PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Europa Universalis IV – Developer Diary 1 – The world is at your feet



Basileios II
07.09.12, 13:10
Es geht weiter:

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?631266-Europa-Universalis-IV-%E2%80%93-Developer-Diary-1-%E2%80%93-The-world-is-at-your-feet



Europa Universalis IV – Developer Diary 1 – The world is at your feet

Welcome to the first installment in our development diary series for Europa Universalis IV (EU4)! Last week's little prologue doesn't really count

If the world of Europa Universalis IV is your playground, then the map is the sandbox – this is where you shape your plans and turn various traits associated with the territories into mighty empires. If you are familiar with Paradox Development Studio (PSD) games, then you already know that the map is almost everything. The map is where the magic happens. You know it, we know it.

Crusader Kings II (CK2) was a large step forward in terms of visuals for us, but in Europa Universalis IV, we hope to take it one step further and add a few bells and whistles,
because we really want the world to come alive for you. This means making the map more intuitive, more attractive and something you won't mind staring at for hours on end. The feeling and atmosphere created by the map is important and will not make your eyes bleed. We promise.

To understand where we are going, it's important to understand where we've been. In Europa Universalis III (EU3), we built the map with quite low resolution. We increased the resolution in the Divine Wind expansion, which helped a lot with how the map looked but the provinces still felt a little weird – the borders didn't look as natural as we wanted them.

At this point, we haven't yet come to the phase where the borders will be tweaked, but our ultimate goal is to make borders feel smooth and adapted to the real life terrain and historical borders.

We occasionally get comments from our players that our province borders are ahistorical – that they do not accurately reflect the composition of nations or their historical shape.
So I want to clarify that when we make the designs of the provinces But in the long run, historical shapes for provinces are not really relevant.

“What?” I hear you say? “Did I hear that right?”

Yes, and there are good reasons for it.

A game map has to communicate a lot of information quickly, so first of all you need to be sure you can fit all the necessary graphical elements into the province.

Second, you need to have a rather convex shape of a province. If you don´t do this, you'll end up with all sorts of unintuitive thoughts when it comes to where units should move and how quickly.

Third, you need to bear in mind the number of connections a province has to neighboring territories. The number of neighbors is a crucial factor in military matters, and for game balance purposes.

So, if we valued history over balance or ease of play, an historical province of Warmia would be small, serpentine and surrounded by a concave province. This presents a lot of problems for a province-based game as we mentioned earlier.

The number of provinces you have on a map is limited by the number that one person can reasonably handle. Since provincial development and movement happens in real time, you need to make it relatively easy for players to locate and take action in a given province. We've learned what an optimal amount of provinces is, and in EU4, we aim to have a small increase of about ten percent cimpared to EU3. There will be significant changes, primarily in Eastern Europe, Japan & India, but also in other places on the map.

Here is a quick look of a small version of the underlying map defining which province is which, as it looks right now, before the major province overhaul.



Gameplay, of course, is only one reason to make a map. The play area should be pleasing to the eye so that it makes the world come alive and immerses you more deeply in the history. So in EU4, we have added back in the topology that we removed in the expansion Divine Wind and added trees to the map.
We also took the colored border system from Crusader Kings II (CK2) which makes playing on the terrain mapmode a more attractive option for many players.

As you may have noticed, we have changed map projection to the one we had in Victoria 2; a map that has been received positively by pretty much everyone in the community.
We are also making the map more of an interface tool for players, with cleared on-map interface windows, as you've seen in CK2.

We aim for a "believable world"-feeling on our maps. You will see the seasons changing. You will see when winter is coming and when it melts away to give room for a glorious summer. Mountains will rise and cast shadow over your provinces, you will see reflections in the water, ships with rippling sails and birds flying over the map.
The map will make information accessible and make it easier to get the big picture for when you build your empire.

But remember that eye-catching improvements are not just there to be pretty!
Many will show you very important things that affect how you play on the map. Your actions in Europa Universalis IV are affected by the season changes and the terrain and we want to make that visible for you.

Here is an example of the Nile Delta, with shadows, trees, and all other nice new things.

[B@W] Abominus
07.09.12, 13:41
Die Karte sieht nett aus.

YesNoCancel
09.09.12, 11:10
Sieht einfach nur grossartig aus. EUII + FTG hab ich bis zum erbrechen gespielt, EUIII hats hauptsächlich wegen der vermurksten 3d-Engine kaum noch über ein paar Stunden hinaus gebracht. Da EUIV nun die sagenhaft gute CKII Engine bekommt, bin ich wieder mit von der Partie! Prachtvoll was Pdox da macht.

[B@W] Abominus
09.09.12, 11:50
Das ist übrigens die gleiche Engine, mein Freund! :D

Sagt, seid ihr zufällig bei STO-Center angemeldet?

YesNoCancel
09.09.12, 11:54
Möglich, in CKII gefällt sie mir, in EUIII nicht :D STO-Center?

[B@W] Abominus
09.09.12, 11:56
http://www.sto-center.de/forum/member.php?6024-YesNoCancel

YesNoCancel
09.09.12, 21:41
Öh, nö, bin ich nicht.

Al. I. Cuza
09.09.12, 21:47
Sieht einfach nur grossartig aus. EUII + FTG hab ich bis zum erbrechen gespielt, EUIII hats hauptsächlich wegen der vermurksten 3d-Engine kaum noch über ein paar Stunden hinaus gebracht. Da EUIV nun die sagenhaft gute CKII Engine bekommt, bin ich wieder mit von der Partie! Prachtvoll was Pdox da macht.

Wohl nicht DW gespielt. Sieht imo sogar besser aus als CK2.

YesNoCancel
09.09.12, 21:50
Was ist denn DW nun schon wieder?

ah, devine wind. ne, bin bei in nomine ausgestiegen, weil mir die kartenübersicht einfach nicht gefallen hat.

Al. I. Cuza
09.09.12, 22:13
Was ist denn DW nun schon wieder?

ah, devine wind. ne, bin bei in nomine ausgestiegen, weil mir die kartenübersicht einfach nicht gefallen hat.

Ab HTTT haben sie ja die Karte verbessert. Und sie ist einfach toll!

Tirolerhut
09.09.12, 22:20
ah, devine wind. ne, bin bei in nomine ausgestiegen, weil mir die kartenübersicht einfach nicht gefallen hat.

Dann habt ihr ja das beste verpasst. EU3 lässt sich in seiner vollen Pracht nur mit ALLEN Addons genießen.

Sigmund
11.09.12, 00:22
Bin ich der einzige der die zur Schau getragene Einstellung sonderbar findet? "Die Fans beschweren sich das die Provinzgrenzen scheiße sind. Uns ist das egal". Man darf sich dann schon mal überlegen welche der aufgezählten Punkte in Zukunft der Grund ist wenn eine Provinz Mainz wieder fern jedes Rheins an der Grenze von Hessen und Thürigen zu finden sein wird.

Jorrig
11.09.12, 10:59
Nee, find ich nicht sonderbar. Und schlimmstenfalls kann man sie ja umbenennen. Ich kenne das Gefühl, wenn man umsetzen muss, was sich irgendwelche Leute ausgedacht haben, die keine Ahnung haben. :) Sie führen ja Gründe an, warum das nicht geht. Marschierzeiten würden unrealistisch, Militärtaktik schwieriger (manche Provinzen hätten nur eine oder zwei Grenzen, manche zehn) usw. Bisher hatte EU kein Hex-System wie HoI3, und ich hoffe, dabei lassen sie es auch, aber dass man nicht historische Provinzen machen kann, ist mir irgendwie klar.
Wobei ich immer noch auf ein System hoffe, in dem man sich mal die Provinzen selbst einteilen kann oder auch mal eine halbe Provinz erobern kann. Dafür müsste man die Engine aber komplett umstricken (fliessende Steuer- und Bevölkerungsverteilung, beispielsweise). Ich finde nur, hier im ersten DD sagen sie einfach noch nicht viel. Warten wir mal auf die "richtigen".

Arminus
11.09.12, 12:53
Bin ich der einzige der die zur Schau getragene Einstellung sonderbar findet? "Die Fans beschweren sich das die Provinzgrenzen scheiße sind. Uns ist das egal". Man darf sich dann schon mal überlegen welche der aufgezählten Punkte in Zukunft der Grund ist wenn eine Provinz Mainz wieder fern jedes Rheins an der Grenze von Hessen und Thürigen zu finden sein wird.Naja, bin auch kein Freund dieser Haltung, aber im Endeffekt finde ich's gut, wenn sie das direkt von Anfang an klar kommunizieren. Damit hat sich für sie die Provinzdebatte von Anfang an erledigt.


Aus diesem Grund auch nicht der tradionelle Abschlussabsatz der DevDiarykritik. Muss wir in Zukunft wohl was Neues suchen. (Aber diese Palmen...)

Sigmund
11.09.12, 16:16
@Arminus: Was versprecht ihr euch von einer ausbleibenden Provinzdebatte?
@Jorrig: Ihr habt die Kritik nicht verstanden. Mainz soll nicht von 10 Provinzen umgeben sein, es soll einfach nur da liegen wo es hingehört. Was die Entwickler da schwätzen hat nichts mit damit zu tun. Ich sehe jedenfalls nicht das das Interface durch verhunzte Karten simpler würde etc.

Die bräuchten einfach mal enrsthafte Konkurrenz. So verschwenden sie ihre Zeit eben darauf Palmen zu malen um ein paar Mainstream-Spieler anzulocken die das Spiel nach einmaligem Anspielen in die Tonne treten.

Klar habe ich überzogene Erwartungen. Hallo? Ich bin Fan. ;)
Das neue Handelssystem hatte mich zimlich in Wallung gebracht, sowas hatte ich mir schon gewünscht. Jetzt folgt schlagartig wieder die Ernüchterung.

Al. I. Cuza
11.09.12, 16:51
Scheinbar habt ihr einfach ihre Argumentation nicht verstanden.

Jorrig
11.09.12, 17:46
Es ging doch gar nicht darum, wo Mainz genau liegt. Davon steht nichts im DD, und das kann man auch nicht auf irgendeinem Screenshot sehen. Wer weiss? Vielleicht haben sie es ja stillschweigend verbessert? Bis ich davon nichts sehe, kritisiere ich es auch nicht. Ich halte mich lieber an das, was Paradox offiziell schreibt. :)

Sigmund
11.09.12, 21:18
Stimmt, vielleicht passiert noch was. Der Screen von Ägypten sah halt provinztechnisch exakt aus wie EU3.

habakuk
11.09.12, 23:12
Der Screen von Ägypten sah halt provinztechnisch exakt aus wie EU3.

... weil - wie im Diary klar gesagt wird - noch gar keine Änderungen bzgl. der Provinzen (und ihrer Grenzen) vorgenommen wurden. Diese sollen ja jetzt erst eingearbeitet werden.

Sigmund
11.09.12, 23:31
oh. Das hab ich übersehen.