Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DW - Download
[B@W] Abominus
24.08.12, 17:10
Hier findet man den Mod:
Download (http://www.si-games.com/forum/downloads.php?do=file&id=1)
Folgende Mods sind enthalten:
GRIN Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=446994)
[H3T 4.1b] Automation Mini-Mod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=461518)
Vassal benefits to their overlord (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?501665-Vassal-benefits-to-their-overlord&daysprune=-1)
(MOD) Colony Name Change (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?507760-Colony-Ingame-Name-Change-Mod&p=11826579#post11826579)
Age of Discovery Mod for Divine Wind v5.0 (North American hordes) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?511645-Age-of-Discovery-Mod-for-Divine-Wind-v5.0-%28North-American-hordes%29&p=11911346#post11911346)
(MOD) CanOmer's Map (http://http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?635609-(MOD)-CanOmer-s-Map)
Ersteinmal schön das es noch weiter geht.
Bei mir Startet die mod leider nicht.
Ab dem Punkt "Datenbanken" stürzt er mit folgender Fehlermeldung ab.
http://s14.directupload.net/images/120826/9dt2wljr.png (http://www.directupload.net)
Die Firststart.bat haben wir ausgeführt.
[B@W] Abominus
26.08.12, 03:57
Ich schaue es mir morgen an :).
Kannst ja mal im Ordner schauen, ob Nürnberg oder Nurnberg dort ist. Entsprechen umbenennen, hilft vielleicht.
Habe die Datei entsprechend umbenannt, hat aber nicht geholfen
[B@W] Abominus
27.08.12, 10:38
Ersetze die angehängte Datei mit der im Ordner Sieg_oder_Tod_2.01\common und benenne die Datei Sieg_oder_Tod_2.01\common\countries\Nürnberg.txt in Nurnberg.txt um. Ich hoffe, dass es dann klappt.
Wenn ich heute Abend daran denke, werde ich die Version komplett neu hochladen. Bei mir lief es gestern Abend...
Funktioniert nun tadellos.
Zumindest die 5min die wir jetzt im Spiel waren.
[B@W] Abominus
27.08.12, 19:07
Funktioniert nun tadellos.
Zumindest die 5min die wir jetzt im Spiel waren.
Es gibt sicherlich noch nen Grafikfehler, den hab ich aber auf der Arbeit geändert, ohne zu testen. Ich schick es mir gleich nach Hause und hoffe dann, dass es erstmal fertig ist :).
Tigernekro
28.08.12, 00:21
EUREKA! :D
[B@W] Abominus
28.08.12, 07:14
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=829680#post829680
Ich habe es über Nacht mit Navajo durchlaufen lassen. Alles tutti, 5 Stunden, 300 Jahre, kein Absturz.
Eine Frage, wieso gibt es für das HRR keine Reichsreformen mehr?
[B@W] Abominus
29.08.12, 06:29
Gibt es nicht? Ich prüfe das.
[B@W] Abominus
29.08.12, 08:35
Es war eine Klammer zu viel, klappt jetzt.
Tigernekro
29.08.12, 14:20
Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.
[B@W] Abominus
29.08.12, 14:36
Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.
Ich hatte gestern noch welche. Kannst Du mir einen Screenshot machen und hochladen? Danke :).
Ach ja @ Sunabouzu:
Hatte heute Morgen noch ne neue Version hochgeladen. Es war eine Klammer zu viel.
[B@W] Abominus
30.08.12, 15:02
Nur zur Info: der Link in Post 1 ist immer noch der aktuellste.
Tigernekro
30.08.12, 20:39
Gebäude scheint es irgendwie auch nicht zu geben.
Abominus;830177']Ich hatte gestern noch welche. Kannst Du mir einen Screenshot machen und hochladen? Danke :).
Ach ja @ Sunabouzu:
Hatte heute Morgen noch ne neue Version hochgeladen. Es war eine Klammer zu viel.
Dinge klären sich irgendwie von selbst und alle Gebäude sind wieder da.. :)
Ich meld mich falls es nochmal auftreten sollte.
Kann mir mal einer ganz kurz erklären was genau dieser Grin Mod macht??:)
[B@W] Abominus
29.09.12, 14:38
Es gibt, abhängig von den eingesetzten Beratern, Events, die kleine Boni und Mali verteilen.
Außerdem gibt es historische Leader :).
sheep-dodger
04.10.12, 00:42
Ein paar Kommentare nachdem ich mit der letzten Version etwas gespielt habe:
Die nordamerikanischen Indianer als Steppennomaden darzustellen finde ich eine gute Idee, allerdings hat die KI damit Probleme, denn alle Kolonien die in Nordamerika gegründet werden, fallen beinahe sofort an die Indianer, da die Europäer natürlich noch keine Truppen dort stehen haben, das führt dann dazu, dass die Europäer keine Grenze mehr zu den Indianern mehr haben und der Krieg wieder beendet wird, dadurch können keine Kolonien von der KI etabliert werden. Mein Lösungsvorschlag wäre, einen zwei oder drei Staaten breiten Streifen im Osten zu normalen Tribal governments zu machen, damit die Europäer einen Brückenkopf etablieren können von dem aus sie die Nomaden erobern.
Was ich schon im TS angemerkt habe: Die MTTH des Cultural Shift Events sollte reduziert werden, in unserem Testspiel werden gerade die gesamten Niederlande Cosmopolitaine, außerdem sollte es nicht in overseas Provinzen triggern können, dadurch sind mir schon ein paar Kolonien englisch oder irisch geworden, wo sie doch eigentlich gälische Kolonisten sein sollten.
Hatte ich im TS auch erwähnt, wenn durch die Kontinentsgrenzen gerade im Nahen Osten Staaten Exklaven haben, werden diese zur Kolonistenkultur geändert, das sollte nicht passieren können, am einfachsten sollte es sein das Event nicht in Asien, Nordafrika und Europa triggern lassen zu dürfen.
Die Events welche Anzahl, Ferocity und Aggressiveness der Ureinwohner ändern sollten nur für Europäer triggern dürfen, durch die Ureinwohnerstaaten gab es bei mir in Kanada Provinzen mit ~9000 Indianern die 40 Ferocity und Aggressiveness hatten, was wohl etwas zu viel sein dürfte
Das wars glaube ich erstmal, wenn mir mehr auffällt melde ich mich wieder.
[B@W] Abominus
04.10.12, 11:04
1. Gute Idee, werde ich umsetzen.
2. Meinst Du hier die Event-Datei sot_kulturen.txt? Sollen die Kulturen schneller oder langsamer wechseln? Oder meinst Du die Events in sot_Kolonisation.txt, beginnend mit ID = 121050?
3. Das wird viel Arbeit, da es für jede Kultur ein eigenes Event gibt, aber das ist schon ok, werde das anpacken. [EDIT!] Ich sehe grad, es sind nur knapp 40, werde das anpassen. Ich überleg mir noch nen sinnvollen Trigger...
4. Werde ich anpassen, so dass es nur in Overseas triggert. [ERLEDIGT!]
sheep-dodger
04.10.12, 11:35
Bei 2 habe ich mich falsch ausgedrückt: Ich meine das Event welches Kulturen deiner Kulturgruppe, die nicht deine Primärkultur sind verteilen, es heißt glaube ich Cultural Shift, und die MTTH sollte erhöht werden, damit es seltener triggert, imo triggert es momentan zu oft. (lade einfach mal unser MP Save und schau dir die Kultur der niederländischen Provinzen an)
[B@W] Abominus
04.10.12, 11:55
Understood! :)
OK, meinst Du das hier:
# Cultural Assimilation
province_event = {
id = 190000
trigger = {
is_core = THIS
NOT = { revolt_risk = 1 }
has_owner_religion = yes
has_owner_culture = no
owner = { NOT = { accepted_culture = THIS } }
any_neighbor_province = {
owned_by = THIS
has_owner_religion = yes
owner = { accepted_culture = english }
NOT = { primary_culture = THIS }
}
}
mean_time_to_happen = {
months = 1800
# Exception: Iberisch vs. Andalusisch auf der Spanischen Halbinsel
modifier = {
factor = 0.1
region = iberian_peninsula
culture_group = nordafrikanisch
OR = {
owner = { culture_group = iberian }
owner = { culture_group = okzitanisch }
}
}
# Exception: Andalusisch vs. Iberisch auf der Spanischen Halbinsel
modifier = {
factor = 0.1
region = iberian_peninsula
OR = {
culture_group = iberian
culture_group = okzitanisch
}
owner = { culture_group = nordafrikanisch }
}
# Exception: Greeks vs Turks in Asia Minor
modifier = {
factor = 0.10
region = turkey
OR = {
culture_group = turko_semitic
culture_group = byzantine
}
OR = {
owner = { culture_group = turko_semitic }
owner = { culture_group = byzantine }
}
}
# Exception: Slavic vs Tartar
modifier = {
factor = 0.10
OR = {
culture = khazak
culture = kirgiz
culture = siberian
culture = tartar
}
OR = {
owner = { culture_group = east_slavic }
owner = { culture_group = west_slavic }
owner = { culture_group = baltic }
}
}
# Exception: Prussian culture in Northern Germany
modifier = {
factor = 0.05
OR = {
culture = saxon
culture = pommeranian
}
owner = { primary_culture = prussian }
}
# Exception: Colonial
modifier = {
factor = 0.05
is_overseas = yes
owner = {
OR = {
technology_group = western
technology_group = eastern
technology_group = ottoman
technology_group = muslim
}
OR = {
culture_group = germanic
culture_group = scandinavian
culture_group = british
culture_group = bushianer
culture_group = gaelic
culture_group = itaka
culture_group = iberian
culture_group = french
culture_group = carlthegreat #Burgundisch
culture_group = okzitanisch #Aragon
culture_group = horty #K.u.K.
culture_group = basque_group
culture_group = finno_ugric
culture_group = south_slavic
culture_group = west_slavic
culture_group = east_slavic
culture_group = baltic
culture_group = byzantine
culture_group = turko_semitic
culture_group = nordafrikanisch #Berber
}
}
OR = {
culture_group = germanic
culture_group = scandinavian
culture_group = british
culture_group = bushianer
culture_group = gaelic
culture_group = itaka
culture_group = iberian
culture_group = french
culture_group = carlthegreat #Burgundisch
culture_group = okzitanisch #Aragon
culture_group = basque_group
culture_group = finno_ugric
culture_group = south_slavic
culture_group = west_slavic
culture_group = east_slavic
culture_group = baltic
culture_group = byzantine
culture_group = turko_semitic
culture_group = nordafrikanisch #Berber
}
NOT = { continent = europe }
NOT = { region = north_africa }
NOT = { region = middle_east_central_asia }
}
modifier = {
factor = 0.5
has_national_focus = yes
}
modifier = {
factor = 0.8
owner = {
culture_group = THIS
}
}
modifier = {
factor = 0.5
any_neighbor_province = {
is_capital = yes
}
}
modifier = {
factor = 0.5
is_capital = yes
}
modifier = {
factor = 0.8
idea = church_attendance_duty
}
modifier = {
factor = 0.9
idea = divine_supremacy
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = {
NOT = { serfdom_freesubjects = -1 }
}
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { stability = 1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
owner = { stability = 3 }
}
modifier = {
factor = 2.0
owner = { NOT = { stability = 0 } }
}
modifier = {
factor = 2.0
owner = { NOT = { stability = -1 } }
}
modifier = {
factor = 2.0
idea = humanist_tolerance
}
modifier = {
factor = 2.0
idea = liberty_egalite_fraternity
}
modifier = {
factor = 1.5
idea = ecumenism
}
modifier = {
factor = 1.1
owner = {
serfdom_freesubjects = 2
}
}
modifier = {
factor = 1.1
is_capital = no
citysize = 10000
}
modifier = {
factor = 1.1
is_capital = no
citysize = 25000
}
modifier = {
factor = 1.5
is_capital = no
citysize = 50000
}
modifier = {
factor = 2.0
is_capital = no
citysize = 100000
}
}
title = "EVTNAME190000"
desc = "EVTDESC190000"
option = {
name = "EVTOPTA190000"
culture = english
remove_province_modifier = settlement_policy
}
}
sheep-dodger
08.10.12, 15:28
Noch mehr Sachen die geändert werden sollten:
Der Hiring Fair kann raus, dafür ist ja jetzt die Cultural Tradition da
Viele Der Auto-Events können raus, Landreform, Enclosure, Provincial Festivals und Arch Diocese wurden iirc alle bei DW rausgenommen um die Zahl der Provinzdecisions und damit die nötigen Klicks zu verringern
"Verbietet Siedlern die Abreise" würde ich in die Cultural decisions schieben damit man dafür nicht dauernd den Notifier sieht, dass man eine decision tätigen kann
Die Straits zB zwischen IRland und England bzw England und Frankreich wieder einführen
Den Bonus von Prestige auf Militär- und Flottentradition verringern, aktuell bekommt man bei 100 Prestige 2,5 pro Jahr, was einen bei 100% Unterhalt auf Dauer immer auf 100% Tradition bringt. Da würde ich höchtens 1 Punkt Tradition pro Jahr verteilen, eher weniger
Die Auto-Kulturelle Einigung funktioniert nicht richtig. Das Event tut folgendes:
option = {
name = "EVTOPTA2214508"
any_core = {
limit = { exists = no }
remove_core = 0
}
owner = {
officials = -2
}
}
Es sollte aber das tun:
effect = {
any_core = {
limit = { exists = no }
remove_core = THIS
}
owner = {
officials = -2
}
}
[B@W] Abominus
08.10.12, 16:13
1. Nehme ich raus.
2. Die wollte ich eigentlich alle wieder reinnehmen, um auch im frühen Spiel die Magistrate nutzen zu können. Aktuell gibt es nur keine Decisions dafür, sondern nur die Auto-Events.
3. Gute Idee.
4. Hab ich schon zu Hause liegen :D. Frankreich nach England hatten wir auch? Ich nehme an: Dover?
5. Geritzt.
6. Werde es probieren, danke.
[B@W] Abominus
09.10.12, 08:32
Habe die meisten Deiner Vorschläge eingearbeitet: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=24746
[B@W] Abominus
16.10.12, 11:10
Downloadlink musste angepasst werden...
[B@W] Abominus
13.11.12, 17:11
Bei 2 habe ich mich falsch ausgedrückt: Ich meine das Event welches Kulturen deiner Kulturgruppe, die nicht deine Primärkultur sind verteilen, es heißt glaube ich Cultural Shift, und die MTTH sollte erhöht werden, damit es seltener triggert, imo triggert es momentan zu oft. (lade einfach mal unser MP Save und schau dir die Kultur der niederländischen Provinzen an)
Ich habe übrigens noch folgendes grad angepasst (und noch nicht getestet):
province_event = {
id = 121087
trigger = {
NOT = { citysize = 25000 }
NOT = { has_province_modifier = has_kolonistenkultur }
owner = { culture_group = THIS }
culture_group = african
is_colony = no
OR = {
AND = {
owner = {
capital_scope = { continent = europe }
}
NOT = { region = turkey }
NOT = { region = persian_region }
NOT = { region = north_africa }
NOT = { region = middle_east_central_asia }
NOT = { region = mughal_region }
NOT = { region = das_heilige_land }
NOT = { region = aeusseres_arabien }
NOT = { region = inneres_arabien }
NOT = { region = arabische_kueste }
is_overseas = yes
}
AND = {
owner = {
NOT = { capital_scope = { continent = europe } }
}
NOT = { continent = europe }
is_overseas = yes
}
} #statt nur "is_overseas = yes"
}
mean_time_to_happen = {
months = 1
}
title = "EVTNAME121050"
desc = "EVTDESC121050"
option = {
name = "EVTOPTA121050"
culture = african_colonist
add_province_modifier = {
name = "has_kolonistenkultur"
duration = -1
}
}
}
Damit kann man besser leben, oder?
Mir ist es als Türke passiert, dass der Mamelucke den Bosporus blockiert hat und Jordanien dadurch Overseas war. Auf einmal waren da türkische Kolonisten am Werk! :D
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