PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DH Mobilmachung-Events



Stahl-Opa
02.09.12, 23:32
Guten Tag wohl,

Ich habe mich heute einmal mit den Mobilmachung-Events auseinandergesetzt. Dabei ist mir aufgefallen, dass überall, bei jeder Mobilmach-Entscheidung, dort beim Trigger = { (also der teil, welcher die Entscheidung für die KI auslöst?!) die Zeile "ai = no" steht.

Das bedeutet doch, dass das Land NICHT von der KI gestuert werden darf? (also vom Mensch gespielt werden muss?). Dann heisst das ja, das die Mobilmachung für die KI gar nie Triggert?!

Falls wer gerade nicht weiss, wie so nen Event/Entscheidung aussieht, hier mal einfach einer davon, damit wir gerade ne Referenz haben. :


event = {

id = 8300074
random = no
persistent = yes
country = JAP

decision = {
atwar = yes
policy = { type = professional_army value = 8 }
NOT = { policy = { type = professional_army value = 10 } }
}

decision_trigger = {
supplies = 500
NOT = { manpower = 80 }
}

trigger = {
ai = no
NOT = { manpower = 80 }
supplies = 400
policy = { type = professional_army value = 8 }
NOT = { policy = { type = professional_army value = 10 } }
atwar = yes

}

name = "8300064name"
desc = "8300064desc"
decision_desc = "DEC_8300064_DESC"
style = 2
picture = "Wehrmacht"
decision_picture = "decision_german_total_war"

date = { day = 1 month = january year = 1914 }
offset = 30
deathdate = { day = 30 month = december year = 1963 }


action = { #Enact Extended Mobilisation
trigger = {
policy = { type = professional_army value = 8 }
NOT = { policy = { type = professional_army value = 9 }}
NOT = { region = { region = Korea country = JAP data = 2 value = 50 } }
}

name = "MOB9name"
ai_chance = 100
command = { type = resource which = supplies value = -500 }
command = { trigger = { NOT = { local_flag = MOB9 } } type = manpowerpool value = 25 when = 1 }
command = { type = set_domestic which = professional_army value = 9 }
command = { type = belligerence value = 10 }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = local_setflag which = MOB9 }
}

action = { #Enact Total Mobilisation
trigger = {
policy = { type = professional_army value = 9 }
NOT = { policy = { type = professional_army value = 10 }}
NOT = { region = { region = Korea country = JAP data = 2 value = 50 } }
}

name = "MOB10name"
ai_chance = 0
command = { type = resource which = supplies value = -300 }...........

Is mal der erweitere Mobilisierungs-Event, hab den von Japan genommen, der anderere generelle hat zu viele TAGs oben drin^^ Vom Trigger her ist der aber genau gleich wie der generelle für alle Minors (bis auf das NOT = Manpower 70, hab ich aber als Beispiel reingeflickt).

lg

Opa

clone
03.09.12, 12:27
Die AI hat eigene Mobilisierungsevents in den AI Files.
Die AI Mobilisierung benötigt z.B. keine Supplies dafür, sodass die AI auf jeden Fall mobilisiert und nicht aufgrund Supplymangel unmobilisiert im Handstreich erobert werden. Zu finden unter AI_mobi.txt im D.H. Full DB Events AI Ordner.

Stahl-Opa
03.09.12, 21:09
Aha, so ist das also^^

Gut, Danke für fie Antwort :)

lg

Opa