Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grand Theft Auto V
Nächste Woche wird GTA5 öffentlich, mit Veröffentlichung des Announcement Trailers am 2.11. Siehe http://www.rockstargames.com/
yay :)
(und noch nen paar zeichen)
Von Clockwerk
25.10.11, 17:17
:top:
Wow, das hätten wir jetzt net erwartet.
Liegt wahrscheinlich daran das wir uns in letzter Zeit nicht drum gekümmert haben... :o
Trotzdem geil, wir freuen uns! :)
derblaueClaus
25.10.11, 18:29
Hmm ich hoffe es geht wieder in die 80er. Die GTAs die nach Vice City kamen haben mich irgendwie überhaupt nicht angemacht.
ich hingegen empfand Vice City als den tiefpunkt der serie
Von Clockwerk
25.10.11, 18:44
ich hingegen empfand Vice City als den tiefpunkt der serie
Das will ich mal überhört haben... :)
Mit VC hatts bei uns angefangen und eine "Rückkehr" dahin, ja das wäre schon was.
Hauptsache es geht nicht nach Irland...:rolleyes:
Wie wird veröffentlicht? Wird angekündigt oder wird released?
der trailer wird gezigt @ garfield
und damit wohl bestätigt das das spiel in arbeit ist
die 5 in der Route wirkt irgenwie las vegas mässig find ich
mal sehen vice city fand ich story mässig auch am besten aber es fehlte etwas an möglichkeiten (schwimmen zb)
wir werden es am nächsten mittwoch sehen
Von Clockwerk
26.10.11, 00:33
Wie wird veröffentlicht? Wird angekündigt oder wird released?
Im Link ist die Rede vom ersten Trailer(Ankündigungstrailer).
Wenn wir uns an das ganze Theater vor ein paar Jahren um GTA IV erinnern... oohhh junge, junge...
Hauptsache der Trailer zeigt mehr als nur ein paar Gebäude... Dann wären wir schon zufrieden. :prost:
Edit: Oh, der werte sato war schneller ;)
Das hätte ich der Gamestar aber auch übel genommen, wenn die das verpasst hätten, taugt Print also doch noch etwas.
Dann sind wir mal gespannt, schätze mal Hardwareanforderungen werden wieder astronomisch ... GTA eben, ich erinner mich noch dran wie ich extra für GTA 3 von 256 Mb auf 512 Mb Ram aufrüsten musste ... ach das waren Zeiten (keine Ahnung wie mich meine Eltern die US-Version haben spielen lassen, schieben wir es mal auf ihre Unwissenheit ... ich war ja schliesslich ... 12 ... 13 oder so.
Gruß Garfield
GTA 5 soso, Hauptsache es gibt einen besseren Protagonisten und einen besseren Plot + abwechslungsreichere Umgebung.
Oder mit anderen Worten, hoffentlich wir es ein komplett anderes Setting als GTAIV haben.
Al. I. Cuza
26.10.11, 03:44
Hmm ich hoffe es geht wieder in die 80er.
Dito! Vice City ist jetzt noch mein absoluter Favorit. Vor allem wegen der Musik und der Talkshows.
"Is it moral to be naked?" :^^:
Das hätte ich der Gamestar aber auch übel genommen, wenn die das verpasst hätten, taugt Print also doch noch etwas.
Dann sind wir mal gespannt, schätze mal Hardwareanforderungen werden wieder astronomisch ... GTA eben, ich erinner mich noch dran wie ich extra für GTA 3 von 256 Mb auf 512 Mb Ram aufrüsten musste ... ach das waren Zeiten (keine Ahnung wie mich meine Eltern die US-Version haben spielen lassen, schieben wir es mal auf ihre Unwissenheit ... ich war ja schliesslich ... 12 ... 13 oder so.
Gruß Garfield
Ich wette, dass GTA V wie RDR nicht auf PC erscheinen wird...
Von Clockwerk
26.10.11, 10:19
Ich wette, dass GTA V wie RDR nicht auf PC erscheinen wird...
GTA ohne PC Version? Das können wir uns beim besten Willen nicht vorstellen.
Aller Voraussicht nach erscheint die PC Version etwas später aber das wärs dann auch.
Was soll denn dann aus den ganzen Moddern werden?
Edit:
Hier ein paar Vermutungen etc. auch bezgl. des/der Protagonisten
http://www.gamona.de/games/grand-theft-auto-5,geruecht-spielt-in-los-angeles-zwei-spielbare-charaktere:news,2004991.html
Ich wette, dass GTA V wie RDR nicht auf PC erscheinen wird...
Wie viel?
Die PC Version von GTA IV hat sich trotz horrender Hardwareanforderungen wie geschnitten Brot verkauft, ich habe zwar keine Zahlen da, wie viel Prozent der über 22 Millionen Verkäufe Konsole oder PC waren, aber wenig dürften das nicht gewesen sein ... möglicherweise genau so viele wie RDR Verkäufe insgesamt hatte.
Ich halte an dieser Stelle einen Vergleich mit Red Dead Redemption für nicht ganz die richtige Wahl, da es, im Gegensatz zu GTA nicht Teil einer Serie ist, die seit Start über 100 Millionen Exemplare verkauft hat, GTA V wird sich vermutlich genau so gut verkaufen wie alle anderen GTA Teile die auf dem PC erschienen sind, in anderen Worten: GTA ist in der Hauptserie seit GTA3 eine zuverlässige Cashcow.
Abgesehen davon zeigt ja die PC-Veröffentlichung von GTA IV, dass Rockstar eine platformübergreifende Entwicklung gut hinbekommt. Was interessant wird ist ob GTA V erst für die nächste Konsolengeneration erscheint oder noch für die aktuelle.
Bei Rockstar läuft die Promotion ja in der Regel ca. ein halbes Jahr vor dem geplanten Releasetermin an, Verschiebungen natürlich außen vor gelassen. Andererseits haben sie ja noch Max Payne 3 im Köcher für 2012.
Ich denke eine PC Version wird es schon geben, allerdings einige Monate nach den Konsolen. Wie schon bei GTA IV oder nun L.A. Noire geschehen.
Von Clockwerk
30.10.11, 01:26
Beim Besuch im ehemaligen GTAReactor Forum bin ich auf das hier gestoßen.
Verblüffend was? :)
http://img16.imageshack.us/img16/6544/eajil.jpg
http://img833.imageshack.us/img833/2838/n3wpy.jpg
Dr. w.c. Gerland
30.10.11, 04:35
Haben diese Annahme bereits aus einem anderen Forum vernommen. Gehen aber davon aus, dass es eher Zufall, denn Realität sein wird. Uns würde ein GTA in dieser Epoche allerdings sehr zupass kommen.:rauch:
Tippen aber eher auf einen Los Angeles Vertreter, hoffentlich aber dann nicht a la San Andreas.
Al. I. Cuza
30.10.11, 05:36
Ich glaube auch, es ist eher nur das Design geklaut. Wir hoffen auf einen Vice City Nachfolger :D Die Gute Musik muss mal wieder zurück in ein GTA-Spiel.
Dr. w.c. Gerland
30.10.11, 05:37
Wir hoffen auf einen Vice City Nachfolger.
Guter Mann! :D
ImADinosaur
30.10.11, 12:57
Die Gute Musik muss mal wieder zurück in ein GTA-Spiel.
Richtig. Deswegen hoffen wir auf ein GTA: New Orleans.
Zu Blues-, Jazz- und Cajunklängen einen Voodooladen ausrauben, mit einem Boot durch Alligatorverseuchte Sümpfe brausen, Pantomimen und Franzosen verprügeln und vom hartverdienten Geld zum Schluss eines der Südstaaten-Herrenhäuser kaufen!
Montesquieu
30.10.11, 13:01
Gta san andreas wird hier zu unrecht so niedrig aufgehangen. Story und ausarbeitunng gefielen uns sogar deutlich mehr als vice city und die musik bot beste anfang neunziger unterhaltung. :ja:
Hoffe, dass ein paar änderungen aus rdr übernommen werden. Dann lege ich mir gta v auf jeden fall zu. :)
AG_Wittmann
30.10.11, 13:14
San Andreas war und ist toll. Mit nem Mähdrescher auf den Fußwegen rumheizen und die äh Passanten in äh modulare Einheiten aufzudröseln :D
Al. I. Cuza
30.10.11, 20:55
Mir hat San Andreas wegen der großen offenen Welt gefallen. :D Dafür werde ich immer zu haben sein. Ich habe auch nie irgendwo ernste Kritik gegen das Spiel gelesen.
san andreas hat mir bisher am besten gefallen
das war einfach nur toll beim umland rumzuheizen usw
ja auch mir hat San Andreas viel Spaß gemacht, wesentlich mehr als das langweilige New York in IV.
Und es gibt auch ein Projekt das San Andreas in GTA IV aufleben lassen will
Das ganze nennt sich GTA IV:San Andreas.
http://gtaivsa.com/
(http://gtaivsa.com/)
Es lohnt sich jedenfalls das weiter zu beobachten.
Gunther der Prächtige
02.11.11, 10:32
Da bin ich aber mal gespannt! Ich fand RDR deutlich besser als die letzten GTA-Teil, nicht zuletzt wegen dem Western-Setting :D
Ich meine mich dran zu erinnern dass Rockstar mal ein GTA in Europa und oder Asien machen wollte. Asien wäre nach der DSVersion ja durch, aus der Version sollen sie bitte den Drogenhandel übernehmen, das war super!
Egal was es wird, gekauft wirds wahscheinlicht eh ;)
Von Clockwerk
02.11.11, 18:09
Vinewood! :prost:
Sah schonmal nicht übel aus und die Stimme war uns sympathisch. :)
Also wieder nach Los Santos und wohl drum herum wie das mit den Bergen aussah
zurück zu san adreas
Al. I. Cuza
02.11.11, 21:25
Scheint mir leider auch in der Gegenwart zu spielen. Und ich hatte mich schon so auf die 80er gefreut...
Ach, was solls, ich hols mir so oder so! :D
AG_Wittmann
02.11.11, 22:17
Milf High Club, hach, wat freu ich mich auf den dreckigen Humor von Rockstar.
X_MasterDave_X
03.11.11, 15:35
Wow der Trailer hat extremst gute Grafik. Schon Wahnsinn was die Technik inzwischen so alles drauf hat. Und ein weiterer Quantensprunk seit GTA4 und allen anderem danach. Die Hardwareanforderungen werden horrend sein. Aber ich kauf mir ja eh einen neuen PC nächstes Jahr. Dann kann auch ein Rome 2 TW kommen. ;)
Auch ich war von dem GTA4 Setting und dem serbischen Helden nicht so überzeugt. Da hätte es bessere Settings gegeben. Das in California today ist zwar auch suboptimal, aber schon wesentlich besser. Hoffentlich ist der Held diesmal symphatischer.
Ist es übrigens sicher, das Red Reem Redemption nicht für den PC erscheint? Da gabs doch lang anderslautende Meldungen, oder?
also GTA IV mit ICEnhancer sieht besser aus als die Grafik im Trailer.
Da frage ich mich warum jemand der das nur Hobby mäßig macht das besser schafft als Vollzeitentwickler.
Ist es übrigens sicher, das Red Reem Redemption nicht für den PC erscheint? Da gabs doch lang anderslautende Meldungen, oder?
Die stimmen in eurem Kopf zählen aber nicht als "anderlautende Meldungen". ;)
Es gab nie auch nur den Hauch eines Hinweises seitens R*s dass eine PC Version folgt.
X_MasterDave_X
03.11.11, 15:53
hey, das waren keine Stimmen im Kopf....:D
Ich glaub in der Gamestar oder irgendwo ist mal darüber gesprochen worden, daß das Spiel wahrscheinlich auch auf PC rauskommt. Da war wohl der Wunsch der Vater des Gedanken. Ansonsten hätten sie wohl auch kein Preview drüber gemacht. Ist ja ein reines PC-Magazin.
Das Rockstar selbst immer erst mal gar nix sagt, bis es zur Ankündigung kommt, ist mir schon klar. Die lehnen sich nie aus dem Fenster. Wie so manch andere Firma, die immer sagte "It´s done, when it´s done!" :D
Hält natürlich niemand vom Spekulieren ab.
Rockstar: 'Eine radikale Neuerfindung im GTA-Universum'
Ergänzend zur gestrigen Veröffentlichung des ersten Trailers kündigte man GTA V heute auch offiziell an und verspricht nicht weniger als eine radikale Neuerfindung innerhalb der gefeierten Serie.
Wie Rockstar noch einmal bestätigte, entsteht GTA V bei den Jungs von Rockstar North und wird die Metropole Stadt Los Santos und deren unmittelbare in den Mittelpunkt rücken. Laut Herstellerangaben wartet mit GTA V das bisher ambitionierteste Spiel der Unternehmensgeschichte. "GTA V ist eine radikale Neuerfindung innerhalb des GTA-Universums und wir freuen uns darauf, diese Vision mit unseren Fans zu teilen", so Rockstar-Gründer Dan Houser.
Des Weiteren verspricht man im Rahmen der offiziellen Ankündigung eine brandneue Ausrichtung im Bereich der Open World-Unterhaltung, dem Storytelling, dem missionsbasierten Gameplay und dem Online-Multiplayer. Die Geschichte hingegen rückt die Jagd nach dem allmächtigen Dollar in einer fiktiven Version des heutigen Südkaliforniens in den Mittelpunkt.
Einen Releasetermin nannte man bisher nicht. Analysten rechnen jedoch mit einem Launch im Frühsommer des kommenden Jahres.Quelle: onlinewelten (http://www.onlinewelten.com/games/gta-v/news/rockstar-radikale-neuerfindung-im-gta-universum-108234/)
Das sind sehr großspurige Ankündigungen, und wie man ein Openworld-spiel Revolutionieren und gar neu erfinden möchte, ohne dabei die Serie zu verlassen, ist für mich fraglich und es dürfte sehr spannend werden wie Rockstar North das machen möchte.
Und auch dem letzten Satz möchte ich nicht zu viel Aussagekraft zugestehen, wenn anal-lysten schon mal was erwarten.:cool::D
Da werden die PC spieler ja noch etwa Zeit haben, den Rechenknecht auf Vordermann zu bringen. Erst kommt, wie bereits bei den letzen GTA, die Konsole und dann ein halbes bis ganzes Jahr später der PC an die Reihe. Bisher hat sich das warten dennoch immer gelohnt.
Wir sind gespannt! :prost:
wird die Metropole Stadt Los Santos und deren unmittelbare in den Mittelpunkt rücken.
unmittelbare was???
Al. I. Cuza
04.11.11, 02:52
unmittelbare was???
Umgebung, würde ich mal raten.
ja würde auch sagen das da Umgebung hin gehört. Ist mir aber auch gar nicht aufgefallen. Da hat wohl der "Redakteur" (oder Praktikant) von Onlinewelten nur schnell schnell gemacht.
Carl the Great
04.11.11, 12:41
Zumindest im Trailer sieht es für mich so aus, als hätten die NPCs Sims-ähnliche Verhaltensweisen. Das wird auch schon für das Open-World-Spiel Skyrim versprochen, in der GTA-Reihe wäre es allerdings tatsächlich ziemlich neu (wenn auch nicht unbedingt revolutionär).
http://www.pcgameshardware.de/aid,865164/GTA-5-Ingame-Radiosender-sollen-als-Plattform-fuer-Nachwuchsmusiker-dienen/Action-Spiel/News/
nachwuchsplattform in gta
Von Clockwerk
25.01.12, 13:17
Die Musik war schon immer einer der besten Faktoren die dem Titel zu gute kam. :)
Württemberg
26.01.12, 06:47
So, es ist fünf Uhr morgens, wir haben kaum gepennt. Idealer Zeitpunkt für eine Huldigung an den meiner Meinung nach größten Videospiele Epos aller Zeiten (Elder Scrolls und HoI sind auch ganz nett :)). :)
Grand Theft Auto, diese Spielreihe ist, man kann es nicht anders Sagen legen.. (ich weis dämlicher Barney Stinson Spruch)... där.
Ich erinnere mich zurück, ich war so neun/zehn Jahre alt, habe mich nicht für Games interessiert, und war auch noch zu jung für GTA. Da erscheint ein Spiel namens Grand Theft Auto 3, ich wohnte damals noch in einem schwäbischen Kaff, in dem die Elektrizität gerade erst Einzug gehalten hatte. Damals hing ich meistens mit dem vier Jahre älteren Nachbarsjungen rum. Dieser hatte eine Playstation 2, damals war das für mich das Maß aller Dinge. Er hatte sich dieses Grand Theft Auto 3 zugelegt. Hat mich angerufen ich solle doch mal vorbeikommen und dieses Spiel ausprobieren. Das tat ich auch, und es hat mich von Anfang an begeistert. Völlige Freiheit, Rumgeballere, Atuos stehlen und weiter fahren, usw u so fort...... Wir beide verbrachten Stunden, Tage, Nächte damit einfach nur in der Gegend rumzufahren. Irgendwann haben wir auch gemerkt, dass es auch eine Story gibt.... Egal, mich hat das Spiel einfach fasziniert..... Habe mir GTA 3 allerdings bis heute nicht zugelegt.
Doch dann, wir schreiben das Jahr 2003, dem kleinen Württemberg wird eine PS 2 gekauft mitsamt einem Spiel, dass GTA 3 noch überbieten sollte. Grand Theft Auto: Vice City: Ein geniales Spiel, dass 80er Jahre Flair, die Anspielungen auf Filme wie Scarface oder Miami Vice, die ich wenn ich Vice City nicht gespielt hätte wahrscheinlich nie gesehen hätte, die Musik (obwohl ich nun wirklich nicht der 80er Jahre Synthesizer Fan bin), einfach alles hat gestimmt.:top::top::top::top::top:
Dann, anno 2004, kurz vor Weihnachten erscheint das Spiel, dass für mich noch heute das beste Spiel der Reihe ist: Grand Theft Auto: San Andreas. Was war das für ein Spiel? So etwas gibt es doch nicht? Doch, offensichtlich schon. San Andreas, alles war perfekt, die riesige Landschaft mitsamt Wüste und und Pmapa und den drei Städten (LA, San Franciso und Las Vegas nachempfunden), wieder etliche Anspielungen auf tolle Filme (Menace to Society, Oceans 11, Casino.....), sogar dieses ganze Hip Hop getue, was ich im echten Leben mehr als lächerlich finde, hat mir gefallen. Seine kaputte Gang wieder aufbauen, dann der Verrat durch die angeblichen Kumpels und der Zusammenbruch der Gang. Darauf folgt eine, beim erstmaligen durchspielen, ewig anmutende Odysse durch diesen Bundesstaat. Die Auftraggeber, zugedröhnte Althippies, paranoide FBI Agenten(oder so ähnlich). Die Missionen, in eine geheime Militärbasis (Area 51) einbrechen und ein Jetpack stehelen, genial. Und die restlichen Missionen waren auch göttlich. Dann ist die Odysee endlich vorbei und mann ist wieder mit dem Bruder vereint und räumt ein letztes mal in Los Santos auf.:top::top::top::top::top::top::top::top:
Dann erscheinen die zwei Spinn Offs: Liberty City Stories und Vice City Stories. Haben zwar wenig Neues gebracht, aber das habe ich auch nicht erwartet. Also eine gute Investition. :top:
Doch dann 2008, Württemberg hat noch immer eine PS 2, da er sich die PS 3 vor GTA 4 nicht kaufen wollte. Ein anderer Freund von mir hatte die PS 3 schon und kaufte sich GTA 4, wir spielten es und waren von Anfang an enttäuscht. Liberty City ist komplett umgebaut worden, dass ganze Flair war hinüber, furchtbar schlechte Musik (kann mich nur noch an so ne 50 Cent Kacke erinnern), viele Neuerungen aus San Andreas wurden nicht übernommen. Ich spielte GTA 4 genau einen Tag lang und danach nie wieder, eine PS 3 habe ich immer noch nicht. Auf GTA 5 freue ich mich natürlich, vorallem da es in San Andreas spielt:), ich werde es allerdings erstmal bei meinem Kumpel zocken. Sollte es mir gefallen, werde ich mir auch eine PS 3 zulegen und einer Rückkehr nach San Andreas steht nichts im Wege. :)
Abschliessend noch das beste Lied, das jemals in GTA zu hören war, ich glaube es war in San Andreas.
Danzig-Mother - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=4Gq8LeKfuiM)
PS: Ich entschuldige mich übrigens dafür, den Thread hier so vollgespamt zu haben.
Edit: Oh mein Gott, was las ich in aller Herrgottsfrühe schon für seelische Stripteases los????:facepalm::facepalm:
Aber egal, das war/ist meine Meinung zu GTA. :)
Edit-Edit: Noch ein wunderschönes Lied aus GTA (und Breaking Bad :D), da weis ich es 100%ig es war San Andreas, da man es so schön hören konnte, wenn man durch die Pampa gebraust ist.
America - A Horse With No Name+Lyrics - YouTube (http://www.youtube.com/watch?v=zSAJ0l4OBHM)
Neues zum Spiel
man soll 3 Figuren gleichzeitig spielen, das heißt im wechsel der auf knopfdruck möglich ist
mal sehen wie das spielerisch umgesetzt wird
die karte soll übrigens auch gigantisch groß sein, also alle schonmal auf nen neuen rechner sparen bis es für pc raus kommt
http://www.spiegel.de/netzwelt/games/erster-blick-grand-theft-auto-v-von-rockstar-games-a-866379.html
X_MasterDave_X
12.11.12, 14:28
Da mach ich mir keine Sorgen, daß es auf meinem PC nicht läuft. :D
Viel eher daß´es mich langweilt wie Teil 4. Da habe ich irgendwann abgebrochen, weil die Story mich schlicht nicht mitreißen konnte. Liegt vielleicht auch am Setting, auf das ich so gar nicht stehe. Da hat mir Mafia 2 wesentlich besser gefallen. Und selbst das vom Setting sehr ähnliche Saints Row 3 finde ich um Längen spaßiger. Da ist die Optik auch besser als bei GTA4, gut ist ja auch später rausgekommen. Aber die Optik von GTA5 sieht ja auch lecker aus. Vielleicht sagen mir die 80iger eher zu, als das was Teil 4 bot. Mit Belic konnte ich mich nun echt nicht identifizieren. Fand den einfach nur nervend und assi mit seinem verblödeten Cousin. An sich liebe ich ja Open-World Spiele. Skyrim ist der Hammer, selbst nach einem Jahr und hunderten von Spielstunden noch.
Tex_Murphy
12.11.12, 14:42
GTA4 hat mich erst beim zweiten Versuch gepackt, und ich habe es wirklich eine gewisse Zeit lang genossen. Irgendwann ist mir aber das System mit den Speicherpunkten total auf den keks gegangen. Da hat mein eine ellenlange und sauschwere Mission, und muss sie im Falle des Ablebens immer wieder ganz von vorne spielen.
Nichts gegen einen gesunden Schwierigkeitsgrad, aber die Speichepunkte sollten dann doch etwas enger beieinander liegen. Naja, nachdem ich also diese eine Mission ca 15x probiert habe und teilweise aus Unachtsamkeit schon sehr früh, teilweise kurz vor dem vermeintlchen Ende der Mission draufgegangen bin, habe ich das Spiel in die Ecke gelegt - wo es auch heute noch liegt.
GTAV wird - sollte es für den PC erscheinen - an mir vorbeigehen.
X_MasterDave_X
12.11.12, 14:46
Ja, das kenne ich auch. Diese Mission wo man in diesem Abbruchhaus die Gangster beklaut, und plötzlich kommt die Polizei mit Swat-Teams, Hubschrauber und etlichen Männern. Das habe ich auch irgendwann gefrustet aufgegeben. Ich hasse Speicherpunkte-Systeme. Gut ist bei Mafia2 ja ähnlich, aber da fand ich es nicht so überschwer.
Irgendwie können wir es kaum glauben wie gut das Spiel in den Screenshots aussieht und das bei einer so gigantisch erweiterten Welt. Zumindest nicht wenn man bedenkt auf was für alten Konsolen das Spiel dargestellt worden sein soll.
Aber wenn das wirklich so hinhaut, super! Dann kann sich R* von mir aus die PC Version schenken. :teufel:
Montesquieu
12.11.12, 15:15
Ja, das kenne ich auch. Diese Mission wo man in diesem Abbruchhaus die Gangster beklaut, und plötzlich kommt die Polizei mit Swat-Teams, Hubschrauber und etlichen Männern. Das habe ich auch irgendwann gefrustet aufgegeben. Ich hasse Speicherpunkte-Systeme. Gut ist bei Mafia2 ja ähnlich, aber da fand ich es nicht so überschwer.
Braucht man halt Durchhaltevermögen. Die Mission hat mich echt auch zur Weißglut gebracht.
Bei den drei spielbaren Charakteren muss die Einbindung in das Ganze aber hoffentlich den Flow nicht stören. Gut, wenn es einer hinbekommt dann Rockstar. Insgesamt kann das ganz nett werden, wenn da Charakterstudien aufgeteilt werden.
Denke aber, dass sie zumindest das Speicherpunkt-System von RDR übernehmen werden. Und das war ja wirklich sehr gut und hat dazu geführt, dass das cineastische nie verloren ging durch allzu schwere Missionen. Einzig: War natürlich doch stellenweise dadurch einfacher als alle GTA-Teile vorher.
X_MasterDave_X
12.11.12, 18:04
Braucht man halt Durchhaltevermögen. Die Mission hat mich echt auch zur Weißglut gebracht.
Naja nach ca. 20-30 Versuchen an 2-3 verschiedenen Tagen innerhalb eines Monats ist dann irgendwann meine Frusttoleranzgrenze auch erreicht gewesen. Und das Spiel seit dem nie wieder angefasst worden. Aber wie gesagt, ein geniales Spiel hätte ich dann über cheats etc versucht zu lösen, um zu sehen, wie die Story weiter geht. Aber diese Motivation bot mir GTA4 nie. Fand die ganze Story eine gähnend langweiilige aneinanderreihung von Missionen. Mafia 2 fand ich im Vergleich dazu so gut, daß ich es insgesamt 3 mal durchgespielt habe. Und etliche tolle Missionen daraus sogar wesentlich öfters. Womöglich faszinieren mich aber auch nur die klassischen Mafia-Stories aus den 30igern oder 50igern wesentlich mehr, als diese ganzen (man verzeihe mir den Ausdruck) "Crack-Nigger-Stories" der letzten Jahrzehnte. RDR von Rockstar hätte ich aber von der Story her gerne gespielt....kam aber leider nie für PC. Fehlentscheidung des Jahres! Wieso eigentlich nicht?
Carl the Great
12.11.12, 18:15
Ich glaube, die Mission habe ich in 2-3 Versuchen geschafft, manchmal hängt es aber auch von Glück ab. Andere haben mich da mehr verzweifeln lassen.
Diese Mission ist bei jedem durchspielen... es geht, ist aber schwer.
ist das die am hafen fast am anfang? wenn man deckung sucht ist die total leicht man kann sich zeit lassen bis zum geht nicht mehr
Keine 3 Stunden mehr bis zur Veröffentlichung von Trailer 2.
Zur Erinnerung, dies war Trailer 1 von vor fast exakt 1 Jahr. Wie die Zeit vergeht. :)
http://youtu.be/QkkoHAzjnUs
Von Clockwerk
14.11.12, 20:51
Trailer! Trailer! Trailer!
http://www.youtube.com/watch?v=KMa_H17IL48
...
:^^:
Endlich mal nen GTA Charakter mit nem Psychiater... :facepalm:
Montesquieu
14.11.12, 21:50
Haben wollen! Haben wollen! Haben wollen!
Hach Rockstar ist zu gut...
GTA V is only confirmed for Xbox 360 and PlayStation 3. Why not the PC, Wii U and so on?
Everything else is up for consideration. That's all I can give you. The main thing is we are not... we are a third-party publisher. We're not Nintendo, we're not Sony, we're not Microsoft. We love all of them in different ways. But we can do what we want wherever there's the appropriate business opportunity and chance to find a market. If that's on Apple we put something on Apple. Wherever it might be. I think that's the fun in what we do. We see ourselves as a content company that uses technology. We don't make it; we use it to make the most fun stuff.
Quelle: http://www.ign.com/articles/2012/11/17/gta-v-burning-questions-answered
laut amazon gibt es ja eine pc version ;)
X_MasterDave_X
20.11.12, 10:41
Was bringt eigentlich ne so große Firma dazu, ein erfolgreiches Spiel nicht auf dem PC zu veröffentlichen? Verzichtet man gerne auf diese Mengen an Geld? Das habe ich mir bei Red Dead Redemption schon gedacht. Ist das wirklich so ein Aufwand das Spiel auf den PC zu konvertieren? Wo sie doch wahrscheinlich für viele Spiele immer wieder die selbe Engine verwenden. Sind PC Verkäufe wirklich so weit unter den Konsolen Verkäufen, bei den Stückzahlen? Kann man sich irgendwie gar nicht vorstellen. Einen PC hat doch heute jeder. Ob man das auch über eine bestimmte Konsole sagen kann?
laut amazon gibt es ja eine pc version ;)
Laut gesundem Menschenverstand und betriebswirtschaftlichem Interesse auch. Bei GTA 3 lagen 5 Monate, bei Vice City 4 und bei San Andreas 9, bei GTA IV 8 Monate zwischen Konsolen und PC Release. Das wird mit der Ankündigung wohl ähnlich sein. Also wie für PC bekannt: Erstmal abwarten, Tee trinken und ein gutes Oldiespiel einlegen.
Jetzt hier die Hetzerei vom Konsolenlager gegen das PC Lager und zurück beginnen zu lassen produziert auch nur heisse Luft. Wenn man die nur in einem Heißluftballon einfangen könnte würde die Übersicht über die Situation bestimmt steigen.
Überraschend finden Wir ehrlich gesagt nur dass Rock* so ziemlich die einzigen sind die angeblich immer so lange noch am überlegen sind, welche Plattformen sie unterstützen wollen. Und das bei jedem Spiel von neuem. Jeder andere große Entwickler hat glasklare Pläne und legt die auch offen, keine Ahnung warum die nie dazu imstande sind.
Warum sie sich hingegen womöglich gegen eine PC Version entscheiden, können wir schon nachvollziehen. Ein schlechter Port (und für viele PC Fans ist ja quasi jeder Konsolen Port per se schlecht :D) kann schon am Renomee kratzen. Und die Verkaufszahlen sind erheblich schlechter, siehe Wiki.
Sales for the Windows version of the game were considerably less successful. According to NPD Group the game debuted at #7 of their weekly top ten.[164] One week later, the game disappeared completely from the top ten published by NPD Group.
http://en.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_IV#Commercial_success
Tex_Murphy
20.11.12, 15:35
Eigentlich erstaunlich. Ich war mir sicher, GTA IV wäre auch auf dem PC ein Megaseller gewesen. Vielleicht hängen die schlechten Verkaufszahlen aber auch mit dem damaligen Durcheinander zusammen, das durch den Rockstar Social Club und GfWl entstanden ist.
Ich glaube schon, dass sich GTA V auch auf dem PC mehr als ordentlich verkaufen wird (ich gehe auch davon aus, dass es für den PC erscheint). Rückblickend ist doch bisher nur (ausgerechnet) RDR nicht für den PC erschienen, oder sehe ich das falsch?
GTA wird auf dem PC zudem eine andere Position erreichen als LA Noire, das mich übrigens auch sowas von überhaupt nicht interessiert hat.
Dass es sich letztlich finanziell gelohnt hat bezweifeln wir auch nicht.
Bei den Verkaufszahlen man muss auch bedenken dass viele über Konsolen und PC verfügen. Wenn ein Spiel zig Monate früher auf Konsole zu haben ist und es gar unsicher ist ob der Titel überhaupt je auf PC veröffentlicht werden wird, dann ...
So oder so, der PC Port sollte sich locker rentieren. Aber die Konsolen sind ganz gewiss lukrativer.
Montesquieu
20.11.12, 16:06
Ich kann mich noch an die schlechte Publicity durch das PC-GTA IV für Rock* erinnern. Insofern hat Golwar da vollkommen recht.
Wohingegen RDR so hell strahlt und kein einziger Kratzer im Monument zu finden ist. Da konnten sie ja nur verlieren... ;)
Al. I. Cuza
20.11.12, 16:07
Dazu muss man sagen, dass die Daten der NPD Group nicht wirklich relevant sind, da sie nur physische Verkäufe beachten.
"Nicht wirklich relevant" ist eine absurde Wortwahl. Natürlich ist das relevant, es deckt nur nicht alles ab. Ein guter Indikator ist es damit dennoch.
Montesquieu
20.11.12, 16:44
Die PC-Version kam am 3. Oktober 2008 heraus. Natürlich war die NPD-Group praktisch die einzig relevante Größe. Was jetzt noch so reintröpfelt, sei es über Steam oder irgendwo anders her, ist doch nur ein nettes Zubrot.
Al. I. Cuza
20.11.12, 17:24
Die PC-Version kam am 3. Oktober 2008 heraus. Natürlich war die NPD-Group praktisch die einzig relevante Größe. Was jetzt noch so reintröpfelt, sei es über Steam oder irgendwo anders her, ist doch nur ein nettes Zubrot.
Das kann man halt ohne eine richtige Analyse nicht sagen. Es ist nur Spekulation ;)
Relevanter Artikel (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/its-time-for-the-gaming-press-to-grow-up-and-ignore-the-npd-group)
Montesquieu
20.11.12, 17:29
Das kann man halt ohne eine richtige Analyse nicht sagen. Es ist nur Spekulation ;)
Relevanter Artikel (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/its-time-for-the-gaming-press-to-grow-up-and-ignore-the-npd-group)
Ey, du weißt aber schon das 2008 auch schon was her ist und damals noch kein Aas digitale Sachen gekauft hat.
edit:
Das ist ja wie wenn die Bedeutung von Musketen für die amerikanische Unabhängigkeit besprochen wird und Cuza kommt an und sagt: "Ist total irrelevant: Automatisch Sturmgewehre sind das shizzle ca dizzle!"
Al. I. Cuza
20.11.12, 17:32
Ey, du weißt aber schon das 2008 auch schon was her ist und damals noch kein Aas digitale Sachen gekauft hat.
Und du weißt schon, dass das Spiel auch nach 2008 verkauft wurde, unter anderem auf Steam, unter anderem in Sales, unter anderem kaufen Leute vielleicht nicht alle Spiele bei Release ;)
Montesquieu
20.11.12, 17:39
Und du weißt schon, dass das Spiel auch nach 2008 verkauft wurde, unter anderem auf Steam, unter anderem in Sales, unter anderem kaufen Leute vielleicht nicht alle Spiele bei Release ;)
Das ist jetzt aber wirklich irrelevant und Kaffeesatzleserei. Das Gros aller Einnahmen wird mit Spielen in den ersten paar Wochen nach Release gemacht. GTA IV war auf dem PC wirklich dahingehend nichtig (damals 2008, da haben wir ja wie geposted die NPD-Zahlen) - im Gegensatz zu den Konsolenreleases. Im Artikel wird auch davon geschrieben, dass Steam keine konkreten Zahlen herausgibt. Rock* hat RDR nicht auf PC veröffentlicht und wird es mit GTA V voraussichtlich auch nicht tun. Wenn wir nicht davon ausgehen, dass Unmengen an Geld durch Sony und Microsoft an Rock* geflossen sind (Ockham's Razor), dann ist daraus zu folgern, dass auch die nachgeordneten Zahlen für Rock* einen PC-Release nicht rechtfertigen.
Oh Cuza, das wird langsam erbärmlich. Hättet ihr den Artikel gelesen den ihr verlinkt habt, dann wüsstet ihr dass der Hauptkritikpunkt all die Bereiche sind die gar nicht vom NPD erfasst werden und dieser somit nicht mehr als universales Richtmaß über den Gesamtzustand der Spieleindustrie genutzt werden sollte. Wohlgemerkt, es geht um die Bewertung der Branche als Ganzes und nicht um den der Spiele im Einzelnen. Das hat absolut und rein gar nichts mit dem (Miss)Erfolg von GTA IV im Jahre 2008 zu tun.
Simpler Fakt ist dass der digitale Vertriebsweg 2008 noch weit weit hinter dem Handel zurück lag, er ist ja jetzt erst auf Augenhöhe angekommen. Und so oder so, es haben sich in der Release Woche 6 Spiele gefunden die sich besser verkauften und danach immer mindestens 10. Nur so nebenbei: All die anderen Spiele konnte man auch online kaufen, das gab es nicht nur bei GTA. Kurz gesagt, falls etwas hier nicht relevant ist dann euer Einwurf.
Aber vermutlich wisst ihr einen besseren Grund warum Rockstar sich dann ausgerechnet in dem Zeitraum dagegen entschieden hatte RDR auf dem PC zu veröffentlichen?
Al. I. Cuza
20.11.12, 17:59
Mein Einwurf war, dass die NPD Daten nicht relevant sind, da sie so viele Quellen ignoriert, dazu stehe ich auch. Wir haben momentan keine Ahnung, was für Einnahmen das Spiel in den Jahren nach Release generiert hat, und somit ist die Diskussion auch komplett bedeutungslos.
Warum sie PC ignorieren, keine Ahnung. Tatsache ist, dass ich Rockstar Spiele nicht auf PC vermisse, sollten sie so schlecht geportet sein wie GTA4.
Montesquieu
20.11.12, 18:04
Mein Einwurf war, dass die NPD Daten nicht relevant sind, da sie so viele Quellen ignoriert, dazu stehe ich auch. Wir haben momentan keine Ahnung, was für Einnahmen das Spiel in den Jahren nach Release generiert hat, und somit ist die Diskussion auch komplett bedeutungslos.
Nein, ist sie nicht!
Du kannst nicht einfach einen bestimmten Zeitpunkt der Geschichte nehmen und heutige Maßstäbe ansetzen, was du aber machst. Würdest du dem Satz zustimmen "Der Erfolg der Serie Derrick wurde an dieser Mediennutzungsanalyse festgemacht. Die ist aber nicht relevant, da sie im Jahre 1993 nicht das Internet mit einbezog."
Damals - 2008 - war die NPD richtig, richtig relevant.
Und die Release-Wochen sind auch heute noch die stärksten und sorgen mit Abstand für den meisten Umsatz.
Diese zwei Sachen alleine erklären das Verhalten von Rock*. Da brauchst es keine Zauberei oder große Zahlen.
Wir haben momentan keine Ahnung
Wir akzeptieren das mal als die einzige vorbehaltlos richtige Feststellung zu der ihr hier fähig wart. Alles andere was ihr gesagt habt lässt sich ebenfalls mit euren eigenen Worten passend umschreiben: Nicht wirklich relevant.
Al. I. Cuza
20.11.12, 18:08
Damals - 2008 - war die NPD richtig, richtig relevant.
Nur es ist falsch ein Verhalten heutzutage mit den Mitteln von 2008 zu argumentieren.
Nur es ist falsch ein Verhalten heutzutage mit den Mitteln von 2008 zu argumentieren.
Und warum versucht ihr dann exakt das selbst? Ihr argumentiert doch dass man nicht wissen könne wie viel auf anderen Wegen verkauft worden sei, was eindeutig nicht damals ein relevanter Faktor war sondern heute.
Es ist jedenfalls lächerlich anzunehmen dass 5€ Sales nach 2010 oder 2011 GTA IV noch auch nur irgendwo in die Nähe der Einnahmen auf den Konsolen gehievt hätten. Zumal es eben diese Sales auch auf den Konsolen selbst gibt.
Sinn der ganzen Erörterung war festzustellen warum Rockstar sich gegen den PC Port entscheiden könnte und dafür haben wir 2 Gründe:
1. Schlechte Portierungen selbst
2. Schlechte Verkaufszahlen
NPD weisst nach dass auf dem Markt der den Löwenanteil 2008 ausmachte, GTA IV auf dem PC ein Flop war und auch nicht annähernd an die Rekordverkäufe auf den Konsolen herankam. Dagegen habt ihr absolut gar nichts vorzuweisen.
Sinn ergeben würde nur eine völlig anders gelagerte Diskussion wie sich der PC Markt 2013 schlagen wird, da das eine völlig neue Konstellation darstellt. So intelligent wart ihr aber nicht, ihr habt euch nur an der Mär versucht dass eine 10-15% Marktlücke von 2008 auf unerklärliche Weise GTA IV noch zu einem potentiellen Riesenerfolg gemacht haben soll. Und das ist nichts anderes als lächerlich.
Ich hoffe einfach, dass wenn keine PC Version erscheint immerhin eine Version für den Nachfolger der Box erscheint... wobei zur Not spiel ich es auch unter DX9 aber naja
Al. I. Cuza
20.11.12, 18:49
Ihr versteht immernoch nicht mein Argument, also belasse ich es dabei, dass man mit euch nicht ernsthaft diskuttieren kann ohne beleidigt zu werden.
Ihr wollt diskutiert haben? Interessant. Ihr habt doch nur jeweils einen Satz ausgespuckt.
Dazu muss man sagen, dass die Daten der NPD Group nicht wirklich relevant sind, da sie nur physische Verkäufe beachten.
Der geschickt formulierte Einstieg in das Drama.
Das kann man halt ohne eine richtige Analyse nicht sagen. Es ist nur Spekulation ;)
Relevanter Artikel (http://penny-arcade.com/report/editorial-article/its-time-for-the-gaming-press-to-grow-up-and-ignore-the-npd-group)
Außer noch spekulativerem habt ihr selbst nichts geboten. Und der relevante Artikel war absolut nicht relevant wie im entsprechenden Kommentar erläutert.
Und du weißt schon, dass das Spiel auch nach 2008 verkauft wurde, unter anderem auf Steam, unter anderem in Sales, unter anderem kaufen Leute vielleicht nicht alle Spiele bei Release ;)
Das einzige mal dass ihr euch etwas ausführlicher geäußert habt. Und da hat Monti völlig richtig erwähnt dass die größten Einnahmen (glaube es sind in der Regel 90%) zum Release getätigt werden. Wenn ihr das nicht glauben wollt bitte, aber das sind simple und allgemein bekannte Fakten. Man sieht in den Take 2 Bilanzen dass sie da eine kleine Ausnahme bilden und noch selbst jetzt Einnahmen durch ältere RDR & Co generieren, nur macht das den Kohl nicht so fett wie ihr suggerieren wolltet.
Mein Einwurf war, dass die NPD Daten nicht relevant sind, da sie so viele Quellen ignoriert, dazu stehe ich auch. Wir haben momentan keine Ahnung, was für Einnahmen das Spiel in den Jahren nach Release generiert hat, und somit ist die Diskussion auch komplett bedeutungslos.
Warum sie PC ignorieren, keine Ahnung. Tatsache ist, dass ich Rockstar Spiele nicht auf PC vermisse, sollten sie so schlecht geportet sein wie GTA4.
Und hier hat man euch erläutert dass NPD 2008 sehr wohl relevant war. Bescheiden war auch wie ihr einfach alles als bedeutungslos deklariert nur weil ihr die Zahlen nicht kennt. Die Bilanzen der meisten Publisher sind auch für euch einsehbar.
Ihr versteht immernoch nicht mein Argument, also belasse ich es dabei, dass man mit euch nicht ernsthaft diskuttieren kann ohne beleidigt zu werden.
Wir haben eure Argumente gelesen und widerlegt. Und im Gegensatz zu euch haben wir versucht ausführlich unsere Sicht zu erläutern und darzustellen, was wir von euch beim besten Willen nicht behaupten können.
X_MasterDave_X
20.11.12, 19:22
Sinn der ganzen Erörterung war festzustellen warum Rockstar sich gegen den PC Port entscheiden könnte und dafür haben wir 2 Gründe:
1. Schlechte Portierungen selbst
2. Schlechte Verkaufszahlen
Aber das Problem erscheint doch erst dadurch, daß Rockstar sich solange Zeit läßt zwischen den Versionen. Eine Chancengleichheit zwischen PC Spiel und Konsolen Variante wäre doch nur gegeben gewesen, wenn man beides am selben Tag released hätte. Sieht man sich andere Spiele an, die das heutzutage machen, dann dürfte der Marktanteil des PC´s wesentlich höher liegen. Ich hab zwar keine Konsole, aber hätte ich eine, und gleichzeitig einen halbwegs modernen PC, würde ich mich wohl für die PC Version entscheiden. Schlicht weil die bei momentanen Konsolen besser aussieht. Habe gerade in den letzten Monaten oft die langen Gesichter bei den XBox-Jüngern sehen müssen, als sie die hoch gemoddeten Bilder von Skyrim inkl ENBs sahen. Da tropften so manchen die Augen. Ich selbst konnte ja nie verstehen, wie viele im Internet Skyrim als hässlich beschrieben. Aber als ich dann erstmals Bilder der Konsole sah, war mir klar warum. Das ganze mag sich natürlich mit der nächsten Konsolengeneration wieder zeitweise umdrehen, aber momentan wäre bei gleichen Releasetag die PC Version diejenige, die selbst bei schlechten Port mehr Spaß machen sollte. Und einen XBox-Controller kann ich mir an den PC ja auch hängen....also gibts exakt 0 Nachteile. Ich weiß nun zwar nicht ob alle anderen ähnlich entscheiden würden, aber ich vermute dennoch stark daß viele, wenn sie die Wahl hätten bei Release lieber die PC-Version kaufen würden.
Da die Info wahrscheinlich stimmt, daß man gerade in den ersten Wochen- und Monaten die meisten Gewinne macht, ist es absolut vernichtend ein Spiel 6-8 Monate später rauszubringen. Zumindest im Hinblick auf die PC Verkaufszahlen. Jetzt kann man natürlich sagen, das kann doch Rockstar egal sein, ob sie das Geld über Xbox-Versionen oder PC-Versionen verdienen. Aber das ist ja eigentlich nur die halbe Wahrheit, wenn sie zukünftige Entschlüsse von Ports von Verkäufen aus der Vergangenheit abhängig machen, die stark zeitverzögert waren. Wem das jetzt zu kompliziert wird.....PC Verkäufe von GTA4 waren eindeutig wegen der Verspätung nicht aussagekräftig. Da sollte man eher die Verkäufe von Spielen wie Skyrim oder zb Max Pyne 3 sich ansehen. Da sieht man was sich besser verkauft, und ob es sich rentiert PC Käufer gänzlich außen vor zu lassen.
Insgesamt darf man ja auch 2 Faktoren nicht völlig übersehen:
1) Es gibt auch noch eine Gruppe von Leuten die zwar einen PC aber keine Konsole haben
2) Ein Spiel ist nach abklingen des Hypes auf jeder Plattform schwach im Verkauf.
Sprich....nach 8 Monaten interessierte sich keine Sau mehr für GTA4. Ebenso wie es heute kaum noch einen hinter den PC hervorlocken könnte wenn sie RDR auf dem PC veröffentlichen würden. Es gibt immer wieder ein neues Spiel, über das gerade berichtet wird. Altes ist da nur noch als Weihnachtsdeal interessant. Es muß also niemand wundern warum GTA4, The Force Unleashed und etliche andere Ports Mißerfolge auf dem PC sind.
Hat jemand eigentlich Zahlen für Verkaufsanteile PC bei Sachen wie Skyrim oder Max Payne3?
Und eine andere berechtigte Frage ist auch, warum etliche andere Firmen alles bedienen, incl PC? Wenn denn der PC von haus aus so wenig Spiele verkaufen sollte.
So manche aktuellen Trends lassen mich eher was anderes vermuten. Wenn ich zb höre, daß man mit den Skyrim-Machern Verträge abschließt, damit das nächste DLC oder Addon mindestens 30 Tage früher auf der XBox rauskommt als auf dem PC, dann sagt das eher was über die Schwäche der Konsolen, als über ihre Überlegenheit aus. Womöglich hat der "PC" schlicht keine Lobby die Millionen $ an "Entscheidungshilfen" (aka Schmiergeld) an Firmen wie Rockstar überweist, nur um ihre sterbenden Konsolen noch ein Jahr länger am Leben zu erhalten. Während es bei den Konsolen Eigentümer gibt, ist der PC schlicht eine wilde Ansammlung an Firmen.
Mittelfristig sehe ich den PC als Spieleplattform jedenfalls nicht sterben. Diese ganzen exclusiv-only games riechen für mich stark nach Panik. Oder zumindest den Versuch verlorene Marktdominanz zurück zu erobern. Womöglich haben Sie Angst noch mehr Marktanteile zu verlieren, bevor die nächste Generation der Konsolen anrückt.
bin ich der einzige der unter NPD was anderes versteht?
Aber das Problem erscheint doch erst dadurch, daß Rockstar sich solange Zeit läßt zwischen den Versionen. Eine Chancengleichheit zwischen PC Spiel und Konsolen Variante wäre doch nur gegeben gewesen, wenn man beides am selben Tag released hätte.
Richtiger Einwand, aber den hatten Wir ja schon selbst angebracht. ;)
Dass es sich letztlich finanziell gelohnt hat bezweifeln wir auch nicht.
Bei den Verkaufszahlen man muss auch bedenken dass viele über Konsolen und PC verfügen. Wenn ein Spiel zig Monate früher auf Konsole zu haben ist und es gar unsicher ist ob der Titel überhaupt je auf PC veröffentlicht werden wird, dann ...
Und wie wir mehrfach erwähnt hatten, dies alles bezog sich auf die Situation 2008. Das damalige Marktverhältnis zwischen PC und Konsolen, was auch erklärt warum dann ausgerechnet RDR eben nicht auf dem PC released wurde. Alles in sich schlüssig.
2013 sieht die Sache wirklich anders aus, was aber auch nicht zwangsläufig bedeuten muss dass es sich für einen angeschlagenen Publisher wie Take 2 zwangsläufig rentiert in einen PC Port zu investieren der auch durchaus fehlschlagen kann.
Die Timed Exclusives auf der 360 würden wir übrigens nicht als schwache Markposition deuten, zumindest nicht was es Umsatz und Gewinn betrifft. Schwach ist Microsoft aber durchaus mit Exklusivtiteln, vor allem für die Hardcore Gamer. Bei denen positioniert man sich dann besser durch diese zeitliche Bevorzugung.
X_MasterDave_X
20.11.12, 19:44
Vermutlich stehe ich auf dem Schlauch, aber wie war denn das Marktverhältnis PC zur Konsole anno 2008? Gabs da wirklich so viel mehr Konsoleros? Bzw waren sie dem PC da gerade überlegen an Technik in Optik oder fps?
Al. I. Cuza
20.11.12, 19:56
IUnd hier hat man euch erläutert dass NPD 2008 sehr wohl relevant war. Bescheiden war auch wie ihr einfach alles als bedeutungslos deklariert nur weil ihr die Zahlen nicht kennt. Die Bilanzen der meisten Publisher sind auch für euch einsehbar
Und ich habe darauf geantwortet, dass man damalige Zustände nicht auf den heutigen Tag anwenden kann. Ist das so schwer zu kapieren? Was damals die NPD zu GTA4 gesagt hat, ist erstend heute nicht mehr relevant, zweitens hat sich die Situation verändert. Wenn der NPD-Report von damals der Grund für Rockstar ist, GTA5 nicht für PC zu porten, heißt schlicht und einfach, dass sie ignorant sind.
Ist es für den finanziellen Erfolg eines Spieles nicht einzig und allein bedeutsam, wieviel die Portierung des fertigen Spieles auf PCkostet?
http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel-Engine#Portierung_von_Konsole_auf_PC
Klingt jetzt nicht so teuer
Auch noch ganz interessant:
http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/GTA-5-Nachfragen-zur-PC-Version-1033278/
Seht euch die Verkaufszahlen von Call of Duty MW 3 an bzw in ein bis zwei Wochen die von Black Ops 2.
2/5 XboX 360, 2/5 PS3. Maximal 1/5 PC. Obwohl das Spiel auf dem PC besser aussieht und mit Maus und Tastatur präziser Spielen lässt. In den USA, Spielemarkt Nr. 1, sind die Konsolen dem PC weit vorraus. Aber auch hier in Europa ( einzige Ausnahme Deutschland, wo Konsolen und PC gleich auf sind ) liegen die Konsolen in Führung, sowohl was Multiplatformtitel angeht, als auch die absolute Anzahl an Spielern, die auf Konselen AAA Titel Spielen und die, die auf PC AAA Titel spielen.
Der frühere Release der Konsolenversionen hat aber auch immer einen Vorteil: Auch wenn technisch nicht schwierig, sind illiegale Kopien insgesamt bei den Konsolen seltener zu vermuten, weil doch aufwendiger als Download & Entpacken. Gleichzeitg nutzen unglaublich viele mittlerweile Xbox Live und das PSN, mit illegale Kopien geht das nicht. Dazu kommt, dass Spieler vom PC zu den Konsolen gelockt werden, MS ließ eine gute 7stellige Summe an Rock* schicken, damit die Liberty City Episodes dort 30 Tage früher erschienen. PC Spieler, die 3-8 Monate warten müssen, haben teilweise eine Konsole im Haus ( lieber sofort Konsole in nicht so prächtig als ewig warten ) oder sie kaufen sich teilweise extra dafür die Konsole. So besitzt mein Bruder eine PS3, hat aber nur RDR als Spiel.
Und zu Guter letzt sind Konsolenspiele teurer als PC Spiele. Zwar versuchen Activision, UBI und EA den Preis für PC Spiele auf 60 € zu hiefen, aber immer das kommt nicht gut an. Konsolenspieler haben sich schon jahrelang an 70 € Spiele gewöhnt ohne sich zu beschweren, wovon auch nur 7-10 € an die Konsolenhersteller geht.
Zu GTA IV: Als das Spiel für PC erschien war es im katastrophalen Zustand: Rock* Social Club, Games for Windows Live und viele Bugs brachten negative Presse. Die enormen Hardwareanforderungen reduzierten den Kundenkreis, bei dem GTA IV besser aussah als auf der Konsole auf einen minimal Markt. Jeder hat heute einen Computer oder Laptop, aber AAA Titel lauen selten überall, sondern schränken häufig ein.
Ist es für den finanziellen Erfolg eines Spieles nicht einzig und allein bedeutsam, wieviel die Portierung des fertigen Spieles auf PCkostet?
http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel-Engine#Portierung_von_Konsole_auf_PC
Klingt jetzt nicht so teuer
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http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/GTA-5-Nachfragen-zur-PC-Version-1033278/
Nur, wenn sie nicht zeitlich beieinander liegen ( GTA, Halo I ). Denn wenn sie zeitlich beieinander liegen, zieht die PC Fassung ( die vom Kaufpreis günstiger ist als die Konsolenfassung ) von den Konsolen die Kunden ab, gleichzeitig steigt die Zahl der illegalen Kopien.
Rockstar wird die PC Fassung wenn, dann erst Wochen nach dem Release, wenn der gesamte ReleaseSell abgeschlossen ist, ankündigen. Und dann wird Rockstar eine Kosten Nutzenrechnung aufstellen und auch erst dann die Entscheidung für oder gegen den PC verkünden.
Achja und das letzte zum Thema von meiner Seite. Man muss auch überlegen, dass der PC Mark teilweise übersättigt ist. Allein WoW hat immernoch über 10 Millionen Spieler, das sind mehr als Leute z.B. Call of Duty auf dem PC kaufen. Dazu kommen duzende F2P Spiele wie World of Tanks oder League of Legends mit teilweise auch 10-15 Millionen aktiven Spielern. Ein riesige Anzahl an Mods und umsonst Spiele, eine gewaltige Anzahl an Uraltspielen, die immernoch gespielt werden. So spielen CS 1.6 und CSS noch Millionen Menschen. Und die gesammelte Konkurrenz aller Strategiespiele, die auf Konsolen nie erscheinen, weil sie dort unspielbar sind. Zu guter Letzt sind die Spieler auf Konsolen übrigends jüngern und haben deshalb sowohl mehr Zeit als auch in den entwickelten Ländern mehr Geld für Spiele als ältere Spieler ( die mehrheitlich noch beim PC sind, mit dem sie aufgewachsen sind. )
Vermutlich stehe ich auf dem Schlauch, aber wie war denn das Marktverhältnis PC zur Konsole anno 2008? Gabs da wirklich so viel mehr Konsoleros? Bzw waren sie dem PC da gerade überlegen an Technik in Optik oder fps?
2008 dürfte so ungefähr das Zentrum der "Der PC ist so gut wie tot" Phase sein. Das war als Steam erst noch andeutete dass auch der PC Markt noch florieren kann. Die Konsolen haben hingegen immer so 2-4 Jahre nach Veröffentlichung ihre größte Marktmacht. Dann ist die Technik noch auf einem annehmbar aktuellen Stand während sich zugleich die Hardware breit etabliert hat. Kurz gesagt, 2008 war so ein typischer Wendepunkt im traditionellen Auf und Ab zwischen PC und Konsolen.
Ist es für den finanziellen Erfolg eines Spieles nicht einzig und allein bedeutsam, wieviel die Portierung des fertigen Spieles auf PCkostet?
http://de.wikipedia.org/wiki/Spiel-Engine#Portierung_von_Konsole_auf_PC
Klingt jetzt nicht so teuer
Auch noch ganz interessant:
http://www.pcgameshardware.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/GTA-5-Nachfragen-zur-PC-Version-1033278/
Wir sehen da nichts über die Kosten. Was sich in der Theorie einfach anhört, muss es in der Praxis ja nicht zwangsläufig auch sein. ;)
Es gibt Engines die gut auf den verschiedensten Plattformen laufen und skalierbar sind. Und es gibt Engines bei denen das weniger der Fall ist. Letzteres gilt für spezialisierte Engines, vor allem wenn sie darauf optimiert wurden aus spezifischer Hardware das Maximum herauszuholen.
Wir können jedenfalls davon ausgehen dass sich Publisher nicht ohne Grund gegen mögliche Ports entscheiden. Es ist eine simple Abwägung über Investitionskosten, Risiken und möglichen Ertrag. Wenn es sich eher lohnt in das nächste Konsolenspiel zu investieren als in einen PC Port, dann ...
X_MasterDave_X
21.11.12, 11:53
Nur, wenn sie nicht zeitlich beieinander liegen ( GTA, Halo I ). Denn wenn sie zeitlich beieinander liegen, zieht die PC Fassung ( die vom Kaufpreis günstiger ist als die Konsolenfassung ) von den Konsolen die Kunden ab, gleichzeitig steigt die Zahl der illegalen Kopien.
Ah, der Satz gibt einen zu denken. Wenn man dann noch hört daß Millionenbeträge überwiesen werden, damit auf Konsolen das Spiel früher, oder gar exclusiv erscheint, versteht man so einiges. Aber ist auch klar, daß man sich nicht selbst die Butter vom Brot nimmt, wenn man 70€ für eine Konsolen-Version bekommt, und bestenfalls kurzfristig 50€ bei einer PC-Version, wo der Vertrieb auch nicht so exclusiv ist.
Da es zu dem Thema viele interessante Diskussionen im Netz zu finden gibt, habe ich hier mal einen interessanten Post aus 2011 herausgesucht. Der gibt einem auch zu denken. Speziell was die angeblichen Zahlen von Verkäufen angeht. Tatsächlich halten viele genaue Verkaufszahlen zurück, und es wird dann gerne "gelogen" was den PC im Vergleich zur Konsole ausmacht. Das Verhältnis 90% zu 10% ist schlicht eine Verkaufslüge, die man gerne nutzt, um die Käufer vom PC Lager ins Konsolenlager zu locken. Tatsächlich sieht die Realität wohl anders aus. Hier mal der inzwischen 1,5 Jahre alte Post:
1. Niemals die Zahlen von VGcharz nehmen. Die sind meist extrem abweichend und geschätzt. Immer die offiziellen Zahlen der Hersteller und besser noch die Zahlen aus ihren Jahresberichten nehmen.
2. Ein paar interessande Zahlen zum Gedanken anregen:
-Steam (laut Valve aktive Benutzeraccounts 10/10): 30 Millionen
-Xbox360 (verkaufte Geräte laut Microsoft 01/11): 50 Millionen (Xbox Live Accounts: 30 Millionen)
-PS3 (verkaufte Geräte laut Sony 04/11): 50 Millionen
Die Zahlen sind alle aus offiziellen Presseberichten und bestimmt leicht geschönigt, besonders die PS3 überrascht mich.
-nicht jeder PC Spieler nutzt Steam
-laut Stardock hat Steam ungefähr 70% des Downloadmarktes für PC Spiele
-die jeweils 50 Millionen der 2 Konsolen sind die komplette Hardwarebasis welche beim PC um einiges größer ist
Jetzt die entscheidende Frage:
Warum sind die PC Verkaufszahlen dann so schlecht im Vergleich zu den Konsolen?
(Ein paar Gedanken von mir dazu)
-die Downloadverkäufe steigen seit Jahren im PC Sektor und der normale Packungskauf sinkt aber die Downloads werden in den Statistiken nicht aufgezählt
-Das aufkommen des Ego Shooters (seit Halo der Durchbruch) auf Konsolen
-Das aufkommen des Multiplayers auf Konsolen
-bevor die letzte Konsolengeneration erschien war es mit der extrem schnellen Veralterung der Hardware und den Preisen ebendieser auf den PC schlecht bestellt. Ist heute nicht mehr so aber es gibt einfach zu viele die das 2000$/€ PC Gerücht verbreiten
-Das nicht sterbende Gerücht man könnte PC nicht auf TV, Sofa und mit Gamepad spielen (ich bin PC spieler und stehe zu meinem Gamepad weil es einfach sachen gibt die damit wirklich besser sind)
-Lobby. Der PC hat keine starke Lobby wie Sony, Microsoft und Nintendo welche Millionen für Werbung ausgeben
-MMORPGs nehmen Kunden weg welche in der Zeit keine anderen Spiele spielen/kaufen (begrenzte Zeit)
-Schwarzkopierer (Ja sind auch auf Konsolen aber der Unterschied ist das dort mehr Spiele gekauft als kopiert werden und beim PC ist es umgekehrt. Und das Argument diejenigen hätten es sowieso nicht gekauft stimmt sicher nicht bei Millionen von Kopien einzelner Spiele)
-Millionenbeträge werden aufgebracht um Top Entwickler mit Exklusiv Verträgen an bestimmte Konsolenhersteller zu binden
Link (http://www.gamestar.de/community/gspinboard/showthread.php?t=396349)
Sieht man in der Wiki aktuell nach, ist die Anzahl der verkauften Endgeräte bei XBox 70 Mio und PS3 angeblich auch 70 Mio.
Bei Steam werden 40 Millionen aktive Nutzer in Wiki gemeldet. Wie ehrlich die Zahlen in der Wiki sind, kann man nur schätzen. Das Verhältnis zeigt aber, daß es nie 90% zu 10% sein kann, eher im Bereich 28%. Und das sind wie gesagt nur die aktiven Steam-Accounts. Wenn dieser oben im Post gemeldete Wert von 70% der Onlineverkäufe über Steam stimmt, müsste man, sofern das Verhältnis noch stimmt 30% zu den 28% dazurechnen. Dann wäre man auf ca 37%. Das ist bei insgesamt 2 Konkurrenten eigentlich ein sehr fairer 1/3 Anteil. Damit wäre der PC gleich stark wie seine Konsolengegner einzeln. Und jetzt haben wir nur die Onlineverkäufe gerechnet, nicht das was noch alles über Saturn, Media Markt und all die kleinen Ketten direkt verkauft wird.
Also auch wenn die ganzen oberen Hinweise stimmen, und viele PC-Spieler durch WoW gebunden sind, oder durch andere Onlinespiele. Das eine oder andere Spiel kaufen die sicher auch. Speziell wenn man so einen Hype wie um Rockstargames macht.
Das einzige Argument das echt Bestand in meinen Augen hat, ist dieses 70€ gegen 50€. Und das deswegen der Publisher und die Konsolen-Firmen wie Sony oder Microsoft Unsummen an den Softwareentwickler zahlen, nur um die Zahl der PC Käufe zu drücken im Verhältnis wo es nur geht.
Auch was das Thema Raubkopien angeht, bin ich mir nicht sicher, ob deren Vermutungen stimmen. Nachdem etliche Konsoleros arme Schüler sind, die von Oma die PS3 geschenkt bekommen haben, wird dort sicherlich genauso raubkopiert wie auf dem PC auch. Und auf Pausenhöfen sicherlich genauso groß gedealt, wie PC Versionen. In der Videothek meines Vertrauens haben mir die Beschäftigten dort erzählt, das sie oft beobachten können, wie Kids und Erwachsene Konsolentitel im Dutzend nach hause schleppten, und abends wieder zurück brachten. Ich meine....wer leiht sich denn bitte 10 Spiele für einen Nachmittag aus, wenn er wirklich nur spielen wollte? ;) Achja, PC Spiele verleihen die seit der Halflife 2 Ära nicht mehr, weils seit Steam schlicht keinen Sinn mehr macht. Das Konsolenspiel-Ausleih-Geschäft läuft aber immer noch auf Hochtouren. Wenn das nicht alles überwiegend Raubkopierer sind.... :D
X_MasterDave_X
21.11.12, 12:35
In dem oben von Moby verlinkten PCGames Hardware Artikel findet sich auch ein guter Post, der vieles erklärbarer macht.
Ich lasse mal die Quotes für den Post von Questioner weg, weil durch deren kursiver Schrift alles fast unleserlich wird. (Muß mal hierzu einen Bugreport verfassen).
--------------------------------------------------
Zum Glück habe ich mal einen Text verfasst, den man in solchen Fällen immer wieder posten kann.Wer kein Bock hat sich das alles durchzulesen, hier die Kurzform:
Die PC-Version wird absichtlich verschwiegen, sodass einem das Warten auf eine PC-Version als sinnlos erscheint.
Somit kauft man eher die Konsolenversion (die sind teurer) und evt. sogar auch noch die PC-Version, da die Grafik meist besser ist und der Spielspaß durch Mods veredelt werden kann.
PC-Version ist kein großer Entwicklungs-Aufwand
Eine Portierung einer Konsolen-Version auf den PC ist kein so großer Aufwand, wie Entwicklungsstudios und Publisher den Kunden gerne Glauben machen. Heutzutage müssen einzig Engine und Steuerung angepasst werden (und die Engine für Windows existiert fast schon mit der Xbox-Version).
Spielinhalte, wie Grafiken, 3D-Modelle, Sound, etc. können 1:1 übernommen werden.
Gerade wenn ein Spiel für die Xbox erscheint, ist die Windows-Version ein Quantensprung, da die Entwicklung fast identisch ist. Schließlich hat Mircosoft ein berechtigtes Intresse daran, dass Spiele auch für Windows publiziert werden und "erleichtern" die Entwicklung durch zueinander kompatiblen Entwicklungsplattformen.
Eigentlich geschieht zwischen dem Release der Konsolen-Versionen und der PC-Version außer Warten nicht viel.
Die HD-Grafiken liegen bereits vor (wurden für die Konsolen nur komprimiert) und Grafikeffekte wie Weitsicht und Kantenschärfe sind seit Langem in Engines reine Konfigurationsparameter... Ach DirextX 11-Effekte sind in Xbox-Fassungen meist schon enthalten und finden nur keine Anwendung.
Warum kommt die PC-Version dann später? Und wer ist Schuld daran?
Raubkopien?
Die meisten gehen davon aus, dass der Hauptgrund die Software-Piraterie ist.
Bei den ersten Konsolen mochte das noch gestimmt haben und denoch gab es damels die meisten Spiele auch für den PC.
Doch auch heute schüren Publisher diese Meinung noch sehr gerne und wollen uns dies Glauben machen, weil die Antwort so einfach und unkompliziert ist - die Meinung ist schließlich bereits weit verbeitet und stößt auf wenig Erklärungsbedarf.
Allerdings ist in einem Zeitalter von Steam, Uplay usw. die Raubkopie einer Konsolen-Version schon fast einfacher.
Wurde die Konsole einmal "gemoddet" können nahezu alle Spiele einfach auf die Festplatten kopiert werden oder kopierte Datenmedien verwendet werden.
Auch Zahlen können dies belegen: Raubkopien: Konsolen laufen PC den Rang ab - News - CHIP Online (http://www.chip.de/news/Raubkopien-Konsolen-laufen-PC-den-Rang-ab_47085601.html)
Die Gründe weshalb die PC-Versionen sehr viel Später kommen oder gar lange Zeit verheimlicht werden sind dabei ganz andere.
Woran liegts dann?
Dass Konsolen-Spiele meist weit mehr kosten als PC-Spiele ist gut bekannt. Doch warum ist das so?
Konsolen bieten gegenüber einem PC eine relativ günstige Hardware. Oft sind die Fertigungskosten der Geräte höher als deren tatsächlicher Verkaufspreis=(Einkaufspreis der Großmärte ohne Umsatzmarge im Endkundenmarkt).
Diese negative Bilanz will beglichen werden, was durch den Verkauf der Konsolenspiele geschehen soll.
Somit muss für jedes verkaufte Konsolenspiel eine Abgabe an den Konsolenhersteller erfolgen, was den höhren Preis der Konsolenspiele ausmacht.
Microsoft, zum Beispiel, verdient also an jedem verkauften Xbox-Spiel - nicht jedoch an verkauften Windows-Spielen.
Daraus reslutiert ein berechtigtes Interesse soviel Konsolen-Spiele wie möglich zu verkaufen, bevor die PC-Version in den Handel kommt.
Am besten funktioniert dies, wenn die PC-Version gar nicht erst in Aussicht gestellt wird, wie es oft der Fall ist.
Und die PC-Version kommt doch!
Dennoch hat Microsoft Interesse seine Kunden mit PC-Spielen zu versorgen. Schließlich benötigen auch PC-Spieler eine Windows-Lizenz und ein Betriebssystem, für welches keine Spiele entwickelt werden, ist nicht gerade attraktiv. Diese Erfahrung hat Apple bereits gemacht, weshalb Millionen investiert werden, dass Spiele auch die Mac-Plattformen erreichen.
Microsoft befindet sich ein wenig in der einer Zwickmühle: Durch PC-Spiele sinken die Absatzzahlen der Xbox-Spiele (woran Microsoft aber verdient), ohne PC-Spiele wird das wichtigste Microsoft-Produkt Windows uninteressant.
Dieser Zwickmühle kann Microsoft durch eine PC-Version, welche jedoch später den Markt erreicht entgehen.
Dass Microsoft sogar Angst vor einem Rückgang der Windows-Spiele hat/hatte wurde spätestens klar, nachdem Microsoft gezielt mit dem Windows Store bei Entwicklungsstudios und Publisher für mehr Kopier-Sicherheit geworben hatte.
Nebenbei hat natürlich auch der Spiele-Publisher ein berechtigtes Interesse seine Spiele für die weitverbreitetsten Plattformen anzubieten.
Warum sehen PC-Spiele grafisch meist besser aus?
Die einfachste Begründung kann man liefern, indem man behauptet, dass ein PC mehr Leistung aufweisen kann.
Wenn man sich allerdings vor Augen hält, dass auch die Konsolengrafik trotz identischer Hardware immer besser wird und Spiele selbst mit einem 500 Euro PC besser aussehen und heutige Konsolen-Spiele eine bessere Grafikaufweisen als PC-Spiele von vor 3 Jahren, wage ich diese "Marketing-Meinung" allerdings zu bezweifeln.
Viel mehr wird meines Erachtens gezielt darauf geachtet, dass die PC-Version einen Mehrwert in Sachen Grafik und/oder Gameplay aufweist, was einige Kunden dazu bewegt ein bereits für die Konsole erworbenes Spiel nochmals für den PC zu kaufen.
Man kann also sogar sagen, dass Spiele, welche zuerst für Konsolen und erst später auch für den PC erscheinen, im Durschnitt öfter in beiden Versionen (Konsole und PC) verkauft werden.
Auch lässt dies den Schluss zu, dass Spiele auf der Konsole selten die grafische Qualität einer PC-Umsetzung erreichen, obwohl diese - rein technisch gesehen - diese zu leisten im Stande wären, um der PC-Fassung diesen Mehrwert vorzubehalten.
Auch die Modding-Scene ist Entwicklern und Publisher nicht fremd: Diese kommen der PC-Version zu gute, wodurch sich die PC-Version auch an Spieler verkaufen lässt, welche die Konsolen-Version breits besitzen.
Fazit:
Durch eine spätere Veröffentlichung von PC-Spielen gibt es fast nur Gewinner:
- Konsolenhersteller verdienen mehr Geld an größeren Absätzen der Konsolenspiele
- Spiele-Publisher verdienen mehr Geld an größeren Absätze durch den doppelten Verkauf eines Produkts
Verlierer sind fast alle Kunden:
- Konsolen-Spieler, die durch den Kauf von Konsolen-Spiele uralte Hardware subventionieren.
- PC-Spieler, die lange Zeit auf ein Spiel warten müssen (und immer in Angst leben, dass dies gar nicht erst erscheint )
- Allrounder, die sich ein Spiel für den PC ein zweites mal kaufen.
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Ich finde seine Gedankengänge gut nachvollziehbar. Da kann viel wahres dran sein.
Zum Thema Raubkopien und PS3 auch noch ein interessanter aber älterer Link:
http://www.chip.de/news/PlayStation-3-Rootkit-in-Firmware-3.56-_UPDATE__47047617.html
Warum macht ihr euch die Mühe derart zu spekulieren? Die Publisher geben doch in ihren Bilanzen genau an wie der Ertrag je nach Plattform aussieht. Und nur diese Zahlen sind von Bedeutung, nicht wie ihr die Anzahl an Steam Accounts im Vergleich zu den verkauften Konsolen gewichtet.
Das FAQ von wegen warum die PC Version später kommt ist auch ... etwas einfarbig geraten. :D
Allein schon die Annahme dass der Anteil jener die sich PC und Konsole halten und die man zum Kauf auf der Konsole drängen muss, so bedeutsam groß sei dass mit gewaltigen Marktverschiebungen bei zeitgleichem Release zu rechnen sei, ist nichts anderes als absurd.
Die große Mehrheit wird nur ein System haben, ein Großteil des Restes eine klare Präferenz. Wir zum Beispiel holen uns GTA sofern es an der technischen Umsetzung nichts zu meckern gibt, eh auf der Konsole.
Ebenfalls unlogisch ist die Annahme dass ein Third Party Entwickler sich dafür interessieren würde welche Plattform er begünstigen sollte. Als solcher haben sie diese Lizenzgebühren zu entrichten. Warum sollten sie das lieber tun als auf dem PC mehr Spiele an den Mann zu bringen, während ihr eigener Anteil am Umsatz größer ist?
Dass Ports ach so einfach seien ist ebenfalls ein Märchen. Man frage einfach From Software, die Macher von Demon's Souls und Dark Souls. Die haben klipp und klar gesagt dass ihnen schlicht die Kenntnisse fehlten. Und entsprechend sah dann auch der Port von Dark Souls erst mal aus. Oder man schaut auf GTA IV selbst. Oder all die Dutzenden Releases jedes Jahr die von endlos langen Jammerarien ob der schlechten Portierung begleitet werden.
Und zu guter letzt: Nur die wenigsten Spiele sind überhaupt von der Thematik betroffen. Die von Rockstar und die von Microsoft exklusiv gepublishten wie Fable. Die Logik bei letzterem muss man nicht diskutieren.
Ganz abgesehen davon ist die PC Version inoffiziell eh schon bestätigt worden. Für Rockstar und Microsoft bringt die gewählte Taktik einige Vorteile mit sich, die unbestreitbar sind.
Ich finde dieses Diskussion hat nur noch relativ wenig mit dem Spiel selbst zu tun. Es ist unbestreitbar, dass sich der Markt wiedereinmal in einem Umbruch befindet. Abgesehen von den bald kommenden neuen Konsolen und deren Ausrichtung, kommt die neue Konkurrenz durch alternative Plattformen hinzu, aber auch Valves Engagement im Linux Bereich. Dieses beruht sicherlich nicht aus irgendwelchen höheren Zielen, um die Welt "gerechter" zu machen, sondern verfolgt eine fokussierte Ausrichtung, über die man momentan nur spekulieren kann.
X_MasterDave_X
21.11.12, 13:38
Warum macht ihr euch die Mühe derart zu spekulieren? Die Publisher geben doch in ihren Bilanzen genau an wie der Ertrag je nach Plattform aussieht.
Habt Ihr einen kleinen Link für mich, wo man das nachlesen kann? Wäre echt interessant.
Wir zum Beispiel holen uns GTA sofern es an der technischen Umsetzung nichts zu meckern gibt, eh auf der Konsole.
Ok. Und was bringt Euch dazu 20€ mehr für dieses Spiel zu zahlen. Für eine Version die optisch wahrscheinlich sogar schlechter aussieht, und nicht modbar ist? Mal davon ausgehend, daß Ihr euch nicht die Videothekenversion besorgt. ;)
Ebenfalls unlogisch ist die Annahme dass ein Third Party Entwickler sich dafür interessieren würde welche Plattform er begünstigen sollte. Als solcher haben sie diese Lizenzgebühren zu entrichten. Warum sollten sie das lieber tun als auf dem PC mehr Spiele an den Mann zu bringen, während ihr eigener Anteil am Umsatz größer ist?Weil sie schon zur Entwicklungszeit einen Scheck in Millionenhöhe von Sony bekommen, der die Ausfälle mehr als kompensiert, vielleicht?
Dass Ports ach so einfach seien ist ebenfalls ein Märchen. Man frage einfach From Software, die Macher von Demon's Souls und Dark Souls. Die haben klipp und klar gesagt dass ihnen schlicht die Kenntnisse fehlten. Und entsprechend sah dann auch der Port von Dark Souls erst mal aus. Nix für ungut, aber was diese genannten Entwickler sagen, ist realtiv irrelevant. Und ob die exemplarisch für alle anderen Entwicklerteams stehen ist eher fraglich. Außerdem kann so ein Entwicklerteam die Arbeit ja aussourcen, was sicherlich nicht selten ist.
Oder man schaut auf GTA IV selbst. Oder all die Dutzenden Releases jedes Jahr die von endlos langen Jammerarien ob der schlechten Portierung begleitet werden.Nun, die guten Portierungen, wie zb Skyrim zeigen wiederum daß es möglich wäre, wenn man denn will, und auch die nötige Zeit investiert. Sicherlich gabs Beschwerden, daß die UI für Skyrim am PC besser funktioniert hätte wenn man das System nicht 1:1 übernommen hätte. Aber am restlichen Spiel gabs wenig zu meckern. Die Grafik war auf dem PC um einiges besser. Und seit es ENBs dazu gibt um Lichtjahre besser. Und was die UI betrifft dauerte es nicht lange bis es geniale Mods gab. Also ich hätte mich sehr geärgert wenn ich mir Skyrim auf der Konsole gekauft hätte, wenn ich eine PC Version auch nutzen könnte. Und die 20€ mehr hätten mich auch genervt. Aber ich kann wieder mal nur für mich sprechen.
Und zu guter letzt: Nur die wenigsten Spiele sind überhaupt von der Thematik betroffen. Schon klar. Deswegen kommen solche Diskussionen auch immer erst bei Rockstar Games auf.
Ich erinnere mich übrigens an deren letztes Spiel das ich auf dem PC gekauft habe. Das hieß L.A. Noire, und war 5 Wochen nach PC Release schon zum halben Preis zu haben bei Steam. Bei der Politik braucht man sich nicht zu wundern, daß sie kein Geld im PC Sektor verdienen. Da unterstellt man schon fast Absicht. Man vergleiche Skyrim, da gabs erst 8 Monate später den ersten 50% Deal. Die verkaufen deswegen ihr Spiel nicht umsonst seit über einem Jahr ständig in den Top 10 Verkaufscharts von Steam. Erst in den letzten Monaten rutscht es öfters mal aus der Top-10 Bewertung dort. Man kann also durchaus mit PC-Versionen gutes Geld verdienen, wenn man es drauf anlegt. Und dabei ist Bethesda auch gesponsort worden von Micrsoft für deren XBox 30 Tage Zeitvorsprung zu geben. Aber dort sagt man wenigstens fairerweise daß es PC-Versionen geben wird. Rockstar macht da immer ein riesen Geheimnis draus. Warum das so ist, sollte nun jedem klar sein.
Montesquieu
21.11.12, 14:01
Hö? Also ich hatte meine Kopie von Skyrim doch am selben Tag im PC, wie es sie für die XBox gab...
Habt Ihr einen kleinen Link für mich, wo man das nachlesen kann? Wäre echt interessant.
Haben wir schon oft genug in diesem Forum gebracht. Inklusive des Tipps die Subdomains investor.namedespublishers.com zu versuchen. Oder Google. Die verstecken sich ja nicht, es sind schliesslich fast alles Aktiengesellschaften.
Ok. Und was bringt Euch dazu 20€ mehr für dieses Spiel zu zahlen. Für eine Version die optisch wahrscheinlich sogar schlechter aussieht, und nicht modbar ist? Mal davon ausgehend, daß Ihr euch nicht die Videothekenversion besorgt. ;)
Bequemlichkeit und der Freundeskreis. Und gewusst wie und wo (und natürlich primär wann) ist das auch nicht soo teuer. Abgesehen davon dass Konsolen nicht grundsätzlich ein teures Vergnügen sein müssen, siehe Playstation Plus. Ein besseres Preis-Leistungsverhältnis gibt es auf dem PC nicht.
Weil sie schon zur Entwicklungszeit einen Scheck in Millionenhöhe von Sony bekommen, der die Ausfälle mehr als kompensiert, vielleicht?
Das einzige wofür Sony bezahlt sind kleine exklusive DLCs, wie zusätzliche Kostüme etc. Die stecken ihr Geld lieber in eigene Exklusivproduktionen wie Uncharted, God Of War etc.
Nix für ungut, aber was diese genannten Entwickler sagen, ist realtiv irrelevant. Und ob die exemplarisch für alle anderen Entwicklerteams stehen ist eher fraglich. Außerdem kann so ein Entwicklerteam die Arbeit ja aussourcen, was sicherlich nicht selten ist.
:facepalm:
Kommt schon wieder so ein Schlauberger mit irrelevant. Wir finden es immer wieder bewundernswert wie die Konspirationstheorien der Spieler abgenickt werden und was die Industrie sagt ... irrelevant. WTF.
Falls ihr nicht wisst wer From Software ist: Ein japanischer Entwickler dessen Spiele bisher exklusiv auf den Konsolen beheimatet waren. Sie wurden mit der Bitte überschwemmt ihre Spiele zu portieren. Sie waren sehr offen in Hinsicht auf ihre Überlegungen und Motivation dazu. Und Dark Souls war eben das letzte größere Spiel dass den Weg auf PC fand als Port. Es ist also ein ideales Fallbeispiel in Sachen Portierungen. Von wegen irrelevant.
Nun, die guten Portierungen, wie zb Skyrim zeigen wiederum daß es möglich wäre, wenn man denn will, und auch die nötige Zeit investiert. Sicherlich gabs Beschwerden, daß die UI für Skyrim am PC besser funktioniert hätte wenn man das System nicht 1:1 übernommen hätte. Aber am restlichen Spiel gabs wenig zu meckern. Die Grafik war auf dem PC um einiges besser. Und seit es ENBs dazu gibt um Lichtjahre besser. Und was die UI betrifft dauerte es nicht lange bis es geniale Mods gab. Also ich hätte mich sehr geärgert wenn ich mir Skyrim auf der Konsole gekauft hätte, wenn ich eine PC Version auch nutzen könnte. Und die 20€ mehr hätten mich auch genervt. Aber ich kann wieder mal nur für mich sprechen.
Es sagt keiner dass sie nicht möglich sind, nur dass sie mehr kosten als man es hier suggerieren mag, nun mal nicht immer gut gelingen und jeder Entwickler für sich im Einzelfall abwägen muss.
Skyrim als Beispiel ist auf dem PC sehr gut gelungen, dafür ist die PS3 Version grausig und voller Unzulänglichkeiten. Somit ist auch das Spiel kein Idealbeispiel für gelungene Ports. Es sei denn euch interessiert nur die Einbahnstraße hin zum PC und nicht die objektive Frage wie kompliziert es ist mit einem Spiel möglichst allen Plattformen gerecht zu werden.
Ich glaube den DLC Dawnguard haben sie auf der PS3 gar noch immer nicht veröffentlicht weil, man halte sich fest, sie es einfach nicht gebacken bekommen. Sie scheitern an der technischen Umsetzung.
Tja aber hier sagen ja alle wie leicht die Ports heute wären? Dann ist ja alles gut.
X_MasterDave_X
21.11.12, 15:15
Naja, Ihr habt schon recht, es ist sicherlich von Engine zu Engine verschieden. Gerade Spielereihen, die schon ewig auf dem PC Spiele erstellen, wie es eben bei Bethesda der Fall ist, haben womöglich eine Engine die nahe am PC und damit auch der XBox ist, und gleichzeitig damit komplizierter auf der Playstation. Rockstar scheint wohl eher eine Engine zu verwenden die PS3-nah ist. Das Ports also allgemein kinderleicht sind mag sicherlich falsch sein. Aber andererseits gibts sicherlich auch eine Reihe von Firmen die auf Portierungen zum PC spezialisiert sind. Die könnten Firmen wie der von euch genannten (die mir als PC-only Spieler natürlich nichts sagen) sicherlich die Arbeit abnehmen, wenn die sich denn in die Karten ihrer Engine schauen lassen wollen. Was ja auch nicht unbedingt bei jeder Firma der Fall sein muß. Speziell solcher, die technisch der Konkurrenz überlegen sind.
Insofern ist es "irrelevant" was die Jungs von "From Software" können, aber äußerst "relevant" was sie einer anderen Firma anvertrauen wollen.
Daß es aber nicht selten ist daß andere darauf spezialisierte Firmen die Ports übernehmen ist auch kein Geheimnis. Wie man hier am Falle des Spiels "The Force unleashed" sieht, sind da oft etliche Firmen beteiligt:
Star Wars: The Force Unleashed (dt. Die entfesselte Macht bzw. Die Macht entfesselt) ist ein Computerspiel, das von LucasArts, Krome Studios, n-Space und Universomo entwickelt und von Activision vertrieben wurde. Das Spiel erschien am 16. September 2008 in den USA und am 18. September 2008 in Europa. Krome Studios entwickelte die Fassungen für Wii, PlayStation 2 und die PlayStation Portable, LucasArts die Fassungen für die Playstation 3 und Xbox 360, n-Space die Nintendo-DS-Fassung und Universomo die Fassungen für Apple iOS (z.B. iPhone), N-Gage und weitere Mobiltelefone. Am 6. November 2009 wurde es in einer erweiterten Version neu für die PlayStation 3, Xbox 360 und am 26. November auch für den PC veröffentlicht.Wiki-Link (http://de.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_The_Force_Unleashed)
Hö? Also ich hatte meine Kopie von Skyrim doch am selben Tag im PC, wie es sie für die XBox gab...
Hat jemand was anderes behauptet? :???:
Montesquieu
21.11.12, 15:24
Und dabei ist Bethesda auch gesponsort worden von Micrsoft für deren XBox 30 Tage Zeitvorsprung zu geben. Aber dort sagt man wenigstens fairerweise daß es PC-Versionen geben wird. Rockstar macht da immer ein riesen Geheimnis draus. Warum das so ist, sollte nun jedem klar sein.
Hmmm... :rolleyes:
X_MasterDave_X
21.11.12, 15:33
Ach das. Das bezog sich auf alle Skyrim DLC´s/Addons danach. Das Hauptspiel wurde natürlich am einprägsamen 11.11.11 für Konsolen und PC released.
Montesquieu
21.11.12, 15:34
Ach das. Das bezog sich auf alle Skyrim DLC´s danach. Das Hauptspiel wurde natürlich am einprägsamen 11.11.11 released.
Pk, danke für die Klarstellung. :)
Bezüglich der externen Portierungen: Die sind in der Regel schlechter.
Sie haben natürlich mehr Ahnung als absolute Neulinge auf dem PC, dafür kennen sie das betreffende Spiel schlechter.
Das mag jemandem wie Lucas Arts egal sein, die eh nur noch mehr als Lizenzhalter denn als Entwickler fungierten. Vielen anderen ist ihr Ruf aber nicht derart egal. Gerade bei den Japanern, wie From Software, bekommt man öfters zu hören dass sie externe Portierungen als die größten Fehlentscheidungen betrachten, die sie je getroffen haben. Platinum Games sei da als Beispiel genannt (und bei denen ging es nicht mal um den PC, sondern "nur" um den Port auf die andere Konsole).
Ein anderes gutes Beispiel sind die ganzen HD Ports von PS2 zu PS3. Klingt recht einfach, ist aber allzu oft ein Desaster. Insbesondere wenn Ubisoft der Auftraggeber ist ... brrrr. :D
Eine Portierung einer Konsolen-Version auf den PC ist kein so großer Aufwand, wie Entwicklungsstudios und Publisher den Kunden gerne Glauben machen. Heutzutage müssen einzig Engine und Steuerung angepasst werden (und die Engine für Windows existiert fast schon mit der Xbox-Version).
Wenn ich sowas schon lese. "einzig Engine" - eine neue/angepasste Engine benötigt ja überhaupt keinen Aufwand. :rolleyes:
Einfach mal selbst nen kleines App für Android programmieren und dann schaun wie man es auf ein Apple portiert bekommt. :D
Es würde doch nicht immer wieder ein Geschrei losbrechen von wegen all den schlechten Portierungen, wenn es dort nichts zu tun gäbe.
Dazu kommt eben die Frage wie Hardware/Betriebssystem nah man programmiert, um möglichst viel Leistung usw. herauszubekommen.
Da macht es alleine auf dem PC schon einen Unterschied, ob man sein Spiel auf Nvidia oder ATI optimiert.
Es dürfte verständlich sein, dass ein Netzwerkzugriff beim PC anders von statten geht als bei einer Xbox oder einer PS3?
Und die Systeme unterscheiden sich eben nicht nur in diesem Bereich.
Eigentlich geschieht zwischen dem Release der Konsolen-Versionen und der PC-Version außer Warten nicht viel.
Ja - sicher von jemanden verfasst, der in der Materie steckt und mit Nase popeln zwischen den Releases sein Geld verdient. :rolleyes:
So...mein Exemplar ist gerade geliefert worden und vor Morgen Abend komm ich nicht an meine Box :heul::heul:
Montesquieu
18.09.13, 22:41
So, endlich auch die Chance gehabt, ein paar Stunden GTA zu zocken. Ist erstmal einfach nur GTA, auf gewohnt hohem Niveau. Der Wechsel der Charaktere klappt erstaunlich gut. Habe das Gefühl, dass die Missionen allerdings knackiger geworden sind. Oder ich bin schlechter geworden... :D
Werde morgen mal ein wenig mehr die Umgebung erkunden. Und: die Musik Auswahl ist wieder mal Klasse!
Ja...dann weiss ich ja, wer mit mir Golfen geht, wenn GTA Online scharf geschaltet wird :-)
Edit: gestern Abend mit Trevor im Elektrogolfcart ausversehen einen Kojoten überfahren hahaha
Montesquieu
19.09.13, 14:31
Jau! :D
Ich werde heute Abend sogar meine Freundin zum Training fahren, um den Abend frei zu bekommen. ;)
Ah...meine Freundin hat mich gerade für heute Abend ausgeladen, weil es ihr nicht gut geht... gleich mal gute Besserung gewünscht und auf Sonntag vertröstet...
Montesquieu
19.09.13, 16:50
Ah...meine Freundin hat mich gerade für heute Abend ausgeladen, weil es ihr nicht gut geht... gleich mal gute Besserung gewünscht und auf Sonntag vertröstet...
Du Armer! :D
Man kauft sich GTA V. Man muss dafür extra an der Kasse nachfragen. Man fährt mit Blitztempo nach Hause. Man packt es aus. Man legt die CD ein. "Bitte installieren sie 8 GB." Auf einer 4 GB Festplatte. :mad: :mad: :mad: :mad:
Ich bestellt mir dann mal einen 16GB USB Stick. Weil dieses ****** Vorbereitungsprogramm auf meinem 8GB-USB Stick schon 500 MB verbrät :nein: :nein: .
War doch bekannt, dass die XboX dank der limiterenden DVD 8 GB Speicher benötigt, entweder auf der Festplatte ab 20 GB, kleinere Modelle gibt es nicht, das 4GB Modell ist kaum mehr als ein Flash Speicher, oder auf dem 16 GB Stick. Steht auch nochmal auf der Packung.
Bei Halo 4 lagen am Ende auch mit den Spartan Episodes knapp 10 GB auf der Platte. Wie soll das sonst gehen mit den Speichermengen, HD-DVD :D :D ?
Wer liest schon die Rückseite einer Hülle? Wer? :D.
entweder auf der Festplatte ab 20 GB, kleinere Modelle gibt es nicht, das 4GB Modell ist kaum mehr als ein Flash Speicher, oder auf dem 16 GB Stick. Steht auch nochmal auf der Packung.
Ich überlege eh schon länger eine Festplatte zu kaufen. Mal schauen wie es im nächsten Monat so aussieht. Die kosten ja nur um die 50€ und haben direkt 300 GB.
Ja... ich musste meine Zeit als Michael damit verbringen ein Wettrennen mit einer Blondine zum Strand zu schaffen...und die war brutal die alte :D
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=679509
wer 500K Credits braucht...habs noch nicht ausprobiert
Gibt es denn schon Pläne für eine GTA Crew?
Konnte man nicht auch eine SSD in die PS3 einbauen?
So, sehe gerade den Abspann. Gewaltiges Spiel, dennoch war ich irgendwie lieber in LC.
In die PS3 kann man jede Art Festplatte einbauen, in die Xbox 360 nur Mircosofts Xbox Platten.
Edit: Wäre bei einer GTA V Crew dabei, können PS3 Besitzer und Xbox Live Spieler zusammen spielen?
Edit: Wäre bei einer GTA V Crew dabei, können PS3 Besitzer und Xbox Live Spieler zusammen spielen?
Glauben wir nicht, lassen uns aber gerne eines besseren belehren.
nope geht nicht
Wer ist denn abgesehen vom Monte und mir noch auf Xbox unterwegs?
auf dem PC wirds dann eh nochmal gekauft :D
Hier, ich bin auf der Xbox unterwegs.
Achja, Travor musste bei mir mal ins Krankenhaus:
Bilder sind nach einer optionalen Nebenmission entstanden, trotzdem einmal eingespoilert:
Neue Lifeinvader Profilbild?
http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/6610/-kgeNWzZbkmhd_3c4CygWg/0_0.jpg
Hier rein:
http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/0865/sxIzevoVy02L7up8O17epg/0_0.jpg
Und hier wieder raus :
http://prod.cloud.rockstargames.com/ugc/gta5photo/4904/AjkWsuT_WkuSeL79sgKueQ/0_0.jpg
X_MasterDave_X
21.09.13, 00:25
Auf der XBox sieht irgendwie alles so Retro 2007 aus, selbst die neuesten Blockbuster. :D
Neija, wir reden hier von Hardware von 2004, Unreal Engine 2 Zeiten. Wer damals gesagt hätte, Spiele könnten auf der selben Hardware so aussehen, wie jetzt GTA V ( das überraschender Weise sogar eine sehr gute Weitsicht hat ), der wäre für verrückt erklärt worden.
Gamertag = Xphob
ich muss nur meine Xbox wieder ans Netz hängen
Auf Xbox Live sind wir der Sunabouzu91
Der Banküberball in dem Kuhkaff im Norden ist ja mal geil...
AG_Wittmann
23.09.13, 16:42
Wart Ihr schon Folterknecht? Scheint ja ziemlich derbe aufs Gemüt zu schlagen ...
Ja, ich empfand die Szene nicht gerade als angenehm, es fehlte einfach die Möglichkeit die Szene abzulehnen ( sprich eine andere Lösung zu suchen )
Der Rest im Spoiler:
Der Typ schien deutlich unschuldig zu sein, Bürger seines Landes und hatte nur den möglicherweise falschen Kunden. Und den hatte man auch noch vor der Agency und deren Taschenlampe im Gesäß Folter gerettet. Und dann darf Travor sich aus Benzin, Autobatterie, Zange und massivem Schraubschlüssel insgesamt dreimal was aussuchen und jede Aktion führt man auch noch selber aus. Immerhin war die Zange "nur" für einen Zahn und nicht für einen Finger, wie ich zuerst dachte ( zuviel XIII geguckt ). GTA überschreitet Grenzen, aber das war das erste Mal, dass ich es zu extrem fand, gerade weil man im Gegensatz zu z.B. Mass Effect keinerlei Möglichkeit hatte, den armen Kerl vor der Folter zu bewahren.
Zum Banküberfall im "Kuhkaff"
Ja die Mission war echt witzig. Ich hatte auch noch Packie aus GTA IV dabei, wodurch es noch besser wurde. Aber am Ende konnte man kaum etwas behalten :(
Achja, Xbox 360 Gamertag: Clone1337
Hm das von der Foltermission finden wir etwas unschön. Wir haben uns das Gta V nämlich auch am Freitag zugelegt und finden es bisher sehr nett, sind aber erstmal am Nebenmissionen machen etc..
Lediglich Franklin als Charakter finden wir misslungen.
Ach die Foltermission... einfach als Videoszene nehmen und gut ist. Dabei dann auch nicht vergessen, dass man Trevor spielt und es ist GTA... Fremden Leuten auf der Strandpromenade Kopfschüsse zu geben ohne Anlass ist okay aber eine Folterszene ist nicht ok?
Franklin ist...eigentlich recht gut meiner Meinung nach. Franklin ist so im prinzip der eigentlich GTA Charakter. kommt aus der Unterschicht, startet mit wenigen hundert $ in der Tasche während die 2 anderen Charaktere doch schon mehr Geld auf der Kante haben. Michael hat eigentlich schon alles erreicht und ist dadurch...gelangweilt und ichbezogen und Trevor... hat im Prinzip auch Geld wie man erkennt, ihn interessiert nur seine direkte Umgebung nicht.
Um die Frage vom Witti zu beantworten...mir war es egal und dauert auch nur 5 Minuten. Es gibt viel mehr witzige Szenen, die mir länger in Erinnerung geblieben sind.
So
Morgen bekomm ich ein neues Kabel geliefert und kann meine Box wieder ans Netz hängen, dann werde ich den Clone auch mal adden
Dienstag 01.10. 19 Uhr? Wenn der Sun und der Clone können, ich bring noch den fobe mit, dann sind wir zu 4.
Al. I. Cuza
29.09.13, 13:58
Wie ist eigentlich der online Teil?
Al. I. Cuza
29.09.13, 14:20
offline cuza... offline
Sorry, gerade gelesen, dass er erst am 1. Oktober kommt.
Wir versuchen 19Uhr da zu sein, aber es kann sein das es auch eine Halbe Stunde später wird.
Ich habe mal ne Crew bei Social Club aufgemacht, kann jederzeit wieder komplett geändert werden, wenn da Namestechnisch ( SI Crew ) etwas zu öde ist oder komplett neugegründet werden.
Finde euch leider noch nicht im Social Club, ich geh jetzt mal bei XbL online und warte auf 24.00.
Edit: Bescheuerte neue Sicherheitsabfrage lässt mich nicht mehr an meinen Account.
Edit 2: Die spinnen doch! Ich bin Day One Xbone Vorbesteller und der Support speist einen ab wie Vieh am Straßenrand! Ich wollte keinen sichererererereren ( höhöhö ) Account, sonder nur Spielen. Neija, dank Google und Emailadressen von vor 8 Jahren hat es dann doch geklappt.
Edit 3: Kann leider erst morgen genau von 19 bis 23 Uhr nicht.
Edit 4: weitere Doppelpostvermeidung: GTA Online ist noch nicht freigeschaltet, aber immerhin konnte ich endlich meinen eigenen "Job" durchziehen. Fallschirm, kugelsichere Weste, gestohlenes Flugzeug und Fort Zacudo sei Dank, hat Travor jetzt seinen eigenen Kampfjet. Aber es ist extrem schade, dass es keinen Heist sowohl um das Fort Zacudo als auch das Staatsgefängnis gibt. Das hätte wirklich sehr genial gemacht werden können, im Gefängnis jemanden herausholen und im Fort irgendetwas schönes Stehlen, wieso nicht wiesooo? Wahrscheinlich weil irgendwann wieder Episodes herauskommen oder aber mit den Heists, die irgendwann zu GTA Online hinzugefügt werden sollen, kümmert man sich dann auch um das Militär und das Gefängnis.
GTA Online ist ja bereits wieder Offline, mal schauen ob es heut noch etwas wird. Wir sind nachher auf jedenfall da (So gegen 19:30).
Aber die Server Probleme werden aber bestimmt noch so groß sein das heut nicht mehr viel gehen wird.
Ich habe es über den Tag immer wieder versucht. Irgendwann habe ich es dann geschaft eine Verbindung zu bekommen und konnte meine Charakterin erstellen, aber dafür versagte die Technik dann nach dem Intro mit Lamar beim ersten Rennen, das man machen muss. Verbindungsabbrüche, ewige Spielersuche, mehr Verbindungsabbrüche, einmal kam ich plötzlich ins open World spiel, obwohl das garnicht seien sollte und ich auch nichts machen konnte... Zum eigentlichen Rennstart kam es dann nie. Fehlt nur noch Fehler 37 ...
Aber wie immer. Spiel verkauft sich 25. Millionen mal ( genau wie erwartet ), aber am Day 1 Tag sind die Server völlig überlastet, weil man ja darauf kalkuliert, dass man ab der 2ten Wochen nur noch die Hälfte der Server braucht, also kauft man auch nur die Hälfte.
Ich gucke gegen 23 oder 24 Uhr nochmal rein, aber dann kommen die Amis vorbei...
Ich denke zum richtigen Spielen kommen wir in einer Woche...
Aktuell läuft es zumindest bei uns, sind aber gleich noch essen
Ich zieh gerade das update
Werter Clone wir können die SI Crew im SC nicht finden. Könntet ihr den Link posten?
EDIT: Haben die Crew über Clone1337 im SC gefunden
http://socialclub.rockstargames.com/crew/si_crew
Ich bekomm diese verdammte Einführung nicht in, der Wartebildschirm "warten auf andere Mitspieler" oder "Sitzung wird gestartet" möchte einfach nicht verschwinden, egal was ich tue... so wird das nichts >.<
hab mein Xbox Headset gefunden
Wie weit ist denn der Monte mit GTA und GTA Online????? Wir haben durchgängig ziemlich viel Spass... ganz besonders mit dem Clone und seinem Alter Ego... :D
Hey, nichts gegen Cloney und ihr Crackloch.
Wirklich schade dass ihr alle Xbox und nicht PS3 habt. Sonst hätten wir das auch mal mit den werten Herren online versucht :)
oh ich liebe Cloney und Ihren Mini HAHAHA
Muss mal Fotos machen und auf Socialclub veröffentlichen, aber die Server scheinen gerade Probleme zu haben.
Supergeil...betet, dass Ihr nie abstürzt während Ihr bei GTA Online in einer Mission seit... Mein Auto ist noch da und 60% meines Geldes dafür hab ich einen neuen Charakter, der Level 1 hat...
Haben die Werten Phob und Clone aktuelle keine Lust oder Zeit zur GTA Online Menschenjagd?
Bonjour
Lust schon aber war die Woche bissl am Ende Abends.
Werde am WE wieder reinschauen, evtl. schon heute Abend
Eher weniger Lust mehr. Ich komm bald nochmal online für den Patch und um die 500.000 von Rockstar abzugreifen, aber solange die Heists noch nicht da sind, solange habe ich aktuell eher weniger Spaß an GTA V Online.
Der Patch ist nun Live und die ersten 250K gibt es Anfang nächster Woche. In den Patchnoted findet man dann noch eine Sache die Wir extrem gut Finden.
- Spieler verlieren beim Sterben im Freemode nun nur noch maximal 500 GTA-Dollar
http://www.gamestar.de/spiele/grand-theft-auto-online/news/grand_theft_auto_online,49971,3029123.html
http://www.youtube.com/watch?v=Knab9oQIMOQ
:^^:
Al. I. Cuza
29.10.13, 18:58
What the actual fuck! :eek:
http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/GTA-5-fuer-PC-Nuuvem-Boss-nennt-den-12-Maerz-2014-als-Release-Termin-1104473/
Württemberg
14.01.14, 17:59
Hoffentlich stimmt das. Will nicht immer zu irgendeinem Kumpel mit Konsole müssen, um GTA V zu spielen...
Ist schon was übers Modding bekannt? Wir würden es z.B. sehr lustig finden wenn es einen Mod gäbe der GTA z.B. ins Berlin zur Zeit des dritten Reichs verlegen würde. Panzer klauen, aus dem Gestapogefängnis ausbrechen, sich anstelle mit der Polizei mit der Gestapo/SS Schießereien liefern, vielleicht als Krönung als letzte SP Mission ein Attentat auf Hitler verüben etc., da wäre soviel verrückter Blödsinn möglich :D
Württemberg
15.01.14, 22:12
Gab es von San Andreas nicht eine Berlin-Mod? Sollte meines Wissens allerdings in den Achtzigern spielen und der Hauptcharakter ist irgendwie von Ost- nach West-Berlin geflohen, oder sowas...
X_MasterDave_X
16.01.14, 12:16
Naja die letzten Spiele aus der Schmiede wurden ja nicht sonderlich gut portiert....zumindest im ersten halben Releasejahr. GTA4 war ein Bugdesaster, das auf etlichen Rechnern gar nicht zum laufen zu bewegen war. Außerdem muß es massiv geruckelt haben. Gut ich habs erst 1-2 Jahre später gekauft, da war es dann auf moderner Hardware zumindest spielbar. Hab dann aber den Fehler gemacht L.A. Noire gleich 2-3 Monate nach Release zu kaufen, als es kurz vor Weihnachten um 50% günstiger angeboten wurde. Das war ebenfalls unspielbar, trotz schneller Hardware. Irgend ein Bug ließ das Spiel alle 3 Sekunden für 1 Sekunde einfrieren. Das ging monatelang so, über mehrere Patche. Als es dann ein halbes Jahr später rausgepatcht war, hatte ich keinen Bock mehr es zu spielen. Werde es womöglich irgendwann mal wieder anfangen zu spielen. Die Grafik war im realen Spiel auch wesentlich mieser als es die Screenshots angedeutet hatte. Zumindest was die Landschaft betrifft. Die Gesichtsanimationen sind allerdings zugegeben das beste das ich bisher in einem Computerspiel gesehen hab. Realer gehts kaum. Dumm auch daß es Rockstar nicht für nötig erachtet Spiele zu übersetzen. Die bleiben lebenslang alle auf englisch. Und bei den oft übel gesprochenen Dialekten (Niggerslang bei GTA) ne echte Zumutung. Zumindest kann man sich deutsche Untertitel einblenden lassen. Aber wenn ich lesen will, würde ich mir eigentlich ein Buch kaufen. Auch spielerisch konnte mich GTA4 nicht überzeugen. Stellenweise unschaffbar schwer, und die Story ist bestenfalls mittelmäßig. Da hat mich Mafia 1+2 um Längen besser unterhalten. Und vom Fun her war war Saints Row 3 1000x besser in meinen Augen. Da machte es richtig Spaß die Stadt klein zu schlagen. Und die Story war cool und abgedreht ohne Ende. Ein echtes Funspiel. Auch optisch wesentlich schöner als GTA4.
Es bleibt ist ein fader Geschmack im Mund bei Rockstar Games auf dem PC. Da scheine ich aber auch nicht alleine zu sein, LA Noire zb hat sich nur 140.000 mal verkauft auf den PC, aber über 5,5 Mio mal auf den Konsolen. Kein Wunder also, daß Rockstar wenig Lust verspürt Spiele von der Konsole auf den PC zu portieren. War es bisher doch oft nur ein Verlustgeschäft. Spiele wie GTA4 verkauften sie sogar 25 Mio Exemplare, und selbst Teil 5 ist schon jetzt bei 29 Mio verkauften Einheiten. Wobei die Verkaufszahlen von GTA4 auf den PC nicht bekannt sind. Man weiß lediglich daß sich das GTA 3 Addon San Andreas 1 Mio Exemplare auf dem PC verkauft haben. Allerdings bei insgesamt 27 Mio eher sehr wenig. Quelle: Wiki (http://de.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games)
Von daher darf man sich nicht wundern, wenn Rockstar auch weiterhin den PC sehr stiefmütterlich behandelt, und für Konvertierungen nur wenig Geld ausgeben will. Würde mich nicht wundern wenn GTA5, sofern es wirklich auf dem PC erscheinen sollte, wieder völlig verbuggt ist, und ruckelt ohne Ende. Da werde ich von einem Kauf absehen solange die PC-Community nicht voll des Lobes ist. Und vorbestellen auf gar keinen Fall. Selbst wenn sie 50% Vorbesteller Bonus geben würden.
Was den PC Spiele Markt betrifft, wenn man ihn im Verhältnis zum Konsolenmarkt sieht....steht er meist gar nicht so schlecht dar, wie er immer wieder gerne klein geredet wird. Große Plattformen wie Steam geben Verkaufszahlen nur in den wenigsten Fällen raus. Von den wenigen Spielen wo aber Verkaufszahlen bestehen, zeigt sich, daß sie den Konsolenverkäufen eines GTA nicht unbedingt weit hinterher hinken.
Hier mal ne kleine Liste:
4,2 Mio - Half Life 2
4,2 Mio - Warcraft 2
4,3 Mio - Age of Empires 2
5,2 Mio - Sims 2
5,2 Mio - Diablo 2
7,9 Mio - Halflife 1
11,2 Mio-Starcraft 1
11,9 Mio-World of Warcraft
16,1 Mio-Sims 1
Wenn ein Spiel also gut gemacht oder portiert wurde, ist es durchaus möglich etliche Millionen davon abzusetzen. Gerade ein Spiel wie Sims 1 ist ja schon uralt. Heute haben wesentlich mehr Haushalte einen PC zuhause stehen. 30-40 Mio verkaufter Exemplare wäre heutzutage also durchaus im Bereich des möglichen, wenn es den Mainstream-Geschmack trifft. Ich würde auch gerne wissen wieviele PC Einheiten EA von Sims 3 inkl der 10 Addons verkauft hat. Das könnte Sims1 um ein mehrfaches übertreffen.
In der Zukunft mit den neuen PC nahen Konsolen der neuesten Generation wird es aber wohl auch bei Rockstar ein Umdenken geben. Portierungen dürften dann weit weniger komplex werden. Ein GTA 6 sollte also weit weniger buganfällig durch Konvertierungen sein, als alle Teile davor. Von daher ist der Sieg von Intel und AMD auch ein Sieg über die Konsolenhardware für das nächste halbe Jahrzehnt. Speziell PC Spieler dürften am meisten davon profitieren. Ist schon sehr aussagekräftig wenn die bisherigen Spezialentwicklungen in der Konsolenhardware aufgegeben wurden, um auf PC Hardware umzusteigen. Langfristig war dieser Kampf wohl kaum zu gewinnen, weil sich AMD und Intel jahrzehntelang ein Kopf an Kopf Rennen leisteten und damit die PC Hardware konkurrenzlos schnell/günstig machten zu allem anderen was für den Massenmarkt tauglich ist.
Zur ewigen Diskussion PC gegne Konsole:
Die Publisher machen eine einfache Koste-Nutzen-Rechnung und dann sieht man z.B. Folgendes:
Skyrim ( bzw. die Elder Scrolls Reihe ) ist die Inkarnation eines PC-Spiels, von Serienteil 1 bis eben jenes Skyrim, trotzdem hat Skyrim 80% seine Verkäufe auf den veralteten Konsolen Xbox 360 und PS3 getätigt! Dort gibt es keinen Modsupport im herkömmlichen Sinne und die Steuerung ist auch deutlich anstrengender als eben die der PC-Version ( ganz zu schweigen von der 720p Krümeloptik gegen die High End Optik auf dem PC ), trotzdem wurden 80% der Verkäufe auf den Konsolen getätigt. Dazu kommt, dass dort die Spiele 70€ kosten, zieht man die Konsolenlizenzgebühr ab bleiben 63€ übrig. Ein PC-Spiel kostet zwischen 60€ und 30 € ( Steam Key Reseller ) bei Release. Ein klassischer PC Entwickel wie Bethesda setzt also auf den Konsolen deutlich mehr um als auf dem PC. Selbst die natürlichsten PC-Genres kommen auf den Konsolen und verkaufen sich da deutlich besser als auf dem PC, selbst Age of Empires 2 gab es damals auf der Xbox und verkaufte sich gut, das war damals unsteuerbar auf der Konsole! TES-O wird auf dem PC released und 2 Monate später auf den neuen Konsolen, die bis dahin jeweils keine 10. Mio Einheite verkauft haben, trotzdem wird es dort wieder erfolgreicher laufen.
Gut gemachte PC Spiele werden weiterhin Millionen Spiele an den Mann bringen können, aber sie werden immer seltender. Mit den neuen Konsolen sind Portierungen einfacher, was dem PC zu Gute kommen wird, die PC Versionen von Mulit-Plattform-Titeln werden aber weiter mehr Nice 2 Have als Must Be sein, einfach weil man im Konsolenmarkt deutlich mehr Umsetzen kann, wie jeder Multi-Plattform-Titel zeigt.
Zusätzlich kommt noch was anderes: Die klassischen PC-Gamer wachsen nicht mehr so nach, wie das noch vor 10 Jahren der Fall war, als ein Desktop-PC bei fast jedem männlichen Jugendlichen zu finden war. Heute spielen sie für das soziale Leben ( Foren, soziale Netzwerke und Instantmessanger ) keine Rolle mehr, das gibts auf dem Handy jetzt überall und nicht nur alleine Zuhause. Diese Entwicklung ist gravierend, weil Schüler und Studenten die besten Kunden waren, viel Zeit und dank der Eltern viel Geld ( pauschalisiert ). Während es immernoch geil mit Kumpels auf der Couch ne Runde Fifa zu Spielen oder eben GTA 5, ist dem klassischen PC diese Gruppe abhanden gekommen. Ich kenne keinen mehr in meinem Alter, der noch einen Desktop-PC hat, mich eingeschlossen. Der Laptop als Arbeitstier und das Handy für den Rest, wer spielt schaft sich ne Konsole an, weil der Laptop keine neuen Titel packt. Deswegen ist das Hardware Rennen von AMD und Intel ( was vor 10 Jahren viel schlimmer war als heute ) eher schädlich als nützlich. Den während sich die Gruppe der Enthusiasten über die neusten Titel mit perfekter Grafik freut, bekommt der Rest es nicht ans laufen. Dieser Enthusiastenmarkt reicht bei Top-Titeln immer für Gewinne ( siehe bald Star-Citizen ), aber bei allen, die ihren PC zuerst als Arbeitsier und dann als Spielemaschiene sehen, fallen diese Titel durch, sie laufen nicht. Deshalb feiern ja auch die Free 2 Play Titel so Erfolge ( siehe nur LoL, Dota 2 und die ganzen F2P-Titel, die qualitativ nicht konkurrieren können, trotzdem millionen Spieler haben ), sie haben kaum hohe Ansprüche, sie laufen auch auf den Arbeitslaptops, die zum Teil nichtmal ne dedizidierte Grafikkarte haben.
Bei Rockstar sprechen nunmal die Zahlen eine eindeutige Sprache, GTA San Andreas war übrigends kein Addon, sondern ein eigenständiges Spiel, für viele ( nicht mich ) das Beste GTA aller Zeiten. Dann 1 Millionen Verkäufe auf dem PC bei 26 Millionen Konsolenverkäufen? Das ist ein Witz für die Publisher, die sparen sich dann die Portierung am liebsten ganz ( siehe Red Dead Redemption ) und entwickeln eben in der Zeit was anderes, z.B. ein DLC, die sich auf der Konsole, die keine Mods kennt, ebenfalls extrem viel besser verkaufen.
Der PC Markt wird immer exisitieren, weil jeder, der ne Steuererklärung macht ( und fast alle anderen Menschen auch ), besitzt einen, aber wird weiter stiefmütterlich behandelt, weil man mit Massenmarkttiteln dort wenig Geld verdient im Vergleich zu den Konsolen, wo selbst mittelmässige Titel viel umsetzen können. Man schaue sich auch Betafield 4 an, verkauft sich auf den 4 Konsolen besser als auf dem PC, ist aber eigentlich traditionelles PC Spiel. Die Entwicklung wird die neue Generation Konsolen nicht ändern, möge ihre Hardware noch so mässig sein, schließlich werden Portierungen noch einfacher. Wenn dann weiterhin 80-90% der Umsätze auf den Konsolen gemacht werden, wird es weiterhin PC Versionen geben. Sie werden aber nicht mehr dem Stand der Hardware des PC entsprechen oder wie die GTA IV Version gemacht sein, schnell und schlampig.
Wie Kickstarter und Co sich auswirken werden, wird erst 2014 zeigen, wenn die ersten hochwertigen Titel erscheinen, floppen sie, war es das mit Kickstarter. Broken Age hat ja schonmal gezeigt wie es nicht geht.
zl;ng: Der PC Spielemarkt wird immer existieren, die Publisher machen das große Geld und das Tagesgeschäft woanders.
X_MasterDave_X
17.01.14, 01:31
Na wenigstens sind wir uns bei dem Punkt einig, daß eine GTA 5 Portierung schlampig sein wird. ;)
Al. I. Cuza
17.01.14, 01:52
Na wenigstens sind wir uns bei dem Punkt einig, daß eine GTA 5 Portierung schlampig sein wird. ;)
Wer weiß, die Hoffnung stirbt zuletzt.
Klingt ja wirklich erschreckend. Dabei hatten wir gehofft dass GTA 5 auf PC irgendwann in Bezug auf Mods vielleicht mit Skyrim konkurrieren könnte, uns würden da sofort 100 lustige Mods einfallen wie man GTA 5 noch um Längen lustiger machen könnte. Entweder ganz radiakal einen Mod in total neuer Umgebung, aber auch etliche kleinere Mods mit weiteren lustigen Beschäftigungsmöglichkeiten für unseren geliebten Trevor wären toll. Z.B. Ultimate Fighting Missionen wie es sie in Saints Row 2 gab, oder Amoklaufwettbewerbe, modernes Tjosten (Man fährt auf Motorrädern aufeinander zu und versucht den Gegner mit allerlei mittelalterlichen Waffen von seinem Motorrad zu schlagen) usw., wie der werte Master Dave schon sagt, allein die Saints Row Serie bietet da schon wunderbare Anleihen.
Einer unserer persönlichen Favoriten wäre auch ein Flammenwerferpanzer für GTA 5.
X_MasterDave_X
17.01.14, 03:31
Wie modbar war denn GTA 4?
Wie modbar war denn GTA 4?
Keine Ahnung, das ist damals noch an uns vorbeigegangen. In unserer Jugend haben wir damals CS dermaßen viel gezockt dass wir dann für ein paar Jahre an Shootern/Action-Adventures kein Interesse mehr hatten und vor allem die Paradoxspiele wie verrückt zockten. Seit ein paar Jahren mögen wir jetzt wieder Shooter sehr gern, aber wegen CS haben wir eben sowohl GTA 3 als auch GTA 4 völlig versäumt.
In unserem übertriebenen Optimismus malen wir uns aber zur Zeit aus dass GTA 5 vielleicht ähnlich modbar wie Skyrim sein könnte ....... .
GTA4 ist massiv modbar, z.B. gibt es eine Mod für absolute High-End-PCs, die das Spiel fotorealistisch aussehen lässt (das YT-Video ließ meinen Rechner schon in die Knie gehen...), man konnte als Superman spielen, zusätzliche Missionen etc. wurden eingebaut. Ach ja, geschätze Zahlen gehen bei Sims 3 von mehr als 15 Mio. Kopien des Hauptspiels und dem doppelten oder dreifachen an Add-Ons aus. Grundlage: Sims 3 ging bereits in der ersten Woche 1,4 Mio. mal über die Theke. Das wurde dann auf das Käuferverhalten bei Sims 2 und Sims 1 umgerechnet.
Nebenbei: Die offiziellen Verkaufszahlen von PC-Spielen lassen immer noch Steam, Origin, Uplay usw. außen vor. Ergo liegen die Verkäufe von PC-Spielen teilweise um bis zu 50% höher als immer behauptet. ;) Und die ganzen Megaerfolge der kleinen Indiegames via Steam Greenlight fallen völlig weg.
Ach ja, hat jemand den aktuellen Spiegel und den Spiegel der letzten Woche gelesen? Im letzteren war ein Artikel zum "tollen gesellschaftskritischen GTA5" und im aktuellen einer zur positiven Wirkung von Spielen drin. Ein sehr wichtiger Satz sprang Uns da ins Auge: Mehr als 50% der Bevölkerung spielen! Ha! Endlich merkts mal eine der alten Medien! Bestes Beispiel ist meine Schwiegermutter. Dank einer Krebserkrankung dauerhaft arbeitsunfähig, perfekt geputzte Wohnung, wenn dann die jüngste Tochter in der Schule ist, werden erst mal Wimmelbild-Spiele und Adventures am PC gespielt. :D
http://www.youtube.com/watch?v=ohDhvRKSQ-A
X_MasterDave_X
17.01.14, 11:19
Was Ihr hier zeigt werter Hjalfnar, ist lediglich der ENB für GTA4. Das ist lediglich eine directX9.dll und ein paar weitere ini Dateien im Hauptverzeichnis. Das hat hat nichts mit Modbarkein zu tun, das kann jeder in jedes Spiel kopieren.
Dieser ENB ist vom selben russischen Modder der auch für die Skyrim ENB zuständig ist. Naja eigentlich gibts nur einen ENB Mod, der halt inzwischen für die verschiedensten Spiele angepasst wird. Glanzbeispiele sind aber eben Skyrim und GTA4.
Naja...ne Mod ist es (Mod=Modifikation) trotzdem.^^ Ich habe den Begriff lediglich von der GameStar übernommen. :D
Trotzdem gibt es zahlreiche zusätzliche Fahrzeuge, Figuren, Waffen, Missionen etc. für GTA 4. Zu schade, dass es Uns einfach zu nervig war, es durchzuzocken.
bei Amazon steht grad "ist zur Zeit nicht verfügbar" bei der PC version
Edelpionier
08.03.14, 04:35
Ist die SI-Crew denn noch aktiv? Wir haben Uns zumindest unter Unserem uralten Pseudonym aerosol um Aufnahme beworben und gerade eine Menge Zeit totzuschlagen. :)
EDIT: Wir spielen auf der Xbox, um das gleich vorauszuschicken.
EDIT2: Wir haben Uns jetzt doch auf Unseren aktuellen Gamertag umbenannt der da lautet PHNice.
Habe vor kurzem einige Zeit gespielt.
Heists fehlen immer noch aber naja was erwarte ich... :)
Der Clone ist glaub ich Chef der Crew und müsste dich daher aufnehmen
Ich habe mal die Crew für alle offen gemacht, ohne Bewerbung oder so was. Vorher konnten nur Leute rein, mit denen ich befreundet war und denen ich dann eine Einladung gesendet habe, jetzt müsste jeder rein kommen.
Phob und Sun müssten aber auch schon vorher Leute einladen und aufnehmen können, aber der R* Socialclub ist eh... meh.
Aber aktuell reizt mich GTA O leider garnicht zu spielen.
So
für Frühling sind Heists im Online Modus angekündigt
Hat ja nur fast 6 Monate gedauert.
Edelpionier
02.04.14, 23:06
So
für Frühling sind Heists im Online Modus angekündigt
Natürlich genau dann, wenn Wir wieder von Unserer Box getrennt sind. :(
https://www.youtube.com/watch?v=3DBrG2YjqQA
+pfeif+
Hehe, ich freue mich auf die PC-Fassung. Hab ja nun den richtigen Rechner dafür.^^
Termin ist übrigens 28. Oktober
Online Konten können von der box auf den Pc transferiert werden...
http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/So-genial-koennte-eine-Verfilmung-aussehen-1127253/
http://www.areagames.de/games/gta-v/news/rockstar-laesst-endlich-katze-sack-gta-v-pc-xbox-playstation-4-offizielles-releasedate-bilder-video-infos-zu-neuen-inhalten-132738/
Termin von Rockstar steht fest
Hab mal seit langem in Socal Club vorbei geschaut, LordManji, IbnLaAhad99, Senator79. Wer davon ist SI Mitglied?
Und wie schaut es aus wer holt sich die neue Version und auf welcher Plattform?
Bin am überlegen bei der PC Version. Die Onlinecharaktere werden ja übernommen...
wobei... es reizt halt nichts ... es gibt im Online modus nichts, wofür ich mein Geld ausgeben könnte und die Story hab ich schon durch, die kann ich auch auf der Box jederzeit wieder durch spielen.
Montesquieu
06.11.14, 13:01
Eben...
Die Grafik ist auch auf der XBox auf jeden Fall noch genial genug, auch wenn sie veraltet ist. Also an der neuen Version reizt mich jetzt nichts.
Eben...
Die Grafik ist auch auf der XBox auf jeden Fall noch genial genug, auch wenn sie veraltet ist. Also an der neuen Version reizt mich jetzt nichts.
zumindest nichts für den vollpreis. Bei späteren Steam Aktionen und dem entsprechenden Preis kann man ja immer noch zuschlagen.
Als Nichtkonsolero werde ich wohl nach Release zwei Monate ins Land ziehen lassen, bis ich mir GTA zulegen werde. Hoffentlich wird die Optimierung dieses mal besser, denn wir haben eine ATI Grafikkarte oO.
Der Punkt, dass auf dem PC wohl 30 Leute gleichzeitig auf einen Server können, gegenüber den 15 bei der Box wäre ein Argument, wenn es Online einiges zu tun gäbe.
Aber da meines Wissens nach noch nichtmal die Heists aus der Story für den Onlinepart umgesetzt sind... ¿
Alleine die First-Person Perspektive finde ich sehr reizvoll (aber gut - ich habe auch davon abgesehen mir das Spiel auf der alten Konsole zu holen).
Senator79 kennt man doch in den heiligen hallen
Wir überlegen stark, die PS4 Version zu kaufen. Die Trailer haben es Uns sehr angetan ...
Mal die Mods abwarten, wenn es gute Gore, Zerstörungs- und Pornmods dafür gibt wäre das schon ein Kaufgrund für die PC-Version.
Lustiges Gemetzel a la Shadow Warrior, Zerstörung schön wie in Battlefield und Perversitäten a la Skyrim, das wäre schön. Dann könnten wir Trevor noch besser spielen :burns:
Edelpionier
07.11.14, 09:11
Warum fährt eigentlich jeder auf Trevor ab?
Wir finden ihn den langweiligsten der drei Protagonisten, auch wenn bei Franklin ordentlich Potential verschenkt wurde und auch Michael nicht wirklich der Knüller ist.
Franklin ist im prinzip der wahre GTA Charakter. Kommt von ganz unten und darf dann in den Hills wohnen.
Aber Trevor ist der wahre GTA Spieler. Nun ja der wahre GTA Spieler ist der Hauptcharakter aus Saints Row 2, aber lassen wir das.
Alith Anar
13.01.15, 20:40
GTA 5 verschiebt sich etwas (http://www.heise.de/newsticker/meldung/PC-Version-von-GTA-V-65-GByte-gross-und-erst-im-Maerz-2517298.html): der neue Releasetermin für PC ist der März 2015.
Da bleibt dann noch mal Zeit kurz die Festplatte zu prüfen: 65 GB werden wohl belegt werden. Mindestens eine 4Kern CPU muss im System stecken Dazu im Optimalfall eine GeForce GTX 660 oder RAdeon HD 7870 /R9 270.
DLCs AddOns und Patch kommen dann natürlich noch dazu ...
Irgendwie muss ich dabei imemr wieder an die Pläne der Telekom von vor 2 - 3 Jahren Denken: maximal 50 GB Daten in einer Flatrate bei voller Geschwindigkeit danach Drosselung ... ;)
bei KDG wollten sie nach 10 GB drosseln ;)
Ich hatte allerding erste letzte Woche gelesen, dass Rockstar dementiert das es länger dauert und das es pünktlich erscheinen wird. Was nen scheiß
Unterhalb der Systemanforderungen findet sich auf der Rockstar-Webseite noch ein weiterer Hinweis. Dort steht, dass für die Installation und das Online-Spiel ein Konto beim Rockstar Games Social Club benötigt wird. Und dann kommt noch ein interessanter Satz: »Für die Aktivierung, das Online-Spielen und die Prüfung der Nutzungsberechtigung in bestimmten Abständen ist eine bestehende Internetverbindung erforderlich.« Wenn wir diese Passage richtig deuten, will Rockstar wohl auch abseits von GTA Online eine ständige Internet-Verbindung beim Spielen von GTA 5 auf dem PC, also eine Always-On-Verbindung.
irgendwie ist die zeit seit man das spiel bei youtube gesehen hat schon ewig her und der ganze mist macht es eigentlich immer unaktraktiver
Langsam ist es aber gut ...
Was bekommt der PC-Spieler für die enorm lange Wartezeit dazu? Eine neue Kampagne?
Oder hat Rockstar nur einen Mitarbeiter dran gesetzt, und der ist nun leider krank geworden?
Habe es auf der XBox360 vor fast anderthalb Jahren durchgespielt und fand es toll. Freute mich auf einen zweiten Durchlauf mit der PC-Version ...
Man soll die Heists (Online) von beginn an auf der PC Version spielen können....
Ist ja noch in keiner Version Implementiert.
Alith Anar
13.01.15, 23:23
@Amon
Ich weis das Microsoft bei einigen Sachen den Daumen drauf hatte, Fallout 3 z.B. gab es die AddOns/DLCs schon 2 - 3 Monate vorher. Das hat MS in den Vertrag diktiert. Sonst wäre es mit einer XBOX Ausgabe nichts geworden. Kann ich mir auch in anderen Bereichen vorstellen.
Ist bei Rockstar/GTA V aber schwer vorstellbar. Vor allem da es gleichzeitig auf der PS3, bzw. später PS4 rauskam.
https://support.rockstargames.com/hc/de/articles/200353743-Braucht-man-ein-Konto-beim-Social-Club-um-Grand-Theft-Auto-V-zu-spielen-
Konto haben wir ja, SI Crew ist ja auch existent.
Würde übrigens erneut verschoben
[B@W] Abominus
28.02.15, 02:01
Ohne jetzt als Ketzer zu gelten: Was ist GTA eigentlich? Vielleicht in zwei einfach Sätzen, dass ich das auch verstehe.
Edelpionier
28.02.15, 02:04
Fahrzeuge bewegen und schießen.
[B@W] Abominus
28.02.15, 02:07
Fahrzeuge bewegen und schießen.
Sowas wie Battlefield 1942?
Abominus;989103']Ohne jetzt als Ketzer zu gelten: Was ist GTA eigentlich? Vielleicht in zwei einfach Sätzen, dass ich das auch verstehe.
GTA zeichnet sich in etwa folgenden aus: Man spielt meistens 1 Kriminellen und kann dann Waffen kaufen, Missionen erfüllen und dabei Autos klauen und Leute überfahren. Dabei nimmt das Spiel sich nicht immer ganz ernst und nimmt schon mal direkt Anspielungen auf Bevölkerungsgruppen oder Prominente und dürfte allgemein die eigenen Charaktere ziemlich überzeichnen. Kann einen gefallen- muss es aber nicht. Mir tut es aber gefallen.
Friedrich III.
28.02.15, 03:52
Abominus;989103']Ohne jetzt als Ketzer zu gelten: Was ist GTA eigentlich?
Blackjack und Nutten. :tongue:
Abominus;989103']Ohne jetzt als Ketzer zu gelten: Was ist GTA eigentlich? Vielleicht in zwei einfach Sätzen, dass ich das auch verstehe.
https://www.youtube.com/watch?v=EZmu0_LA5Z4
[B@W] Abominus
28.02.15, 10:31
Blackjack und Nutten. :tongue:
OOOOH! Das, äh, ist ja... widerlich... äh... wo kann man das noch kaufen, also, quasi zu Studienzwecken. Sozusagen...
GTA ist das Sandbox Spiel das alle kopieren, du fängst als kleiner Gangster an und arbeitest dich hoch.
GTA V ist momentan für Xbox360 und PS3 erhältlich oder aber für PS4 und Xbone (Xbox One für die coolen Kids). Sieht auf 360 und PS3 aus wie Grütze, geht aber auf den modernen Konsolen.
Warte einfach bis das Ding auf PC auf 20€ runtergesetzt ist, dann ist das auch durchgepatcht. Und den Multiplayermodus wird man da immer noch spielen.
Edelpionier
28.02.15, 16:10
Wir finden es eigentlich auch auf der 360 ganz hübsch. Haben aber keine neuere Konsole zum Vergleich und seit 2010 auch kein (Grafik-)High-End-PC-Spiel gespielt.
vielleicht kommt es vor der elbphilamonie raus
Abominus;989124']OOOOH! Das, äh, ist ja... widerlich... äh... wo kann man das noch kaufen, also, quasi zu Studienzwecken. Sozusagen...
Ihr werdet Trevor lieben. Die beiden anderen Gangster die man auch spielen muss sind etwas langweilig dagegen :D
Keiner der Charaktere war besonders gelungen... Der Rest des Spiels ist dafür großartig. Nur auf dem PC wird es alle 2 Wochen für 2 Wochen verschoben.
Abominus;989124']OOOOH! Das, äh, ist ja... widerlich... äh... wo kann man das noch kaufen, also, quasi zu Studienzwecken. Sozusagen...
Nur, wenn ihr eure Studienarbeit dann auch hier veröffentlicht :D
X_MasterDave_X
02.03.15, 01:47
Blackjack und Nutten. :tongue:
GTA 3 war mein 2tes Spiel bei dem ich schmunzelnd zur Kenntnis nahm, daß man mit seinem Avatar auch Sex haben durfte in einem Computerspiel.
Das erste war Ultima 6. Da war das Schmunzeln ungleich größer anno 1990. :D
Ob das Spiel noch einmal verschoben wird? Die Retailversion ist wohl schon bei den Händlern und hat 7 DVD's in der BOX!
Tex_Murphy
09.04.15, 10:33
Bei 65GB benötigtem Festplattenplatz sind 7 DVDs aber nicht wirklich verwunderlich.
Auf Steam ist der Preload verfügbar.
Eine Woche Zeit, um sich die 65GB runterzuladen.
Erstaunlich, wie sehr Rockstar mit der Datenmenge am Verschleudern ist:
Xbox 360: 2 DVDs, ca. 16GB Daten insgesamt
Xbox One 46 GB Donwload
PC 65 GB Download
Ach das Werden die Texturen sein. Die will der PC aber auch nicht missen. Vor allem hat GTA V ja auch 4K Support, also sind die Texturen eh größer.
Nach Start des Preload sind die Übertragungsraten bei Steam explodiert. In Europa wurde zeitweise 3Tbps übertragen.
http://www.pcgames.de/GTA-5-Grand-Theft-Auto-5-PC-219948/News/PC-Preload-treibt-Steam-Traffic-in-die-Hoehe-1155812/
Da müssen sich die DVD hersteller überlegen ob Sie ein neues Medium rausbringt. Sowas wie SDD als DVD Ersatz oder sowas
DVD Ersatz sowas wie BluRay?
Erinnert an Zeiten, als Spiele auf 4 Cds aufgeliefert wurden, weil nur 99,9% ein DVD Laufwerk hatten,
DVD Ersatz sowas wie BluRay?
Da würde man ja auch schon mehr als eine brauchen bei dem umfang oder irre ich mich da?
Da würde man ja auch schon mehr als eine brauchen bei dem umfang oder irre ich mich da?
Kommt drauf an. Die höchste Ausbaustufe (freilich noch nicht im Handel) der Blue-Rays kann bis zu 400GB schlucken. Die Standardscheiben so 50GB, also wären es 2 Blue Rays. Besser als 7 DVDs, 92 CDs oder 12.800 Disketten.
Eine herkömmliche BluRay kann 25GB Speichern. Eine DL kann 50GB. Was aber immer noch besser als 7 DVDs ist.
Es geht aber auch noch mehr, die BluRayXL kann aktuell 128GB (muss aber das Laufwerk explizit Unterstützen)
Alith Anar
09.04.15, 23:54
BR ist IMHO im PC Bereich aber noch nicht wirklich angekommen.
Aufgrund immer schnellerer Internetanbindung und Flatrate (hat eigentlich mal jemand durchgerechnet wie lang der Download nach Telekomplänen gedauert hätte? ;) ), ist Streaming immer mehr Thema.
Und ich glaube nicht das GTA V einen solchen Einfluss hätte wie damals Rebel Assault.
Achja hab mich entschieden, bin bei der PC Crew wieder dabei.
Kommt drauf an. Die höchste Ausbaustufe (freilich noch nicht im Handel) der Blue-Rays kann bis zu 400GB schlucken. Die Standardscheiben so 50GB, also wären es 2 Blue Rays. Besser als 7 DVDs, 92 CDs oder 12.800 Disketten.
Das wäre mal ein Gag, eine Special Edition des Spiels mit 12800 Disketten. Damit könnte man ja fast schon wie mit Legosteinen etwas bauen.
Am besten man nimmt alte 8-Zoll Disketten, dann kann man gut 360.000 davon verwenden. Das reicht dann vielleicht sogar um damit ein Legomodell 1:1 eines GTA-V Autos zu bauen.
Irgendwie dünkt uns dass das ausreichend bescheuert ist dass sich manch einer das sogar kaufen würde :D
Die Wissen schon warum sie so eine lange Preload Phase machen. Ich brauche immerhin 4 Stunden für den Load, nochmal ne Stunde länger als bei der next Gen Version.
Wer aus der Crew hat denn das Spiel schon geordert und setzt mich unter Zugzwang?
Ich bin bereits fleißig beim Preload.
Aktuell dank Urlaub an einer 2k-Leitung hängend, da habe ich den Download deaktiviert ehe dich die schwache Leitung für die nächsten Tage dicht mache.
Ab Montag dann wieder 16k, dürfte etwa 12h dauern.
60 EUR... und dann noch son Müll wie 1,2 Millionen extra... wieso spiele ich denn ein Spiel, in dem ich mich hocharbeiten muss, wenn ich direkt die Kohle in den Rachen geschüttet bekomme...
Die Online Chars. Sind ja übernehmbar, wenn ich dann starte und auf meinen Lvl 40 (?) Char. zugreife, der schon 1 Mio hat, hat er dann 2,2? hmm hoffentlich gibts dann auch ne Villa zu kaufen. Zwischenzeitlich hatten sie ja noch mehr Wohnungen ins Angebot aufgenommen und ich hab meine Top Wohnung gegen die neue Top Wohnung getauscht... aber da fehlt mir so etwas die Möglichkeit, das Ding zu gestalten.
Egal, zur Not holt sich der Clone wieder so ein Crackloch und seine Miniberockte S******e fährt mich im Mini durch Los Santos.
Ich glaub ich preorder heute Abend.
ich überlege ob die retail oder die steam version die zu bevorzugende variante ist
Wir haben geordert und sind auch schon seit Heute mit dem Preload fertig.
Jesus, bei durchgehender Downloadrate bräuchte ich 5 Tage und 5 Nächte. Aber ich werde es mir auch zeitnah irgendwie holen.
http://de.socialclub.rockstargames.com/crew/si_crew
Ich lass das mal hier.
Achja, weiß jemand, wie man schon jetzt sein Steam-gekauftes GTA-V mit dem Rockstar SocialShitClub verbindet?
So wie Wir das verstanden haben geht das erst beim Starten von GTA Online (bzw GTA5).
AG_Wittmann
10.04.15, 18:15
Jesus, bei durchgehender Downloadrate bräuchte ich 5 Tage und 5 Nächte. Aber ich werde es mir auch zeitnah irgendwie holen.
Noob! Dafür ne zugige Hütte in FiL, haha.
Klingon Academy hab ich damals mit 6 CDs bekommen, auf zwei CDs war das Spiel, auf den anderen 4 CDs die ganzen Videos.
weiß einer ob es jetzt zusätzlich ein extra spiel gibt wegen der verzögerung wie es zuvor hieß?
H Ü P E
Edit: 30 Minuten bis es los geht.
Edit: Installiert das Ding nicht auf eine SSD, wenn die nicht mindestens 512 GB hat: Soeben hat sich neben dem Download nocheinmal 50Gb meiner HDD (habs auf meine HDD installiert) belegt. Die Entpackung dauert 45 Minuten und das Ding belegt aktuell 120GB meiner Platte.
Edit: Das Ding ist ein Fass ohne Boden. Vor dem Download vor ein paar Tagen waren noch 420 GB meiner Platte frei, aktuell sind es nur noch 291GB. Jetzt sind es 283 GB und fallend. Am Ende ging es bis auf 243GB runter nur um nach der Fertigstellung 100GB temporäre Dateien zu löschen.
Wer also weniger als über 150GB freien Speicher hat, der sollte nicht die Preloaddaten installieren, sondern es neu runterladen.
Edit: Nach der Verknüpfung zwischen Steam und Social Club stirbt der GTA V Launcher beim Start ab und das Spiel lässt sich nicht starten. Epic
Letzter Edit: Ich geh jetzt ins Bett. Das Problem ist ein Driver Problem (obwohl Nvidea ja extra den GTA V Ready Driver rausgebracht hat). Wenn man vor dem Start des GTA Launchers seine Graka deaktiviert (Gerätemanger) wird der Launcher mit der Onboard gestartet und funktioniert. Dann schnell die Graka wieder aktivieren, dann läuft es bei mir. Wenn es trotzdem mit der Onboard-Graka gestartet ist, Prozess terminieren im Task Manager, der Launcher wird erscheinen (funktionierend) und dann kann man "GTA normal starten" auswählen, es startet jetzt auf jeden Fall mit der normalen Graka, alles läuft.
Aber Rockstar hat sich nichmal zu den Problemen geäußert.
AG_Wittmann
14.04.15, 07:45
Hatte null Probleme mit dem Starten, Entpacken hat ungefähr 30 Minuten gebraucht.
Württemberg
14.04.15, 07:52
Klingt ja ziemlich geil. Läuft sicher auf meinem Laptop! :D
Lief bei uns auch ohne jedes Problem. Wir sind dann Heute Abend in GTA Online.
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