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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Europa Universalis IV: Developer diary 5: The Return of the Kings



Montesquieu
05.10.12, 11:00
Hier isset:

Quelle (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636815-Europa-Universalis-IV-Developer-diary-5-The-Return-of-the-Kings)


Welcome back to another development diary for Europa Universalis IV and today we delve into Rulers - your high and mighty leadership, their abilities (or lack thereof) and how to use the new monarch power we have introduced in Europa Universalis IV.

We will go in-depth about these new concepts as we discuss the monarch of your nation and his or her court. While we use the word monarch here, it ,of course, also represents rulers of other government forms, and naturally for all those republics not necessarily ruled by a single person.

Monarchs, Dynasties & Heirs
As you may have already have suspected, we are keeping the dynastic and heir system from the previous version of Europa Universalis intact , except for one interesting addition.
If you play a monarchy, once your heir reaches adulthood, you can turn him into a military leader. This was something that was common in the era, and we want to add that flavor into the game. This is risky of course, because you will need to make decisions on whether you dare to send a talented martial heir to the battlefield for conquest (or defeat) or if it is better to keep your heir safe at home.


Your Monarchs Abilities
Monarchs in the Europa Universalis series have always been represented by their three abilities, administration, diplomacy and military.

How it was in Europa Universalis III:
The abilities of the monarch were in the range from 3 to 9, with higher values representing a better monarch. For example Louis XIV de Bourbon of France was a 8/9/9 monarch, not to mention his good looks. The infirm, addled and confused Henry VI of England, however, was on the other end of the scale at 3/3/3. These ability scores were direct bonuses that were added to research, investment in stability, or diplomatic skill.

How it will be in Europa Universalis IV:
In Europa Universalis IV , we have removed the direct bonuses from monarch abilities, which is fine because we've redone the technology and stability advancement as well. We have also changed the range to be from 0 to 6, in the same range as the abilities of the military leaders.

Your Monarchs Power
In the place of direct bonuses, we have introduced the concept of monarch power for a country. There are still the same three types of power, each corresponding directly to your monarchs’ ability in administration, diplomacy and military, but each month these abilities are added to a pool for each power. So if your monarch has an administrative skill of 4, you will see your administrative power pool increase by 4 each month. You can store up to 999 power at a time. These values are shown prominently in the game user interface at the blue bar on the upper left with a scroll for administration, a dove for diplomacy, and two crossed sabres for military.

Why the concept of power?
Designing a strategy game is about implementing limitations on the players, because the choice of how you will spend your limited resources is what strategy is all about. With the introduction of power, we have managed to create a system which gives a really interesting balance that works both short-term and long-term inside a game. In short, our new system is one where monarch ability places restrictions on the player according to the ability of the monarch. This system removes the rich getting richer syndrome (or the “snowball effect” as some people call it) where power begets power. It also works out splendidly in a rich historical game, because depending on the leader and his/her abilities and traits it creates ebbs and flow, and sometimes even causes stagnation for countries. That prevents the gameplay from going static, because you really need to be aware and change your tactics to gain as much as possible from the strengths and weaknesses of your ruler. It is one of the most fun systems I've designed in my career in games, and it works really nicely to catch the atmosphere and still create a challenging environment.

We do feel that the person of the monarch was in many aspects the key to the period for Europa Universalis IV, such as Fredrick the Great, Queen Elizabeth of England or Louis XIV of France. So even if the game's main focus is empire building and for the player to explore, trade and colonize, those rulers did change the destiny of countries. A weak military ruler with a strong administrative skill should lead to a nation where you need to rethink your course of action since you will not be accumulating military monarch points as quickly as you will administrative points.

What do you use your monarchs power for?
The monarch abilities are now converted into points that you use for actions. First of all, there are large costs like capital movement, technology advancements & idea selection. Second, we have smaller costs like core creation, stability increases & inflation reduction, and finally we have tiny costs like assaulting or constructing buildings. There is also an upkeep cost for having military leaders and diplomatic deals.
Now we haven't listed all things the various powers are used for, and the costs of actions and assets are changing constantly as we play internal games at the office. But, to give you a few examples to help explain the system, having a general currently costs one military power each month, while building a building costs about five power, and advancing a technology costs about 400 power (without any other modifiers on it.)

Your Advisors.
In connection to this we've also changed how advisors work. Instead of having lots of advisor categories that all have different functionality, your advisors now affect one of the three monarch stats. If you can recruit a really good administrative advisor, you can either compensate that weakness in your current monarch or reinforce that strength to take advantage of that talent while you can. In our database we have lots of historical advisors that you can recruit, but also some new generated ones.
There are three slots for advisors as before, but now each slot is directly tied to specific monarch ability. You can only have one advisor for each ability. The skill of an advisor is now in the range from 1 to 3, and each skill point gives one extra power of the corresponding type each month.

In Europa Universalis III, after a few expansions, there was an enormous amount of types of advisors. And that made it hard to choose for the players and a lot of the advisors were, quite frankly, not really useful at all. So in Europa Universalis IV, we've narrowed it down to five different types per ability, giving actual choice to the player.

Each type of advisor has a bonus, for example the trade advisor makes your merchants more efficient, but the skill no longer affects the power of bonus, giving you further choices between quality of advisor and the bonus you may need.
A final change when it comes to advisors is that they are far more expensive now. These people know to charge for their talents. So you will not always be able to afford a full set, especially if you aren´t a rich country. This again adds to decision making and strategy: What is important for you right now?

sheep-dodger
05.10.12, 11:08
Das klingt doch wieder sehr interessant, vor allem dass man endlich seinen nutzlosen 0/1/0 Erben an die Spitze einer Kavallerieeinheit stellen kann und ihn eine heroische Kavallerieattacke mit geringen Überlebenschancen führen lassen kann :D

Montesquieu
05.10.12, 11:11
Hmmm und :eek:...

Also ich finde das schon eine wirklich weitreichende Änderung. Cores, Technologie et. al. mit Power kaufen, ist eine heftige Design-Entscheidung und wird insgesamt für ein ganz neues Spiel sorgen. Ich weiß nicht, ob ich das gut oder schlecht finden soll, den Monarch so in den Mittelpunkt zu stellen.

Die frühneuzeitlichen Herrscher waren wichtig, aber wirklich so wichtig, dass alles um sie herum schwirrt, wie unser aller kleiner Planet Erde um die Sonne. Sind ja nicht alle Sonnenkönige gewesen.

Hmmm, das verbunden mit Events, Modifiern etc. kann sehr gut werden, besser als den alten Bonus finde ich es allemal, die alleinige Generation aus dem Monarchen heraus finde ich allerdings meew.

Hoffentlich (ich glaube das kommt auch), wird der letztendliche Powerwert auch durch andere Sachen modifiziert: Wenn man eine effiziente Bürokratie aufgebaut hat, dann bekommt man auch Powerpunkte für die Administration von dieser, genauso bei Militärschulen etc. pp. Dann fände ich das richtig gut! :top:

[B@W] Abominus
05.10.12, 11:29
Endlich mal ein wenig Klarheit. Hört sich gut an :).

Rohbar
05.10.12, 12:31
Also ich interpretiere das im Moment so, dass das Vorranschreiten in einer Technologie einem Pendant zum "200er" Invest der bisherigen Reihe darstellt und nicht die gesamte Forschung. Alles andere wäre glaube ich dem Spielspaß sehr abgänglich, würde doch die Forschungsgeschwindigkeit rein vom Glück abhängen welchen Monarchen man hat und der Spieler hätte kaum Einfluss. Man hat ja schon in Rome gesehen, dass solche Systeme langweilig sind.

Die anderen Aktionen klinken für mich auch nach einem Ersatz des Spionagesystems ( core gewinnen) und weniger nach einem vollständigen Zentrierung auf den Monarchen. Es geht ihnen wohl darum zu verhindern das wirklich große Länder irgendwann nach belieben alles machen können ohne noch Limitierungen zu haben.

Wobei, wenn ich das richtig verstehe kann man nun maximal 9 Generäle gleichzeitig haben?

Ein Entwickler hat weiter unten noch als nette Kartenspielerei angegeben, dass sie sich an die Jahreszeiten wie Herbst und Frühling anpasst.

Montesquieu
05.10.12, 12:58
Stufen sind 1 - 6, also 6 Generäle, aber ich gehe davon aus, dass man die einzelnen Werte doch noch irgendwo verändern kann. Dann baut man ein Recruitment Camp und spart sich bspw. den Upkeep für einen General oder so...

Aber bisher sehe ich die Eingriffe eher härter als du. Ich denke, damit schmeißen sie die gesamte EU-Mechanik über den Haufen.

Golwar
05.10.12, 13:01
Wir sind nicht unbedingt begeistert. Es scheint schlichtweg nur simpler zu sein.
Zudem befürchten wir dass manche Aspekte darunter leiden werden. Sprich man ignoriert vielerlei Dinge nahezu komplett und fokussiert das "Powerbudget" auf einige wenige sehr lohnenswerte Dinge. Was irgendwie absolut nicht historisch oder realistisch klingt, schliesslich hat keiner darauf verzichtet Strassen zu bauen damit er sich einen technologischen Fortschritt leisten konnte.

Zudem fürchten wir dass man das Optimierungsverhalten dann wiederum zu begrenzen versuchen wird. Entweder indem man die Powerkosten extrem skaliert oder indem man alle möglichen anderen Limitierungen einbaut, wie beispielsweise "Man darf nur alle X Jahre ein mal Y".
Was dem System dann mehr oder weniger den größten Teil des Reizes nimmt, da der Spielverlauf dann wie auf Schienen vorgeschrieben ist oder dem Malen nach Zahlen gleicht.

Allenthalben
05.10.12, 13:28
Wir schließen uns der Meinung des ehrenwerten Golwar an und glauben dass hier die Spielmechanik verschlimmbessert wird.
Gerne lassen wir uns aber vom Gegenteil überzeugen.

Arminus
05.10.12, 13:36
Ich weiß nicht, ob ich das gut oder schlecht finden soll, den Monarch so in den Mittelpunkt zu stellen.

Die frühneuzeitlichen Herrscher waren wichtig, aber wirklich so wichtig, dass alles um sie herum schwirrt, wie unser aller kleiner Planet Erde um die Sonne. Sind ja nicht alle Sonnenkönige gewesen.
Hoffentlich (ich glaube das kommt auch), wird der letztendliche Powerwert auch durch andere Sachen modifiziert: Wenn man eine effiziente Bürokratie aufgebaut hat, dann bekommt man auch Powerpunkte für die Administration von dieser, genauso bei Militärschulen etc. pp. Dann fände ich das richtig gut! :top:Ich baue auch darauf, dass es vielleicht eine gewisse Base Power gibt oder es noch andere Sachen gibt, die da was reinkippen. (Gebäude/Technologien, Ideen)


Ein Entwickler hat weiter unten noch als nette Kartenspielerei angegeben, dass sie sich an die Jahreszeiten wie Herbst und Frühling anpasst.Leider nur als Kartenspielerei? Schade, dass das Wetter bei Pdox (abgesehen von HOI) immer noch so wenig Einfluss hat. Naja, zumindest bei EU mehr als bei Vicky oder CK...


Den Paradigmenwechsel finde ich nicht schlecht, bin gespannt, was da im Endeffekt rauskommt. Die von Golwar angeführten Punkte können natürlich zutreffen, aber da warte ich ab. Wenn alles nur an noch an der Power hängt, wäre das sehr schlecht. Wenn man damit einen zeitlich begrenzten Schwerpunkt setzen kann, gut.

Auf der anderen Seite ist das System sogar wieder etwas Monarchenunabhängiger, da diese die Punkte zwar generieren, man sie wohl aber nach deren Ableben noch ausgeben kann?

Moby
05.10.12, 18:33
Eine Differenzierung der Regierungsformen wäre bei dieser Spielmechanik wünschenswert. Je nachdem wie stark das Staatsoberhaupt in die Regierung involviert ist, könnte man dann die Punktegenerierung beeinflussten.
Z.B. werden beim Absolutismus alle Punkte des Monarchen eins zu eins in den Pool übernommen.
Bei einer Demokratie wie in den USA dagegen hat man ein festes Grundeinkommen von beispielsweiße 5 Punkten in jedem Bereich und der Präsident kann dann je nach Stärke
0-2 Punkte beisteuern.
So kann eine Demokratie zwar nie das Maximum erreichen wie eine Monarchie, ist aber dann auch weniger anfällig und stabiler.
Dazwischen kann man dann noch viele Regierungsformen einbauen.