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Golwar
07.09.12, 01:28
Football Manager 2013, announced today by Sports Interactive and SEGA, marks a seismic shift in the development of the best-selling series.

In addition to offering an array of improvements and enhancements over its predecessors, the new release also incorporates a series of radical changes and new game modes which, for some, will revolutionise the way the game is played.

Perhaps the most noteworthy of these is the introduction of the all-new Classic mode… or ‘FMC’ as it’s become known within Sports Interactive. FMC offers, for the first time in Football Manager's long and successful history, an alternative, less time-consuming way for players to approach the game. The new mode simplifies the way players manage their club and allows them to focus on the nuts and bolts of taking their team to the top.

“The introduction of FMC is a major step forward in Football Manager’s evolution,” says Sports Interactive’s Studio Director Miles Jacobson. “In recent years it’s become clear that there’s a large group of people who would like to play Football Manager, but simply can’t devote the time required to get the most out of the game – in fact, now that they have families and other commitments, even some members of the SI team have found themselves in this position. We decided, therefore, to try to find a way to accommodate players with limited free time, without significantly diluting the experience. We believe that FMC achieves this beautifully.

“I would, however, like to stress to our many, many fans around the world that the introduction of FMC will not impact in any way on the game that they’ve come to know and love. For those who still want the full, ‘hands-on’ experience, FM13 offers exactly what they’re looking for – a bigger, better and even more immersive version of the world's greatest football management simulation.”

As well as streamlining the manager’s role – to the point where a full season can be played out in eight to 10 hours – FMC also offers its players two distinct ways to play; they can either embark on an open-ended career or test their mettle in the new Challenge mode.

In Challenge mode the player faces a particular scenario which is designed to test his or her management skills over a set period of time – usually half a season. The challenges replicate a variety of real world circumstances… is it possible to achieve success with a squad consisting entirely of kids, for example, or can a team that’s bottom of the table on Christmas Day be saved from relegation by the end of the season?

Challenge mode was first introduced to Football Manager in Football Manager Handheld 2012 (for iPhone and Android) and proved so popular that it has been incorporated into the PC and Mac game. FM13 will ship with five challenges included, while more will be made available throughout the year, depending on the level of demand from players around the world.

Alongside Challenge mode, FMC also incorporates a number of ‘unlockable’ features which, if used, make the game a little easier to play – managers can remove the need for work permits, for example, or add a few million to their transfer budget. Players can ‘earn’ some of these unlockables by reaching in-game milestones, while all are available to purchase if the player chooses to do so.

FM13 also sees the introduction of a range of all-new features and significant enhancements to some of the game’s existing elements. Some of the highlights include:

* Improved 3D match engine Perhaps the most visible enhancements to FM13 will be those that have been made to the 3D match engine. In this year’s release, everything on and around the pitch will look more realistic; from the stadiums and crowds through the players’ movements and the way the ball moves through the air. A variety of new and improved animations give matches a more realistic feel, while a revamp of the camera system makes the matchday experience more ‘televisual’. These visual enhancements are underpinned by a dramatic improvement in the match engine’s artificial intelligence system.

* New staff roles FM13 sees a significant restructure of the manager’s backroom staff and a revamp of their roles. This includes the introduction of a Director of Football who will (if required) take on some of the manager’s workload, such as contract negotiations or the disposal of unwanted players. In addition, the number of specialist coaches has increased and the manager has greater flexibility to choose which coaches to seek advice from and when to do this, as well as more specialised coaches and the ability to improve coach’s skills as they qualify for their coaching badges.

* Improved media interaction The interaction between the manager and the media has been revamped. One significant aspect of this is that managers can now adopt different tones when dealing with the press – choosing between a number of moods ranging from ‘calm’ to ‘aggressive’.

* Network game FM13 sees a huge revamp of the multi-player game, which now makes full use of the Steam system’s network functionality, allowing players to set up and enjoy games against other managers far more easily than before. The improved network game also includes a number of bespoke, one-off league and cup options alongside the standard career version, including one mode which allows the player to take the team that he or she has built and developed in their single-player game and test it in the multi-player environment.

* Worldwide leaderboards FM13’s deeper integration with Steam also sees the introduction of worldwide leaderboards which means, for the first time, that players can see exactly where they stand compared to their fellow managers across the globe. In addition to the full global ranking ladder, there will also be a number of individual leaderboards covering the game’s different modes and every playable nation and division. The leaderboards use a sophisticated scoring system that takes into account a variety of factors including the level a manager chooses to compete at, his or her club’s financial performance and even their in-game wages – making the new manager contract negotiation feature a really important addition to the game.

* User interface FM13 boasts a new interface and skin for ‘career’ mode, and a fresh new look for ‘classic’ mode, as well as lots of work on navigation, an animated interface and a new search system means that whichever mode you go for, FM13 will be the easiest to use and best-looking game in the series to date.

* Enhanced training In FM13 managers will have the ability to go deeper into their team’s training and choose a schedule that suits their needs. Training is now managed through a simplified overview panel which combines general coaching with more detailed preparation. Managers can now choose where they want to focus their team’s training, whether that is on more general routines or in preparing for specific matches.

* Realistic tax regimes One of the major factors which influences real world footballers when they come to choose which club to sign for is the different level of tax which is payable from one country to another. This is now reflected in FM13, which includes up-to-date tax regimes for each of its featured countries – something which the in-game footballers will take into account when deciding which club to join.


Football Manager 2013 will be published by SEGA for Windows PC and Mac before Christmas 2012. Many of the game’s 900-plus new and enhanced features will be outlined in a series of video blogs which will be released over the coming weeks. Check out www.footballmanager.com to find out more.

Football Manager 2013 Announcement "Press Conference" - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=PRQiCNdSGSg)

Oh Mann, noch bis Weihnachten warten? :motz:

Classic und Challenge Mode lassen mich recht kalt. Diese Unlock-DLCs würde ich auch nicht kaufen, aber da man sich alles freischalten kann ... da wäre ein Job auf der Insel mal wieder eine Option, so ganz ohne lästige Arbeitserlaubnis. :D

Steuern hören sich auch gut an. Endlich wie Würstchen-Uli über die Lex Beckham fluchen! :opa:

Tex_Murphy
07.09.12, 09:56
Hmm, den 2012 hatten Wir nicht so intensiv gespielt, da nun aber wieder aktualisierte Datenbankupdates zur Verfügung stehen, werden Wir noch mal eine Saison starten.
Aber kaufen werden Wir den 2013er nicht, Wir kaufen immer nur die geraden jahrgänge; sonst wirds zu viel.

Golwar
07.09.12, 12:37
Das ist doch wie bei Windows (und umgekehrt zu Star Trek), die ungeraden Zahlen ergeben das beste Produkt.
Wir dürfen jedenfalls beim 13er wieder zuschlagen. ;)

smokey
07.09.12, 19:53
Oh Mann, noch bis Weihnachten warten? :motz:

Classic und Challenge Mode lassen mich recht kalt. Diese Unlock-DLCs würde ich auch nicht kaufen, aber da man sich alles freischalten kann ... da wäre ein Job auf der Insel mal wieder eine Option, so ganz ohne lästige Arbeitserlaubnis. :D

Bis Weihnachten warten iss mies. :(
Und zu den Unlocks - für mich klingt es nicht so, als ob man _alle_ freischalten kann.


Players can ‘earn’ some of these unlockables by reaching in-game milestones, while all are available to purchase if the player chooses to do so.

Einige sind freispielbar, aber alle sind kaufbar.

Golwar
07.09.12, 22:19
Ist so oder so egal, es soll die Unlocks nur für den Classic Mode geben.

Zu Weihnachten - in der PK sagte er dass sie "so wie immer" danach streben es vor Weihnachten zu veröffentlichen. Wenn das wirklich immer das gleiche ist, könnte Oktober also auch eine realistische Option sein. ;)

smokey
18.10.12, 20:26
Ziehe gerade die Beta :)

Gfm. Wrangel
18.10.12, 20:29
Wo habt Ihr bestellt? Wir suchen noch einen Shop, der prepaid-Karten wie die paysafecard akzeptiert. Steam selber ist Uns zu teuer.

smokey
18.10.12, 20:32
Ich hab bei Amazon UK bestellt.
Wobei das keine gute Lösung ist, wenn man von dort ansonsten nichts anderes haben will aufgrund des Portos.

Gfm. Wrangel
26.10.12, 20:49
Die Demo ist raus!

Wer die Demo von Deutschland aus laden will:
1. Steam online schalten
2. Steam schließen
3. Folgenden link klicken: FM 2013 Demo (http://steam://install/216530) und das Popup bestätigen.

Dann müsste sich Steam öffnen und der Download beginnen.

Vargr
28.10.12, 02:10
Für mich ist das ja jetzt nen Sprung vom 2011er auf den 2013er. Bisher habe ich nur etwas die Menüs durchstöbert und muss sagen, dass ist echt nen Quantensprung. Wirkt alles irgendwie flüssiger und die Infos scheinen besser geordnet zu sein.

Gfm. Wrangel
28.10.12, 20:45
Es gibt jetzt auch ein inoffizielles Quickstart für Deutschland: http://www.mediafire.com/?asll50t75x1r3a3
Die rar-Datei auspacken, in germany.qfm umbenennen und in diesen Ordner schieben: {Laufwerk}:\{Pfad}\Steam\steamapps\common\Football Manager 2013 Demo\data\quick starts

noxx
18.11.12, 21:41
Irgendwie begleiten meine Verteidiger nur die Gegnerischen Stürmer, gibts ja nicht das die nie Tacklen sondern immer nur gemächlich neben dem Stürmer herjoggen :doh:

TheEvilForce
18.11.12, 21:45
Ja das habe ich auch schon bemerkt bei den kleinen Testspielen. Meine 3-Stürmer-Taktik, die ich momentan noch in meinem AAR spiele funktioniert übrigens im FM 2013 richtig gut, finde ich etwas seltsam.

Golwar
19.11.12, 19:35
For those interested, we have the following in testing with a view to it being released sometime in the next week:

Match v1316
-----------

- Fixed bug causing players to occasionally react too late to pass
- Improved pressing of opponents slightly
- Made players more willing to go for a riskier interception if ball receiver is in a goalscoring position
- Tweaked keeper positioning when facing down attacker
- Reduced pointless passing slightly
- Fine tuned chance of speculative passes slightly
- Refine kick innaccuracy algorithm slightly

Match v1317
-----------

- Fixed defenders not turning quick enough when tracking player running onto through ball
- Reduced likelyhood of players making pass when in clear cut shooting position

Na dann können Wir uns mit dem Erwerb ja noch Zeit lassen. Und jagen allein schon die Bugs zu den Steuern und Gehaltsbudgets Schauer über den Rücken.

TheEvilForce
22.11.12, 20:39
Die Match-Engine wurde "verbessert". Sie ist besser, keine Frage. Aber immernoch meilenweit vom Zustand eines FM 2012 entfernt. Ich habe überlegt nen Let's Play zu machen und schon nach dem Freundschaftsspiel gegen meine zweite Mannschaft (7-0 für mich) kam es mir seltsam vor. 2 Eigentore und 2 krasse Torwartfehler. Dachte ich mir : Ich hab halt eine schlechte Mannschaft. Also danach Karlsruher SC. Wieder 2 krasse Torwartfehler aber kein Eigentor. Dafür haben die ihre Tore mit Wahnsinnsaktionen geschossen. Linker Aussenverteidiger schiesst über den ganzen Platz und Stürmer haut den Ball aus extrem spitzen Winkel rein. Als genau das auch noch beim 3ten Spiel passierte, habe ich das Spiel abgebrochen. Fazit : 3 Spiele Vorbereitung, 3 Siege, 0 Spielspass.

Gfm. Wrangel
22.11.12, 21:00
Wir werden definitiv noch mit dem Kauf warten, vielleicht sogar bis zur nächsten Version.

TheEvilForce
22.11.12, 21:32
Ich warte bis zum letzten Patch, dann klappt das schon. Der Rest ist eigentlich ganz okay. Und wenn ich das mit dem EA Manager vergleiche, ist das jammern auf hohem Niveau. Ein paar Beispiele, die mir besonders gut gefallen : http://board.fm11.de/index.php?showtopic=28476&st=0



4) Unrealitische Forderungen von Spielern ( hier: HSV will William Gallas 34 Jahre IV 77 Tottenham verplichten, spieler bekommt 8 mio Grundgehalt plus Wichitigster Spieler geboten und der Spieler sieht es als oberpeinlich an.)

10) Taktik ändert sich von alleine ohne dem Mitarbeiter damit zu beauftragen




Ein Spieler (Stärke 59) aus meiner Reserve steht auf dem Transfermarkt, Ablöse 27.000, beim Screen "letzten 24 Stunden"
wird mir von Ingolstadt ein Angebot für diesen Spieler in Höhe von 5,5 Millionen gemacht, dabei stand die forderung gerade mal bei 127.000.



Gegensätzliche Spieler-Ziele - Beispiel: Bremens Trybull möchte, dass die Mannschaft auf kurze Pässe setzt. Er möchte aber auch, dass die Mannschaft auf lange Pässe setzt
Moritz Leitner möchte "eine Liga höher spielen" - Er ist bei mir jedoch schon in der Bundesliga

Die Anzeige der "Marktwertentwicklung ist oft fehlerhaft - Nach neuem Spielstart passt es dann meistens wieder

Spieler tingeln oft zwischen Top-Teams hin und her. Und das nicht innerhalb von mehreren Jahren, sondern oft innerhalb nur einer Saison

Spieler mit der Rolle im Team "Du wirst auf jeden Fall einige Male spielen" möchte "Torschützenkönig" werden (Kann man aber auch als Spielereigenheit drin lassen...)

Viel zu viele Tore, zumindest im Videotextmodus - Vor allem bei zwei guten Offensivreihen gehen die Spiele nicht selten 4:6, 7:5 oder gar 9:3 aus




Liveseason-Bug
Startjahr ist bei Live-Seaspn das jahr 60823. Es ist also unmöglich das Spiel so zu spielen !




Spieler sind auf Länderspielreise, kommen aber nicht mehr zurück! Am Anfang war es nur Perisic... und jetzt sind es zwei junge Toptalente, die ich somit in die Tonne knicken kann!!!




Ich spiele meine erste Saison mit Schalke und bekomme zum Transferfensterschluss im Winter das Angebot, Nils Zander (MW 50.000€), für 11,5Mio € an Sandhausen in die zweite Liga zu verkaufen!!! Meine Forderung steht bei 100.000€. Ich schraube sie mit einem Mausklick zurück und schon ist es passiert: Nils Zander wechselt für 11,5Mio nach Sandhausen....

Danach wird mir John Obi Mikel angeboten, ich verhandele mit ihm, scheitere allerdings, weil ich zu wenig Gehalt anbiete. Am Ende kommt jedoch der Bildschirm, dass er zu mir wechselt! Letztlich wechselt er dann aber doch nicht, also war nur dieses Pop-Up falsch...




Wenn man den automatischen Fanbeauftragten einstellt und er den Fans einen Sonderzug fürs nächste Auswärtsspiel spendiert verliert man das Spiel zu 100%. Egal wie stark/schwach der Gegner ist.
Dies passiert nur, wenn man die Nachrricht vorher nicht gelesen hat und einfach weiterspielt. Speichern und neu laden vor dem Spiel lässt dann bei mir wieder alle Ergebnisse zu und man kann gewinnen




In der Halbzeit lobe ich einige Spieler für Ihre tolle Leistung. Sieht selber,
Fabregas ärgert sich, weil ich ihn für die beiden Treffer lobe.

Kadur
22.11.12, 22:00
Das beste ist noch garnicht dabei.. :D

Der EA Manager nimmt da einfach den durchschnittswert der eigenen Jugendmandschaft zum generieren neuer Talente.
Man Schmeisst man alle Jugendspieler ohne Talent heim und behällt nur die allerbesten.
Dann schickt dann seine Scouts in die Umgebung um nach Jugendspielern zu Scouten und bekommt nurnoch Spieler mit mindestens dem Talentdurchschnitt..
Macht man das ein oder zwei mal gibt es nurnoch absolute ausnahmespieler mit maximaler Talentwertung in die Jugendmanschaft, welche dann nach 1 oder 2 Saisons dann bereits 50mio+ wert sind.. :D

http://i46.tinypic.com/30a3qrp.jpg

Zum Glück liebäugeln wir diesmal mit dem SI Manager.. Hätten wir dafür auch noch Geld ausgegeben..

Gfm. Wrangel
22.11.12, 22:00
Das EA-Teil ist sowieso völlig indiskutabel.