Al. I. Cuza
19.05.12, 02:37
Regeln:
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald die Forderungen erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: folgende Exploits sind verboten:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Gebäude:
Es dürfen nur 10 LVL 5/6 Gebäude von jeder Art gebaut werden.
Kriegsforderungen:
Ein Bündnis darf nur maximal 4 Provinzen fordern.
Bei Separatfrieden wird die Anzahl der geforderten Provinzen beim fordernden Bündnis von der Maximalanzahl abgezogen und bei dem anderen dazuaddiert.
Beispiel: Bündnis X (A, B und C) im Krieg mit Bündnis Y (D, E und F). Falls F in einem Separatfrieden 2 Provinzen abgeben muss, darf nun das Bündins X nur noch 2 weitere Provinzen fordern. Bündnis Y darf nun 6 Provinzen fordern.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen des gegnerischen Bündnisses fordern.
Provinzwerte: Die Welt wird in 3 Teile geteilt.
Provinzwert 1: Europa (laut der Regionenkarte), Nordafrika (Staaten an der Mittelmeerküste, in Ägypten südlich bis Asyut-Kairo), die Nahost-Mittelmeerküste, Handelszentren, Goldprovinzen.
Provinzwert 1/3: Alle anfangs kolonisierbaren Gebiete, Cores.
Provinzwert 1/2: Alles Andere.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Spezialeinstellungen:
Land und Seeprovinzen werden erst nach 100 Jahren für alle sichtbar. Das soll den Kolonialwettlauf etwas veschärfen.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, geschteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3 (http://www.teamspeak.com/?page=downloads)
Channel: Speedy's Forum (62.75.214.92:9992).
Passwort (für den EU3 Bereich): paradox
Version:
EU3 DW 5.2 (ZZFZ) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?602330-20th-of-April-2012-checksum-ZZFZ)
Länderverteilung:
Die engültige Verteilung wird von mir vorgenommen und muss auch akzeptiert werden, dabei werden eure Wünsche jedoch miteinbezogen.
Dieser Post kann Gegenstand von Veränderungen und Ergänzungen werden.
Alles was die Spielengine hergibt ist grundsätzlich erlaubt, mit folgenden Einschränkungen:
Eine Kriegserklärung, die einen Sipelerkrieg starten könnte (das heißt: Angriff auf einen anderen Spieler, auf das HRE mit Spieler-Kaiser, auf die Sphäre eines Spielers, auf einen Vasallen eines Spielers, auf ein von einem Spielerland garantierten Staat oder wenn man gewarnt ist, etc...), muss von einer Pause gefolgt werden, in der man seine Kriegsziele, sowie Forderungen stellen muss.
Werden die Forderungen sofort akzeptiert, muss der Krieg beendet werden, sobald die Forderungen erfüllt werden können.
Man darf keinen WP schließen und anschließend die geforderten Gebiete verkaufen. Den Prestigeabzug und den BB darf man nicht umgehen.
Exploits: folgende Exploits sind verboten:
Scheinkriege aller Art:
für Kriegssteuern;
für Kreuzzugsbonus;
für Cores verlieren;
ein Land besetzt halten, damit ein Gegner es nicht angreifen kann;
Armeen auflösen, bevor sie zerstört werden.
PUs für Prestige absichtlich brechen lassen.
Cores so handhaben, dass der Gegner sie verliert.
Gebäude:
Es dürfen nur 10 LVL 5/6 Gebäude von jeder Art gebaut werden.
Kriegsforderungen:
Ein Bündnis darf nur maximal 4 Provinzen fordern.
Bei Separatfrieden wird die Anzahl der geforderten Provinzen beim fordernden Bündnis von der Maximalanzahl abgezogen und bei dem anderen dazuaddiert.
Beispiel: Bündnis X (A, B und C) im Krieg mit Bündnis Y (D, E und F). Falls F in einem Separatfrieden 2 Provinzen abgeben muss, darf nun das Bündins X nur noch 2 weitere Provinzen fordern. Bündnis Y darf nun 6 Provinzen fordern.
Ein Angreifer muss die Cores des Verteidigers auf seinem Gebiet wegfordern, bevor er weitere Provinzen fordern darf
Man darf nur maximal das halbe Jahreseinkommen des gegnerischen Bündnisses fordern.
Provinzwerte: Die Welt wird in 3 Teile geteilt.
Provinzwert 1: Europa (laut der Regionenkarte), Nordafrika (Staaten an der Mittelmeerküste, in Ägypten südlich bis Asyut-Kairo), die Nahost-Mittelmeerküste, Handelszentren, Goldprovinzen.
Provinzwert 1/3: Alle anfangs kolonisierbaren Gebiete, Cores.
Provinzwert 1/2: Alles Andere.
Fehlen:
Falls man fehlt muss man sich um einen Sub bemühen oder rechtzeitig Bescheid geben und ich werde mich um einen Sub bemühen. Wird kein Sub gefunden ist das Land offlimit.
Wird man von einem KI-gesteurten Land angegriffen muss man so schnell wie möglich einen WP anstreben. Man hat aber das Recht auf angemessene Entschädigung für den verursachten Schaden.
Jeder Spieler kann sich beim Fehlen eines anderen für einen Ausfall aussprechen. Sind die Argumente stichhaltig, fällt der Spieltag aus.
Spezialeinstellungen:
Land und Seeprovinzen werden erst nach 100 Jahren für alle sichtbar. Das soll den Kolonialwettlauf etwas veschärfen.
Richtlinien:
Da alles erlaubt ist, sollte man nach Möglichkeiten versuchen sich wegen nichts zu beschweren.
Wir spielen ein unfaires unausgeglichenes Spiel. Länder haben ihre Stärken und Schwächen, welche durch gute Spielweise und vor allem gute Diplomatie ausgeglichen werden müssen. Fairness spielt keine Rolle.
Spielt moderat! Wenn man mal 1-2 Armeen verliert, geschteht die Niederlage ein und beendet den Krieg. Man muss nicht für jede Provinz 10 Jahre Krieg führen und sein ganzes Land ausbluten lassen: vergesst nicht, alles ist erlaubt, und wenn nach einem solchen Krieg ein Dritter angreift und seine Gelegenheit nutzt, darf man sich nicht beschweren.
Man sollte versuchen sein Land nicht in den Boden zu fahren, um sich danach zu beklagen. Hat man Schwierigkeiten, muss man um Hilfe bitten.
Kommunikation:
Programm: TeamSpeak3 (http://www.teamspeak.com/?page=downloads)
Channel: Speedy's Forum (62.75.214.92:9992).
Passwort (für den EU3 Bereich): paradox
Version:
EU3 DW 5.2 (ZZFZ) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?602330-20th-of-April-2012-checksum-ZZFZ)
Länderverteilung:
Die engültige Verteilung wird von mir vorgenommen und muss auch akzeptiert werden, dabei werden eure Wünsche jedoch miteinbezogen.
Dieser Post kann Gegenstand von Veränderungen und Ergänzungen werden.