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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brauchen Hilfe für unser neu gekauftes Victoria : Revolutions



KIWI
21.12.11, 09:14
Wir haben uns nun für 3,06 € Victoria : Revolutions gekauft und brauchen nun Eure Hilfe. Kann es sein das wir noch die Version 2.00 und nicht 2.01 haben?
Woher bekommen wir die Hotfixes:
VIP:R 0.1 for Victoria:Revolutions 2.01

VIP:R 0.2 for Victoria:Revolutions 2.01

und worin unterscheiden diese sich von einander? Die Links hier in unserem Forum und auch von paradoxplaza.com/Forum funktionieren nicht mehr.

Da nur die Grundversion von Victoria auf deutsch ist, gibt es auch eine deutsche Sprachdatei für Revolutions und wenn ja wo, auch hier funktionieren die Links nicht mehr. Das Spiel ist halt sehr alt, aber läuft ohne Steam :D

Ich hoffe in diesem Bereich vom Forum liest nochjemand mit :eek: :prost: :D

Alith Anar
21.12.11, 10:57
Hallo,

bei Patches Scrolls gibt es nur diese Version für den Vici 1 Patch:
http://chtserv.dlh.net/cgi-bin/patdl.cgi?lang=ger&sys=pc&file=vicrev_patch_201.zip&ref=

Zum Rest kann ich leider gar nix sagen.

KIWI
21.12.11, 11:14
Vielen Dank für Eure schnelle Antwort, werter Anar.

KIWI
21.12.11, 11:38
Wir haben nun die Dateien für den VIP:R Mod im Internet gefunden, es gibt sogar schon die Version VIP:R 0.4 for Victoria: Revolutions! mit einer Größe von 90 MB. Kennt jemand diese MODs und kann darüber etwas erzählen, z.B. unnütz, bläht das Spiel unnötig auf??

Kennt jemand den VIP:R INTERFACE MOD?

Polykrates
01.01.12, 17:20
Hoffe, die Antwort kommt nicht zu spät, :o aber vielleicht interessiert's ja noch:

Der Interface Mod verändert ein bißchen das Interface (Buttons und so). Am besten einfach mal ausprobieren, was einem besser gefällt. In manchen AARs bei P'dox kann man den Unterschied auch sehen.;)

VIP in den verschiedenen Versionen ist in etwa mit AGCEEP für EU2/FtG zu vergleichen: historisch korrektere Ausgangslage (z.B. Pops in den Provinzen), Event-Ketten wie zum Beispiel Taiping-Rebellion in China, Großdeutsche Einigung durch Österreich, sehr viele Events für die USA...
Grundsätzlich ist zu sagen, dass die Events nur bis etwa 1900 reichen, also kein Erster Weltkrieg, der sollte mit 4.5 oder 5.0 kommen. Auch ist die grundlegende Dynamik des Weltgeschehens nicht immer historisch: die USA etwas zu schwach (was auch an der etwas schepsen Einwanderungsverteilung liegt), Deutschland, Frankreich zu stark, Rußland sehr schwach in der Regel.
Sehr nett sind die Events, die es Gr0ßmächten ermöglichen strategisch wichtige Fabriken zu kaufen, so dass man nicht erst 100 von Kapitalisten erbauten Schnappsfabriken füllen muss, bis man die erste Stahlfabrik bauen kann.
Außerdem wurde das Gütersystem verändert.:smoke:

Alles in allem ist VIP eine durchaus interessante und lohnenswerte Modifikation. :)

KIWI
04.01.12, 10:36
Werter Polykrates,
vielen Dank für Eure Hilfe, Eure Antwort kommt nicht zu spät. Da uns unser Änglisch nicht so gut ist, hatten wir uns noch keinen AAR bei P´dox angeschaut. Habt Ihr einen Link für uns, wir sind alt UND faul :eek: :D

KIWI
04.01.12, 16:26
Nun haben wir die ersten Fragen:
Wir haben EINEN POP 80.000 in EINER Agrarprovinz oder in der Fabrik. Diese besetzen genau EINEN Platz von 5. Bringt es diese zu splitten, um diese z.B. auf 3 Plätze zu verteilen oder sollte man diese POPs immer so groß wie möglich halten?
Versteht Ihr uns und unsere Fragen :-) ?

Montesquieu
04.01.12, 17:22
Ja, splitten bringt da was. Ein 40.000er und vier 10.000 sind auf jeden produktiver als ein 80.000er. :)

KIWI
05.01.12, 08:55
Danke werter Monte,
ist also folgendes noch aktuell:

[0.33] für pops <500 (1-499)
[0.50] für pops von 500 bis <20.000 (500-19.999)
[0.75] für pops von 20000 bis <50.000 (20.000-49.999)
[1.00] für pops >=50.000 (50.000-100.000)

Das heisst aber auch, dass 1 Pop a 50.000 und 1 Pop a 25000 besser ist als 1 Pop a 75000.

Dies haben wir im Forum gefunden und wußten nicht ob dies für die Version 2.01 noch aktuell ist.

Der junge Fritz
05.01.12, 09:36
ja es stimmt noch

Montesquieu
05.01.12, 11:50
Außerdem müsste das Wachstum zudem viel schneller sein. :)

KIWI
06.01.12, 13:34
Dann verstehen wir es richtig, siehe das Bild, dass wir bei unserer Fabrik ein wenig "splitten" sollten? Wir haben noch 3 leere Plätze (bis 10)
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=45&pictureid=2407

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Und bei Getreide haben wir den Produktivwert von 2,5 je höher desto besser, oder nicht?:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=45&pictureid=2410

Wenn wir hier in 50.000 und 2 mal 10.000 splitten, dann erhöht sich dieser?:
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=45&pictureid=2411

Der junge Fritz
06.01.12, 14:50
1. Fabrik, ja splitten, es sei denn, Ihr wollt die Befordern zu beamten, damit das Verhältnis wieder stimmt. dann Erst befordern, dann splitten

2. die 2,5 sind der Grundwert (Qualität der Provinz)

3. trotzdem splitten, denn: 1 Pop über 50000 = 1 Produktionseinheit mal 2,5 (Provinzwert) +/- Produktioswerte (Fortschritt ...)
nach Splitten 40.000 10.000 10.000 0,75 + 2 * 0,5 =1,75 * 2,5 (Provinzwert)+/- ....

Der junge Fritz
06.01.12, 14:52
Beamte arbeiten mehr , schaffen Wissen , andere bedürfnisse .... aber es dürfen nicht mehr beamte als Arbeiter in einer Fabrik sein

KIWI
06.01.12, 15:19
2. die 2,5 sind der Grundwert (Qualität der Provinz)
Achso, dann wird der Wert auch nachdem Splitten oder weiteren Arbeitern auch nicht größer, oder? Da haben wir einen sehr großen Denkfehler gemacht.

Dann zur nächsten Frage :-) Mit unserer Regierungsform können wir ja selber keine Fabriken bauen, sollten wir diese wechseln indem wir Reformen anleihern (wenn wir denn endlich mal Geld haben) und wann bauen unsere Kapitalisten denn eigene Fabriken?


http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=45&pictureid=2414