Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mechwarrior Online
Werft mal einen Blick drauf:
http://mwomercs.com/
Ich freue mich schon sehr auf Mechwarrior Online, die frühen Teile des Original Mechwarrior waren meine liebsten, habe die Musik davon immer noch, hoffe das es nun mit dieser Online Version genauso sein wird.
Hier mal Links zu interessanten Threads direkt im MWO Forum:
http://mwomercs.com/forums/topic/10800-systemvoraussetzungen/
Mal was zum System das für MWO nötig sein wird.
http://mwomercs.com/forums/topic/16128-7113049-forum-statistics-update-founders-beta-odds-included-server-kicking-free-edition/
Hier mal ein paar Statistiken die einen interessanten Einblick in den Momentanen Stand geben.
http://mwowiki.org/images/9/9d/MWO_Primer.pdf
Hier ein Zusammenfassung von allem bis zum 17.07.2012 bekannten Details zu MWO als PDF.
Für alle Interessierten die aber noch nicht soviel über BattleTech(davon leitet sich Mechwarrior ab) wissen hier mal ein paar Links die interessieren könnten:
http://battletech.catalystgamelabs.com/
Die Verteilerseite, von da geht es zu allen Ablegern wie eben dem Brettspiel/Tabeltop, dem PC-Spiel, usw.
http://www.sarna.net/wiki/Main_Page
Die one & only BT Wiki.
http://www.masterunitlist.info/
Die Unit Masterlist, schön zum nachschlagen.
http://www.camospecs.com/
Wunderbar um mal die vielen Farbschemas(und deren Interpretationen) zu sehen.
http://iscs.teamspam.net/
Kartenmaterial, da weiß man mal wie das Universum ausschaut.
http://megamek.info/
Wer mal Lust hat BT Online zu spielen.
http://www.sarna.net/wiki/Unseen
http://brianscache.com/unseen/
Die Unseen, ein Thema worüber jeder der sich mit BT auseinandersetzt früher oder später stolpert, ich persönlich will sie wieder haben.
Alith Anar
22.07.12, 00:38
Puh - Glück gehabt. Die Clans sind nicht dabei.
Jetzt muss ich mich nur noch entscheiden zwischen Haus Davion und Haus Kurita :)
Na irgendwann kommen die bestimmt auch noch.
BTW wie kann man überhaupt Kurita & Davion Fan sein?! Die beiden Seiten sind sich doch garnicht Grün, man denke nur an das Kentares Massaker.
Alith Anar
22.07.12, 10:32
Ich weis das diese Kombination (Davion und Kurita) sich eigentlich ausschliesst. Bei Davion hat man relativ gesehen mehr Freiheiten als anderswo (evtl noch Steiner und Rasalhague). Während mich diese Japanische Tradition bei Kurita fasziniert.
Aber was gar nicht geht ist Liao :) Um die ertagen zu können muss man ja den ganzen Tag auf Dope sein. Da ich als Wissenquelle nur die Romane habe (und die Games) kann ich Marik überhaupt nicht einschätzen. Steiner ist zu borniert, halt typisch deutsch :)
Aber zumindest ist schon einer meiner Lieblingsmechs dabei: Awesome / Todesbote. Wenn die Clans kommen hoffe ich ja noch auf Armaris Irrsinn: Das kleine Felsrhino (100 t Mech :) )
http://www.sarna.net/wiki/images/0/0a/Jade_Falcon_Stone_Rhino.jpg
Die Entwickler wollten sicht streng an die Zeitlinie halten.. Und diese auch in echtzeit ablaufen lassen.. Also ein Jahr = ein Jahr
Mal schauen wie lang die sich daran halten ;)
Nächstes Jahr ist dann 3050 und die Invasion geht los.
Username ist reserviert, mal schauen wie es wird.
Alith Anar
22.07.12, 22:03
Ich hätte auch noch einen Link zu den Classic Romanen im PDF Format.
Aber was gar nicht geht ist Liao Um die ertagen zu können muss man ja den ganzen Tag auf Dope sein.
Die Kriegerhäuser sind schon ganz interessant.
Auch die typischen Liao-Mechs Raven, MenShen, ShaYu. LaoHu etc. finde ich sehr interessant mit ihrem Spielstil (gute Aufklärung, Tarnung, mangelnde Panzerung etc.), auch wenn das in Games meist nix nützt.
Allerdings ist davon das meiste 3049 noch nicht nutzbar.
Alith Anar
23.07.12, 10:06
Hier noch ein Link:
http://kernspeicher.twobt.de/
Die Suchfunktion erlaubt das auffinden englischer und deutscher Battlemech Namen. Leider sind die Mechs übersetzt worden, so das es keine Namensgleichheit mehr gibt
z.B:
TDS-8Q Todesbote = AWS-8T Awesome
MAL-1R Mauler = SLT-1R Nainakomi
Spätestens bei den Clans gibt es dann Probleme Wenn dann fleissig mit IS & Clannamen und deutsch und Englisch um sich geschmissen wird :)
Kampfdämon = Cauldron-Born = Ebony Jaguar
Kriegsfalke = Warhawk = Masakari
MechWarrior Online: Caustic Valley Reveal - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=YCYQtzfp9BM)
Sieht zumindest brauchbar aus. ;)
Na die Flamer sind etwas komisch, fehlt etwas das "Schwabbeln" was man aus WW2 Filmen kennt, hier kommen sie mehr wie Laser rüber.
Aber sieht, wie schon andere Videos, sehr gut aus.
PS: Habe die Links jetzt im ersten Post gesetzt, schaut mal auf den Thread für die Systemvoraussetzungen damit jeder weiß wo er mit seiner Hardware steht.
Auch der Link zu den Statistiken ist interessant, gerade wieviele es nach Rasalhaque zieht, das es dabei Haus Liao & Haus Marik übertrifft wundert schon sehr.
Alith Anar
26.07.12, 11:27
Hier mal ein Missionsvideo:
MWO Beta 3 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=yEICUlHFx_Y)
die Maus ...äh der Atlas hält ja schon bissl was aus :)
Alith Anar
26.07.12, 12:15
Ist auch mit einer der grössten Mechs. IMHO eher noch ein bischen wenig was der Aushält. Obwohl man jetzt nicht sieht, wer alles drauf feuert. Alleine vom Jenner (Mech des Piloten) sollte er nicht in solche Bedrängnis kommen.
Na das sieht aber nach Beschuss von wenigstens 3 Mechs aus und dann noch so das man sich in die schwache Rückenpanzerung schießen lässt, kein Wunder das ihm da schnell die Puste ausgeht, auch mit einen 100t Mech braucht man Köpfen.
Dann auch die Frage wie seine Konfig ist, normal hat der Atlas eine AK/20 drin damit zerlege ich so einen Jenner, der auch noch die ganze Zeit schön stehen bleibt, mit einem Schuss.
Muss aber auch sagen das es mir noch zu sehr nach Arcade ausschaut, gerade das Schwanken des Mechs mit dem aber leider festgenageltem Hud lässt das Zielen und Treffen zu einfach erscheinen, auch brettert er über das Gelände als ob wir auf einer schönen & perfekten Ebene wären auf der man maximale Beweglichkeit & Manövrierfähigkeit hat, das es total unwegsamen, verschneites & vereistes Gelände ist kommt da auch nicht rüber
Refizul der I
26.07.12, 23:44
Gibt es den irgendwelche mutigen die beim Founder Program dabei sind?
Alte closed BETA Videos (die gegen das NDA verstoßen) sollte man nicht unbedingt als Hinweis nehmen wie sich das Spiel genau spielen wird.
Konnte mich bis jetzt noch nicht zu einem Kauf durch ringen, eben weil einfach nicht klar ist wie das Spiel nun wirklich ist, für CS im BT Kleid würde ich keinen Cent ausgeben, für ein wirklich neues MW nur eben Online schon eher obwohl es da auch drauf ankommt an welchen Teil man sich orientiert hat.
Ich hoffe mal dass das Video alt ist aber wer weiß...
Es gibt doch genug aktuelle Videos direkt vom Entwickler, da stammt ja auch mein Trailer her.
http://www.youtube.com/user/mechwarrioronline?feature=watch
Quantensprünge würde ich mir aber eh so gut wie nie erwarten nach einer Beta. Wir werden jedenfalls warten und kein Geld vorab investieren. Wie schon im Trailer Thread vermerkt wären wir noch viel zu unsicher ob MWO, Hawken oder PlanetSide 2 sich am Ende durchsetzen.
Alith Anar
27.07.12, 09:22
Die Preise schrecken mich ab. 120 Dollar (ca 100 Euro) auszugeben für ein Onlinespiel .... DAfür bin ich an sich viel zu selten zu Hause um es zocken zu können.
Refizul der I
27.07.12, 11:41
Quantensprünge würde ich mir aber eh so gut wie nie erwarten nach einer Beta. Wir werden jedenfalls warten und kein Geld vorab investieren. Wie schon im Trailer Thread vermerkt wären wir noch viel zu unsicher ob MWO, Hawken oder PlanetSide 2 sich am Ende durchsetzen.
Also die 3 mitteinander zu vergleichen ist schon ein starkes Stück.;)
Hawken ist ein recht normaler (schneller) FPS nur eben mit Figuren die wie Mechs aussehen. Generell würde ich da eher japanische Mecha als westliche Mechs als Vorbild sehen.
MWO hingegen ist ein waschechtes Mechwarrior Spiel, dass sich sehr stark an der TT Vorlage orientiert. Jeder der schonmal einen MW Teil gespielt hat wird zumindest die Grundlagen kennen. Das Onlinemodel wird wohl dem von WoT entspechen. Wobei anders als bei WoT alle 4 Gewichtsklassen ihre Funktion haben sollen auf dem Schlachtfeld.
Ich denke Hawken wird aufgrund der bekannten und einfachen Spielmechanik wohl am meisten Anklang finden. Ist natürlich letzten Endes Geschmackssache.
Und PlanetSide 2 ist das was Battlefield mal werden will wenn es groß ist.:D
Die Preise schrecken mich ab. 120 Dollar (ca 100 Euro) auszugeben für ein Onlinespiel .... DAfür bin ich an sich viel zu selten zu Hause um es zocken zu können.
Wenn ich mich nicht irre gehts ab 30$ mit den Founder Paketen los. Wobei natürlich, zuerst spielen und dann zahlen die logischere Variante ist.
Alith Anar
27.07.12, 12:37
Klar, ändert aber nix daran, das ich als Freiberufler mich die Woche über mehr in Hotels mit langsamer WLAN Verbindung als zu Hause mit ner DSL Flatrate aufhalte.
Nur ist mir derzeit leider kein Online Spiel bekannt, das ich wirklich nur nach Spielzeit bezahle.
Also die 3 mitteinander zu vergleichen ist schon ein starkes Stück.;)
Hawken ist ein recht normaler (schneller) FPS nur eben mit Figuren die wie Mechs aussehen. Generell würde ich da eher japanische Mecha als westliche Mechs als Vorbild sehen.
MWO hingegen ist ein waschechtes Mechwarrior Spiel, dass sich sehr stark an der TT Vorlage orientiert. Jeder der schonmal einen MW Teil gespielt hat wird zumindest die Grundlagen kennen. Das Onlinemodel wird wohl dem von WoT entspechen. Wobei anders als bei WoT alle 4 Gewichtsklassen ihre Funktion haben sollen auf dem Schlachtfeld.
Ich denke Hawken wird aufgrund der bekannten und einfachen Spielmechanik wohl am meisten Anklang finden. Ist natürlich letzten Endes Geschmackssache.
Und PlanetSide 2 ist das was Battlefield mal werden will wenn es groß ist.:D
Wieso ein starkes Stück? Nirgends wurde behauptet dass sie identisch seien, nur dass es 3 F2P Titel sind die sich bei einem ähnlichen Releasefenster zu einem gewissen Teil gegenseitig die Klientel abspenstig machen werden. Einzig um letzteres ging es uns.
Es ist doch wie bei den traditionellen MMOs auch, niemand wird für alles Geld und Zeit investieren. Neben den eigenen Präferenzen entscheidet vor allem der Freundeskreis zu welchem Spiel die Tendenz geht. Das war auch hier bei SI nie anders, siehe die WoT-, LOTR-, STO-Phasen und -Meuten. :D
Eurer Unterteilung kann ich jedenfalls vorbehaltlos zustimmen, Hawken ist flinker im Spielablauf mit bekannten Schemata und es sieht auch optisch besser aus. Dazu ist es innovativer was es die Plattformen angeht auf denen es laufen wird (Gaikai).
Und PlanetSide 2 ist einfach nur gewaltig. Stimmt da die Qualität, das Finanzierungsmodell und gibt es keine nennenswerte Schnitzer, sehen wir das Spiel als Favoriten.
*dezent in die Richtung PS2 push* :teufel:
Refizul der I
28.07.12, 22:37
Eurer Unterteilung kann ich jedenfalls vorbehaltlos zustimmen, Hawken ist flinker im Spielablauf mit bekannten Schemata und es sieht auch optisch besser aus. Dazu ist es innovativer was es die Plattformen angeht auf denen es laufen wird (Gaikai).
Was das Aussehen angeht würd ich da mal nicht so voreilig sein. MWO läuft auf der Cryengine 3. Bis jetzt wurde aber nur DX9 Material gezeigt da das der Betaversion entspricht welche noch keinen DX10/11 Support hat.
Und PlanetSide 2 ist einfach nur gewaltig. Stimmt da die Qualität, das Finanzierungsmodell und gibt es keine nennenswerte Schnitzer, sehen wir das Spiel als Favoriten.
*dezent in die Richtung PS2 push* :teufel:
Da kann ich nur zustimmen. Allein der Umfang macht es ziemlich einzigartig. Ich mach mir noch Sorgen wie die ganzen 0815 (nicht organisierten) Spieler koordiniert werden im fertigen Spiel.
Um zum Thema zurück zu kommen. Gestern(?) gabs ein Live Event von Nvidia bei dem MWO auf Twitch von Gamespot gestreamt wurde. Das sind Bilder aus der aktuellen Beta.Gameplay sollte so bei 30min oder so starten (http://www.gamespot.com/shows/gamespot-live/?event=mechwarrior_online_community20120727&tag=Topslot;MechwarriorOnline;MechwarriorOnlineCommun;WatchItNow)
Des weiteren haben Founder ab jetzt auch Beta Zugang. Leider noch immer alles unter NDA. Aber zumindest ist es jetzt kein Geheimnis mehr wer aller dabei ist. Ich bin drin
Wir fänden es besser wenn das HUD ein wenig mehr mit wackeln würde, so sieht das alles viel zu gleichmäßig aus. Wie soll da großes mech-feeling aufkommen wenn nichts richtig schwankt?
Refizul der I
29.07.12, 16:43
Also das HUD an sich sollte meiner Meinung nach beim normalen Laufen nicht wackeln. Zielen muss ich ja auch noch. Beim Cockpit hingegen könnten sie ein wenig mehr Bewegung einbauen.
Am Ende gilt natürlich "Beta ist Beta" und keiner weiß wie es denn am Ende ausschaut. Was mich auch zu meinem größten Sorgenkind bei MWO bringt. Gegen Ende des Sommers soll die Open Beta beginnen und ich bezweifle, dass sich die meisten die dann mal reinsnuppern sich großartig um das Wort Beta kümmern werden. Da das Spiel zu dem Zeitpunkt aber sicher noch nicht fertig sein wird, wird das Gejammere über das Spiel sicher groß sein.
Generell würde ich den Zeitplan für das Spiel als ziemlich aggressiv bezeichnen.
Ohren auf, Founders haben sofortigen Zugang zur Beta, ist gerade per Mail rein gekommen, und aus einem Anfall heraus hab ich gleich das Legendary Pack gekauft, auch kein Wunder nachdem ich mich ein Wochenende lang an WoT blöd gespielt habe.
Refizul der I
31.07.12, 18:20
Tja, dann willkommen in der BETA. Möge euch das viele Gejammere im Betaforum nicht vertreiben.:D
Zur Info: Auch bei MWO ist mein Benutzername Refizul. Man läuft sich sicher mal über den Weg.
Nee nee, hab ja schon selbst gejammert :D, Joystick Support wird hoffentlich bald mal ordentlich gemacht dann geht da auch noch was.
Aber allein schon mal wieder den Joystick ab zu stauben und das Feeling das man einen Mech steuert, ah das ist schon was.
Ich laufe da auch wieder unter "BigDuke66".
Refizul der I
31.07.12, 19:15
Ich würd mal sagen Joystick Support ist nicht so weit oben auf der Prioritätsliste. Ich muss mir wohl eine ordentliche Maus mit gut platzierten Knöpfen zulegen sonst bekomm ich noch nen Krampf beim Feuern der verschiedenen Waffengruppen.
Werde euch bei nächster Gelegenheit mal im Spiel suchen. Vielleicht bekommen wir ja mal genug Leute für eine SI-Lanze zusammen. Spätestens wenn die Open Beta beginnt sollte das Forum ja genung Menschenmaterial zur Verfügung Stellen.;)
Alith Anar
02.08.12, 00:29
Etwas OT aber:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Kuratas-Der-eigene-Mech-fuer-eine-Million-1657228.html
Also sobald es den mit Fusionsreaktor und einer PPK gibt kauf ich mir ein.:D
Der Kommentar ist geil:
"We're all fucked Japanese people love to smile!"
MWO wird ab dem 16.10 in die Open Beta gehen. Sind gespannt in welche Richtung die Stimmung sich dann drehen wird. :)
Refizul der I
11.10.12, 21:37
MWO wird ab dem 16.10 in die Open Beta gehen. Sind gespannt in welche Richtung die Stimmung sich dann drehen wird. :)
Da ich zuviel unterwegs war konnte ich zwar das ganze letzte Monat nicht spielen aber ich denke das es noch etwas früh ist für die Open Beta. Das Grundgerüst des Spiels ist zwar funktionsfähig (und macht mir eine Menge Spaß) aber für NICHT Mech Enthusiasten wird das vielleicht zuwenig sein. Vor allem da ja starke F2P Konkurenz an jeder Ecke lauert.
Ausprobieren lohnt sich aber sicher. Solang man nicht in all seinen ersten Spielen auf organisierte Gruppen trifft sollte es Spaß machen.
Alternativ kann man auch hoffen, das sie das Matchmaking bis zum Start hinbekommen. ;)
Refizul der I
30.10.12, 18:30
Nun meine Damen und Herren ist es nach einiger Verspätung doch so weit, dass MWO in die Offene Beta geht. Für jeden der mal reinschnuppern will ist hier die Anmeldeseite:
Anmeldung (http://mwomercs.com/signup?utm_source=topMENU)
Wer dies tut sollte sich aber bewusst sein, dass dies noch eine echte BETA ist und, dass außer dem Grundspiel (Teamdeathmatch auf 4 Karten) mit 10 verschiedenen Mechs+Mechlab noch nichts vorhanden ist. Auch Bugs und Performanceprobleme sind natürlich noch vorhanden. Größtes Problem für neue Spieler dürfte allerdings das nur sehr begrenzt vorhandene Matchmaking sein. Leider werden Neulinge gegen erfahrene und organisierte Gruppen in den Kampf geschmissen. Was den Anfangsgrind natürlich noch unangenehmer macht als es sowieso schon ist. Deshalb würde ich empfehlen sich als neuer Spieler auch etwas zu organisieren und sich entweder auf einen bestehenden MWO VOIP Server einloggen MWO VOIP Serverliste (http://mwomercs.com/forums/topic/60477-unofficial-community-run-voice-chat-servers/) oder, sollte es im Forum genügend Spieler geben den Forumeigenen TS Server zu nutzen.
In diesem Sinne wünsche ich denen die sich trauen viel Spaß beim ausprobieren. Sollte es noch Fragen geben werde ich die natürlich nach bestem Wissen beantworten.
Solange noch Inhalte fehlen ist es aber eben keine echte Beta.
Refizul der I
31.10.12, 11:20
Solange noch Inhalte fehlen ist es aber eben keine echte Beta.
Das hat die Community vor dem Start der Open Beta oft und lautstark kritisiert. Auch ich vertrete die Meinung, dass man noch warten hätte sollen. Leider ist das frühst mögliche auf den Markt schmeißen nicht unüblich bei F2P Titeln. Generell ist ja das Wort "Beta" heutzutage recht inhaltleer zu werten.
Tja wie solls auch laufen? Früher kriegte man Spiele die waren eher als Betas zu bezeichnen, heute kriegt man Betas die wohl eher als Alphas zu bezeichnen sind.
Alith Anar
31.10.12, 14:02
Früher war alles besser ;)
Hab mir endlich mal mit meinem neuen System Zeit genommen etwas zu spielen.
Ist eigentlich ganz gut, zumindest für eine Beta, aber ich hab immer noch das Gefühl eher auf Schienen zu gleiten als das ich mich in einem mehrere Meter hohen Kampfkoloss befinde der über das Gelände rennt.
Die immer noch unzulängliche Steuerung ist das schlimmste, schlimm genug dass das Konfigurieren des Joystick schon in Arbeit ausartet nun kann man nicht einmal ordentlich mit der Maus spielen, zumindest mit dem aktuellen Patch kann ich zwar all Tasten belegen aber im Spiel selber einige nicht nutzen, schon schön wenn man wie blöde auf die Taste für die AK/20 drückt und sich wundert das nichts passiert, sehr unvorteilhaft in einem Atlas.
Refizul der I
02.11.12, 20:37
Ordentlicher Joystick Support soll ja wie so vieles im laufe der Beta kommen. Mit M&K hatte ich aber bis jetzt keine großen Schwierigkeiten. Das einzige Problem das ich habe ist, dass das Spiel von einer amerikanischen Tastertur ausgeht. Da z.B.: "Z" für Zoom benutzt wird und "Y" für den Teamchat habe ich in meinem ersten Spiel gleich die Kontrolle über den Mech verloren weil der Chat offen war.
sheep-dodger
02.11.12, 21:18
schon schön wenn man wie blöde auf die Taste für die AK/20 drückt und sich wundert das nichts passiert, sehr unvorteilhaft in einem Atlas.
Lösung: Nur noch Alpha-striken :D
Yo, geschmorter MechWarrior auf Toast, na Mahlzeit.
Wittmann30
25.01.13, 17:33
Werte Regenten,
wir sind auf der Suche nach Mechwarrior Online Piloten. Falls jemand Lust hat kann er mich gerne adden, MW Nickname: Halleluja Pete
Würde mich freuen. TS Server ist auch vorhanden, bitte eine PM an mich.
Spielt noch jemand?
Ich bin vor einigen Tagen auf den Geschmack gekommen und finde die Umsetzung des guten, alten Battletechs wirklich gut.
Das Feeling im dicken Mech kommt schön rüber, und an diesen dann auch noch rumzukonfigurieren macht wirklich Spaß.
Nach einigen Schlachten habe ich nun meinen Catapult-C4 mit 2 x LRM20+Artemis und 2 x Medium Laser.
Das Grundmodell war ja recht günstig, aber die Double Heat Sinks, Artemis und Endostahl haben ganz schön gekostet. Als nächstes kommt dann ein XL-Reaktor rein ;)
Hauptsache die Zahl der Waffen bleibt übersichtlich, der Trial-Atlas mit fünf Waffengruppen hat mich gnadenlos überfordert :D
Ich buddel mal das hier wieder aus.
Nachdem das Spiel jetzt ja auf Steam erschienen ist und mir direkt der Name ins Auge sprang, dachte ich schau es mir mal wieder an.
Nun ich finde es ganz gelungen, nur die Menüführung ist "seltsam".
Mir gefällt die doch recht breiten taktischen Möglichkeiten und gerne möchte ich mal die FRaktionskämpfe angehen.
Gibt es den aktive Mechpiloten in diesen Hallen welche mir mit Rat und Tat zur Seite stehen können / wollen ?
Alith Anar
14.12.15, 11:03
Bin gerade am überlegen wegen der Installation.
Es ist auf jeden Fall einen Blick wert.
Ich finde diese Tutorial Serie recht hilfreich für den Anfang:
https://www.youtube.com/watch?v=VXndMmaeKoU
Bislang bin ich mit den Trial Mechs im Quick Battle unterwegs, da ich mich noch nicht für einen Mech entscheiden wollte.
Im Vergleich zu anderen Free to Play MMO Titeln wie WOT, WoWs oder Steal Ocean finde ich die Freiheit der Wahl am besten.
Man kann sich einen Mech kaufen wenn man das Ingame Geld (gibt natürlich auch viele gegen Echt-Geld) dafür hat. Man muss sich nicht erst durch einen Tier Tree grinden.
Auch die Fraktionen Kämpfe finde ich interessant konnte hier aber noch nicht reinschauen. Das gibt dem ganzen Geballer wenigstens einen gewissen Sinn.
Wir finden es zu kompliziert. Ein Freund von Uns spielt es mit großer Leidenschaft, aber diese getrennten Steuerungen von Torso, Füßen, Beinen, Kopf und dann noch Waffen, Wir sind leider nicht multitaskingfähig. Ansonsten generell ein sehr schöner kostenloser Shooter der anderen Art.
Ach wir sind ja auch nicht mehr in dem Alter in welchem uns Shooter leicht fielen.
Wenn man im WOT Panzer fahren kann dann bekommt man auch so einen Mech gesteuert. Am Anfang kann man auch die Arme am Torso justieren, das geht auch gut von der Hand. Den Kopf bewegt man nicht einzeln. (habe ich zumindest noch nicht gemacht)
Wir fahren keine Panzer. :) Und unser Kumpel hat versucht, Uns das Spiel schmackhaft zu machen. Mehrfach. Ist leider nichts für Uns. Für einen Shooter sind Wir bestimmt nicht zu alt. Aber es gibt keine guten mehr. :)
Wir haben es vor einem knappen Jahr ein paar Monate sehr gern gespielt, eigentlich ein sehr gutes Spiel, allerdings sind wir mit F2P zur Zeit generell durch. Laufbahn: 1-2 Jahre WoT, dann 3-4 Monate MWO, 3-4 Monate War Thunder, ein paar Monate Pause und dann noch kurz <1 Monat WoW und AW angespielt.
Prinzipiell alles feine Spiele, aber der Grind ist meistens sehr nervig. MWO hatte dahingehend ein eigentlich recht faires System, aber auch dort dauert es eine geraume Weile bis man genug Credits für einen netten Mechfuhrpark beisammen hat.
Evtl. schnuppern wir aber nächstes Jahr mal wieder in MWO oder AW oder War Thunder rein.
deleted User
16.12.15, 13:12
Was mir am Spiel Spaß macht sind die Gedankenspiele über die Ausrüstung der einzelnen Mechs. Aber das war es dann eigentlich auch schon.
Die taktischen Karten sind meines Erachtens viel zu klein, es läuft eigentlich immer auf den Schlagabtausch zwischen zwei Blobs hinaus. Für kompliziertere Manöver ist meines Erachtens in jedem Fall ein eingespieltes Team notwendig.
Der Factionwar (Kampf auf einer Karte der inneren Sphäre nach der Claninvasion) ist letztendlich auch nicht wirklich spannend, da die Eroberung von Planeten absolut keine Auswirkung hat. Es gibt keinerlei Logistik die man beachten müsste, was dem Tiefgang auch eher abträglich ist. Was ebenfalls hinderlich ist, dass sind die teilweise längeren Wartezeiten auf ein Gefecht im Rahmen des "Factionwars".
Bei der deutschen Community merkt man, dass oftmals "alte Männer" dieses Spiel spielen, die ihren Einstieg damals noch mit kleinen bunt angemalten Mechs, ein Haufen Tabellen und mehreren Würfeln in das Spiel hatten. Da steckt einige Liebe und Atmo in den diversen Clanvorstellungen.
Für mich letztendlich nicht anderes als WoT, War Thunder, Steel Ocean, etc., ein nettes kleines Häppchen für zwischendurch.
P.S. Es gibt zu dem Spiel noch ein Fanprojekt wo der Krieg zwischen den einzelnen Fraktionen detaillierter abgebildet wird. Lediglich um die taktischen Gefechte zu entscheiden, greift man dann auf MWO zurück.
Ich spiele es gerne zwischendurch, gerade wieder seitdem es auf Steam verfügbar ist.
War seit der frühen Beta dabei und habe daher noch einige Mechs.
Ein LRM-Boat (Catapult C-4, 2 x 20 LRM und 2 Med-Laser) und seit neuestem auch einen Clanmech, Kit Fox (Ultra-AC5 und zwei med Pulse Laser). Gerade der Kleine macht mir aktuell viel Spaß.
Im Prinzip auch nichts anderes als WoT und Konsorten im anderen Gewand. Mit dem Unterschied, dass es keinen Techtree gibt. Das hat Vorteile und Nachteile ... man kann jeden Mech direkt freispielen, dafür dauert es aber auch teils ewig. Um mir einen Timber Wolf zu kaufen müsste ich ca. 120 Runden spielen. Und dann hat man nur eine von fünf möglichen Varianten, ohne Umrüstoptionen.
Andererseits muss ich mich natürlich nicht durch ein halbes Dutzend ungeliebter Mechs spielen um dorthin zu kommen.
Im vernünftigen Team macht es sicher noch mehr Spaß, also Solospieler ist Taktik ja eher Zufall :)
So nach 4 Tagen intensiven (für meine Verhältnisse) Spielens gebe ich mal ein Zwischenfazit:
Die Grafik ist ok und für solche Art von Spielen sinnvoll und immersiv, die Soundkulisse ist passend und macht durchaus Spass.
Die Steuerung geht mit Mouse und Tastatur gut von der Hand, Joystick soll nicht gut umgesetzt sein habe ich aber nicht probiert.
Die Menüführung in der Mechgarage ist grauenhaft und teils unlogisch, da muss man ganz schön aufpassen sich nicht zu verklicken. Nach etwas Eingewöhnung kann man aber damit umgehen.
Ich bin kein Mech Fan, ich besitze zwar ein hornaltes Basis TableTop Set aber habe mich nie großartig damit beschäftigt. Für den Anspruch den ich an einen FtP Taktik Shooter stelle ist aber das Ruleset gut umgesetzt.
Das es keine Infanterie oder Panzer gibt mag den Hardcore Mechi stören. Ich halte es für nicht notwendig und auch unheimlich schwer sinnvoll zu Implementieren. Die Karten sind ausreichend groß und erfüllen mein Bedürfniss nach taktischen Manövern ohne das man ewig lange rumlaufen muss um einen Gegner zu finden.
Die Möglichkeiten seinen Mech relativ frei zu konfigurieren sind für mich der Haupt Pluspunkte des Spieles. Man trift dadurch immer wieder auf überraschende Situationen. (Sniper light Mech, oder Heavys mit zwölfdrilliarden light Lasern)
Die Community ist gefühlt Erwachsener und freundlicher als in WOT und Konsorten.
Durch das nicht vorhandene Tier System und die freien Trial Mechs kann man direkt ab Start mit alten Hasen gemeinsam kämpfen. Das geht bei den Vergleichsspielen nicht (was viel und wenig Spieler dann schnell voneinander trennt)
Ich habe mich auch direkt einer Fraktion angeschlossen um die Community Warfare und Gruppenspiele auszuprobieren. Ich finde es sehr gut gelöst. Man ist in den Public Matches auf max. 12 Mann in der Gruppe beschränkt (da diese immer 12 vs 12 ablaufen) und als Gruppe erhält man Einschränkungen auf die Verfügbare Tonnage. (damit will man den Vorteil durch die Koordination gegenüber Random Gruppen ein wenig einschränken).
Das Community Warfare (also die Schlacht um Planeten) ist durchaus anspruchsvoll und zeigt oftmals auch die taktische Tiefe des Spieles. Alle auf einen Haufen und dann vorrücken funktioniert da nicht mehr.
Kurzum ich bin sehr angetan und im Bereich der FtP Spiele ist Mechwarrior Online dadurch zu meinem Favoriten geworden.
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