RumsInsFeld
08.06.12, 15:54
Dies ist der Planungsthread für einen HoI3 TFH MP.
Ich habe bisher einen MP bei einer Lan zusammen mit Pionier und einem weiteren Freund gespielt, der auch sehr Spass gemacht hat, allerdings auch ein paar Probleme aufgezeigt hat, die man vlt. vorher noch besprechen sollte.
Grundsätzlich sollte mit einer ungemoddeten TFH Version mit aktuellstem Patchstand gespielt werden.
Das Ziel des Spiels sollte der Spielspass und stimmungsvolles Spiel sein, kein Gewinnen um jeden Preis durch gnadenloses Ausnutzen von Möglichkeiten die das Spiel bietet und völlig übertriebener Rationalisierung und Optimierung.
Von daher wünsche ich mir auch eher Mitspieler, die sich nicht als HoI3 Vollprofis sehen, sondern eher nach Bauchgefühl und angeregt von historischen Gegebenheiten spielen.
Als Spieltermin würde ich Sonntag, Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag abends von 20 bis 24 Uhr vorschlagen.
Nationen die besetzt werden sollten (auch in dieser Reihenfolge):
1. Deutschland
2. GB
3. Sowjetunion
4. Italien
5. Japan
6. USA
Sollten sich noch mehr Spieler melden würde ich als weitere Nationen nach Wahl Ungarn, Finnland, Kanada, Australien, ... vorschlagen.
Frankreich hab ich bewusst auslassen, da ich glaube, dass Deutschland gegen ein menschlich besetzes Frankreich mit englischer Unterstützung den Westfeldzug nicht gewinnen kann. (Pionier hatte im Testspiel schon so massive Probleme nur dadurch dass ich die Franzosen per Verbündeten Befehl etwas gesteuert habe) Für China gilt ähnliches, ein menschlich besetztes China würde vermutlich den Japaner so fordern, dass dieser keinen anständigen Pazifikkrieg führen kann.
Hausregelvorschläge:
1. Stilvolles Spiel, mit gesundem Menschenverstand nachdenken und vorgehen!
2. Keine unnatürlichen Kriegserklärungen bis zum Ausbruch des 2. Wks durch den deutschen Angriff auf Polen den das DR ab dem 1.8.39 beginnen darf. Auch normale Auswahl bei Events (Münchner Konferenz, Molotow Ribbentropp Pakt)
3. Kein Kriegseintritt der USA auf Seiten der Allierten erlaubt bis
- Japan die USA angreift (ab 7.6.42 allerdings auch freiwilliger Kriegseintritt möglich)
- Japan die anderen Allierten im Pazifikraum ohne die USA angreift
- Deutschland London erobert
4. Keine unnatürlichen Kriegserklärungen der SU bis zum 22.6.42
5. Zwingende Stationierung von US Schiffen im Pazifikraum um Japan einen Überaschungsangriff a la Pearl Harbor zu ermöglichen
6. Vlt. eine Regelung wie stark kleine Inseln (Malta, Inseln im Pazifik) besetzt werden dürfen. (Mehr als 3 Divisionen auf einer winzigen Insel kann ich mir nämlich kaum vorstellen)
Das waren ein paar Vorschläge, sind natürlich diskutierbar und gerne um weitere zu ergänzen.
An dieser Stelle möchte ich nun ein paar Probleme beschreiben die mir bei unserem Lan MP aufgefallen sind:
1. Schwache Sowjetunion?
Pionier hat als Deutsches Reich erstaunlich viele Schiffe (vor Allem moderne BBs udn BCs) und konnte trotzdem ziemlich efolgreich Barbarossa (SU menschlich geführt) durchführen. Das mag zu einem an dem relativ unerfahrenen SU Spieler gelegen haben und an den Hausregeln die wir aufgestellt haben (Verpflichtend Truppen an der Japanischen Grenze, Truppen an der Grenze zum DR und nicht erst im Hinterland hinter den Flüssen), da wir eine zu starke SU erwartet hatten. Aber gerade durch den Barbarossa Bonus der den deutschen Truppen einen Geschwindigkeitsbonus gibt konnte Pionier die russischen Truppen einfach überollen und vernichten. Historisch gar nicht so unrealistisch, allerdings kann der Russe nicht so schnell wie historisch wieder neue Truppen aufstellen (Vlt. hier einen Produktionsgeschwindigkeitsmodifier + MP Bonus für den Russen in den ersten Monaten von Barbarossa modden?)
2. Schlechte Versorgung durch Verbündete
Ich wollte Pionier damals in Norwegen ernsthaften Widerstand leisten, was auch durchaus möglich gewesen wäre, allerdings haben meine Truppen von den Norwegern kaum Nachschub erhalten, so dass eine langfristige Verteidigung kaum möglich war.
3. Flugzeugverlust durch Provinzwechsel
Eigentlich mehr eine Warnung für alle als ein Problem: Ich hatte als noch Griechenland im Krieg war auf Kreta Truppen stationiert, auch Flugzeuge. Als die Deutschen Athen erobert haben hat Griechenland allerdings kapituliert und dadurch ist Kreta zum britisch besetzen Deutsch oder Italienisch besetzen Gebiet geworden, bei dem Wechsel hat es meine auf der Insel stationierten Flieger zerlegt.
4. Schlechte Ubootbekämpfung
Ich hab mir als GB sehr hart getan, bzw. es war kaum möglich deutsche Uboote mit ASW Gruppen zu finden (obwohl ich extra viel Wert auf Sub Detection Forschung gelegt habe.) Flugzeuge eignen sich auch überhaupt nicht zur Ubootbekämpfung, weder Mabos noch CVLs waren mir dabei behilflich. Vlt. sollten die Sub Detection Werte leicht erhöht werden.
Mehr habe ich gerade nicht mehr im Kopf, vlt. fällt ja Pionier noch was ein, der aber dieses Wochenende im Urlaub ist.
Auch würde ich anregen, ob man nicht einen Gemeinschafts AAR verfassen will, das war beim HoI2 MP den ich bisher gespielt habe eine tolle Sache.
So, dass wars erstmal von mir.
Ich hoffe auf reges Interesse!
Rums
Ich habe bisher einen MP bei einer Lan zusammen mit Pionier und einem weiteren Freund gespielt, der auch sehr Spass gemacht hat, allerdings auch ein paar Probleme aufgezeigt hat, die man vlt. vorher noch besprechen sollte.
Grundsätzlich sollte mit einer ungemoddeten TFH Version mit aktuellstem Patchstand gespielt werden.
Das Ziel des Spiels sollte der Spielspass und stimmungsvolles Spiel sein, kein Gewinnen um jeden Preis durch gnadenloses Ausnutzen von Möglichkeiten die das Spiel bietet und völlig übertriebener Rationalisierung und Optimierung.
Von daher wünsche ich mir auch eher Mitspieler, die sich nicht als HoI3 Vollprofis sehen, sondern eher nach Bauchgefühl und angeregt von historischen Gegebenheiten spielen.
Als Spieltermin würde ich Sonntag, Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag abends von 20 bis 24 Uhr vorschlagen.
Nationen die besetzt werden sollten (auch in dieser Reihenfolge):
1. Deutschland
2. GB
3. Sowjetunion
4. Italien
5. Japan
6. USA
Sollten sich noch mehr Spieler melden würde ich als weitere Nationen nach Wahl Ungarn, Finnland, Kanada, Australien, ... vorschlagen.
Frankreich hab ich bewusst auslassen, da ich glaube, dass Deutschland gegen ein menschlich besetzes Frankreich mit englischer Unterstützung den Westfeldzug nicht gewinnen kann. (Pionier hatte im Testspiel schon so massive Probleme nur dadurch dass ich die Franzosen per Verbündeten Befehl etwas gesteuert habe) Für China gilt ähnliches, ein menschlich besetztes China würde vermutlich den Japaner so fordern, dass dieser keinen anständigen Pazifikkrieg führen kann.
Hausregelvorschläge:
1. Stilvolles Spiel, mit gesundem Menschenverstand nachdenken und vorgehen!
2. Keine unnatürlichen Kriegserklärungen bis zum Ausbruch des 2. Wks durch den deutschen Angriff auf Polen den das DR ab dem 1.8.39 beginnen darf. Auch normale Auswahl bei Events (Münchner Konferenz, Molotow Ribbentropp Pakt)
3. Kein Kriegseintritt der USA auf Seiten der Allierten erlaubt bis
- Japan die USA angreift (ab 7.6.42 allerdings auch freiwilliger Kriegseintritt möglich)
- Japan die anderen Allierten im Pazifikraum ohne die USA angreift
- Deutschland London erobert
4. Keine unnatürlichen Kriegserklärungen der SU bis zum 22.6.42
5. Zwingende Stationierung von US Schiffen im Pazifikraum um Japan einen Überaschungsangriff a la Pearl Harbor zu ermöglichen
6. Vlt. eine Regelung wie stark kleine Inseln (Malta, Inseln im Pazifik) besetzt werden dürfen. (Mehr als 3 Divisionen auf einer winzigen Insel kann ich mir nämlich kaum vorstellen)
Das waren ein paar Vorschläge, sind natürlich diskutierbar und gerne um weitere zu ergänzen.
An dieser Stelle möchte ich nun ein paar Probleme beschreiben die mir bei unserem Lan MP aufgefallen sind:
1. Schwache Sowjetunion?
Pionier hat als Deutsches Reich erstaunlich viele Schiffe (vor Allem moderne BBs udn BCs) und konnte trotzdem ziemlich efolgreich Barbarossa (SU menschlich geführt) durchführen. Das mag zu einem an dem relativ unerfahrenen SU Spieler gelegen haben und an den Hausregeln die wir aufgestellt haben (Verpflichtend Truppen an der Japanischen Grenze, Truppen an der Grenze zum DR und nicht erst im Hinterland hinter den Flüssen), da wir eine zu starke SU erwartet hatten. Aber gerade durch den Barbarossa Bonus der den deutschen Truppen einen Geschwindigkeitsbonus gibt konnte Pionier die russischen Truppen einfach überollen und vernichten. Historisch gar nicht so unrealistisch, allerdings kann der Russe nicht so schnell wie historisch wieder neue Truppen aufstellen (Vlt. hier einen Produktionsgeschwindigkeitsmodifier + MP Bonus für den Russen in den ersten Monaten von Barbarossa modden?)
2. Schlechte Versorgung durch Verbündete
Ich wollte Pionier damals in Norwegen ernsthaften Widerstand leisten, was auch durchaus möglich gewesen wäre, allerdings haben meine Truppen von den Norwegern kaum Nachschub erhalten, so dass eine langfristige Verteidigung kaum möglich war.
3. Flugzeugverlust durch Provinzwechsel
Eigentlich mehr eine Warnung für alle als ein Problem: Ich hatte als noch Griechenland im Krieg war auf Kreta Truppen stationiert, auch Flugzeuge. Als die Deutschen Athen erobert haben hat Griechenland allerdings kapituliert und dadurch ist Kreta zum britisch besetzen Deutsch oder Italienisch besetzen Gebiet geworden, bei dem Wechsel hat es meine auf der Insel stationierten Flieger zerlegt.
4. Schlechte Ubootbekämpfung
Ich hab mir als GB sehr hart getan, bzw. es war kaum möglich deutsche Uboote mit ASW Gruppen zu finden (obwohl ich extra viel Wert auf Sub Detection Forschung gelegt habe.) Flugzeuge eignen sich auch überhaupt nicht zur Ubootbekämpfung, weder Mabos noch CVLs waren mir dabei behilflich. Vlt. sollten die Sub Detection Werte leicht erhöht werden.
Mehr habe ich gerade nicht mehr im Kopf, vlt. fällt ja Pionier noch was ein, der aber dieses Wochenende im Urlaub ist.
Auch würde ich anregen, ob man nicht einen Gemeinschafts AAR verfassen will, das war beim HoI2 MP den ich bisher gespielt habe eine tolle Sache.
So, dass wars erstmal von mir.
Ich hoffe auf reges Interesse!
Rums