Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Unit-Mod
IsorokuYamamoto
13.02.12, 17:12
Änderungen durch den Mod
Hauptthread in der Strategie-Zone:
https://www.strategie-zone.de/forum/viewtopic.php?f=55&t=10100
Vor dem ersten Deaktivieren des Pausenmodus muss das Event "Aktivierung der Technologien" ausgelöst werden, um einen Absturz zu verhindern.
Einheiten
-mehr als 100 neue Schiffsmodelle für Deutschland, Japan, Italien, USA, Großbritannien, Frankreich(Vichy) und die Sowjetunion inkl. Bilder und Technologien
-etwa 100 neue Fahrzeugmodelle für Deutschland, Japan, Italien, USA, Großbritannien und die Sowjetunion inkl. Bilder und Technologien
-neue Einheiten bestimmter Länder bei den Szenarien (Dt. hat nun 1943 bsp. 4 statt 1 sPz sowie weitere sPz und sPzj im Bau)
-über 50 neue Flugzeugsmodelle für die Großmächte
-mehr als 100 neue Schiffs- und Fahrzugmodelle für die kleineren Nationen
Map
-Länder wie Italen oder Frankreich haben nun mehr Führung/IK
-Anpassung der Landschaft (bsp. Ruhrgebiet nun urbanes Gebiet)
-Neue Provinzen
-Manpower in den Provinzen komplett historisch angepasst
Technologien
-Historische Anpassung der Technologien an die Szenarien
-Änderung des Erforschbarkeitsdatums bei den Technologien (bsp. Tiger ist nun erst 1943 erforschbar und nicht schon 1938 oder so)
---MARINE---
1. Antrieb: Reichweite und Geschwindigkeit historische angepasst.
2. Hauptbewaffnung: Bei neuer Bewaffnung erhöht sich nun nicht nur
der Schaden sondern auch Küstenbombardement und die Reichweite der Geschütze.
3. Zerstörer und U-Boote sind nun Einzelschiffe
---Luftwaffe---
1. Treibstofftank: Reichweite historisch angepasst--> insb. Strabos haben nun eine größere Reichweite (B-29 kann nun von Saipan aus Hiroshima und Nagasaki erreichen)
---Neue Entscheidungen und Events---
-Angriff auf Pearl Harbor
-Unternehmen Barbarossa
-Totaler Krieg
-Stauffenberg Attentat
-Fall Gelb
-und viele mehr
---Neuer Spielstart---
-Kalter Krieg (1.1.1946)
---Neue Kriegsziele---
-Untergang des dritten Reiches
-Untergang des japanischen Kaiserreiches
-Und noch ein paar mehr
---Neue Einheiten---
-Linienschiff
-Panzerkreuzer
-Geschützter Kreuzer
-Flugabwehrkreuzer
-Atom-U-Boot
-Leichter Flugzeugträger
-Langstrecken-U-Boot
-Küsten-U-Boot
-Langstreckenjäger
-Kamikazeflugzeuge
-Flakpanzer
-Sturmgeschütz
-Flugboot
-leichte Infanterie
-Panzerschiff
-Schwimmpanzer
-Luftlandepanzer
-Festungs-Infantrie
---Neue Fähigkeiten der Minister---
---Viele neue/überarbeitete Modifier---
---Verbesserte KI---
In Arbeit
Unit Mod 8.3
Downloadlink für Unit-Mod 1.1 (Semper Fi 2.04):
http://www.mediafire.com/?abdyqr8a2d3lqlo
Downloadlink für Unit-Mod 2.1 (FtM 3.05):
http://www.mediafire.com/?mu8ikutf6n5x7o3
Downloadlink für Unit-Mod 3.0 (FTM 3.05):
http://www.mediafire.com/?8zw96azoofnz35v#!
Downloadlink für Unit-Mod 4.4 (TFH 4.02):
http://www.mediafire.com/download/j7ra52vcr9b193d/Unit_Mod_4.4.zip
Downloadlink für Unit-Mod 5.2 (TFH 4.02):
http://www.mediafire.com/download/n5kxh1giuu0a55r/Unit_Mod_5.2.zip
Downloadlink für Unit-Mod 6.6 (TFH 4.02):
http://www.mediafire.com/file/zf9gdo9bfvr9db9/Unit+Mod+6.6.zip
Downloadlink für Unit-Mod 7.4 (TFH 4.02):
http://www.mediafire.com/file/hakmgjfi8gc25gm/Unit+Mod+7.4.zip
Downloadlink für Unit-Mod 8.2 (TFH 4.02):
https://www.mediafire.com/file/kj5idiraujv0soi/Unit_Mod_8.2.zip/file
IsorokuYamamoto
13.02.12, 17:20
Ein paar Beispielbilder
http://img263.imageshack.us/img263/5453/hoi357.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/9167/hoi358.jpg
http://h3.abload.de/img/hoi3_11zdff.jpg
http://img835.imageshack.us/img835/3188/hoi312.jpg
http://img823.imageshack.us/img823/6333/hoi333.jpg
Ja liest sich schon mal super.
IsorokuYamamoto
24.02.12, 09:16
Link zum Hauptthread:
http://www.heartsofiron.de/interaktiv/phpBB2/viewtopic.php?f=292&t=24188&st=0&sk=t&sd=a
Neue Fortschritte werden aber auch hier gepostet.
IsorokuYamamoto
28.02.12, 11:00
Kapitulationsevents für Deutschland und Japan erstellt bzw. überarbeitet.
Europa nach der Potsdamer Konferenz und der Gründung von BRD, DDR und Österreich.
Die Länder sind vorher historisch in Besatzungszonen aufgeteilt.
http://img189.imageshack.us/img189/6841/europafr.jpg
http://img688.imageshack.us/img688/354/deutschlandv.jpg
China nach der japanischen Kapitulation.
EDIT: Indochina muss noch an Frankreich zurückgegeben werden.
http://img641.imageshack.us/img641/5521/chinaj.jpg
Witold Pilecki
13.04.19, 11:42
Wir haben uns auch den Unit Mod 8.2 gezogen und sogar schon Hoi3 TfH auf unserer Windowspartition installiert. Den Mod-Ordner müssen wir sicherlich unter TfH in den Modordner schieben. In der zip ist aber noch eine Datei Unit Mod 8.2.mod - müssen wir mit der auch etwas machen?
IsorokuYamamoto
16.04.19, 16:25
Die Datei ist ein "movie-clip und die muss auch in das mod Verzeichnis von TFH, nur mit der lässt sich der mod starten und sorgt dafür, dass ihr in der mod Auswahl den unit mod sehen und anklicken könnt.
Korrekt. Ich habe den 1. Beitrag mal aktualisiert.
Komischer Kunde
17.04.19, 10:52
Ich habe an vergangenen Wochenende mit Freude und Hingabe unter dem Unit-8.2-Mod als DR sämtlichen Nationen aus dem Event "Zweite Chance" grünes Licht gegeben. Damit war es Portugal, Spanien, Schweden, Türkei und den Niederlanden möglich ehemalige bzw. streitbare Gebiete sich wieder kriegerisch einzuverleiben.
Die Türken eroberten Bulgarien, Griechenland und Teile Yugoslawiens.
Das Reich unter meiner Führung hielt sich an die historische Vorgehensweise (außer das wir die Ungarn 1941 schlucken wollten, dabei sprangen die Restyugoslawen den Ungarn beiseite. Beide kapitulierten. Zudem hatte sich Schweden schon vor langer Zeit Norwegen einverleibt, so das es dadurch zu keiner Intervention Deutschlands gekommen ist.), konnte aber 1941 nicht das Event "Barabarossa" auslösen, da das Kriegsziel Athen und Belgrad (o.ä.) nicht erreicht war. Dies wurde durch die türkische Geschichtsverfälschung auch nicht durch mich als Spieler vorgesehen. Ich würde vorschlagen, dass das Event mit weiteren Flags versehen wird, damit das DR auch bei einer größeren Türkei gegen Russland vorzugehen vermag. Andererseits müsste man den deutschen Spieler dazu nötigen, gegen die Türken in irgendeiner Form vorzugehen oder diese in das eigene Bündnis zu holen.
IsorokuYamamoto
18.04.19, 11:23
Ich habe an vergangenen Wochenende mit Freude und Hingabe unter dem Unit-8.2-Mod als DR sämtlichen Nationen aus dem Event "Zweite Chance" grünes Licht gegeben. Damit war es Portugal, Spanien, Schweden, Türkei und den Niederlanden möglich ehemalige bzw. streitbare Gebiete sich wieder kriegerisch einzuverleiben.
Die Türken eroberten Bulgarien, Griechenland und Teile Yugoslawiens.
Das Reich unter meiner Führung hielt sich an die historische Vorgehensweise (außer das wir die Ungarn 1941 schlucken wollten, dabei sprangen die Restyugoslawen den Ungarn beiseite. Beide kapitulierten. Zudem hatte sich Schweden schon vor langer Zeit Norwegen einverleibt, so das es dadurch zu keiner Intervention Deutschlands gekommen ist.), konnte aber 1941 nicht das Event "Barabarossa" auslösen, da das Kriegsziel Athen und Belgrad (o.ä.) nicht erreicht war. Dies wurde durch die türkische Geschichtsverfälschung auch nicht durch mich als Spieler vorgesehen. Ich würde vorschlagen, dass das Event mit weiteren Flags versehen wird, damit das DR auch bei einer größeren Türkei gegen Russland vorzugehen vermag. Andererseits müsste man den deutschen Spieler dazu nötigen, gegen die Türken in irgendeiner Form vorzugehen oder diese in das eigene Bündnis zu holen.
Ja das mit der Türkei und Barbarossa könnte man vielleicht ändern. Für gewöhnlich tritt die Türkei bei Auslösung des erwähnten Events halt auch der Achse bei. Deswegen haben wir das bisher nicht berücksichtigt.
Als schnelle Problemlösung:
Im Ordner "Decisions" die Datei "UnternehmenBarbarossa.txt" öffnen und in Zeile 29/30 folgendes editieren:
#3912 = { controller = { faction = axis } }
#5076 = { controller = { faction = axis } }
Anschließend Event auslösen, speichern und die beiden "#" wieder löschen.
Komischer Kunde
18.04.19, 16:38
Meine Interpretation des Schwimmpanzers war bislang tatsächlich als eine Supporteinheit für Marines, damit die nicht ganz 'weich' anlanden müssen.
IsorokuYamamoto
18.04.19, 16:45
Ja die Schwimmpanzer sind als Unterstützungseinheit für Marinedivisionen gedacht. Wie schon im AAR geschrieben besitzen sie etwa 90-95% der Kampfkraft eines mittleren Panzers. Wir selber bauen unsere Divisionen zu Beginn immer aus 2xMarine + 2xPio und hängen später dann 1xSchwimmpanzer hinten dran. Bei den Korpseinheiten lassen wir 1xPio weg. Die Divisionen haben halt den Vorteil, dass sie in den meisten Fällen diesen Panzervorteil bekommen (kassieren nur halben ORG-Schaden) und dass sie beispielsweise bei Flussüberquerungen auch gegen leichter gepanzerte Einheiten bestehen können. Dazu kommen dann auch noch 10% Kombinierter Waffenbonus.
IsorokuYamamoto
25.04.19, 18:23
Die Arbeiten an Unit Mod 8.3 haben begonnen.
Anbei eine erste Neuerung. Ab sofort können auch Offiziere mit mehr als 6 Fähigkeiten korrekt angezeigt werden.
Unit Mod 8.3
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/32667/medium
Unit Mod 8.2
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/32668/medium
Haben Uns vorhin die 8.2-Version heruntergeladen. Sieht sehr gut aus.
Nachdem Wir Uns an diesen Post (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30008&p=1139465#post1139465) erinnerten und vor Umschalten vom Pausenmodus auf Zeit-läuft die decision "Activate technology" auslösten, stürzt das Spiel auch nicht mehr ab. :) Evtl. die Info oben in den Startpost einbauen?
IsorokuYamamoto
13.05.19, 14:20
Haben Uns vorhin die 8.2-Version heruntergeladen. Sieht sehr gut aus.
Nachdem Wir Uns an diesen Post (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=30008&p=1139465#post1139465) erinnerten und vor Umschalten vom Pausenmodus auf Zeit-läuft die decision "Activate technology" auslösten, stürzt das Spiel auch nicht mehr ab. :) Evtl. die Info oben in den Startpost einbauen?
Erledigt. :)
Ihr habt ja auch einige Feinheiten in der Karte geändert, was Uns gefällt. Messina hat keine Landverbindung mehr zum italienischen Festland (was die Superstacks in Kalabrien verhindert), und auch diese durchgehenden 0-Infra-Gürtel sowohl in Nordafrika (östlicher Teil) als auch in Ostasien (Grenze chinesische Staaten zu Indochina) sind aufgehoben.
IsorokuYamamoto
21.05.19, 00:18
Die Verbindung zwischen Sizilien und dem italienischen Festland haben wir damals gekappt als Reaktion auf eine britische Invasion Siziliens Ende 1940 während eines Handoff-Tests. Mitte 1941 standen sich da die halbe britische Armee und die halbe Wehrmacht gegenüber, wodurch Unternehmen Barbarossa in einem Fiasko endete...
Die Verbindung zwischen China und Indochina verschwindet mit dem Pearl Harbor Event um die Versorgungslage des Japaners in Burma und Indien zu verbessern und um die Truppen Manschukuos in der Mandschurei zu lassen.
Stolz sind wir selber auf die nun korrigierte Lage von Wake sowie die sehr detailgetreue Form von Midway und Wake.
IsorokuYamamoto
02.06.19, 15:09
Neues größeres Projekt:
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/32725/medium
Ritter Kunz
10.08.19, 14:51
Wir haben eben festgestellt, dass der Lizenzbau von Schiffen offenbar nicht korrekt funktioniert. Wir wollten von Japan ein paar Zerstörer für Finnland ordern, aber bekommen haben wir nur irgendwelche Default-Counter, die instant fertig gebaut waren. Ist das Problem bekannt? Falls nicht können Wir gern Screenshots anfertigen.
IsorokuYamamoto
12.08.19, 18:16
Wir haben eben festgestellt, dass der Lizenzbau von Schiffen offenbar nicht korrekt funktioniert. Wir wollten von Japan ein paar Zerstörer für Finnland ordern, aber bekommen haben wir nur irgendwelche Default-Counter, die instant fertig gebaut waren. Ist das Problem bekannt? Falls nicht können Wir gern Screenshots anfertigen.
Immer her damit. Das Problem kennen wir, zumindest mit unserem Mod, bisher noch nicht. Ich weiß nur noch von einem alten GSKH-MP, in dem der Finne mal Infanterie mit komplett schwarzen Countern hatte. :D
Ritter Kunz
12.08.19, 22:18
Hier sind sie, zwecks Übersicht mal in den Spoiler gepackt:
https://s18.directupload.net/images/190812/p2vuqir5.png (https://www.directupload.net)
https://s18.directupload.net/images/190812/p5lzikvr.png (https://www.directupload.net)
https://s18.directupload.net/images/190812/qfvqdk5u.png (https://www.directupload.net)
https://s18.directupload.net/images/190812/gn5ixxka.png (https://www.directupload.net)
Falls noch weiter Infos gewünscht sind, einfach fragen :)
IsorokuYamamoto
13.08.19, 16:55
So ich hab es jetzt mal kurz selbst ausprobiert. Bei mir ist alles normal.
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/32796/source
https://www.strategie-zone.de/forum/gallery/image/32798/source
Wir haben nach Ewigkeiten mal wieder HOI3 angeschmissen, mit dem Unit-Mod. Als USA, zunächst mehr oder minder im Beobachtermodus (nix machen, nicht mal Truppen bauen). Sehr hübsch. Anfang 1937 erklärt Schweden tatsächlich Norwegen den Krieg. Sind gespannt auf den weiteren Film. :gluck:
Frage: Zu Jahresbeginn 1937 haben offenbar alle KI-Nationen so ein Tech-Event Luftwaffe xyz. Was verbirgt sich dahinter?
Sehr unterhaltsam. Dezember 1939: U. a. ist der Finnische Winterkrieg ausgebrochen. Kleiner Schönheitsfehler: Seit langem führt Schweden schon in Verfolgung seiner Großmachtwünsche Krieg gegen Finnland, führt ihn jetzt auch weiter, aber bietet - wie in Vanilla vorgesehen - zugleich seinem Gegner Militärhilfe gegen den neuen, zusätzlichen Gegner Sowjetunion an. :D
So, bis Pearl Harbor durchgelaufen. Spannend, das bietet viele neue Möglichkeiten im Spielverlauf.
IsorokuYamamoto
26.07.21, 00:13
Als USA, zunächst mehr oder minder im Beobachtermodus (nix machen, nicht mal Truppen bauen)
Ach ja. Die guten alten Hands-Off Spiele mit Neuseeland um zu schauen ob der Mod flüssig funktioniert. Wie ich sie vermisse. :D
Sehr hübsch. Anfang 1937 erklärt Schweden tatsächlich Norwegen den Krieg. Sind gespannt auf den weiteren Film. :gluck:
Ich hätte nicht gedacht, dass mal jemand "Neue Großmächte" aktiviert. Ich hatte das ursprünglich mal eingefügt, weil ein ehemaliger Zocker-Kollege das wollte.
Frage: Zu Jahresbeginn 1937 haben offenbar alle KI-Nationen so ein Tech-Event Luftwaffe xyz. Was verbirgt sich dahinter?
Sagen wir es so: Die ganzen kleinen Nebenmächte die historisch keine eigenen Flugzeuge erforscht und nur auf Lizenz gebaut/gekauft haben erforschen im Mod auch keine Flugzeuge und bauen nur per Lizenz.
Die Events schalten die Basic-Techupgrades der Flugzeuge frei, damit die gekauften Flugzeuge trotzdem im Lauf der Zeit modernisiert werden können.
Sehr unterhaltsam. Dezember 1939: U. a. ist der Finnische Winterkrieg ausgebrochen. Kleiner Schönheitsfehler: Seit langem führt Schweden schon in Verfolgung seiner Großmachtwünsche Krieg gegen Finnland, führt ihn jetzt auch weiter, aber bietet - wie in Vanilla vorgesehen - zugleich seinem Gegner Militärhilfe gegen den neuen, zusätzlichen Gegner Sowjetunion an. :D
Ich hatte eigentlich in Erinnerung, dass ich da mal was eingefügt hätte, dass diesen Fall bei einem KI-Krieg zwischen Schweden und Finnland eigentlich verhindern und die Schweden unterstützen sollte. Vlt hätte ich mich doch etwas etwas genauer mit der Event-Reihe beschäftigen sollen wenn ich sie schon drinnen lasse. :D
Hi,
in dem erwähnten Hands-Off gab es später für SWE noch eine Skurrilität, nämlich als das KI-geführte GER ca. 1942 vor den Russen kapitulierte, bekam in der Friedens-Event-Kette SWE historische Anteile des Baltikums zugewiesen, die ihm vorher, auch nach einem irgendwann 1939/40 erzielten Sieg über Finnlands und dessen Annektion noch gar nicht gehört hatten und obwohl SWE im Krieg neutral geblieben war.
Aber etwas anderes:
Ich habe mit dem Mod ein Italienspiel gestartet. Mein erstes HOI-3-Spiel seit ... k.A. ... ca. 2 Jahren. Erklärte einen Monat nach Danzig ENG den Krieg. Momentan zwei Fragen:
a) Ist das normal, dass ich als ITA gegen FRA keine Kriegsziele benennen kann? Mit der Tatsache, dass GER Faction-Führer ist, scheint es jedenfalls nicht zusammenzuhängen, denn gegen die Briten-Mario Irak kann ich zB das wargoal "Erobern" fordern.
b) Ich habe tatsächlich nach einem Monat Ismailya (oder so) am Suez-Kanal erreicht. Das ist eigentlich die Blocker-Provinz für den Kanal. Dennoch konnten die britischen Bodentruppen weiter über den Kanal laufen, und selbst, als ich Schiffe im Kanal positionieren konnte, lief weiter ein Angriff einer Division von der östlichen Kanalseite gegen meine Truppen in Ismailya auf der Westseite ... !? :dumm: War das schon immer so? Habe ich eigentlich anders in Erinnerung.
Die Decision oder der Event mit der Western Desert Force für ENG ist übrigens eine "hübsche" Überraschung. :D Hat mir zusammen mit Vorigem den Sieg über Ägypten und Suez letztlich verhagelt. Meine Truppen in Libyen dürften langfristig nun geliefert sein, gegen die britische Flotte ist kaum anzukommen. :rolleyes:
IsorokuYamamoto
30.07.21, 19:05
Hi,
in dem erwähnten Hands-Off gab es später für SWE noch eine Skurrilität, nämlich als das KI-geführte GER ca. 1942 vor den Russen kapitulierte, bekam in der Friedens-Event-Kette SWE historische Anteile des Baltikums zugewiesen, die ihm vorher, auch nach einem irgendwann 1939/40 erzielten Sieg über Finnlands und dessen Annektion noch gar nicht gehört hatten und obwohl SWE im Krieg neutral geblieben war.
Hatten die Russen vorher das "Untergang des dritten Reiches" Event ausgelöst?
Wundert uns gerade etwas, weil Schweden darin komplett links liegen gelassen wird. Ein oder zwei Screens wären da durchaus interessant. Wobei ich generell AARs mit meinen Mods interessant finde. :)
Wobei ich auch überrascht bin, dass das Deutsche Reich schon so früh kapituliert. Eigentlich sollte das frühestens 1944 passieren.
Wenn ich mit meinem laufenden AAR fertig bin wollte ich mich ohnehin mal wieder dem Unit-Mod zu wenden und vlt nochmal die SU spielen (auch als AAR).
a) Ist das normal, dass ich als ITA gegen FRA keine Kriegsziele benennen kann? Mit der Tatsache, dass GER Faction-Führer ist, scheint es jedenfalls nicht zusammenzuhängen, denn gegen die Briten-Mario Irak kann ich zB das wargoal "Erobern" fordern.
b) Ich habe tatsächlich nach einem Monat Ismailya (oder so) am Suez-Kanal erreicht. Das ist eigentlich die Blocker-Provinz für den Kanal. Dennoch konnten die britischen Bodentruppen weiter über den Kanal laufen, und selbst, als ich Schiffe im Kanal positionieren konnte, lief weiter ein Angriff einer Division von der östlichen Kanalseite gegen meine Truppen in Ismailya auf der Westseite ... !? :dumm: War das schon immer so? Habe ich eigentlich anders in Erinnerung.
Die Decision oder der Event mit der Western Desert Force für ENG ist übrigens eine "hübsche" Überraschung. :D Hat mir zusammen mit Vorigem den Sieg über Ägypten und Suez letztlich verhagelt. Meine Truppen in Libyen dürften langfristig nun geliefert sein, gegen die britische Flotte ist kaum anzukommen. :rolleyes:
Zu a:
Ja ist normal. Ich hab das mal so umgeschrieben, dass man gegen Frankreich bestimmte Kriegsziele nicht einstellen kann solange das "Vichy-Goal" vom Deutschen noch aktiv ist. Erobern oder Gebiete fordern geht erst nach dem Fall Frankreichs.
Soll für einen historischen Fall Frankreichs sorgen und Probleme mit nachfolgenden Events verhindern.
Zu b:
Also eigentlich blockt Ismailia nur den Suezkanal für feindliche Flotten.
Und das Einschieben einer Flotte müsste zwar das Überqueren der Kanals verhindern aber keinen laufenden Angriff unterbrechen.
Zur Western Desert Force:
Hab ich extra mal eingeführt um es dem Italiener, vor allem wenn es nicht von der KI gespielt wird, es zu Beginn etwas schwerer zu machen den Suezkanal zu erreichen. Bei KI vs KI ist das Event weniger heftig.
Aber dafür hat die Achse ja auch noch das Afrikakorps.
P.S.
Passt in Richtung Sudan auf falls Äthiopien fallen sollte. :D
Hatten die Russen vorher das "Untergang des dritten Reiches" Event ausgelöst?
Wundert uns gerade etwas, weil Schweden darin komplett links liegen gelassen wird. Ein oder zwei Screens wären da durchaus interessant. Wobei ich generell AARs mit meinen Mods interessant finde. :)
Wobei ich auch überrascht bin, dass das Deutsche Reich schon so früh kapituliert. Eigentlich sollte das frühestens 1944 passieren.
Wenn ich mit meinem laufenden AAR fertig bin wollte ich mich ohnehin mal wieder dem Unit-Mod zu wenden und vlt nochmal die SU spielen (auch als AAR).
Ich hatte bei den Hands-Off viel "fotografiert". Ich schau mal ...
Gestehe aber, dass mir AAR wahrscheinlich zu aufwändig ist.:ähem:
Zu a:
Ja ist normal. Ich hab das mal so umgeschrieben, dass man gegen Frankreich bestimmte Kriegsziele nicht einstellen kann solange das "Vichy-Goal" vom Deutschen noch aktiv ist. Erobern oder Gebiete fordern geht erst nach dem Fall Frankreichs.
Soll für einen historischen Fall Frankreichs sorgen und Probleme mit nachfolgenden Events verhindern.
Danke. Heißt denn das, dass ich als Italien meine Eroberungen bei Eintreten des "Vichy-Falles" wieder verliere? In TFH Vanilla und vorher war das ja - glaube ich - nicht der Fall, d.h. ITA behielt seinen Kram ggf.
Zu b:
Also eigentlich blockt Ismailia nur den Suezkanal für feindliche Flotten.
Und das Einschieben einer Flotte müsste zwar das Überqueren der Kanals verhindern aber keinen laufenden Angriff unterbrechen.
OK. So schien mir das auch abzulaufen. Dass ein laufender Angriff dann bestehen bleibt, finde ich etwas unlogisch, aber wenn die Spielmechanik so ist, dann soll es so sein.
Zur Western Desert Force:
Hab ich extra mal eingeführt um es dem Italiener, vor allem wenn es nicht von der KI gespielt wird, es zu Beginn etwas schwerer zu machen den Suezkanal zu erreichen. Bei KI vs KI ist das Event weniger heftig.
Aber dafür hat die Achse ja auch noch das Afrikakorps.
Ja, ist schon cool. Leider ist im Herbst 1939 ein Afrikakorps noch in weiter Ferne ... :D ...
P.S.
Passt in Richtung Sudan auf falls Äthiopien fallen sollte. :D
... weshalb ich das laufende Spiel gestoppt habe. Gerade nicht in der Mood für einen Downfall. Dabei sah es so gut aus. Rush von Libyen auf Ägypten, parallel mit Kavallerie und türkischem Support aus der Osttürkei auf Französisch-Syrien vorgestoßen bis nach Palästina (Türkei hatte ich vor 1939 durch einen Exploit der Großmächte-Events ins Mario-Dasein gezwungen - indem ich frühzeitig Bulgarien eine Garantieerklärung abgab und dann automatisch mit der Türkei im Krieg war, hehe ...). Nebenbei waren auch die Kämpfe im Herbst 1939 in Ostafrika sehr spannen. Nur mit Milizen sowie einigen um Support-Regimentern aufgepeppten HQs konnte ich angreifenden Infanterieeinheiten, Gebirgsjägern und Elitetruppen der Alliierten aus Sudan und Djibuti ganz gut einheizen. Wenn auch zum Schluss Mogadischu doch fiel ... -.-
P.S.: Guter Support hier für Euren Mod!
IsorokuYamamoto
30.07.21, 22:55
Gestehe aber, dass mir AAR wahrscheinlich zu aufwändig ist.:ähem:
Wo ein Wille ist, ist auch ein Weg. Ich mache meine ja auch nicht so ausführlich wie manch anderer. ;)
Danke. Heißt denn das, dass ich als Italien meine Eroberungen bei Eintreten des "Vichy-Falles" wieder verliere? In TFH Vanilla und vorher war das ja - glaube ich - nicht der Fall, d.h. ITA behielt seinen Kram ggf.
Ja die Eroberungen verliert Ihr fürs erste an Vichy. Auch das Vichy-Event ist soweit verändert worden. Könnte sonst leicht zu Problemen bei anderen Events wie "Unternehmen Anton" führen.
Ja, ist schon cool. Leider ist im Herbst 1939 ein Afrikakorps noch in weiter Ferne ... :D ...
Richtig. Das lässt sich erst ab Anfang 1941 auswählen, sofern Italien Tripolis hält aber noch nicht den Suezkanal.
... weshalb ich das laufende Spiel gestoppt habe. Gerade nicht in der Mood für einen Downfall. Dabei sah es so gut aus. Rush von Libyen auf Ägypten, parallel mit Kavallerie und türkischem Support aus der Osttürkei auf Französisch-Syrien vorgestoßen bis nach Palästina (Türkei hatte ich vor 1939 durch einen Exploit der Großmächte-Events ins Mario-Dasein gezwungen - indem ich frühzeitig Bulgarien eine Garantieerklärung abgab und dann automatisch mit der Türkei im Krieg war, hehe ...). Nebenbei waren auch die Kämpfe im Herbst 1939 in Ostafrika sehr spannen. Nur mit Milizen sowie einigen um Support-Regimentern aufgepeppten HQs konnte ich angreifenden Infanterieeinheiten, Gebirgsjägern und Elitetruppen der Alliierten aus Sudan und Djibuti ganz gut einheizen. Wenn auch zum Schluss Mogadischu doch fiel ... -.-
Immer diese Italiener. Sobald es mal nicht nach Plan läuft wird entweder kapituliert, die Seiten gewechselt oder lautstark nach deutscher Hilfe geheult. :D :D
Hatten die Russen vorher das "Untergang des dritten Reiches" Event ausgelöst?
Wundert uns gerade etwas, weil Schweden darin komplett links liegen gelassen wird. Ein oder zwei Screens wären da durchaus interessant. Wobei ich generell AARs mit meinen Mods interessant finde. :)
...
Hier nun die Screens zur Eventfolge Deutsche Kapitulation.
Italien wird gleich mitverarztet, obwohl da noch kein Alliierter seinen Fuß hinein gesetzt hatte.
Jugoslawien war eigentlich neutral geblieben, hatte nur früher durch die Großmächte-Events der Türkei seinen Osten an die Türkei (diese in der Achse) verloren; wurde aber ebenfalls gleich mitverarztet.
Großschweden blieb wie gesagt neutral, besaß zum Zeitpunkt der Kapitulation ganz Finnland außer dem, was per Friedensevent nach dem Winterkrieg der SOV zugeschlagen wird. Dieser sowjetische Anteil wird nun wieder ein unabhängiges Rumpf-Finnland, während SWE wie gesagt bislang sowjetische Gebiete im Baltikum - entsprechend der historischen Ausdehnung des alten Schwedens - erhält. Also, Stalin würde das wohl nicht mit sich haben machen lassen. :D
Ob Euer erwähnter Event "Untergang" geschaltet wurde, kann ich aus meinen Screenshots nicht ersehen. Ggf. hätte ich noch Saves, der letzte zu Pearl Harbor im Dez. 1941. Wonach müsse ich denn suchen?
Die deutsche Kapitulation bzw. der sowjetische Vormarsch erfolgte übrigens in zwei Hand-Offs beide Mal zeitlich und im Ablauf ähnlich im Sommer 1942. Beide Male wesentlich länger hielten sich die Groß-Türkei und Japan.
Bilder:
13575
13576
13577
Nachtrag: Also gestartet als ein gemeinsamer Hands-Off als USA, wie oben beschrieben. Nach Pearl Harbor Save weiterlaufen lassen als Schweiz, und das zweimal mit jeweils ähnlichem Ausgang für GER jeweils ca. ein halbes Jahr später. Wenn nach Euren sonstigen Beobachtungen GER normalerweise länger durchhält, muss bei mir irgendetwas noch in 1941 passiert sein, das das frühe Ende von GER unausweichlich machte.
IsorokuYamamoto
31.07.21, 00:25
Hier nun die Screens zur Eventfolge Deutsche Kapitulation.
Italien wird gleich mitverarztet, obwohl da noch kein Alliierter seinen Fuß hinein gesetzt hatte.
Jugoslawien war eigentlich neutral geblieben, hatte nur früher durch die Großmächte-Events der Türkei seinen Osten an die Türkei (diese in der Achse) verloren; wurde aber ebenfalls gleich mitverarztet.
Großschweden blieb wie gesagt neutral, besaß zum Zeitpunkt der Kapitulation ganz Finnland außer dem, was per Friedensevent nach dem Winterkrieg der SOV zugeschlagen wird. Dieser sowjetische Anteil wird nun wieder ein unabhängiges Rumpf-Finnland, während SWE wie gesagt bislang sowjetische Gebiete im Baltikum - entsprechend der historischen Ausdehnung des alten Schwedens - erhält. Also, Stalin würde das wohl nicht mit sich haben machen lassen. :D
Ob Euer erwähnter Event "Untergang" geschaltet wurde, kann ich aus meinen Screenshots nicht ersehen. Ggf. hätte ich noch Saves, der letzte zu Pearl Harbor im Dez. 1941. Wonach müsse ich denn suchen?
Die deutsche Kapitulation bzw. der sowjetische Vormarsch erfolgte übrigens in zwei Hand-Offs beide Mal zeitlich und im Ablauf ähnlich im Sommer 1942. Beide Male wesentlich länger hielten sich die Groß-Türkei und Japan.
Das "Untergang"-Event inklusive Potsdamer Konferenz hat auf jeden Fall gezündet, wie man auf dem zweiten Screen sieht.
Ich denke ich werde neuen KI-Großmächte beim nächsten Patch rausnehmen und das nur für menschliche Spieler einzelnd drin lassen. Scheint sich ja in Hands-off Spielen oder wenn in Europa nur die KI am Gange ist nicht so ganz zu vertragen.
Teilweise macht es auch schon einen Unterschied welchen Schwierigkeitsgrad man wählt. Ich spiele eigentlich nur noch auf "sehr schwer" und (meistens) in Kombination mit der zusätzlichen Schwierigkeit "brutal" sonst ist es irgendwie zu leicht.
Für den Deutsch-Sowjetischen Krieg hab ich als ich zuletzt am Mod gearbeitet hatte auf jeden Fall was gemacht ein frühes Kriegsende unwahrscheinlicher zu machen aber ich glaube das ist noch nicht in Version 8.2 drinnen.
Apropos Groß-Türkei:
Istanbul ändert bei Event-Aktivierung übrigens seinen Namen. :D
Okay.
Das "Untergang"-Event inklusive Potsdamer Konferenz hat auf jeden Fall gezündet, wie man auf dem zweiten Screen sieht. (...)
Ups. Sorry. Ich hatte irgendeine Entscheidung der SOV bzw. ein event im früheren Spielverlauf vermutet.
Edit: Was die Großmächte angeht. Eigentlich finde ich das ganz nett, aber man müsste in der Tat etliche Varianten im Spielverlauf berücksichtigen, so dass es plausibel bleibt. Wie gesagt hatte ich in meinem ITA-Spiel das für die Türkei "exploitet". Nachteil: Ich hatte nicht nur BUL, sondern auch GRE eine Garantie gegeben. Mit dem Erfolg, dass meine neue Mario Türkei eventbedingt kurz nach seiner Niederlage gegen mich nun den Krieg gegen GRE zündete, und ich damit automatisch mit meiner Mario im Krieg war. Glücklicherweise hatte die Mario Türkei ein Einsehen und eine Stunde später mein Friedensangebot angenommen. :D
IsorokuYamamoto
31.07.21, 11:18
Ups. Sorry. Ich hatte irgendeine Entscheidung der SOV bzw. ein event im früheren Spielverlauf vermutet.
Streng genommen ist es auch ein Event aus dem früheren Spiel-/Kriegsverlauf. Das Event aktiviert bei SOV,USA,ENG und FRA einfach nur ein War Goal gegen Deutschland für eine historisch akkurate Kapitulation.
Das Problem mit Finnland liegt daran, dass es wegen Schweden keinen "Waffenstillstand von Moskau" gegeben hat und die Gebiete deswegen immer noch Core von Finnland sind.
Wegen dem frühen Kriegsende. Ein entscheidender Faktor dürfte gewesen sein, dass die finnische Unterstützung im Norden gefehlt hat und Schweden nicht der Achse beigetreten ist.
Und die Neutralität von Jugoslawien dürfte auch ein Problem gewesen sein, weil dadurch das Barbarossa-Event nicht getriggert sein dürfte und bei einer "normalen" Kriegserklärung den Deutschen die Boni fehlen.
Moin,
das mit Finnland hatte ich auch schon überlegt.
Barbarossa scheint aber getriggert zu haben, jedenfalls die dazugehörige decision:
13578
IsorokuYamamoto
31.07.21, 13:58
Ah stimmt. Dann dürfte "Unternehmen Marita" nicht getriggert sein, weil Griechenland zuvor von der Türkei annektiert wurde. Aber solange Jugoslawien neutral geblieben ist, ist Barbarossa dann doch durchführbar. Geht ja nur um "Ruhe auf dem Balkan".
Was ist denn in Spanien los?
Haben die den Angriff auf Gibraltar verkackt und wurden dann vom Briten aufgerollt?
Britische Truppen in den Pyrenäen wären natürlich ein Grund für fehlende deutsche Truppen an der Ostfront. :)
Aus einem ähnlichen Grund habe ich früher die Wasserstraße zwischen Sizilien und Süditalien entfernt. Vorher gab es immer wieder britische Landungen auf Sizilien die dann dazu geführt haben, dass die Deutschen ihre halbe Armee ganz im Süden von von Italien geparkt haben um dann vor der Wasserstraße zu campieren, während der Russe die Ostfront aufräumte.
ich merk gerade echt, dass die "Großmächte"Entscheidung nur Sinn macht, wenn man selber eines der Länder spielen will oder wenn man selbst als Deutscher in Europa die Zügel hält. :D
Spanien: Ging schon im Mai 1938 in die Achse, ein Jahr später startetete diese seine eventgesteuerten Rekolonialisierungskriege in Lateinamerika, die bis zum Abbruch meiner Hand-Offs (1943 bzw. 1944) noch am Laufen waren. DomRep hatte SPA zwar erobert (wurde später von Haiti als Alliiertenmitglied besetzt), nicht aber Kuba und Ecuador. Vielleicht hat das Truppen gebunden; zuletzt saß die spanische Exilregierung immerhin auf den Galapagos-Inseln (Eigentümer: Ecuador).:D
Kriegseintritt von SPA war im Oktober 1939, und ja, nach meinen Screenshots startete nicht SPA gegen Gibraltar die Offensive, sondern die Briten eroberten von dort aus bis Frühjahr 1941 ganz Spanien. An der von den Deutschen beherrschten Landenge südlich von Bordeaux (westlich davon das neutrale Vichy) tat sich dann wenig, aber stimmt, das dürfte dennoch Truppen gebunden haben - analog zu den berüchtigten Stacks an der Messina-Sizilien-Passage in hoi3-Standard.
Wird ein KI-Spanien bei Kriegseintritt auf Achsenseite eigentlich an der Grenze zu Gibraltar geboostet, oder sollte man das sonst einfügen?
***
Wie gesagt, die Großmächte-Variante bringt eigentlich zusätzliche Farbe ins Spiel, und Bewegung in die sonst oft etwas öden Vorkriegsjahre. Man kann das auch hübsch "exploiten". Vielleicht sollte man die daher beibehalten mit einigen Zusatzbedingungen in den Event-Triggern? Z. B. dass die Möchtegern-Großmächte ihre Kriege nur starten dürfen, wenn sie keine Mario sind und bei Mitgliedschaft in einer Faction nur, wenn sie den Bündnisführer oder das Nicht-AI-Mitglied der Faction (den Human Player) per rückgekoppelter Event-Decision-Kette um Erlaubnis fragen?
Wäre schön, wenn man auch die Kapitulations-Eventketten versucht, entsprechend zu erweitern. Das macht es im Falle z.B. von meinem Italienspiel für einen Human Player, der nicht GER spielt, sehr viel angenehmer. Sonst hätte man sich ja ganz umsonst bemüht, und muss sich "seine" Provinzen per Cheat oder Zusatzmodding zurückholen. Also dass z.B. 1940 beim Niedergang Frankreichs Vichy oder GER nur die Provinzen erhalten, die nicht ein Dritter (ITA oder SPA oder wer auch immer) bereits besetzt hält. Bei Unternehmen Anton könnte dann GER nur die europäischen / nordafrikanischen Provinzen erben, die tatsächlich VIC besitzt oder kontrolliert usw. Über Secede Region und ggf. Regionsdefinitionen sollte das ja machbar sein.
Wollte selbst schon die Files dazu näher studieren, war aber zu WE-träge bisher. :D
IsorokuYamamoto
31.07.21, 15:35
Spanien: Ging schon im Mai 1938 in die Achse, ein Jahr später startetete diese seine eventgesteuerten Rekolonialisierungskriege in Lateinamerika, die bis zum Abbruch meiner Hand-Offs (1943 bzw. 1944) noch am Laufen waren. DomRep hatte SPA zwar erobert (wurde später von Haiti als Alliiertenmitglied besetzt), nicht aber Kuba und Ecuador. Vielleicht hat das Truppen gebunden; zuletzt saß die spanische Exilregierung immerhin auf den Galapagos-Inseln (Eigentümer: Ecuador).:D
Das muss dann aber auch Zufall gewesen sein, da sich Spanien ja eigentlich immer weigert den Achsenmächten beizutreten. Und das Hitler-Franco-Event mit dem man Spanien gegen Kriegsgüter zu einem Beitritt überreden kann kommt ja erst nach dem Fall Frankreichs.
Ich hab zwar einen Modifier eingebaut der das driften zur Achse beschleunigt aber nicht die Neigung.
Kriegseintritt von SPA war im Oktober 1939, und ja, nach meinen Screenshots startete nicht SPA gegen Gibraltar die Offensive, sondern die Briten eroberten von dort aus bis Frühjahr 1941 ganz Spanien. An der von den Deutschen beherrschten Landenge südlich von Bordeaux (westlich davon das neutrale Vichy) tat sich dann wenig, aber stimmt, das dürfte dennoch Truppen gebunden haben - analog zu den berüchtigten Stacks an der Messina-Sizilien-Passage in hoi3-Standard.
Wird ein KI-Spanien bei Kriegseintritt auf Achsenseite eigentlich an der Grenze zu Gibraltar geboostet, oder sollte man das sonst einfügen?
Im Empire Mod ist ein Kampfboni für KI-Spanien drinnen aber nicht im Unit Mod.
Eigentlich dürfte ein Krieg zwischen Spanien und Großbritannien erst mit dem Russlandfeldzug möglich sein. Zumindest soll das DR laut KI-Script erst dann in den Krieg einladen.
Wie gesagt, die Großmächte-Variante bringt eigentlich zusätzliche Farbe ins Spiel, und Bewegung in die sonst oft etwas öden Vorkriegsjahre. Man kann das auch hübsch "exploiten". Vielleicht sollte man die daher beibehalten mit einigen Zusatzbedingungen in den Event-Triggern? Z. B. dass die Möchtegern-Großmächte ihre Kriege nur starten dürfen, wenn sie keine Mario sind und bei Mitgliedschaft in einer Faction nur, wenn sie den Bündnisführer oder das Nicht-AI-Mitglied der Faction (den Human Player) per rückgekoppelter Event-Decision-Kette um Erlaubnis fragen?
Also wenn Ihr Farbe im Spiel haben wollt, dann müsst Ihr den Ultimate Empire Mod ausprobieren. Der lässt einem ganz viele Möglichkeiten übrig. :D
Ansonsten kann man sich im Unit Mod als Italiener auch auf dem Balkan austoben. Der Balkan erhebt sich nur geschlossen wenn der Deutsche dort ahistorisch rumwütet. ;)
Nachtrag:
Oder Götterdämmerung als Japaner ausprobieren.
Habe ich mal erwähnt, dass die Japaner dort Kamikazes bauen können? :D
Letzten Post gelöscht, möglicherweisen irrten Wir Uns.
IsorokuYamamoto
01.08.21, 11:05
Letzten Post gelöscht, möglicherweisen irrten Wir Uns.
Inwiefern?
Insofern, als die Beschränkungen für andere Achse-Länder als Deutschland, Kriegsziele gegen Frankreich zu wählen, auch schon in TfH definiert worden sind, sofern GER bereits das Vichy-Goal gesetzt hat. Das hatte ich gestern spät abends "im Tran" übersehen; man sollte dann nicht mehr modden und so ... ^^ Jedoch ist die historische Besatzungszone für Italien offenbar gesetzt, wenn es in der Gegend beim Triggern von Vichy bereits feindliche Provinzen kontrolliert. Das gilt sowohl für TfH wie auch für Euren Mod, wenn ich die Files richtig lese. Nur weitergehende Eroberungen auf französischem Gebiet gehen dann mit Triggern des Vichy-Events verloren und wechseln entweder an GER oder an Vichy.
Abseits dessen: Wie im gelöschten Post auch vermerkt war, ordentlich viel Arbeit und Ideen in den Files. Respekt! :top:
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