Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Italien Campaign 43-45 (Achse) vs kensai (allies)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/div/intro1.png
Hier entsteht in sporadischen Abständen ein AAR zum Szenario: "Italien campaign 43-45"
Ausgangslage:
Es ist der 9 Sptember 43.
Die Italiener nutzen mal wieder den Rückwärtsgang und legen die Waffen nieder nach der Landung der Aliierten:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-06-13.png
Turn 1 Aliierte:
Feindliche Truppen landen nördlich von Agroploi entweder per Schiffsanlandung (was eigentlich per hausregeln nicht erlaubt ist) oder schlüpfen durch die löchrige Verteidigung der südlichen Inselregion:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-09-10.png
Zusätzlich beginnen sie den Vormarsch im Süden und drücken die dort stationierten Truppen beiseite und dringen an der Ostküste entlang (zu erkennen an der beschädigten Bahnlinie) tief in unser Gebiet vor.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-09-40.png
Turn 1 Achsenmächte:
Im Raum nordöstlich von Rom werden italienische Rebellen umstellt:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-11-22.png
sowie die Landungstruppen so gut es geht nach Norden hin abgeriegelt:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-11-37.png
Im Osten heben die Fallschirmjäger eine Defensive Stellung aus (rot soll die Verteidigungslinie darstellen):
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-11-51.png
Im Süden plane ich diese Verteidigungslinie:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn1/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-18_14-12-08.png
Sehr schön,wieder mal ein anderes Szenario.
Aber wie viele Einheiten habt Ihr?
Welches sind die Ziele?
Gibt es Regeln?
Ansonsten viel Kriegsglück!!!
Vor allem, wie sieht es mit amphibischen Landungen aus? Wie ist das geregelt? Ich bin sehr gespannt, vielleicht könntet Ihr uns kurz mitteilen, wie viele Turns das SZenario hat und wieviele Tage ein Turn simuliert. Und wie es mit Air Force/Marine aussieht. :) Auf jeden Fall ein für beide Seiten schwieriger Feldzug, ich liebe sowas! :D
Aber wie viele Einheiten habt Ihr?
Welches sind die Ziele?
Gibt es Regeln?
Uns stehen die Divisionen die historisch in italien stationiert waren zur Verfügung.
Sowie per TO auch die 2 XX "Das Reich(t) :) "und die 24. Panzerdivsion
im späteren Verlauf wird z.B. die 2. Fallschirmdiviosn durch die 4te Falli Division ersetzt.
Es gibt entsprechend die Heeresgruppe C mit angegliederten Jagdpanzer Abteilungen mit Nashörner, Elefanten, Jagdtiger, das ganze schöne Spielzeug eben :prost: Die werden wir nach und nach vorstellen.
Gespielt werden halb Wochen turns, wir schaffen jeder einen Turn pro Tag.
Start turn: 1 (September 9th, 1943)
Letzter turn: 173 (Mai 3rd, 1945)
Ziel ist natürlich den Allierten so lange zu verzögern wie möglich, dabei sind die die historischen Verteidigungslinien sogar eingezeichnet, ab mitte bis Ende des Szenario werden uns viele Divisionen abgezogen,
die an die Ost- oder Westfront müssen.
Grob die vom Szenario mitgelieferten Hausregeln, die der arme Kensai glaube ich nicht ganz gelesen hat :rot: *juckt aber nicht die Bohne hier gehts um Spaß:D:
1. Allies dürfen Flugplätze auf dem Festland erst ab Turn 5 nutzen
2. Brücken sprengen nur bei wirklichen Brücken
3. Invasions nur mit entsprechenden TO
4. Allied Special Forces, Ranger and Royal Marine units dürfen immer "invasieren"
5. Nur British and American units dürfen angelandet werden alle andere nur am eigene HAUPT Hafen. (Die sind die Großbuchstaben geschrieben z.B. napoli)
6. Eine TO am start der 2 verfügbaren wählen
7. Dazu bis Turn 3 darf man südlich von Y 77 anlanden (z.B. Taranto), ok damit ist seine erstlandung wohl doch in ordnung :)
8. Zweite Invasion darf auch nur eine gewählt werden, da stehen glaube ich 6 oder 7 zur Auswahl
9. Dritte Landung darf er 2 von wählen aber dazwischen 12 Turn warten
10. Wichtig für Seetransport darf man nur die in Großbuchstaben geschrieben Häfen benutzen, diese sind dann auch für den Supply da. Die kleineren Häfen darf man nur bei den wirklichen Invsaionen benutzen
11. Axen haben zwar auch etwas Seelift aber das ist nur zum Transportieren gedacht, keine Landungen in Afrika oder solche Späße
Und wie es mit Air Force/Marine aussieht. :)
Wir haben ein paar schrottige Zerstörer und auch erst spät Zugriff drauf, also nichts nennenswertes.
Kensai dagenen darf mit Flugzeugträgern rumschippen, ja sooooo ungerecht war der Krieg damals!!
Runde 2 (12.Spetember 1943):
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn2/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_13-49-02.png
Aliierter Zug:
Der Gegner zieht die Schlinge enger und sperrt den südlichen Truppen den Rückzugsweg ab.
Damit sind die 26 Panzerdivision und die 29 Panzergrenadierdivsion sowie italienische faschistische Fallschirmjäger vom Rest der Truppe abgeschnitten.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn2/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_13-49-36.png
Nördlich von Agroploi wirden verbissen um jeden Meter gekämpft.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn2/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_13-49-58.png
Achsen Zug
Um unsere Truppen vor der einkesslung sowie Vernichtung zu bewahren werden die Fallschirmjäger aus ihren Löchern befohlen und bewegen sich nach Süden in Richtung Feind. Möglicherweise gelingt hier eine "Gegeneinkesselung". Der Korridor (blauer Pfeil) muss unbedingt offen gehalten werden!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn2/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_13-54-02.png
Uns stehen die Divisionen die historisch in italien stationiert waren zur Verfügung.
Sowie per TO auch die 2 XX "Das Reich(t) :) "und die 24. Panzerdivsion
im späteren Verlauf wird z.B. die 2. Fallschirmdiviosn durch die 4te Falli Division ersetzt.
Es gibt entsprechend die Heeresgruppe C mit angegliederten Jagdpanzer Abteilungen mit Nashörner, Elefanten, Jagdtiger, das ganze schöne Spielzeug eben :prost: Die werden wir nach und nach vorstellen.
Gespielt werden halb Wochen turns, wir schaffen jeder einen Turn pro Tag.
Start turn: 1 (September 9th, 1943)
Letzter turn: 173 (Mai 3rd, 1945)
Ziel ist natürlich den Allierten so lange zu verzögern wie möglich, dabei sind die die historischen Verteidigungslinien sogar eingezeichnet, ab mitte bis Ende des Szenario werden uns viele Divisionen abgezogen,
die an die Ost- oder Westfront müssen.
Grob die vom Szenario mitgelieferten Hausregeln, die der arme Kensai glaube ich nicht ganz gelesen hat :rot: *juckt aber nicht die Bohne hier gehts um Spaß:D:
1. Allies dürfen Flugplätze auf dem Festland erst ab Turn 5 nutzen
2. Brücken sprengen nur bei wirklichen Brücken
3. Invasions nur mit entsprechenden TO
4. Allied Special Forces, Ranger and Royal Marine units dürfen immer "invasieren"
5. Nur British and American units dürfen angelandet werden alle andere nur am eigene HAUPT Hafen. (Die sind die Großbuchstaben geschrieben z.B. napoli)
6. Eine TO am start der 2 verfügbaren wählen
7. Dazu bis Turn 3 darf man südlich von Y 77 anlanden (z.B. Taranto), ok damit ist seine erstlandung wohl doch in ordnung :)
8. Zweite Invasion darf auch nur eine gewählt werden, da stehen glaube ich 6 oder 7 zur Auswahl
9. Dritte Landung darf er 2 von wählen aber dazwischen 12 Turn warten
10. Wichtig für Seetransport darf man nur die in Großbuchstaben geschrieben Häfen benutzen, diese sind dann auch für den Supply da. Die kleineren Häfen darf man nur bei den wirklichen Invsaionen benutzen
11. Axen haben zwar auch etwas Seelift aber das ist nur zum Transportieren gedacht, keine Landungen in Afrika oder solche Späße
Wir haben ein paar schrottige Zerstörer und auch erst spät Zugriff drauf, also nichts nennenswertes.
Kensai dagenen darf mit Flugzeugträgern rumschippen, ja sooooo ungerecht war der Krieg damals!!
Ja...im Krieg gibts keine Regeln...:tongue:
sorry..hab die Regeln echt nicht gelesen...musst also mit allem rechnen :D
Aber ja, geht hier erstmal ums Lernen und den Spaß.
Runde 3 (16. September 43)
Um der Lage etwas Herr zu werden, fordern wir die 24. Panzer Division aus Nord Italien an (für 25VP).
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn3/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_14-11-32.png
Aliierter Zug:
Da ist nichts zu machen, spielend leicht wird der sich anbahnende Kessel jetzt schon in 2 Hälften geschlagen. Und die Ranger und Commandos ziehen sich etwas zurück um auch den rechten Teil des Kessel zu schließen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn3/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_14-11-59.png
Um den Druck auf die Verteidigung des nördlichen Landungspunktes zu erhöhen landet der Gegner auch knapp unter Napoli. Direkt in unsere Verteidigung hinein, sodass wir den gegner schnell umfassen können.
Dazu verjagen wir seine Einheiten vom jetzt südlichen Brückenkopf, können aber nicht nachrücken.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn3/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_14-13-28.png
Achsen Zug
Wir umschließen die Spezialeinheiten mit Hilfe unserer Fallschirmjäger, diese dürften jetzt kaum noch nachschub erhalten.
Im Süden können wir uns nicht wirklich erfolgreich vom Feind absetzen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn3/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_14-13-39.png
[...]
Darf er denn hier mitlesen?:???:
Darf er denn hier mitlesen?:???:
Wir sind zur Zeit bei Turn 14.
Wir denken die informationen, welche man hier erhalten kann, sind nicht soooo brauchbar, wobei ich natürlich Kensai hiermit äußerst freundlich bitte, das lesen entweder ganz einzustellen oder es in ein unkonzentriertes Querlesen zu transformieren.
(Uns sind die Regeln hier im Forum diesbezüglich noch recht unbekannt)
@Kensai Ihr solltet (stümperhafte) Züge machen und nicht hier dümmlich über Kriegsregeln philosophieren :D
(Uns sind die Regeln hier im Forum diesbezüglich noch recht unbekannt)
Da gibt es keine gesonderte Regel. Nur haben sich in den meisten Fällen die Regenten eines PBEM-Spiel gegenseitig versichert nicht unerlaubt im anderen AAR-Thread mitzulesen.
P.S. Im übrigen ist dies ein schönes, unverbrauchtes Szenario. Wir lesen mit!
Sofern es nah an den aktuellen Zug herankommt lese ich natürlich nicht mehr mit. Außerdem hatte mit Ruppich den AAR gezeigt und verlinkt...und da darf ich dochmal reinschauen!
P.S. Im übrigen ist dies ein schönes, unverbrauchtes Szenario. Wir lesen mit!
Danke fürs Mitlesen,
zum Szenario gilt zu sagen, dass es laut Beschreibung für TOAW Version 3.0.0.0 erstellt wurde, ob dies irgendwann den Spielspaß schmälert wird wagen wir noch nicht zusagen.
Wir haben beide "Entwickleremails" angeschrieben um nach einer aktuellen Version zu fragen, jedoch sind beide Emailadressen anscheinend nicht mehr aktuell.
Nach anfänglichen Bewegungskrieg ist das ganze mittlerweile etwas "versteift", durch die 2ten und 3ten Landungen der Allies sollte aber wieder Bewegung rein kommen.
Interessant sind auch die ganzen Abzüge von Fronteinheiten, das macht uns im Moment am meisten Sorge, wäre halt recht unangenhem auf einmal mit heruntergelassen Hosen da zu stehn weil einige Regimenter plötzlich fehlen.
SolInvictus202
19.07.12, 19:08
wir lesen natürlich auch gespannt mit... scheint ja schnell zu vielen Landungen gekommen zu sein... jetzt heißt es die Allies zurück ins Meer zu werfen...
wir lesen gerade in Vorbereitung auf "Fortress ITaly" von Battlefront wieder einige Bücher zum Sizilienfeldzug... da kommen Geschichten auf.... :eek:
Werter Ruppich, ich möchte ein paar Anmerkungen machen.
1. Lesen im gegnerischen AAR: :rot: Solange es nicht ausdrücklich gestattet wurde, ist das ein absolutes No-go! Wobei ich dem werten Kensai nichts Böses unterstelle, sonst er hätte er wohl kaum gepostet. :D
2. Gute Entscheidung, die 24. PzD zu aktivieren. Meiner Erfahrung nach lohnt es sich bei langen Szenarien fast immer, zusätzliche Truppen zu haben, vor allem, wenn es mit 25 VP relativ günstig zugeht.
3. Einige Eurer Einheiten, die ziemlich sicher angegriffen worden sind (ist ja schon ein paar Runden vorbei :)) stehen auf "normal losses" (zwei Punkte). Verteidiger in wichtigen Stellungen sollten eher auf "ignore losses" stehen. Zumindest möchte ich Euch auf diese Möglichkeit aufmerksam machen. :)
4. AUch wenn ich's schon gesagt habe: Ich lese gespannt mit. :)
Edith meint: 5. Ihr spielt ein 3.0 Szenario auf 3.4 - gute Wahl, denn 3.4 stärkt den Verteidiger ;) Und das werdet wohl eher Ihr sein.
plankalkül
19.07.12, 20:03
Danke fürs Mitlesen,
zum Szenario gilt zu sagen, dass es laut Beschreibung für TOAW Version 3.0.0.0 erstellt wurde, ob dies irgendwann den Spielspaß schmälert wird wagen wir noch nicht zusagen.
Wir haben beide "Entwickleremails" angeschrieben um nach einer aktuellen Version zu fragen, jedoch sind beide Emailadressen anscheinend nicht mehr aktuell.
Bill Kransdorf and Marc Custer, oder? Von Marc Custer hab ich eine relativ neue E-Mail Adresse aus der Zeit als er Anzio gespieltestet hat. Schaut in Euren PMs.
Ansonsten: Wir lesen gespannt mit! :)
Ich freue mich, dass der werte Kensai ein PBEM-Spiel bei TOAW angefangen hat. Vielleicht lenkt ihn dieses von AACW ein wenig ab, so dass sich meine Chancen auf einen Sieg nun deutlich erhöhen? ;)
Viel Erfolg beiden Seiten.
PS. Es zuckt nun in meinen Fingern, dass ich doch noch nach all den Jahren BiI kaufe.
Da uns der gute Kensai keine Überraschung in unser (dropbox) Nestchen gelegt hat, gibt den Turn 4 als Fortsetzung:
Turn 4 (19.September 43)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-13-24.png
Die komplette 76 Infanterie Divsion erscheint im Norden Italiens.
Wir können jede Verstärkung brauchen, um eine halbwegs stabile Verteidigung aufzubauen:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-13-38.png
Zug Allierte:
Der Gegner weitet seinen nördl Brückenkopf etwas aus:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-14-18.png
Im Osten rücken unbekannste Einheiten weiter auf unsere Flugfelder in Foggia vor, die zur Zeit unverteidigt sind:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-14-31.png
Der westliche Kessel ist schon zu einem Hex zusammengeschmolzen, die truppen sind verloren:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-14-45.png
Der östliche "Multikessel" wird vom Osten her mit "Nachschub" gefüttert, außerdem stationiert der Feind seine Flugzeuge dort auf dem Festland. (laut Hausregeln eigentlich noch nicht erlaubt :cool:)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-15-02.png
Zug Achsenmächte:
Wir schnüren den östlichen Kessel schön zu und drücken seine "fallis zusammen"
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-16-38.png
Südl. von Foggia wird jetzt eine Verteidigungslinie aufgebaut, weitere Einheiten warten noch in den Zügen auf ihre Ausladung. Das Railcap reicht im Moment nicht für die Verstärkungen aus, um diese alle an die Front zu bringen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn4/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_08-16-51.png
Werter Ruppich, ich möchte ein paar Anmerkungen machen.
Danke für den Beitrag.
2. Die 24 PD wird leider in 20-25 Runden wieder abgezogen. Wir können Sie nur dazu benutzen den Feind "einzubremsen" und dann mit anderen Einheiten die Löcher stopfen.
3. Schon oft haben wir uns das selbst vorgenommen und dann in der Hektik wieder vergessen :)
4. Wir hoffen euer Interesse aufrecht erhalten zu können.
5. Wer weiß wie schnell kensai zum Verteidiger wird, wenn erstmal die Deutsche Kriegsmaschinerie anläuft :smoke:
Runde 5 (23. September 1943)
Die 2. XX Panzerdivsion "Das Reich" wird aus Norditalien beordert (für 30 VP).
Als Antwort darauf darf kensai die 2 US Armor Division nach Italien holen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-30-49.png
Zug Allierte
Weitere Landung nördlich von Napoli: (auch diese truppen sind ohne Napolie als Nachschubhafen ohne Supply!)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-31-00.png
Eine weitere Landung weiter südl geht mächtig in die Hose (uns freuts:) )
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-31-17.png
Im osten werden weiter Truppen nach Norden verschoben:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-31-29.png
Die gesamten Truppen im Süden sind alle verloren:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-31-36.png
sehr schmerzlich ist auch der Verlust der schweren Artillerie der Heeresgruppe C:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-38-11.png
Zug Achsenmächte:
Wir versuchen mit Hilfe der 24.PD den Vormarsch im osten noch früher zu bremsen und dort die Brücken zu sprengen, dies hatten wir leider völlig vergessen :mad:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-33-13.png
Totaler Sieg für die Achse!!
Nicht nur wird der Brückenkopf komplett eingedrückt, auch werden die in den landungsboten sitzenden Truppen vollständig ausgelöscht durch unsere JU-87.
Die Verluste müssen brutal sein.
(Der Counter wurde, im Schiff wohlgemerkt, mit 12-12 angezeigt, dazu noch ein weiter ~ 3-2 Counter).
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn5/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-20_11-37-53.png
Der gute Kensai fordert ein Neustart der Partie aber nix ist, hier wird bis zum bitteren Endsieg gefochtet!:fecht:
Die Verluste waren / sind allerdings brutal...:eek: die werden mir in den langen Abnutzungskämpfen noch bitter fehlen. Ich verbuche diese Sinnloslandungen an mehrern Stellen, ohne Nachschubpunkte, als teure Test- und Lernverluste. :tongue:
Das nächste mal würde ich einfach alles anders machen :)
Bisher sind die Verluste der Alliierten unter meiner Führung horrend...:gluck: Noch 15 Züge und ich hab keine Armee mehr und schaue dann drein wie General Pickett nach seinem gescheiterten Angriff auf das Zentrum der Union bei Gettysburg:
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_765150094e160fbad.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=3187)
Es war zwar ein anderes Szenario, aber bei meinem Italian-Campaign-PbEM war mein größtes Problem als Ally auch, die Truppen nahe einem Versorgungspunkt an Land zu bringen. Da gibt's nur wenige in Frage kommende Häfen. Aber ohne Supplypunkt anlanden würd ich nicht wagen. Nach einer amphibischen Operation sind die Truppen immer extrem angeschlagen, wenn dann kein Suppkypunkt da ist... :eek:
Generell: Könnte man mal eine Gesamtkarte mit den Supplypunkten beider Seiten posten? Würde mich interessieren. :)
Runde 7 (30.September 43)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn7/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-45-09.png
Zug Allierte:
Jetzt gehen mit dem Ami die Pferde durch! Die No.9 Commandos rücken tief nach Norden vor um die (unwichtige) Ost-West-Bahnlinie zu unterbrechen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn7/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-46-01.png
Zug Achsenmächte
Gefundenes Fressen für unsere frische SS Division. Der Kessel muss halten!
Weiter östlich muss die Verteidigungsstellung jetzt die herannahenden Truppen aufhalten, sonst sind unsere Flugplätze bedroht, die möchten wir auf keinen Fall verlieren, da auch das Gelände uns bei der Verteidigung sehr zu Gute kommt.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn7/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-48-03.png
Von Marc Custer hab ich eine relativ neue E-Mail Adresse aus der Zeit als er Anzio gespieltestet hat. Schaut in Euren PMs.
Zur Info:
Der gute Herr Custer ist nicht mehr aktiv in der TOAW Szene unterwegs,
Szenarien von ihm werden also nicht mehr durch seine Hand angepasst.
Runde 8 (3. Oktober 1943)
Zug Allierte
Der Gegner versucht sich im Napoli Brückenkopf etwas Luft zu verschaffen.
Ärgerlich, dass wir Napoli nicht so schnell zurückerobern können, da uns dort Kräfte fehlen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn8/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_09-40-55.png
Kensai denkt gar nicht daran mal etwas langsamer zu machen und plant wohl schon den nächsten großen Kessel. Doch die Zeiten sind vorbei!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn8/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_09-41-06.png
Zug Achsenmächte:
Ein Hex im nördlichen Landungskopf wird zurückerobert, es kann aber nicht nachgerückt werden:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn8/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_09-43-09.png
Sein Vorstoß auf der linken Flanke wird bestraft und die eingekesselten Truppen vernichtet (linker roter Kreis). Die Commandos (rechter roter Kreis) werden ebenfalls weiter eingekreist, hoffentlich hält der Kessel gegen Entsatzversuche aus dem Süden.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn8/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_09-43-13.png
Runde 9 (7.Oktober 1943)
Zug Allierte
Ein ständiges Vor und zurück am Brückenkopf. Solange er Napoli hält hat er Nachschub und einen hafen um jederzeit frische Truppen einzuschiffen oder gefährdete abzuziehen.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-01-52.png
Der Feind kann tatsächlich wieder Verbindung zu den Commandos herstellen...
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-01-57.png
Im Osten drückt der Feind immernoch weiter, der Flugplatz muss evakuiert werden!
Die lage wird nun mehr als brenzlig!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-02-14.png
Zug Achsenmächte
Einige der vernichteten Truppen werden bereits wieder aufgestellt, es dauert aber noch viele Runden, bis diese komplett geschweige denn wieder ausgeruht und damit einsetzbereit sind:
Die 65. Inf. Div und die 90. PzGren Div machen sich nach und nach bereit!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-02-36.png
Gute Arbeit Soldaten!
Das 3. XX Panzergrenadier Regiment macht den Sack doch zu und die Commandos können vernichtet werden. Das war wichtig! Eine Infantrie aus Norditalien wird in die Verteidigung geworfen. Es heißt Daumendrücken dass es reicht!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-05-54.png
Vielleicht wird der Gegner jetzt etwas vorsichtiger und hört auf die stoischen Verteidiger zu unterschätzen!
Neapel selbst wird "nur" durch zwei Einheiten verteidigt. Gut, das MechRegiment ist sicher stark, aber Ihr könntet von 2 Seiten aus angreifen. Wäre ein Angriff eine Option?
Generell: Könnte man mal eine Gesamtkarte mit den Supplypunkten beider Seiten posten? Würde mich interessieren. :)
Hier mal die Gesamtlage:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_10-17-35.png
Zu sehen sind blau umkreist die Supplypunkte für die Alliierten.
Links Napoli um den zur zeit stark gekämpft wird!
Rechts ist Bari, für die deutschen Truppen unserer Meinung nach nicht mehr zu erreichen.
Mit den blauen Pfeilen markiert sind 4 der insgesamt 8 möglichen Landungspunkte, die Kensai per TO ziehen kann. Die anderen Punkte sind noch viel weiter nördlich. Eine detaillierte Analse der möglichen Landungspunkte wird es um den Turn 20 rum geben. Wir planen aber für Kensai ein paar hübsche Überraschungen.
Nimmt er dann diese Punkte, werden die Städte zuSupply Points.
Erobern wir diese zurück, z.B. napoli werden das aber keine SP für uns.
Unser nächster Punkt ist Rom *schluck*
Rot ist der aktuelle Frontverlauf.
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/kartemled9r6vac.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Sehe ich das richtig: Zerstört Kensai diese 5 Brücken (schwarze Kreise), dann ist Eure gesamte Front unversorgt? Gut, 5 Brücken ist ein bisschen viel, aber der Ostteil der Front hängt an der Brücke ganz rechts, oder? Fliegt Kensai Angriffe auf Eure Brücken? Besonders die ganz rechts schreit förmlich nach einer Flak-Einheit :D
Neapel selbst wird "nur" durch zwei Einheiten verteidigt. Gut, das MechRegiment ist sicher stark, aber Ihr könntet von 2 Seiten aus angreifen. Wäre ein Angriff eine Option?
Ihr habt recht!
Neapel muss jetzt in den nächsten Runde fallen, wir werden dazu Artillerie und weitere Kräften auch aus der Front im Süden abziehen. Ihm zu erlauben, seine Truppen durch Neapel zu versorgen wäre fahrlässig.
Die kurze Verwirrung Neapel - Napoli ist interngeklärt :)
Brückenbombardements werden zur Zeit nicht durchgeführt. Wir persönlich wissen nicht wie es geht (spieltechnisch).
Eine Flakeinheit in Termoli ausgerüstet mit diesen Fahrzeugen könnte umstationiert werden, sollte aber nach Möglichkeit lieber eine amphibische Landung abwehren:
https://encrypted-tbn2.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQYZ42Uk2Cyuj-g1_Wg69VZUhnx8L-PsEbjHpZ2FI9BSUdkUc6pjw
Brückenbombardements werden zur Zeit nicht durchgeführt. Wir persönlich wissen nicht wie es geht (spieltechnisch).
Ihr braucht nur ein Icon mit geeigneten Bombern aktivieren und mit dem Cursor über eine Brücke in deren Reichweite fahren. Dann wird Euch die Prozentchance eines erfolgreichen Angriffs angezeigt. :) Geht also ganz einfach.
SolInvictus202
23.07.12, 11:57
schöner Bericht.... weiter so! :) (oder hatten wir das schon gesagt :) ) :ph:
SolInvictus202
23.07.12, 11:59
Ihr braucht nur ein Icon mit geeigneten Bombern aktivieren und mit dem Cursor über eine Brücke in deren Reichweite fahren. Dann wird Euch die Prozentchance eines erfolgreichen Angriffs angezeigt. :) Geht also ganz einfach.
um das als Achse zu testen - einfach den neuen Superbomber HE-142 Ausf C auswählen - über London ziehen - da steht dann 80% für die Towerbridge - und los gehts (auf sehr viel mehr kommt NATO mit ihren JDAMs auch nicht :D)
Jawoll, bombt Mr. Churchill die Zigarre aus dem Mund, vielleicht ziehen die Briten dann ab :D
Wäre diese Truppe überhaupt potent irgendwas an Bombern abzuwehren?
Luftverteidigung (hoch) 0 erscheint etwas... naja... gering?
Luftverteidigung (tief) 1 ist zwar etwas besser aber sind Brückenangriffe sozusagen hoch oder tief?
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/turn9/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_11-00-54.png
Naja, ich würde eher vermuten tief. Generell finde ich Flak meistens nicht so stark in TOAW. Allerdings habe ich den Eindruck, dass sie die Erfolgswahrscheinlichkeiten bei Brückenbombardierungen doch senkt. Vor allem, wenn auch noch ne Infeinheit auf der Brücke steht. Der Unterschied zwischen 5% und 35% ist doch erheblich :) Wenn Ihr genügend Brückenpioniere habt, sollte sich das Ganze für den Feind hoffentlich nicht lohnen, zumindest solange die Luftwaffe diesen Namen noch verdient. :)
Wir sind jetzt mit einer Einheit JU-88 aktivert mal die ganze Karte abgefahren und sehen immer nur eine kleine 0 im Zentrum.
Heißt wohl keine Brückenbombardements für die Achse. :mad:
Gfm. Wrangel
23.07.12, 12:26
Ihr müsst auf einer Feind-Brücke einen Rechtsklick (wenn sich der Mauszeiger in eine Art Fadenkreuz verwandelt hat) machen, dann seht Ihr die Prozente!
Ihr müsst auf einer Feind-Brücke einen Rechtsklick (wenn sich der Mauszeiger in eine Art Fadenkreuz verwandelt hat) machen, dann seht Ihr die Prozente!
Danke jetzt verstehen wir die Bedienung endlich :)
Das FLAK-Btn, welches ihr gezeigt habt war von der Idee her ein mobiles, welches andere mobile Verbände auf schnellen Vorstößen gegen Tieffliegerangriffe schützen sollte.
Für die Verteidigung von Brücken lohnen sich Verbände mit stationärer Artillerie, wie z.B. der berühmten 8,8cm FLAK, wenn solche in Eurer OOB vorhanden sind.
Runde 10 ( 10.September 1943)
Zug Alliierte
Kensai, der Schlingel, schifft einfach neue Truppen in den Brückenkopf ein,
dagegen kann ich nichts unternehmen. Das Problem der Versorgungslosigkeit bleibt zum Glück bestehen, unser einziger Vorteil in dieser vertrackten Situtation
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn10/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_15-18-17.png
Natürlich wird unsere östl. Verteidigung vor Foggia durchbrochen.
Eine Luftwaffen Flak Abteilung weicht zur Seite und gibt den Weg nach Manfredonia frei. Soll er doch, die Ostküste bieten keinen taktischen Vorteil:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn10/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_15-18-24.png
Zug Achsenmächte
Die 90. PGD darf den Durchbruch "abriegeln". Selbst wenn er weiter durchbricht ist das kein Problem für uns, wir halten im Zentrum die Bahnstrecke und die Flugplätze. Auf seinem eroberten HExfelder gibt es nicht mal eine Straße die Versorgungslage muss katastrophal sein. Ob er sich da mal nicht verrennt...
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn10/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_15-22-33.png
Für die Verteidigung von Brücken lohnen sich Verbände mit stationärer Artillerie, wie z.B. der berühmten 8,8cm FLAK, wenn solche in Eurer OOB vorhanden sind.
8,8 ?
Davon haben wir reichlich.
Für eure Empfehlung eignet sich hervorragend die gerade zur Seite geschobene LW Flak Bn:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn10/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_15-34-11.png
plankalkül
23.07.12, 16:42
Das FLAK-Btn, welches ihr gezeigt habt war von der Idee her ein mobiles, welches andere mobile Verbände auf schnellen Vorstößen gegen Tieffliegerangriffe schützen sollte.
Für die Verteidigung von Brücken lohnen sich Verbände mit stationärer Artillerie, wie z.B. der berühmten 8,8cm FLAK, wenn solche in Eurer OOB vorhanden sind.
Solltense. Der OB Süd schwamm in Flak.. EDIT: siehe oben :rolleyes:
Genau sowas meinte ich.
Und der Segen der 8,8 ist auch gleichzeitig ihr Fluch geworden... zumindest aus der Sicht Männer des bodengebundenen Luftkampfes. Den die Gute war auch exellent gegen Panzer im Erdkampf! Das verführt tatsächlich gerne dazu, sie auch dort einzusetzen... ;)
plankalkül
24.07.12, 00:33
Es gab sogar auch spezielle Erdkampfschulen für Flak. Eine solche wurde z.B. vor Anzio/Nettuno als Alarmeinheit eingesetzt.
Auch der berühmte Cfant hat die 8,8 im Anzio-Szenario lieber gegen Panzer als gegen Flieger eingesetzt. Funktioniert also auch in TOAW. :)
Runde 11 (14. Oktober 1943)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn11/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_10-54-04.png
Zug Alllierte:
Der Feind kann Manfredonia erobern.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn11/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_10-54-23.png
Zug Achsenmächte:
Wir können im Gegenzug endlich Napoli erobern. damit stehen die gesamten feindlichen Truppen ohne Supply da. Die genauen Auswirkungen sind unklar, ein Handsoff test hat eine REduktion von jeweils Bereitschaft und Nachschub um 5% ergeben.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn11/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_10-59-13.png
Um Manfredonia lassen wir den Feind gewähren. Warum das? Ganz einfach wir locken diese Truppen in Gebiete in denen die Versorung sehr schwierig bis unmöglich sein sollte.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn11/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_10-59-21.png
Es gibt nämlich vom Gebiet der Allies durch Manfredonia keine Straße geschweige denn Bahnverbindung zur "Ostküste". Uns würden hier die Supplywerte interessieren, diese müssten aber unseres Erachtens sehr gering sein.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn11/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_10-59-54.png
Runde 12 (17.Oktober 1943)
Zug Allierte:
Massive Bewegungen an die Östliche Front.
Wie zu erwarten und von uns gehofft fließen feindlichen Truppen tief in den offenen gelassen Bereich. Der Weg ist ein Hex breit und sehr anfällig für massiven Angriff.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn12/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_14-00-18.png
Im Westen gruppiert der Feind seine Kesselverteidigung um:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn12/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_14-00-13.png
Zug Achsenmächte
Jetzt wird es spannend, die Stoßrichtung ist klar, kann der Kessel geschlossen werden wäre das ein sehr großer Schlag gegen den Feind.
Die 90. PzGr Div. macht sich bereit für den Angriff in Pfeilrichtung.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn12/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_14-04-53.png
Insgesamt 3 Artillerie Einheiten stehen für den Angriff und die spätere Verteidigung bereit gut versorgt durch die Bahnlinie.
Ist der Feind im Neapel-Kessel jetzt noch versorgt oder nicht? Sieht fast so aus, als wäre das Reich in der Offensive und nicht die Allies :tongue:
Ist der Feind im Neapel-Kessel jetzt noch versorgt oder nicht? Unserer Meinung nach ja, wir werden kensai mal direkt fragen.
In unserem Testspiel waren ohne Napoli die Truppen alle auf Status abgeschnitten.
Runde 13 (21.Oktober 1943)
Zug Allierte:
Das Zentrum wird angegriffen!
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn13/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_15-25-38.png
Außerdem wird La Spezia bombardiert, dort ist eine kleine FLotte stationiert, 4 Zerstörer (früh).
Der Angriff dürfte jedoch ihn merk gekostet haben als uns. Denn dort ist neben den Schiffen von denen wir keine verlieren auch eine starke Flak Einheit stationiert:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn13/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_15-27-32.png
Zug Achsenmächte:
Das Loch in der Verteidigung wird geschlossen und auf der rechten Flanke ein kleiner Gegenangriff gefahren, jedoch haben wir nicht die Möglichkeit nachzurücken.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn13/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_15-30-22.png
Im Moment kann uns der Gegner die Angriffe diktieren wir können nur reagieren. Solange immer weiter Reserven aus dem Norden herangeführt werden können und er keine Kessel "erarbeiten" kann, erklären wir die Lage als stabil.
@CFant das Reich ist defintiv nicht in der Offensive auch die gleichnamige XX Division nicht, sie wird eher hin und hergeworfen.
hüstelVerteidiger auf ignore losses stellenhüstel Und könntet Ihr mal den Lufteinsatzbericht zeigen? Würde mich interessieren :)
SolInvictus202
24.07.12, 16:42
hüstelVerteidiger auf ignore losses stellenhüstel Und könntet Ihr mal den Lufteinsatzbericht zeigen? Würde mich interessieren :)
sieht so aus, dass dies beide Seiten ignorieren - da bei unseren Tests mit dem werten Oberst Klink Angriffe fast gar keine Erfolge haben falls die Verteidiger auf 3.4 und ignore losses sind.... - da muss man fast bei jedem Szenario etwas ändern (was unsere Fähigkeiten übersteigt - aber nicht die des werten oberst_klink :D)
Auch wenn 3.4 deutlich hübscher ist und auch so viele Verbesserungen bietet - ich würde lieber 3.2 Szenarien unter 3.2 spielen. Pierro ist unter 3.4 offenbar auch nicht mehr, was es mal war ;)
sieht so aus, dass dies beide Seiten ignorieren - da bei unseren Tests mit dem werten Oberst Klink Angriffe fast gar keine Erfolge haben falls die Verteidiger auf 3.4 und ignore losses sind.... - da muss man fast bei jedem Szenario etwas ändern (was unsere Fähigkeiten übersteigt - aber nicht die des werten oberst_klink :D)
@ignore losses:
Wir sind uns der Spielmechanik bewusst, danke auch für diese Hinweise.
Wir setzen die Option bewusst nur in Ausnahmesituationen ein, da wir sonst ein Ende des sonst sehr spannenden und gut spielbaren Szenarios fürchten.
Ein Überblick über die gesamte Front in Süditalien wäre schön. Danke.
Ein Überblick über die gesamte Front in Süditalien wäre schön. Danke.
Wird morgen geliefert, wir waren der Meinung, schon oft die gesamte Front geknipst zu haben, aber die Fotos wurden wohl nie entwickelt...
Runde 14 (24.10.1943)
Zug Allierte
Der Gegner drückt uns an mehreren Positionen aus den Stellungen:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-07-11.png
An der Ostküste bleibt die Verbindung zu seinen Truppen weiter fragil (blauer Pfeil), der Nachschubdurchsatz müsste minimal sein. Er drückt aber unsere Truppen im Zentrum weiter nach Norden.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-07-20.png
Zug Achsenmächte:
Um die Verbindung komplett zu unterbrechen werden Attacken auf das Nadelöhr befohlen, diese werden jedoch in letzter Sekunde durch lokale Reserveeinheiten gestoppt. Wir können uns nicht vorstellen, dass er seine Truppen noch länger der Gefahr des abgeschnitten werden aussetzen möchte.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-28-15.png
Konzentrierte Artilleriefeuer auf die Region nördlich von Napoli haben ebenfalls keinen großen Effekt. Die Nebelwerfer Einheit ziehen wir ein Hex nach unten, da diese mit Reichweite 1 nur effektiv in der Verteidigung ist und unserer Erachtens bei einem Angriff auf Napoli mit feuern müsste/dürfte.
Frage an die anderen Regenten stimmt das?
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-28-28.png
Etwas aus der Kuriositäten Kammer. Hier rot umrandet die Tiger Gruppe Meyer.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-28-46.png
Mit jetzt nur noch 4 Tiger:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-28-55.png
Wie wir sehen gibt es aber erst ab der nächste Runde Ersatz. (gestartet in das Szenario ist die Gruppe mit 8 von 9 und diese Runde ging ein Tiger beschädigt in den Pool.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-19_08-29-27.png
Gesamtlage:
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-25_08-07-11.png
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-25_08-06-58.png
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn14/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-25_08-06-45.png
Rot umrandet ist Rom, dort sind unsere Flieger stationiert, jedenfalls die Jäger und die einsatzbereiten Jagdbomber und Stukas.
Rot gestrichelt ist die historische Verteidigungslinie Gustav.
Ein entsprechend aufschlussreicher Artikel gibts dazu natürlich auf Wikipedia
http://de.wikipedia.org/wiki/Italienfeldzug_%28Zweiter_Weltkrieg%29
Ob Kensai mit seinen Vormarsch nun dem historischen vorraus ist oder hinterher hinkt, dürfen die Regenten analysieren.
Wenn Euer Nebelwerfer Reichweite 1 hat, dann verteidigt er in der Position auf dem Bild die beiden Frontfelder mit, ohne (im "Nahkampf") selbst Verluste zu erleiden. Ist also gut positioniert. :)
Haben Eure Jäger wirklich die Reichweite, um von Rom aus die Front zu unterstützen?
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/nebel7esd63wh9a.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wenn Euer Nebelwerfer Reichweite 1 hat, dann verteidigt er in der Position auf dem Bild die beiden Frontfelder mit, ohne (im "Nahkampf") selbst Verluste zu erleiden. Ist also gut positioniert.
Danke sowas hört man gern
Haben Eure Jäger wirklich die Reichweite, um von Rom aus die Front zu unterstützen?
Der gesamte südliche Frontverlauf hat keinen Jagschutz!
Ausser wir stellen eine Lufteinheit bestehend aus JU-87 und FW-190 auf Luftüberlegenheit, die Einheit kann fast die gesamte Szenariokarte abdecken.
Die Stuckas sind uns aber zu wertvoll für solche Dienste obwohl die FW-190 sogar leicht bessere Luftkampfwerte hat gegenüber der ME-109 die in den "Luftüberlegenheitstaffeln" eingesetzt ist.
Diese kombinierten Luftcounter erscheinen uns irgendwie fehlkonzeptioniert...:???:
DankDiese kombinierten Luftcounter erscheinen uns irgendwie fehlkonzeptioniert...:???:
Uns auch :D Ich würde mich auch weigern, diese Einheiten auf Luftüberlegenheit zu setzen, es sei denn im äußersten Notfall...
Nebukadnezar
25.07.12, 10:31
Diese kombinierten Luftcounter erscheinen uns irgendwie fehlkonzeptioniert...:???:
Es kann sein, dass sie euch so erscheinen gemessen an euren Wünschen, aber falls der Szenariodesigner es so einegrichtet hat, um zu erzwingen, dass Stukas *nur* mit Begleitschutz fliegen dürfen angesichts allierter Luftüberlegenheit, dann ist das nicht mehr fehlkonzeptioniert.
In FitE sind die russichen Alt-counter z.B. mit Jägern+Bomber (in euren Worten) 'fehlkonzeptioniert' um die miese russische Organisation darzustellen.
Runde 15 (28.Oktober 1943)
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn15/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_07-52-34.png
Zug Allierte:
Nördlich von Agroploi greift der Feind weiter an und kann Eboli nehmen. Die Tigergruppe wird geschockt. Hier ist die Situation mittlerweile brenzlig. Für die Truppen weiter südlich droht die Einkesselung.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn15/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_07-53-48.png
Zug Achsenmächte:
Sehr gute Nachrichten aus dem östlichen Sektor. Per RBC können wir das Hex südl. von Manfredonia nehmen. Damit sind alle feindlichen Truppen östlichen davon abgeschnitten.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn15/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-00-11.png
Im Westlichen Sektor bei Napoli gibt es kein Durchkommen. Die Truppen des Feindes sind seit einer Woche ohne Nachschub können aber nicht mal aus den Stellungen gebombt werden, trotz 3 voller Kampfrunden. Trotz massivem Artillerieeinsatzes bewegt sich hier nichts*umpf*
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn15/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-00-18.png
Das hex südl von Foggia nehmen wir wieder ein und stellen die Truppen auf ignore losses. Das Bahnkreuz erscheint uns irgendwie wichtig. Die Truppen rotumrandet sind wie gesagt ohne Nachschub. Großen Kummer bereiten uns die Feindverbände im blau umkreisten Hex, dass muss schon eine große Ansammlung sein und es wird befürchtet, dass diese leicht in unsere Stellungen einbrechen kann um den Kessel wieder zu öffnen. Die Truppen die sich nördlich des Kessels aufgebaut haben werden aber nächste Runde auch angreifen, ausgeruht und mit Artillerie Unterstützung.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn15/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-23_08-15-52.png
Runde 16
Zug Allierte:
An mehreren Stellen kann der „Schlächter von Italien“ nun erfolgreiche Angriffe verbuchen. Für die Einheiten im Westen könnte es brenzlig werden.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn16/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_08-16-23.png
Zug Achsenmächte:
Unsere Verstärkungen sind meist Wiederaufstellungen. Die XX Einheit ist brauchbar aber noch in Reorg. Die Jägerstaffel muss noch Nachschub tanken.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn16/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_08-17-10.png
Endlich können wir das Hex südl. von Mondragone einnehmen und auch weiter südl. können wir den Brückenkopf verkleinern. Ein anschließendes Bombardements des Strandes dezimiert die gegnerische Artillerie. Wir wollen ein Abzug der Einheiten auf jeden Fall verhindern, indem wir sie schocken. Die Brücke im Norden wird endlich mit Flak gesichert und unsere nördl .Artillerie wird durch die wiederzusammengeführte Flak Einheit, die bei der Landung von Mondragone zersprengt wurde, gedeckt.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn16/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_09-49-49.png
Im Osten gibt es gute und viele schlechte Nachrichten.
Die gute zuerst. Ganz im Osten wir können den Gegner mit Leichtigkeit wegdrücken und überflügeln ihn hier bereits. Sollte der Kessel halten werden diese Truppen schnellstens vernichtet. Das recht umrandete Hex konnte leider nicht genommen werden sodass die Panzergrenadiere den Kessel geschlossen halten müssen, sie haben aber Verstärkung erhalten und graben sich weiter ein.
Am Westufer können wir das Hex auch nicht nehmen und vermasseln dann auch noch den Rückzug, statt erst mit der mechanisierten Einheit nehmen wir die Aufklärungseinheit, so kann sich die erstgenannte nicht mehr rausziehen. Nun gut bekommen sie halt Verstärkung durch eine weitere Einheit. Alle graben sich ein und werden auf „ignore losses“ gestellt. Hier darf kein Kessel entstehen (blaue Linie), hoffen wir das Kensai Truppen zu ausgelaugt sind, um diese Verteidiger auszugraben.
https://dl.dropbox.com/u/89494128/kensai/Turn16/The%20Operational%20Art%20of%20War%20III%20-%20Italian%20Campaign%201943-1945%20%28E-Mail-Spiel%29_2012-07-24_09-50-02.png
Fazit:
Den linken Brückenkopf zu zerlegen wird genug Truppen frei machen um den Vorstoß bei Agropoloi zu stoppen und die bedrängten Truppen zu retten. Ähnlich auf der rechten Flanke, sit der Kessen hier zerschlagen wird Foggia stabilisiert. Gegenangriffe sind aufgrund der vielen zu überquerenden Wasserstraßen auch für uns zu kostspielig. Interessant könnte es in der Mitte werden. Hier haben wir starke Gebirgsarti aufgefahren (170 mm Geschütze mit Reichweite 4).
Heute morgen erreicht uns das offizielle Kapitulationsangebot des Allierten Befehlshabers Kensai, welches wir annehmen.
Vielen Dank für das sehr spannende Spiel und auch ein Dank für die Aufmerksamkeit, die guten Ratschläge und Tipps der Regenten.
Unsere Analyse
1) Wir haben nur bis zu 16. Runde gespielt. Ab der 25. Runde kann der Allierte seine 2. Landung starten und zwar sehr, sehr tief hinter unserer Verteidigung. Unsere komplette Front hätte in 1 oder 2 Runde ohne Supply dastehen können. Das die Brücken völlig entblößt waren ist ein weiteres Thema.
2) Schon die erste Landung hat uns massivste Verluste eingefahren, die jetzt erst nach und nach wiederaufgestellt werden. Die schwere HeeresArty war noch nicht mal im Wiederaufstellungbildschirm zu sehen. Wann und ob diese jemals wieder gekommen werden wissen wir nicht. 2 volle Divisionen und eine gesamte Fallschirmjägerdivision haben wir im Süden relativ sinnlos verheizt.
3) Am Himmel war der Ami gefühlt überlegen hier haben wir aber auch einige Fehler gemacht, Flugplätze zu spät geräumt und einen völlig sinnlosen Angriff auf Sizilien da wir dort einen Arty Counter gesehen haben…
4) Ab Runde 30 hat die deutsche Seite massiv unter Abzügen von Truppen zu leiden. Auch die 2.Falli Division wird kurz nach Runde 25 abgezogen, dass kann bei einer Landung bei Anzio ganz übel enden, mit einem schnellen Besuch in Rom.
Unterm Strich ein sehr schönes Szenario, die Truppenmenge ist übersichtlich und gut zu steuern. Auf deutscher Seite gibt es vor allem zu Beginn viele Verstärkungen die man dann kontrolliert an die Front bringen kann um Lücken zu schließen oder wichtiges Gelände zu schützen. Die ständige Gefahr von Landung oder Fallschirmabsprüngen heizt die Spannung weiter an!
Einziger Wermutstropfen ist die V3.4 Kompatibilität, gibt es Regenten die hier gerne nachbessern wollen/können? Kentai und unser einer würden dann vielleicht ein Rematch wagen.
Wir haben den werten Kensai gebeten auch noch ein paar Sätze zu schreiben, der AAR ist für ihn natürlich wieder offen.
Zuerst mal Gratulation zum Sieg und eine Flasche Champagner aus Berlin, die Euch vom Generalstab gewidmet wurde :) Danke auch für den AAR. Noch eine Frage: Im Update von 11.04 war ein Stack der Allies bereits rot/orange gefärbt. Habt Ihr eigentlich da mit Ari reingeballert? Hat manchmal enorme Auswirkungen, hätte mich einfach mal interessiert :)
Im Übrigen habt Ihr erreicht, wovon Kesselring nur feucht träumen konnte :tongue:
Ich weiß nicht, wo der Ally im Süden seine Versorgungspunkte hat, aber ich vermute, der werte Kensai hat die Partie nicht nur gegen die Achse, sondern auch gegen den Supply verloren. Und Neapel hätte natürlich aus Allysicht auch nicht fallen sollen :) Da hat er nicht entschlossen genug den Brückenkopf vom Supplypunkt weg ausgebreitet. Aber all das sagt sich natürlich furchtbar leicht. Ist immer schwer, wenn der Gegner einem dauernd Knüppel zwischen die Beine wirft :D
Im Update von 11.04 war ein Stack der Allies bereits rot/orange gefärbt. Habt Ihr eigentlich da mit Ari reingeballert? Hat manchmal enorme Auswirkungen, hätte mich einfach mal interessiert :)
Der Stack war uns defitiv nicht unerkannt geblieben wir glauben uns zu erinnern diese auch beschossen zu haben aber mit wenig bis kaum Auswirkungen.
Kaum ausgeruhte und versorgte Arty macht wohl auch nicht so viel Schaden wie gewünscht. Außerdem war es uns lieber diese schnell auf "E" oder "F" zu bringen, anstatt diese "per-Rechtsklick" selber auszugraben und dann aufgrund eines (massenhaft auftretenden) ETEs dort uneingegraben dem Gegner zum Fraß vorzuwerfen.
@Kesselring
Der Frontverlauf hing, wenn wir die Karte richtig lesen können, einen halben bzw. ganzen Monat zurück, aber in trockenen Tüchern war hier absolut nichts!
5-6 Runden ausruhen für den Ami und dann mit Runde 25 Runde eine agressive Landungsoperation starten, das hätten wir niemals stoppen können.
SolInvictus202
25.07.12, 17:15
auch wir gratulieren - toller Bericht und schön gespielt! :D
plankalkül
25.07.12, 18:00
Einziger Wermutstropfen ist die V3.4 Kompatibilität, gibt es Regenten die hier gerne nachbessern wollen/können? Kentai und unser einer würden dann vielleicht ein Rematch wagen.
Auch von mir Glückwunsche zum Sieg. :prost: Und natürlich danke für den sehr gelungenen AAR!
Was würde denn Eurer Meinung nach nachgebessert werden müssen?
- Max Round per Combat = 3, evtl. 4
- variable Supply-Punkte (Anzio, Salerno, andere Orte)
- Evtl Entrenchment Rate, wobei der Krieg in Italien lange Phasen eher statisch war
- erwähnte gemischte Lufteinheiten
Was noch?
Auch von mir Glückwunsche zum Sieg. :prost: Und natürlich danke für den sehr gelungenen AAR!
Was würde denn Eurer Meinung nach nachgebessert werden müssen?
- Max Round per Combat = 3, evtl. 4
- variable Supply-Punkte (Anzio, Salerno, andere Orte)
- Evtl Entrenchment Rate, wobei der Krieg in Italien lange Phasen eher statisch war
- erwähnte gemischte Lufteinheiten
Was noch?
Dazu fehlt uns etwas die Ahnung vom Spiel :D Wir wissen nicht genau welche Features aus 3.2 und 3.4 dem Szenario noch mehr Würze geben würden.
Störend wirkte das "immer-funktionierende-eingraben"
nach 3 Runden (1.5 Wochen) war alles auf F was nicht mehr weiter kam.
Die sehr hohen Verschanzung level an den historisch gelegenen Verteidigungslinien empfanden wir als gut gelungen.
Die Tigergruppe Meyer mit max 9 Tiger -> das dürfen historisch gesehen nur 8 sein!! (ja wir sind da penibel, laut Wikipedia hatten die die Dinger sogar durchnummeriert und denen tolle Namen verpasst ala "Mausi" etc.). ;)
Supply Punkte würden wir definitiv so lassen, der Deutsche muss sich halt um seine Bahnstrecken/Brücken kümmern um so den Supplyflow aufrecht zu erhalten, aber es gibt keine gesonderten Bahnreparatureinheiten, vielleicht das fairerweise anpassen:???:
Heute morgen erreicht uns das offizielle Kapitulationsangebot des Allierten Befehlshabers Kensai, welches wir annehmen.
Vielen Dank für das sehr spannende Spiel und auch ein Dank für die Aufmerksamkeit, die guten Ratschläge und Tipps der Regenten.
Unsere Analyse
1) Wir haben nur bis zu 16. Runde gespielt. Ab der 25. Runde kann der Allierte seine 2. Landung starten und zwar sehr, sehr tief hinter unserer Verteidigung. Unsere komplette Front hätte in 1 oder 2 Runde ohne Supply dastehen können. Das die Brücken völlig entblößt waren ist ein weiteres Thema.
2) Schon die erste Landung hat uns massivste Verluste eingefahren, die jetzt erst nach und nach wiederaufgestellt werden. Die schwere HeeresArty war noch nicht mal im Wiederaufstellungbildschirm zu sehen. Wann und ob diese jemals wieder gekommen werden wissen wir nicht. 2 volle Divisionen und eine gesamte Fallschirmjägerdivision haben wir im Süden relativ sinnlos verheizt.
3) Am Himmel war der Ami gefühlt überlegen hier haben wir aber auch einige Fehler gemacht, Flugplätze zu spät geräumt und einen völlig sinnlosen Angriff auf Sizilien da wir dort einen Arty Counter gesehen haben…
4) Ab Runde 30 hat die deutsche Seite massiv unter Abzügen von Truppen zu leiden. Auch die 2.Falli Division wird kurz nach Runde 25 abgezogen, dass kann bei einer Landung bei Anzio ganz übel enden, mit einem schnellen Besuch in Rom.
Unterm Strich ein sehr schönes Szenario, die Truppenmenge ist übersichtlich und gut zu steuern. Auf deutscher Seite gibt es vor allem zu Beginn viele Verstärkungen die man dann kontrolliert an die Front bringen kann um Lücken zu schließen oder wichtiges Gelände zu schützen. Die ständige Gefahr von Landung oder Fallschirmabsprüngen heizt die Spannung weiter an!
Einziger Wermutstropfen ist die V3.4 Kompatibilität, gibt es Regenten die hier gerne nachbessern wollen/können? Kentai und unser einer würden dann vielleicht ein Rematch wagen.
Wir haben den werten Kensai gebeten auch noch ein paar Sätze zu schreiben, der AAR ist für ihn natürlich wieder offen.
Hätte ich gewusst das ihr auch solche Probleme hattet, bzw. bekommen hättet, dann hätte ich es weiter versucht :tongue:
Meine Einschätzung bis zum 16. Zug:
Das Spiel startete relativ vielversprechend. Im Süden Italiens kam ich gut voran und konnte viele deutsche Verbände einkesseln und aufreiben. Der Brückenkopf der ersten Landung konnte stabilisiert werden und eine überlegene Front aufgebaut werden. Überlegen war ich auch in der Luft. Problem waren 3 kleinere weitere Landungen weiter nördlich des ersten Landungskopfes. Das war sinnlos und vor allem kostspielig. Ich habe anfangs versucht den ebenfalls TOAW3-Neuling Ruppich zu überrumpeln und so weit wie möglich abzudrängen. Die Landungen nördlich sollten die Hauptkampflinie entlasten und so Durchbrüche ermöglichen, die wiederum die anderen Landungsköpfe befreien sollten. Also quasi ein bißchen so wie "Market Garden" :D Jedenfalls glückte nur die nördlichste Landung bei Neapel, ich konnte aber den Nachschubpunkt dort nicht halten. Da die Hauptfront noch zu weit abgelegen war, versuchte ich weiter südlich zwei weitere Landungen. Die erste gelang zwar, war aber zum Scheitern verurteilt und ich musste alle Mann verlieren. Eine weitere Landung gelang zwar, aber der Zug war vorbei als die erste Einheit gelandet war. Der Rest der Division war noch in den Landungsbooten, die im anschließenden Zug des Deutschen versenkt werden und der Brückenkopf eingedrückt werden konnte. Letztlich hatte ich hierdurch wahnsinnige sinnlose verluste. Die nördlichen Truppen waren ohne Nachschub nun ebenfalls verloren.
Ich habe leider nicht bedacht, dass nach der ersten Landung kam Transportmöglichkeiten per Schiff mehr bestehen und konnte deshalb nur sporadisch weitere Truppen in den Landungskopf nördlich Neapel anlanden. Hätte ich mehr anlanden können hätte ich versucht hier offensiv zu werden und Neapel wieder zu nehmen. Hätte hier bei Neapel abschließend alle meine Einheiten eingebüßt, unter anderem meine Elite. Die Verluste waren bis hierher so horrend das ich in Italien kapitulieren musste.
plankalkül
28.07.12, 20:52
Dazu fehlt uns etwas die Ahnung vom Spiel :D Wir wissen nicht genau welche Features aus 3.2 und 3.4 dem Szenario noch mehr Würze geben würden.
Störend wirkte das "immer-funktionierende-eingraben"
nach 3 Runden (1.5 Wochen) war alles auf F was nicht mehr weiter kam.
Die sehr hohen Verschanzung level an den historisch gelegenen Verteidigungslinien empfanden wir als gut gelungen.
Die Tigergruppe Meyer mit max 9 Tiger -> das dürfen historisch gesehen nur 8 sein!! (ja wir sind da penibel, laut Wikipedia hatten die die Dinger sogar durchnummeriert und denen tolle Namen verpasst ala "Mausi" etc.). ;)
Supply Punkte würden wir definitiv so lassen, der Deutsche muss sich halt um seine Bahnstrecken/Brücken kümmern um so den Supplyflow aufrecht zu erhalten, aber es gibt keine gesonderten Bahnreparatureinheiten, vielleicht das fairerweise anpassen:???:
Also ich hab mir das Szenario jetzt angesehen, sind zwar alle Einheiten da, die da sein sollten, soweit ich das beurteilen kann, aber die Ausrüstung ist wohl nicht so historisch genau. Die HG Pz, die 16. Pz und die 26. Pz aus dem Szenario weichen von meinen Informationen ab. Ich hab die etwas angepasst, von den anderen Einheiten - ausser Tigergruppe Meyer - hab ich aber die Finger gelassen, da es mir sonst zu zeitaufwändig geworden wäre.
Sonst hab ich noch:
- Entrenchment Rate auf 60 gesetzt (dann dauert es länger um auf F zu kommen)
- Max. Runden pro Gefecht (MRPB) auf 3 gesetzt
- Die Karte hübscher beschriftet
- 2 Eisenbahn-Reparatur Einheiten zum dt. OOB hinzugefügt
- Land-Einheiten-Profizienz massiv editiert (eine diesbezügliche .txt Datei ist im zip file)*
Von den Nachschubpunkten für Invasionen hab ich die Finger gelassen. Aber man kann schon mit den neuen Nachschubregeln spielen, von dem was ich gesehen hab. Die eine gemischte dt LW Einheit macht nix, da der "Donut of Death" Bug ja behoben wurde.
Hier gehts zum "Mini"-Mod: http://ge.tt/4dCFdAL/v/0?c
* die dt. waren meines Erachtens viel zu hoch. Auch die engl. und teilweise die US-amerikanischen. Da das Spiel relativ lange dauert sollte man keine Einheit mit z.B. 90% Fertigkeit von Anfang an haben, sonst werden da schnell 100 draus. Das wäre dann so eine Einheit die kaum einen Kampf abbricht was früher zum sogenannten Turn Burn geführt hat und ansonsten eigtl. auch völlig absurd ist. Zwar gibt es das MRPB Feature das das verhindert, aber vielleicht möchte mancher Spieler ja nicht gleich 30% der Runde verbraten sondern evtl nur 20 ;).
Allgemein gilt, für die Deutschen: Elite-Einheiten haben zwischen 75 und 80% Fertigkeit. Reguläre, gute Truppen mit Kampferfahrung zwischen 70 und 75, wobei später aufgestellte Divisionen niedrigere (70 - 72) haben. Manche haben sogar nur 65 (162. Türk. z.B.). Für die Alliierten grob: Briten und Commonwealth 75%, Ami Einheiten, je nach bereits gesammelter Erfahrung zwischen 70 und 75. Eliteeinheiten (Airborne, Commandos etc.) zwischen 75 und 80.
plankalkül
16.09.12, 17:49
Eine neue Version. Falls sich noch jemand dafür interessiert. Die einzige Änderung ist eigentlich dass ich bei den US Einheiten - ausser bei Aufklärern - die Jeeps durch LKW ersetzt habe. Der Standard Jeep in TOAW stellt einen solchen mit aufgebautem schwerem MG dar und hat noch einen Aufklärungswert. Das gab den Infanterieregimentern 50 sMG die eigentlich gar nicht vorhanden waren und, was noch gravierender ist, einen astronomisch hohen Aufklärungswert. Der Aufklärungswert einer Einheit wird in der ersten Kampfrunde eines Gefechts als Bonus verrechnet (wie genau weiss ich jetzt gerade nicht).
Hier gehts zum Download: http://ge.tt/6uDPgoN/v/0?c
Eine neue Version. Falls sich noch jemand dafür interessiert.
Aber auf jeden fall und ein Dankeschön natürlich noch dazu!
Nach unseren (an)laufenden Spielen werden wir uns für das Szenario einen Gegner suchen.
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