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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Europa Universalis IV – Developer Diary 12 - Dominium Maris Baltici



Golwar
23.11.12, 14:05
Tills han vitögat ser karolinen marscherar fram...

Welcome to the most important development diary on Europa Universalis IV as we go into detail about the most popular country to play – Sweden!

Swedish Possibilities
In 1397 Queen Margaret I of Denmark created the personal union of Sweden, Norway, and Denmark through the Kalmar Union. However, Margaret's successors, who continued to rule from Denmark, were unable to control the Swedish nobility. So, to get the proper historical feeling when starting as Sweden, bring pressure on the Danes to prove that Swedes cannot be controlled.
Once you’ve broken free from the union, it’s time to plot your next move. Will you break the monopoly trading position of the Hansa, to reclaim the income you feel your country rightfully deserves? And then what?

The Hanseatic League was a trading bloc of merchants and states that sought civil and commercial privileges from the countries and cities along the coasts of the Baltic Sea. Because it had its own navy, the League was able to sweep the Baltic Sea free of pirates, so membership in the League brought a certain amount of protection and security. However, a Hansa port was only open to citizens of Hansa member cities and the agreements meant that these ports were free of all customs and taxes. The Hanseatic League turned Stockholm into the leading commercial and industrial city of Sweden, but it also ensured Hansa dominance over trade and economic life in the city. If you break this relationship, you will pay a price, but in return your king will most likely be considered a hero by the Swedish people. The peasantry, traditionally free, would see more of the economic benefits of trade flowing back to them rather than going to a feudal landowning class. If you manage to develop the country and free yourself from the Hanseatic League without provoking an economic crisis, you will experience the glory of Sweden’s golden era.

The 17th century should see Sweden emerge as a European great power – if you keep a few things in mind. You are heavily dependent on trade, so you need either a navy strong enough to guard the ports or richer German Baltic provinces to exploit. You will have some good military opportunities and, as we’ll see, the ideas to make a strong military stand. Just remember to not push the constant warfare too long or the sometimes brittle Swedish economy might deteriorate. Manpower is a greater issue for Sweden than for her Russian neighbor, so a single defeat and a costly peace treaty can mean the beginning of the end for the glorious Swedish Empire. But you can do this! Now you can look back at the very poor and scarcely populated country on the fringe of European civilization, with no significant power or reputation, you started with.

Swedish Dynamic Historical Events
Sweden has many Dynamic Historical Events, with two major series for the player to experience.

The first is the Dacke Feud. In the mid 16th century, the Swedish crown sought to centralize its power and raise additional revenue by first, making tax collection more efficient thereby adding new burdens to peasants, and second, seizing Catholic properties to both further promote Lutheranism and pay for army upkeep…
The Dacke Feud has a chance of happening to the player at any point between 1500 and 1700 if Sweden is Protestant. Dacke can revolt in any core province, but prefers the historical origin of Småland.
There are a fair number of ways possible to handle it the Dacke Feud, But you are in for a nice mess of rebellions, rest assured. If you manage to defeat the rebellion, your monarch might be able to consolidate his power and concentrate even more control in the person of the king. So let’s hope you get a good one..

The other large event series is the Age of Liberty, which may appear during the 18th century if your country is in a regency..
A war-weary Riksdag (the Swedish Parliament) can assert new powers and reduce the crown to a constitutional monarch, with power held by a civilian government controlled by the Riksdag.
Will you stand for that? Or will you try to assert your royal privilege?

Swedish Missions and Decisions
Some of the Swedish decisions from EU3 have been transformed into National Ideas, so enacting the Hakkapeliitta as soon as you grab Finland, is, sadly, no longer an option.
Swedish missions are very much geared towards taking the historical territories around the Baltic that comprised the Swedish Empire at its height.

Swedish National Ideas
As we mentioned in the first development diary on National Ideas, Sweden starts with two traditions that feel appropriate for the militaristic Swedish history that occupies much of the game’s era. Lack of manpower in Sweden meant that the royal army had a very large mercenary componet, so Sweden gets cheaper mercenaries than other countries. This manpower shortage also meant that Swedish infantry had to be well trained if the country was to survive its many wars, so Sweden also has slightly better infantry than average.

The 7 Swedish National Ideas are:
Kung och Riksdag : +1 legitimacy yearly.
Swedish Steel : +10% Discipline
Hakkapelitta: 10% cheaper cavalry.
Indelningsverket : 33% quicker manpower recovery.
Swedish Absolutism : 10% cheaper stability.
Produktplakatet : 10% Production Efficiency
Union and Security Act: 10% more manpower.

Once Sweden has acquired all of its national ideas, its leaders get a +1 bonus to their Shock rating for battle.

These National Ideas are geared towards making a Sweden that has a high quality army that can recover from manpower drains relatively quickly, though this will always be an issue in a prolonged war. With cheaper cavalry, Swedish troops should be able to dominate mid-game battlefields. Sweden is also stable and better able to survive any dynastic changes; the bonus to legitimacy and lower cost of stability in the late game will help Sweden stay vigorous.

Bonus details: Stability Changes
As we have mentioned before, stability is no longer increased by spending money from your budget every month. Like other game mechanics we have gone though, you spend Monarch Points to increase your stability, in this case you spend Administrative points. Since these are also the points that go towards increasing your number of Ideas and revenue buildings, it is more likely that you will not always be at peak stability since you plan on investing Monarch Points in other things.

In earlier Europa Universalis games, the cost for increasing stability depended a lot on the size and diversity of your country. Now the price is no longer depending on what type of provinces you have, but we have still kept the concept of not every country being the same, and some being more fragile to stability changes.

The base price for increasing your stability is 100 administrative power, but overextension and lack of religious unity can increase this cost significantly. Some ideas and advisors decrease this. And, this being Europa Universalis, you can count on events and other random factors also modifying the price temporarily.

Here's a screenshot of some interesting things, and stay tuned, as we are back next week with more on rebels and governments.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=68168&d=1353670293

Hope you enjoyed this, more information next week!

Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?648521-Europa-Universalis-IV-%C2%96-Developer-Diary-12-Dominium-Maris-Baltici

Arminus
23.11.12, 18:51
Ach ja, je mehr ich von den neuen National Ideas ich höre, um so blöder finde ich das System. Da war Civ V ja historischer.


Abgesehen davon weiß ich auch endlich, was mich an dem Administrative Points so stört. Man muss nicht mehr (bzw. weniger) langfristig planen. Früher musste man früh die Entscheidung treffen, ob man jetzt erst Mal in Land oder Infrastruktur investiert. Das waren Entscheidungen für die nächsten 20 bis 100 Jahre, solange hat man auch immer stetig seine Einnahmen da rein gepackt. Und nun? Bunkert man seine admin points und wenn die Stabi mal wieder in den kritischen Bereich sinkt, kauft man sie sich halt wieder in Regionen, wo es passt.

Montesquieu
23.11.12, 19:00
Will mal sehen, wie sie es schaffen, dass man die Punkte nicht raushauen kann, wie ein verrückter.

Das wird mit den ersten Patches erst einmal eine pure Balancing Geschichte. Was nicht heißt, dass es nicht sein kann wie bei CK2: Spielbar und spaßig. :)

McMacki
23.11.12, 21:36
Ich versteh auch das ganze Konzept dahinter nicht so. In EUII gabs Events für jedes Land, die das ganze recht starr machten, davon wollten sie in EUIII komplett weg. Da gab es dann ja nur noch lucky Nations und etwas später die Entscheidungen, die ein wenig Flair reinbrachten. Scheint wohl viel Kritik gegeben zu haben, kommen sie jetzt mit einem System, dass einige Nationen ganz klare Vorteile gibt. Aber doch auch nur wieder aus der Sicht der Zukunft, oder bekommt Dänemark ähnliche Vorteile wie Scheden?
Eigentlich schade, weil ich das mit den Entscheidungen in III gar nicht so schlecht fand.
Das mit den Punkte und der STabilität, die ganze Sache mit den Herrschen ist mir irgendwie so...willkürlich. Außer den Nassauischen Reformen wüßte ich kaum einen Herrscher, der wirklich Technologien und Forschung weitergebracht hat. Eher die Institutionen dafür gegründet (s. Karl IV)...schau mer mal

Jorrig
26.11.12, 00:24
Nee, es gibt ja einen Deckel für die Adminpunkte. Die muss man dann schon investieren, sonst verfallen sie. Horten ist wohl eher eine schlechte Idee, denn Punkte horten, obwohl man in bessere Tech investieren könnte, ist erstmal ein Nachteil. Totes Kapital sozusagen.
Die speziellen nationalen Ideen sind wohl der Versuch, den Majors etwas mehr Charakter zu geben, so dass man sie nicht so stark verbiegen kann. Ob die Ideen wirklich so riesige Vorteile sind, wird sich herausstellen, sobald wir die normalen Ideen kennen, die jedermann zur Verfügung stehen. Eventuell sind einige spezielle Ideen sogar etwas schwächer, man muss sie aber trotzdem nehmen, damit man am Ende den Vollständigkeitsbonus erhält. Davon werden sicher auch noch einige Ideen abgeschwächt oder verstärkt.
Ich sehe das alles erstmal nicht so negativ, auch wenn manche Sachen vielleicht wirklich vereinfacht oder auch historisch falsch sein mögen.

Bassewitz
24.01.13, 17:19
Unserer Meinung nach sind die nationalen Ideen ein Vorteil für einige wenige Nationen und deshalb daneben. Wenn wir alles richtig verstanden haben, erhält man diese Ideengruppe zusätzlich zu den für alle zugänglichen Gruppen und diese Ideen werden durch bestimmte Anzahlen freigeschalteter normaler Ideen freigeschaltet. Summa sumarum ein reiner Vorteil für beispielsweise Schweden und nicht etwa Dänemark.

Die Herangehensweise das Techrennen dadurch gerechter zu gestalten, dass man von den völlig zufälligen Werten des Monarchen abhängig ist (gute Berater kann sich nicht jeder leisten), erscheint uns nicht als Belohnungssystem für langfristiges Planen, im Gegenteil.
Wir sehen schon, wie sich beispielsweise Naxos am Schwarzmeerhandel beteiligen möchte, damit man endlich finanzielle Möglichkeiten hat. Leider hat der Herrscher jämmerliche Diplomatiewerte und glänzt hingegen im administrativen Bereich. Für eine Insel, die kaum produziert oder Steuern einnimmt, wenig lustig. Berater kann man sich noch nicht nennenswert leisten (wir wollten ja erst Held für sowas beschaffen).
Klar, das ist jetzt überzogen, aber das System erscheint uns unbefriedigend und verhindert wohl hauptsächlich den Bankrott der KI.

Thomasius
24.01.13, 17:28
Unserer Meinung nach sind die nationalen Ideen ein Vorteil für einige wenige Nationen und deshalb daneben. Wenn wir alles richtig verstanden haben, erhält man diese Ideengruppe zusätzlich zu den für alle zugänglichen Gruppen und diese Ideen werden durch bestimmte Anzahlen freigeschalteter normaler Ideen freigeschaltet. Summa sumarum ein reiner Vorteil für beispielsweise Schweden und nicht etwa Dänemark.

Wir sind uns sicher das die nationalen Ideen nichts weiter als nette kleine Boni werden die für Sieg oder Niederlage in dem Spiel unerheblich sind.
Desweiteren sind wir der Ansicht das einzelne Länder nun einmal historisch stärker und besser waren. Warum so etwas nicht mit Boni darstellen? Länder sind schließlich auch beim Start des Spiel unterscheidlich groß und das ist für Sieg oder Niederlage viel entscheidender.

Duke of York
24.01.13, 17:33
Desweiteren sind wir der Ansicht das einzelne Länder nun einmal historisch stärker und besser waren. Warum so etwas nicht mit Boni darstellen?

Womit wir wieder beim Konzept der Lucky-Nations wären, was Wir schon bei EU3 als größte Spaßbremse empfunden haben.
Die Unfähigkeit der KI, aus einer extrem überlegenen Startposition Frankreichs eine Großmacht zu machen, wird durch diesen Kunstgriff kaschiert.

Bassewitz
24.01.13, 23:28
Wir sind uns sicher das die nationalen Ideen nichts weiter als nette kleine Boni werden die für Sieg oder Niederlage in dem Spiel unerheblich sind.
Desweiteren sind wir der Ansicht das einzelne Länder nun einmal historisch stärker und besser waren. Warum so etwas nicht mit Boni darstellen? Länder sind schließlich auch beim Start des Spiel unterscheidlich groß und das ist für Sieg oder Niederlage viel entscheidender.
In einem aktuellerem Diary haben wir jetzt gelesen, dass jedes Land nationale Ideen hat, wenn wir das richtig gelesen haben, demnach ist zumindest der Punkt etwas entschärft, aber +100% Manpower für Russland klingt nicht gerade nach Kleinigkeit, die Dinger werden schon echt lecker.