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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schiffs-builds und Charakterkonzepte.



Eldanesh
04.06.12, 02:59
So, nachdem diesbezügliche Diskussionen immer im Scrrenshoot-Topic oder anderswo geführt wurden, dachte ich mir mal ein Thema diesbezüglich auf zu machen.
Dieses Topic ist also gedacht zur Vorstellung eurer Schiffe, Konzept dahinter und natürlich Verbesserungsvorschläge und Alternativen.

Ich mach auch gleich mal den Anfang und stelle mein aktuelles Schiff vor, die


I.K.S. Bishamon


http://i19.photobucket.com/albums/b187/AlexSchulzWeil/Bishamon.png

Grundidee: als Eskorte natürlich maximalen Schaden verursachen, dem Team im PvP oder STFs dabei aber so gut helfen wie möglich, einfach um die Fehler der Anfänger die eigentlich immer mit ins Team kommen zu kompensieren.


Setup:
1x Photonentorpedo MkXII [CrtH] [CrtD] [Borg]
3x schwere Disruptor Dualkanone MkXII [Acc] [CrtH] [Borg]
3x Disruptorturm MkXII [Acc] [CrtH] [Borg]

Deflektor: Borg
Antrieb: Borg
Schild: Klingon Honour Guard MkXII

Geräte: Subraum-Feldmodulator, Schildbatterien

Konsolen:
tac: 4x Disrupterinduktionsspule
sci: 2x Flusskondensator
eng: Borg-Konsole, Neutronium Legierung, plasmonischer Saugr

Duty-Officers:
3x Schildverteilungsoffizier, Steuermann, Laborwissenschaftler

Bridge Officers:
tac. Cmd.: TacTeamI, AttackPatternBetaI, AttackPatternOmegaI, AttackPatternOmegaIII
tac. LtCmd.: TacTeamI, CaononRapidFireI, CannonRaidFireII
tac. Ensign: TorpedoHighYieldI
eng. Lt.: EmergencyEnergytoShieldsI, EmergencyEnergytoShieldsII
sci. Lt.: HazardEmitterI, SciTeamII

Ok, das ganze dreht sich im Grunde um den plasmonischen Sauger: eine spezielle Komsole die mit dem "Vandal"-Zerstörer kommt, sich aber auch auf anderen Schiffen einsetzten lässt. Jeder Treffer raubt dem Gegner 1 Energie und fügt sie einem selber hinzu, das ganze stackt bis zu 8 mal.
Der Gag ist das Flusskondensator-Konsolen sowie Skillung in Raumschiff-Flusskondesatoren den Effekt weiter verbessern, so das wir unter Feuer mit diesem Schiff auf insgesamt +21 Energie kommen - in allen vier Niveaus.
Mit aktiver Notenergie auf den Schilden (deshalb 2 davon, es ist immer eine aktiv) und den Boni durch Skillung und Borg-Boni sieht das dann etwa so aus:


http://i19.photobucket.com/albums/b187/AlexSchulzWeil/Energieniveau.png

125/95
114/45
81/35
70/25

Gespielt wird so, das permanent
BetaI, OmegaI, Notenergie auf SchildeI und Rapid FireI oder
OmegaIII, Notenergie auf SchildeII und RapidfireII
aktiv sind. die restlichen (De)Buffs werden bei Bedarf zugeschaltet. Die Schildverteilungsoffizer sorgen dafür das die schilde auch unter schwerem feuer oben bleiben: auf lila hat der bei "auf einschlag gefasst machen" ne 50% Chance 15 sec. lang +187 Regeneration sowie 50% auf einmalig 487 Regeneration. Bei 3 stück davon triggert das recht sicher. Die anderen beiden sind im Grunde beliebig: ich hab welche drin die cooldowns verkürzen, aber auch 2 Projektilwaffenoffiziere (lilane kann man sich für 40chips bei roxy holen) sind nützlich um den Photonentorpedo häufiger feuern zu lassen.

Varianten/Ideen
Zuerst einmal ist dieser build nicht optimiert: weder sind alle Boff Letheaner (die können effizient sein, das Gegenstück zu Saurianern bei Feds), noch ist das Schiff optimal geeignet: ein Qun Raptor bring nur +15 Energie bei waffen, andere Schiffen geben bis zu +20 Bonusenergie, und mit ner 3ten Wissenschaftskonsole lässt sich der Effekt auf +24 (statt 21 steigern)

Waffen sind eigentlich auch nicht "optimal", aber ich möchte in STFs sichergehen das mindestens einer Disruptoren hat, denn das ist faktisch nen 10% buff fürs komplette team. Ideale Waffe für diesen build sind eigentlich Tetryonwaffen, weil der proc der Waffe ebenso von den Flusskondensatoren profitert. Und Antiprotonenwaffen gehen natürlich auch immer

Entsprechend wäre auch die ideale 'Rüstung' mindestens 2 Teile Omegaset, um den Tetryongleiter zu bekommen, dessen Effekt auch durch die Flusskondensatoren steigt. Problem ist, dadurch verliert man den Schilregen durch das Borgset und gibt auch das gute Klingonenschild auf. Wenn man in einem Team mit zuverlässigen Heiler spielt kann man durchaus auf die offensivere Variante mit OmegaAntrieb und Schild spielen, wodurch man wirklich dem Gegner schnell die Schilde wegballert. In spielen ohne festes Team ist es so wie es ist aber besser, einfach weil man halt nicht so mit Defensivfähigkeiten gesegnet ist als Eskorte.

Die Neutroniumlegierung fliegt über kurz oder lang auch, einfach weil ich mittlerweile der Überzeugung bin das das ganze nix taugt. Kurz gesagt die ultimative Verteidigungslinie ist das Schild: wenn das final zusammenbricht is eh schluss: in Elite SFTs erwischt es einen dann eh mit 1-2 Treffern ob mit oder ohne Legierung und im PvP verlängert es das überleben auch nur um 1-2 Sekunden. Werde daher in Zukunft etwas rumspielen: nen Sif Generator um die Hüllenreparatur zu beschleunigen oder evtl. nen EPS Flussgenerator, um nach maximalem Impuls schneller wieder "auf höhe" zu sein....

Adaption für andere Schiffe
Meiner Meinung nach gut möglich , solang mindestens 2 Sci konsolen da sind, sonst ist der Effekt nicht sooo prall.
Für Träger sogar ein exellenter build, da man dem Gegner Schilde und Energie klaut (mit Siphon-Drohnen sogar quasi lahmlegen kann) und mit den Torpedos der Pets erledigt.
Auch Kreuzer können damit permanent ne hohe Performance aufrecht erhalten.
Nur bei reinen Wissenschaftsschiffen wäre vorsichtig: zwar haben die mit 4 SciKonsolen das größte Potential, aber deren nutzen liegt ja oft in ihren Fähigkeiten die durch diese Konsolen gebufft werden. Wer aber mal nen kämpferisches SciSchiff spielen will, für den wäre es ne Option (werd es wohl irgendwann selber mal probieren, schon weil ich sehen will wieviel man mit dem effekt rausholen kann. ^^
Bei BoPs bin ich zwiespältig: natürlich funktionierts im Grunde genau so wie beim Raptor, blos braucht ein BoP eigentlich gar keine hohen Energiewerte, der soll ja gar nicht lange durchhalten, sondern zuschlagen und sich wieder tarnen - da sind im Zweifel andere Konsolen sinnvoller

Meinungen, Vorschläge?

[B@W] Abominus
04.06.12, 07:53
Hier ist mein Schiff, ich muss zur Arbeit, wollte nur schonmal das Bild hochladen.

Mein Science Vessel wird von einer Trill Admirälin befehligt und ist hauptsächlich zum Unterstützen da. Ich habe nicht die Feuerkraft einer Escorte und hat auch nicht die Hülle wie ein Kreuzer. Dafür ist das Baby relativ wendig und flexibel. Die Waffen sind ausgelegt auf STF, allein schon, weil ich gegen andere im PVP überhaupt kein Land sehe. Entweder krieg ich die Viecher nicht klein (Kreuzer), oder ich werde bedingungslos zusammengeschossen (Escorte). Wenn demnächst ein Träger dabei sein sollte, kann das anders aussehen, aber hier geht es ja um dieses Schiff.

Waffen:

Dual Beam Disruptoren MK XII [Borg]
Single Cannon MK XII [Borg]
Photonen Torpedo MK XII [Borg]
Photonen Torpedo MK XII [Borg]
Beam Array MK XII [Borg]
Turret MK XII [Borg]


Der Versuch, immer Frontal zum Gegner zu stehen, klappt bei mir nicht. Grobmotoriker halt...

Ausstattung: Das Borgset wird erweitert um das MACO-Schild (leider noch XI, aber Infected lohnt ja immer :D).

Devices:
Red Matter (gibt ein wenig Energie für alle Systeme für 20 Sec)
Schildgeneratoren (benutze ich nie)
Subspace Field Modulator (gibt ein wenig Verteidigung)

Consoles:

Sonic
04.06.12, 18:21
Wir haben das Build-Up unseres Hauptcharakters schon vor längerer Zeit einmal anderweitig veröffentlicht, aber hier noch einmal in aktualisierter Form. Inzwischen hat es hier und da ein paar leichte Veränderungen gegeben, in erster Line was die Wahl der Brückenoffiziere angeht.

U.S.S. Andromeda…Umrüstung Taktisches Eskortschiff
http://img405.imageshack.us/img405/8296/borg2w.jpg

http://img140.imageshack.us/img140/995/borg1h.jpg

http://img707.imageshack.us/img707/5048/borg4.jpg

Als Eskortschiff unter einem taktischen Captain fällt der U.S.S. Andromeda natürlich nur eine Rolle zu --- Schaden verursachen um jeden Preis. Die klassische Rolle eines Damage-Dealers, welcher in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Schaden an den Feind bringen soll.
Den Gegner mit überlegener Feuerkraft vernichten, bevor man selbst vernichtet wird.

Derzeitiges Build-Up
http://img854.imageshack.us/img854/1949/78036220.jpg

Ein Tier 5 Eskortschiff verfügt grundsätzlich über sieben Waffenslots. Vier nach vorne gerichtete Waffenbänke und drei nach achtern.

Bugbewaffnung:

3x Dual Disruptorcannons Mk XI [Acc]x2 [CrtH]
1x Ouantentorpedowerfer Mk XI [Acc][CrtH][CrtD]

Heckbewaffnung:

3x Disruptorturret Mk XI [Acc]x2 [CrtH]

Hierbei handelt es sich um die PvP-Bewaffnung. Für STFs stehen uns Mk XII Disruptoren und Torpedowerfer zur Verfügung. Für das PvP entscheiden wir uns aber für das gefühlsmäßig effektivere Mk XI Setup. Grund hierfür ist der -Modifier des Mk XII Waffensetups, welcher, abgesehen von NPC-Borg keinen Nutzen bringt.
Im PvP fehlt mit der [Borg]-Bewaffnung somit einer von drei Modifikatoren.
Auch wenn die Mk XII [Borg]-Waffen auf dem Papier, von den Grundwerten her etwas mehr Schaden verursachen, wird dies in unseren Augen durch den in diesem Fall zusätzlichen [Acc]-Modifikator der Mk XI PvP-Bewaffnung wieder mehr als ausgeglichen.

Wie schon an anderer Stelle erwähnt ist gerade im PvP die Treffsicherheit/Genauigkeit, kurz [Acc] der mit Abstand wichtigste Modifier. Je mehr die eigenen Waffen davon haben, um so besser. Einer ist Pflicht, zwei sind besser, drei auch nicht verkehrt, auch wenn man hier geteilter Meinung sein darf, ob hier ein zusätzlicher Critical Hit Modifier [CrtH] nicht die effektivere Ergänzung ist. Wir persönlich finden ja. Aber wie gesagt, darüber lässt sich sicherlich streiten.

Was die Torpedos angeht, setzen wir im PvP klassisch auf Quantentorpedos.
Hoher Schaden und schnelle Schussfolge.
In STFs dagegen nutzen wir stattdessen einen Photonentorpedowerfer.
Grund hiefür ist die Tatsache, dass Photonentorpedos die höchste Feuerrate unter allen gängigen Torpedotypen aufweisen. Der [Borg]-Modifier mit 1000 zusätzlichem Strahlungsschaden greift so viel öfter, womit man in STFs gegen Borg effektiv mehr Schaden verursacht.

[B]Kurz: In STFs --- Mk XII -Bewaffnung plus Photonentorpedos
Im PvP --- Mk XI mit 2x [Acc] und [CrtH] plus Quantentorpedos

Deflektor: Assimiliertes Borgdeflektorschild (Borg Set)
Antrieb: Assimilierte Subtranswarpantriebe (Borg Set)
Schilde: Robustes M.A.C.O. Shieldarray Mk XI (M.A.C.O. Set)

Zusammen mit der Borg-Konsole setzen wir auf einen Mix aus ¾ Borgset (Deflektor, Antrieb, Konsole) und dem defensiv starken M.A.C.O. Schild (das beste was es auf Föderationsseite derzeit gibt) aus dem gleichnamigen M.A.C.O. Set.
Das M.A.C.O. Schild bietet hohe maximale Schildkapazität und die hüllenschonenden Vorzüge eines Resilent-Shields (Robustes Schild) mit nur 5% Durchlag auf die Hülle, anstatt der üblichen 10%.
Das ¾ Borgset bietet überdies einen äußerst effektiven Hüllen- und Shield-Heal Proc, der in Kombination mit einem defensiv starken Schild wie dem M.A.C.O. (oder auf Klingonenseite dem Honor Guard-Schild) wahre Wunder vollbringt, einem den eigenen Hintern in brenzligen Situation zu retten.

[B]Geräte:

Subraumfeldmodulator
20x Schildbatterien (wie der Name sagt, versorgt sie Schilde mit Energie, wenn sie ausfallen. Pflicht im PvP! Wer ohne solche Zusatzausstattung reingeht, braucht sich nicht wundern, wenn er binnen Sekunden zu Raumstaub verarbeitet wird. Gerade als Eskortschiff mit der potentiell niedrigsten Schildkapazität aller Schiffsklassen eine absolute Notwendigkeit, wenn man die Schilde oben halten will, denn sie sind das einzige, was einen schützt. Sind die Schilde erst einmal unten, hilft auch die beste Hüllenpanzerung nicht mehr viel.)

Konsolen:

Technisch: RCS-Manöviertriebwerkskonsole, EPS-Flußregulator, Assimilierte Borgkonsole (Borg-Set)
Wissenschaft: 2x Feldgenerator
Taktisch: 4x Disruptorinduktionsspulen

Die vier taktischen Disruptorinduktionsspulen erhöhen effektiv den Schaden unserer Cannons und Turrets. Da auf einer kanonenbewehrten Eskorte die Energiewaffen die Hauptlast des angerichteten Schadens ausmachen und Torpedos „lediglich“ unterstützendes Beiwerk darstellen, ist es Pflicht einzig und allein die verwendete Energie- und Waffenart zu verstärken. Eine alternative Konsole zur Verstärkung des Torpedoschadens (z.B. Quantennullpunktkammer für Quantentorpedos) würde im Endeffekt in weniger Schadensoutput enden.
Unsere Eskorte setzt auf wenig „technisch/wissenschaftliche-Spielereien“, sondern auf die gute alte Holzhammermethode…Immer feste druff, bis sich nichts mehr rührt!

Um in diesem rein auf die Offensive ausgerichteten Schiff zumindest das Durchhaltevermögen und damit die Langzeitüberlebenschance zu erhöhen, sind die beiden, spärlichen Wissenschaftsslots mit Feldgeneratoren bestückt, welche die maximale Schildkapazität des M.A.C.O./Borg-Setups nochmals erhöhen.
Auf technischer Seite arbeiten wir nicht wie bisher spezialisiert, sonder gemischt.
Neben der notwendigen Borg-Konsole, haben wir für PvP-Schlachten einen EPS-Flussregulator und eine RCS-Manövriertriebwerkskonsole eingebot.
Die RCS-Konsole erhöht die Wendigkeit und Agilität unseres ohnehin schon flotten Eskortschiffes noch einmal spürbar. Gerade im PvP ist Beweglichkeit äußerst wichtig, um an nicht minder wendigen Gegnern dranzubleiben, gerade für eine kanonenbewehrte Eskorte, die ja auf Gedeih und Verderb darauf angewiesen ist, ihr Ziel immer im Focus des begrenzten Waffenradius (45̊ bei Dual Cannons und Heavy Dual Cannons) zu halten, um den Feind zu beharken.
Der PS-Flussregulator dient der schnelleren Energierückführung in die einzelnen Subsysteme, so dass schneller wieder maximale Energie (im Regelfall für die Waffen) zur Verfügung steht.
Wir arbeiten während einer Schlacht sehr viel mit den Energieeinstellungen herum und switchen je nach Situation und Bedarf, anstatt durchgängig stur auf einer Einstellung und einem Niveau zu verharren. Die EPS-Konsole ist hier Gold wert, wenn es darum geht möglichst rasch wieder Maximalenergie im gewünschten System (Waffen, Schilde, Antrieb, Hilfsenergie) zu haben und zu halten.

Duty-Officers (Space):

3x Schildverteilung
2x Torpedooffiziere

Alle fünf auf Stufe lila.
Hier muss man nicht viel zu sagen.
Die einen stärken die Schild- und Defensivfertigkeiten, während die Torpedo-/Projektilwaffenoffiziere die Feuerrate der Torpedos erhöhen.

Brückenoffiziere:

Taktisch Commander: Tactical Team I, Attack Pattern Beta I, Cannon Rapid Fire II, Cannon Rapid Fire III

Taktisch Lt. Commander: Torpedo High Yield I, Torpedo High Yield II, Attack Pattern Omega I

Taktisch Fähnrich: Tactical Team I

Technik Leutnant: Emergency Power to Shields I, Emergency Power to Shields II

Wissenschaft Leutnant: Transfer Shield Strength I, Hazard Emitters II

Die Brückenoffiziere sind gemischt menschlich bzw. saurianischen Ursprungs, um deren spezielle Raumfähigkeiten zu nutzen. Alle anderen „Föderationsrassen“ haben nur Fähigkeiten, welche den Bodenkampf beeinflussen (nur bei den BO’s wohlgemerkt).
Bei STFs gibt es bei den taktischen BO’s leichte Abänderungen.
Statt Cannon Rapid Fire (Kanone Schnellfeuer) und Torpedo High Yield (Torpedo verstärkte Wirkung), setzen wir Cannon Scatter Volley (Kanone Streusalve) und Torpedo Spread (Torpedo Großflächig) verstärkt ein.
Da wir unsere BO-Plätze aufgestockt haben, alten wir entsprechend geskillte Offiziere bereit.
Wir haben es uns angewöhnt, auch in einer laufenden Mission, bei Bedarf die entsprechenden beiden Offiziere einfach auszutauschen. Sobald der „Rote Alarm“ abgelaufen ist, ist dies möglich. Gegen mächtige Einzelgegner wechseln wir so z.B. zurück auf Cannon Rapid Fire und Torpedo High Yield.
In „normalen“ STFs ist dies äußerst effektiv. In den Elite-Varianten jedoch empfiehlt es sich erfahrungsgemäß doch eher auf Cannon Rapif Fire und Torpedo High Yield zu setzen und Scatter Volley und Spread eingemottet zu lassen, da dort die einzelnen Gegnergruppen deutlich schwerer zu Knacken sind und das Konzentrieren der Feuerkraft auf einen Gegner notwendig ist, um sie schnell auszuschalten.

KaBu
30.06.12, 13:39
Hier finden sich schon einige sehr interesante Hinweise, aber natürlich habe ich einen Einzelfall zu beraten, werte SI-Flottenmitglieder:

Ich möchte meine T5-Flotteneskorte komplett FÜR STF umbauen.
Bisher ist quasi das 3/3 Jem'Hadar-Set + Polaronbewaffnung halbherzig verbaut, und ich habe mir damit folgende Optionen "erkämpft":
- 45 EDC
- 1 Prototyp Schild
- 1 Prototyp Antrieb
- 1 Prototyp Salvage
- wenige, diverse rare Borgtechnologien.

Was soll ich tun? Ich könnte mir noch schnell über die Mission "Infected" das BORG-Modul beschaffen (hab' ich eigentlich seit 1/4 Jahr vor).
Vorschläge? Borg-Set + welches Schild (Ich bin z.B. ganz begeistert von irgendso einem REMAN PROTOTYP SCHILD mit 7000+ Kapazität, aber ohne Plasma-Resistenz)

Sonic
30.06.12, 14:56
Hier finden sich schon einige sehr interesante Hinweise, aber natürlich habe ich einen Einzelfall zu beraten, werte SI-Flottenmitglieder:

Ich möchte meine T5-Flotteneskorte komplett FÜR STF umbauen.
Bisher ist quasi das 3/3 Jem'Hadar-Set + Polaronbewaffnung halbherzig verbaut, und ich habe mir damit folgende Optionen "erkämpft":
- 45 EDC
- 1 Prototyp Schild
- 1 Prototyp Antrieb
- 1 Prototyp Salvage
- wenige, diverse rare Borgtechnologien.

Was soll ich tun? Ich könnte mir noch schnell über die Mission "Infected" das BORG-Modul beschaffen (hab' ich eigentlich seit 1/4 Jahr vor).
Vorschläge? Borg-Set + welches Schild (Ich bin z.B. ganz begeistert von irgendso einem REMAN PROTOTYP SCHILD mit 7000+ Kapazität, aber ohne Plasma-Resistenz)

Wenn ihr schon explizit für STFs umdesignen wollt, dann lasst das mit dem Remanerschild besser sein.
Ja, das Remanerschild hat eine verglichsweise hohe Ladekapazität, dennoch würden wir euch auf jeden Fall zum M.A.C.O. oder Honor Guard-Schild raten (je nachdem, ob ihr für Föderations- oder KDF-Seite plant).
Beide Schilde bieten in der Gesamtbetrachtung, auch im Hinblick auf die zusätzlichen Boni (das Remanerschild alleine für sich besitzt schon gar keine), das deutlich bessere Setup.

Für eine starke Defensive bietet sich natürlich das bekannte und bewährte 3/4 Borgset plus M.A.C.O. oder Honor Guard-Schild an.
Mit drei von vier eingesetzten Borgitems, erhaltet ihr je einen ausgezeichnete Hüllen- und Schildhealproc, der uns schon desöfteren den Hintern gerettet hat.
Die Borg-Konsole ist sowieso Pflicht und gehört eigentlich immer (egal welches sonstige Setup ihr bei Antrieb, Deflektor und Schilden nutzt) an Bord eures aktuellen Schiffes.

Erhöhte Chance auf krtische Treffer, stärkere kritische Treffer, zusätzliche Waffenenergie, erhöhte Hüllenreparaturrate, erhöhte Gravitongeneratorwirkung...und das alles mit nur einer Konsole...ein absolutes "Must Have"!

Das nächste Thema ist die Bewaffnung.
Ist hier gar nicht so einfach den richtigen Rat zu geben. Wollt ihr bei Polaron bleiben? Habt ihr euer Charakter-Build darauf abgestimmt, oder könnt ihr ohne "Verluste" wechseln?

Gerade für Eskorten sind natürlich Cannons Pflicht. Nur mit Cannons reizt man das Schadenspotential einer Eskorte voll aus. Ob nun Dual Cannons oder Heavy Dual Cannons, das ist wohl eine Glaubensfrage. Im STF würden wir eher zu Dual Cannons raten, gerade auch, wenn ihr [Borg]-Modifier Waffen einsetzt, was ihr in STFs auf jeden Fall tun solltet.
Die 1000 zusätzlichen Strahlungsschaden die beim Greifen des [Borg]-Procs fällig werden, sind hier einfach Gold wert. Außerhalb von STS nutzen diese natürlich herzlich wenig, wenn einem nicht gerade ein NPC-Borg über den Weg läuft.

Bei der Nutzung von Dual Cannons, mit ihrer höheren Feuerrate gegenüber der schwereren Variante, steigt natürlich die Wahrscheinlichkeit, dass die einzelnen Waffenprocs greifen und so mehr Schaden angerichtet wird.
Achtern würden wir Turrets empfehlen.
Als kanonenbewaffnete Eskorte werdet ihr die meiste Zeit des Kampfes über eurem Gegner die Front zuwenden.
Andere Waffen, wie Beamarrays etc. wären in dieser Phase nutzlos (Feuerradius der einzelnen Waffen).
Turrets mit ihrem 360 Grad rundum Schussradius, können so die Bugwaffen unterstützen (auf Waffenenergie achten).

Obendrein sollte vorne noch ein Torpedowerfer (zusätzlich zu den drei Cannons) verbaut werden. In STFs sind Photonentorpedos vorzuziehen.
Hintergrund ist wieder die schnellere Feuerrate (Phontoentorpedos feuern schneller, als alle anderen Torpedotypen/Ladezeit 6 Sekunden) und das Greifen des [Borg]-Modifiers mit seinen 1000 Zusatzschaden.

Wollt ihr bei Polaronbewaffnung bleiben, müsst ihr euch entscheoden, ob ihr das oben genannte defensivstärkere 3/4 Borg + M.A.C.O./ HG-Set nutzen wollt oder als offensivere Variante zumindest 2 Teile des Jem'Hadar Sets behaltet, um den 2er Setbonus (zusätzlicher Polaronschaden) zu erhalten und so die Effektivität eurer Waffen zu erhöhen.
Bei dieser Variante würden wir zur Nutzung von Antrieb und Deflektor des Jem'Hadar Sets plus (um zumindest noch etwas für die Devensive zu tun) M.A.C.O. oder Honor Guard Schild raten.
Das Jem'Hadar Schild und den 3er Setbonus könnt ihr euch dann schenken.

Solltet ihr jedoch mit dem Gedanken spielen Polaronwaffen ganz zu verbannen und gänzlich umzusteigen, macht natürlich das Jem'Hadar-Set gar keinen Sinn mehr.

Wir hoffen, unsere Ausführungen haben euch zumindest ein bisschen weitergeholfen...und wenn ihr euch nur endlich die Borg-Konsole holt :D

KaBu
30.06.12, 23:10
Werter Sonic, vielen Dank.

D.h. also alle auf FED-Seite, die nach Perfektion streben, benutzen 3Borg+1MACO (Schild).
Ok, ich gehöre nicht dazu. Man könnte fast behaupten, dass gerade der "Mut zur Lücke" mich auszeichnen oder eben der Individualismus starke Züge annimmt.
Ergo ist die 2. oder 3. beste Variante wahrscheinlich meine erste Wahl, Leistung ist nicht alles bei STO.

Polaronwaffen habe ich nur wegen dem Jem'Hadar-Set gewählt, richtig warm werde ich damit nicht. Früher war ich glücklicher mit Disruptoren. ;-) Und könnte zwischenzeitlich ohne Feuerkraftverlust zurückwechseln. Vielleicht muss es auch keine 99,9% STF-Fähigkeit sein...

Warum kein Aegis-Set, Breen-Set oder eben die Reman-Nummer, nur weil es vielleicht ein bisschen mehr Rollenspiel darstellt... oder eben eine gute Mischung zwischen allen? (Ihr merkt, ich habe keine Ahnung).

Eldanesh
01.07.12, 04:54
Warum kein Aegis-Set, Breen-Set oder eben die Reman-Nummer, nur weil es vielleicht ein bisschen mehr Rollenspiel darstellt... oder eben eine gute Mischung zwischen allen? (Ihr merkt, ich habe keine Ahnung).
Ist ganz einfach: Borg haben Plasmawaffen, und das MACO, Omega und Honour Guard Set bieten gute Resistenzen (20%) gegen Plasmawaffen.

Zu empfehlen sind Disruptoren, weil der Bonus dem ganzen Team hilft oder Antiprotonen, wegen dem Schaden.

SolInvictus202
01.07.12, 19:36
wir haben dazu auch noch eine Frage - wir sind nun stolzer Besitzer der beiden möglichen Träger der Föderation (also Escort-carrier und Atrox Carrier) -

welche Flieger sind hier zu empfehlen - und welche Waffen dazu???

wir haben: Atrox Carrier mit Jem Hadar und Polaron - geht wirklich nicht schlecht (wir spielen kein PvP sondern nur STF) doch welcher Flieger passt am Besten? - wir haben viel Dilithium investiert um sowohl 2x Advanced Stalker als auch 2x Advanced Peregrine ausprobieren zu können....

wir verstehen dass so, dass die Peregrine durch ihren Quantum Torp mehr Schaden anrichten wenn die SChilde unten sind, aber dafür die Tetryon Stalker und der Antiproton Sweep die Schild schneller runter bringen.... auch eine Combo haben wir ausprobiert... geht auch nicht schlecht - immer auf STF Basis natürlich....


auch inwiefern wäre es klug den Carrier (wird von unserem Science Toon geflogen) mit Tetryon auszustatten - nimmt ja auch die Schilde runter - aber durch die schlechte Manvörierbarkeit hatten wir eher gedacht, dass Tetryon auf den Escort Carrier zu packen da wir hier durch die hohe Feuerfrequenz der Kanonen die 2.5 Prozent mehr zum tragen bringen könnten.....

KaBu
02.07.12, 11:44
Ich beuge mich dem Druck der Peer-Group.
Soeben wurde meine Flotteneskorte neu ausgerüstet mit:
- Borg-Konsole
- Borg-Deflektor
- Borg-Antrieb
- MACO-Schild/ MK XII
- Photontorpedo [Borg] vorn / MK XII
- Disruptoren: 3 Dual Heavy Cannons vorn + 3 Turrets hinten.

Als Alternative habe ich noch 'nen MACO-Antrieb/ MK XII 'rumliegen.
Weitere [Borg]/ MK XII-Waffen sollen folgen.

ICH FREUE MICH AUF EUER ZAHLREICHES ERSCHEINEN ZU DEN FLOTTENTERMINEN... nur so nebenbei.

[B@W] Abominus
02.07.12, 21:41
Ja, ich muss echt mal schauen, wann ich Zeit habe :).

War gestern echt geil mir Dir die Cuben platzen zu lassen :D.

SolInvictus202
02.07.12, 21:44
Abominus;815167']Ja, ich muss echt mal schauen, wann ich Zeit habe :).

War gestern echt geil mir Dir die Cuben platzen zu lassen :D.

könnte man vielleicht auch mal sowas wie einen Thread zum FLottentreffen einrichten? - wir wären immer gerne dabei - die Flottentermine im Spiel selbst haben wir schon gesehen - aber reges Interesse scheint da ja nicht gerade zu bestehen - mehr als "maybe" wird's nicht :D - und gestern war für mich nicht drin, da so ein Finale im Fernsehen war....

Sonic
02.07.12, 22:21
könnte man vielleicht auch mal sowas wie einen Thread zum FLottentreffen einrichten? - wir wären immer gerne dabei - die Flottentermine im Spiel selbst haben wir schon gesehen - aber reges Interesse scheint da ja nicht gerade zu bestehen - mehr als "maybe" wird's nicht :D - und gestern war für mich nicht drin, da so ein Finale im Fernsehen war....

Hmm...ja...Finale. Da war was. Erinnert uns bloß nicht daran :D

SolInvictus202
02.07.12, 23:01
Hmm...ja...Finale. Da war was. Erinnert uns bloß nicht daran :D

:D :D - da haben wir es als Österreicher etwas leichter.... wir müssen uns bei solchen Events nie Sorgen machen, dass unser Heimatland mitspielt...

[B@W] Abominus
12.08.12, 12:40
Mein aktuelles Schiffchen:

Es fehlt entgegen meiner Annahme noch ein rares Teil. Dafür kaufe ich mir vermutlich ne Dualcannon und schmeisse den XIer Quantentorpedowerfer raus. Dann machen natürlich auch die zwei [Console - Tactical - Zero Point Quantum Chamber ] keinen Sinn...

[B@W] Abominus
06.09.12, 14:08
Mein Techniker hat jetzt Stufe 40 überschritten und bald kommt die Frage: Welches Schiffchen darf es denn sein? Die Atrox hab ich ja sowieso. Macht Sinn?

Welches Schiff könnte ich mir denn alternativ "kaufen", das vielleicht später als Flottenvariante porno wäre?

Eldanesh
06.09.12, 17:33
- ne Defiant ist sicher keine schlechte Idee: die Tech-skills halten sehr robust am Leben (gell Abo :D) und man hat ordentlich Feuerkraft.
Nimmst du die Flotteneskorte bist du als Tech so robust wies als Eskorte nur geht

- Will man mal nen Sci-Schiff probieren, ist der Techniker bestimmt keine miese Wahl: Hauptroblem bei dual beam banks (das merk ich mit meinem Sci grad) ist das die Energie ziehen wie doof. Nadion inversion und der Energie-Buff können da helfen. Allerdings würd eich nahc meinen erfahrungen generell von Scischiffen abraten: der Schaden ist verdammt schlecht und die Crowd-control fähigkeiten gleichen das nicht aus: wa snützt es mir den Gegner 1min zu halten, wenn ne Eskorte ihn in der gleichen Zeit kaltmacht.

- von kreuzern würd ich absehen als "free ship". Einfach weil du dir die mirror variante für nen appel und nen Ei über die Exchange holen kannst (nur noch um die 100k). Wäre verschwendung nen 120k Dilithium-Schiff dafür aufzugeben.

->Persönlich würd ich wohl ne "Patrol" Eskorte nehmen: 2x Notenerige auf schilde 1 und 1x hilfsenergie auf strukturelle integrität sollte in Kombo mit den Tech-Skills des Capitanos sehr robust sein. Und die Fleet-Variante ist nur Starbase level1 und schon freigeschaltet...anderseits kannst natürlich auch was anderes nehmen, weil es für die fleetvariante eh keinen rabatt gibt ^^
Plus halt für STFs ist Eskorte halt das Optimum.

[B@W] Abominus
06.09.12, 17:46
Aktuell fliege ich mit dem letzten freien Schiff rum, das ist die Enterprise-E.

Ab Stufe 45 (?) kann ich ja die T5-Schiffe fliegen. Defiant und Atrox liegen bei mir rum, ich wollte halt nen Kreuzer spielen, aber irgendwie redet man mir das grad madig :D.

[B@W] Abominus
23.09.12, 13:05
Ich glaube, für meinen Techniker hol ich mir demnächst das Teil hier:

http://www.stowiki.org/Fleet_Tor'Kaht_Battle_Cruiser_Retrofit

:D