Sun-Tzu
03.12.12, 00:07
http://img210.imageshack.us/img210/4163/avalonhillimagesdiploma.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/210/avalonhillimagesdiploma.jpg/)
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Vielen Regenten hier ist dieses Brettspiel gewiss ein Begriff. Ein Klassiker unter den Brettspielen und fast so alt wie Schach (in Hundejahren gerechnet :D)
Für diejenigen, die unter dem Begriff "Diplomacy" nur die Verweigerung des Dienstes an der Waffe assoziieren, soll hier das Erlebnis dieser hohen Kunst weitergegeben werden.
Bei wem jetzt an dieser Stelle irgendeine PC-Umsetzung (u.a. von Paradox) durch den Kopf geht, sei gesagt, dass dieses Spiel nicht für KI-Spieler geeignet ist (Data wäre evtl. geeignet).
Sollten sich genügend interessierte Regenten für eine Partie zusammenfinden, so würde ich mich als Spielleiter anbieten und eine Partie hier leiten. Parallel dazu, könnte man/ich auch einen AAR erstellen.
Das Kernelement bei Diplomacy ist, das kommt jetzt sehr überraschend, die Kommunikation. Die Überzeugungskraft der eigenen Worte, die Einschätzung seiner Mitspieler,
das taktische Geschick auf dem Feld und zuletzt das perfekte Timing seinem Verbündeten den Dolch in den Rücken zu stossen!
Das Spiel kennt nur einen Sieger, jedoch wird man aus eigener Kraft, nur auf sich gestellt, nicht gewinnen können. Bündnisse sind das entscheidende Mittel zum Zweck.
Hier die Grundsätzlichen Regeln in einer kurzen Übersicht:
Man benötigt übrigens für eine PBEM-Partie nichts, außer evtl. einen email-account. Vom Zeitrahmen her muss man mehrere Monate einplanen, allerdings ist der wöchentliche Aufwand überschaubar, da man schliesslich nur über mails kommuniziert und da kann man sich die Zeit gut selbst einteilen.
Ziel des Spieles
Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer europäischen Großmacht zu Beginn des 20. Jhd.
Deutsches Reich, Frankreich, Großbritannien, Italien, Russland, Österreich-Ungarn und Osmanisches Reich
Jede Nation ist im Besitz von drei Einheiten, zusammengesetzt aus Flotten und Armeen. Russland hat vier.
http://img694.imageshack.us/img694/9478/diplostart.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/694/diplostart.jpg/)
Im Frühjahr eines jeden Jahres und ebenso im Herbst werden die Armeen und Flotten gezogen. Vor jedem Zug hat man die Möglichkeit mit den anderen Regenten in Kontakt zu treten.
Der Inhalt der Verhandlungen kann geheim gegenüber den nicht beteiligten Mitspielern gehalten werden, muß es aber nicht. Verhandelt wird grundsätzlich über alles: Bündnisse, gemeinsame Strategien,
Informationsaustausch aus anderen Verhandlungen, Verrat, Ausstreuen von Gerüchten, usw.
Keine Regel verpflichtet einen zum Einhalten der Abmachungen. Die Entscheidung, wem man vertraut, ist wesentlicher Teil des Spiels.
Es gibt 34 Versorgungszentren (VZ) auf der Karte. Jedes VZ kann eine Einheit, Flotte oder Armee, aufrechterhalten. Einige der VZ sind zu Beginn neutral/nicht besetzt.
Sieger ist wer 18 VZ besetzt. Unentschieden oder vorzeitige Beendigungen sind nach neueren Regeln durch Kapitulation möglich, jedoch eines stolzen Regenten nicht würdig und soll hier nur der vollständigkeitshalber erwähnt werden.
Die Zugbefehle
Die Zugbefehle werden an den Spielleiter gesendet und dann gleichzeitig ausgeführt. Es gibt keine Zugreihenfolge. Weshalb man stets bestrebt ist, die gegnerischen Züge voraus zu ahnen.
Es gibt folgende Zugbefehle:
Der Bewegungsbefehl
http://img266.imageshack.us/img266/4995/zug1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/266/zug1.jpg/)
Eine Einheit kann in ein benachbartes Gebiet verschoben werden. Flotten können ein Küstengebiet besetzen, jedoch nicht in inländische Provinzen wirken. Armeen können nicht in ein Seegebiet gezogen werden.
Bewegen sich zwei Einheiten in ein Gebiet, gibt es ein Unentschieden. Keine der beiden Armeen kann seinen Zug ausführen und kehrt in das Ausgangsgebiet zurück.
Der Haltebefehl
http://img820.imageshack.us/img820/7505/haltn.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/haltn.jpg/)
Wird kein Zug oder ein fehlerhafter Zug abgegeben, ist es automatisch ein Haltebefehl. Natürlich kann auch explizit ein Halt befohlen werden (wenn man schon steht, dann mit Weisung von ganz oben)
Der Support-/Unterstützungs-Befehl
http://img96.imageshack.us/img96/6529/supprt.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/supprt.jpg/)
-Mit dem Unterstützungsbefehl kann die Bewegung einer Einheit unterstützt werden oder das Halten.
In diesem rein fiktiven Beispiel wird der Zugbefehl der Pariser Armee nach Burgund von der Armee in Marseille unterstützt. Die deutsche Armee ist 1:2 unterlegen, Burgund wird vom Franzosen besetzt.
-Eine Einheit kann auch beim Halten unterstützt werden. Damit müsste ein Angreifer bereits einen Zugbefehl mit zwei Supports durchführen, um den Verteidiger zu vertreiben.
-Eine Einheit die einen Unterstützungsbefehl durchführt, kann selbst von einer anderen Einheit beim Halten unterstützt werden.
-Wird eine Einheit, die einen Unterstützungsbefehl durchführt, selbst angegriffen (durch einen gegnerischen Zugbefehl), so wird die Unterstützung abgeschnitten
Der Geleitbefehl / Konvoi
Mit diesem Befehl lassen sich Armeen über ein Seegebiet rübersetzen. Flotten in benachbarten Seegebieten können eine Armee auch über größere Distanz geleiten.
Auf- und Abbau von Einheiten
Jedes Jahr hat zwei Züge (Frühjahr/Herbst). Nach dem Herbstzug, wird die Anzahl der eigenen VZ ermittelt und entsprechend können neue Einheiten aufgestellt werden, oder bei Verlust von VZ auch abgebaut werden müssen.
Aufbauten können nur in den Heimat-VZ erfolgen. Also in den Gebieten, die man zu Beginn besitzt.
Soweit zunächst die grundsätzlichen Regeln.
Ausführliche Beschreibung hier: Regeln (http://www.ludomaniac.de/regeln/Standard/Standard.htm)
Es gibt eine besonders aktive deutsche Diplomacy Community.
http://www.ludomaniac.de/
Dort werden stets neue Partien angeboten und es gibt eine große Menge an Informationen zu finden.
Neben dem Standard Diplomacy, gibt es auch unzählige Varianten, Abhandlungen zu Strategien und Eröffnungszügen...
Man kann dort getrost etwas rumstöbern. Insbesondere die Artikel im "Pouch" kann ich sehr empfehlen. Siehe im nachfolgenden link, rechts im Archiv:
Link: Diplomatic Pouch (http://strategie.ludomaniac.de/)
Also, wer Interesse hat, darf sich hier im thread gerne melden.
http://altscreen.com/wp-content/uploads/2012/04/starship13-e1334100199193.jpg
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Vielen Regenten hier ist dieses Brettspiel gewiss ein Begriff. Ein Klassiker unter den Brettspielen und fast so alt wie Schach (in Hundejahren gerechnet :D)
Für diejenigen, die unter dem Begriff "Diplomacy" nur die Verweigerung des Dienstes an der Waffe assoziieren, soll hier das Erlebnis dieser hohen Kunst weitergegeben werden.
Bei wem jetzt an dieser Stelle irgendeine PC-Umsetzung (u.a. von Paradox) durch den Kopf geht, sei gesagt, dass dieses Spiel nicht für KI-Spieler geeignet ist (Data wäre evtl. geeignet).
Sollten sich genügend interessierte Regenten für eine Partie zusammenfinden, so würde ich mich als Spielleiter anbieten und eine Partie hier leiten. Parallel dazu, könnte man/ich auch einen AAR erstellen.
Das Kernelement bei Diplomacy ist, das kommt jetzt sehr überraschend, die Kommunikation. Die Überzeugungskraft der eigenen Worte, die Einschätzung seiner Mitspieler,
das taktische Geschick auf dem Feld und zuletzt das perfekte Timing seinem Verbündeten den Dolch in den Rücken zu stossen!
Das Spiel kennt nur einen Sieger, jedoch wird man aus eigener Kraft, nur auf sich gestellt, nicht gewinnen können. Bündnisse sind das entscheidende Mittel zum Zweck.
Hier die Grundsätzlichen Regeln in einer kurzen Übersicht:
Man benötigt übrigens für eine PBEM-Partie nichts, außer evtl. einen email-account. Vom Zeitrahmen her muss man mehrere Monate einplanen, allerdings ist der wöchentliche Aufwand überschaubar, da man schliesslich nur über mails kommuniziert und da kann man sich die Zeit gut selbst einteilen.
Ziel des Spieles
Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer europäischen Großmacht zu Beginn des 20. Jhd.
Deutsches Reich, Frankreich, Großbritannien, Italien, Russland, Österreich-Ungarn und Osmanisches Reich
Jede Nation ist im Besitz von drei Einheiten, zusammengesetzt aus Flotten und Armeen. Russland hat vier.
http://img694.imageshack.us/img694/9478/diplostart.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/694/diplostart.jpg/)
Im Frühjahr eines jeden Jahres und ebenso im Herbst werden die Armeen und Flotten gezogen. Vor jedem Zug hat man die Möglichkeit mit den anderen Regenten in Kontakt zu treten.
Der Inhalt der Verhandlungen kann geheim gegenüber den nicht beteiligten Mitspielern gehalten werden, muß es aber nicht. Verhandelt wird grundsätzlich über alles: Bündnisse, gemeinsame Strategien,
Informationsaustausch aus anderen Verhandlungen, Verrat, Ausstreuen von Gerüchten, usw.
Keine Regel verpflichtet einen zum Einhalten der Abmachungen. Die Entscheidung, wem man vertraut, ist wesentlicher Teil des Spiels.
Es gibt 34 Versorgungszentren (VZ) auf der Karte. Jedes VZ kann eine Einheit, Flotte oder Armee, aufrechterhalten. Einige der VZ sind zu Beginn neutral/nicht besetzt.
Sieger ist wer 18 VZ besetzt. Unentschieden oder vorzeitige Beendigungen sind nach neueren Regeln durch Kapitulation möglich, jedoch eines stolzen Regenten nicht würdig und soll hier nur der vollständigkeitshalber erwähnt werden.
Die Zugbefehle
Die Zugbefehle werden an den Spielleiter gesendet und dann gleichzeitig ausgeführt. Es gibt keine Zugreihenfolge. Weshalb man stets bestrebt ist, die gegnerischen Züge voraus zu ahnen.
Es gibt folgende Zugbefehle:
Der Bewegungsbefehl
http://img266.imageshack.us/img266/4995/zug1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/266/zug1.jpg/)
Eine Einheit kann in ein benachbartes Gebiet verschoben werden. Flotten können ein Küstengebiet besetzen, jedoch nicht in inländische Provinzen wirken. Armeen können nicht in ein Seegebiet gezogen werden.
Bewegen sich zwei Einheiten in ein Gebiet, gibt es ein Unentschieden. Keine der beiden Armeen kann seinen Zug ausführen und kehrt in das Ausgangsgebiet zurück.
Der Haltebefehl
http://img820.imageshack.us/img820/7505/haltn.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/820/haltn.jpg/)
Wird kein Zug oder ein fehlerhafter Zug abgegeben, ist es automatisch ein Haltebefehl. Natürlich kann auch explizit ein Halt befohlen werden (wenn man schon steht, dann mit Weisung von ganz oben)
Der Support-/Unterstützungs-Befehl
http://img96.imageshack.us/img96/6529/supprt.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/96/supprt.jpg/)
-Mit dem Unterstützungsbefehl kann die Bewegung einer Einheit unterstützt werden oder das Halten.
In diesem rein fiktiven Beispiel wird der Zugbefehl der Pariser Armee nach Burgund von der Armee in Marseille unterstützt. Die deutsche Armee ist 1:2 unterlegen, Burgund wird vom Franzosen besetzt.
-Eine Einheit kann auch beim Halten unterstützt werden. Damit müsste ein Angreifer bereits einen Zugbefehl mit zwei Supports durchführen, um den Verteidiger zu vertreiben.
-Eine Einheit die einen Unterstützungsbefehl durchführt, kann selbst von einer anderen Einheit beim Halten unterstützt werden.
-Wird eine Einheit, die einen Unterstützungsbefehl durchführt, selbst angegriffen (durch einen gegnerischen Zugbefehl), so wird die Unterstützung abgeschnitten
Der Geleitbefehl / Konvoi
Mit diesem Befehl lassen sich Armeen über ein Seegebiet rübersetzen. Flotten in benachbarten Seegebieten können eine Armee auch über größere Distanz geleiten.
Auf- und Abbau von Einheiten
Jedes Jahr hat zwei Züge (Frühjahr/Herbst). Nach dem Herbstzug, wird die Anzahl der eigenen VZ ermittelt und entsprechend können neue Einheiten aufgestellt werden, oder bei Verlust von VZ auch abgebaut werden müssen.
Aufbauten können nur in den Heimat-VZ erfolgen. Also in den Gebieten, die man zu Beginn besitzt.
Soweit zunächst die grundsätzlichen Regeln.
Ausführliche Beschreibung hier: Regeln (http://www.ludomaniac.de/regeln/Standard/Standard.htm)
Es gibt eine besonders aktive deutsche Diplomacy Community.
http://www.ludomaniac.de/
Dort werden stets neue Partien angeboten und es gibt eine große Menge an Informationen zu finden.
Neben dem Standard Diplomacy, gibt es auch unzählige Varianten, Abhandlungen zu Strategien und Eröffnungszügen...
Man kann dort getrost etwas rumstöbern. Insbesondere die Artikel im "Pouch" kann ich sehr empfehlen. Siehe im nachfolgenden link, rechts im Archiv:
Link: Diplomatic Pouch (http://strategie.ludomaniac.de/)
Also, wer Interesse hat, darf sich hier im thread gerne melden.
http://altscreen.com/wp-content/uploads/2012/04/starship13-e1334100199193.jpg