Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sim City 5
Admiral Hipper
04.03.12, 14:22
So wie es aussieht kommt 2013 Sim City 5.
Da Wir mit der Sim City Reihe praktisch groß geworden sind ist die Vorfreude natürlich gigantisch.:)
Geht es anderen Regenten ähnlich?
http://www.pcgameshardware.de/aid,870544/Sim-City-5-im-Detail-Erste-Informationen-und-Artworks-im-Netz-gelandet/Strategiespiel/News/
Interessiert sind wir allemal, auch wenn es schon länger her ist dass wir einem Sim City völlig verfallen waren. :D
Aber irgendwie befürchten wir dass bei dem angedeuteten Detailgrad der Spielewelt ein neuer Rechner fällig wird.
Alith Anar
04.03.12, 16:31
In der Hoffnung das es mehr in Richtung Sim City 4 und nicht Societies geht werde ich es zumindest im Auge behalten :)
Ruprecht I.
04.03.12, 16:36
Das unterschreiben Wir vollinhaltlich.
Aber irgendwie befürchten wir dass bei dem angedeuteten Detailgrad der Spielewelt ein neuer Rechner fällig wird.
Das leider auch :heul:
Das unterschreiben Wir vollinhaltlich.
Das leider auch :heul:
So wie wir das mitbekommen haben, braucht ihr selbst für ein 3D-Solitär einen neuen Rechner! :D
Ruprecht I.
04.03.12, 17:16
Wir können ohne Probleme Karten an Unseren Abakus hängen :frech:
So wie wir das mitbekommen haben, braucht ihr selbst für ein 3D-Solitär einen neuen Rechner! :D
:D
bin auch gespannt wie das spiel so wird
die ganze palette von den neueren sim city teilen hatte mir nicht wirklich zugesagt
das letzte was mich wirklich fesseln konnte war glaub ich das 2er
Hindenburg
04.03.12, 18:21
Hatte gerüchteweise auch davon gehört. Nun verhärtet es sich. Ich bin gespannt, aber aktuell bin ich in Cities 2012 XL unterwegs und A-Train 9 steht bald an.
Erster Trailer ist da!!! "SimCity Announce Trailer" und schön die Wiedergabequallität hochstellen ; )
einfach ma bei google suchen,
sieht verdammt gut aus, auch wenns noch nicht der eigentlichen Spielgrafik entsprechen soll. Leider erinnert es mich bis jetzt vom den Proportionen irgendwie auch an Sim City Societies, das Gefühl einer großen Metropole kommt nicht richtig auf bei den gezeigten Bildern, auch wenn alles extrem Belebt und Hochwertig (fast schon echt) aussieht.
ich hoffe einfach das man die möglichkeiten aus den fanmods integriert hat und man jetzt straßen bahn etc individueller gestalten kann
http://www.simcityplaza.de/network-addon-mod-mainmenu-166-topmenu/screens-in-the-city-mainmenu-187.html
mir würde es schon reichen, wenn sie SC4 freigeben würden (quellcode) und die vielen Mod Verbesserungen als vollwertiger Teil eingebaut werden würde. Bessere Grafik brauche ich nicht wirklich.
...man wird ja träumen dürfen...
Admiral Hipper
07.03.12, 18:46
Ja stimmt. Die Mods haben SimCity4 erst richtig gut gemacht.
Ach...was hat mich dieses Spiel Zeit gekostet...:eek::D
Naja so lange es sich wieder an den älteren Teilen orientiert und nicht wieder so ein Kindergarten wie Societies.
Admiral Hipper
11.03.12, 12:16
Naja so lange es sich wieder an den älteren Teilen orientiert und nicht wieder so ein Kindergarten wie Societies.
Soll es, wobei schon wieder Dinge dabei seien sollen, die bei vielen die Alarmglocken schrillen lassen werden:
-Origin
-Speichern über Cloud
Aber das Video schaut schon nicht schlecht aus.:)
http://www.pcgames.de/Sim-City-5-PC-84820/News/Sim-City-5-Systemanforderungen-sowie-Digital-Deluxe-und-Limited-Edition-enthuellt-872111/
Ok, mit Origin hat sich das Thema für uns erledigt.
von origin hab ich nocht nichts gehört?! ist der wie stream oder was heißt das?
speichern über cloud find ich aber auch scheiße
Hindenburg
11.03.12, 15:39
Soll es, wobei schon wieder Dinge dabei seien sollen, die bei vielen die Alarmglocken schrillen lassen werden:
-Origin
-Speichern über Cloud
Aber das Video schaut schon nicht schlecht aus.:)
http://www.pcgames.de/Sim-City-5-PC-84820/News/Sim-City-5-Systemanforderungen-sowie-Digital-Deluxe-und-Limited-Edition-enthuellt-872111/
Ja, das ist dann für mich das Ende. Aber ich habe ja Cities 2012 XL, also kein Verlust mit SC5.
von origin hab ich nocht nichts gehört?! ist der wie stream oder was heißt das?
So ähnlich, nur noch weitaus schlimmer.
Ruprecht I.
11.03.12, 16:34
Soll es, wobei schon wieder Dinge dabei seien sollen, die bei vielen die Alarmglocken schrillen lassen werden:
-Origin
-Speichern über Cloud
Korrekt. Das war es dann.
Weder Datenstaubsauger noch Datenauslagerer werden jemals Unsere Freunde sein.
What happens in Vegas stays in Vegas.
Die Modcommunity hat bereits den letzten (Nicht-)SC-Titel ignoriert.
Wenn SC5 nicht wirklich drastisch verbesserte Möglichkeiten bietet, befürchten Wir nicht, daß der Nachschub an SC4-Mods nachlassen wird.
Soll es, wobei schon wieder Dinge dabei seien sollen, die bei vielen die Alarmglocken schrillen lassen werden:
-Origin
-Speichern über Cloud
Aber das Video schaut schon nicht schlecht aus.:)
http://www.pcgames.de/Sim-City-5-PC-84820/News/Sim-City-5-Systemanforderungen-sowie-Digital-Deluxe-und-Limited-Edition-enthuellt-872111/
hab grad gelesen das nur die deluxe variante (mit stadtbildern von ger uk und fra) exklusive bei origin zu finden sind und die normale version auch woanders
TheEvilForce
13.03.12, 00:48
Das Origin, das auch Online-Banking Daten erschnüffelt und sich per AGB dazu ermächtigt, dieses schön gewinnbringend zu verschachern.
Naja gut, die Leute sind mittlerweile so geistig zurückgeblieben, dass die Shooter-Fraktion trotzdem zu tausenden Battlefield 3 läuft.
Cities XL ist eine Alternative, aber SC5 wäre natürlich der Kracher, wenn es :
- Sich wieder zurück nach Simcity 4 besinnt
- Auf Origin verzichtet
Die beiden Sachen müssten eintreffen, aber dann wäre es ein Must-Buy. Trifft auch nur einer dieser Punkte nicht zu, dann ist das ein KO-Kriterium.
Zu SimCity-Socities : Das geht ganz klar an die gleiche Zielgruppe wie Battlefield und die ist bei PISA sicher nicht vorne dabei. Sowas überhaupt als Strategie zu bezeichnen, ist schon eine Frechheit.
Das Origin, das auch Online-Banking Daten erschnüffelt und sich per AGB dazu ermächtigt, dieses schön gewinnbringend zu verschachern.
dazu hätte ich sehr gerne mal eine quelle
TheEvilForce
13.03.12, 01:47
http://www.netzwelt.de/news/89222-anwalt-fall-origin-spyware-klausel-noch-undurchsichtiger.html
http://www.newspoint.cc/artikel/Digital/EA_meets_Spyware_Die_Akte_Origin_83389.html
http://www.pcgameshardware.de/aid,852165/Origin-war-in-meinem-Steuerprogramm-Online-Petition-fuer-Verkaufsstopp-von-Battlefield-3-gestartet-News-des-Tages/Spiele/News/
An Origin wird bei aktuellen EA spielen kein Weg vorbeiführen . Zu EA gehören leider inzwischen eine Menge Studios.
Ich musste mir bei Ma3 auch die Frage Stellen, Origin or not ?
Irgenwie scheint aber Origin mit einer guten Firewall ausbremstbar zu sein.
Aber zu Simcity5 .
Die Comuity hat die letzten Jahre soviel an Mods, Gebäuden und dergleichen geliefert ( mein addonfolder bei sc4 wiegt 1,5 GB ) . Ein Sc5 muss leichte wege finden, das du importieren oder es wird ein Mißerfolg.
Ich kann mal mit einem Screenshot unterstreichen was ich meine .
http://www.netzwelt.de/news/89222-anwalt-fall-origin-spyware-klausel-noch-undurchsichtiger.html
http://www.newspoint.cc/artikel/Digital/EA_meets_Spyware_Die_Akte_Origin_83389.html
http://www.pcgameshardware.de/aid,852165/Origin-war-in-meinem-Steuerprogramm-Online-Petition-fuer-Verkaufsstopp-von-Battlefield-3-gestartet-News-des-Tages/Spiele/News/
in allen berichten hat die suche nach dem wort "bank" nichts gefunden
und gerade dafür dass online-banking daten erschnüffelt werden und dazu sogar noch verkauft werden sollen sehe ich darin absolut keine quelle - ich würde zu genau diesem punkt gerne weiterhin eine quelle sehen
auch an dieser stelle noch einmal zur richtigstellung
falls hier leute verschreckt wurden und im anderem thread der spieleschnäppchen nicht lesen:
bei quellen bitte an fachzeitschriften oder dergleichen halten und nicht irgendwelche youtube videos
z.b. das hier:
http://www.heise.de/ct/inhalt/2011/25/42/
aktuell
Origin spioniert nicht
die äußerst fachlich kompetente zeitschrift c't von heise wurde wurde auch von anderen seiten aufgegriffen um dies nochmal klarzustellen (falls du nicht so den faible für fachzeitschriften hast und wissen nur aus youtube und sonstigen ziehst werden dort einige stellen des artikels zitiert)
wie z.b. gameszone:
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=104912
Nun hat sich das Computer-Fachmagazin c't näher mit Origin beschäftigt und kommt zu dem Fazit: "Origin spioniert nicht." Origin untersucht nur Ordner die das Programm selber angelegt hat; dies sei ein normaler und ungefährlicher Vorgang und beeinträchtigt die Sicherheit des PCs nicht.
c't probierte außerdem, ob Origin (Version 8.3.7.3619) beim Installieren von älteren EA Spielen irgendwelche Anzeichen von Spionage vorweisen kann - Fehlanzeige.
oder auch eurogamer:
http://www.eurogamer.de/articles/2011-11-29-ct-origin-spioniert-nicht
In seiner aktuellen Ausgabe entkräftigt das Magazin c't die Vorwürfe gegen EAs Origin. Konkret heißt es: "Origin spioniert nicht".
Dazu hat man eine aktuelle Version unter die Lupe genommen, um zu prüfen, ob an den Behauptungen, dass Electronic Arts auch persönliche Daten ausspionieren könne, etwas dran ist. Kurz zusammengefasst: Origin tut demnach nichts, was nicht auch andere normale Anwendungen tun würden.
also bitte in zukunft mit ausdrücken wie "geistig zurückgeblieben" zurückhalten wenn man sich nur bei diffusen quellen bedient oder sich etwas aus allgemeinem AGB-aussagen (die in dieser art bei etlichen programmen genauso zu finden sind) etwas selbst zusammenreimen will
dann doch lieber etwas gegen die eigene "geistige zurückgebliebenheit" tun und sich mit fachzeitschriften weiterbilden wenn man nicht selbst testen will was ein programm denn wirklich so tut ;)
edit: falls dir c't und heise nichts sagt und du spieleseiten wie gamezone oder eurogamer auch nicht für so seriös hälst wie youtube hier noch ein link zum handelsblatt:
http://www.handelsblatt.com/technologie/it-tk/it-internet/battlefield-3-spielefirma-electronic-arts-spioniert-nicht/5873918.html
SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine - Part 1 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=vS0qURl_JJY)
Das sieht ja schonmal so aufn ersten blick nicht nach "Vercasualisierung" aus
Achja, und die gesammte Stimmung und die Musik gefallen uns schonmal sehr gut
:gluck:
Jens von Schwarzburg
20.03.12, 10:22
Das sieht wirklich gut aus. :)
Also wie ich das jetzt sehe kann man öffentliche gebäude nach und nach vergrößern bzw verbessern... bleibt die grundgröße dann gleich? Sonst ist das ja wie nun, wo man mal nen wolkenkratzer abreisen muss weil man ein großes Krankenhaus braucht statt einer kleinen praxis
So ganz hab ich nicht verstanden was das mit den Agenten auf sich hat die wasser und energie transportieren... ich fänd es toll wenn man optional auch bus und zug linien difinieren könnte. So kann man auch expresszüge und buse erstellen die den Verkehr verringern können (Bus und Zug fährt schneller als Auto könnte man mit weniger stops noch schneller machen=attraktiver)
Admiral Hipper
20.03.12, 20:33
Sonst ist das ja wie nun, wo man mal nen wolkenkratzer abreisen muss weil man ein großes Krankenhaus braucht statt einer kleinen praxis
Wenn Ihr wüsstet was ich in meinen Großstädten so alles angerichtet habe, z.B für eine zweispurige statt einer einspurigen Straße.:D
In den meisten Fällen hat es sich aber gelohnt selbst einen Wolkenkratzer (zugegeben schweren Herzens) abzureißen. Gerade das hat den Reiz von Sim City 4 ausgemacht. Oft haben kleine oder auch größere Veränderungen die Stadt vorangebracht. Ein beinahe unendliches unterfangen...:)
wär trotzdem eine idee ob man öffentliche gebäude und private gebäude überschneiden kann im wachstum wenn man sie schon erweitern kann
und das mit den agents würd ich jetzt natürlich gern noch wissen
Ruprecht I.
28.03.12, 17:30
Ständige Onlinepflicht:
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2096517/SimCity|EA_bestaetigt_Online-Pflicht.html
FU EA.
Tex_Murphy
28.03.12, 17:42
Jap, sagt die pcgames auch:
Sim City 5 setzt eine aktive Internetverbindung voraus. Und zwar auch, während ihr spielt. Ansonsten würde das Öko- und Wirtschaftssystem nicht richtig funktionieren, erklären die Entwickler. Origin ist übrigens Pflicht.:rot:
Darauf angesprochen, dass SimCity 4 auch noch Jahre nach seinem Stapellauf gespielt wird, weil es von Fans gepflegt und weiterentwickelt wurde, entgegnet man: "Dessen sind wir uns durchaus bewusst - wir sind keine Idioten."
lol also ich hab irgendwie das gefühl die verkaufszahlen werden geringer sein als sie sein könnten
Ruprecht I.
28.03.12, 17:57
Wir haben eher die Befürchtung, daß sie die SC4-Moddergemeide irgendwie ausbremsen wollen.
Ein Addon für SC4 + Modding Tools wäre das richtige gewesen. Wenig Arbeit für EA, nochmal abcashen und alle sind happy.
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/neuheiten-der-electronic-entertainment-expo-a-837299.html
neues von der E3
Admiral Hipper
24.06.12, 12:13
Es gibt auch ein neues Video von der E3. Ist zwar inzwischen nicht mehr top aktuell aber trotzdem:
SimCity Gameplay E3 2012 Demo - IGN Live - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=0Kz-sFz8Pm4&feature=related)
Es sieht schon verdammt gut aus.
Wir werden den Versuchungen wohl nicht widerstehen können, auch wenn wir einigen Kritikpunkte (Onlinezwang, Cloudspeicherung) zustimmen.:o
Gfm. Wrangel
24.06.12, 14:39
(Onlinezwang, Cloudspeicherung)
Och nee :( Man muss also permanent online sein und die save games werden in der Cloud gespeichert? Was soll denn so ein Scheiß schon wieder? Dann kaufe ich es mir auf gar keinen Fall, dabei hatte ich mich sehr drauf gefreut.
Das soll doch sogar über Facebook laufen? Da kommt man an Onlinezwang und Cloudspeicherung natürlich nicht vorbei. :rolleyes:
Oder bringen sie zwei unterschiedliche neue raus?
zwei unterschiedliche, Sim City Social für Facebook, welches wohl nicht so sein soll wie die Zynga Games, dass man zwingend nur vorwärts kommt, wenn man seine Freunde nötigt und die äh Hardcore Version, die wohl so ist, dass man eine Stadt in einer Welt bauen kann und sich mit anderen Spieler gesteuerten Städten absprechen und Handeln kann.
AG_Wittmann
02.07.12, 19:51
Sollen Bilder aus SimCity5 sein.
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/i/simcity-pc-43875-1340895541-021.jpg
http://image.jeuxvideo.com/images/pc/s/i/simcity-pc-43875-1340895541-020.jpg
Ich liebe diesen Modelleisenbahnlook.
Stundenlang könnte ich die Bilder anschauen und mich unterhalb der Gürtellinie gehen lassen :)
Jerobeam II.
02.07.12, 20:22
Nett. Nur über die Verteilung der Graffittis sollte ein Programmierer noch mal drüber (vgl. zweites Bild unten links und an anderen Gebäuden ebenso) - wahrscheinlich haben Sprayer keine Leiter und keine Abdeckfolie für Fenster dabei. ;)
Wenn aber das Ausmaß der Verschmierungen auch die Zustände im Stadtgebiet anzeigen soll ...
Ruprecht I.
02.07.12, 21:09
Ich liebe diesen Modelleisenbahnlook.
Das Tag-Bild ist wirklich so plastisch, daß man eher von einem Modell ausgehen könnte :eek:
Und diesmal muß die Straßenbahn nicht erst 'reingemoddet werden.
Tja, Wir bleiben trotzdem bei SC4 :cool:
Admiral Hipper
15.08.12, 12:03
http://www.simcity.com/sites/default/files/GermanCitySet-blog_1.png
So sieht wohl das German-City Set aus.
Ganz nett eigentlich, obwohl das Brandenburger Tor nicht ganz zwischen die Fachwerkhäuser passt.:D
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/breaking-news-live-from-gamescom
diese Bilder bauen unsere Skepsis zumindestens ab
Ein kurzer Bericht von der gamescom
"SimCity": Die Städtesimulation realistischer denn je
http://derstandard.at/1343744915943/SimCity-Die-Staedtesimulation-realistischer-denn-je (http://derstandard.at/1343744915943/SimCity-Die-Staedtesimulation-realistischer-
denn-je)
Das der Wirtschaftsaspekt aufgebohrt werden soll gefällt mir. Allerdings hatte Cities XL ein ähnliches Ziel was die Zusammenarbeit der Spieler einbinden sollte. Das ist aber in die Hose gegangen, ok, sicher auch weil man dafür eine monatliche Gebühr ähnlich einem MMO kassieren wollte.
Ich frage mich ob das hier vollends kostenlos sein wird.
Was ich mir persönlich noch wünschen würde wäre ein verbessertes ÖPNV System, aber das schiesst womöglich ein wenig über das Ziel hinaus.
Montesquieu
16.08.12, 16:13
Ich möchte nur am Ende nicht so ein totals Abhängigkeitssystem wie City XL haben. Das Spiel ist ja ganz nett, aber irgendwann wird es langweilig, weil ich einfach immer fünf Minuten eine Stadt bebaue, dann fehlen irgendwie Tokens, dann wechsel ich in die andere Stadt, dann wieder zurück. Gerade am Anfang, wenn schon zwei fehlende Tokens das Wachstum insgesamt sehr hemmen, ist das nervig und macht keinen Spaß.
Admiral Hipper
16.08.12, 16:41
Ich kenne zwar Cities XL nicht (nur vom hören), aber ich hoffe mal auch das die Abhängigkeit von der Online-Welt nicht zu stark abhängig sein wird.
Zitat aus Solokows Link:
Alle Statistiken und Werte werden im Global Market zusammengefasst. Dieser Hilft dabei, seine eigene Stadt zu optimieren und auf Trends einzugehen.
Hört sich zwar ganz gut an und ist es vielleicht auch, doch liegt hier die Befürchtung nahe, das Sim City zu sehr Zwängen unterworfen wird. Schließlich geht es doch hauptsächlich darum, das jeder sein Städtchen nach seinen eigenen Vorstellungen erbaut.
Und wenn ich nun ein wunderschönes Städtchen mit viel Schwerindustrie baue und der "Trend" geht in eine andere Richtung, so mag dies vielleicht der Realität nahe kommen aber ob es jedem Spieler gefällt wenn dann alles den Bach runter geht?
Trotzdem bleibt dieser neue Spielaspekt sehr interessant, aber man hat halt auch so seine Befürchtungen.:D
Wenn sie jetzt noch die Grossbahnhöfe der Community in irgendeiner Form übernommen haben dann hat es mich glaube ich erwischt
Ich würde mal vermuten, oder auch hoffen, dass man zwischen einer Art online oder offline Modus wählen kann.
Wobei, wenn es gut gemacht ist, ist es sicher eine Bereicherung. Ich hab nix gegen Handelsbeziehungen etc. oder auch schwankende Rohstoff- und Energiepreise; ganz im Gegenteil.
http://www.simcity.com/sites/default/files/GermanCitySet-blog_1.png
So sieht wohl das German-City Set aus.
Ganz nett eigentlich, obwohl das Brandenburger Tor nicht ganz zwischen die Fachwerkhäuser passt.:D
http://www.simcity.com/en_US/blog/article/breaking-news-live-from-gamescom
Die Sets (britisch, französisch und deutsch) gibts aber nur für die Deluxe Edition oder?
Admiral Hipper
05.09.12, 20:33
Ja, scheint so. Und 79 € sind schon ganz schön saftig. :(
Die US-Version (79 $) kostet beim derzeitigen Wechselkurs nur 62 €. Immer noch genug.
Admiral Hipper
22.09.12, 18:59
As mayor you control all of the major decisions in your city, but why stop there? Now you will play on a much larger scale, as your city is part of a much larger region. You can control one or multiple cities in an open region on the web, in a private region shared with your friends’ cities, or in your own personal region. Each city within a given region will affect the others around it, so your decisions have an impact not only on your own city, but on your friends’ as well.
http://www.simcity.com/en_US/game/info/multiplayer
Man kann die SimCity Region also öffentlich im Netz, nur mit Freunden oder eben ganz alleine spielen. Das ist schon mal eine gute Nachricht, man kann also weiterhin ganze Regionen nach seinem Geschmack bebauen, also so wie in SimCity 4. Wir hatten ja schon befürchtet dass man in der Region auch von "anderen" abhängig ist. Wobei diese Möglichkeit sicherlich auch interessant ist.
Das gute ist, dass wohl auch einen Mac Variante entwickelt wird :-)
Ein längeres Gameplay Video, welches einen guten Vorgeschmack liefert.
http://youtu.be/vmZJ1iMXNKs
Ein weiteres, recht launiges Video zum Thema "Disaster": YouTube (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1Ig6E2460V0)
Hoffentlich macht dieses Onlinegedöns das Spiel nicht kaputt.
derblaueClaus
16.10.12, 13:04
:think: Hm je mehr wir von dem Spiel sehen, desto mehr kommen wir zu der Überzeugung es uns zulegen zu müssen......
Bei Gamestar (http://www.gamestar.de/spiele/simcity/artikel/simcity,47958,3005858.html) gibt es jetzt einen netten Preview. Liest sich schon mal sehr gut, könnte uns sogar mal wieder in Versuchung führen ein Sim City zu spielen.:D
Admiral Hipper
10.11.12, 19:58
http://sphotos-b.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/680448_10151268880309866_2003405795_o.jpg
*sabber*:D
Wir hoffen ja mal wirklich Sim City wird Unseren enormen Ansprüchen gerecht werden. Hoffentlich wollen die Entwickler das Spiel nicht zu sehr neu erfinden. Wir haben uns selten auf eine Spiel so gefreut, das letzte mal wurden Wir bei Silent Hunter 5 maßlos enttäuscht und haben es erst gar nicht gekauft. Dort wurde von Ubisoft auch etwas übertrieben und am Ende war nur ein halbes Spiel fertig, in dem auch noch wesentliche Merkmale der Spielreihe gefehlt haben, die viel zur Atmosphäre beigetragen haben.
Irgendwie habe ich das Gefühl, dies könnte auch mit Sim City passieren.
Doch die Hoffnung stirbt bekanntlich zum Schluss und wie man so schön sagt, abwarten und Tee trinken.:)
Uhu fancy! :eek:
Apropos Tee trinken, hoffentlich sind auch Roundabouts drin!
Tex_Murphy
12.11.12, 09:55
Ich glaube, SimCity5 wird wie Civilization5. Einigen wird es gefallen, wie das Spiel umstrukturiert wurde, anderen werden Elemente aus früheren versionen fehlen. Oh, und dann gibt es die, die zufrieden sind, weil sie mit Sim City schon immer zufrieden waren, und die, denen es nicht gefällt, wei ihnen SimCity noch nie gefallen hat.
Die Wahrheit wird wie immer irgendwo in der Mitte liegen.
Allerdings fragen Wir Uns angesichts dieser Screenshots, welche Systemkonfiguartion für ein flüssiges Spiel nötig sein wird...
...und der Screenshot lässt ahnen, dass es gegenüber früher zwar „möglicher“ sein wird, abwechslungsreiche und organische Straßenverläufe anzulegen, dass es jedoch bisweilen eine heikle „Frickelei“ sein dürfte, damit das dann auch wirklich gut ausschaut.
Admiral Hipper
17.11.12, 16:31
Hier mal ein interessanter Artikel von SimCityPlaza zu Sim City (5). Der Artikel ist zwar bereits drei Monate alt aber er widerspiegelt leider meine Befürchtungen was das neue Sim City angeht:
Es war einmal...
Geschrieben von: Matthias Ludwig
Sonntag, den 26. August 2012 um 14:50 Uhr
... ein Spiel. Es nannte sich SimCity und musste von mir von einer Magnetbandkassette in der "Datasette" mit dem Befehl 'LOAD "*", 1' in die 64 kByte Arbeitsspeicher meines Commodore C64 befördert werden. Dann startete auf dem TV in einer Auflösung von 320x200 Pixeln mit der Pracht von 16 Farben das Spiel. Es galt waagrechte und senkrechte Straßen bauen, Wohn-, Gewerbe- und Industrieblöcke auszuweisen, Polizei und Feuerwehr zu errichten. Auch eine Eisenbahn konnte verlegt werden, allerdings ohne Bahnhöfe. Auf die Energie- und Wasserversorgung war ebenso zu achten. Stundenlang konnte man so dem Pixelgewusel zusehen und sich als Bürgermeister fühlen. Internet und Online waren Fremdworte, man konnte eventuell mit einem Modem versuchen Daten auszutauschen. Trotzdem, das war 1989 der Beginn eines Kultspieles, eines Spieles, das bis heute in der zugrundeliegenden Spielidee nichts an seinem Reiz verloren hat.
1989 war auch die Geburtsstunde des World Wide Web.
Wenn ich "heute" schreibe, so meine ich die aktuell verfügbare Ausgabe von SimCity 4 mit der Erweiterung "Rush Hour" und der von begeisterten Spielern kreierten Erweiterung "Network Addon Mod", von dem kaum überschaubarem Angebot an zusätzlich von kreativen Spielern geschaffenen Bauwerken aller Art ganz abgesehen.
Aber noch einmal kurz zurück zu den Wurzeln. Nach der klassischen Version folgte fünf Jahre später SimCity 2000, grafisch schon deutlich weiterentwickelt, die Ansicht wird dreidimensional, das Terrain lässt sich editieren, auch als Terraforming bezeichnet. Die Autobahn hält Einzug in die Stadt, für die Wasserversorgung müssen Rohrsysteme verlegt werden.
Das World Wide Web wird als Internetanwendung massentauglich.
Facebook und Freundeslisten sind noch in weiter Ferne, stattdessen
sind Compuserve und das 1994 gegründete YAHOO Wegbereiter des WWW.
Vier Jahre später erscheint ein neuer Ableger. SimCity 3000 bringt realistischere Farben und detailliertere Gebäude. Aber das Grundprinzip bleibt unverändert. Neuerdings muss sich der Bürgermeister auch noch um Abfallentsorgung kümmern. Für die Bebauung können drei verschiedene Bebauungsdichten ausgewählt werden, die unmittelbar Einfluss auf die dort wachsenden Bauwerke aus Wohnen, Gewerbe und Industrie haben.
1998 wird Google gegründet.
Im Jahre 2000 erscheint die regionalisierte Version SimCity 3000 Deutschland, mit zusätzlichen Gebäudesets europäischer und asiatischer Architektur.
Am 15. März dieses Jahres geht die SimsZone online, der Nachfolger
der SimCity Zone und Vorgänger von SimForum und SimCityPlaza.
Weitere drei Jahre später erscheint 2003 das heutige SimCity 4. Naja, nicht ganz das heutige, denn kurz darauf veröffentlichte EA die Ergänzung „RushHour“, die SC4 vor allem mit weiteren Möflichkeiten für Verkehrsnetzwerke austattete. Und die Stunde der BATer und MODder ist gekommen. SC4 lässt jetzt sogenannten Custom Content zu. Massenhaft erschafft die Community zusätzliche Bauten für das Spiel, die den Orignialen im Spiel in nichts nachstehen. Zusätzlich entwickelt die Community den genialen Network Addon Mod, der die vorhandenen Verkehrsnetzwerke noch einmal auf ungeahnte Möglichkeiten aufbohrt. Eine Vielzahl von Mods und Terrains wird geschaffen und die Gilde der „Kieselsteinschubser“ erschafft so Städte, die Betrachter zum ungläubigen Staunen bringen.
Internetzugänge per DSL werden massenwirksam und 2003 beschert
eine Reihe bekannter Computerviren, wie Blaster, Sobig oder
SQLSlammer, der Teile des Internets lahmlegte.
Jetzt schreiben wir das Jahr 2012, SC4 ist fast 10 Jahre alt und wird noch immer enthusiastisch gespielt. Wenn ich SC4 auf einem Laptop installiert habe, kann ich damit auch in der Bahn fahren und weiter an meinen Städten bauen oder im Urlaub spielen. Denn meine gespeicherten Städte liegen auf der Festplatte und eine Onlineverbindung benötige ich für das Spiel auch nicht. Weder zum Starten, noch zum Laden meiner Städte oder für sonstige Zwecke. Es geht ganz einfach. Um meine Städte zu zeigen, fertige ich einfach ein paar Screenshots und stelle die im Forum online um auf diesem Weg Lob und Kritk einzustecken.
2012 geht Facebook an die Börse und ist das dominierende globale soziale Netzwerk.
2012 ist aber auch das Jahr, in welchem EA ankündigt, ein neues SimCity zu entwickeln und Anfang 2013 zu veröffentlichen – das wäre genau 10 Jahre nach dem Erscheinen von SC4. Was wird uns da erwarten? Wie kann EA das geniale SC4 mit seinen baulichen und spielerischen Möglichkeiten verbessern? Ideen haben die Spieler viele geäußert, gute Ideen, vielleicht auch welche, die mit heutiger Technik nicht umsetzbar sind. Visionen und Hoffnungen machen sich in der Community breit.
Inzwischen ist eine Menge an Informationen zum neuen SimCity-Ableger bekannt geworden, Screenshots und Trailer stehen online zu Verfügung. Auf der GamesCom 2012 in Köln konnte eine Alpha-Version angespielt werden, Fachvertreter hatten Gelegenheit noch etwas weiter hinter die Kulissen zu schauen.
Und derzeit bleibt nur ein Fazit: Ernüchterung.
Dazu einige Fakten:
Das Spiel setzt Origin als Spieleplattform voraus.
Es ist zwingend eine dauerhafte Internetverbindung erforderlich.
Spielstände werden (einzig?) online gespeichert.
Im Spiel gibt es keine Tools, um das Gelände anzupassen.
Die bebaubare Stadtgröße entspricht einer mittleren Stadt in SC4.
Das System der Zonen wurde massiv verändert, da keine vom Spieler gewählte Bebauungsdichte mehr gewählt werden kann. Ob die Grundstücksgröße vom Spieler beeinflusst werden kann, ist offen.
Die Minimaps für die Übersicht zum Zustand der Stadt wurden quasi in die Stadt hineinvisualisiert.
Ob eine U-Bahn verfügbar ist, ist bislang offen. Von Hochbahn oder Monorail ganz zu schweigen.
Es gibt eine Liste von Freunden, mit denen im Spiel ein Austausch von Informationen möglich ist.
Es gibt globale Ranglisten zum Vergleich von Spielern untereinander in verschiedenen Kriterien.
Ausgewählte Großbauten müssen (oder können?) von mehreren Spielern gemeinsam geschaffen werden.
Ein globales Rohstoffwirtschaftssystem beeinflusst die Preise für Ressourcen, die ich in meiner Stadt eventuell benötige.
Kriminalität und Umweltverschmutzung wirken auch auf Nachbarstädte, die nicht meine eigenen sein müssen.
Wall-to-Wall-Gebäude sind (derzeit ?) nicht vorgesehen.
Ob nutzergenerierte Inhalte ins Spiel integriert werden können, ist derzeit nicht bekannt.
Ich möchte keine Software auf meinem PC, die möglicherweise irgendwelche Daten ausliest und überträgt, zumindest nicht ohne meine Zustimmung. Genau das wird ja Origin vorgeworfen, dass Eigenschaften von Dateien ausgelesen werden, Informationen zur Hardware und zum Nutzer gesammelt und übertragen werden. In die Cloud von Amazon. Die Datensammelei steht auch in den Nutzungsbedingungen. Auf massive Kritik wurden die Nutzungsbedingungen geändert. Die Software auch? Ich bin äußerst skeptisch.
Ich spiele auch MMORPG, da ist auch eine dauerhafte Onlineverbindung nötig, klar, ich will ja mit Mitgliedern meiner Gilde zusammen Monster verdreschen. SimCity möchte ich lieber allein spielen, da braucht niemand ständig in meine Stadt zu gucken. Und was passiert, wenn mein Internetzugang plötzlich mal meint, dass ein Reboot des Routers ganz nett wäre? Was macht mein Spielstand? Ist die Arbeit von 2 oder 3 Stunden hin und futsch? Oder ist die Stadtdatei ganz weg? SC4 kann ich nach 10 Jahren immer noch spielen, auf neue PCs habe ich die Spielstände einfach übertragen. Was passiert, wenn EA plötzlich meint, die Server für SimCity rentieren sich nicht mehr und schalten das ab? Das soll es ja bei ähnlichen Spielen schon gegeben haben.
Ich brauche im Spiel auch nicht ständig Kontakt zu meinen Freunden, die kann ich telefonisch erreichen. Oder Skype nutzen. Und einen solchen Facebook-Touch brauche ich in SimCity nun wirklich nicht.
Die Ranglisten im neuen SimCity sind natürlich gut, gut fürs eigene Ego. Mehr aber auch nicht. Im SimForum gab es gelegentlich Threads, wo Spieler Einwohnerzahlen präsentierten und sich mit anderen Bürgermeistern messen wollten. Aber irgendwie kam das nicht an und die Threads sind in den Tiefen des Forums verschwunden. Ich glaube, ernsthafte Spieler, die schöne Städte erschaffen wollen, interessiert das nicht die Bohne.
Wenn ausgewählte Großprojekte von mehreren Spielern gemeinsam zu erschaffen sind, fühle ich mich sofort an CityVille und SimCity social auf Facebook erinnert. Auch dort ist man in hohem Maße von seinen Freunden abhängig, wenn es in der Stadt voran gehen soll. Nein danke, ich möchte den Internationalen Großflughafen in meiner Region selber bauen, auch wenn es schwer ist, das vielleicht spiel-finanziell zu stemmen.
Wenn Rohstoffpreise global festgelegt werden, mit "Marktmechanismen" und Nachbarstädte mit ihrer Kriminalität und Umweltverschmutzung den Aufbau meiner Stadt mitbestimmen (und erschweren), so mag das vielleicht ein höherer Grad an Realismus sein, als bisher. Aber ist nicht zu befürchten, dass darunter der Spielspaß, reduziert auf den ursprünglichen Spielgedanken von SimCity, leidet? Ich möchte nicht die Stadtgrenze mit Polizeistationen zupflastern, nur weil mein Nachbar nicht in der Lage ist, eine funktionierende Stadt zu errichten. Oder es vielleicht auch gar nicht will.
Fehlende Blockbebauung und Reihenhäuser entfernt das Spiel wieder vom bisherigen grafischen und spielerischen Level der Version 4 und wer Stadtjournale im SimForum mit Innenstadtflair kennt, weiß, was da verlorengeht. Und ob derartiges von der Community erzeugt und "nachgeliefert" werden kann ist derzeit mehr als unsicher. Denn wie soll das bei der strikten Onlineanbindung des Spieles und seiner Städte funktionieren? Mag sein, dass es da Lösungen gibt, aber wird EA so etwas umsetzen?
Für mich persönlich stellt die angekündigte Version einen Rückschritt dar, ganz gleich, was bis zum Erscheinungstermin noch eingearbeitet wird.
Aber vielleicht liegt es auch an mir, an meinem Alter, immerhin bin ich mit der Klassik-Version von SimCity infiziert gewesen und mit diesem Spiel und den Nachfolgern groß geworden. Ich mache mir nichts aus Games auf Facebook, die Städtebau in die Onlinewelt transferieren wollen. Weder Spielprinzip noch Spieltiefe können mich dort begeistern. Vielleicht sehe ich die (SimCity-)Spielwelt mit falschen Augen und die neue Generation an virtuellen Bürgermeistern nimmt das neue SimCity begeistert auf. Für die Dauer von 4 bis 5 Monaten. Weil dann vielleicht nichts Neues mehr dazu kommt?
SimCity 4 wird auch nach 10 Jahren noch gespielt, auch wenn sich der eine oder andere nicht mehr mit der Intensität von vor einigen Jahren damit befasst.
Es ist traurig, aber sollte sich tatsächlich alles so ergeben, wie hier skizziert, dann wird die Überschrift wahr werden: Es war einmal ein Spiel...
Zuletzt aktualisiert am Sonntag, den 26. August 2012 um 15:15 Uhr
http://www.simcityplaza.de/
Das vom werten Hipper gepostete Essay stimmt mich schon etwas nachdenklich.
Mit Origin habe ich mich inzwischen abgefunden ( Habs auch bei MA3 überlebt).
Das es offenbar keine Möglichkeit des Moddens gibt, Keine Hochbahn , und keine Reihenhäuser stellt dann doch ein Showstopper da.
Ich glaube , da bliebe ich meinem sc4 noch ein bischen länger treu
So da bin ich ja Froh, dass ich keine Vorbestellung getätigt habe, bei den neusten Info's zu diesem verhunzten Stück Software :)
die von november oder noch neuer?
Zumindest für mich war diese Meldung endgültig Grund genug, es von meiner Spiele - Liste zu streichen.
SimCity nur online spielbar (http://derstandard.at/1356426626561/SimCity-nur-online-spielbar)
The Benefits of Live Service (http://www.simcity.com/en_US/blog/article/The-Benefits-of-Live-Service)
Gfm. Wrangel
07.01.13, 19:30
So ein Scheiß. Damit ist das Spiel auch für Uns endgültig gestorben.
Oha, dass Spiel soll bei Amazon 59,- € kosten und die Berechnungen der GlassBox-Engine erfolgen zum Teil auf den EA-Servern? Das muss ja wirklich was ganz dolles sein, dieses neue Sim City! :wirr:
Wir würden es gerne mögen, können uns einer gewissen Skepsis aber auch nicht so ganz erwehren.
Besitzer eines Origin-Accounts können sich für einen ab dem 24.01. laufenden Beta-Test bewerben. Allerdings soll dieser nur vier Tage dauern, weshalb man wohl eher von einer Marketingaktion ausgehen darf, denn von einem ernsthaften Test.
Wobei ne vorzeitige "Demo" nicht wirklich schlecht wäre - bisher würde ich mir es eher nicht holen ohne es vorher mal gesehen zu haben.
Bis zum 21. bleibt Zeit sich zu bewerben. Ich habe in der kommenden Woche aber keine Zeit für so etwas.
Admiral Hipper
20.01.13, 12:39
So hab mich mal beworben. Bin ja gespannt was dabei heraus kommt.
Passe er auf, dass er auch ja arbeite...
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2124702/SimCity%7CObacht_beim_Beta-Test.html
Admiral Hipper
21.01.13, 17:35
Wir werden arbeiten wie Wir es noch nie getan haben...:engel:
Vorausgesetzt Wir erfüllen die strengen EA-Bewerbungsauflagen und werden als Tester genommen.
Aber mal ernsthaft, so viele Bugs wird man doch hoffentlich in der einen Stunde, die man zwar offensichtlich beliebig oft spielen kann, nicht finden.:D
Was ist schon eine Stunde in Sim City (zumindest in den Vorgängern)? Da erfreut man sich vielleicht gerade erst über die ersten zweistöckigen Häuser.
Ruprecht I.
21.01.13, 18:41
Passe er auf, dass er auch ja arbeite...
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/PC-CDROM/30137/2124702/SimCity%7CObacht_beim_Beta-Test.html
Geschickt.
Das ganze ist also eher eine Aktion zum Großreinemachen bei den Kundenaccounts :^^:
Hart, wie da mit den (potentiellen) Kunden umgegangen wird.
Hat Electronic Arts nicht schon immer alles getan, um bei den Spielern ja keine Sympathien aufkommen zu lassen?
derblaueClaus
21.01.13, 20:55
Dürfte nicht so heiß gegessen werden wie es grade gekocht wird. Denn die Beweisbarkeit seitens EA dürfte äußerst problematisch werden. Warum man allerdings eine solche Klausel überhaupt aufnimmt enzieht sich meiner Phantasie.
Auf Gamstar.de verlosen sie ein paar Keys für die Beta. Hab mal mitgemacht.
Solche Passagen sind in allen Nutzungsbestimmungen für Spiele mit Online Multiplayer Anteil enthalten. Ich bewerte das also nicht über.
Ganz im Gegenteil, Bug Using kann dem "ehrlichen" Spieler das ganze Spiel versauen und es ist Sinnvoll das sich der Betreiber solche Maßnahmen vorenthält und im Fall des Falles auch anwendet.
Bei Amazon erhalten Vorbesteller der „Limited“ oder der „Collector´s Edition“ auch einen Key für den so genannten Beta-Test am Wochenende, wenn sie denn bis einschließlich morgen (24.01.) vorbestellen.
Mal davon abgesehen, dass die genannten Editionen mit 59,- bzw. 69,- € unverschämt teuer sind: Es ist ein sicherer Weg, sich das Spiel einmal anzuschauen, ohne auf das Glück hoffen zu müssen erwählt zu werden. Und so eine Vorbestellung lässt sich danach ja auch wieder rückgängig machen. :rauch:
Ein ganz spannendes Preview, dass gewisse Befürchtungen, wegen der zu kleinen Karten und eines zu einfachen Gameplay, leider aber auch bestätigt: http://www.krawall.de/web/Sim_City_/preview/id,64194/
Admiral Hipper
26.01.13, 15:35
Oh je, wenn Wir da an die großen Karten von SimCity 4 denken, wo Wir in hunderten von Spielstunden eine Millionenmetropole in zum Teil mühsamer Kleinarbeit aufgebaut haben. Mit all den schönen Mods aus der Community (also normale, keine Cheating Mods)...:(
Ob da das neue SimCity mithalten kann? Das Preview spricht ja andere Bände. Vielleicht sollten Wir aber auch mal wieder SimCity 4 installieren, hehe.:)
derblaueClaus
27.01.13, 03:52
Hier eine etwas positivere Preview :
http://www.gamersglobal.de/angetestet/simcity
Ausblick: Würdige Fortsetzung
SimCity hat das Zeug dazu, ein vollwertiger, moderner Nachfolger von Sim City 4 Deluxe zu werden. Von Anfang an packte uns die Motivation, eine möglichst gut florierende Metropole zu errichten. Es gibt sehr viel zu tun – mehrere Baustellen gleichzeitig sind an der Tagesordnung. Etwas ärgerlich finden wir die fehlenden Szenarios mit bestimmten Zielvorgaben –auch wenn der Sandbox-Modus wohl auch bislang schon für die meisten Spieler die erste Wahl darstellte. Trotzdem sollten optionale Minimissionen zumindest negative Auswirkungen haben, falls sie nicht geschafft werden! Überwiegend gut gefallen haben uns die ganzen Neuerungen wie kurvige Straßen, Multi-City-Play und Gebäudespezialisierungen. Doch erst im Test wird sich zeigen, ob diese neuen Elemente auch auf Dauer harmonieren, und wie groß der Spaß im Multiplayer-Modus ist.
Wir haben es inzwischen vorbestellt und hoffen es nicht zu bereuen. :)
Ich habe ebenfalls vorbestellt. Die Beta hat mir sehr gefallen: Zwar gibt es viele mögliche Kritikpunkte, die berechtigt erscheinen, wie z.B. die sehr kleinen Karten, die fehlenden Politik-Einstellungen und der allgemein niedrige Schwierigkeitsgrad; andererseits kann ich nicht verleugnen, dass mir das Wochenende bereits eine Menge Spaß bereitet hat. Das Spiel läuft wunderbar rund, geht gut von der Hand, ist optisch eine Augenweide und könnte durch die Vernetzung im Regional-Modus und im Multiplayer auch entsprechende Langzeitmotivation bieten. Tatsächlich war ich so angetan, dass ich erstmalig überhaupt, zur teureren Sammler-Edition gegriffen habe.
Ich würde es mir Ja auch vielleicht Vorbestellen, jedoch schrecken mich der hohe Preis von mindestens ca. 60€ und einer ständigen Online Aktivierung vom Kauf ab ;) nicht mal bei Steam muss ich die ganze Zeit Online sein.
Ich bin kein grundsätzlicher Gegner vom sogenannten Online-Zwang, zumindest dann nicht, wenn es nicht bloß ein verkappter Kopierschutz ist, sondern ich auch sinnvolle Features dafür bekomme. Die Möglichkeit zu handeln, mit anderen Spielern über Märkte und vernetzte Städte zu interagieren, finde ich sehr spannend; wahrscheinlich lockt mich gerade diese Vergleichs- und Interaktions-Möglichkeit ganz besonders. Ob das vernünftig umgesetzt wird, ist natürlich eine offene Frage. Ich fühle mich von der Online-Permanenz jedenfalls nicht eingeschränkt oder bevormundet.
AG_Wittmann
28.01.13, 19:12
Ich bin kein grundsätzlicher Gegner vom sogenannten Online-Zwang, zumindest dann nicht, wenn es nicht bloß ein verkappter Kopierschutz ist, sondern ich auch sinnvolle Features dafür bekomme. Die Möglichkeit zu handeln, mit anderen Spielern über Märkte und vernetzte Städte zu interagieren, finde ich sehr spannend; wahrscheinlich lockt mich gerade diese Vergleichs- und Interaktions-Möglichkeit ganz besonders. Ob das vernünftig umgesetzt wird, ist natürlich eine offene Frage. Ich fühle mich von der Online-Permanenz jedenfalls nicht eingeschränkt oder bevormundet.
Hat man bei Citylife auch probiert, ist voll in die Hose gegangen.
Tex_Murphy
29.01.13, 09:59
Eigentlich klingt das alles garnicht so schlecht, und auch um die Komplexität mache ich mir keine Gedanken. Allerdings stört mich (neben Origin, aber das ist ein anderes Thema), dass man zwar prinzipiell die Möglichkeiten hat, geschwungene Straßen zu errichten, rundere Formen zu wählen usw., das aber am Ende doch niemand tun wird, weil es unwirtschaftlich und unproduktiv ist.
Hätte man nicht die Formen der Straßengestaltung mit in das allgemeine Wohlbefinden der Bürger fliessen lassen können, denen doch sicher eine Kästchenbauform nach amerikanischem Großstadtvorbild weniger gut gefällt als eine Feng-Shui-Stadt?
Na gut, ich lasse mich überraschen, ehe der Preis nicht unter 20€ gesunken ist, wird es eh nicht gekauft:D
haben die tester mal bilder gemacht?
Montesquieu
01.02.13, 20:55
Nicht nur Bilder, sondern auch Let's Plays:
http://www.youtube.com/watch?v=ABpIyrxI_qM
Ist ja ganz nett. Sorge macht mir nur das Endgame...
...und könnte durch die Vernetzung im Regional-Modus und im Multiplayer auch entsprechende Langzeitmotivation bieten.
Wenn die Maps klein sind und man schnell kaum Geldnöte hat stellt sich nur die Frage warum man überhaupt mit anderen Städten nennenswert handeln und sich in Abhängigkeit begeben sollte?
Um Achievements abzugreifen
derblaueClaus
02.02.13, 18:10
Wenn die Maps klein sind und man schnell kaum Geldnöte hat stellt sich nur die Frage warum man überhaupt mit anderen Städten nennenswert handeln und sich in Abhängigkeit begeben sollte?
Eben weil die Maps so klein sind. Muss man keine Kraftwerke, Kläranlagen, etc bauen hat man mehr Platz für Wohnungen, Industrie, Gewerbegebiete. Zum anderen sollen, soweit wir mitbekommen haben, für gewisse Gebäude auch bestimmte Ressourcen nötig sein. Die wird man sich wohl größtenteils erhandeln müssen.
Es gibt ein zweites „Beta-Event“. Ab dem 16. Februar um 15:00 Uhr lässt sich das Spiel 24 Stunden lang, also bis zum 17. um 15:00 Uhr, für jeweils eine Stunde spielen... wenn man denn Origin und die entsprechende Zugangsberechtigung hat.
derblaueClaus
16.02.13, 03:50
Haben die Regenten ihre Keys schon erhalten ? Wir haben bisher noch nichts von Maxis bekommen.
Admiral Hipper
16.02.13, 17:29
Wir hatten auch in der ersten Beta-Phase keinen Key bekommen. Wie soll man denn so das Spiel antesten als anspruchsvoller altgedienter SimCity Spieler?:motz:
Edit: Jetzt haben Wir doch einen bekommen.:D
derblaueClaus
17.02.13, 19:34
Wir auch. Wir hatten gestern Nacht und heute Morgen viel Spaß mit der Beta/Demo. Wir haben drei Durchgänge geschafft und waren jedesmal enttäuscht nach einer Std. schon wieder aufhören zu müssen.
Ich hab irgendwie die Betaphase verpennt. Am Samstag nur das Tutorial gemacht und am Sonntag habe ich mich zu nem EU3 MP überreden lassen. Als ich dann am Abend die Beta genauer anschauen wollte, war ich wirklich entäuscht, dass diese nur bis Mittags ging.
Das ganze sah dennoch sehr lecker aus. Auch wenn mir die kleine Map doch große Angst macht. Es scheint so, dass man innerhalb einer Stadt nicht wirklich sehr lange bauen kann bis die Grenzen voll ausgeschöpft sind. Ob es dann ausreicht bei einer anderen Stadt in der Region weiter zu machen? Ich sehe da die Langzeitmotivation doch als eher gering an und bin noch immer unentschlossen, ob ich nun beim Spiel zuschlagen werde oder nicht.
Größere Maps werden dann bestimmt als DLC für "nur" 9,99 € verkauft. ;)
Größere Maps werden dann bestimmt als DLC für "nur" 9,99 € verkauft. ;)
Und dazu ein Terraforming DLC für 4,99 €? :D
Admiral Hipper
18.02.13, 19:47
Das Spiel macht natürlich schon Spaß und die eine Stunde Spielzeit der Beta schneller vorbei als man schauen kann. Wir haben nach dem Tutorial noch 2 x 1 Stunde gespielt. Was ist schon eine Stunde für Sim City? Gerade kommen die ersten etwas größeren Häuser und schon ists vorbei.:D
Allerdings ist nach einer Stunde schon ein großer Teil der Karte verbaut, die Karten sind einfach winzig, zumindest kommt es uns so vor. Die sollen ja in etwa so groß wie die mittleren in Sim City 4 sein. Eine "richtige" Stadt zu errichten hat da allerdings auch nur auf den großen Karten Spaß gemacht.
Weiter können Wir uns überhaupt nicht mit der Region anfreunden. Beim ersten Anblick glaubt man sich im Spiel "Die Sims" wieder zu finden.
Allen Anschein nach wird einem eine fertige (oder eben vom Computer generierte) Region vorgesetzt in der dann ein paar Karten ohne direkte Verbindung liegen. Geländebearbeitung scheint weder in der Region noch in der Stadt möglich zu sein. Die Karten sind bereits mit Autobahn und/oder Schienen verbunden. Die Region kann also an und für sich nicht bearbeitet werden. Zwischen den Städten liegt also einfach Brachland. Was soll das?
Keine U-Bahn, keine landwirtschaftlichen Gebiete (wozu auch, es fehlt schlicht der Raum) und wahrscheinlich noch vieles mehr was fehlt. Warum lässt man so was weg?
Jaja, der Hipper meckert nur:D, dabei könnte das Spiel so viel Spaß machen. Wir haben eben ein perfektioniertes und erweitertes SC 4 erwartet und kein neu erfundenes.:( Die Previews haben dies allerdings bereits vermuten lassen.
Ach wie schade, Wir werden uns in diesem Zustand das Spiel nicht kaufen, zumindest nicht zu einem so hohen Preis. Vielleicht gibt es ja mal ein Bundle mit dem vom werten Zero vermuteten DLC zu reduziertem Preis.
im spiegel gab es einen artikel, der sagte, das man die regionskarten auch alleine bepflastern kann
Admiral Hipper
19.02.13, 17:39
Ja, man kann eine Region auch allein bebauen werter Sato.
Wir haben mal ein paar Bilder aus dem Netz gefischt, die unsere Kritik unterstreichen sollen:
Hier erkennt man gut die winzige Karte
http://www.hardwarecanucks.com/forum/attachments/gaming/18536d1359264652-sim-city-5-sim-city.jpg
Hier sieht man die Region mit den bebaubaren Karten. Dazwischen liegt das Brachland mit den vorgefertigten Verbindungsstraßen
http://i.imgur.com/Q74s5.jpg
Im Vergleich dazu eine wunderschöne SC 4 Region, die dazu noch vollständig bebaubar ist.
http://www.dedoimedo.com/images/games/simcity-region-1.jpg
das ist ja mehr als doof o_O ich kaufs nicht da hätte ich eher das projektadon von sim city 4 gekauft also das fanstaffzeug
da kann man auch straßen individueller gestalten und straßenbahn etc fahren
In der neuen Gamestar war ein Artikel und ein Video zu dem Spiel. Dabei konnten die Leute von Gamestar das Spiel 6 Stunden am Stück spielen.
Ich zähle mal nur die Kritikpunkte auf, nicht die Vorzüge, die ja schon alle bekannt sind.
-Kleine Karten: Die Karten sind so klein, sie bleiben so klein und werden bis zum Release nicht größer. Das wurde auch nochmal im Interview bestätigt. Nach 6 Spielstunden reichte die Stadt "Gamestar" mit 9.000 Einwohner komplett von Nord nach Süd in ihrem Gebiet. Selbst wenn man alles unnötige ( wie Industriegebiet usw. ) in eine andere Stadt derselben Region auslagert, schafft man wohl kaum mehr als 100.000 Einwohner, wenn überhaupt. Und dann hat man einen Haufen Wolkenkratzer und direkt daneben plattes Land, natürliche Stadtentwicklung, Fehlanzeige. Begründung: Hardwareprobleme ( als ob ) und Zitat: "Reale Städteplaner auf der ganzen Welt müssen Raumbeschränkungen berücksichtigen, wenn sie ihre Städte entwerfen:" Ja klar müssen die das, nur ist das häufig nicht in 30.000 Einwohnerstädtchen so, sondern in Städten wie Bogota oder NY.
-Die Regionen: Eine schöne Idee, aber wieso liegt zwischen den Städten einer Region unbebaubares Land? Eine generische Autobahn, eine generische Eisenbahn, Ende. Nichts bebaubares. Dabei sind kleinere Regionen mit z.B 4-6 Städten gerademal so groß wie eine vernünftige Stadtfläche groß wäre. Zumindest, wenn man Metropolen und nicht Städtchen mag.
-Simplifizierung: Strom, Frischwasser, Abwasser: Welche Leitungen, wenn man die Straße hat. Man benötigt keinen Wasserturm auf dem höchsten Punkt, keine Stromtrassen ( gegen die dann Demonstriert wird und ein Bürgerbegehren startet ) sondern alle Leitungen stecken in den Straßen. Kraftwerk dran, Kläranlage dran und alle Häuser werden "beliefert". Geld gibts übrigends fast unendlich, so wie das beschrieben wird. Schon in den ersten Stunden des Spiels verdient man so viel Geld, dass nie Ebbe ist im Steuersäckle.
Ich vermute mal, dass die neue EA Krankheit wieder zuschlägt: DLCs: U-Bahnen für 5€, Monorail für 5€, Gebäudeskins für je 5€ und dann die Schweinerei: Große Karten ( "wir haben auf euch Fans gehört und machen euch ein Geschenk!" ) 15€.
Das die fehlenden U-Bahnen als DLC kommen, darauf würde ich auch wetten. Andererseits: wozu braucht ein Dorf eine U-Bahn?
Und natürlich ist das Spiel so konzipiert, dass man darüber weitere Inhalte verhökern kann und zugleich die bisher nicht so furchtbar populäre Vertriebsplattform Origin befeuert.
Wobei 5,- € vermutlich zu tief gegriffen sind. Schon die jetzt erhältlichen Länder-Sets kosten jeweils 10,-!
Als ich die erste Preview zu Sim City gelesen habe hieß es noch die Ländersets Frankreich, Deutschland und England wären direkt dabei. Es gab schon Bilder.
Wieder ein Spiel weniger, das ich mir kaufe. Macht nur weiter so!
Tex_Murphy
23.02.13, 20:08
...und dennoch wird es sich verkaufen wie geschnitten' Brot.
Es ist nun einmal so. Spiele werden simplifiziert, um einen größeren Markt zu erreichen. Wo sind denn die anspruchsvollen Spiele? Egal, ob Flug- Renn- oder Wirtschaftssimulationen oder anspruchsvollste Strategie? Es sind inzwischen Nischenspiele. Wer ist schon noch bereit, sich wirklich einzuarbeiten? Adventures haben eingebaute Hilfefunktionen, Hotspotanzeige und simple Rätsel, Rennspiele das rundum Sorglos-Paket mit ggf. auf den Spieler wartenden KI-Gegnern.
Es ist zwar schade, aber es scheint, als bleibe im Fall SimCity nichts übrig, als auf SC4 zurückzugreifen. Oder aber das Spiel wird garnicht so schlecht, wie befürchtet.
Das die Karten so klein ausfallen liegt wohl daran das bei größeren Maps der Rechner von Ottonormalverbraucher in die Knie geht.
Die aufwendigen Berechnungen sollen der Grund dafür sein.
Quelle: http://www.krawall.de/web/Sim_City_/interview/id,64410/
...und dennoch wird es sich verkaufen wie geschnitten' Brot.
Es ist nun einmal so. Spiele werden simplifiziert, um einen größeren Markt zu erreichen. Wo sind denn die anspruchsvollen Spiele? Egal, ob Flug- Renn- oder Wirtschaftssimulationen oder anspruchsvollste Strategie? Es sind inzwischen Nischenspiele. Wer ist schon noch bereit, sich wirklich einzuarbeiten? Adventures haben eingebaute Hilfefunktionen, Hotspotanzeige und simple Rätsel, Rennspiele das rundum Sorglos-Paket mit ggf. auf den Spieler wartenden KI-Gegnern.
Es ist zwar schade, aber es scheint, als bleibe im Fall SimCity nichts übrig, als auf SC4 zurückzugreifen. Oder aber das Spiel wird garnicht so schlecht, wie befürchtet.
Bei den genannten Spielen lassen sich diese Hilfen aber alle Ignorieren bzw. Ausschalten: Wenn ich keine Hotspotanzeige will, dann aktiviere ich sie nicht. ( Aber nicht jeder will mit der Maus den Bildschirm abrastern ). Wenn ich im Rennspiel nicht Bremsen kann, dann aktiviere ich den Bremsassistenten. Oder schalte ihn wieder ab. Das selbe mit dem ganzen Rest, von Traktionskontrolle bis zum Schalten. Nur wenn diese Wahlfreiheit nicht habe, dann verkommt das Spiel. Und das passiert immer öfter. Und hier ist es mit dem winzigen Karten einfach traurig.
"Krawall.de: Besteht die Hoffnung, dass die Kartengröße nachträglich noch vergrößert wird?
Ocean Quigley: Natürlich. Wenn wir mit der Zeit Wege finden, die Simulation effizienter ablaufen zu lassen, werden wir auch größere Areale einführen. Aber das wird einige Zeit dauern, und unsere Priorität wird immer bleiben, dass es auf allen Rechnern flüssig läuft."
Alles klar, DLC, 15€ für ein Gamefeature.
Alles was zu den Kartengrößen von den Entwicklern gesagt wird, ist doch zweierlei:
Für richtige Städte ( und nicht kleine Städtchen von 2*2km, was die gröiße bei Sim City seien wird ) benötigt man ordentliche Hardware. Anstatt also diesen Leuten große Städte zu ermöglichen, bestraft man sie gleich mit. Gleichzeitig war man unfähig oder unwillens die Glasboxengine und ihre Simulationsroutinen ordentlich zu programmieren, sodass sie auch auf schwächerer Hardware laufen. Hinzu kommt dann noch, dass man jeden Einwohner simuliert, jedoch das drumherum das Wort Simulation nicht verdient und eher an Sim City Societys erinnert.
Ich kann es nicht fassen, 2*2km, das sind sagenhafte 1,72% der Stadtfläche von Duisburg. Und dabei hat Duisburg 500.000 Einwohner.
Als ich die erste Preview zu Sim City gelesen habe hieß es noch die Ländersets Frankreich, Deutschland und England wären direkt dabei. Es gab schon Bilder.
Wieder ein Spiel weniger, das ich mir kaufe. Macht nur weiter so!
Es sind alle Länder-Pakete dabei, wenn man bei Origin die Digital Deluxe-Version für 80,- € kauft. :vertrag:
Das Maxis nicht in der Lage ist, mit der neuen Engine, auf die sie ja offensichtlich so stolz sind, vernünftige Kartengrößen zu realisieren, ist etwas jämmerlich. Dann haben sie es vielleicht übertrieben?
Ich habe es mir trotz allem vorbestellt, weil es im Detail ja wirklich hübsch gemacht ist. Aber ich rechne nicht damit, wirklich große Städte zu bauen, sondern eher extensive Kleinstadtlandschaften. Und ich rechne auch nicht damit, so kreativ sein zu können, wie ich es mir wünschen würde.
PS: Warum sind die Bodentexturen eigentlich so hässlich? Wie es besser geht, zeigt das nicht mehr ganz taufrische Tropico 4. Und der Brückenbau scheint automatisiert zu sein. Will sagen: die Höhe wird automatisch eingestellt. Da bietet z. B. A-Train 9 eine weit bessere Lösung. Aber, jaaaahaaa, dass würde den Gelegenheitsspieler vermutlich überfordern und bei der GameStar für eine schwächere Wertung sorgen. :ähem:
Admiral Hipper
23.02.13, 21:29
Ocean Quigley: Ich denke, was man gleich vorneweg sagen muss ist: Die Städte sind jetzt keine isolierten Gebilde mehr...
Lol, die Aussage ist echt der Hammer. Man werfe einen kurzen Blick auf die Region und überlege nochmals.:facepalm:
Das die Karten so klein ausfallen liegt wohl daran das bei größeren Maps der Rechner von Ottonormalverbraucher in die Knie geht.
Die aufwendigen Berechnungen sollen der Grund dafür sein.
Quelle: http://www.krawall.de/web/Sim_City_/interview/id,64410/
Das halte ich nur für "Marketing".
Ebenso die Begründung, dass der Onlinezwang besteht, weil Echtzeitberechnungen angeblich auf den Servern stattfinden soll. Bei den heutigen Rechnern ist es eher ein kleineres Problem die Berechnungen auf dem Client durchführen zu lassen, als sicherzustellen dass die Daten schnell genug hin und her geschickt werden - für Berechnungen die eben zur Laufzeit nötig sind.
Aber ein "Es werden unsere Server verwendet, um allen mit schlechteren Rechnern ein spielen zu ermöglichen" klingt nunmal besser als ein "Ihr müsst alle Online bleiben, damit wir 'Raubkopien' und somit eventuelle Einnahmeeinbrüche verhindern können"
Änderungen zur kleinen Kartengröße und das fehlende Terraforming werden mit Sicherheit per DLC nachgereicht. Sie wollen mit Sim City sicherlich eine zweite Melkkuh wie Die Sims erschaffen. Wo halbjährlich Features nachgereicht werden, "sobald eine technische Lösung gefunden wurde". Beim Terraforming wohl auch nicht, dass man selbst neue Gegenden erstellen kann, sondern wahrscheinlich noch verschiedene Gebiete als einzelne Packs. Natürlich am besten zum Vollpreis eines Spieles.
EA und Activision finde ich am schlimmsten was das Kundenverhältnis angeht. Den zwei Firmen unterstelle ich mittlerweile auch immer gern das schlimmste - was ich bei anderen Firmen in dieser Branche eigentlich sehr ungern mache.
Mittlerweile habe ich mich dazu entschieden abzuwarten, bis es das Spiel (möglichst mit einigen der sicher kommenden DLCs) irgendwann zu einem annehmbaren Preis gibt - auch wenn dies bei EA sehr lange dauern kann.
EA war schon immer arroganter als Activision. Die Total War-Reihe wurde weiland ja nacheinander von beiden vertrieben, bevor sie dann bei SEGA landete. Activison hat damals, bei Medival, immerhin auch kleine Fanprojekte unterstützt, wie ich aus eigener Erfahrung weiß. Bei EA wurde man ignoriert.
Dieser Online-Zwang, der nur der Firma, nicht aber dem Spieler dient, ist natürlich ein weiterer Negativpunkt. Ebenso missfällt mir der Zwang zu Origin. Ich habe mich inzwischen mit Steam abgefunden, ja, sogar halbwegs angefreundet. Aber Kunde bei einer digitalen Vertriebsplattform zu sein, das genügt mir. Ich finde es lästig, wenn jeder größere Publisher meint, noch eine eigene betreiben zu müssen und ich genötigt werde, dort auch angemeldet zu sein, mit allen meinen Kundendaten, ect. pp.
derblaueClaus
24.02.13, 03:02
Nun ja der Always on-Kopierschutz erklärt sich neben dem natürlich beabsichtigten Kopierschutz zum einen auch mit dem verfügbaren Weltmarkt auf dem man dann Rohstoffe und Waren kaufen und verkaufen kann zum anderen aber auch mit der Möglichkeit seine Städte oder Regionen auch mit seinen Freunden bauen zu können. Von daher macht es in gewisser Weise schon Sinn ständig Online zu sein und es ist damit deutlich besser als das was z.B. Ubisoft oder Blizzard machen. Voraussetzung natürlich : Die Server funktionieren und zwar von Beginn an.
Die kleinen Städte finden wir nicht allzu schlimm. Anstatt wie in SC4 eine große Metropole zu errichten sehen wir das Spielziel in SimCity eher in der Gestaltung und Spezialisierung seiner Stadt als darin sie möglichst groß werden zu lassen. Klar ist es schade, wir hätten auch lieber mehr als weniger aber insgesamt finden wir die Entscheidung zur kleineren aber dafür feineren Simulation gut. In der Beta/Demo hatten wir den größten Spaß damit einfach nur den Leuten zuzuschauen wie sie sich durch ihren Alltag bewegen. Seit den Siedlern hat das kein Spiel mehr geschafft eben auch oder erst recht nicht SC4, dass dafür mit nervigen Mini-Missionen versuchte soetwas wie eine echte Beziehung zwischen Bürgermeister und Bürgern herzustellen.
Vielleicht ist es einfach eine Frage der Erwartungshaltung die die alten Fans hier über den neusten Ableger schimpfen lässt. Aber wir ziehen das Neue dem alten Sim City in fast jeder Beziehung vor.
Admiral Hipper
24.02.13, 13:07
Anstatt wie in SC4 eine große Metropole zu errichten sehen wir das Spielziel in SimCity eher in der Gestaltung und Spezialisierung seiner Stadt als darin sie möglichst groß werden zu lassen.
Aber genau das war doch in SC 4 auch schon möglich. Vielleicht nicht in dieser Art wie im neuen Sim City (Ölstadt, Glückspielstadt, usw.). Aber es war genau so gut möglich eine kleine Stadt, eine landwirtschaftlich geprägte Siedlung (!), eine Schwerindustriedrecksloch oder eben in stundenlanger Kleinarbeit eine Metropole zu errichten. In Kombination mit der Region fast unmöglich viele gestalterischen Möglichkeiten. Das alles vermissen wir eben.
AG_Wittmann
24.02.13, 13:33
Sowas stell ich mir unter einer Simulation vor.
http://www.dedoimedo.com/games/simcity4-complete.html
Blastwarrior
24.02.13, 13:50
wiist ihr die Fläche die man für eine Simcity 5 Stadt hat erinnert mich an die Insel aus Simcity 1 wo alles erklärt worden ist. aber nur an die Insel nicht an das Wasser von der Größe her...
Admiral Hipper
24.02.13, 16:02
Selbst dort waren die Karten größer.
Seht selbst:
http://4.bp.blogspot.com/-JWQ4li7JrSQ/T8YQmm05tiI/AAAAAAAAC1I/MN-r-zRaKEg/s1600/SimCity%2B-%2BTraffic%2BDensity.png
:D
Hmmmmm...Sim City 1, der Beginn Unseres Interesses an Computerspielen in Kindheitstagen.:)
Vielleicht sollten Wir mal wieder die 3,5" Floppy aus der Schublade holen. Hätte Unser PC doch nur ein Laufwerk dafür...:heul:
Ist simcity nicht seit einigen Jahren open source und damit auch frei erhältlich? Oder fehlt Euch dann der floppy Zugriff sound?
Blastwarrior
24.02.13, 19:03
nein ich meine die Karte mit der Insel die man starten kann wo alles von dem wirren Professor erklärt wird und wo man 100.000 Einwohner in die Stadt bringen muss. Die Karte aber ohne Wasser und das dürfte von der Größe dann hinkommen.
Montesquieu
24.02.13, 19:19
Das ist dann aber die SNES-Version. Meiner Meinung nach die beste vom 1. :D
Blastwarrior
24.02.13, 21:29
kann sein ist einfach zu lange her :D
Zwei Fragen, zu denen ich bisher noch keine schlüssigen Antworten gefunden habe:
Wie viele Städte darf eine Region maximal enthalten, wenn ich ganz alleine spiele? Ja, es sind bis zu 16 möglich, das weiß ich. Aber gilt das auch für reine Solospiele?
Denn wer will schon mit anderen Nasen zusammen Sim City spielen? Pft! :ähem:
Und: wie viele Regionen darf ein Spieler eigentlich anlegen? Unbegrenzt? Oder schlägt da irgendwann dieses überflüssige Online-System unbarmherzig zurück und verweigert einem weitere Regionen?
Alith Anar
27.02.13, 17:34
Vermutlich kannst du dann ala Farmville mit 4 zusätzlichen Freunden oder zum Presi von 100 EA Dollar (wobei 1 EA-Dollar 0,50 Euro sind) zusätzliche Landpakete an deine Karte dazukaufen ...
@Hipper
Hab hier noch 2 rumzuschwirren ;)
Tex_Murphy
27.02.13, 17:40
Hier auf gamestar.de (http://www.gamestar.de/spiele/simcity/artikel/simcity,47958,3009838.html) gibts ein Interview mit dem Creative Director. Größere Städte sollen demnach evtl. später eingeführt werden...
Blastwarrior
28.02.13, 14:12
für zusätzliches Geld.... würd mich zumindest nicht wundern....
Wurde schon nen extra Shop für das Spiel angekündigt? :D
Erste Eindrücke von SimCity:
http://www.youtube.com/watch?v=RUl_Cj2_KWU&feature=player_embedded
Alith Anar
05.03.13, 14:02
@derblaueClaus
Warum ist EAs Allways on Kopierschutz besser als der von Ubisoft oder Blizzard?
Übrigens gab es mal eine ZAit, da konnte man auch so sowas zusammen mit Freunden spielen: nannte sich LAN, oder man gab seine IP weiter um eine Verbindung zu haben. Klappte bei jedem Shooter auch. Das ich dafür unbedingt auf den Onlineservice (und damit die Gunst) des Publishers angewiesen bin ist erst eine relativ "junge" Erscheinung.
Wenn ich die Beteiligung im EU2 Channel sehe, dann weis ich ein zusammenspiel ist auch huete noch mit einfachem p2p möglich, ohne zentrale Anlaufstelle.
Friedrich III.
05.03.13, 14:37
Vielleicht sollten Wir mal wieder die 3,5" Floppy aus der Schublade holen. Hätte Unser PC doch nur ein Laufwerk dafür...:heul:
http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss/276-1180645-0570728?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=diskettenlaufwerk+usb
Montesquieu
05.03.13, 15:26
http://www.amazon.de/s/ref=nb_sb_noss/276-1180645-0570728?__mk_de_DE=%C3%85M%C3%85Z%C3%95%C3%91&url=search-alias%3Daps&field-keywords=diskettenlaufwerk+usb
Right in my nostalgic heart! :D
derblaueClaus
05.03.13, 15:34
@derblaueClaus
Warum ist EAs Allways on Kopierschutz besser als der von Ubisoft oder Blizzard?
Es geht hier nicht um EA, Activision/Blizzard oder Ubi. Uns ist der Publisher herzlich egal. Auf das Spiel kommt es uns an.
Die Frage lautet also, ob so etwas für Sim City Sinn macht. Und unsere Antwort lautet ganz klar : Ja, macht es. Mit dieser Äußerung werden wir uns wahrscheinlich weitere Posts ala "Aber ich brauche keinen Weltmarkt/MP-Siedlungen um meine Stadt zu bauen. Das gab es in SC 4 doch auch nicht." Stimmt, aber SC4 war eben auch ein anderes Spiel. Wir haben das Gefühl (angespielt haben wir es auch noch nicht), dass es im neuen Ableger eben darum geht eine Region mit Unterstützung des Weltmarktes nach seinen eigenen Vorstellungen zu formen. Nicht so sehr eine oder mehrere riesige Megametropole zu managen.
Hipper schrieb oben :
Aber genau das war doch in SC 4 auch schon möglich. [...]In Kombination mit der Region fast unmöglich viele gestalterischen Möglichkeiten.
Und genau dem widersprechen wir. In allen bisherigen SCs ( von Societys mal abgesehen) hatte man genau drei Möglichkeiten : Gelb,Blau,Grün in verschiedenen Dichten. Danach übernahm das Spiel. Klar, man konnte eine Industriestadt aufbauen. Aber welche Art die Industrie war entzog sich völlig der Kontrolle des Spielers. Man konnte also gewisse Schwerpunkte setzten und den Rest übernahm das Spiel. Nicht grade unendlich viele Möglichkeiten für mich als Spieler. Eher als Zufallsfaktor im Spiel. Im neuen Sim City kann man aber genau das steuern. Soll Öl gefördert werden ? Oder baut man lieber ein Casino ? Oder geht es doch in Richtung High-Tech Industrie ?
Apropro Öl und damit zurück zur Frage : Kohlekraftwerke brauchen Kohle, die Hightechindustrie verlangt nach Plastik und seltenen Metallen etc. man braucht also für mittlere bis fortgeschrittenere Städte Rohstoffe. Und die bekommt man in eben hauptsächlich online, da nicht jede Region über Öl, Metall oder ähnliches verfügt. Das mag euch nicht gefallen aber es ist nunmal eine Entscheidung die von den Designern so getroffen wurde. Und sie ist unserer Ansicht auch Sinvoll, weil realistisch. Klar, sie wird niht benötigt man könnte das ganze sicherlich auch offline durch z.B. festpreise zur Verfügung stellen. Aber wir finden die neue Lösung besser weil realistischer. Und dafür macht always on eben mehr Sinn als für Spiele wie Diablo 3 oder Siedlier 7. Weil sie im Gegensatz zu Sim City keinen so elementaren Teil des SPs haben, der eine Onlineverbindung benötgen würde.
Nichtsdestotrotz halten wir es, wie bereits oben geschrieben, für inakzeptabel, dass die Server zu release offenbar nicht zu erreichen sind.
Überlastete Server und lange Wartezeigen, ja, das kommt nicht überraschend. Auch wenn der hiesige EA-Propagandist vor kurzem auf PC Games noch behauptet hat, der Konzern besäße ausreichend Server-Kapazitäten, hätte genügend Erfahrung mit Online-Spielen, und es gälte, Blizzards „Error 37“-Problem nicht zu wiederholen.
Na, wir werden sehen, doch der rechte Glaube fehlt.
Alith Anar
05.03.13, 17:05
Ihr verlagert doch nur den Zufallsfaktor von Lokal auf den Allways On Server?
Wer hätte EA den daran gehindert Auf der Karte von Civ 4 in jeder Zone unterschiedliche Rohstoffe zu implementieren, so das das auch offline funktioniert? Dazu dann noch einen Imaginären Verbrauch, Produktion das sich nach und nach an den selbst gebauten Städten beeinflusst.
Natürlich macht es sinn, für Leute die es wollen da auch einen Allways On mit einzubauen. Aber unbedingt notwendig ... ist er nicht.
Was unterscheidet den euer Öl, Metall etc. von Schwert, Bogen etc in Diablo 3? Doch an sich nichts. Wenn sich in D3 alle man plötzlich die Schwerter verkaufen wollen, habt Ihr doch genau die selbe Situation als wenn in SC plötzlich alle Leute Ölraffinierein hochziehen. Siedler X doch genau das gleiche, ja fast noch ein direkterer Vergleich als bei D3. Rohstoffe, Fertigwaren .... Nur das Ihr diesem Handel in Siedler7 die existenzgrundlage absprecht bei SC5 aber in den Himmel lobt. Niemand wird euch zusichern können, das Blizzard Ubi oder EA den Verbrauch nicht künstlich beeinflussen., Ja Sie werden es sogar machen müssen, wenn es zu weit aus dem Ruder läuft.
Und gerade EA ist sehr schnell darin, das wenn sich etwas nicht so entwickelt wie man es gerne möchte die Dienste einzustampfen.
AG_Wittmann
05.03.13, 17:21
Hrhr, der gleiche Scheiß wie bei CitiesXL ...
Admiral Hipper
05.03.13, 17:37
Und genau dem widersprechen wir. In allen bisherigen SCs ( von Societys mal abgesehen) hatte man genau drei Möglichkeiten : Gelb,Blau,Grün in verschiedenen Dichten. Danach übernahm das Spiel. Klar, man konnte eine Industriestadt aufbauen. Aber welche Art die Industrie war entzog sich völlig der Kontrolle des Spielers. Man konnte also gewisse Schwerpunkte setzten und den Rest übernahm das Spiel. Nicht grade unendlich viele Möglichkeiten für mich als Spieler. Eher als Zufallsfaktor im Spiel. Im neuen Sim City kann man aber genau das steuern. Soll Öl gefördert werden ? Oder baut man lieber ein Casino ? Oder geht es doch in Richtung High-Tech Industrie ?
Apropro Öl und damit zurück zur Frage : Kohlekraftwerke brauchen Kohle, die Hightechindustrie verlangt nach Plastik und seltenen Metallen etc. man braucht also für mittlere bis fortgeschrittenere Städte Rohstoffe. Und die bekommt man in eben hauptsächlich online, da nicht jede Region über Öl, Metall oder ähnliches verfügt. Das mag euch nicht gefallen aber es ist nunmal eine Entscheidung die von den Designern so getroffen wurde. Und sie ist unserer Ansicht auch Sinvoll, weil realistisch. Klar, sie wird niht benötigt man könnte das ganze sicherlich auch offline durch z.B. festpreise zur Verfügung stellen. Aber wir finden die neue Lösung besser weil realistischer. Und dafür macht always on eben mehr Sinn als für Spiele wie Diablo 3 oder Siedlier 7. Weil sie im Gegensatz zu Sim City keinen so elementaren Teil des SPs haben, der eine Onlineverbindung benötgen würde.
Und da müssen Wir ebenfalls widersprechen. Es war und ist in SC 4 sehr wohl möglich die Art der Industrie zu bestimmen. Zumindest auf die drei Industriearten (§,§§,§§§), nämlich durch Steuern. Das gleiche in Grün und Blau.
Aber Wir wollen ja gar nicht alles schlecht reden am neuen SimCity. Das neue Wirtschaftssystem ist schon interessant und könnte Uns gefallen. Nur - dafür wurde Uns zu viel liebgewordenes aus den Vorgängertiteln gestrichen. Leider.:(
Wir haben es gerade installiert & gestartet, keine Server Probleme o.ä soweit. Wir haben uns eine VPN Verbindung -> http://www.freecanadavpn.com/ eingerichtet und mithilfe dieser erst den Installer (den Download mit VPN gestartet & anschließend VPN beendet) und dann die volle Installation (nach dem gleichen Schema) durchgeführt. Das Spiel ist so komplett in deutsch (ohne Einschränkung wie wir hoffen, haben aktuelle 60 sec Spielzeit ;) ) spielbar. Wie erwähnt sind das alles Eindrücke nach 60 sec aber wir wollten unser Wissen schnellst möglich mit euch teilen.
Edith:
Selbstverständlich muss man Origin nach den einzelnen Schritten immer neu starten ;)
Das Problem ist doch aber für mich auch:
In Sim City 4 konnte ich eben nicht entscheiden, was sich genau wo ansiedelt. Ich konnte Gewerbegebiete und Wohngebiete ausweisen, aber wer sich ansiedelt, ist dann denen überlassen. Das ist ja mehr an der Wirklichkeit, schließlich kann ich als Stadtentwickler auch nur sagen: Das hier ist Gewerbegebiet und nicht: Hier bitte die Hochofenhütte, dort bitte die Mikroindustrie. Was kommt, das kommt und man kann es maximal ablehnen. Nur über die geschaffenen Standortbedingungen wird das entschieden, nicht per diktatorischem Dektret: Hier bitte Kasino und Möbelhaus.
Gleichzeitig ist der Weltmarkt doch aufgesetzt.
Man kann sehr realistisch Nachfrage und Angebot simulieren, wenn man eine gewisse Weltökonomie dahinter denkt. Das Sim City kein Science Fiction ist, hat man auch einen perfekten Datensatz aus der IST-Welt. Dann simuliert man eine schöne Bubbleeconomie und auf einmal werden alle Finanzberater arbeitslos. Dafür muss ich nicht online sein und die Blasen direkt von anderen Spielern erschaffen lassen ( die Zweifellos kommen werden ) sondern kann das mit ein paar Zufallselementen super einfach und Resourcenschonend programmieren. Schon hat man eine Stadtsimulation mit globalen Einwirkungen.
Sim City ( 5) ist mehr oder weniger ein Dorfbaukasten mit aufgesetztem Onlineteil.
Dorfbaukasten: Alle Städte sind 4km² groß. Alleine Duisburg oder Boston haben 250km² Fläche.
Baukasten: Weil ich bauen kann was ich will, wo ich will, wie ich will. ( Außer DLC-Terraforming ). Geld spielt keine Rolle, denn es fließt. Was passt wo hin, spielt keine Rolle. Eisenhütte oder gar Mülldeponie ins Wohnviertel? Geht klar.
Das schönste an Sim City ist dann sicherlich die Auswirkungen dieser Dinge zu sehen: Bewohner demonstrieren oder ziehen gar weg ( was ich glaube nichtmal passiert ). Da greift die "Ich simuliere jeden Bürger, jede Lampe und jedes Haus" Idee sehr schön. Aber abseits davon, was bleibt? Ich entwerfe Planstädte, die sich genau so entwickeln, wie ich das vorhersehe. Eine Verelendung der Innenstadt, weil ich ein neues Einkaufszentrum gebaut habe? Wie soll das gehen, bei 4km² passt doch nichtmal eine schöne Innenstadt in das Spiel.
Die Regionen sind dann auch völlig deplaziert und wirken als aufgesetzte Entschuldigung für die 4km². Man kann in der Region keine einzige Straße zwischen den Städten bauen ( das wäre ja sehr schön, Highways, Landstraße usw. ). Man kann keine Bahnverbindungen bauen, keine Busverbindungen. Entweder ist es da oder eben nicht. Und großartige Auswirkungen hat das dann nur auf den Tausch von "Resourcen" ( Sprich auch Menschen ). Aber Stau auf der Autobahn in der Region? Fehlanzeige. Oder Pendlerprobleme. Nur innerhalb der jeweiligen 4 km².
Das ganze wirkt dann einfach als würde man Ostdeutsche Käffer begleiten in denen ein Ölscheich die Mrd investiert, die er nicht braucht. Mit der tollen Simulation könnte man denken, der Ölscheich führt ein Soziologieexperiment durch und testet, was passiert, wenn ungebildete Menschen AKWs betreiben oder Mülldeponien neben der Schule und den Familienhäusern gebaut werden. Macht Spaß beim zugucken, ist aber weder herausfodernd noch besonders langanhaltend.
Warum ist der Onlinemodus aufgesetzt?
Er ist "alternativlos". Wie oben gesagt, einen Weltmarkt kann man auch offline mit großen Auswirkungen auf die Stadt oder Region simulieren. Zuschalten abschalten wäre mit wenig Programmieraufwand also möglich gewesen.
Wieso benötigt man einen Onlinemodus der als "Spielfeature" getarnt wird?
Die neue Publisherpolitik ( EA ist Vorreiter, aber alle anderen großen Publisher folgen ):
Die Politik ist: Erstelle Day One DLCs mit Spielinhalten, die früher schon in der Releaseversion enthalten waren.
Erstelle DLCs mit Inhalten, die die Spieler unbedingt wollen, aber aus "Programmtechnischen Gründen" nicht enthalten waren: ( Terraforming, größere Karten, U-Bahnen, Sciencefictionelemente )
Erstelle einen Ingameitemshop, der dir eine Tankstelle für 3€ und ein Weltwunder für 10 € verkauft.
Dank des permanenten Onlineseiens kann man den Ingameshop sowie den DLC Shop immer und direkt auf die Nase des Spielers binden. Vor dem einloggen in der Lobby oder gar während des Spiels: Die Bürger demonstrieren, weil ihnen die Kultur fehlt: Einblende: Kaufe jetzt das exklusive Opernhaus für 4€!
In zwei Jahren kommt dann die Einblende: Kaufe jetzt das exklusive Opernhaus im EA Sparabo, sende Oper and 5 mal die 3!
Na, es gibt allem Anschein nach durchaus Staus auf der Autobahn. Das Problem ist nur, dass ich als Spieler kaum etwas unternehmen kann, außer, bereits vorhandene Bahnverbindungen zu nutzen oder ein Gebäude für Fernbusse zu bauen. Aber das war es. Lösungen in (virtuellem) Asphalt und Beton, wohlmöglich kreative, bleiben einem verwehrt.
Ein Sim City, bei dem man nach 5 Stunden schon die Karte dichtgebaut hat, reizt mich nicht sonderlich. Aber ich bin gespannt auf die Berichte.
Blastwarrior
06.03.13, 11:04
naja für 30 € könnte man sicher nochmal drüber nachdenken, werter Elvis. Aber nicht für den Preis da habt ihr recht.
Tex_Murphy
06.03.13, 12:03
Auf pcgames.de (http://www.pcgames.de/Sim-City-PC-84820/News/Sim-City-Test-1058895/) gibt es ein Interview mit Kip Katsarelis. Prinzipiell okay, aber etwas ist Uns dabei sauer aufgestossen:
Heutzutage müssen sie online sein, sie müssen vernetzt sein und sie müssen eine soziale Komponente haben. Eine große Mehrheit der Spieler will und spielt solche Spiele. Wenn jemand in der Steinzeit leben und solche Spiele nicht kaufen will, ist das seine Entscheidung.
Klingt für Uns ein bißchen zu arrogant.
Friedrich III.
06.03.13, 15:33
Wer für Einzelspieler (!) Onlinezwang verlangt, der lebt selber in der Steinzeit. :P
Auf pcgames.de (http://www.pcgames.de/Sim-City-PC-84820/News/Sim-City-Test-1058895/) gibt es ein Interview mit Kip Katsarelis. Prinzipiell okay, aber etwas ist Uns dabei sauer aufgestossen:
Heutzutage müssen sie online sein, sie müssen vernetzt sein und sie müssen eine soziale Komponente haben. Eine große Mehrheit der Spieler will und spielt solche Spiele. Wenn jemand in der Steinzeit leben und solche Spiele nicht kaufen will, ist das seine Entscheidung.
Klingt für Uns ein bißchen zu arrogant.
Joa - und die "soziale Komponente" ist doch schon wieder auf dem absteigenden Ast... glücklicherweise.
Als ob es die Menschheit interessieren würde, dass xyz nun ein Klärwerk gebaut hat. :rolleyes:
Wartet es ab: Bald wird man in Spiele verpflichtet seinen Stuhlgang der Welt mitzuteilen!.
Soll EA doch einfach ehrlich sein: Wir lassen unnütze Dinge auf unseren Servern berechnen um illegale Kopien zu erschweren und gleichzeitig die Kunden mit DLCs und Itemshops zu beglücken. Warum glaubt EA wirklich, dass die einen verarschen müssen? Die einen Kaufen es sowieso aus Protest nicht und dem größten Anteil der Schafe ist es völlig egal, ob sie noch ihre Sozialversicherungsnummer und Geschlechtsgröße angeben müssen.
Aber ich bin ehrlich. Mir wäre das auch egal. Aber die kleinen Karten sind das größte Gegenargument, nicht die Kundenverarsche. Schlussendlich ist der Inhalt entscheident. Und der nimmt bei AAA-Games konstant ab.
Die Serverprobleme gibt es nach dem Launch um Mitternacht jetzt auch in Europa. Momentan scheint es kaum möglich sein, wirklich dauerhaft zu spielen, wenn man denn überhaupt ins Spiel kommt. Zudem haben einige Online-Besteller offensichtlich einen US-Key bekommen, der das Spielen nur in englisch ermöglicht. Und das lässt sich nicht umstellen.
Die GameStar hat unter dem Titel "Sim Darmstadt" einen Online-Test veröffentlicht, wo sich bitter über die zu kleinen Karten und den Onlien-Zwang beklagt wird und außerdem – was ein neuer Kritikpunkt ist – über mangelnde Transparenz und unlogische Rückmeldungen. So verschweigt das Spiel z. B. die maximale Kapazität von Wohnhäusern. Geschäftsleute scheinen in Sim City irgendwelche Drogen zu konsumieren, denn sie beklagen sich einerseits über zu wenig Kunden und freuen sich andererseits darüber, dass sie so viele haben.
Die GameStar rät aktuell vom Kauf ab!
Und das, obwohl sie ein Sonderheft zum Spiel veröffentlicht hat.
Link: http://www.gamestar.de/spiele/simcity/test/sim_city,47958,3010049.html
PS: EA arbeitet nach eigener Aussage an den Servern, um der großen Nachfrage Herr zu werden. Sie bitten ihre „Fans“ um Geduld.
Das führt zu drei Fragen:
Wer hat bei EA mit so geringen Verkaufszahlen gerechnet, dass die Severkapazitäten derart mickrig sind?
Wäre es nicht vielleicht besser gewesen, statt zweier Beta-Tests, die ein Marketinginstrument waren, lieber einen echten durchzuführen?
Und seit wann hat EA „Fans“?
Friedrich III.
07.03.13, 13:44
http://www.gamestar.de/spiele/simcity/news/simcity,47958,3010078.html
Typisch EA. Große Klappe, nichts liefern. :facepalm:
Werde es heute Abend mal anspielen, meine Hoffnung stirbt zuletzt :-)
Na, viel Glück. Aber obacht! Die Spielstände werden auf dem ausgewählten Server gespeichert. Man kann den nicht wechseln. Solltet Ihr also aus lauter Verzweiflung einen US-Server versuchen, weil es die in Europa nach wie vor nicht tun, dann könnt ihr später mit dem bisher erreichten nicht wechseln.
Aber das ist momentan eh reine Theorie. Denn die, die heute Nacht ein paar Stunden spielen konnten, scheinen ihre Spielstände ohnehin alle verloren zu haben.
Ich beobachte ein bisschen die Rückmeldungen im Forum von Sim City World (http://www.simcityworld.net/). Bisher hat sich offenbar noch nichts gebessert.
Tex_Murphy
07.03.13, 17:38
Die Berichte, die Wir bisher gelesen haben, schrecken Uns von einem Kauf deutlich ab. Zwar sind ausgelagerte Spielstände, Always-On-Zwang und Origin äußerst unerfreulich und die Kartengröße sicherlich sehr einschränkend, aber damit könnten Wir uns evtl noch zähneknirschend abfinden. Und Serverprobleme an den ersten 2-3 Tagen lassen Uns nur die Schultern zucken.
Die geschilderten Logikfehler (Thema Arbeiter, Schulsystem, Verkehrsführung, Information und Transparenz) sind aber dann doch etwas zu viel des weniger Guten. Wir können Uns durchaus vorstellen, auch mit kleineren Siedlungen Spaß zu haben, aber wenn Wir derlei nicht nachvollziehen können, ist das Spiel vorerst weiter uninteressant. Oder besser: Ein Kauf des Spiels ist uninteressant.
Das ein Grundschulabschluss in der Welt von Sim City zum Besuch der Universität qualifiziert, dass zu erfahren fanden Wir auch interessant.
OK, Wir arbeiten an einer Uni und manchmal... aber lassen wir das. :ähem:
Dennoch: selbst in Unserer Tropico-Bananendiktatur mussten die Gören nach der Grund- zunächst einmal die weiterführende Schule besucht haben, bevor sie auf der Hochschule „Angewandten Positivismus“ studieren durften.
Die GameStar rät aktuell vom Kauf ab!
Und das, obwohl sie ein Sonderheft zum Spiel veröffentlicht hat.
Link: http://www.gamestar.de/spiele/simcity/test/sim_city,47958,3010049.html
Und dennoch trauen sie sich nicht eine Wertung zu vergeben. Lieber keine als eine schlechte? :rolleyes:
Ruprecht I.
07.03.13, 18:55
Dafür sind andere mit Wertungen schnell bei der Hand :D
http://www.nerfnow.com/comic/967
Al. I. Cuza
07.03.13, 21:10
Ich will auch noch bashen :D
http://www.youtube.com/watch?v=0FsrzqJNQF8
ab 0:17 wird es spannend?
Ist das nicht eine mangelhafte Sache, die man beanstanden kann?
Und was wollt ihr erreichen? Das Spiel auf dem Datenträger ist IO. Dh der Verkäufer hat keine Pflicht das Spiel zurück zu nehmen.
Besonders da das Spiel schon aktiviert wurde, und diese kann nicht mehr Rückgängig gemacht werden.
Naja ich habe wiederstanden....obwohl ich unmengen an Games kaufe aber das ...neee.
Ich habs nicht gekauft, ich will gar nichts erreichen.
Aber ich hätte da ein anderes Verständnis von "i.O.".
Der Verkäufer in Deutschland muss gewährleisten, dass sein Produkt in Ordnung ist.
In diesem Fall ist dies keinesfalls. Der Datenträger kann in Ordnung sein, aber das Produkt, dass er verkauft, ist dennoch aktuell unbrauchbar und funktioniert nicht. Das hat mit dem physischen Datenträger nichts zu tun.
Doch als Kunde muss man dem Verkäufer dreimal Gelegenheit geben das Produkt in Ordnung zu bringen. Da EA das Spiel wohl in 3-4 Tagen am Laufen haben wird, ist dies der Fall.
Man hat also theoretisch das Recht dem Verkäufer zu erklären, dass das Sim City Mist ist und nicht funktioniert. Der hat das Recht das in Ordnung zu bringen. In 3-4 Tagen ( oder zwei Wochen ) laufen die EA Server, weil keiner mehr drauf will und schon hat der Verkäufer sein Gewährleistungssoll erfüllt.
Aber ob aktiviert oder nicht, spielt überhaupt keine Rolle. Der Verkäufer ist in Deutschland für das Funktionieren seiner Ware verantwortlich, nicht der Kunde und nicht der Produzent ( der erst im Hintergrund mit dem Verkäufer ). Dem Käufer ist nur der Verkäufer verpflichtet, bei Problemen nachzubessern ( Gewährleistungsfall ) oder aber wenn nicht nachgebessert werden kann, die Ware gegen den Einkaufspreis umzutauschen. Die Aktivierung kann dem Kunden egal sein, darum muss sich der Verkäufer kümmern ( wenn er es nicht schaffen würde nachzubessern ), für die notwendige Aktivierung ist ja nicht der Kunde verantwortlich.
Zum Thema Geld zurück hier nen kleines Juwel vom EA support:
https://twitter.com/NrFive/status/309583968053895169
Das mit den Servern wird sicherlich bald wieder vergessen sein. Aber das macht das Spiel nicht besser.
Wenn ich es richtig verstehe, sind die Karten also so klein, weil die Rechnerkapazität benötigt wird um Dinge zu simulieren, die keiner versteht, falsch oder sinnfrei sind.
Stört aber ja auch nicht. Man kann ja ohnehin nicht pleite gehen und machen was man will.
Mir hätte ein aufpoliertes Sim City 4 wirklich gereicht. Das nicht jeder Sim simuliert wurde hat doch auch wirklich keinen gejuckt. Dafür gibts dann ja auch Die Sims.
Ruprecht I.
07.03.13, 23:39
Zum Thema Geld zurück hier nen kleines Juwel vom EA support:
https://twitter.com/NrFive/status/309583968053895169
Ist doch in Ordnung.
EA räumt dem Kunden das Recht ein, sein Geld zurückzuverlangen.
Hat der Kunde ja gedurft.
Daß er seine Kohle auch bekommt wurde nicht versprochen :teufel:
http://i.imgur.com/rUvSn7L.jpg
:D Schade das es ein fake ist..
Das Produkt funktioniert. Was ja auch die Installation bewiesen hat. Man kann dem Verkäufer wohl kaum zumuten auch noch für die Server zu "haften".
Die Software hier das Spiel Funktioniert bis zum Server einwandfrei, für mehr kann der Verkäufer einfach nicht Garantieren, wie auch?
Das Problem ist einfach das man gesetzte die für "Hardware" gemacht wurden nicht 1 zu 1 auf Software übertragen kann.
Ich habe zB kein Recht auf Fehlerfreie Software, wie denn bitte auch. JEDE Software hat Mängel.
Bei Hardware kann ich auf Mängelfreiheit pochen, bei Software nicht und das ist auch gut so.
Montesquieu
08.03.13, 00:15
Jetzt wird's doch absurd! Also wäre es vollkommen in Ordnung, wenn man für 60 € trotz Versprechen Nichts bekommt? Falsche Werbung egal? Na gut, Homöopathie verkauft sich auch und ich könnte mich mit dem Wunderserum gegen Haarausfall, Impotenz und Rückenschmerzen auf die Straße stellen.
Nein, so eine Haltung finde ich gerade äußerst komisch und Gott sei Dank nicht durchsetzbar. Natürlich sind die verantwortlich für die Server, wenn es zum Paket dazu gehört und man das Spiel ansonsten nicht spielen kann!
Al. I. Cuza
08.03.13, 00:44
Das Produkt funktioniert. Was ja auch die Installation bewiesen hat. Man kann dem Verkäufer wohl kaum zumuten auch noch für die Server zu "haften".
Die Software hier das Spiel Funktioniert bis zum Server einwandfrei, für mehr kann der Verkäufer einfach nicht Garantieren, wie auch?
Das Problem ist einfach das man gesetzte die für "Hardware" gemacht wurden nicht 1 zu 1 auf Software übertragen kann.
Ich habe zB kein Recht auf Fehlerfreie Software, wie denn bitte auch. JEDE Software hat Mängel.
Bei Hardware kann ich auf Mängelfreiheit pochen, bei Software nicht und das ist auch gut so.
Das Produkt muss hinreichend funktionieren, Sim City funktioniert gar nicht, da man das Spiel nicht spielen kann. Bei Spielen handelt es sich nicht um den Datenträger, es handelt sich nicht um die installierten Dateien, es handelt sich nicht um den Code, es handlet darüber, ob man die Software auch benutzen kann. Wenn man nicht auf die Server kommt, kann man die Software nicht nutzen.
Und natürlich ist jeder Verkäufer für seine Ware verantwortlich. Wenn ihr damit kein Problem habt mangelhaft bis unbenutzbare Sachen kauft und es demjenigen, der es euch verlauft hat nicht übel nimmt, oder ihn zur Verantwortung zieht, ist es euer Problem. Das Gesetz funktioniert jedenfalls anders.
Noch mehr Lustiges :D
http://i.imgur.com/j1ykgMB.jpg
Also ich hatte gestern viel Spaß.
Zusammen mit einem Kumpel durfte ich 3 Stunden versuchen eine Stadt zu gründen. Hat leider nicht funktioniert da immer wieder die Server abstürzten.
Naja mit einem reibungslosen Release habe ich auch nicht gerechnet aber das rein gar nichts funktioniert ist schon die Härte.
Insbesondere weil EA/Maxis vorher noch große Töne spuckte (sowas wie bei Diablo3 wird uns nicht passieren).
Auch die Origin Plattform lief gestern extrem instabil.
Naja heute Abend geht es weiter, mal sehen ob wir es über das Tutorial hinaus schaffen.
Also ich habe gestern ganz gut spielen können, habe mich aber auf einem nordamerikanischen Server eingeloggt dort war sogar noch mein Account von den beiden Betas da und ich musste das Tutorial nicht nochmals durchjuchteln. Erst spät am Abend gab es die ersten Lags, wahrscheinlich als Amerika wach wurde. Ich für meinen Teil denke das mit den Servern ist ein kalkuliertes Risiko, das die Dinger zu knapp ausgelegt sind, hat man ja schon bei den Betas gesehen. Aber in ein bis zwei Wochen wird das kein Problem mehr sein und EA sagt sich warum soll man dafür die Kapazität vorhalten. Sicher wird es am Wochenende noch mal zu massiven Problemen kommen aber dann sollte der Ansturm vorbei sein.
Ich will jetzt mal für mich sprechen, als SimCity-Spieler der ersten Stunde war es für mich eine Pflicht das Neue Spiel auszuprobieren, obgleich mir von meinen Erfahrungen mit EA klar war das nicht alle Anforderungen erfüllt waren. Als ich vom Onlinezwang gehört habe und diesen bei den Betas testen konnte war zumindest mir klar, dass die Sache in die Hose geht.
Aber ob das Spiel damit gefloppt ist werden wir erst sehen, wenn alle spielen und auch die Features zum Tragen kommen. Mein Eindruck ist bisher zumindest zweigeteilt. Einerseits erkenne ich schon einiges an Spieltiefe andererseits ist die Consumerausrichtung stark zu spüren. Gerade die kleinen Karten machen mir schon einiges an Problemen.
Joe
P.S. Ach ja wenns dann läuft und der eine oder andere Regent Lust an einem Spiel auf einer privaten Karte zu haben kann man die Accounts ja vielleicht via PN austauschen
Ich für meinen Teil denke das mit den Servern ist ein kalkuliertes Risiko, das die Dinger zu knapp ausgelegt sind, hat man ja schon bei den Betas gesehen. Aber in ein bis zwei Wochen wird das kein Problem mehr sein und EA sagt sich warum soll man dafür die Kapazität vorhalten. Sicher wird es am Wochenende noch mal zu massiven Problemen kommen aber dann sollte der Ansturm vorbei sein.
Haha, man könnte auch Sagen, dass dann die hälfte der Spieler nicht mehr spielt und das Ding in die Tonne getreten hat. Hat für EA den Vorteil, dass man den vollen Umsatz generiert hat und nur für 50% Kapazitäten vorhalten muss.
Aber wenn nur noch 50% Spielen, weil der Rest wegen der Serversituation keinen Bock mehr hat, dann kann man keine DLCs und Items aus dem Shop verkaufen. Da kommt sicherlich bald ein DLC: "Spiele online ohne Lags und Serverprobleme"
Al. I. Cuza
08.03.13, 13:45
Aber wenn nur noch 50% Spielen, weil der Rest wegen der Serversituation keinen Bock mehr hat, dann kann man keine DLCs und Items aus dem Shop verkaufen. Da kommt sicherlich bald ein DLC: "Spiele online ohne Lags und Serverprobleme"
So dreist ist nicht einmal EA :ditsch:
Aber wenn nur noch 50% Spielen, weil der Rest wegen der Serversituation keinen Bock mehr hat, dann kann man keine DLCs und Items aus dem Shop verkaufen. Da kommt sicherlich bald ein DLC: "Spiele online ohne Lags und Serverprobleme"
Das funzt ja auch nur wenn die Leute schlau wären, da dies aber alle kaufen würden hätte man das selbe Problem wieder. Deswegen gibt ja dann Abos und ich glaube schon das EA dort hin gehen wird nach einer gewissen Zeit der Eingewöhnung.
Ich glaube aber nicht das sich eine nennenswerte Anzahl von Spielern von den derzeitigen Problemen dauerhaft abhalten lassen wird das Spiel zu spielen. Wenn dem so wäre müsste ich so ziemlich der einzige sein der das Spiel hat, nach dem Furor bezüglich des DRM-Schutzes. Ankündigungen im Internet und die reale Welt sind eben immer noch zwei unterschiedliche Dinge und dann sind da ja noch 50 EU die man in den Sand setzt.
Joe
http://www.amazon.de/review/RFVXV2YU4XGN6/ref=cm_cr_dp_cmt?ie=UTF8&ASIN=B007HNZ62A&channel=detail-glance&nodeID=301052&store=videogames#wasThisHelpful
Ihr habt das spielprinzip von SC5 alle falsch verstanden :D
Ein weiterer "Kurztest", der auch gestern abend noch nichts an seiner Aktualität verloren hatte: K-Topsy/Sim City (http://www.krawall.de/web/Sim_City_/ktopsy/id,64545/).
derblaueClaus
09.03.13, 13:14
Dann legen wir mal einen ernsthaften Test nach : http://www.gamersglobal.de/test/simcity und bemerken dazu, dass EA alle Vorbesteller und Käufer bis zum 18.März mit einem Gratisgame entschädigen will. Mal schauen was es wird, freie Auswahl können wir uns jedenfalls kaum vorstellen.
Admiral Hipper
10.03.13, 11:13
Oder alternativ das USB-Floppylaufwerk für SC 1.:D
Nein, mal ernsthaft, obwohl das SC 5 Bashing recht lustig ist, sind Wir eigentlich echt enttäuscht und traurig. Wir hatten uns wirklich auf das neue Sim City gefreut. Und Wir haben die Hoffnung noch nicht ganz aufgegeben.:(
AG_Wittmann
10.03.13, 11:15
SimCity2000 war sehr gut, wurde nur von SimCity4000 + Addon + Mods übertroffen.
Ich habe jetzt ein wenig spielen können. Noch immer scheinen einige Server sehr oft voll zu sein, aber die gestern hinzu gekommenen bieten auch zu den Stoßzeiten noch Platz. Trotzdem bin ich mehrfach rausgeworfen worden, wegen Serverwartung oder angeblich instabiler Netzwerkverbindung. Ganz rund läuft es also nach wie vor nicht.
Amazon hat mir als „Wiedergutmachung“ angeboten, ein Städtepack zum halben Preis zu kaufen. Naja... als Entschuldigung soll ich noch mehr Geld ausgeben... ein zweifelhaftes Angebot.
Das Spiel selbst macht erstmal schon Spaß. Gut finde ich, wie Aufgaben und Herausforderungen in das Spiel integriert wurde. Auch die Spezialisierungsmöglichkeiten sind ein neues, interessantes Feature.
Die Grafik: naja. Schon hübsch, aber die vorhandenen Karten (es sind nicht allzu viele) könnten etwas homogener gestaltet sein. Alles ist ein bisschen unscharf, aber ganz besonders die Bodentexturen sind mau. Die Filter, mit denen man die Farben beeinflussen kann, sind allerdings ein sehr nettes Feature.
Ich schau dem Treiben schon gerne zu. Aber in Tropico 3 und 4 tat ich es noch lieber und überhaupt gefällt mir die Optik dieser nicht mehr ganz neuen Spiele, die von einem vergleichsweise kleinen Studio entwickelt wurden, besser. Es lebt einfach noch mehr und wirkt etwas detailreicher.
Die Straßen sind beim Bauen teilweise etwas störrisch, die Parks noch störrischer und, ja, alles muss immer an Straßen liegen.
Parks sind für die Grundstückspreise etwas zu wichtig, wie ich finde.
Die Bedienung ist soweit ok, könnte aber noch etwas intuitiver sein.
Die Karten sind vieeeeeeel zu klein, aber das ist nun keine neue Erkenntnis.
Die Auswahl der Gebäude erscheint mir etwas zu begrenzt.
Die Sims sind teilweise sehr hartnäckig. Ich habe dem Typen vom Kohlebergwerk z. B. schon ein halbes Duzend mal gesagt, dass ich es erst später ausbauen will. Aber er kommt dennoch alle paar Minuten mit seinem Vorschlag an.
Ein nettes Spiel, wenn es läuft, das durchaus interessante Seiten hat, ich will es mögen und gar nicht schlecht reden, aber nach meinem ersten, noch unvollständigen Eindruck und gemessen an dem großen Namen vielleicht dann doch etwas zu wenig, zu beschränkt, zu sehr auf den kleinen Städtebau zwischendurch ausgerichtet.
Ich habe jetzt ein wenig spielen können. Noch immer scheinen einige Server sehr oft voll zu sein, aber die gestern hinzu gekommenen bieten auch zu den Stoßzeiten noch Platz. Trotzdem bin ich mehrfach rausgeworfen worden, wegen Serverwartung oder angeblich instabiler Netzwerkverbindung. Ganz rund läuft es also nach wie vor nicht.
Amazon hat mir als „Wiedergutmachung“ angeboten, ein Städtepack zum halben Preis zu kaufen. Naja... als Entschuldigung soll ich noch mehr Geld ausgeben... ein zweifelhaftes Angebot.
Das Spiel selbst macht erstmal schon Spaß. Gut finde ich, wie Aufgaben und Herausforderungen in das Spiel integriert wurde. Auch die Spezialisierungsmöglichkeiten sind ein neues, interessantes Feature.
Die Grafik: naja. Schon hübsch, aber die vorhandenen Karten (es sind nicht allzu viele) könnten etwas homogener gestaltet sein. Alles ist ein bisschen unscharf, aber ganz besonders die Bodentexturen sind mau. Die Filter, mit denen man die Farben beeinflussen kann, sind allerdings ein sehr nettes Feature.
Ich schau dem Treiben schon gerne zu. Aber in Tropico 3 und 4 tat ich es noch lieber und überhaupt gefällt mir die Optik dieser nicht mehr ganz neuen Spiele, die von einem vergleichsweise kleinen Studio entwickelt wurden, besser. Es lebt einfach noch mehr und wirkt etwas detailreicher.
Die Straßen sind beim Bauen teilweise etwas störrisch, die Parks noch störrischer und, ja, alles muss immer an Straßen liegen.
Parks sind für die Grundstückspreise etwas zu wichtig, wie ich finde.
Die Bedienung ist soweit ok, könnte aber noch etwas intuitiver sein.
Die Karten sind vieeeeeeel zu klein, aber das ist nun keine neue Erkenntnis.
Die Auswahl der Gebäude erscheint mir etwas zu begrenzt.
Die Sims sind teilweise sehr hartnäckig. Ich habe dem Typen vom Kohlebergwerk z. B. schon ein halbes Duzend mal gesagt, dass ich es erst später ausbauen will. Aber er kommt dennoch alle paar Minuten mit seinem Vorschlag an.
Ein nettes Spiel, wenn es läuft, das durchaus interessante Seiten hat, ich will es mögen und gar nicht schlecht reden, aber nach meinem ersten, noch unvollständigen Eindruck und gemessen an dem großen Namen vielleicht dann doch etwas zu wenig, zu beschränkt, zu sehr auf den kleinen Städtebau zwischendurch ausgerichtet.
Dem ist fast nichts hinzuzufügen werter Elias. Mir stößt neben dem anderen Punkten besonders die miserable Wegfindung der Glasbox auf. Ebenso sollte man weitere Autobahn- und Zuganbindungen bauen können. Im Gameplay sind auch noch viele Baustellen offen vom Recyclingcenter Bug bis hin zur Abdeckung der öffentlichen Ordnung, Wasserversorgung usw. Und am Ende wiederhole ich doch, noch was die Karten sind, viel zu klein.
Alles in allem ein großer Batzen arbeit für EA ich hoffe die haben genug Puste ein gutes Spiel daraus zu machen, die Ansätze sind für meinen Blickwinkel erst mal nicht falsch aber es ist eben eine Bananensoftware.
Joe
Auch ich bin nicht besonders begeistert.
Die bisherigen Stärken der Städtebausimulationen (große Gestaltungsfreiheit, verschiedene Wirtschaftsaspekte und Infrastrukturmanagement) sind einem halbgaren Sozial Network Ansatz gewichen.
Durch die Instabilität der Server funktioniert die Interaktion der einzelnen Städte nicht reibungslos. Die Wirtschaft ist eher rudimentär.
Ich hoffe das man an diesen Baustellen arbeitet und die verwendete Engine skalierbar genug ist auch die notwendige höhere Komplexität händeln kann.
Das gemeinsame Werkeln an einer Region und der Ansatz der Interaktion zwischen den Städten ist für mich ganz interessant.
Die Grafik ist ok.
Die kurvigen Straßen sind lustig aber nicht effizient. Die Engine scheint damit auch nicht klar zu kommen. Ich hatte gestern lustige Gebäude welche auf Ihren eigenen Bergen standen und Gebäude welche direkt auf der Straße gebaut wurden.
Die Statistiken sind allenfalls nett anzuschauen aber wirklich damit arbeiten kann man nicht. Eine Stadtplanung ist damit nicht möglich.
Das die Dichte der Gebiete an die Straßen gebunden ist macht eine Bevölkerungsplanung zum Glücksspiel früher oder später hat man nur Reiche Leute in der Stadt weil man sonst nur Staus hat.
Ich denke da muss Maxis (ähhh hier stand nix, gehen sie weiter, es gibt nichts zu sehen.) noch einiges tun um auch einen längerfristigen Spielspaß zu bieten.
Ich denke da muss Matrix noch einiges tun um auch einen längerfristigen Spielspaß zu bieten.
Jetzt hat Matrix auch noch Sim City übernommen? Ging ja schnell - aber dann besteht zumindest Hoffnung :smoke:
AG_Wittmann
12.03.13, 18:25
Endlich wird SimCity eine knallharte Simulation. Erweitere ich das Motorenwerk oder doch lieber ein neues Walzwerk für gehärteten Panzerstahl ... wo sind die besten Standorte für die Flaktürme ...
Admiral Hipper
12.03.13, 18:44
LOL, SimGermania...:D
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/40/Bundesarchiv_Bild_146III-373%2C_Modell_der_Neugestaltung_Berlins_%28%22Germania%22%29.jpg/456px-Bundesarchiv_Bild_146III-373%2C_Modell_der_Neugestaltung_Berlins_%28%22Germania%22%29.jpg
Mal von allem anderen abgesehen: mit der "Großen Halle" wäre eine Karte bereits voll! :amen:
Al. I. Cuza
13.03.13, 14:33
EA und Maxis, warum?
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/12/simcity-server-not-necessary/
Friedrich I. (Baden, Großherzog)
13.03.13, 15:25
nach ein ein wenig Suche habe ich eine alternative zu Sim City gefunden
http://www.civitasgame.com/
http://www.kickstarter.com/projects/1584821767/civitas-plan-develop-and-manage-the-city-of-your-d
ich hoffe es kommt auch wirklich zustande!
derblaueClaus
13.03.13, 17:03
Es wird noch besser. Offenbar ist die angepriesene Simulation doch nicht so toll wie angekündigt. So sollen sich Sims wie Abwasser und Strom verhalten. Sprich : Sie ziehen von Gebäude zu Gebäude, schauen nach ob ein Job frei ist, "füllen" ggf. die Stelle oder ziehen weiter. Damit sind natürlich die an Wohngebiete grenzenden Gebäude eher mit Arbeitern/Kunden versorgt. Dazu kommt noch, dass Sims, die einmal zu Fuß gehen nicht mehr aufs Auto oder in ein öffentliches Verkehrsmittel wechseln können. Wollten sie also zu Fuß zu einer Stelle und ist diese Besetzt erreichen sie an dem Tag eine andere, weiter entfernte Stelle nicht mehr. Das alles erklärt natürlich warum teilweise großer Arbeitermangel herrscht. Die Sims kommen einfach nicht zu ihren Arbeitsstellen.
http://answers.ea.com/t5/Miscellaneous-Issues/Traffic-quot-AI-quot-This-is-why-services-and-traffic-are-broken/td-p/737060
AG_Wittmann
13.03.13, 17:06
Bwahahaha! Scheiße, was habt ihr beim Betatest gemacht?
derblaueClaus
13.03.13, 17:13
Da war einfach die Zeit zu kurz. Die Probleme treten wohl erst bei größeren Städten auf. Unsere hat jetzt ca. 80.000 Einwohner, kommt sie über diese Grenze wird es schon schwierig sie noch im grünen Bereich zu halten.
Edit : Es gibt ein Video was das ganz gut demonstriert. Diesmal den umgekehrten Weg von der Arbeit zum Haus. Funktioniert aber nach genau dem gleichen Prinzip.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=fDeSRdHvefw
So kann man auch künstliches leben in der Stadt erzeugen..
Eigentlich wollten wir uns SC5 ja dann in 4 Monaten mal anschauen wenn es nurnoch 9,99 kostet aber naja..:^^:
SC4+ Mods :P Und einen komischen regionen Multiplayer hab ich da auch.
Hehe, großartig!
Wir selbst haben das Spiel nicht gekauft und es auch nicht vor, aber was man alles so liest ist der Hammer.
Server werden nicht benötigt, Die Städte brauchen weder Industrie noch Kommerzielle Zonen ( http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9362627.page und http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9358082.page ) und Die Sims verhalten sich prinzipiell wie Abwasser ... wie passend...
http://www.youtube.com/watch?v=WH-CdkSqDSs&feature=player_embedded
Al. I. Cuza
13.03.13, 21:16
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/
...
Was erwartet man sich auch mehr von einem F2P Facebook Game? oh wait...
http://www.finanzen.net/aktien/Electronic_Arts-Aktie
langsam sinken auch die aktien von ea ;)
Alith Anar
13.03.13, 21:56
Da ja das ganze REchnen auf den Server stattfindet und die vor lauter <ahhh> und <ehmmmm> <achja und> zu nix amderem kommen können die nu nicht sowas wie debn Verkehr berechnen. Wäre zuviel verlangt.
Es hieß doch, weil jeder Sim ach so hoch komßplex simuliert wird, sind die Karten so klein...
Das Argument dürfte sich ziemlich in Rauch aufgelöst haben.
Ich muss ehrlich zugeben, dass mich diese Videos doch sehr unterhalten
ein weiteres Beispiel:
http://youtu.be/yySa34R0D_4
Ruprecht I.
13.03.13, 22:11
Und fahren danach noch :eek:
Kann jemand die Marke erkennen? :^^:
Blastwarrior
13.03.13, 23:13
mmh meine Theorie ist sie haben gehofft das es bei der kleinen kartengröße niemand auffällt das die Sims/Einwohner sich wie Abwasser verhalten :D
wir sind sehr froh das Spiel NICHT gekauft zu haben und so wie es aussieht müssten sie es komplett neu entwerfen das es sich lohnt dafür 10€ auszugeben...
Hey Kollegen, da es sich alleine ja schon ein bischen langweilig spielt wollte ich mal gucken wer hier das Spiel inzwischen hat und Lust hat zusammen ne Region aufzumachen.
Bitte mich als Freund bei Sim City oder Origin als Moses_xxx adden und dann kann es los gehen :-)
Ich habe mal spontan ne 16er Region gegründet SI SIM aud privat und haette nichts gegen Gesellschaft...
Das Spiel habe ich, Lust habe ich keine mehr.
Eine 16er Region ist mit mehr als 3 Städten unspielbar. Da sich die Probleme der "Abwasser" Sims dadurch potenzieren.
Wenn Maxis SimCity retten möchte müssen sie das komplette Glasbox Design von Grund auf überdenken. Diese flexible Bedarfsdeckung ist im kleinen Bereich sinnvoll bei mehr als 20k Einwohnern und Touristen blockiert sich das System selbst. Da alle Agents zum nächstgelegenen Bedarfsträger strömen. So fahren sie völlig wirr durch die Gegend und erzeugen Staus die dann alles blockieren.
Schade, vielleicht bekommt Maxis das in den nächsten Monaten in den Griff. Viel Hoffnung habe ich nicht.
Ach ja , wenn sich ein Gebiet entwickelt wird das neue Gebäude einfach über das Alte gestülpt, manchmal haut das nicht hin dann stehen die Gebäude übereinander. Daher auch die völlig abstrusen Einwohnerzahlen.
Für diejenigen die das Spiel noch spielen, scheinbar kann man mehr machen als EA einem glauben machen möchte:
So with a little bit of package editing within SimCity, and a little playing about in the code, it's possible to enable debug mode. I linked the activation to the "Help Center" button in the main menu for ease. Most debug features are disabled without having an actual developer's build (they have terraforming tools etc. available in the full developer build!), but a few things do still work - including editing the main highways.
Not only that - but you can edit the highways ANYWHERE - even outside of your city boundary... and even if you quit the game and log back in later, it's all saved safely on the server.
This shows that highway editing will be easily possible, AND that editing outside of the artificially small city boundaries should be very viable too.
Other things I have modded out with a quick change: Unlimited time to remain disconnected (won't get booted at 20 minutes, can now be disconnected "forever"). Population count now shows REAL figure, not the "artificially inflated" figure. My large cities have a population of about 15k now, not 100k :P
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Bmce9oIxJag
Friedrich I. (Baden, Großherzog)
14.03.13, 14:04
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/
...
deswegen fahren dann wohl auch die Busse immer in einer Reihe die Stadt ab, genau wie die Müllabfuhr und Polizei.
Ich will mein Geld zurück :(
Wie leider zu erwarten war, waren die Serverprobleme nur ein unbedeutendes Vorgeplänkel vor den wirklichen Problemen des Spiels. Man muss sich natürlich fragen, ob die Glassbox am Ende nicht mehr heiße Luft als Inhalt enthält. Für mich haben sich die Probleme schon in der Marketingrelease (Beta) angedeutet. Ich hatte nur gehofft, dass die Probleme in den Griff bekommen werden bzw. schon gelöst sind. Am Ende stellt sich für mich jedoch heraus, dass das Konzept in seiner Gesamtheit in diesem Spiel nicht aufgeht. Große Ambitionen und wenig Umsetzung. Selbiges erinnert mich stark an Spore, welches auch als zukunftweisendes Konzept gepriesen wurde und dann sehr schnell in den Niederungen der Wirklichkeit angekommen ist. Leider ist bei SimCity das Desaster noch größer, denn das gesamte Spielsystem ist eigentlich kaputt. Ziel sollte es ja sein, das die Sims als quasi autonome Agenten die Stadt bevölkern. Am Ende sind es aber nur strunzdumme Lemminge, die alle in die eine oder andere Richtung marschieren. Je länger ein Spiel dauert um so höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Kartenhaus in sich zusammenfällt. Dann kommen noch dumme Probleme in der Interaktion zwischen den Städten, Ladeprobleme usw. hinzu, sodass man das Spiel derzeit als nur begrenzt spielbar ansehen muss.
Ich muss EA auch einen gewissen Vorsatz unterstellen als sie die Marketingmaschine so geschmiert haben, denn letzten Endes müssen die Verantwortlichen gewusst haben, das ihr Spielkonzept nicht aufgeht. Insbesondere wenn man die Präsentationen aus dem Jahr 2012 mit der Umsetzung vergleicht. Ich glaube ernsthaft, man wollte und will noch so viel wie möglich aus einem gescheiterten Projekt herausholen, in dem man die Marketingmaschine richtig heiß laufen ließ. Es zeigt mir wieder mal, egal wie gut ein Spiel in der Vergangenheit war, auf die Release warten lohnt sich immer. Warum ich diesmal meinen Vorsatz gerade bei EA aufgegeben habe weiß Gott allein. Zumindest für mich sind die Designschwächen des Projekts ein viel größeres KO-Kriterium als der verpatzte Start und der Onlinezwang kann mir auch egal sein, wenn ich eh nicht spiele, was ich aber derzeit noch tue, weil ich noch einen Funken Hoffnung habe, das wenigstens einiges noch zu reparieren ist.
Joe
derblaueClaus
14.03.13, 16:33
Jetzt wird hier aber teilweise doch stark übertrieben. Nur weil die nicht jeder einzelne Sim simuliert wird (was im übrigen auch eine Rechenleistung erfordern würde die jenseits dessen liegen dürfte was jeder von uns auf seinem Mainboard werkeln hat) ist doch das Spielprinzip nicht kaputt. Irgendwo müssen die Entwickler Kompromisse eingehen, für uns ist das also durchaus verständlich und dürfte in allen anderen SimCitys nicht sonderlich anders oder noch abstrakter gelöst sein. Es ist auch die Behauptung nicht nachvollziehbar ab 20.000 Einwohnern würde der Verkehr total zusammenbrechen. Wie gesagt, wir haben momentan 80.000, der werte JoeIntel hat über 90.000 Einwohner in seiner Stadt und zumindest bei uns läuft der Verkehr in der Regel recht flüssig.
Richtig ist allerdings, dass die Wegfindung deutlich verbessert werden muss und zwar in dem Sinne, dass Sims auch "zu Fuß" für andere Verkehrsmittel entscheiden können und das sie schon bei ihrem Aufbruch erkennen, welche Gebäude noch nicht besetzt sind um so den direkten Weg zu nehmen.
Ein fader Beigeschmack bleibt natürlich trotzdem, da in fast allen Videos und Ankündigungen gegenteiliges zu lesen war. Aber trotz allem kommen wir nicht umhin zuzugeben, dass uns das Spiel Spaß macht. Wir bereuen den Kauf jedenfalls nicht.
Ich denke das wir eine Diskussion nicht führen brauchen, dafür gibt es das EA Forum wo sich die Leute die Köpfe einschlagen.
Ich sehe es ganz nüchtern, im Moment muss ich eine Stadt nach den bescheidenen Möglichkeiten der Engine bauen und nicht nach der propagandierten "unendlichen Gestaltungsfreiheit".
Man kann übrigens sehr einfache eine Stadt mit vielen Einwohnern bauen indem man auf Gewerbe und Industrie gänzlich verzichtet. Dann müssen die Sims nicht durch die Gegend laufen und alles ist gut.
Das kann aber nicht der Sinn sein.
Ich bereue den Kauf da meine Erwartungshaltung nicht erfüllt wurde. (bin aber auch doof das ich dem Marketing geglaubt habe)
Jetzt wird hier aber teilweise doch stark übertrieben. Nur weil die nicht jeder einzelne Sim simuliert wird (was im übrigen auch eine Rechenleistung erfordern würde die jenseits dessen liegen dürfte was jeder von uns auf seinem Mainboard werkeln hat) ist doch das Spielprinzip nicht kaputt. Irgendwo müssen die Entwickler Kompromisse eingehen, für uns ist das also durchaus verständlich und dürfte in allen anderen SimCitys nicht sonderlich anders oder noch abstrakter gelöst sein. Es ist auch die Behauptung nicht nachvollziehbar ab 20.000 Einwohnern würde der Verkehr total zusammenbrechen. Wie gesagt, wir haben momentan 80.000, der werte JoeIntel hat über 90.000 Einwohner in seiner Stadt und zumindest bei uns läuft der Verkehr in der Regel recht flüssig.
Richtig ist allerdings, dass die Wegfindung deutlich verbessert werden muss und zwar in dem Sinne, dass Sims auch "zu Fuß" für andere Verkehrsmittel entscheiden können und das sie schon bei ihrem Aufbruch erkennen, welche Gebäude noch nicht besetzt sind um so den direkten Weg zu nehmen.
Ein fader Beigeschmack bleibt natürlich trotzdem, da in fast allen Videos und Ankündigungen gegenteiliges zu lesen war. Aber trotz allem kommen wir nicht umhin zuzugeben, dass uns das Spiel Spaß macht. Wir bereuen den Kauf jedenfalls nicht.
Nun gut, mir geht es nicht darum ob jeder einzelne Sim korrekt simuliert wird aber grundsätzlich fehlt nach meiner Auffassung sehr viel zu dem was mit Glassbox versprochen wurde. Um dies zu verdeutlichen vielleicht folgender Artikel (http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/13/simcitys-sims-dont-seem-that-smart-after-all/) wenn er nicht schon geschrieben wurde. Das Problem sind die Kaskadeneffekte der nicht vorhandenen Intelligenz des Systems, deswegen funktioniert die Müllabfuhr, Polizei, öffentlichen Verkehr usw. nicht oder nur eingeschränkt. Ja man kann relativ schnell große Städte bauen (wenn man die Fläche die zur Verfügung steht, als Groß bezeichnet) aber die Städte haben dann auch immer wieder mehr oder weniger gleiche Probleme, fehlende Arbeiter und Kunden 100.000 Einwohner, Staus auf Straßen, wo sie nicht sein sollten,Trauben von Fußgängern wo man nicht weiß wo wie herkommen usw. Alles das zeigt, das die darunter liegende Engine (Glassbox) massive Probleme hat und nun gibt es zwei Optionen. Erstens EA bekommt das hin und es wird wirklich ein gutes Spiel oder Zweites sie bekommen es nicht hin. Leider tendiere ich derzeit eher in die letztere Richtung und das basiert auch auf Erfahrungen mit anderen EA-Titeln.
Als Informatiker muss ich sagen gerade die Probleme mit der Wegfindung sind nicht trivial, denn bessere Algorithmen benötigen viel mehr Rechenkraft und dies bedeutet im schlimmfall kleinere Karten. Somit beißt sich die Katze in den Schwanz. Ich hoffe aber sehr EA hat noch eine Lösung im petto eventuell die Reduktion der Simulierten Sim, was ich durchaus für vertretbar halte. Aber hier hilft kein Unken sondern wir müssen warten, derzeit bin ich aber nicht wirklich zufrieden mit dem, was ich für mein Geld bekomme und dabei spielen die Serverprobleme keine wirkliche Rolle.
Joe
Das Spiel hat mich zum ersten Mal überhaupt dazu gebracht, eine Amazon-Bewertung abzugeben. Ich zitiere mich einfach mal selbst:
Dieses Spiel, und vor allem die Versprechungen dazu im Vorfeld der Veröffentlichung, grenzen schon an Betrug. Dabei geht es nicht um die (mittlerweile größtenteils gelösten) Server-Probleme oder das Anbieten überteuerter Day-One-DLC's, sondern um die Verheißungen der GlassBox-Engine.
Im Vorfeld als absolut bahnbrechend angekündigt, sollte doch nun jeder einzelne Sim in der Stadt mit Haus, Job, Familie und dergleichen simuliert werden und ihr ein realistisches Eigenleben geben. Man sollte daran teilhaben können, die Tiefe dieser Simulation diente zugleich als Argument für die kleinen Karten und damit auch kleinen Städte. Das mag im ersten Moment auch nachvollziehbar sein: Wenn ich jeden Sim, und sei es nur mit einem Dutzend Werte, simulieren möchte, dann müsste wohl jeder moderne PC bei einer sechsstelligen Zahl an seine Grenzen geraten.
Nach knapp einer Woche haben jetzt einige Spieler, dargelegt im EA-Supportforum, die Engine durchleuchtet und zahlreiche Ungereimtheiten entdeckt. Dabei handelt es sich nicht nur um Vereinfachungen, wie beispielsweise die Berechtigung zum Studium nach Abschluss der Grundschule, sondern schlicht um den vorgetäuschten Simulationsgrad der Einwohner.
Jeder verfügt zwar über einen eigenen Namen, aber damit hört es dann bereits auf. Keiner dieser Sims hat eine Wohnung/Haus oder auch nur einen festen Job. Als Spieler kann man das leicht nachvollziehen, wenn man nur mal einen Sim für ein paar Tage beobachtet.
Tag 1: Ingenieur Herbert Meier erwacht in seinem mittelständigen Einfamilienhaus, er geht zur Arbeit in der HighTech-Fabrik Kane Tiberium" (Insider für C&C-Fans, immerhin Humor haben sie). Nach genau 0,2 Sekunden Arbeiten verlässt er die Fabrik wieder und kehrt nach Hause zurück. Hr. Meier aber sucht nicht sein Einfamilienhaus auf, sondern zieht direkt in die nächstgelegene, freie Wohnung ein. Ein riesiger Klotz im ärmsten Teil der Stadt, Hr. Meier ist binnen Sekunden tief gefallen und verlor alle sozialen Bindungen.
Tag 2: Aushilfskraft Herbert Meier erwacht in seinem Wohnklotz in prekärer Lage. Er geht zur Arbeit, aber wieder sucht er nur den nächstgelegenen Arbeitsplatz auf der sich ihm bietet: Eine stinkende Fabrik. Leider hatte ein anderer Sim die gleiche Idee und ehe Hr. Meier ankommt ist der Arbeitsplatz weg. Der nächste, freie Arbeitsplatz ist weit entfernt, im örtlichen Atomkraftwerk. Da Hr. Meier sich zu Fuß auf dem Weg machte ist es ihm nun unmöglich, die bereitstehende Bus-Verbindung zu nutzen und geht zu Fuß weiter. Er kommt niemals an und geht gefrustet nach einigen Häuserblöcken wieder nach Hause. Wieder sucht er sich die nächstgelegene Wohnung, zum Glück für ihn endete sein Fußmarsch im Villenviertel der Stadt und Hr. Meier verfügt nun über ein prächtiges Haus mit eigenem Pool. Der Arbeitsplatz im Atomkraftwerk bleibt unbesetzt, der Berater meldet dem Bürgermeister, dass wir nicht genug Arbeitskräfte in der Stadt haben.
Tag 3: Yuppie Hr. Meier erwacht in seiner neuen Villa und geht zur Arbeit. Die GlassBox-Engine ermittelt, dass der nächstgelegene Arbeitsplatz eine Holzfabrik ist. Er macht sich auf den Weg, zusammen mit hundert anderen Sims, für die dieser Arbeitsplatz ebenfalls der nächstgelegene ist. Alle nehmen den kürzesten Weg, auf der kleinen Straße vor Hr. Meier's Villa entsteht ein riesiger Stau. Während er dort steht brennt seine Villa ab, die Feuerwehr steht im gleichen Stau. Hr. Meier kümmert das nicht. Er wird an diesem Tag zwar wieder nicht arbeiten, aber es wird sich sicher ein Platz zum Schlafen finden. Vielleicht ist ja am Abend, wenn der Job weg ist und 99 Sims frustriert nach Hause fahren, gerade was in dem hübschen Appartement-Block frei ...
Vielleicht wird damit das Prinzip Der Glassbox-Engine deutlich. Statt einer Simulation steuert sie die Stadt nach der einfachsten Methode:
Sim braucht Arbeit, suche nächstgelegenen Arbeitsplatz.
Sim möchte shoppen, gehe zum nächstgelegenen Geschäft.
Sim geht nach Hause, suche nächstgelegenes Wohngebäude.
Keine Kontinuität, kein Eigenleben, keine logischen Hintergründe. Wenn die Sims eines großen Wohnblocks zur Arbeit gehen entsteht ein riesiger Pulk, in dem sie alle auf den nächstgelegenen Arbeitsplatz stürmen. Wenn dieser belegt ist zieht der Pulk weiter, bis er sich irgendwann aufgelöst hat oder die Sims frustriert aufgeben.
Nach dem gleichen Prinzip funktionieren Feuerwehren, Polizei und Müllabfuhr:
Innerhalb von zehn Sekunden brechen zwei Feuer an unterschiedlichen Stellen der Stadt aus. Alle verfügbaren Einsatzwagen machen sich sofort auf dem Weg zum ersten Feuer, halten dabei brav an jeder Ampel und stehen im Stau. Sobald sie ankommen versuchen meist zwei von ihnen das Feuer zu löschen, der Rest verharrt in Warteposition. Sobald das Feuer dann gelöscht ist wenden sich alle Einsatzwagen dem zweiten Feuer zu, stehen im Stau, halten an jeder Ampel usw. Es ist vollkommen egal, ob man eine voll ausgebaute Zentrale mit einem Dutzend Einsatzfahrzeugen hat oder eine kleine Feuerwache mit zwei. Außer, dass die Zentrale ein Vielfaches an Kosten verursacht.
Und jeder der mehr als zwei Stunden gespielt hat kennt sie:
Das halbe Dutzend Müllwagen, dass sich um fünf Mülltonnen im Gewerbegebiet prügelt, während das Wohnviertel in 1.000 vollen Mülltonnen erstickt.
Die Busse, die im Konvoi die immer gleichen Bushaltestellen abklappern, während am anderen Ende der Stadt hunderte Sims auf ihren Bus warten und niemals ihren Arbeitsplatz erreichen.
Dass die KI dabei immer den kürzesten Weg nimmt ist längst bekannt, es gibt auf Youtube mittlerweile genug lustige Videos, in denen eine mehrspurige Straße komplett ungenutzt bleibt, weil sich der gesamte Verkehr auf einer kleinen Seitenstraße staut die um 3m kürzer ist. Inklusive blinkender Polizeiwagen, Feuerwehren und Müllwagen. Die Stadt wird also von Kriminellen überrannt, brennt nieder, erstickt im Müll und hat nicht genug Arbeitskräfte, weil allesamt auf dieser einen Straße stehen. Der Bürgermeister kann dagegen nichts machen, er hat die Umgehungsstraße ja gebaut. Nutzt nur keiner.
Das Problem an dieser Geschichte: Es handelt sich dabei nicht um Bugs (außer die Verkehrs-KI vielleicht), die irgendwann behoben werden. Die Glassbox-Engine ist schlicht nicht darauf ausgelegt, einen Sim Haus/Job/Freizeitaktivitäten zuzuweisen und diese auch im Gedächtnis zu behalten.
Bugs können (und werden vielleicht) in den nächsten Wochen und Monaten behoben werden, um diese Designentscheidungen aber zu korrigieren müsste wahrscheinlich die ganze Engine umgestellt werden.
Natürlich haben uns Maxis und EA vorher all diese tollen Features versprochen, wissend, dass die Engine dazu gar nicht fähig ist. Das erklärt auch, warum im Betatest" immer nur für eine Stunde gespielt werden durfte, sonst wäre der Sachverhalt einigen Spielern bereits vor der Veröffentlichung aufgefallen.
Das Spiel macht vordergründig Spaß, ich habe durchaus meine Freude an der Entwicklung meiner ersten Stadt und sah auch die kleine Karte eher als Herausforderung das Beste aus ihr herauszupressen.
Die Optik ist charmant, etwas verspielt, aber doch sehr schön. Die Bedienung geht leicht von der Hand und einige neue Ideen gefallen mir sehr gut, vor allem der mögliche Ausbau einzelner Gebäude, bei Kraftwerken, Schulen oder Wasserpumpen macht dieser auch durchaus Sinn. Ich hatte zwei glückliche Tage mit diesem Spiel, bis mir die Ungereimtheiten auffielen und feststellte, dass einige Spieler im EA-Forum bereits die Ursache dieser Ungereimtheiten gefunden und niedergeschrieben haben.
Seitdem spiele ich nicht mehr, ich fühle mich schlicht durch die Vorankündigungen und Versprechungen seitens Maxis und EA betrogen.
Überzogen?
Mitnichten. Es wurde ein Ferrari versprochen und ein Dreirad geliefert. Wenn die Rechnerkapazitäten nicht ausreichen um eine Stadt mit 100.000 Sims zu simulieren, dann sollte ich genau das auch nicht behaupten.
Spiele wieder SC4 + Rush Hour, und es macht viel Spaß ;)
Al. I. Cuza
14.03.13, 18:41
Jetzt wird hier aber teilweise doch stark übertrieben. Nur weil die nicht jeder einzelne Sim simuliert wird (was im übrigen auch eine Rechenleistung erfordern würde die jenseits dessen liegen dürfte was jeder von uns auf seinem Mainboard werkeln hat) ist doch das Spielprinzip nicht kaputt. Irgendwo müssen die Entwickler Kompromisse eingehen, für uns ist das also durchaus verständlich und dürfte in allen anderen SimCitys nicht sonderlich anders oder noch abstrakter gelöst sein.
Das ist aber nicht der Punkt, oder? Man beschwert sich doch hauptsächlich darüber, dass man gelogen hat.
Das Prinzip an sich ist vielleicht nicht die eleganteste Lösung, aber eine annehmbare Abstraktion für so ein Spiel. Klar, man müsste noch ein bisschen daran werkeln, damit die Sims sich ein bisschen klüger benehmen, aber im Prinzip läuft es doch recht ok.
derblaueClaus
14.03.13, 19:11
Jein. Lest euch die Kommentare unter dem von JoeIntel verlinkten Artikel durch. Irgendwo soll ein Entwicklervideo rumgeistern, das genau die "Wegfindung" beschreibt. Die Marketingabteilung hat das System natürlich etwas, um es vorsichtig auszudrücken, blumiger beschrieben. Aber letzlich hätte man auch selber darauf kommen können, dass bei jeden einzelnen Sim zu simulieren etwas zu aufwändig wäre. "Unendliche Gestaltungsmöglichkeiten" waren doch nun wirklich nicht zu erwarten.
JoeIntel hat natürlich recht und sagt letzlich nichts anderes als wir auch : Die Wegfindung muss verbessert werden, dann wird es ein rundes Spiel.
Es hieß: Jeder Sim wird simuliert:
Dabei wird nur jeder 1/8,5ter Sim simuliert. Der Rest ist Papiersim.
Hinzu kommt das Verhalten: Simulation von Sims sollte nicht Simulation nicht Abwasser mit Gliedmaßen sein.
Gebäude werden auf Gebäude gebaut, was dann in fliegende Autos zur Folge hat.
Autobahnen in der Region können mit billigen Tricks gebaut werden, auch in die Städte und aus den Städten heraus. Trotzdem kann man dann immernoch mit dem Server synchronisieren.
In den Developerversionen lässt sich im Debug Modus einfach das Terrain verändern. Ohne Probleme.
Wenn man die Internetverbindung kappt, dann dauert es genau 20 min, bis man nicht mehr Spielen kann. Wiederum mit billigen Tricks kann man das einfach auf ewig ändern. Man muss also nur zum Start online sein und das wird sich auch bald ändern.
Maxis hat eindeutig nicht die blumige Marketingabteilung genutzt, Maxis hat ein Produkt, dass richtig gut hätte werden können gleich auf mehrere Arten in den Sand gesetzt.
Tag 1: Ingenieur Herbert Meier erwacht in seinem mittelständigen Einfamilienhaus, er geht zur Arbeit in der HighTech-Fabrik Kane Tiberium" (Insider für C&C-Fans, immerhin Humor haben sie). Nach genau 0,2 Sekunden Arbeiten verlässt er die Fabrik wieder und kehrt nach Hause zurück. Hr. Meier aber sucht nicht sein Einfamilienhaus auf, sondern zieht direkt in die nächstgelegene, freie Wohnung ein. Ein riesiger Klotz im ärmsten Teil der Stadt, Hr. Meier ist binnen Sekunden tief gefallen und verlor alle sozialen Bindungen.
Mhh das ist doch eigentlich die perfekte Simulation einer alltaeglichen Situation in den USA.
Der Ingenieur geht froehlich auf Arbeit, auf Grund der Sparmassnahmen der Regierung im Militaerbereich (Tiberium) wird er aber von seinem Manager gefeuert. Tief traurig ruft er seine Frau an, die ihm sagt sie hat ihm eh nur wegen des Geldes geheiratet und will die Scheidung...
Niedergeschlagen zieht er in das naechsgelegene freistehende Apartmenthaus um sein leben zu Ueberdenken...Morgen haettest ihn wahrscheinlich in deiner Spielhalle an den Slot-maschinen gefunden :D
Generell habe ich jetzt nach der 3. Stadt immer noch Spass am Spiel. Es ist einfach faszinierend seine eigene Stadt aufzubauen.
Ich habe natuerlich gesehen das ich Probleme habe, gerade bei den Arbeitskraeften, 100k Einwohner und zur Arbeit gehen vielleicht 5k und 20k unbesetzt. Da zweifle ich aber an mir nicht an der Engine. Selbes mit Touristen, einen Tag sieht es aus als wuerde alles prosperieren und ploetzlich kommen keine mehr, ohne Aenderung und eines gut ausgebauten Verkehrsnetztes.
Die Polizei, Muellabfuhr etc habe ich eigentlich nie Probeme, die raeumen sauber auf auch wenn ich 50 Gangster aus Dr. Vus Turm losschicke machen die Cops da einen guten Job.
Wenn man sich mit Paradoxspielen auskennt kennt man das Problem ja, da man erst 2-3 Add ons kaufen muss bis das Spiel dann richtig geil wird. Ich hoffe mal das sie es auch hier hinbekommen und der Vorteil (hoffe ich) ist, dass es ja bei SimCity nicht eines von den EA Retortenspielen ist wo jedes Jahr eine neue Version rauskommt. Man also gar keine Programmierer hat fuer alte Probleme, weil die ja alle schon am neuen sitzen.
Von daher bin ich optimistisch das es etwas wird, zur Not die Fanbase einbeziehen und die programmieren lassen. :)
derblaueClaus
15.03.13, 11:30
Das hier hört sich doch schonmal gut an : http://www.simcity.com/en_US/blog/article/simcity-update-8
Generell habe ich jetzt nach der 3. Stadt immer noch Spass am Spiel. Es ist einfach faszinierend seine eigene Stadt aufzubauen.
Ich habe natuerlich gesehen das ich Probleme habe, gerade bei den Arbeitskraeften, 100k Einwohner und zur Arbeit gehen vielleicht 5k und 20k unbesetzt. Da zweifle ich aber an mir nicht an der Engine. Selbes mit Touristen, einen Tag sieht es aus als wuerde alles prosperieren und ploetzlich kommen keine mehr, ohne Aenderung und eines gut ausgebauten Verkehrsnetztes.
Die Polizei, Muellabfuhr etc habe ich eigentlich nie Probeme, die raeumen sauber auf auch wenn ich 50 Gangster aus Dr. Vus Turm losschicke machen die Cops da einen guten Job.
Wenn man sich mit Paradoxspielen auskennt kennt man das Problem ja, da man erst 2-3 Add ons kaufen muss bis das Spiel dann richtig geil wird. Ich hoffe mal das sie es auch hier hinbekommen und der Vorteil (hoffe ich) ist, dass es ja bei SimCity nicht eines von den EA Retortenspielen ist wo jedes Jahr eine neue Version rauskommt. Man also gar keine Programmierer hat fuer alte Probleme, weil die ja alle schon am neuen sitzen.
Von daher bin ich optimistisch das es etwas wird, zur Not die Fanbase einbeziehen und die programmieren lassen. :)
Wenn ihr eure Einwohnerzahl durch 8,5 teilt, dann habt ihr eure wirklichen Einwohner. Bei 100k bleiben also nur 15.000 oder so übrig. Davon gehen Schüler, Studenten usw ab.
Achja und die Schüler gehen von der Grundschule direkt auf die Uni, deshalb lohnen sich Gymnasien, die teurer sind, überhaupt nicht.
Eure Touristen gehen immer in die nächste Attraktion, die neben der Autobahn bzw Bahnhof und Flughafen liegt: Habt ihr dort keine Casinos, sondern einen Shop, dann rennen alle Touristen wie Abwasser zu diesem Shop, geben kaum was aus und hauen wieder ab.
Der junge Fritz
16.03.13, 15:49
Wir denken über einen Kauf nach, werte Regenten.
Sollen Wir, oder sollen Wir nicht?
Wir denken über einen Kauf nach, werte Regenten.
Sollen Wir, oder sollen Wir nicht?
Ich selbst habe das Spiel zwar nicht - aber was man so alles liest ist würde ich auf ein Addon/DLC oder zumindest einen Patch warten.
derblaueClaus
17.03.13, 03:55
Hmm gute Frage, wie gesagt, wir persönlich haben großen Spaß mit dem Spiel. Damit wollen wir aber nicht über die bereits hier im Thread angesprochenen Probleme hinwegtäuschen. Ihr müsst wissen, dass ihr letztlich für ein Spiel Vollpreis bezahlt das momentan noch an einigen Stellen "Work in Progress" ist und das euch, wenn ihr Pech habt, regelmäßig aus dem Spiel wirft, oder noch schlimmer eure gespeicherte Stadt überhaupt nicht mehr laden kann. Wir haben diese Probleme nicht bzw. fast nicht mehr, andere wie z.B. der werte Joe Intel hingegen schon.
Auf der anderen Seite erhaltet ihr, wenn es funktioniert, auch ein unglaublich atmosphärisches, stylisches und witziges (sofern ihr den Maxishumor mögt) Aufbauspiel mit "Wuselfaktor". In gewisser Weise anders als die Sim Citys davor, aber unserer Meinung nach nicht schlechter.
Al. I. Cuza
17.03.13, 04:32
Scheinbar gibt es keine anderen News in Gaming außer Sim City.
http://www.rockpapershotgun.com/2013/03/16/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done/
derblaueClaus
17.03.13, 04:59
Zumindest nicht für RPS. ;)
Sagen wir es mal so hätte ich es nicht schon würde ich noch etwas warten. Aber da ich es schon habe mach ich auch was draus.
Joe
Der junge Fritz
17.03.13, 15:05
anekro333 wer mich adden will
Al. I. Cuza
19.03.13, 00:09
http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=749234
Scheinbar muss doch jemand für den Schlamassel zahlen.
Alith Anar
19.03.13, 15:35
Angebch tritt er freiwillig zurück, da EA unter seiner Führung die Umsatzziele nicht erreicht hat.
So gamestar .... http://www.gamestar.de/news/branche/3010427/electronic_arts.html
Admiral Hipper
21.03.13, 17:21
Die Auswahl der Entschädigungsspiele:
Welche Spiele sind verfügbar?
Battlefield 3 (Standard Edition)
Bejeweled 3
Dead Space 3 (Standard Edition)
Mass Effect 3 (Standard Edition)
MOHW (Standard Edition)
NFS Most Wanted (Standard Edition)
Pflanzen gegen Zombies
SimCity 4 Deluxe Edition
Sim City 4, haha. Wir haben übrigens im Laufe der letzten Tage SC4 wieder komplett aufgebaut, mit allen Mods und allem was man so braucht. Jetzt müssen Wir nur noch spielen.:D
Aber für die SC5 Geschädigten ist die Entschädigung eigentlich nicht schlecht, ein paar brauchbare Spiele sind schon dabei.
Ruprecht I.
21.03.13, 17:24
Sim City 4, haha. Wir haben übrigens im Laufe der letzten Tage SC4 wieder komplett aufgebaut, mit allen Mods und allem was man so braucht.
Wie groß ist der Ordner? :D
Alleine das lebensnotwendige Minimum von Simtropolis, SimPeg, BSC-Exchange und wie sie alle heißen frisst erhebliche Gigabytes :teufel:
Ich spiele aktuell auch mit viel Freude Sim City 4, aber nur Vanilla.
Was für Mods sind denn empfehlenswert?
Admiral Hipper
21.03.13, 21:31
Unbedingt empfehlenswert ist dieser hier:
Network Addon Mod (http://www.simcityplaza.de/network-addon-mod-mainmenu-166-topmenu.html)
Und natürlich gibt es auch jede Menge optische Leckerbissen,Gebäude und andere Modifikationen auf:
simcityplaza (http://kurier.simcityplaza.de/)
oder:
simtropolis (http://community.simtropolis.com/files/)
Klickt Euch einfach mal durch.:)
AG_Wittmann
21.03.13, 22:23
Ein Hoch auf die Wittmann AG :D
Ruprecht I.
22.03.13, 01:00
Wenn die kommt, ist es Zeit für ein Erdbeben :cool:
aber nur Vanilla.
Noch nie etwas eingebaut?
Dann achtet besonders auf die 'dependencies' (notwendige Grafikbestandteile aus anderen Quellen), damit Ihr keine hässlichen braunen Boxen in der Stadt herumstehen habt.
http://www.nerfnow.com/comic/image/970
Al. I. Cuza
30.03.13, 07:14
http://i.imgur.com/oCAdyRx.png
So nunmehr ist ja Patch 2.0 raus. Ich konnte zumindestens einige Veränderungen um Gameplay sehen, ob die Agenten nunmehr besser agieren ist aber noch nicht zu sagen. Mal schauen ob ich der Sache noch eine Chance gebe.
Joe
Aus dem Paradox Forum hören wir viele Spannende Geschichten über den Patch.
U.a. gibt es jetzt ein neues cooles Feature, dass Bäume Sirenengeräusche machen
http://www.youtube.com/watch?v=Wv5RCvcu_vU&feature=youtu.be
AG_Wittmann
24.04.13, 19:26
Das sind die Nadeln, die der Wind zum Schwingen bringt, wir nehmen diese Schwingungen als Geräusch wahr.
Ja ja, nach etwas testen kann man sagen, dass erfolgreich Symptome kuriert wurden. Die grundlegenden Designschwächen eben das die Agenten offenbar keinerlei Vita haben bleibt bestehen. Ich habe mit mal die Kinder auf dem Weg von der Schule nach Hause angesehen. Die Verbesserung besteht darin, dass die Masse der Kinder jetzt mitbekommt wenn ein Kind im Haus angekommen ist. Bestehen bleibt das Problem, dass sich der Pulk von Haus zu Haus bewegt und immer das erste Kind, welches ein Haus erreicht, wo noch ein Kind aufgenommen werden kann, dort einzieht. Solange die Agenten keine Vita haben, wird das Spiel nicht funktionieren, weil immer wieder Ungereimtheiten auftreten. Auch bei vielen anderen Ungereimtheiten wurden nur an der Oberfläche gekratzt.
Für mich ist das Spiel vorerst gefloppt, böse betrachtet ist es nichts mehr als ein teurer Kleinstadtbildschirmschoner.
Joe
X_MasterDave_X
25.07.13, 11:07
Und, ist das Spiel inzwischen irgendwie besser....oder gar gut geworden? Oder ein kompletter unrettbarer Totalausfall?
Spiel gäbs gerade bei Greenmangaming für ca 28€.
Admiral Hipper
25.07.13, 11:49
Wir haben vor ein paar Wochen zugeschlagen, als es ein unfassbares "Angebot" über 39 € gab.:D
Es macht zwar schon Spaß, aber es stellt sich irgendwie sehr schnell die Langweile ein. Die Karten sind halt sehr schnell bebaut und irgendwie ist es in jeder Stadt das selbe. Wenn wir bedenken wie viel Zeit und Arbeit im Detail wir in SC 4 in die Städte und die Region, ja damals gab es noch eine Region die den Namen auch verdient, gesteckt haben ist es gerade zu erschreckend was SC 5 in dieser Hinsicht zu bieten hat. Überhaupt denkt man sich in manchen Belangen, wer ist auf diese Idee gekommen (ich sage nur Gebäude werden mit abgerissen, wenn man die Straße davor abreißt...:facepalm:).
Lange Rede kurzer Sinn, werter Dave, Wir würden Euch selbst für 29 € von dem Spiel abraten.
X_MasterDave_X
25.07.13, 15:00
Ok, das war deutlich. :D
Hab eh noch genügend andere Games hier.....
Am schlimmsten ist die momentane Entscheidung, das neue Civ5 Addon oder das für 25€ frisch erworbene BioShock Infinite spielen?
Und dann soviel privat um die Ohren momentan....und Ende nächster Woche schon der Auslandsurlaub.....
Wenns danach wenigstens besser werden würde.....aber da kommt ja schon Europa Universalis 4 und Rome TW 2 raus. :heul:
O
Am schlimmsten ist die momentane Entscheidung, das neue Civ5 Addon oder das für 25€ frisch erworbene BioShock Infinite spielen?
Und dann soviel privat um die Ohren momentan....und Ende nächster Woche schon der Auslandsurlaub.....
Wenns danach wenigstens besser werden würde.....aber da kommt ja schon Europa Universalis 4 und Rome TW 2 raus. :heul:
Mir gehts ähnlich... Civ5 Addon bisher nur mal sehr kurz angezoggt (bis zu dem Jahr hatten die neuen Features noch nich wirklich gewirkt) - am liebsten würde ich mir da mal wieder ein MP mit meinem Bruder gönnen. Er hat aber auch nicht mehr Zeit.
BioShock noch überhaupt nicht angespielt.
Vor EU4 und Rome kommt jetzt in einer Stunde auch noch Shadowrun Returns raus. :eek:
Bei der angestaubten Konsole wartet noch The Last Of Us und Uncharted 3 auf das anspielen und Heavy Rain und Uncharted 2 darauf durchgespielt zu werden.
Ich kann die Leute mit dem "heutzutage gibt es keine guten Spiele mehr" absolut nicht verstehen.
"Damals" kam mal jedes Jahr eine Perle raus wenn man Glück hatte. Heute stapeln sich die Spiele die ich richtig gern mal ein paar Stunden anzoggen würde (ich will sie ja noch nichma verschlingen *fg*) und mit Sicherheit wirklich gut sind. Zudem findet man auch heutzutage noch wahre Perlen (z.B. CK2)
Sollte wirklich mal verstärkt wegen ner 3/4 Stelle auf der Arbeit verhandeln - blame on you Arminius... das hat sich bei mir nun wirklich in den Kopf gesetzt :D
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