Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Beach"-Grafik
Ich habe immer große Schwierigkeiten die Provinzen zu erkennen, in denen amphibische Invasionen möglich sind. Vor Kurzem habe ich erkannt, dass es eine "Beach"-Grafik gibt, die allerdings so unauffällig ist (und auf der Produktionskarte auch nicht angegeben wird), dass man sie leicht übersieht.
Kann man dieses Grafikelement verändern oder auch auf der Produktionskarte darstellen?
Bitte helft mir.
doc
hallo,
ich habe schon einige grafiken von hoi editiert. wenn du mir verrätst wie die die grafik heist und wo ich sie finde, werde ich mal danach schauen ...
gruß
hans
hi
/gfx/map/beach.bmp
MAch was Schönes drauss!
Was hast du denn schon editiert ?
hallo,
ich habe mir das veränderte produktionsmenü hier (http://mywebpages.comcast.net/rcrierie/wargames/HOI/HOI_INDEX.htm) genommen und die buttons "cancel" und "priorität" verändert.
den cancel button habe ich um die hälfte in der breite verkleinert damit man ihn beim scrollen in der liste nicht aus versehen drückt und das "cancel" habe ich durch ein "X" ersetzt. den priortäts button habe ich nur optisch verändert...
bei interesse kann ich die dateien zum download zur verfügung stellen.
wenn mir einer diese beach.bmp per email schickt (hanspech@gmx.net) kann ich vielleicht schon mal auf der arbeit reinschauen ...
gruß
hans
hallo,
ich habe mir die grafik angeschaut und bin im moment etwas ratlos. mir ist jetzt auch zum erstmal die grafik überhaupt in hoi aufgefallen nachdem ich wusste das sie existiert. die vorhandene lösung ist wirklich sehr schlecht zu erkennen.
mein vorschlag währe ein einheitliches symbol, ähnlich es hafens zu verwenden. was meint ihr da zu? welches symbol soll ich verwenden?
ich bin für jeden vorschlag dankbar!
gruß
hans
Irgendwas in zwei Farben wäre gut, mit ordentlich Kontrast. Wie wärs mit einer blauen Bucht mit gelbem Strand? (Vielleicht zu Augenkrebserzeugend? ;) )
hm,
das problem ist das das bild maximal 34 x 37 pixel gross ein darf. deswegen fällt eigentlich jede art von "bild" unter den tisch. wie gesagt, würde einen "einfachen" 3d button in irgendeiner markanten farbe wählen. vielleicht noch ein buchstabe oder ein symbol drin ...
gruß
hans
Ein schönes schwarzes B auf gelbem Grund (oder auch K für Küste)
http://webservice.homelinux.org/downloads/test2.bmp
ein erster versuch. die frage ist wie das dann in hoi selbst aussieht ... ich glaube aber das die grafik zu gross ist. ich werde es zuhause testen.
.
Ich fände so Kreuze im Küstensymbol gut, die Landungspanzerstopper darstellen sollen, diese großen Metallkreuze...
Habe drei kleine Vorschläge:
http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand.jpg http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand2.jpg http://www.gadma.net/wakka/uploads/EricSteinerbergerLinks/Strand3.jpg
Pixel Pixel
@ N!ghtY du bist mir voll zuvor gekommen mit den Kreuzen ;)
Höhö, hmm, niedlich :D
Evtl. das Standardsymbol 25% größer, und mit diesen Kreuzen aus dem dritten Bild ?!
hallo,
ich habe eben etwas rumexperimentiert. irgendwie gibts da probleme. ich habe eine grafik erstellt und der orginal beach.bmp angepasst.
wie ich die grafik in die beach.bmp rüberkopieren wollte, ist mir aufgefallen das in der datei die farben nicht ordendlich dargestellt werden. in der orginal beach.bmp kann man nur einige verschiede farben verwenden (z.b. schwarz, weis, rot, gelb - braun) blau und grüntöne kann man nicht zeichnen. diese farben stellt hoi auch nicht dar wenn ich eine ander datei umbenenne und statt der orginalen datei verwende. das ergebniss sieht sehr bescheiden aus ...
im monent bin ich etwas ratlos um ehrlich zu sein.
gruß
hans
.
Vorgehen wie beim Erstellen von Sprites:
Grafik erstellen, dann palette aus der datei erstellen, und diese auf die palettendatei anwenden, die beach.bmp verwendet, nämlich /gfx/palette/beach_palette.bmp
Es können nur die Farben verwendet werden, die in der zugehörigen Palettendatei jeweils stehen....
__________________
http://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer.gif
http://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_stonyroad.gif (http://stonyroad.dyndns.org/)A STONY ROADhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer_hor_20.gifhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spritepack.gif (http://stonyroad.dyndns.org/sprites.html)The Sprite Archivehttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_spacer_hor_20.gifhttp://stonyroad.dyndns.org/images/misc/sig_core.gif (http://www.europa-universalis.com/forum/forumdisplay.php?s=&forumid=145)The CORE project
danke für den tip!
da ich ich leider kein grafiker bin ... gibt es vielleicht sowas wie eine standardpalette mit allen farben?
gruß
hans
;)
der trick ist ja die limitierung auf 256 farben. der effekt ist eine deutliche platzeinsparung bei bitmaps bei gleichzeitiger lossless "compression"
hallo,
danke N!ghtY für deine tips. ich habe es geschaft die beach_palette.bmp zu modifizieren. jetzt muss ich nur noch schauen das auch die farben grün und rot als durchsichtig angezeigt werden.
mein erster test hat gezeigt das meine erste grafik (http://webservice.homelinux.org/downloads/test2.bmp) viel zu gross ist. deshalb habe ich die die idee mit dem strand und den panzersperren aufgenommen und eine neue grafik gezeichnet.
http://webservice.homelinux.org/downloads/test3.bmp
ich konnte sie jetzt noch nicht testen, aber ich hoffe das diese jetzt klein genug ist damit sie die andern symbole und grafiken nicht beeinträchtigt.
gruß
hans
Hi zusammen,
bin begeistert :) von euerer unkomplizierten Art Hoi ständig zu verbessern. Mit den Landungsstränden habe ich mich noch nicht so befasst, da ich meist das DR spiele und konzentriere ich mich auf die "normalen" Stellen wie Südschweden und Südengland.
Ein deutliche Kennzeichnung auf Strände finde ich wichtig. Drum gefällt mir die letzte Grafik gut. Den Punkt mit dem Symbol würde ich mir nur grösser vorstellen. Geht das?
Gruss Darth
hallo Darth,
wenn du die rote grafik mit dem ausrufezeichen mit dem strand vergleichst, ist der strand mit absicht kleiner geworden. ich habe die rote grafik getestet und sie war im spiel viel zu gross. ich habe sogar bedenken das der strand noch zu gross sein wird. ich werde das testen und evtl. als alternative eine kleine simple grafik erstellen wie sie z.b. als markierung der haupstädte verwendet wird.
gruß
hans
.
Grafiken werden oft vergrößert dargestellt...
Also KANN es tatsächlich sein, dass der Sprite größer aussieht nachher, obwohl die Auflösung gleichbleibt.
hallo,
100%ig kann ich jetzt nicht sagen das hoi die grafik vergrößert hat. aber das währe eine erklärung dafür das die grafik mit dem ausrufezeichen im spiel einfach zu groß war.
ich werde am wochenende noch ein wenig rumexperimentieren. ich möchte N!ghtY für die wertvollen tips danken, vielleicht werde ich ja noch zum profigrafiker ... :-)
Na, hans, hast noch was gemacht hier ?
hm wäre wirklich gut wennes deutlicher wäre.
geht es?
Ich hole mal diesen Thread hoch, da sich bisher leider immer noch niemand endgültig dieses Problems angenommen hat :(
Oder hab ich was verpasst, gibt es mittlerweile brauchbaren Ersatz für die Strandgrafik?
Ich hab mal selber jetzt herumgebastelt, es ist zwar keine große Veränderung an sich, aber die Wirkung ist dennoch enorm, finde ich! Nun sieht man wirklich sofort überall die Strände.
Version 1 (orange/rot) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach.zip)
Version 2 (gelb/blau) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach2.zip)
Version 3 (orange/blau) (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/beach3.zip)
Als Vorschau gibts auch Screenshots:
Bild Ver.1 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/gelb.bmp)
Bild Ver.2 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/orange.bmp)
Bild Ver. 3 (http://nighty.dyndns.org/hosting/stonyroad_development/_lagodan_/orangeblau.bmp)
Graf Oskar
28.07.03, 12:11
so kann es selbst ich sehen. gut so ! Version3 gefällt mir am besten, aber ich bin nicht das mass der dinge
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