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Delareon
09.10.11, 17:31
voila :)

Crusader Kings II - Dev Diary 14 - Plots (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?563532-Crusader-Kings-II-Dev-Diary-14-Plots)


Hello folks!

It's Thursday, and you all know what that means... pea soup, pancakes and warm Punsch! Also, a Crusader Kings II dev diary. Today's topic is Plots. Like in EU:Rome, characters can have a specific ambition in life. It can be innocuous things like getting married, getting rich, or having a nice glass of warm Punsch, but sometimes it can be more sinister, like having your wife fall down the stairs. These nasty ambitions are called Plots, and they are hidden from other characters unless they are in on it (or have been made aware of it.) Those of you who have played Sengoku will recognize the general concept, although it works slightly differently in Crusader Kings II. You pick an available plot, then you can start inviting other characters into it. If the plot is military in nature, like gaining control of a title, the plot gains power from rulers commanding a military force. If it's an intrigue plot, you should rather invite those who are close to the target of the plot. Plot power is just a percentage, and will unlock new events and decisions the further along it is. At 100% plot power, the plot is likely to succeed.

The problem is that Spymasters (the council position) can discover plots, depending on their intrigue skill vs the plotter's intrigue skill. Unless they too are in on it, they will report to their liege, who can then choose to take action. If you are lucky, he might just demand that you cease and desist. However, since he has evidence of your scheming, he is allowed to imprison you without repercussions (normally, other characters will perceive you as a tyrant when you throw people in the dungeon.) Being imprisoned automatically ends the plot, by the way.



These are some of the more interesting plots:
Change the Succession Law
Take a landed title from your Liege
Have a character killed

Over the last week we've been balancing the succession law plots, because everyone and their uncle were plotting to institute Elective Monarchy. (In 1453, all kingdoms had ended up with this law.) Of course, it does make perfect sense for vassals to pick this plot, because it gives them a chance of getting elected themselves. However, it wasn't very nice of the Duke of Aquitaine to start a civil war over this right when King Philippe was trying to take Normandy back from William the Conqueror... So, we tweaked the likelihood of others joining in the plot and tightened up the conditions for taking it.

That's all for now!

Tirolerhut
09.10.11, 18:04
In 1453, all kingdoms had ended up with this law

Ich bin nicht auf dem neusten Stand: soll das jetzt bedeuten, die Spielzeit wurde bis 1453 ausgeweitet?

Delareon
09.10.11, 18:24
so auf dem neuesten Stand bin ich auch nicht, guck nur ab und zu ins Forum, aber wenn man hier guckt: http://www.paradoxplaza.com/games/crusader-kings-ii

dann kann man lesen das das Spiel 1066 beginnt und 400 Jahre dauert also demzufolge 1466 enden müsste.

Release ist übrigens 7. Februar 2010 ;)

rappodon
10.10.11, 23:46
[...]

Release ist übrigens 7. Februar 2010 ;)

Oh, wie schön. Dann müsste es mittlerweile ja schon genügend Patches geben und man kann das Spiel getrost kaufen ;-)

Refizul der I
11.10.11, 12:03
Plots um Königreiche von innen heraus zu zerlegen sind sicher nett aber ich wäre eigentlich schon damit zufrieden wenn die KI es endlich schafft ihre Königreiche zusammenzuhalten.

Wir könnten ja darauf wetten wie stabil das HRR am Releasetag ist.:D

Von Clockwerk
11.10.11, 21:04
Wir könnten ja darauf wetten wie stabil das HRR am Releasetag ist.:D

Ja das wäre mal was! :)

Nun wie Ihr ja bereits gesagt habt wäre es eher wünschenswert zu sehen, dass die KI sich darauf konzentriert, zu halten was sie hat erobert etc.

Na da sind wir mal gespannt...:rolleyes:

Wir tippen auf den nur allzu frühen Zusammenbruch des Reichs...:(

Delareon
11.10.11, 21:55
Oh, wie schön. Dann müsste es mittlerweile ja schon genügend Patches geben und man kann das Spiel getrost kaufen ;-)

lol, ok ich hab mich um ein lausiges Jahr vertippt, aber was ist schon ein Jahr bei Jahrtausenden Europäischer Geschichte ;)

Mein Tip ist das es einen deutlich besseren Start hinlegt als HoI 3 aber dennoch zahlreiche Bugs haben wird, es wird viel gemecker geben und nach ein paar Patches wird das Spiel sehr gut.

Ich erhoffe mir nur das es nicht so endet wie Teil 1 mit einem unfertigen nicht offiziellen letzten Patch....

Ruprecht I.
13.10.11, 01:22
lol, ok ich hab mich um ein lausiges Jahr vertippt, aber was ist schon ein Jahr bei Jahrtausenden Europäischer Geschichte ;)
Eine Menge wenn man bedenkt, daß der Februar 2011 auch schon lange Geschichte ist :D


Wir könnten ja darauf wetten wie stabil das HRR am Releasetag ist.:D
Die Wette, wie stabil das Spiel selbst am Releasetag ist wagt wohl niemand :teufel:

smokey
13.10.11, 05:49
Die Wette, wie stabil das Spiel selbst am Releasetag ist wagt wohl niemand :teufel:

nachdem sengoku wirklich sehr stabil zum release gelaufen ist seh ich das ganze nicht so pessimistisch - seit HoI3 hat sich in dem bezug doch schon einiges getan ;)

Ruprecht I.
13.10.11, 14:28
Nachdem HoI2 bei Release sogar einigermaßen spielbar war, waren Wir auch optimistisch in Sachen HoI3...
Paradox hört nie auf, einen negativ zu überraschen.
Außer, man wird Realist... ;)

Delareon
13.10.11, 15:57
Ja es wird irgendwelche Bugs zu Release geben aber können wir uns darauf einigen das Spiel erst dann zu einem Totalverlust zu erklären wenns einer geworden ist?

Ruprecht I.
13.10.11, 16:02
Wie Wir sehen, habt Ihr den Weg zum Realismus noch vor Euch :D

Delareon
13.10.11, 16:43
Ihr seid unverbesserlich werter Rupprecht :P