ws7v.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fl6ws7v.jpg)




Gruß
SUPo003

P.S.
Haben wir folgendes richtig verstanden?
1. Truppen die im Kampf vernichtet werden gehen zu ca. 1/2 - 2/3 wieder in den Truppenpool.
2. Truppen die sich auflösen sind zu 100% vernichtet.

Cfant
23.02.13, 12:36
Haben wir folgendes richtig verstanden?
1. Truppen die im Kampf vernichtet werden gehen zu ca. 1/2 - 2/3 wieder in den Truppenpool.
2. Truppen die sich auflösen sind zu 100% vernichtet.

Im Prinzip richtig, wobei ich nicht weiß, wieviel genau zurück in den Pool geht, könnte auch mehr sein. Wobei ich Euch unterstelle, dass Punkt 2 Truppen meint, die sich in einem Kessel auflösen. Wimre sind auch die nicht zu 100, sondern zu 95% vernichtet (ein paar einzelnen gelingt es ja doch meist, aus so einem Kessel zu entkommen ;)) Im Endeffekt läuft es darauf hinaus, dass nur gekesselte Feinde mehr oder weniger vollständig verloren gehen.

SUPo003
23.02.13, 12:45
OK. Muß dieser Kessel über eine neue Runde "festgesetzt" werden o. reicht es wie bei mir in dieser Runde Truppen drum und los?

Cfant
23.02.13, 12:58
es reicht, sobald der Kessel geschlossen ist. Ihr müsst nicht warten.

SUPo003
28.03.13, 12:09
Werte Regenten,

der russische Bär schläft.
Soll heißen, das wir kämpfen aber den AAR erst mal nur mit wichtigen Ereignissen füttern werden, da die Zeit mehr nicht zu lässt.
Die 10 Runde ist gespielt. Updates kommen, da es in den Runden doch ein paar Kleinigkeiten gab.


Grüße SUPo

SUPo003
09.04.13, 12:37
Turn 7

Im Süden gelingt dem Feind ein Durchbruch, welcher eingedämmt wird um sich geordnet aber kämpfend auf den Bug zurück zu ziehen.

http://www.abload.de/img/unbenannt28zubu.png (http://www.abload.de/image.php?img=unbenannt28zubu.png)




Turn 8

Bei Riga wurde ein dt. PzRreg gesichtet, was uneingegraben vor unserer Linie stand. Daraufhin wurde beschlossen ein Angriff zu unternehmen, um dem Feind noch so viel Schaden wie Möglich mit den "Opferlämmern" zuzufügen.

http://www.abload.de/img/panzerlau3r.png (http://www.abload.de/image.php?img=panzerlau3r.png)





Turn 9

Kleinere Einbrüche in die Front die aber abgeriegelt wurden/sind.




Turn 10

Riga ist gefallen!!!!
Nach einem erbittertem Kampf mussten die letzten Verteidiger ihre Waffen niederlegen. Unser aller Dank geht an diese tapferen Männer und Frauen,die es uns ermöglichten durch ihr ausharren eine neue Front zu etablieren.

Auf der Ostsee wurde ein Schlachtschiffsverband gemeldet und angegriffen.

http://www.abload.de/img/schlachtschiffj8uqj.png (http://www.abload.de/image.php?img=schlachtschiffj8uqj.png)

Des weiteren wird unsere Luftwaffe an die Front verlegt, da der Luftschock gestiegen ist.
Die Abriegelung des Deutschen ist extremst zu spüren. Wir haben bis dato eine kleine List angewandt, die auch sehr gut Funktioniert.(als Ergebnis von Turn 3) Wir verlegen auch sehr viele Flak-Einheiten, um die Flieger wie Fliegen anzulocken.



gez. SUPo003

Nebukadnezar
09.04.13, 13:19
Wir verlegen auch sehr viele Flak-Einheiten, um die Flieger wie Fliegen anzulocken.


Das gilt im Matrix-Forum (nicht nur da) als verpönt (auch schon vor 3.4).
Erkennt ihr warum ?

Ratnik
09.04.13, 14:13
Hier hats ich ja die deutsche Offensive recht früh festgefahren. Das wird wohl ein UntergangsAAR

SUPo003
10.04.13, 00:34
@ Nebukadnezer

Gut zu wissen. Wir geloben Besserung.


@ Ratnik

Ja es sieht gar nicht mal so schlecht aus.

Nebukadnezar
15.04.13, 13:13
@SUPo003 :
Ups, bevor ihr 'Besserung' gelobt :D noch die Kurzfassung, was daran problematisch sein kann (eure Sache wie ihr das mit eurem Gegner vereinbart in dem PbM) :
Interdiction geht bevorzugt auf Eisenbahn, Straße, Freies Feld, etc. (in der Reihenfolge) unter Berücksichtigung von Wetter/Entfernung/Sichtbarkeit.
Jede einzelne Hex-Bewegung triggert die entsprechenden Checks.
Da der Russe über einen Überfluß an AA-Einheiten verfügt und auch das Material dafür über hat, kann man jetzt folgendes machen: AA-Einheit in Eisenbahn und abseits der feindlichen Jägerreichweite auf der Bahn umher fahren solange bis Interdiction erfolgt. Garniert mit Jägern innerhalb der eigenen Reichweite schlachten jetzt AA+Jäger die feindlichen Bomber ab.
Wiederholen bis Interdiction < 2.
Dann alle normalen Bewegungen nachdem der Himmel gesäubert wurde.

Damit würde Interdiction auf billigste Weise aus dem Spiel genommen (0 Risiko, nur Clickarbeit).

Was daher als ok empfunden wurde (Im Matrixforum) schien so zu sein: keiner moniert, wenn z.B. der Russe in FitE die AA-Einheiten zuerst bewegt um z.B. Brücken zu sprengen auf dem Rückzug (wenn die Bewegung also einen Zweck hatte anders als Interdiction zu Triggern), aber reine Bewegung von Einheiten um Bewegung für Interdiction-Checks zu Triggern gilt als unschön (wqenn im Übermaß betrieben).
So ungefähr :)