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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AHD Quick Fix Mod



GAGA Extrem
05.02.12, 03:14
The "AHD Quick Fix Mod" for Victoria 2 + A House Divided

This should fix the most important issues with AHD 2.1.
Use it as a non-official hotfix.

Current Version: 1.2b
DOWNLOAD (http://www.gamefront.com/files/21319270/AHD+Quickfix+Mod+1.2b.rar)


How to install:
(1) Download the .rar file.
(2) Unpack the file into your Victoria II\mod folder.
(3) Start the launcher and select the AHD Quickfix Mod 0.9.
(4) Enjoy the game!


Changelog:

Version 1.2:
- Added basic pop growth to "no healthcare" reform and reduced overall pop growth benefits from healthcare a bit.
- Reduced base chance for emigration and colonial emigration to 0.5 (down from 1.0).
- Reduced immigrant attraction from the "Homestead Act" to 25% (down from 50%).
- Reduced base assimilation rate to 0.5 (down from 1.0).
- Fixed an error in ideologies.txt that messed up conservative, liberal and socialist support for reforms with average MIL >1.
- Reduced "Statue Of Liberty" effect by 90%.

Version 1.1:
- Tweaked clergymen promotion a bit.
- Increased craftsmen to clerks promotion when only few clerks are present.

Version 1.0:
- Reduced colonial emigration ratio a bit.
- Reduced clergyment demotion chance when education spending is 75% or more.
- Reduced overall demand for tea.
- Increased rich-strata demand for wine.
- Increased price for steel, explosives, small arms, artillery, ammunition and canned food.
- Reduced good input demand for small arms, artillery, ammunition, canned food, clippers and steamers.

Version 0.9:
- Reduced the chance for pop demotion and pop emigration due to lack of everyday needs.
- Reduced mass-emigration from core regions into colonies.
- Reduced prestige gain from colonies to 2.5 per province (down from 5).
- Reduced LOYALTY_BOOST_ON_PARTY_WIN to 0.1 (down from 0.3).

Bassewitz
05.02.12, 09:09
Werdet Ihr noch wirtschaftliche Eingriffe vornehmen?

War das mit den Kolonien echt so heftig? Also das Prestige.

GAGA Extrem
05.02.12, 15:23
Version 1.1 ist raus - wirtschaftliche Eingriffe inklusive. Müssen aber noch getestet werden. Also: Ran an die Buletten.

Ja, Kolonien waren schrecklick overpowered.
Wenn man als erster in Afrika war konnte man locker mehrere hundert Prestige abgreifen. Plus: USA konnte im early game verflixt viel bekommen dadurch.

Bassewitz
05.02.12, 15:24
Ja, Kolonien waren schrecklick overpowered.
Wenn man als erster in Afrika war konnte man locker mehrere hundert Prestige abgreifen. Plus: USA konnte im early game verflixt viel bekommen dadurch.
Also worfür gibt es da denn genau das Prestige? Für den Besitz?

Wir als Osmane hattten prasktisch die arabische Halbinsel genommen und haben davon Nichts bemerkt.

€: Falls es Euch interessiert: Unsere eingekn ickte Wirtschaft als Osmane baute auf Wein und Schnapps auf. Vielleicht war die Kohle als Flaschenhals Schuld?

sheep-dodger
10.02.12, 21:08
Wir haben den Mod mal angespielt.

Erstes Fazit ist, dass die Auswanderung in die Kolonien tatsächlich weniger geworden ist, allerdings Unserer Meinung nach immer noch zu stark ist. Wenn man zB als die Niederlande startet merkt man sehr deutlich, dass innerhalb der ersten Jahre immer noch mehrere 10.000 Bürger in die Kolonien gehen. Das ist Unseres Erachtens zu früh zu viel. Vielleicht wäre es sinnvoll die Startauswanderung weiter zu verringern, dafür aber den Bonus der Kulturtechs auf Kolonialauswanderung zu erhöhen.

Des Weitern würden Wir einen Nerf der Freiheitsstatue für den Amerikaner vorschlagen, diese bringt aktuell 500% Assimilierungsgeschwindigkeit und 200% mehr immigrant attraction. Diese Werte würden Wir wahrscheinlich eher auf jeweils ein Zehntel verringern (also 50% und 20%).

GAGA Extrem
11.02.12, 09:01
Version 1.2 ist raus.

Obwohl ich den post er jetzt gelesen habe: Ja, amerikanische Einwanderung ist ein wenig generft. :D

Bassewitz
12.02.12, 17:25
Wir haben jetzt ein Spiel mit den Niederlanden am Laufen (bisher noch ohne Mod) und uns sind einige Dinge aufgefallen.

Zum Einen habt Ihr absolut Recht, wenn ihr sagt, dass man das Prestige aus Kolonialisierung stark drosseln muss. Wir sind durch das Rennen um Afrika mit weitem Abstand auf Platz 1 beim Prestige.
Es ist einfach unrealistisch, wenn man ohne Kolonien (Deutschland hatte ja kaum welche) keine andere Möglichkeit hat, ordentlich Prestige zu gewinnen.

Weiterhin sind wir durch unsere afrikanischen Besitzungen zur größten Militärmacht geworden. Wir besitzen sehr wenige Schiffe (wir wollten rein wirtschaftlich spielen), aber unterhalten ein gigantisches Heer an Afrikanern.
Dies sollte unserer Meinung nach abgeschwächt werden, sodass sich in den Kolonien nur schwer oder eben wenige Soldatenpops bilden oder, dass man dort nur Irregulars ausheben kann.
Ihr habt da sicher eine Idee, aber in Wirklichkeit haben ja auch nicht 100000 Schwarze Verdun verteidigt.
Also durch die Kolonien hat man mehr Soldaten als China.

Wir können gern einen Screen reinstellen.

GAGA Extrem
12.02.12, 21:02
Der Mod soll nur die gröbsten Bugs fixen, nicht ausbalancieren.
Dafür gibts mit 2.2 dann was eigenes.

Bassewitz
12.02.12, 22:39
Der Mod soll nur die gröbsten Bugs fixen, nicht ausbalancieren.
Naja, der Übergang ist da fliessend, sieht man ja auch daran, dass ihr die Kolonien ausbalanciert habt.

rappodon
13.02.12, 13:41
Ich danke Euch, werter GAGA.

Der Quick Fix Mod ist wirklich gut!

Jadeknusen
13.02.12, 16:04
Ich danke Euch, werter GAGA.

Der Quick Fix Mod ist wirklich gut!
Das stimmt, er behebt so manchen Fehler.:)

Spiel mit Preußen, später Großdeutschland:
Auswanderung hat nachgelassen, es gibt wieder ein positives Bevölkerungswachstum, wenn auch nur recht moderat. Jetzt im Jahr 1910 verlassen pro Monat ca. 6.000 Menschen mein Land, bei etwas über 80 Mio. Einwohner verschmerzbar. Ist allerdings schon etwas merkwürdig, dass sie in Länder auswandern, die ihnen weniger Rechte und Sicherheiten bieten als mein Land. Generell bekommen Mittel- und Südamerika jetzt mehr Einwanderer. Warum dennoch über 70k pro Jahr auswandern, kann wohl nur ein detailierte Studie erklären. Meine Vermutung ist, dass der Großteil Pops nicht akzeptierter Kulturen sind. Der Anteil von Nord- und Süddeutsch ist innerhalb von drei Jahren von 74,5% auf 76,1% gestiegen. Die Assimilierung mag ein Grund sein, aber sicher nicht der alleinige. Ansonsten biete ich meinen Einwohnern fast alles, was sie sich nur wünschen können.

Beamte bilden sich, genau wie Kapitalisten, jetzt auch ohne Förderung heraus. Sehr schön.
Olympia funktioniert weiterhin nicht, ich war Gastgeber der zweiten, dritten und vierten Spiele.:D Aber daran wurde wohl auch nichts geändert. Genauso wenig wie bei den Polen und der Quelle des Nils, hab ich auch alle gefunden.

Fabriken: Nur noch sehr wenige machen Verluste (gut, einige sind geschlossen dank den Liberalen an der Macht). Insgesamt aber deutlich weniger schwankende Marktpreise bzw. Gewinne bei den Fabriken.

Gute Arbeit, werter GAGA!

Bassewitz
13.02.12, 19:22
Wir ziehen uns den Mod jetzt auch mal drauf, allein schon wegen des MPs.

Bassewitz
13.02.12, 23:39
Bei unserem Deutschlandspiel haben wir bemerkt, dass Clerks von selbst entstehen, es jedoch extrem wenige Craftsmen gibt. Selbst mit nationalen Foki bekommen wir unsere Fabriken nicht voll.
Weiterhin wollen die Kapitalisten kaum Fabriken bauen.

GAGA Extrem
15.02.12, 00:01
Ja, Clerks sollten bis 0.25% (iirc) von selbst entstehen. Generell sollten pops etwas einfacher promoten und seltener demoten. An den Craftsmen habe ich allerdings nichts geändert - und in meinen Spielen lief die Konvertierung problemlos.

Bassewitz
15.02.12, 09:32
Wahrscheinlich lag es an dem hohen Militärbudget, sodass alle arbeitslosen Bauern zu Soldaten wurden.

Bassewitz
24.02.12, 00:20
Habt ihr an den Technologieschulen gedreht? Und wenn ja wie genau?

Wir meinen uns zu erinnern, dass die Intelligentsia früher nicht einfach -5% Flotte, -5% Industrie und dafür nur 5% Kultur brachte.

GAGA Extrem
26.02.12, 12:34
Das ist eine Änderung von AHD.
Ich glaub früher waren es -5%, -5%, +20% oder so?

Bassewitz
26.02.12, 13:04
Irgendwie gab es auf alles Abzüge, aber dafür einen dicken Bonus auf Kultur.
Jetzt finden wir diese Schule sogar noch mieser.

GAGA Extrem
26.02.12, 20:17
Nun, Kulturtechs sind anfangs besser als Industrietechs, aber ja, sie ist definitiv die schlechteste Schule (nach traditionell :P).

Bassewitz
26.02.12, 21:25
welche ist denn die Beste, die jedem zur Verfügung steht?

sheep-dodger
26.02.12, 22:36
Meines Erachtens ist Business Schools and Tycoon Economics die beste, Boni auf Wirtschaft (+10), Kultur(+10) und Industrie(+5), Abzüge auf Flotte und Heer (-10).

GAGA Extrem
27.02.12, 00:27
Hängt von der Präferenz ab.
Business & Tycoon ist für friedliche Spieler perfekt, Military-Industrial für warmonger.

GAGA Extrem
06.03.12, 21:14
Dieser Mod ist offiziell am Ende.
Stattdessen gibt es jetzt den "Blut und Eisen" Mod. :prost: