Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A Consequence of Greed - Modern Ascension
"Our economy is badly weakened, a consequence of greed and irresponsibility on the part of some, but also our collective failure to make hard choices and prepare the nation for a new age." - Barack Obama
Asleh und ich möchten euch an dieser Stelle unsere, in der Entwicklung befindenden, Mod vorstellen. Sie startet mit dem Amtsantritt Barack Obamas im Jahre 2009.
Die Mod solle eine Full Conversion werden und im Jahre 2150 enden. In den ersten Jahren, wird es Descisions und Events geben, die sich auf die realen Ereignisse in der Welt beziehen. Als Beispiel sei hier genannt der Arabische Frühling, die Weltwirtschaftskrise und der Atomstreit mit Iran. Jedoch soll das Staatsoberhaupt stets aktiv in den Spielverlauf eingreifen können, so dass auch Varianten möglich sind. So müssen Mubarak und Gaddafi nicht zwingend gestürzt werden. Die Mod ist in Deutsch und Englisch spielbar.
Bisher ist nur die Map fertig. Es ist also noch viel zu tun. Falls uns einer der Regenten tatkräftig unterstützen möchte, kann er dies gern tun. Gerade auf dem Gebiet der Grafiken sind wir mit kaum know-how gesegnet.
Über Kritik und/oder Anregungen würden wir uns sehr freuen.
Benötigte Vicky Version: AHD 2.3 Beta
Changelog
0.1
- Grenzen der Nationen
- Flaggen
0.15
- Grenzfehler korrigiert
- Einige Parteien eingefügt
Download:
http://www.file-upload.net/download-4525912/A-Consequence-of-Greed.rar.html
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/europa2009urv3tx6ljz.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/afrika2009hk3b65xnl4.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/asien2009p2jz61e0tl.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/welt2009ziha346n18.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Ich hoffe, man darf hier schon schreiben.
Gratulation Jungs, davon habe ich ja noch gar nicht gewusst, gute Idee.
Es sind zwar noch ein paar Fehler auf der Karte, aber das bekommt ihr schon hin.
Besonders gefällt mir, dass Deutschland gleich Bündnisangebote von Italien, Ungarn und der Slowakei bekommt. :^^:
€: Ich freue mich ja schon auf die zahllosen Events, die Deutschland dann mal so richtig für den Eurot-Rettungsschirm bluten lassen. Also bei mir persönlich fliegen die Griechen bei der ersten sich bietenden Gelegenheit raus!
Li Shunchen
20.04.12, 21:20
Dankeschön,
Bushido, jetzt streut Ihr auch noch Salz in unsere offenen Wunden,
die Wunde die tief in unserer Seele klafft,
weil unser alter Rechner zu schwach für Vic2 ist.
Wir würden den Mod doch nur zu gerne testen...
vorerst machen wir aber mal auf den finnisch-russischen Grenzverlauf aufmerksam :-3
Württemberg
21.04.12, 03:07
Sehr gute Idee, sieht schon mal vielversprechend aus. :)
Ich kann euch wahrscheinlich nicht helfen, da ich von Modding nicht viel Ahnung habe...
Trotzdem eine Frage:
Wie werdet ihr die ganzen internationalen Bündnise (EU, Nato, usw...) in das Spiel integrieren?
Wie werdet ihr die ganzen internationalen Bündnise (EU, Nato, usw...) in das Spiel integrieren?
Wir werden die internationalen Bündnisse zur Zeit raussuchen müssen, wie die, die du schon genannt hast. Dann werden die erst einmal genauer betrachtet, z.B. sollte man Westeuropa mit Amerika verbünden, oder nur die EU. Allein hier muss man sehen, wenn EU, sollte dann England eher in die EU oder ein Bündniss mit den USA haben oder mit beiden?
Man kann natürlich auch Doppelbündnisse erstellen, wie z.B. England mit beiden.
Dazu kommt, dass es ja auch nicht nur Bündnisse seien müssen. Eine Schutz- oder einflussstellende Macht wie die USA oder China kann ja auch Länder in ihrer Spähre haben, um die Stellung der Länder zu verdeutlichen.
All dies kann ich aber erst die Tage sagen, wenn wir uns damit genauer beschäftigt haben.
Edit: Hier mal die Zusammenstellung
http://img3.fotos-hochladen.net/uploads/bndnisse4u3odi8n9x.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Wir fragen uns ob es mit den Grundgerüst von Vic2 nicht vollkommen unmöglich ist das Militär des 21 Jahrhunderst abzubilden.
Wie wollt ihr Luftwaffe, Flugzeugträger und strategische Raketen mit Atombomben verwirklichen?
Wie wollt ihr Luftwaffe, Flugzeugträger und strategische Raketen mit Atombomben verwirklichen?
Ein sehr berechtigter Einwand. Das Militär des 21. Jahrhunderts lässt sich in Vicky 2 nur sehr abstrakt darstellen. Wie man das am besten umsetzen kann ist nich nicht ganz klar. Vielleicht kann man bei der Luftwaffe über Attrition gehen, so dass die Dinger zwar kräftig austeilen, aber nicht in einer Provinz verbleiben sollten. Strategische Waffen könnte man vielleicht irgendwie durch Descisions darstellen. Bleibt abzuwarten wie das funktioniert. Die Sache mit den Flugzeugträgern ist wohl am schwierigsten, da die Schiffe in Vicky II keine Reichweite haben. Auch hier sind wir offen für Vorschläge.
Die EU ist doch kein Militärbündnis, sonst könnte Österreich doch kein Teil davon sein.
Man darf das älteste Militärbündnis der Welt nicht vergessen: England - Portugal.
so ganz stimmt das nicht.
Europäische Union (Beistandsklausel in der Gemeinsamen Sicherheits- und Verteidigungspolitik seit dem Vertrag von Lissabon 2009)
Momentan stehen wir vor dem Problem, dass die KI die Bündnisse nicht einhält. Bereits kurz nach Spielbeginn werden diese von der KI gelöst. Wissen die Regenten eine Lösung?
Hat man Cores auf deutsche Ostgebiete? :^^:
Ich glaube nicht, dass Ihr da viel an der KI drehen könnt. Ansonsten mal bei den Modhalbgöttern im offiziellen Forum nachfragen.
An irgendwelchen Cores liegt es nicht. Mal schauen was das Paradoxforum so sagt.
Kann man wohl nicht ändern. Ist hardcoded. Jetzt müssen Asleh udn ich mal beraten, ob es dann überhaupt noch Sinn hat weiter zu machen. Wäre zwar schade um die viele Arbeit, aber was will man machen...Vielleicht fällt einem der Regenten oder uns ja noch ein Workaround ein.
Württemberg
27.04.12, 19:25
Könntet ihr die KI nicht durch Events gefügig machen, so das sie sich für 2009 gerecht verhält? (Ist sicher eine Herkulesaufgabe, doch was anderes fällt mir nicht ein...)
Eine andere Baustelle wären noch die Techs und Reformen. Bei den Reformen müsst ihr so Sachen wie Sklaverei eigentlich rausnehmen. Und wegen den Techs: Da müsst ihr eure Fantasie einsetzen, ihr wisst ja nicht, was in 30 Jahren erforscht wird. ;)
Ansonsten hoffe ich, dass ihr weitermacht, da mich so ein Szenario interessieren würde. ;)
naja ^^,das mit den bündnissen krieg ich hin, sind dannn nur ca 28² - 40² events
Li Shunchen
27.04.12, 23:51
Wird es durch ahistorische Bündnisse denn nicht noch spannender? :-3
Die würden da einige Spannung hereinbringen. Jedoch sollte man auch ein bisschen auf die heutige/damalige Lage der Bündnisse eingehen.
Ich habe mir gedacht, dass man durch Veränderungen der Politik ( was glaubwürdig, jedoch nicht abwegig sein soll) aus den bestehenden Bündnissen aussteigen kann.
Gründe könnten Angriffe auf bestimmte Länder oder umwelzen politischer Systeme sein.
Unsere Ostgebiet-Frage hat nichts mit den KI-Problemen zu tun, sondern war wirklich interessehalber (wenn auch nicht ganz ernst) gemeint. ;)
Wir haben uns jetzt dazu entschieden, diese Events zu schreiben, was natürlich etwas Zeit kosten wird.
Also wie? Jeden einzelnen Tag wird die KI zu diesem Bündnis gezwungen?
Bis zu welchem Tag genau?
Sobald ein Land austritt, wird es einige Tage später durch das Event wieder zum Eintritt gezwungen. Wann dieses Spielchen enden soll haben wir noch nicht besprochen. Da es sich aber um ein AI Event handeln wird, wird der Spieler nicht alle paar Tage durch ein Event belästigt. Asleh hat die Anzahl der Events weiter oben schonmal angedeutet. Vielleicht postet er ja mal ein Beispielevent, da er sich momentan damit befasst, während ich momentan zu den Parteien recherchiere und das umsetze.
Führt dies aber nicht dazu, dass man die Welt quasi statisch macht?
Schon. Aber bis 2012 sollen die Bündnisse schon halten. Ansosnten zerfallen die Bündnisse in den ersten Tagen des Spiels
Ich befürchte wir müssen die Mod auf Eis legen. Es gibt einfach zu viele Dinge, die nicht wie gewünscht funktionieren, was vor allem an der KI liegt, die man nicht modden kann. Außerdem fehlt mir momentan die Zeit, da ich mich mit meiner BA Arbeit befassen muss.
Im ersten Post nochmal der Stand der Dinge
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright ©2024 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.