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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : X-Com ... von der echten Sorte! Made by Firaxis



Golwar
05.01.12, 20:15
Firaxis hat verraten dass sie an einer Neuauflage der X-Com Serie arbeiten, die sich direkt vom Klassiker inspirieren liess. Wir sprechen hier also NICHT vom Shooter. Andererseits ist noch nicht endgültig bekannt wie nah sie am Original verbleiben.

Die wenigen bisher bekannten Details: http://www.escapistmagazine.com/news/view/115063-Firaxis-Reveals-a-Real-X-Com-Remake

Ruprecht I.
05.01.12, 20:33
Remakeversuche von (mehr oder weniger) Laien gibt es ja viele, aber ein professionelles wird vielleicht sogar mal fertig (wenn es nicht gerade von Paradox kommt).
Sehr schön. Weitermachen!

Alith Anar
06.01.12, 12:05
Mal schauen was draus wird :)
Freuen würde ich mich auf jeden Fall.

Hoffe nur sie versimplifizieren das nicht wie bei Colonization IV

Montesquieu
06.01.12, 12:12
Yeah! Und jetzt noch ein SMAC II! :feier:

Das Problem bei Colonization II war ja eher, dass es komplett auf CIV IV aufbaute und ein schöner Schnellschuss war. Das können Sie prinzipiell ja bei einem XCOM ja nicht machen, da Firaxis ja von Grund auf neu entwickeln muss.

Al. I. Cuza
09.01.12, 12:22
Hmm, Xenonauts wird ja schon entwickelt, jetzt kommt noch eins. Bin gespannt.

Alith Anar
09.01.12, 23:18
Hmm:

http://www.krawall.de/web/XCom_Enemy_Unknown/news/id,60756/

Erscheinen soll es übrigens "schon" im Herbst.

Golwar
10.01.12, 02:59
Aussagekräftiger ist da wohl schon das hier:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/09/first-screens-and-details-of-xcom-enemy-unknown.aspx

Inklusive der ersten Screenshots.

Tex_Murphy
23.02.12, 16:32
Dieses Preview (http://www.gamestar.de/spiele/xcom-enemy-unknown/artikel/xcom_enemy_unknown,47658,2565075.html) sieht doch auch schon mal sehr interessant aus!

Montesquieu
23.02.12, 17:21
Hach! Haben will! :D

Snake
23.02.12, 17:29
Hach! Haben will! :D

Schliesse mich an! Dieses Spiel wird 'definitiv' mein Weihnachtsgeschenk....weshalb ich hoffe, dass es nicht schon im September erscheint! (auch wenn mir das für andere jetzt leid tun würde!)

Amon
23.02.12, 18:07
Klingt sehr gut. Hört sich so an, als wenn Firaxis sich wirklich an die Vorlage hält ... ;)

Elvis
27.02.12, 14:56
Bin auch gespannt. Sogar die teilweise wirklich nicht so gelungenen Ableger hab ich mit Spass gespielt, weil das grundlegende Spielkonzept einfach so viel Freude macht.
Im Prinzip mochte ich sogar die bei den Ablegern verwendete, jederzeit pausierbare Echtzeit. Allerdings dürfte eine reine Rundenstrategie mehr taktische Spieltiefe bringen.

Headhunter
28.02.12, 12:44
Verflucht....das wird ein teures Jahr...so viele schöne Spiele, wir wissen gar nicht, was wir zuerst kaufen, geschweige denn spielen sollen.

Insbesondere, wo wir jetzt schon viel zu viel auf Halde liegen haben:heul:

Alith Anar
28.02.12, 13:39
X-Com braucht ja noch eine Weile. Vorher kommt ja noch Ufo Extraterrestrials 2 (http://www.ufo2extraterrestrials.com) (angeblich) raus und Xenonauts (http://www.xenonauts.com) hab ich schon gekauft. Da entwickelt es sich derzeit aber langsamer als wohl geplant.

Hindenburg
29.02.12, 11:34
Das Spiel hat mir seinerzeit packende Nächte am heimischen Amiga 500 bescheert. Das Spiel hat damals das erste mal einen seltenen Albtraum in mir ausgelöst, an den ich mich zu Lebzeiten erinnern werde.

Kurz: In diesem Traum war ich einer dieser Soldaten. Ich-Perspektive. Ich konnte mich ebenfalls nur Bewegungsfeld für Bewegungsfeld fortbewegen, aber ich hatte keine Kontrolle darüber. Ich wurde gelenkt. So wie ich am Amiga die Soldaten steuerte. Sie waren mir ausgeliefert. So also auch ich meinem Steuermann im Traum. Da dieses X-COM ja ständig schockartige Überraschungen bot, wenn man ein Feld weiter ging und dann ein Alien auf einen schoss, hat sich das wohl nächtelang in meinen Schädel gebohrt. Im Traum dann wurde ich ebenfalls um die Ecke eines Hauses befohlen und dann schoss ebenfalls ein plötzlich auftauchendes Alien auf mich. Das schlimme daran: Den Energiestrahl des Aliens, der mich traf, war so schmerzlich real, diese Hitze so stark, dass ich das erste Mal in meinem Leben aus dem Schlaf gerissen wurde, mit einem großen Schreck und flachem Atem.

Was wollte mir mein Unterbewusstsein damit sagen? Ich nehme an, ich sollte besser auf meine Männer aufpassen, denn ich war selbst einer von Ihnen. :D

Tja, werte Regenten. Das war ein kleiner Einblick in meinen Kopf. Ich freue mich auf das neue X-COM, wenn es hält was wir uns davon versprechen. :)

Oh, und das habe ich auch gefunden:
http://www.gameinformer.com/p/xcom.aspx

Montesquieu
29.02.12, 11:37
D
Kurz: In diesem Traum war ich einer dieser Soldaten. Ich-Perspektive. Ich konnte mich ebenfalls nur Bewegungsfeld für Bewegungsfeld fortbewegen, aber ich hatte keine Kontrolle darüber. Ich wurde gelenkt. So wie ich am Amiga die Soldaten steuerte. Sie waren mir ausgeliefert. So also auch ich meinem Steuermann im Traum. Da dieses X-COM ja ständig schockartige Überraschungen bot, wenn man ein Feld weiter ging und dann ein Alien auf einen schoss, hat sich das wohl nächtelang in meinen Schädel gebohrt. Im Traum dann wurde ich ebenfalls um die Ecke eines Hauses befohlen und dann schoss ebenfalls ein plötzlich auftauchendes Alien auf mich. Das schlimme daran: Den Energiestrahl des Aliens, der mich traf, war so schmerzlich real, diese Hitze so stark, dass ich das erste Mal in meinem Leben aus dem Schlaf gerissen wurde, mit einem großen Schreck und flachem Atem.

Mir erging es mal ähnlich mit Battlefield 1942. Nur dass ich dann auf einmal hinter feindlichen Linien war, mir eine britische Uniform schnappte und hoffte, dass mich keiner anspricht und meinen deutschen Akzent bemerkt. :wirr:

Al. I. Cuza
29.02.12, 11:39
Mir erging es mal ähnlich mit Battlefield 1942. Nur dass ich dann auf einmal hinter feindlichen Linien war, mir eine britische Uniform schnappte und hoffte, dass mich keiner anspricht und meinen deutschen Akzent bemerkt. :wirr:

Ist man in den meisten Spielen nicht eher britischer Agent? Da wäre der deutsche Akzent doch gut gewesen :D

Montesquieu
29.02.12, 11:43
Ist man in den meisten Spielen nicht eher britischer Agent? Da wäre der deutsche Akzent doch gut gewesen :D

Wat? Ich war natürlich Wehrmachtssoldat! :opa:

Agenten gab´s ja nicht bei BF 1942 (und ich glaube ein wenig Wolfenstein war im Traum auch dabei, der Multiplayermodus aber...).

Alith Anar
29.02.12, 11:59
Ne in den meisten Spielen ist man irgendein heldenhafter Ami.

Montesquieu
29.02.12, 12:00
Ne in den meisten Spielen ist man irgendein heldenhafter Ami.

Ihr kennt aber BF 1942 und den Multiplayer-Part von Wolfenstein, oder? :ditsch:

Al. I. Cuza
29.02.12, 12:04
Ihr kennt aber BF 1942 und den Multiplayer-Part von Wolfenstein, oder? :ditsch:

So viele Stunden in die Spiele gesteckt... Wie kann man die nicht kennen. :D

Alith Anar
29.02.12, 12:07
Jupp, kenn ich :)
Ok, da hatten wir meist nur die Ostfrontkarten (Stalingrad, Karkhov, Kursk, Berlin) gespielt, und Wake natürlich. Mit den AddOns kahmen doch aber fast nur Amis. (Monte Casino, Anzio, Husky)

Nur Wolfenstein ist an mir vorbeigegangen.

Montesquieu
29.02.12, 12:14
Jupp, kenn ich :)
Ok, da hatten wir meist nur die Ostfrontkarten (Stalingrad, Karkhov, Kursk, Berlin) gespielt, und Wake natürlich. Mit den AddOns kahmen doch aber fast nur Amis. (Monte Casino, Anzio, Husky)

Nur Wolfenstein ist an mir vorbeigegangen.

Aber da gab es ja noch diese nicht unbedeutende Gegenseite, auf der ich dann im Traum stand. Aber jetzt mal wieder Back to topic... dumdidum... :D

Hindenburg
29.02.12, 17:18
Ne in den meisten Spielen ist man irgendein heldenhafter Ami.

Also ich bin meist heldenhafter Deutscher oder Japaner. Ich spiele wohl die anderen Spiele... :D

Alith Anar
29.02.12, 19:12
NEin, hab die aussagen falsch verstanden :)
Wir spielen auch meist D oder J ;)

Cholerik
29.02.12, 19:55
Aber da gab es ja noch diese nicht unbedeutende Gegenseite, auf der ich dann im Traum stand. Aber jetzt mal wieder Back to topic... dumdidum... :D

zehn Zeichen

Spocky
29.02.12, 20:31
UFO gheörte zu den Gründen warum ich 14 Jahre zur Schule ging und jetzt kommt ein Remake , das ist nicht gut :D

Alith Anar
29.02.12, 21:57
So schlimm war es bei mir nicht.
War nur das erste Spiel wo ich morgens um 6 Uhr überlegt habe: Weiterzocken oder doch noch schlafen gehen :)

Fio
07.03.12, 11:28
Wow, ich hab dem Spiel ja nicht soviel zugetraut, aber schaut euch mal das preview auf Gamersglobal an.

Einfach "GG-Video: Xcom Enemy Unknown angetestet" bei google eingeben dann findet mans direkt, macht nen richtig guten Eindruck.

Alith Anar
07.03.12, 11:36
stell doch einfach den Link hier rein :)

http://www.gamersglobal.de/news/50951/gg-video-xcom-enemy-unknown-angetestet

Hindenburg
07.03.12, 22:46
Kann es sein, dass ich 2011/2012 zu viele gute Spiele gekauft habe und kaufen werde? Ich habe lange nicht so viele Spiele neu gekauft wie in den vergangenen Monaten und im Hinblick auf dieses Jahr.

Hindenburg
07.03.12, 22:53
Habe mir nun das Video angesehen...

GEKAUFT (sobald es da ist)!!!

Hier auch ein Link zur offiziellen Seite:

http://www.xcom.com/enemyunknown/index.html

smokey
08.03.12, 00:29
ich finde es bisher auch sehr lecker :hunger:
werd wohl auch direkt bei release zuschlagen

Elvis
08.03.12, 00:31
Yep. Sieht wirklich ausgezeichnet aus.:)

Montesquieu
08.03.12, 08:06
Einfach gut. So muss das aussehen! :)

Golwar
08.03.12, 13:47
Dann bin ich wohl der einzige der etwas enttäuscht ist weil sie zu sehr auf den Comicpfaden wandern. Ich hätte nichts dagegen wenn das Szenario etwas ernster und realistischer wäre. Schlicht ein besseres Endzeitfeeling.

So wie es nun aussieht, fehlt mir eigentlich nur noch dass Sprechblasen auftauchen mit *Däng* *Bäng* etc. im Hintergrund. Oder Aliens mit Kulleraugen. :^^:

Montesquieu
08.03.12, 13:59
Echt?

Ganz im Gegenteil. Mein erster Gedanke war: Gut, dass es halbwegs ernsthaft ist und nicht so comicmäßig. :D Einzig die zweiten Aliens sahen ein wenig komisch aus.

Wie Eindrücke unterschiedlich sein können... ;)

Golwar
08.03.12, 14:10
Das einzige was mir bisher nicht typisch für Comics schien, war der Detailreichtum der dargestellten Welt. Aber die Farben, Effekte, Gestaltung der Figuren ...

Keine Ahnung ob es wirklich daran liegt, aber bei früheren Teilen der Serie hatte ich mehr Bammel. Mag aber auch am Alter(sunterschied zu heute) gelegen haben. :D

Montesquieu
08.03.12, 14:14
Das einzige was mir bisher nicht typisch für Comics schien, war der Detailreichtum der dargestellten Welt. Aber die Farben, Effekte, Gestaltung der Figuren ...

Keine Ahnung ob es wirklich daran liegt, aber bei früheren Teilen der Serie hatte ich mehr Bammel. Mag aber auch am Alter(sunterschied zu heute) gelegen haben. :D

Ja, das stimmt. Die Atmosphäre ist ganz klar eine andere. Wie ich immer virtuell geschlottert habe, wenn eine Terrormission hochpoppte.

Hindenburg
09.03.12, 08:28
Echt?

Ganz im Gegenteil. Mein erster Gedanke war: Gut, dass es halbwegs ernsthaft ist und nicht so comicmäßig. :D Einzig die zweiten Aliens sahen ein wenig komisch aus.

Wie Eindrücke unterschiedlich sein können... ;)

Sehe ich auch so. Ich habe keine Eindruck eines Comics. Im Gegenteil. Für mich ist es stimmig. ;)

Aber die Schlotter- und Schockmomente müssen wir mal abwarten, ob man die uns wieder verschaffen kann oder ich auch wieder Albträume von dem Spiel bekommen werde. :D

Fio
09.03.12, 22:45
XCOM: Enemy Unknown Deep Dive #1 - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=2YQiyokRNIY&feature=player_embedded#!)

Umgssda
10.03.12, 18:11
Ueberzeugt mich nicht. Es wird sehr hochtrabend dahergeschwafelt, aber bei der Substanz nimmt man es nicht so genau.
Die Entscheidung fuer Rundenkampf wird ueberhaupt nicht begruendet, aber dann alle Ideen um die inheraenten Probleme des Rundensystems aufzufangen als glorreiche Innovationen gefeiert. Eine wild hin und her springende Kamera wird dann auch mal besonders immersiv, weils ja so cineastisch ist.

Es gibt Spieler die stehen da drauf, andere haben andere Vorlieben.

Al. I. Cuza
10.03.12, 18:29
Hmm. Mal sehen, ob diese komische Kinokamera sie nicht in den Hintern beißt. Da freue ich mich ja eher auf Xenonauts.

Fio
12.03.12, 16:30
Haha, :D

Ich finds cool und sollts irgendwann nerven kann mans bestimmt auch abstellen

Montesquieu
12.03.12, 16:37
Haha, :D

Ich finds cool und sollts irgendwann nerven kann mans bestimmt auch abstellen

Denke ich auch, dass es so wird. Wenn Sie dann noch die taktischen Möglichkeiten des Geländes etc. beibehalten, dann wird es doch ein schönes Spiel wie Teil I.

Tex_Murphy
29.05.12, 12:37
Die Gamestar hat ein Preview (http://www.gamestar.de/spiele/xcom-enemy-unknown/artikel/xcom_enemy_unknown,47658,2568090.html) online gestellt, und es klingt richtig gut:

So scheint XCOM: Enemy Unknown ein in jeder Hinsicht erwachsener Titel zu werden. Hart im Szenario, hart in der Spielmechanik und hart im Anspruch.

sheep-dodger
29.05.12, 15:22
RockPaperShotgun hat einiges zu Firaxis' X-Com, zB Interviews (hier (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/04/death-the-muton-firaxis-on-xcom-fatalities-floaters/) oder hier (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/05/firaxis-on-xcom-vs-xenonauts-optional-kill-cam/)) oder erste hands-on Erfahrungen (Teil 1 (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/22/hands-on-safety-off-xcom-enemy-unknown/) und Teil 2 (http://www.rockpapershotgun.com/2012/05/23/hands-on-xcom-enemy-unknown-part-2/))
Sieht insgesamt sehr interessant aus, auch wenn Wir das originale X-Com nie gespielt haben.

Shakril
30.05.12, 11:38
Als exzessiver spieler der ersten beiden x-coms, ufo und terror from the deep, kann ich sagen, dass die neuauflage sich stark daran orientiert. Es gibt zwar änderungen wie das man nur eine statt mehreren basen hat (was wichtig war) doch dürfte das alte suchtgefühl wieder aufkommen. jeder der die alten spiele aus welchen gründen auch immer nicht gespielt hat ist dieses hier stark ans herz gelegt. Es ist eins der perlen der pc spiele geschichte. Die spannung ob hinter der ecke ein alien ist, der schmerz über den verlust eines langjährigen soldaten oder die freude darüber das man seine erste alienwaffe erforscht hat. Durch den schwierigkeitsgrad der hoffentlich beibehalten wird, war jedes erfolgserlebnis doppelt schön. Mein schönstes war als ich beim ersten teil die basis auf cydonia vernichtet habe, nachdem von gut und gern 2 fahrzeuge und von 20 oder 30 soldaten nur 3 überlebt haben. Es ist ein spiel mit unvergesslichen spielmomenten, ein spiel wo man bei 20% schussgenauigkeit betet und flucht wie ein rohrspatz wenn ein schuss daneben geht. So geneu nostalgie. Für jeden der sich taktik oder strategiespieler ein muss es wenigstens testen.

Francis Drake
30.05.12, 19:04
Als exzessiver spieler der ersten beiden x-coms, ufo und terror from the deep, kann ich sagen, dass die neuauflage sich stark daran orientiert. Es gibt zwar änderungen wie das man nur eine statt mehreren basen hat (was wichtig war) doch dürfte das alte suchtgefühl wieder aufkommen. jeder der die alten spiele aus welchen gründen auch immer nicht gespielt hat ist dieses hier stark ans herz gelegt. Es ist eins der perlen der pc spiele geschichte. Die spannung ob hinter der ecke ein alien ist, der schmerz über den verlust eines langjährigen soldaten oder die freude darüber das man seine erste alienwaffe erforscht hat. Durch den schwierigkeitsgrad der hoffentlich beibehalten wird, war jedes erfolgserlebnis doppelt schön. Mein schönstes war als ich beim ersten teil die basis auf cydonia vernichtet habe, nachdem von gut und gern 2 fahrzeuge und von 20 oder 30 soldaten nur 3 überlebt haben. Es ist ein spiel mit unvergesslichen spielmomenten, ein spiel wo man bei 20% schussgenauigkeit betet und flucht wie ein rohrspatz wenn ein schuss daneben geht. So geneu nostalgie. Für jeden der sich taktik oder strategiespieler ein muss es wenigstens testen.

Schön gesprochen! Dem kann ich nur beipflichten! :)

Cerreal
02.06.12, 14:35
Sollten nicht beiden ersten Teile nicht inzwischen als Freeware im Internet rumgeistern? Für die die mal reinschauen wollen?

Läuft unter DosBox einwandfrei.

Alith Anar
02.06.12, 18:13
Also Freeware nicht wirklich, man findet Sie aber auf diversen Abandonware Seiten.

Cerreal
02.06.12, 18:40
Also Freeware nicht wirklich, man findet Sie aber auf diversen Abandonware Seiten.

Genau das meinte ich. Oder Bei Gamersgate das Komplettpaket für 15€. Da ist dann alles dabei.

JoeIntel
04.09.12, 09:30
Es gibt auch einige wirklich spielenswerte OpenSource Adaptionen des Spiels. Da hab ich schon manchmal gedacht würden die sich zusammentun könnte ein richtiger Hit rauskommen.

Joe

Montesquieu
18.09.12, 10:36
So, XCom vorbestellt und hoffentlich darf sich mein Bruder über ein kostenloses Civ V freuen. :)

Alith Anar
18.09.12, 10:38
Gestern auch gerade die CE vorbestellt :=) Jetzt bleibt nur noch auf eine pünktliche Lieferung zu hoffen :)

Headhunter
18.09.12, 10:50
Wir haben das bereits vor einem Monat erledigt.....allerdings hoffen wir, dass das besser klappt als bei der deutschen Version von Theatre of War Korea. Da warten wir bei Amazon seit einem halben Jahr drauf:D

smokey
18.09.12, 21:24
So, XCom vorbestellt und hoffentlich darf sich mein Bruder über ein kostenloses Civ V freuen. :)

Ich hab schon dabei geholfen dieses Ziel zu erreichen. :D

Al. I. Cuza
18.09.12, 22:22
Ach, ich bin skeptisch, vor allem für 50€. Da warte ich lieber auf ein Sale oder begnüge mich mit Xenonauts.

Montesquieu
18.09.12, 22:34
Ach, ich bin skeptisch, vor allem für 50€. Da warte ich lieber auf ein Sale oder begnüge mich mit Xenonauts.

So ein Knaller pro Jahr darf es mittlerweile sein.

Vollpreis waren das CK2 und jetzt halt XCom. :) Aber den wirklichen Kaufwahn macht man nicht mehr mit...

Ist halt immer noch Ufo! :reiter:

Al. I. Cuza
19.09.12, 01:05
Ist halt immer noch Ufo! :reiter:

Deswegen Xenonauts. :ditsch:

Und ich habe mir schon Borderlands 2 gegönnt und Dark Souls.

JoeIntel
19.09.12, 09:24
Ja ich muss auch sagen die 50 € haben mich auch erst mal zurückschrecken lassen. Da will ich eigentlich wissen was ich dafür bekomme bevor ich bei meiner Frau ein Bittgesuch einreiche. :vertrag:

Joe

Henry Every
19.09.12, 17:26
das spiel hat irgendwas, ich kanns mir nicht erklären.
hmm, evtl ist es nur so ein weltrettungskomplex ;)

Alith Anar
19.09.12, 19:06
@Al. I. Cuza

Wäre Xenonauts schon erschienen hätte ich vermutlich bei X-Com auch noch nicht zugeschlagen, aber ich habe da immer noch meine Zweifel ob ich diese 30 Euro irgendwann mal zu sehen bekomme ;)

Und wenn ich mir meine Kaufliste der letzten 1 -2 Jahre anschaue ... Da gibt es mehrere Fehlkäufe/noch immer nicht gespielt drauf :D

Al. I. Cuza
19.09.12, 19:13
@Al. I. Cuza

Wäre Xenonauts schon erschienen hätte ich vermutlich bei X-Com auch noch nicht zugeschlagen, aber ich habe da immer noch meine Zweifel ob ich diese 30 Euro irgendwann mal zu sehen bekomme ;)

Und wenn ich mir meine Kaufliste der letzten 1 -2 Jahre anschaue ... Da gibt es mehrere Fehlkäufe/noch immer nicht gespielt drauf :D

Es sind 15€ und man bekommt die gegenwärtige Alpha plus regelmäßige Updates.

Alith Anar
19.09.12, 19:16
Waren es nur 15 ?
Schon so lange her das ich die bezahlt habe :)
Aber gefühlt kommt bei den Updates nix neues ;)

Kadur
25.09.12, 18:18
Bei Steam gibts nun eine Demo dazu

Alith Anar
26.09.12, 10:41
Also für 5,5 GB is die Demo recht kurz mit Tutorial (da man auch bei mehrmaligem Spiel nicht überspringen kann) und einer Folgemission.

Montesquieu
26.09.12, 10:50
Hm, ich glaube, die lasse ich mal geflissentlich aus... ;) Bin nicht so der Demo-Freund. Aber wenn einer diese schon gezockt hat, dann kann er gerne seinen Eindruck loswerden. :D

Alith Anar
26.09.12, 11:01
Die 3 Level in der Demo waren recht klein und erreichen bei weitem nicht die Grösse eines der Klassikers. An die steuerung klar muss man sich gewöhnen, geht aber dann doch recht schnell. Wie die Sichtlinien sind, muss man aber noch herausfinden.

In der Basis ist man in der Demo auch recht eingteschränkt. Kurz ein Forschung starten und einen Soldaten befördern (ähnlich Ufo After*) das geht, aber mehr geht dann auch schon nicht mehr. Das kribbeln gerne mehr zu spielen ist da, aber ich weis nicht ob es den Suchtfaktor eines TftD erreicht oder nicht wieder nur ein versimplifiziertes X-Com ist.

Elvis
26.09.12, 12:37
Wenns bei Steam genügend Vorbesteller gibt das es als 3. Belohnung noch CIV V oben drauf gibt, würde ich es mir wohl dort holen.

Da ich CIV V noch nicht besitze würde es für mich den Kaufpreis nicht so heftig erscheinen lassen.

Die ersten zwei bereits freigeschalteten Belohnungen sind jedoch für den Popo.

Montesquieu
26.09.12, 12:42
Die ersten zwei bereits freigeschalteten Belohnungen sind jedoch für den Popo.

Ja, da hast du absolut recht. :D 66% c'mon!

JoeIntel
26.09.12, 16:22
Die ersten zwei bereits freigeschalteten Belohnungen sind jedoch für den Popo.

Tja, und wenn man Civ bereits hat wie ich alles!

Ich werde wahrscheinlich diesmal auch passen, da ich das Spiel aufgrund des hohen Splatterfaktors bei zwei Kindergartenkindern eh nur in den Abendstunden spielen könnte.

Joe

Alith Anar
26.09.12, 19:03
Habs als CE vorgestellt, nicht über Steam.

Refizul der I
27.09.12, 23:09
Naja, die Demo ist wirklich nichts was mich zum Kaufen anregen könnte. Die ganzen Vereinfachungen und die Ästhetik sind wohl Geschmackssache, aber nach all dem Blabla zwecks PC Version/UI von Firaxis hätte ich mir da schon mehr erwartet als eine indirekte Aufforderung doch mit einem Controller zu spielen. Scheinbar hat man ja sogar vergessen wie Tooltips funktionieren.

Alles in allem würde ich das Ganze mal als sehr unvorteilhafte Demo abheften und warten bis sich der ganze Hype nach dem Release gelegt hat. Zu dem Zeitpunkt wird es wohl auch die ersten vertrauenwürdigen Meinungen zu dem Spiel geben. Vorbestellen werd ich es aber sicher nicht, dafür habe ich zuwenig Zeit und bereits zuviele Spiele für den Rest des Jahres.

smokey
29.09.12, 11:30
Ja, da hast du absolut recht. :D 66% c'mon!

Nun ist Civ im Inventar :D

Kadur
08.10.12, 13:58
Preload geht nun.. 3 tage bis release.. 12gb :D

Montesquieu
08.10.12, 14:05
Preload geht nun.. 3 tage bis release.. 12gb :D

Und ich bin auf der Buchmesser! :feier:

:mad:

Manji
08.10.12, 18:46
Und ich bin auf der Buchmesser! :feier:

:mad:


Dann vielleicht morgen um 6 Uhr, mit US-IP das Spiel aktivieren? ;)

Alith Anar
09.10.12, 23:59
Ein erster Test ist bei Gamestar zu finden:

http://www.gamestar.de/spiele/xcom-enemy-unknown/test/xcom_enemy_unknown,47658,3005608.html

Shakril
10.10.12, 11:23
Ich habe mir vor kurzem das Testvideo von Gamestar angesehen und bin skeptisch geworden. So wie es den anschein hat, wurde das Spiel vereinfacht sprich, dass der taktische Anspruch geringer geworden zu sein scheint. Man kann sich nicht einmal mehr hinlegen und ducken bzw. Deckung nehmen passiert automatisch. Wie schon länger befürchtet, wird es eine art Autokampf werden wo man rudimentäre Befehle gibt (lauf da hin, schiess bisschen, etc.) Das Zeiteinheiten System, das viele Möglichkeiten bot ist durch ein Aktionssystem ersetzt worden, wo man pro Zug 2 Aktionen (oder später vielleicht 3 oder 4) hat. Weiters scheinen die Soldaten in Klassen eingeteilt zu werden, was mir persönlich gar nicht gefällt. Dies hat man früher dadurch gemacht in dem man die Soldaten entsprechend ausgerüstet hat, welches jetzt auch gar nicht mehr möglich ist. Jede Soldatenklasse hat voreingestellte Waffen die sie mitnimmt. Und maximal 6 Soldaten pro Mission? Ich fürchte dass die Soldaten zu mini Rambos werden. Mich würde vor allem interessieren wie die Veteranen der alten UFO spiele das sehen. Bin ich zu kritisch oder ist das Spiel wirklich auf "Auch für unfähige" runtergeschraubt worden?

Tex_Murphy
10.10.12, 11:43
Prinzipiell muss heutzutage ein wenig auch für Unfähige skaliert sein, das gilt im besonderen Maße für Spiele wie die Neuauflage von XCOM, die mit einem erheblichen finanziellen Aufwand produziert werden und sich nicht ausschließlich durch Verkäufe im Nischenmarkt rechnen.
Um dem Rechnung zu tragen, muss das Spiel zwangsläufig entschlackt und beschleunigt werden. Das ist aber eine Entwicklung, die inzwischen jedes Genre betrifft (nur die Fußballspiele werdern immer komplexer und schwieriger zu steuern...). Im Ur-XCOM konnte man (glaube ich) keinen Schwierigkeitsgrad auswählen, das war damals nicht unüblich - man sehe sich die ersten Tomb Raiders an), heute ist das undenkbar. Es gibt nunmal eine Unmenge an Spielen, die meisten sehr teuer, und manchmal habe ich den Eindruck, dass die Entwickler es sich nicht leisten können, Spieler zu lange mit einem Spiel zu beschäftigen, weil eine kurze Spieldauer bedeutet, dass nach kurzer Zeit wieder Nachschub gelauft werden muss.

Ich war ein wenig erschrocken, als ich von einer Durchspielzeit von 15 Stunden las, ich kann mich gut erinnern, an so mancher Mission im Originalspiel länger als eine Stunde gesessen zu haben. Ich bin aber auch fest davon überzeugt, länger als nur 15 Stunden mit dem Spiel beschäftigt zu sein.

Ob diese Vereinfachungen schlecht sind, muss jeder selbst wissen. Ich selbst schreie auch gerne nach höherer Komplexität, muss mir dann aber auch selbst ankreiden, dass ich Spiele mit höherer Komplexität ganz toll finde, sie aber nicht spiele (schöne Beispiele sind TOAW3 und WbtS, die ich seit Jahren besitze, aber nie auch nur das Tutorial beendet habe). Ich erwische mich immer wieder dabei, komplexe Spiele zu installieren, wenn es aber ans Spielen geht, doch lieber zu weniger Komplexem greife.

Gottlob gibt es für das Spiel eine Demo, es sollte also jeder für sich selbst herausfinden können, ob die Neuerungen sinnvoll sind oder nicht; ich werde es kaufen (mal sehen, was der nächste SummeSale bringt, für große Weihnachtsrabatte wird es zu neu sein :D), und ich denke, ich werde Spaß damit haben. Mir gefällt z.B. die Möglichkeit, seine Soldaten zu personalisieren sehr gut; ich sehe schon meinen gesamten Bekanntenkreis als Truppeauf Alienjagd gehen

Alith Anar
10.10.12, 11:49
Im Ur-XCom gab es 5+ Schwierigkeitsgrade. Hauptsächlich unterschied es sich in den Fahigkeiten der Aliens (im einfachsten hatte Sie Fähigkeiten von ca 20, danach waren es ca 30 etc) und der Anzahl der Aliens die mit so einem Raumer mitflogen. Bei Apocalyse gab es noch ein paar Geräte die erst ab einer bestimmten internen Punktzahl freigeschaltet wurden (Teleporter) und die standen auf höheren Schwierigkeitsgraden früher zur Verfügung.

Im Ur X-Com konnte man sogar noch in den Nahkampfangriff gehen und wenn man neben dem Alien stand ihm mit dem Gewehr eine verpassen ;)

Ich bin schon am überlegen ob ich es mir nicht auch noch für die PS3 hole und die PC Version eingepackt lasse ;)

Headhunter
10.10.12, 12:20
Ich war ein wenig erschrocken, als ich von einer Durchspielzeit von 15 Stunden las, ich kann mich gut erinnern, an so mancher Mission im Originalspiel länger als eine Stunde gesessen zu haben. Ich bin aber auch fest davon überzeugt, länger als nur 15 Stunden mit dem Spiel beschäftigt zu sein.


Also, im Gamestartest steht was von 50 Stunden....seid also beruhigt:D

Der Test klingt ja eigentlich ganz positiv, die Frage ist, inwieweit die erwähnten Macken den Spielspaß trüben. Die meisten Macken sind aber Probleme, die sich, zumindest theoretisch, durch einen Patch aus der Welt schaffen ließen.....vielleicht passiert das ja noch.

Wir sind halbwegs zuversichtlich....:ja:

Al. I. Cuza
10.10.12, 14:35
http://www.rockpapershotgun.com/2012/10/08/xcom-review/

Guter Artikel von Rock, Paper, Shotgun.

Alith Anar
10.10.12, 14:41
Frage 3: Damnit ;)

smokey
10.10.12, 14:42
Also beim Metascore schneidet das Spiel schonmal nicht schlecht ab:
http://www.metacritic.com/game/pc/xcom-enemy-unknown

Und wenn man sich so die Berichte durchließt, kommt es mir nicht so vor, dass alles automatisch ablaufen würde/nichts mehr zu tun geben würde.
Alleine schon das "automatische Deckung nehmen" - ich sehe da nichts schlechtes dabei. Ob man nun wirklich immer auf Deckung nehmen klickt (was doch Standard sein dürfte), oder ob das automatisch läuft - für mich, der bei solchen Spielen doch immer sehr gerne Deckung sucht, ist das nichts anderes als ein gesparter Klick.
Edit: Die Möglichkeit aus einem Sniper eine muskelbepackte Kampfsau für schwere Waffen machen zu können brauch ich auch nicht wirklich. Für den Spieler ist sowas vielleicht praktisch (wenn man so einen Typen noch nicht im Team hat) - aber für die Immersion dann doch eher öhm... suboptimal.

Oft ließt sich sogar heraus, dass die Kämpfe anspruchsvoller geworden sind, dass flankieren wichtiger sei. Man nicht wie im alten Teil die Karte am Ende komplett durchkämmen muss (warum seh ich in meinem Kopf nun Spaceballs :D) um den letzten verirrten Alien aufzutreiben usw.
Nicht alles von früher war besser - aber es wird halt so gerne verklärt.

Für mich war von vorne herein klar, dass das Spiel kein einfaches "Grafikupdate" darstellen wird. Und diesmal scheint die Umsetzung endlich mal geglückt zu sein, nach solchen Reinfällen wie z.B. bei Jagged Alliance.

Ich freue mich jedenfalls darauf, mir am FR selbst ein Bild über das Spiel machen zu können. Ob Komponenten (vielleicht sogar leidige) herausgenommen wurden, ohne dabei zu schmerzen und wie im Gegenzug die neu eingebrachten Elemente so aussehen. Nach einen Fehlkauf sieht es nach bisheriger Resonanz nicht aus.

Arminus
10.10.12, 15:48
Nach dem Lese der Reviews denke ich:
Die wenigen Truppen, die Soldatenklassen, die geringen Optionen beim Ausrüsten, das scheinbar recht unkontrollierte Abfangen und der fehlende Bau anderer Basen finde ich etwas schade. Hätte mir gerade im globaleren Kontext etwas mehr Strategie gewünscht, nicht weniger. Und taktisch nur 6 Männekens, das fand ich schon bei Jagged Alliance blöd. Dann lieber Schlachten, in denen auch mal die Hälfte eines Squads ausgelöscht wird.


Die Überarbeitung des taktischen Kampfes klingen aber eigentlich ganz gut. Das mit den Zeiteinheiten finde ich weniger tragisch, ich muss als Kommandant einer Einheit ja nicht noch einstellen können, ob der Soldat noch eine Zeiteinheit ausgibt, um sich an der Nase zu kratzen.

Shakril
10.10.12, 17:38
naja ich habs gern gemacht den soldaten zu sagen, dass sie nasenbohren sollen. Nur um aufs flankieren zu kommen. Das war früher mindestens genauso wichtig. Nur weil man keinen bonus auf den schaden kriegt nimmt es die wichtigkeit nicht weg. Schon damals gab es unterschiedliche trefferzonen. Und ob man hinten oder vorne getroffen wird beim torso sollte keinen unterschied machen. Der unterschied besteht ja schon darin das man von hinten überrascht wird.

Alith Anar
10.10.12, 17:44
Übrigens:
Wer das Spiel bei GG vorbestellt scheint auf jeden Fall ein freie Kopie von Civ V zu bekommen.

Kadur
10.10.12, 22:20
Hab mich gestern noch am Classic Iron Man Modus probiert.. Und verloren weil ein einziger Soldat zum falschen Zeitpunkt gestorben ist :D Ekelhaft schwer..

Zwar irgendwie schade, dass man seinen Heinis nicht jede Waffe in die hand drücken kann..
andererseits hätte dann wohl jeder ein MG und das Spiel wär viel zu leicht..
Das Granaten/Raketen nurnoch im äussersten notfall zu gebrauchen sind, find ich jedoch gut.. Kills duch explosionen geben keine Artefakte. Und niemals auf ein Alien ballern wenn es direkt vor dem Energiekern des Ufos steht :D
Einmal nicht treffen und das halbe Schiff geht hoch..

Tex_Murphy
11.10.12, 21:13
Hmm, Wir haben die Demo jetzt auch mal probiert und sind etwas ernüchtert. Das Gameplay an sich sagt Uns zu, und Wir würden wahrscheinlich mehr Zeit mit der Individualisierung Unserer Einheiten als dem eigentlichen Spiel verbringen, aber was Uns arg gestört hat, sind die kurzen Gefechte.
Werden die noch komplexer, umfangreicher?

Shakril
11.10.12, 21:14
Ich habe das spiel darfs aber nicht installieren weil erst morgen release ist :-(

Refizul der I
11.10.12, 21:26
Hmm, Wir haben die Demo jetzt auch mal probiert und sind etwas ernüchtert. Das Gameplay an sich sagt Uns zu, und Wir würden wahrscheinlich mehr Zeit mit der Individualisierung Unserer Einheiten als dem eigentlichen Spiel verbringen, aber was Uns arg gestört hat, sind die kurzen Gefechte.
Werden die noch komplexer, umfangreicher?

Die kürzeren Gefechte, weniger Soldaten und kleineren Karten sind WAD. Wenn ihr mal etwas fortgeschritteneres Gamplay sehen wollt, ignoriert einfach das englische BlaBla und schaut euch die Missionen an: â–º WTF Is... - XCOM: Enemy Unknown ? - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=k6ks03EprFE&feature=plcp)

Tex_Murphy
11.10.12, 21:40
Watt? WAD?

Alith Anar
11.10.12, 21:41
Worked as Designed

Kadur
11.10.12, 21:48
:D
Endlich 6 Soldaten

http://i47.tinypic.com/33dbk06.jpg

Was ich ein bisschen zu leicht finde: Wenn man glück hat und am anfang diese Rekrutierungs zufallsmission bekommt, hat man innerhalb von 10 min einen Captain und kann sich 6 Leute ins Squad holen..

Shakril
12.10.12, 10:16
Wieso könnt ihr das schon alle spielen seit ewiger zeit?

HansFaste
12.10.12, 11:29
US Ip per VPN ;)

Al. I. Cuza
12.10.12, 12:43
US Ip per VPN ;)

Welches Programm benutzt ihr denn?

HansFaste
12.10.12, 13:01
Wir haben USAIP genutzt. Hat tadellos funktioniert. Hier der Link http://usaip.eu/en/free_vpn.php falls Interesse besteht

Shakril
12.10.12, 13:52
Sicher wobei heute wird eh freigeschaltet da spielts wohl keine rolle mehr

smokey
12.10.12, 14:26
Sicher wobei heute wird eh freigeschaltet da spielts wohl keine rolle mehr

Wurde schon um 1 Uhr freigeschalten. Habs schon angespielt und macht Spaß. :)

Alith Anar
14.10.12, 21:30
So

erster Eindruck:
Es macht Spass

Aber es gibt auch ein paar Nerv Faktoren:
Warum kann ich beim Rookie bei der ersten beförderung nicht bestimmen, welche Richtung er einschlagen soll.
Ich hätte gerne Infos über den Interceptor und den Skyranger (Geschwindigkeit, etc) und die Ausgangswaffen der Infanterie. Sie waren das Salz in der Suppe früher. Irgendwie fehlt das.
Was auch nervt, bei diesen Sondermissionen kann man immer nur eine von X erledigen. Warum die nicht alle aktiv lassen für 24 Stunden und je nachdem wie viele man schafft hat man mehr davon.

Wie gesagt es spielt sich anders. X-Com TFTD / EU / Apocalypse werden aber weiterhin auf der Platte bleiben.

Gettysburg
15.10.12, 20:46
Ein gutes Spiel, aber in vielen Dingen doch für meinen Geschmack zu stark vereinfacht. Dies ist nicht auf den Schwierigkeitsgrad bezogen, der durchaus knackig ist – aber dazu gleich –, sondern auf die Ausrüstung der Soldaten, die Verwaltung der Basen und den Spielablauf insgesamt.

Dass Soldaten nur noch ihrer Spezialisierung entsprechend mit jeweils einer Waffe aus drei Kategorien (oder kommt da nach Plasma noch mehr?) ausgestattet werden können, gefällt mir schon nicht. Zumindest an konventionellen Waffen standen doch immer mehrere Modelle zur Auswahl, die auch verschiedene Eigenschaften hatten. Schade. Auch gefiel mir früher besser, dass man auf der Welt noch mehrere Basen errichten konnte – wobei ich vermute, dass das schon vor XCOM:EH abgeschafft worden ist. Man kann das Positive daran sehen: Dafür gibt es jetzt weniger stressiges Micromanagement. Der Spielablauf wirkt automatisierter und dennoch fehlen mir bislang die Überraschungsmomente, wie der Angriff eines feindlichen Großraumfahrzeuges in einem der letzten Teile, der einem, wenn man mit der Entwicklung getrödelt hatte, schon früh das Genick brechen konnte.

Dafür empfinde ich den Schwierigkeitsgrad schon auf "normal" zumindest als leicht fordernd, wenn auch gut machbar, auf "klassisch" bin ich gerade in den ersten Missionen froh, wenn mehr als ein Mitglied meines Teams am Ende überlebt und habe auch schon zwei Spiele und einige Gefechte auf diesem Schwierigkeitsgrad verloren. Gerade das Bangen um die eigenen Soldaten macht einen großen, wenn nicht den größten Reiz an dem Spiel aus. Immer wieder ist es mir passiert, dass mein in dem Moment ranghöchstes Teammitglied das Gefecht nicht überlebt hat. Bitter im "Ironman"-Modus, aber gerade deshalb spannend. "Klassisch" erlaubt im taktischen Modus kaum Fehler und man muss sich das Vorgehen gut überlegen. Dennoch wirkt es auf mich nicht unfair. Ich hatte auch schon große Erfolgserlebnisse, als mehrere Mutons überraschend auf meine bereits geschwächte Truppe trafen und ich dachte, alles sei aus. Doch durch eine Heldentat eines einfachen Soldaten wurde die Schlacht noch gedreht.

Ja, das Spiel hat schon seine Momente, daher bereue ich den Kauf nicht.

Alith Anar
15.10.12, 21:30
Hatte ich gestern auch:
Ein Floater / Treiber schießt auf eine Soldatin und Verletzt Sie. Sie gerät daraufhin in Panik. Der Floater hat glaube ich das ganze Magazin zu fressen bekommen ;)

Templer
16.10.12, 10:23
Selbstverständlich würde niemals einer der hier tadellosen werten Regenten so etwas tun.

Niemals würde einer der Regenten den Namen eines seiner Soldaten in „Sid Meier“ ändern!

Ken Levine, Joe Kelly und Otto Zander könnten auch funktionieren.

Alith Anar
16.10.12, 23:38
Was mir noch auffällt:

- Das langfristige Bauen ist komplett weggefallen. Sprich man muss schon noch bauen, aber es ist sofort verfügbar
- Die Einheiten wir IMHO zu schnell befördert, da gefällt mir das etwas langsamere System bei UFO EXT... besser.

Shakril
17.10.12, 14:50
X-Com: Enemy Unknown - Review by Shakril

Wie angekündigt komme ich nun mit meiner detailierten Analyse des Remakes von UFO. An all jene die noch NIE UFO, oder Terror from the Deep, oder die 3 Klone Ufo:After.... gespielt haben können meine Analyse getrost überspringen. Das Spiel ist in sich ganz stimmt und macht spaß. Natürlich wäre ich erfreut wenn ihr meine Analyse dennoch weiterlesen würdet.


Ich habe die Analyse im Schwierigkeitsgrad Klassisch und Ironman gespielt. Zudem teile ich die in zwei Hauptbereiche. Die Strategische und Taktische Analyse.

STRATEGIE

Die Story:

Es ist Unfair von einem derartigem Spiel eine allzu große Story zu erwarten, was allerdings stimmig sein muss ist die Rahmenhandlung. Die Bedrohung durch ausserirdische Invasoren wird teilweise gut ins Szene gesetzt. Wieso nur teilweise?
Die Zwischensequenzen sind ganz nett gemacht, nerven aber bereits nach dem zweiten Mal. Es ist leider Schade, dass zu wenig investiert wurde um dieses Szenario bedrohlicher zu gestalten und einen roten Faden durch den weiteren Verlauf zu ziehen.
Was nett gewesen wäre, wenn man sozusagen ein eigenes Zimmer hätte, den Fernseher einschalten kann, und dort über Alienattacken berichtet werde würde. Ist nur mein persönlicher Gedanke, dass hier einfach mehr drinnen gewesen wäre.

Die Welt:

Die Welt besteht in diesem Fall leider nicht wie im Vorgänger wirklich aus dem ganzen Planeten (so wie beim Vorgänger), sondern im Grunde nur aus den 16 Nettozahlern des X-Com Rates. Mit wenigen Ausnahmen, finden alle Missionen ausschliesslich innerhalb dieser Länder statt, was den Eindruck erweckt, das nur Länder der X-Com angegriffen werden. Wer UFO gespielt hat, wird sich sicher an nette kämpfe in der Antarktis erinnern oder der Wüste Saharas. Leider wurde in meinen Augen auch hier potential verschenkt aus dem Spiel mehr herauszukitzeln.

Die Basis:

Das man nur noch eine Basis errichten kann, ist für mich kein direkter negativer Punkt, es ist einfach nur anders. Was für mich allerdings komisch ist, das man mit Ausnahme des Kontinentes gar nicht entscheiden darf wo die Basis steht. Das war im alten UFO die erste große Entscheidung die man treffen musste. Bau ich in die USA? Oder in die Antarktis? Welche Länder will direkt beschützen? Etc. Die Basis selbst ist sehr hübsch anzusehen doch habe ich das Gefühl, das im gegensatz zum Vorgänger die Basis gar nicht angegriffen werden kann, zumindest wäre mir das bislang nicht passier. Zudem finde ich die Gebäudeauswahl etwas ungeschickt. Zum einen gibt es keine Lager mehr, mit anderen Worten, man kann soviel Lagern wie man will, es wird nie voll. Die neuen Gebäude oder anderen Gebäude kommen mir zudem aufgesetzt vor. Eine Offizierschule die einfach nur ein paar Upgrades drinnen hat? Wieso nicht dort Soladten ausbilden lassen über Zeit, damit es sich echter anfühlt. Oder das dort Videofiles vorangegangener Gefechte gespeichert werden die man sich wieder anschauen kann? Die Möglichkeiten wurden auch hier leider etwas verschenkt.

Die X-Com Länder und Missionen:

Während man im Vorgänger eine angenehme Stresskurve hatte im Spiel, wo anfangs weniger und schwache Aliens kamen, man ins Spiel finden konnte und langsam eine Strategie sich entwickelt hat, komme ich mir beim Remake gestresst vor. Dies hat gar nichts mit den Missionen selbst zu tun sondern mit den X-Com Ländern. Die Paniklevel dieser Länder steigen in einem Maße und so schnell, dass es oft nur vom Glück abhängt ob man stark genug ist gegen die Aliens auf dauer kämpfen zu können ohne das die Länder alle aufgeben. Es gibt oft Entführungsmissionen, welche einem 3 Orte auf 3 verschiedenen kontinenten anbietet. Soweit so gut. Allerdings ist es so, dass egal für welches Land man sich entscheidet, nicht nur die vernachlässigten Ländern, sondern gleich der Kontinent komplett in panik verfällt. Mit anderen Worten: Bevor man auch nur die Mission begonnen hat, kann man damit rechnen das gleich mal 4 bis 6 Länder 2 Stufen im Paniklevel steigen. Das hat in meinen augen nichts mehr mit "Schwer" zu tun sondern einfach nur schlecht gelöst. Wehe dem der die Mission auch noch verbockt. Das heisst, das relativ früh im Spiel bereits 3 bis 5 Länder wegsein könnten ohne, dass man viel machen kann, ausser ein paar Satelitten abfeuern, die nur periphär helfen. Was mir dann weiters aufgefallen ist, das die meisten Missionen in Städten stattfindet. Viel zu selten, das Ufos vorbeifliegen oder Landen. Die Belohnungen sind zwar nett gemeint aber oft kontraproduktiv. Oft muss ich Länder verteidigen die mir 4 Wissenschaftler geben obwohl ich lieber 200$ bzw. Ingenieure bräuchte? Die Paniksprünge machen es auch schwer da wirklich entscheidungsfreiheit zu haben.

Produktion und Forschung:

Zuerst einmal was positives. Das man bei der Forschung, teilweise auch Waffenfragmente etc. verbraucht und mehr braucht als noch im Vorgänger finde ich gut und macht es auch nachvollziehbarer. Die Forschung allgemein scheint soweit in Ordnung zu sein. Die Geschwindigkeit hängt von der Anzahl der Forscher ab. Der einzige Wermutstropfen ist, dass man nicht parallel forschen kann.
Die Produktion hingegen hat man komplett vermurkst. Wieso zum Teufel muss ich mindestens 12 Ingenieure haben bevor ich ein Lasergewehr bauen darf? Wieso nicht einfach so wie es war, das es von der Anzahl der Arbeiter abhängt wie lang so eine Waffe hergestellt wird...achja, das gibts ja auch nimma, man "kauft" sie ja, so als ob sie im Supermarkt im Angebot wären ohne Zeitverlust. Achja, wieso brauche ich nochmal Alienfragmente, wenn ich Laserwaffen herstellen will die auf menschlicher Technologie basieren?

Soldaten und Ausrüstung:

Ich will den Namen desjenigen bei Firaxis wissen, der das verbrochen hat. Das man den Soldaten "Fähigkeiten" gibt würde ich prinzipiell nicht als negativ empfinden, dass man allerdings nicht einmal aussuchen kann zu welcher Klasse ein Soldat befördert wird, ist ein ganz schwere Designmacke. Was soll ich mit 4 Snipern? Wenn 2 reichen und nur 1ner mit in die Gefechte geht? Auch die Fähigkeiten an sich und die mickrigen Skillbäume lassen mich springen wie ein Rumpelstilzchen. Doch das schlimmste was Firaxi verbrochen hat ist die Ausrüstung. Es ist sozusagen alles voreingestellt. Im Grunde kann man nur zwischen verschiedenen Variationen bestimmter Waffen und Rüstungen wählen. Aber es ist nicht wirklich möglich einen Soldaten zum Medic zu machen, oder einen für die Explosionen etc. Zum Verständnis möchte ich meine Standardgruppe aus UFO und TfTD vorstellen. 1x Medic der ne Pistole hatte und Munitionshelfer(extramuni für die anderen leute), 1x Betäuber mit Pistole, reserve Med, falls der eigentliche Med verletzt ist und Munitionshelfer, 1x Scanner bzw. granatenheini der sich auf Explosive spezialisiert hat mit Gewehre, 1x Heavy mit schweren Waffen, 4x Standardkämpfer mit Gewehren, Granaten etc. die Frontkämpfer eben.
So eine Aufteilung ist gar nicht mehr möglich. Zudem würde ich gerne die Begründung folgender Tatsache wissen: Wieso ist beim 4tem inventar slot es so eingestellt, dass ich entweder eine Granate oder ein Arc thrower oder eine NANO Fiber Vest nehmen kann? Wieso schliessen sich eine EINZELNE Granate und eine Weste die man unter der normalen Panzerung trägt gegenseitig aus? Aber 3 Waffen gleichzeitig tragen (gewehr, pistole und Arcthrower) ist möglich? Statt der pistole würde ich vl mehr Granaten haben? Achja womit wir beim Thema sind, wieso nur eine Granate? (heavy später 2). Und was enorm den spielspass mindert ist, das man keine Munitions braucht. Es gibt keinen Rucksack mehr in dem man etwas mitnehmen kann, und in taktischen gefechten kann man nicht mehr die Waffen und Ausrüstung gefallener Aliens oder Soldaten nehmen und verwenden.

Nun zurück zu den Skills:
Es gibt bei dem Sniper einen Skill wo man feinde abknallen kann die andere Mitglieder sehen können. Hmm, ich frage mich wieso man dafür einen Skill braucht? Ist es nicht logisch wenn man die position eines Aliens kennt und die weitergibt, hinschaut eine Sicht und Schusslinie hat das man drauf feuert? So geht es mir mit einigen Skill die da herumrennen. (2tes beispiel: Smoke Grenade bei der Supportklasse)

TAKTIK

Die Maps:

Dies ist wohl eher eine subjektive Vorliebe, aber mir sind die Karten zu klein. Teilweise sind die Startpunkt auch unfair gelegt, indem man mitten im Offenen Feld startet, und die einzige vernünftige Deckung ein Haus ist, indem alle Alien von Beginn weg drinnen sitzen. Aber im großen und ganzen sind die Maps nett gestaltet und machen durchaus spaß. Nur sind sie manchmal zu schnell beendet. Ich bin eher einer der lieber mal 2 Stunden an einem Kampf sitzt und sich dann umso mehr freut.

Die Aktionspunkte:

Wie im Soldatenbereich erwähnt haben die Skills der Soldaten gewisse Dinge übernommen die man früher gut mit zeiteinheiten Managen konnte. Die Aktionspunkt an sich sind ein Teufelswerkzeug. Die Kämpfe spielen sich flotter: ja, gar keine Frage, allerdings dadurch auch sehr viel zufallsabhängiger. Wenn man einen Soldaten ein oder zwei oder 10 Felder bewegt spielt keine rolle, die Aktion ist weg. Und sollte man schiessen oder nachladen sind sowieso beide weg, man kann danach nicht einmal in deckung gehen. Was den Overwatch modus zum meist benutzen Modus für mich wurde. Das hat in meinen Augen viel an taktischen Möglichkeiten im Kampf weggenommen. Es ist schwieriger geworden koordiniert als Einheit vorzurücken. Wenn man pech hat, ist eine Einheit oft nicht mehr zu retten, weil man keine Aktion hat, obwohl im umgewandelten fall genug Zeiteinheiten vorhanden gewesen wäre den noch in Deckung zu ziehen. Und selbst ohne das Zeiteinheitensysten: Wer die 3 Ufo:After... Klone gespielt hat, wird den Echtzeitmodus kennen, der recht gut gelungen war. In den folgenden Abschnitten werden weitere Schwächen der Aktionspunkte offensichtlich.

Die Aliens:

Das Design und aussehen der Aliens ist gut und stimmig gelungen. Wenn man sich so einen Frontkämpfer Alien ansieht, bekommt man schon respekt. Doch mit dem simplen entdecken der Aliens im Gefecht fangen schon die Athmosphärenkiller an. Grundsätzlich trifft man die Aliens nur in Gruppen gleichnamiger Alientypen. Eine gemischt agierende Truppe die ihre Fähigkeite aufeinander abgestimmt einsetzt sie man nicht oder nur durch zufallen, wenn zwei Gruppen sich vermischen. Dadurch wird mit steigender Erfahrung es leicht die Aliens aus den Socken zu hauen wenn man nicht gerade Pech hat. Doch die Probleme starten schon bereits beim simplen entdecken der Aliens. Was in den ersten zwei bis drei mal noch nett anzusehen ist die Zwischensequenz wenn die Aliens herschauen und in die Deckung gehen, wird mit der Zeit immer nerviger und unglaubwürdiger. Wenn man eine solche Gruppe trifft, oder von selbst in die Sichtweite einer unserer Soldaten kommt, bewegen sich die Aliens automatisch in Deckung. Dies könnte ich verstehen wenn die Aliens mich von vorne Entdecken oder es wenig überraschend passiert. Doch es gibt oft genug situation wo die Aliens gerade irgendeinen Menschen fressen oder so und quasi von "hinten" entdeckt werden, also unmöglich dass sie sehen können, das wir kommen. Dennoch entdecken die meine Truppen sofort und gehen in Deckung.

Die Sicht- und Schusslinie:

Beginnen wir zuerst mit der Sichtlinie. In diesem Remake funktioniert die Sicht in alle Richtungen gleich, das einzige was die Sichtlinie behindern kann sind Hindernisse. Was womöglich eine ursache der Aktionspunkte ist, da man keine mehr hat um sich zu wenden und zu drehen wie noch im Vorgänger. Dadurch entfallen Erinnerungswürdige schockmomente wie folgender: Beim alten Ufo in einer Terrormission Stand ein Soldat perfekt aufgestellt hinter einer Deckung und bereit auf alles zu feuern was vor seiner Flinte kommt. Dennoch hatte ich ein ungutes Gefühl und habe mich mittels Aktionspunkte mal um 180° gedreht. Ich glaub ich muss nicht erwähnen das mir 5 aliens die keine 6 Felder von meinem Soldanten entfernt ein kleines "oh shit" entlockt haben. Was habe ich getan? Mir eine Granate mit großer Sprengwirkung genommen und mich gemeinsam mit den Aliens in die Luft gejagt. (zwei von denen haben sogar überlebt!). Ein unvergesslicher Moment Ufo geschichte. Das war nur möglich, weil mein Soldat nach Hinten hin keine Augen hatter und wegen der Zeiteinheiten. In diesem Spiel undenkbar.
Desweiteren hat die Sichtlinie ein weiteres komisches Manko das ich irgendwie nicht ganz verstehe aber nur schwer erklären kann und hoffe das man sie dennoch versteht meine Erklärung. Nehmen wir eine Reihe von Felder auf denen jeweils 2 Säulen/Wände etc. stehen die maximalen Deckungsboni. Auf jeweils der anderen Seite steht ein Alien und ein Soldat. Der Normale Menschen verstand würde doch meinen, man sieht sich nicht, wegen der 2! Hindernisse. Falsch. Man sieht sich und kann aufeinander schiessen, was oft zu lächerlich Tötungen führt wo man durch die Wand hindurch erschossen wird oder erschiesst. Womit wir auch schon beim Problem der Schusslinie wären. Diese scheint nur wenig bis gar nicht einfluss auf spiel zu nehmen. Bei vielen Feuergefechten Frage ich mich, wie man da überhaupt schiessen kann. Und dann gibts feuergefechte wo trotz sicht und guter schusslinie nicht geschossen werden kann, weil der eine Soldat das Alien welches sich im Lichte der Scheinwerfer räkelt nicht sehen kann. Rekapitulieren wir mal den Vorgänger. Sichtlinie war klar einsehbar und von Fog of war getrennt. Alles was in Sichtweite und nicht durch Hindernisse blockiert war, konnte vom ganzen Team, sofern dessen sichtlinie und Schusslinie nicht blockiert war, beschossen werden. Das heisst, dass die Sichtlinie und nicht die Sichtweite entschieden darüber hat ob andere Teammitglieder ein Alien sehen und beschiessen konnten. Bei der Schusslinie wars ähnlich. Die schüsse die abgefeuert wurden, selbst wenn sie daneben gingen waren nachvollziehbar. Bei streuschüsse (3 schüsse), konnte jeder einzelne schuss ein seperates ziel treffen. Hindernisse konnte nicht durchschossen werden unabhängig davon wie gut man den gegner sehen konnte. Dies scheint mir in diesem Spiel komplett zu fehlen bzw. nur sehr rudimentär vorhanden zu sein.

Deckungssystem:

Lieb gemeint, aber vollkommen daneben. Es mag vielleicht den ein oder anderen Klick ersparen, führt aber oft zu komischen situationen, wie das man durch die Wand erschossen wir und so ein Quark. Zudem wir bei der Deckung nicht unbedingt der Schusswinkel beachtet sondern nur aus welcher richtung man auf den Feind schaut. Deckung wird dadurch unfreiwillig zu einem Lotteriespiel, weil man oft genug trotz guter Deckung, gnadenlos erschossen wird. Zudem gibt es macken wie das bei Nachladen, der Soldaten nicht automatisch auch "hunker down" macht oder so. Besonders auffällig ist es wenn man sich mal einen schuss bzw. ein feuergefecht genauer ansieht. Mal angenommen ein Soldaten hat eine 80% Chance zu treffen, und es wird ausgewürfelt, dass er wirklich trifft, geht jeder schuss in den Feind rein, ganz egal ob dabei ein Hindernis ist, welches auch ohne Schaden überlebt. Mit anderen worten, es wird nur berechnet, ob man auf eine bestimmte reichweite, mit einer bestimmten genauikeit, abzüglich der Deckung des Gegners treffen würde. Ob hindernisse vorhanden sind oder nicht, wird nicht rücksichtgenommen. Es zählt nur die Deckung des Feindes und ob man ihn sieht. Sollte man aber daneben schiessen, geht gerne mal ein ganzes Haus in die luft.

Kämpfe:

Vieles habe ich in den vorherhigen Absätzen durchaus vorwerggenommen allerdings gibt es genug zu beschreiben. Was in dem Spiel unheimlich fehlt ist die Möglichkeit zu bestimmen wie man schiesst. Ob man einen gezielten schuss macht, oder einen schnellschuss oder mehrefache schüsse etc. Auffälig wird es bei einem Sniper im Anfängermodus, der trotz scharfschützengewehr genauso gut trifft wie ein gewehr auf eine mittlere bis lange Distanz. Die Waffe an sich spielt nur eine geringe Rolle, mehr die Klasse und die Fähigkeiten. Durch die Aktionspunkte ist man sehr stark limitiert, dass man oft gezwungen ist Overwatch zu nehmen, weil sonst gleich mal die halbe Gruppe stirbt. Viele Treffer auf beiden Seiden sind oft gar nicht nachvollziehbar, da es mehr Kunstschüssen ähnelt als einem normalen Feuergefecht. Ich hab mir erlaubt ein gewisses Experiment zu machen mit einem Soldaten. Ich habe einen Soldaten ein und dasselbe Alien mehrfach aus verschiedenen Richtungen angreifen lassen. Mal von vorne, mal von der seite, mal mit Overwatch, mal mit anderen Waffen. Im Ironman modus musste ich dazu leider immer das Spiel per Taskmanager beenden um immer dasselbe Save haben zu können.

Folgende Werte habe ich gehabt mit den dabeistehenden Waffen:

tq = Trefferquote
cr = Critical
x = Treffer
o = daneben

Lasergewehr/Laserpistole
Von Vorne
1. Versuch: tq = 68% cr = 10 o
2. Versuch: tq = 70% cr = 10 o (ein felder weiter recht gestellt aber immer noch von vorne)
3. Versuch: tq = 68& cr = 10 o
etc.
Flankiert (keine 2 Felder vom Feind entfernt)
1. Versuch: tq = 91% cr = 60 o
2. Versuch: tq = 88% cr = 60 o
3. Versuch: tq = 91% cr = 60 o
etc.
Overwatch (hierbeiverschiedene Positionen probiert, genauere werte habe ich da leider nicht)

1. Versuch: o
2. Versuch: o
3. Versuch: o
4. Versuch: o
5. Versuch: o

Ar Thrower:
mit 24% alles daneben egal ob vor oder nach Overwatch

Nach Overwatch

Alle versuchen haben getroffen, mit identischem Schaden keine Varation drinnen. Und trotz 5 mal 60% Critical Chance kein einziges mal erlebt.

Fällt jemanden was auf? Trotz verschiedener Positionen und Werte, das Ergebnis hat sich NICHT verändert!
Daher habe ich den starken verdacht, das ein oder zwei Runden vorrausberechnet wird ob ein Treffer entsteht und wieviel Schaden dem Feind zugefügt wird.
Gleichzeitig aber, hat das Aliens bei bestimmten Overwatch positionen unterschiedliche treffer gehabt, mal getroffen mal nicht, in derselben Situation.
Das heisst, das die Treffer NICHT in echtzeit berechnet werden. Allerdings weiss ich nicht ob es für jeden Soldaten unterschiedlich berechnet wird, oder als ganz team auf die art "Schütze A + B treffen, Schütze C verschiesst"
Dennoch ist es nur eine Vermutung. Aber 5 mal mit 91% aus nächster nähe NICHT zu treffen ist schon arg.


Fazit

Jeder der bis hierhin gelesen hat wird wohl glauben, dass ich das Spiel nicht mag, und das ich es für schlecht halte und es überhaupt als Katastrophe empfinde. Dem ist allerdings nicht so. Trotz der Macken, macht das Spiel durchaus Laune. Wenn man die alten Teile kennt ist es nur frustrierend was hier weggkürzt wurde und das gar nicht mal zum besseren. Entscheidungen wurden beschränkt oder gänzlich abgenommen (Ausrüstung der Soldaten, Deckung etc.). Vereinfachungen (aktionspunkte) bringen mehr Nachteile mit sich und nehmen etwas an taktischen Möglichkeiten weg. Das Spiel in sich selbst betrachtet ist ein lustig wenig herausforderndes Spiel mit dem man gute Laune haben kann. Allerdings wird es irgendwann in der Ecke landen und nie wieder herausgekramt, denn dann hol ich mir doch lieber das alte Ufo auf die Platte. Achja aber eine Sache macht das neue Ufo besser als das alte: Man kann Türen öffnen ohne durch sie durchgehen zu müssen.

Alith Anar
17.10.12, 15:32
Das unterschreibe ich so. :)
Es wird das Original X-Com bei mir nicht von der Platte verbannen, aber auch nicht umgehend im Regal versauern.

Was mir aber bei den Kämpfen aufgefallen ist:
Aliens werden meistens erst Aktiv wenn man Sie entdeckt hat. Hatte gestern einen Stadtkampf mit einem Resaturant. Links in der Küche waren 2 ThinMan und Rechts im Barraum das gleiche. Die beiden in der Küche haben sich erst bewegt, nachdem ich sie entdeckt hatte. Je nach Vorgehensweise bei der Mission war das entweder in Runde 2 oder Runde 4. Entdeckt habe ich Sie immer an der gleichen Stelle! (Schwierigkeitsgrad Nr2)

von Richthofen
17.10.12, 15:48
Habt Ihr eigentlich auch den Bug im letzten Level? Dort wo es zum Äthere reingeht. Ein Soldat bekomme ich rein, die anderen aber nicht. Es scheint fast so als ob da eine unsichtbarer Barriere ist. Witzigerweise kommt der Soldat mit der Engelsrüstung rein (fliegenderweise), obwohl es sicht beim herauszoomen als Kuppel heraustellte.

Gibt es da ein Lösung, habe keine Bock das ganze Level noch mal zu zocken, da ich nur einen Spielstand habe.

PS: Im großen und ganzen stimme ich Shakril zu. Die Anfangseuphorie hat deutlich nachgelassen. Vorallem gibt es ja nur 2 Storymissionen, die auch noch recht kurz sind. Der Rest ist dermaßen Zufallsbasiert, dass es schon einen frustiert.

Alith Anar
17.10.12, 16:26
Soweit bin ich noch nicht.

Ich habe eher nur öfter das Problem, das ich nicht auf den Gegner feuern kann, weil das Programm gerade nicht weis, ob ich jetzt in den Feuermodus oder in den Gehmodus schalten soll.
Dann hilft auch kein Klick auf die ESC Taste.

Templer
17.10.12, 16:35
Eines der Spiele mit pompöser Präsentation die, das geben wir gerne zu, kurzweilig viel Spaß machen.
Es hat, wie sich zeigt, sehr wenig mit dem Original gemeinsam.
Geringer Wiederspielwert, mäßige Herausforderung – also einmal durchspielen und dann ins Regal stellen – dafür ist uns der Preis zu hoch.
Wir wissen selbst, dass solche oberflächlichen Spiele, trotz ihrer Kastrierungen, viel Spaß machen können und, sobald wir es irgendwo, günstig, gebraucht sehen werden wir auch zugreifen.

Werter Shakril,

Ihr habt das „alte Ufo lieber“?
Kennt Ihr http://www.xenonauts.com/ (http://www.xenonauts.com/) ?

Elvis
17.10.12, 17:09
[B][U][SIZE=5]
Fällt jemanden was auf? Trotz verschiedener Positionen und Werte, das Ergebnis hat sich NICHT verändert!
Daher habe ich den starken verdacht, das ein oder zwei Runden vorrausberechnet wird ob ein Treffer entsteht und wieviel Schaden dem Feind zugefügt wird.
...
Allerdings weiss ich nicht ob es für jeden Soldaten unterschiedlich berechnet wird, oder als ganz team auf die art "Schütze A + B treffen, Schütze C verschiesst"
Dennoch ist es nur eine Vermutung. Aber 5 mal mit 91% aus nächster nähe NICHT zu treffen ist schon arg.


Ja, es wird etwas vorrausberechnet. Meiner Erfahrung nach gibt es scheinbar einen Zufallsprozentwert der vorher ausgewürfelt wird, den die Trefferwahrscheinlichkeit erst übersteigen muss um ein Treffer zu werden. Und zwar UNABHÄNGIG vom jeweiligem Schützen.
Es wäre also z.B. immer Schütze A trifft bei über 50% Trefferwahrscheinlichkeit, Schütze B schon bei 30% und Schütze C, wer auch immer der dritte Schütze sein soll, trifft erst ab einer Trefferwahrscheinlichkeit von über 95%.
In deinem Test dürfte einfach die notwendige Trefferwahrscheinlichkeit, egal wenn du als Schützen gewählt hättest, nahe 100% gelegen haben. Hatte ich auch öfter. Ich glaube fast es werden nur grobe Stufen ausgewürfelt. Und eine davon scheint über 95% zu liegen weil ich in Tests dann erst mit einem Schützen treffen kann, der 100% erreicht

SPORTPAPST
25.10.12, 13:27
ich würde das Spiel nicht nochmal kaufen....Wenn nichts mehr zuerforschen ist, verliert es enorm an Wiederspielwert.
Der Kampf selber ist extrem Arcade und macht nur kurzfristig spass.

insgesammt gesehen wäre da viel mehr drin gewesen... wurde wohl für einen Anspruchlosen Massenmarkt gemacht.

JoeIntel
25.10.12, 15:28
Nun ja, da sich die Aussagen über das Spiel merklich abgekühlt haben, bin ich mal froh nicht der Betatester gewesen zu sein. An die werten Herren in der Runde mal die Frage ab welchem Preis würdet ihr denn im Nachgang eine Investition für erwägenswert erachten. Denn ein totaler Fehlschuss scheint es ja auch nicht zu sein.

Joe

SPORTPAPST
25.10.12, 16:27
15 euro maximal....

Montesquieu
25.10.12, 16:30
Na, 20-30 Öre ist schon ok.

Alith Anar
25.10.12, 16:35
Wieso auch immer, die Preise bei Amazon schwanken derzeit bei 33 - 50 Euro für die PC Version. Nur Amazon betrachtet 38 oder 50 Euro.
Was auch imemr der Unterschied sein mag.

Ich daddel gerade Apocalypse ;)

Shakril
25.10.12, 23:37
25 Euro wäre gerechtfertigt

Tex_Murphy
26.10.12, 10:26
Eiewei, das klingt aber garnicht gut. Bei uns führt eine große Drogeriekette das Spiel für 40€ und bietet in dieser Woche 20% Ermässigung auf alle Spielwaren, incl. PC- und Videospiele. Das wären dann 32€, und eigentlich wollten Wir Uns das Spiel heute mittag besorgen, aber nach diesen vernichtenden Urteilen warten wir noch, bis das Spiel unter 20€ auf Steam auftaucht; vielleicht beim Weihnachtsverkauf?

Elvis
26.10.12, 12:41
Das wären dann 32€, und eigentlich wollten Wir Uns das Spiel heute mittag besorgen, aber nach diesen vernichtenden Urteilen warten wir noch, bis das Spiel unter 20€ auf Steam auftaucht; vielleicht beim Weihnachtsverkauf?

Ich finde 32 Euro völlig okay. Meinen Kauf über Steam empfinde ich auch als zu teuer. Es ist kein Spiel, dass einen monatelang fesseln wird. Aber einem recht solidem unterhaltungswert eines neuen Spieles einen Wert unter 30 Euro zuzugestehen ist meiner Ansicht nach überzogen. Demnach könnte man eigentlich immer auf die Softwarepyramide warten.

JoeIntel
26.10.12, 12:47
Danke für die preisliche Einordnung, ich werde wohl auf ein Weihnachtschnäppchen warten. Auf jeden Fall denke ich das maximal eine 2 vorn stehen darf.

Joe

Templer
26.10.12, 23:57
Vielleicht haben es viele noch nicht entdeckt. Hier eine Website zum Spiel. Auf dieser Website findet man auch einige Mods.
XCOM-Forum.de
http://xcom-forum.de/index.php?page=Index (http://xcom-forum.de/index.php?page=Index)

Dem einen oder anderen helfen die Informationen und die Mods auf dieser Website vielleicht das träge Spiel etwas aufzuwerten und weiter so etwas wie Spielspaß zu finden.

Snake
27.10.12, 18:18
Oh Mann! Der Preis hätte mich nicht geschreckt (hätte es mir sowieso zu Weihnachten schenken lassen!;)) und sogar Steam hätte ich in Kauf genommen, aber jetzt lese ich, dass es NICHT mit Windows XP läuft!:eek:
Ich bin entsetzt.....traurig.....deprimiert!:heul:

sheep-dodger
27.10.12, 18:51
Upgraded auf Windows 7, es ist in jeder Hinsicht besser als Win XP

Headhunter
30.10.12, 11:35
So, nachdem wir einige Spielstunden investiert haben: ganz nett....

Es wird wohl nicht unser Lieblingsspiel werden, aber für zwischendurch lohnt es sich auf jeden Fall, auch wenn für echte Taktiker natürlich die Möglichkeiten etwas beschränkt sind. Insgesamt finden wir, dass das Spiel teilweise weit unter seinen Möglichkeiten bleibt, da es teilweise zu eindimensional abläuft.....mehr Wahlfreiheit wäre hier teilweise angebracht gewesen.

Was uns allerdings wirklich stört und was dringend noch gepatcht werden muss, ist die Kamera- und Cursorsteuerung bei Missionen mit mehreren Ebenen. Wir haben am Wochenende zum ersten Mal ein abgestürztes, großes Ufo angegriffen.....die Steuerung ist eine absolute Katastrophe, da die Kamerasteuerung fleißig zwischen den Ebenen hin- und herspringt und manche Bereiche mit den Einsatzkräften gar nicht zu erreichen sind, da der Mauscursor dort auch mit viel Feingefühl einfach nicht zu positionieren ist, da die Ebene immer wechselt.

Tex_Murphy
30.10.12, 15:45
Nachfolger, bzw. Clones der XCOM-Serie gibt es ja einige, UFO Aftermath haben Wir selbst eine Weile gespielt. Die einzelnen Spiele dieser Reihe (Aftermath, Aftershock, Afterlight) unterscheiden sich ja wohl nicht wirjklich voneinander, interessieren Uns daher nicht wirklich.
Hat aber jemand hier paradox' UFO Extraterrestials" gespielt und kann Uns etwas darüber berichten?

smokey
31.10.12, 21:14
Nachfolger, bzw. Clones der XCOM-Serie gibt es ja einige, UFO Aftermath haben Wir selbst eine Weile gespielt. Die einzelnen Spiele dieser Reihe (Aftermath, Aftershock, Afterlight) unterscheiden sich ja wohl nicht wirjklich voneinander, interessieren Uns daher nicht wirklich.
Hat aber jemand hier paradox' UFO Extraterrestials" gespielt und kann Uns etwas darüber berichten?

Ist zur Zeit als Tagesangebot bei Steam - also bis morgen um 19 Uhr.
Für 2 Euro kann man sich denke ich selbst ein Bild vom Spiel machen. Es handelt sich hierbei um die Gold Edition - die um einiges besser sein soll als das erste Release.

Tex_Murphy
31.10.12, 21:21
Ist bereits eingetütet und wird soeben heruntergeladen:D
Wir hatten aber schon gehofft, dass Uns jemand etwas dazu sagen könnnte...
Nie wird einem hier geholfen.
Immer wird man alleine gelassen..:rolleyes:

Alith Anar
31.10.12, 23:09
Es spielt sich ... anders :)

Der Forschungsbaum ist komplexer. Nicht mehr nur 3 Waffen, sondern 5 oder 6 verschiedene System die nacheinander kommen. Manches wird erst freigeschaltet, wenn eine bestimmte Anzahl Ufos zerstört oder erobert ist oder triggern notfalls nach einer bestimmten Zeitspanne.

Produktion zum Verkauf lohnt sich nicht mehr, das man zwar Ingenieure Monatsweise bezahlt, sie dann während der Produktion aber auch noch mal bezahlt werden wollen. Somit ist die Produktion nicht mehr kostendeckend. Selbiges gilt auch für die Forschung. Das macht es gerade am Anfang schwer halbwegs vernünftig gut zu wirtschaften. In der Gold Edition wird es durch die Schwarm Missionen zum Glück etwas entschärft. Aber ohne die ...

Was mir nicht so gut gefällt sind die Kämpfe. Die Kämpfe an sich sind gut und erinnern an X-Com aber die auswahl der Einsaztgebiete ist sehr eingeschränkt und sind nur wenigs abwechslungsreich :(
Schaut mal hier: http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19989

Was mir dagegen gut gefällt ist das XP System. Hier kann man Fähigkeitspunkt verteilen und die Leute werden dadurch besser. Anders als beim neuen X-Com wo man nur Fähigkeiten freischalten kann, die Stats aber an sich konstant bleiben.

Snake
01.11.12, 01:06
Darf man fragen, ob das ganze auch mit Windows XP läuft (wovon ich ausgehe) und man auch keine DOS-Box braucht, um das Spiel zu spielen?
Sollte es so sein, so hätte meine Frau ein Weihnachtsgeschenk, das auch unserem üppigen Geldbeutel entspricht!*lach*

Alith Anar
01.11.12, 01:12
Hallo,

Jupp läuft: http://en.wikipedia.org/wiki/UFO:_Extraterrestrials

Das ganze gibt es auch bei Gamersgate als Gold Edition. Es benötigt dann kein Steam, hat aber StarForce als Kopierschutz ... und ist derzeit deutlich teurer und wir vermutlich auch im Wintersale nicht zu diesem Preis verfügbar sein. Denn dafür müssteb se einen Rabatt von 90 % anbieten.

123
01.11.12, 02:49
Die einzelnen Spiele dieser Reihe (Aftermath, Aftershock, Afterlight) unterscheiden sich ja wohl nicht wirjklich voneinander, ...
Das kann man so nicht behaupten. Allein das erste in der Reihe ist praktisch 100% X-Com-Stil. Bei Aftershock düst man mit seinem Laputa um die Erde rum und bekämpft ständig aufploppende Krisenherde.
Und Afterlight bringt sogar ein gewisses Maß an Roleplaying mit ein (fand ich übrigens das beste und sympatischste von dem Trio).

UFO Extraterrestrials find ich grottenhässlich.

Alith Anar
01.11.12, 10:45
Afterlight war IMHO wirklich der beste von denen.

Aftermath erinnert gar nicht an X-Com (IMHO) Echtzeitkämpfe, keine wirkliche Produktion, und einige blödsinnige designentscheidungen: Warum passt die 9mm Paraballum Munition der Baretta 92F nicht in die MP5? Klar sind andere Magazine, aber ein Umladen der Munition ala JA2 geht nicht.

Templer
01.11.12, 19:14
Ist bereits eingetütet und wird soeben heruntergeladen:D
Wir hatten aber schon gehofft, dass Uns jemand etwas dazu sagen könnnte...
Nie wird einem hier geholfen.
Immer wird man alleine gelassen..:rolleyes:
UFO Extraterrestials (in der "Gold" Version) hat uns einigen Spaß und Freude bereitet.

Für zwei Euro darf jeder, wirklich jeder der auch nur minimal etwas mit dem "XCOM" Universum etwas anfangen kann, zuschlagen.

Auch die regulär veranschlagten acht Euro VP halten wir für akzeptabel.
UFO Extraterrestials Gold ist für uns ein gelungener XCOM Klon.

Als größtes Manko, das dann auch leider sehr ins Gewicht fällt, wie an anderer Stelle schon erwähnt, ist die geringe Anzahl der offerierten Karten.
Gerade das lässt dann die Spaßkurve mit der Zeit sehr schnell abfallen.

Aber zwei Euro?
Wir meinen: "Pff– alle Mal".

An dieser Stelle möchten wir aber (seltsam wir haben hier im Forum nichts dazu gefunden) auch auf das gar nicht so schlechte UFO: Aliens Invasion hinweisen.

UFO: Aliens Invasion in der aktuellen Version 2.4 ist nicht so schlecht und es ist umsonst, Völlig umsonst!
Auch ist es komplett in Deutsch spielbar und verlangt nur geringste Hardwareanforderungen.

UFO: Aliens Invasion
http://ufoai.org/wiki/index.php/News (http://ufoai.org/wiki/index.php/News)

Headhunter
03.11.12, 11:11
Das könne wir bestätigen, haben es dieses Jahr auch schon ausprobiert. Es ist nicht perfekt....aber halt umsonst:D

Al. I. Cuza
09.11.12, 03:50
Ich bin nun auch dem Druck erlegen und habe mir das Spiel gekauft. Mal sehen wie suchterregend es wirklich ist.

Mortimer
09.11.12, 20:55
Ich bin nun auch dem Druck erlegen und habe mir das Spiel gekauft. Mal sehen wie suchterregend es wirklich ist.

Habe nun nach einigem Zögern auch zugeschlagen. Was ich schon einmal sagen kann: Es handelte sich um die langwierigste Installation meines Lebens. Schon die Installation von der DVD dauerte ewig, das Laden des Updates noch einmal erheblich länger. - Kann es übrigens sein, daß der geöffnete Steam-Client das DVD-Laufwerk bzw. die DVD des Spiels blockieren kann? Ich glaubte zunächst, der Datenträger sei beschädigt, aber nachdem ich Steam geschlossen hatte, wurde die DVD problemlos gelesen...

Snake
10.11.12, 03:42
Und somit eröffnet sich mir langsam die Einsicht: Es lohnt sich echt nicht, dieses Spiel zu kaufen!
Schade, weil ich dachte, dass das der Kracher des Jahres wird, aber wenn ich die Regenten hier so höre??? Steam müsste ich akzeptieren, Windows 7 mir zulegen....und das für was???:???: Ich bin 'erschüttert'!

Al. I. Cuza
10.11.12, 04:03
Ich zumindest hatte heute einige gute Stunden Spaß mit dem Spiel. Leider bin ich noch zu schlecht für die Classic Schwierigkeit...

Shakril
10.11.12, 10:01
Ich zumindest hatte heute einige gute Stunden Spaß mit dem Spiel. Leider bin ich noch zu schlecht für die Classic Schwierigkeit...

Das spiel macht ja auch spaß nur nach einiger zeit werden die schwächen offensichtlich.

Al. I. Cuza
10.11.12, 17:55
Das spiel macht ja auch spaß nur nach einiger zeit werden die schwächen offensichtlich.

Ich hoffe auch sehr, dass es weiterhin gepatcht wird. Was mich am meisten stört ist, wie unübersichtlich Sichtlinien sind, manche gehen durch Wände, manche werden durch Luft blockiert, etc...

Cfant
10.11.12, 21:48
Spielt es auch wer auf PS 3? Ich muss gestehen, dass ich auch auf "Normal" gnadenlos untergehe - die halbe Welt ist kurz vor Panikstufe 5, die Aliens schmeißen mit Granaten um sich, wogegen ich kein Mittel finde, und die Mutonen und fliegenden Silberscheiben haben kritische Treffer aboniert und dünnen jede Mission meine Elitekämpfer aus...
Keine Ahnung, wie die Leute es schaffen, kaum Männer zu verlieren... Wie dem auch sei: Ich find's recht gut und kurzweilig. Dass die Missionen deutlich kürzer sind finde ich eher positiv. Terror from the Deep hab ich nie fertig gespielt, weil die Suche nach dem letzten Alien oft ne Stunde gedauert hat - das war teilweise recht schrottig. Für gelegentliche taktische Alienjagd eigentlich ideal, dieses neue X-Com :)

Mortimer
11.11.12, 12:14
Werte Herren, eine - vielleicht dumme - Anfängerfrage: Wie können meine Soldaten Gegenstände verwenden, die in der Technikabteilung gebaut wurden? Ich habe ein Medikit, eine verbesserte Panzerung und ähnliches produziert, aber im Inventar (Spind) der Soldaten tauchen diese Sachen nicht auf. Ich habe auch keine Option zum Hinzufügen entdeckt, und die "Datenbank" gibt über diesen Punkt keine Auskunft...

Alith Anar
11.11.12, 12:40
Normalerweise müsst Ihr z.B. bei der Panzerung im Inventarbildschirm in der Basis auf das Körperteil klicken und dann könnt Ihr dort den jeweils zu tragenden Gegenstand auswählen.

Aber die eine Panzerung ist IMHO nur ein Ausrüstungsgegenstand und keine echte Panzerung
die Dafür klickt Ihr auf den "Granatenschacht". Da müsste dann auch das Medikit zu finden sein.

Cfant
11.11.12, 13:10
Oder, noch genauer: In der Kaserne wählt Ihr Euren Soldaten, geht auf Bewaffnung. Als "Gimmick" hat er zB eine Granate. Geht auf die Granate. Nun zeigt er rechts von der Granate die möglichen Gegenstände - unter anderem das Medikit. Jetzt könnt Ihr die Granate gegen das Medikit wechseln. Aber warum die Nanoweste nicht als Rüstung gilt ist mir nach wie vor schleierhaft ;)

Mariu
11.11.12, 15:22
Ich hoffe auch sehr, dass es weiterhin gepatcht wird. Was mich am meisten stört ist, wie unübersichtlich Sichtlinien sind, manche gehen durch Wände, manche werden durch Luft blockiert, etc...

Richtig nett wird es auch bei mehrstockigen Raumschiffen (zitat: nein! da sollte der nicht hin, jetzt ist er flankiert! sch**** decke!) oder mit Archangel-Rüstung. Das Spiel macht wirklich spass, besonders mit Mods. Aber solche design flaws verderben einem viele missionen einfach.

smokey
11.11.12, 15:24
Spielt es auch wer auf PS 3? Ich muss gestehen, dass ich auch auf "Normal" gnadenlos untergehe - die halbe Welt ist kurz vor Panikstufe 5, die Aliens schmeißen mit Granaten um sich, wogegen ich kein Mittel finde, und die Mutonen und fliegenden Silberscheiben haben kritische Treffer aboniert und dünnen jede Mission meine Elitekämpfer aus...
Keine Ahnung, wie die Leute es schaffen, kaum Männer zu verlieren... Wie dem auch sei: Ich find's recht gut und kurzweilig. Dass die Missionen deutlich kürzer sind finde ich eher positiv. Terror from the Deep hab ich nie fertig gespielt, weil die Suche nach dem letzten Alien oft ne Stunde gedauert hat - das war teilweise recht schrottig. Für gelegentliche taktische Alienjagd eigentlich ideal, dieses neue X-Com :)

Ich hatte zwar nicht auf der PS3 gespielt, sondern auf dem PC - aber unter der Einstellung "Normal" im "Ironman" Modus.
Zwischendurch hatte ich mal eine Durststrecke. Dort ist die Hälfte von meinem ausgebildeten Team draufgegangen (auch durch miese Granaten) und danach noch einige Rekruten.
Als ich dann aber mal dazu gekommen bin, die Ausrüstung endlich aufzuwerten sah es wieder besser aus und mein Elite-Team hat dann auch bis zum Ende überlebt. :)

Bin auch jetzt noch der Meinung dass das Spiel für sein Geld ordentliche Unterhaltung geboten hat (die Ausgaben an €/Stunde sind bei einem Kinobesuch, Disco/Kneipenbesuch oder anderen Freizeittätigkeiten doch meist höher :D)

Werde sicher in nächster Zeit auch mal einen der letzten beiden Schwierigkeitsstufen angehen.

- - - - - - - - - - AUTOMATISCHE ZUSAMMENFÜHRUNG - - - - - - - - - -


Richtig nett wird es auch bei mehrstockigen Raumschiffen (zitat: nein! da sollte der nicht hin, jetzt ist er flankiert! sch**** decke!) oder mit Archangel-Rüstung. Das Spiel macht wirklich spass, besonders mit Mods. Aber solche design flaws verderben einem viele missionen einfach.

Ja - das waren auch die einzigen Punkte wo mir das Spiel wirklich sauer aufgestossen ist. Ich habe dann bei solchen Leveln doch drauf verzichtet meinen Sniper in wirklich gute erhöhte Position zu bringen. Da muss wirklich nachgebessert werden.

Mortimer
11.11.12, 21:02
Normalerweise müsst Ihr z.B. bei der Panzerung im Inventarbildschirm in der Basis auf das Körperteil klicken und dann könnt Ihr dort den jeweils zu tragenden Gegenstand auswählen.

Aber die eine Panzerung ist IMHO nur ein Ausrüstungsgegenstand und keine echte Panzerung
die Dafür klickt Ihr auf den "Granatenschacht". Da müsste dann auch das Medikit zu finden sein.


Oder, noch genauer: In der Kaserne wählt Ihr Euren Soldaten, geht auf Bewaffnung. Als "Gimmick" hat er zB eine Granate. Geht auf die Granate. Nun zeigt er rechts von der Granate die möglichen Gegenstände - unter anderem das Medikit. Jetzt könnt Ihr die Granate gegen das Medikit wechseln. Aber warum die Nanoweste nicht als Rüstung gilt ist mir nach wie vor schleierhaft ;)

Habt Dank für die Auskunft, werte Herren. Ich war irrigerweise davon ausgegangen, daß immer alle verfügbaren Teile direkt im Spind angezeigt werden, daher war ich gar nicht auf die Idee verfallen, die aktuelle Bewaffnung anzuklicken...

Shakril
12.11.12, 09:01
die nanoweste gilt nicht als rüstung, weil sie als zusatz zur rüstung gilt. Quasi eine art zusatzweste unter der rüstung. Daher verbraucht es den einzigen slot für zusatzausrüstung. Aber was die ausrüstung der soldaten angeht hat firaxis sowieso mist gebaut das man die lust am spiel verlieren kann.

Stonewall
13.11.12, 13:45
@ Snake
Werter Snake, das Spiel kann mit drei kleinen Änderungen auch mit XP gespielt werden. Wir hatten es uns ohne zu prüfen geholt und bemerkten dann unser Missgeschick. Nach kurzer suche mit google, fanden wir aber schon eine Hilfe. Das ändern dauert ca drei Minuten. Danach kann man ohne jegliche Einschränkung spielen. :-)

Edit: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408

Cerreal
13.11.12, 17:02
Spielt es auch wer auf PS 3? Ich muss gestehen, dass ich auch auf "Normal" gnadenlos untergehe - die halbe Welt ist kurz vor Panikstufe 5, die Aliens schmeißen mit Granaten um sich, wogegen ich kein Mittel finde, und die Mutonen und fliegenden Silberscheiben haben kritische Treffer aboniert und dünnen jede Mission meine Elitekämpfer aus...
Keine Ahnung, wie die Leute es schaffen, kaum Männer zu verlieren... Wie dem auch sei: Ich find's recht gut und kurzweilig. Dass die Missionen deutlich kürzer sind finde ich eher positiv. Terror from the Deep hab ich nie fertig gespielt, weil die Suche nach dem letzten Alien oft ne Stunde gedauert hat - das war teilweise recht schrottig. Für gelegentliche taktische Alienjagd eigentlich ideal, dieses neue X-Com :)

Ja hier ich spiele noch auf der PS3. Langsam werde ich zur Trophy-Bitch....

BigDuke66
15.11.12, 20:40
Ja sehr ernüchternde Aussagen zu diesem Spiel, dachte wirklich das es einen Art XCOM Remastered & Expanded wird aber dieses ganze seichte gezocke macht doch keine Laune.
Früher war eben alles besser:
http://www.youtube.com/watch?v=slYW7kkHyI4&feature=related

Was ist aktuell nun wirklich als Hoffnungsträger für ein "XCOM Remastered & Expanded" anzusehen?

Spocky
21.11.12, 19:41
Ich suche noch nach einer Möglichkeit meinen Resturlaub sinnvoll zu verprassen . Der Testbericht war ja net schlecht aber lohnt es sich wirklich ?

Sun-Tzu
21.11.12, 19:58
Es ist nett. Nach einer Weile aber doch recht langweilig. Deshalb eher nicht.

Headhunter
29.11.12, 10:43
Sehen wir ähnlich.

Die Bewertung von sage und schreibe 92 Punkten in der PC Games können wir auch definitiv nicht nachvollziehen....

Kadur
16.12.12, 23:35
Wems zu einfach ist:



Weapons rebalanced:
- Conventional weapons are now average. Nothing special about them. They are good allround. You could theoretically play the entire game using them.
- Lasers do a bit more damage, are more accurate and don't need to reload. But sometimes they do low damage. Their damage output can be unreliable.
- Plasma weapons do a lot of damage and have very high critical damage. But they are less accurate, which makes them hard to use, especially by rookies.
- The environment can take on a few more plasma hits before being destroyed. This allows the player to make better use of cover and play more tactically.
- Arc Thrower now goes in the pistol slot. Apart from that, it works the same as in vanilla.
- Different weapon types have different accuracy settings. Least to most accurate: Shotgun, LMG, Rifle, Sniper.
- On top of that, different weapon tiers have different accuracy levels.
- Pistols need to be reloaded (except the Laser pistol).
- Shotguns do more damage but have a bit less accuracy compared to rifles. Shotguns should be more useful now.
- The sniper rifle's close range accuracy penalty has been removed. It still needs two moves to be able to fire, I think that's harsh enough.


Enemies rebalanced:
- Enemies have been changed in such a way that combat becomes more logical, resulting in more fluid battles.
- Enemies won't cheat as much. If something bad happens, you'll know it's probably because you screwed up or because the enemy AI made a good decision.
- Smaller enemies are a bit harder to hit and large enemies a bit easier. This is balanced by accuracy and/or movement speed advantages/disadvantages.
- When a Chryssalid kills a civilian offscreen, the civilian will now always turn into a zombie.
- The AI will now always use more than 5 NPCs in combat, instead of hiding when the NPC limit is reached.
- The AI is a tiny bit more aggressive at long distance. They are more likely to fire when their accuracy is low.


Strategical map rebalanced:
- The missions the player ignores won't increase the panic level of entire continents anymore, but only of specific countries, and panic penalties are larger now.
- This allows the player to somewhat direct the spread of panic and have more control over the strategic map. But there's still some luck involved.
- Countries have a small chance to leave the council at the end of the month when their panic level reaches level 4.
- Having a satellite in the continent or country drastically reduces the chances of leaving at panic level 4.
- Satellites are much more likely to decrease panic levels inside the country they are positioned in at the end of the month.
- Normal satellites have a very tiny chance not to be destroyed by UFOs when undefended.
- Stealth satellites have a high chance not to be destroyed by UFOs when undefended.
- European countries give slightly more money to give the player an incentive to put your satellites there.
- There's slightly a higher chance that UFOs will show up.
- UFOs doing missions (Terror, Abduction, etc) can be intercepted sometimes before they start their mission.
- The Research Lab's effectiveness has been increased. It's very effective at decreasing research times.
- Research time has been slightly increased to give the Research Lab a useful purpose.
- Increased research time of plasma weapons to make it harder to unlock them and make lasers a bit more attractive.
- Facility maintenance costs have been increased, so that you won't be swimming in cash later in the game.
- Transfering Interceptors to a new base takes much less time now, allowing you to more quickly redeploy your air forces where they are needed.
- Workshops and labs are enabled from the start, allowing the player to begin the strategic game with a different starting move, if so desired.
- Items aren't build instantly anymore. It takes a few days to create something.
- Abduction missions will sometimes happen in countries with a satellite.
- Engineer discount bonus has been reduced.
- Slightly reduced the size of storms over countries that have left the council.


Characters rebalanced:
- Rookies start with a bit less Will, but now you get more tools to combat panic.
- Human soldiers gain a bit more Will with each level.
- Armor plays a large role in how fast soldiers will panic. The higher the HP bonus you give your soldiers, the smaller the chances of panic.
- Just like armors, higher tier weapons provide a Will bonus, but a very small one. See it as a confidence boost.
- Soldiers who panic will now only shoot enemies.
- Game balance doesn't resolve around your soldiers getting killed, but instead around your soldiers recovering for a much longer time.
- Soldiers who take damage during missions will be recovering for a MUCH longer time, especially if they are "gravely injured".
- You can avoid this by giving your soldiers better armor. Your soldiers will only become wounded if they lose all their hitpoints provided by the armor.
- Armors are now more likely to protect your soldiers from getting wounded.
- Soldiers who got shot can be kept in the rear to make sure they don't get shot again and then need to recover for a long time.
- Needlessly leading your soldiers to their deaths is not cost effective in the long run.
- SHIV tanks take a few more days to be repaired when heavily damaged.
- SHIVs are a bit cheaper.
- SHIVs carry the best weapons from their weapon tier.
- Soldiers who go down have a higher chance to become critically injured, so keeping a medkit at the ready is now a lot more beneficial.
- Overhauled the skill trees of all classes to balance out the classes and solidify their roles.
- The will penalty for becoming critically injured has been drastically reduced.
- Soldiers now have new ranks that mimmick a custom, secret international orgnization structure, instead of copying American/British ranks.
- (Compliant with international law and regulations)
- Soldiers are now mostly called "operatives" to make you feel like you are commanding an elite special forces unit.


Armors rebalanced:
- Armors are divided into Heavy Armors and Light Armors.
- Heavy armors consist of the Carapace, Titan and Archangel. Light armors consist of the Skeleton, Ghost and Psi armor.
- Heavy armors provide more armor than the light armors.
- Heavy armors provide two item slots. Light armors only one.
- Carapace reduces mobility by 1 square, Titan and Archangel by 2. Light armors increase mobility by 3 squares.
- Heavy armors increase Will a lot. Light armors increase Will a bit less. Secondary armors (the ones that go in the item slot) also provide a Will boost.
- Light armors increase the chances of evading incoming fire.
- Light armors have special mobility abilities (except Psi armor) that allow them to move around the battlefield with more ease.
- Secondary armors provide a bit more HP now, making them great for use with the heavy armors that have increased inventory space.


General Tweaks:
- Normal, Classic and Impossible difficulty levels are basically the same now, apart from having more enemies and unlocking the full AI.
- If you want full AI, play on Classic or Impossible.
- Keep in mind, this mod was made for the Classic difficulty level, but Impossible works great too. AI is shackled on Normal, so don't play that!
- Second Wave is enabled. You'll need to finish the game on Impossible to unlock all options, or download a profile which has them unlocked already.
- (See Second Wave mod for profile).
- Second Wave Marathon mode is fixed. You can build the Hyperwave Relay with just one Hyperwave Beacon.
- Dead bodies won't disappear.
- English text descriptions have been modified to reflect the changes of this mod.
- The player no longer needs to wait after activating Overwatch or Hunker Down. This allows the player to queue up commands much faster. It makes the gameplay much smoother.

http://xcom.nexusmods.com/mods/18/ :D

Manji
16.12.12, 23:46
Wir haben unsgerade beim Steamkey-Kauf selbst ins Bein geschossen und statt dem Slingshot Pack das Elite Soldier Pack gekauft. Nun haben wir den Key zu verschenken ;)

Alith Anar
17.12.12, 00:10
Noch weis ich nicht, ob ichs mir hole. Außerdom hoffe ich immer noch darauf, das es im Weihnachtssale auftaucht der ja hoffentlich bald losgeht.

Pinky
22.12.12, 13:03
Wir haben in der letzten Zeit einen Blick auf dieses mögliche Juwel geworfen:
http://www.xenonauts.com/

Allerdings ist dies ein Croud-funding open-source Ansatz der dementsprechend wohl sehr lange braucht. Wir schätzen, dass das spiel wohl erst in 6 Monaten zur Verfügung steht.

gruß Pinky

BigDuke66
22.12.12, 19:40
Nicht nur das, irgendwo wird ach erwähnt das man einiges aus dem neuen X-Com für gut hält, das waren aber Punkte die das Spiel in Richtung "einfacher" treiben werden, mal sehen was bei Release wirklich raus kommt.

Alith Anar
22.12.12, 22:37
Rechnet nicht mit den 6 Monaten. Gekkauft hatte ich es nnoch mit dem REleasdatum 4. Quartal 2011. inzwischen bin ich froh, wenn es überhaupt noch kommt :)

JoeMill
01.02.13, 14:32
Ein fantastischer Artikel über die Entstehung von XCOM und die Probleme während der Entwicklung:

http://www.polygon.com/features/2013/1/31/3928710/making-of-xcoms-jake-solomon-firaxis-sid-meier

Alith Anar
15.04.13, 15:00
Finde gerade den anderen Thread nicht mehr:

Der Shooter scheint wohl eingestellt worden zu sein:
http://www.gamestar.de/spiele/xcom/news/xcom,46020,3011237.html

Sunabouzu
15.04.13, 15:18
Es ist auch möglich wie im Artikel geschrieben das es nur ein "Relauch" gibt. Schließlich sind die Pläne es ohne "XCOM" zu veröffentlichen schon länger bekannt.

Ohne Offizielle Bestätigung bleibt durchaus noch Hoffnung.

Alith Anar
24.04.13, 15:39
Wird wohl am FReitag soweit sein:

http://www.gamestar.de/spiele/xcom/news/xcom,46020,3011548.html

Alith Anar
26.04.13, 13:44
Der 23. August ist der Releasetermi unter den neuen Titel: The Bureau: XCOM Declassified

http://www.gamestar.de/spiele/the-bureau-xcom-declassified/news/the_bureau_xcom_declassified,46020,3011639.html

Alith Anar
21.08.13, 21:39
Für X-Com wurde nun ein grosses DLC / AddOn angekündigt: Enemy Within
Mal schauen ob es das Spiel besser macht.

http://www.gamestar.de/spiele/xcom-enemy-within/news/xcom_enemy_within,49942,3026895.html

Mariu
24.08.13, 13:37
Sehr schön, wir freuen uns drauf. Die neuen vielen Karten klingen jedenfalls gut, dass war nämlich etwas was uns im Hauptspiel sehr gestört hat, man kannte nach spätestens 10 Einsätzen alle Karten. Neues Spielzeug (Flammenwerfer:teufel:), sowie MEC- und Gensoldaten klingen auch sehr spaßig. :)
Aber wenn man nach den Civ-Grundsätzen geht muss da noch ein weiteres Addon kommen bevor das Spiel wirklich gut ist.

Kadur
23.10.13, 17:38
http://www.youtube.com/watch?v=-Vbj0C1KKwE

Alith Anar
30.10.13, 01:13
Mal eine Frage an die PS3 Experten:

Enemy Within wird für PS3 / XBox als Commanders Edition angeboten. Ist diese Variante ein komplettes Spiel, oder wird auch auf der Console das Originalspiel benötigt?
Wie wurde das bisher bei anderen Spielen realisiert?

Kadur
30.10.13, 13:05
Commander Edition ist ne Standalone Version mit allem bisherigem Contend. Also Grundspiel + 2 DLC + das neue Addon

Tex_Murphy
28.04.14, 09:08
Puuh.... Gerade eben durfte ich meine erste Partie "Enemy Within" aufgeben. Zu viele Ratsmitglieder haben mich verlassen. Ich habe aber auch das Problem, dass ich schon sehr früh auf UFOs treffe, die ich nicht abschiessen kann. Direkt die ersten UFOs kriege ich mit der Standardbewaffnung nicht bezwungen, und kaum habe ich die erste Waffenverbesserung, da kommen auch schon die ersten größeren UFOs. Zwar konnte ich dann die kleineren besiegen, aber ich konnte keine Abfangjäger bauen und musste daher diverse UFO-Meldungen ignorieren.
Beim Grundspiel hatte ich diese Probleme nicht; mich deucht, der Schwierigkeitsgrad hat etwas angezogen. Also auf ein Neues, und mehr auf Satelliten- und Abfangjägertechnologie konzentrieren. Dann sehen wir weiter.

fnt
28.04.14, 09:42
Die aktuellen Gegner hängen stark davon ab, welche Storymission man bereits abgeschlossen hat. Wenn ihr es hier etwas langsamer angehen lasst wird es einfacher.

Tex_Murphy
28.04.14, 13:44
Wir hatten noch garnicht wirklich viel gemacht; ein paar Bodenmissionen, bisher nur ein einziges, abgeschossenes Ufo und bei den Einsätzen bisher nur einen neuen Gegnertypen.
Überhaupt finden Wir die Bodeneinsätze schwieriger, weil man nun relativ schnell diese Behälter aufspüren und einnehmen muss. Unsere Spielweise ist aber eher langsam, vorsichtig, abwartend. Das kommt Uns daher etwas ungelegen. Na, Wir werden einen neuen Versuch starten, mal sehen, was passiert.

Admiral Yamamoto
13.06.14, 11:42
Ich hänge bei dieser blöden Zug-Mission fest und bekomm es einfach nicht gebacken, dass da alle überleben. :rolleyes:

Die Deckung im Zug ist 100% non-existent ...

rolin
13.06.14, 12:02
Dach vom Zug und von der Haltestelle nutzen und nicht zu schnell vorgehen damit die zusätzlichen Gegner nicht zu schnell ausgelöst werden.

Kadur
13.06.14, 12:32
Long War installieren und nochmal probieren ;)

http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88

Al. I. Cuza
13.06.14, 14:35
Ich hänge bei dieser blöden Zug-Mission fest und bekomm es einfach nicht gebacken, dass da alle überleben. :rolleyes:

Die Deckung im Zug ist 100% non-existent ...

Ich habe euren Fehler markiert. ;)

Iche_Bins
13.06.14, 14:48
Hm, wir haben vor allem bei der Mission (aber auch bei den meisten anderen) die Erfahrung gemacht dass euch Scharfschützen sehr gern den A... retten können. Am ende sind erfahrene Scharfschützen die besten Soldaten die ihr haben könnt.

Admiral Yamamoto
13.06.14, 15:02
Ich habe euren Fehler markiert. ;)

Ich will doch nicht ständig neue Leute hochzüchten müssen, es wär schon ganz nett, wenn die wenigstens ein paar Missionen durchhalten. ;)

sheep-dodger
13.06.14, 15:11
Ach was, Assault ist die beste Klasse, Run&Gun und Rapid Fire mit Shotguns räumen ordentlich auf.

Prinzipiell sollte die Strategie für die Mission sein einen Scharfschützen aufs Dach zu stellen, mit zwei Soldaten im Zug zu sein und den Rest links oder rechts vom Zug mitzuziehen, wenn man dann nicht zu schnell neues Gebiet aufdeckt und mit Overwatch die drops abwartet schafft man das ganz gut.

Admiral Yamamoto
13.06.14, 15:24
Inzwischen hab ichs gepackt, mein Fehler war zu schnell vorzupreschen. Gab ein paar blaue Flecken, aber nichts ernstes.

McMacki
02.02.16, 15:26
Wir haben das Spiel jetzt im letzten Steam Sale erworben und sind ein wenig überrascht über all die negativen Stimmen hier. Wir haben bisher kein Xcom gespielt, ich kenne nur den Hintergrund und hab paar Mal beim aller ersten Teil zugeschaut, aber uns hat das Xcom Enemy Unknown bisher ziemlich gut gefallen, vielleicht wurde da auch einiges gepatcht. Wir hatten ursprübglich gedacht, dass es Sinn macht zuerst Unknown und dann within zu spielen, oder ist das eine falsche Annahme?

Alith Anar
02.02.16, 16:28
Ihr könnt eigentlich gleich Within spielen. Es ist ein AddOn das zum gleichen Zeitpunkt wie Unknown beginnt, nur gleich mehr Möglichkeiten bietet.

Ich selbst spiele derzeit LongWar (ein Mod für Within) der das ganze noch mal etwas anzieht.

Ich finde man hat bei den alten Teilen mehr Freiheiten was Bewegung angeht. Und der Forschungsbaum ist grösser als im neuen.
X-Com 2 ist aber schon vorbestellt ;)

Jorrig
02.02.16, 16:31
X-COM ist immer noch ein gutes Spiel, ich sehe es auch nicht negativ. Mich stört nur, dass mir unter Win 10 immer der Angriff auf die Alienbasis abstürzt. Offenbar eine Grafik-Inkompatibilität, ich müsste die Auflösung runterdrehen oder so etwas. Da ist es dann wieder in die Ecke geflogen. Mit X-COM 2 warte ich aber lieber noch etwas.

Tex_Murphy
02.02.16, 16:59
An die alten X-Coms kann ich mich kaum noch im Detail erinnern, ich weiss nur noch, dass ich damals völlig fasziniert von dieser Spielmechanik war, der Spannung beim Erkunden der jeweiligen Zonen und dem Voranschreiten der Alien-Invasion.
X-Com hat mir viel Spaß gemacht. Ich fand den Umfang wirklich gut, hätte mir aber unterschiedlichere Schauplätze und Missionen gewünscht. "Enemy Within" war da noch mal ein Fortschritt. Zwar sind auch dort die schauplätze sehr ähnlich, aber sowohl die neue Fraktion also auch neue Gegner und Charakterentwicklungen haben den Spielspaß nochmal angehoben. Was mir aber sehr zu schaffen gemacht hat - und noch immer tut - ist die Notwendigkeit, schnell vorzurücken, damit nicht wertvolle Ressourcen verloren gehen. Bis dahin habe ich immer sehr langsam und sicher gespielt, und der Drang, den einen oder anderen Container noch rechtzeitig zu erreichen hat mich viele Leute gekostet.
Ich freue mich schon sehr auf X-COM2, zumal es sich dabei nicht nur um ein "Aufblähen" und vergrößern wie bei einem Addon handelt, sondern um eine ganz neue Spielposition einführt.
Dennoch warte ich mit dem kauf noch und versuche erstmal, meine laufende Partie zu Ende zu spielen. Wobei.... für 33,45 auf gameladen.... Hmm...:rolleyes:

Ryo
05.02.16, 05:55
3 Soldaten stehen auf einen Dach. Ein Sektoid, scheinbar in einer Muckibude gezüchtet wurden, macht einen Psy Angriff auf einen meiner Soldaten. Der verfällt in Panik, springt von Dach und wirft eine Granate auf meine beiden anderen Soldaten. Durch das Einstürzen des Daches und den Schaden der Granate sind beide Tot. Mission? Nr. 2. XCOM 2 enttäuscht bisher nicht :D Aber um 5 Uhr morgens sollte ich doch langsam schlafen gehen.... VERDAMMTER KÖRPER! Ob die Aliens eine Technologie haben die Schlafen unnötig macht? Kurz nachschauen...:^^:

the general
07.02.16, 19:44
X-Com ist super. Ist abgesehen von den Paradox-Spielen unser meistgespieltes Spiel überhaupt. Enemy Within gibt dem Ganzen noch mal einen besonderen Touch! Viele beschweren sich über die Physik oder über teils abstrus anmutende Trefferchancen und ziehen deswegen Xenonauts vor. Aber unserem Spielspaß tut das keinen Abbruch, vor allem, wenn man weiss warum die Trefferchancen manchmal so schlecht sind.

Long War haben wir bisher noch nicht ausprobiert. Soll eine sehr gute Mod sein. Allerdings schreckt uns die Anzahl der Gefechte etwas ab. Wir fanden die Anzahl der Gefechte eigentlich schon in den Grundversionen hoch genug. Zumindest die am End-Game Missionen bis zur finalen Mission fanden wir immer eher lästig, denn spielspaßfördernd.

Alith Anar
07.02.16, 21:07
X-Com ist super. Ist abgesehen von den Paradox-Spielen unser meistgespieltes Spiel überhaupt. Enemy Within gibt dem Ganzen noch mal einen besonderen Touch! Viele beschweren sich über die Physik oder über teils abstrus anmutende Trefferchancen und ziehen deswegen Xenonauts vor. Aber unserem Spielspaß tut das keinen Abbruch, vor allem, wenn man weiss warum die Trefferchancen manchmal so schlecht sind.

Long War haben wir bisher noch nicht ausprobiert. Soll eine sehr gute Mod sein. Allerdings schreckt uns die Anzahl der Gefechte etwas ab. Wir fanden die Anzahl der Gefechte eigentlich schon in den Grundversionen hoch genug. Zumindest die am End-Game Missionen bis zur finalen Mission fanden wir immer eher lästig, denn spielspaßfördernd.

Letzteres kenne ich nur vom Ur XCOM wo man dann am Ende den einen oder anderen Raumer erst abgefangen hat, wenn er über dem Meer war ... :)

Thomasius
28.01.18, 15:33
Wir haben ein Problem im Endgame.
Alles gebaut, alles erforscht, Geld ist im Überfluss vorhanden, alle Satteliten im All, auf jedem Kontinent zwei Demon-Jäger mit EMP-Kanone, sogar zwei Mechs herangezüchtet und seit Monaten haben wir den Auftrag die PSI-Fähigkeiten unserer Leute zu verbessern. Wir haben alle im PSI-Labor untersucht, einige haben bei Ihren PSI-Fähigkeiten das Maximum erreicht, aber wir kommen nicht mehr weiter. Monat für Monat vergeht in denen wir 2-3 Missionen erledigen. Da aber nichts Neues mehr passiert wird es langsam langweilig. Was machen wir falsch, dass wir im Spiel nicht weiter kommen?

123
28.01.18, 16:22
Allien-Offiziere und -Kommandanten (auch von den Alien-Stützpunkten) gefangengenommen und verhört?

Thomasius
28.01.18, 16:31
Allien-Offiziere und -Kommandanten (auch von den Alien-Stützpunkten) gefangengenommen und verhört?

Ja, gleich den ersten Alienkommandanten (ihr mein sicher die "Äther", Sektoidenanführer tauchen ja relativ früh im Spiel auf) haben wir in unseren Stützpunkt eingeladen. Wir haben auch die Gollopkammer gebaut.

Hohenlohe
28.01.18, 17:38
Wir haben wieder Lust auf XCOM bekommen und installieren XCOM: Enemy unknown...:)

herzlichste grüsse

Hohenlohe...:top:

habakuk
28.01.18, 23:29
Wenn wir uns richtig erinnern, muss die Psi-Fähigkeit verbessert sein, damit der entsprechende Soldat dann irgendein Artefakt verwenden kann. Vielleicht musste dafür auch noch ein bestimmter Raum gebaut werden, das wissen wir leider nicht mehr genau. Wir können uns nur noch erinnern, dass eigentlich immer klar war, was zu tun ist.

123
29.01.18, 01:29
Irgendwie musste da ein PSIonisch begabter Soldat in der Gollupkammer geopfert werden, damit das Alien-Mutterschiff sichtbar wird. Der Angriff darauf ist dann die letzte Mission im Spiel.

Thomasius
29.01.18, 19:27
Wie gesagt, die PSI-Fähigkeiten einiger meiner Leute waren maximal ausgebaut und die Gollupkammer war gebaut.
Das Problem war etwas anders.
In einem englischsprachigen Forum fanden wir die Lösung: Zusätzlich muss der PSIbegabte noch eine PSI-Rüstung tragen, dann kann er die Gollupkammer betreten und die finale Mission lässt sich starten.

123
31.01.18, 23:37
Habt ihr denn gewonnen und die pösen Aliens zu Po... äh ... in die Luft gesprengt?

Thomasius
31.01.18, 23:41
Habt ihr denn gewonnen und die pösen Aliens zu Po... äh ... in die Luft gesprengt?

Aber natürlich das Alienkommandoraumschiff ist im Weltall verglüht, aber leider musste sich unser PSI-Begabter dafür Opfern.

Allenthalben
01.02.18, 17:32
Aber natürlich das Alienkommandoraumschiff ist im Weltall verglüht, aber leider musste sich unser PSI-Begabter dafür Opfern.

Was soll´s, PSI Begabung ist ohnehin überbewertet. ;)