Bison
30.06.11, 13:20
Hallo erstmal.
Ich arbeite seit mitlerweile Januar, aber mit unterbrechung an einem Mod für EuIII, welcher unabhängig von der Version funktionieren sollte.
Geplant, und teilweise umgesetzt sind schon ein paar dinge, mal einen kurzen Überblick.
Ich habe die Techgruppen erhöht, welche es gibt, da man damit den verschiedenen regionen in Europa verschiedene Eiheiten zuschanzen kann.
Orientiert habe ich mich an geschichtlichen unterschieden , die Je nach lage unteschidlich schnell militärische Neuerungen gaben.
Eine Kurze Liste, der Techgruppen die ich in Europa erstellt habe ( sind noch nicht bei allen Ländern eingesetzt, kommt aber noch ;)
Also :
Französisch: Alle Französischen Länder
Englisch: Die Insel
Spanisch: Die Spanische Halbinsel
Holländisch: Ja Alles Was In holland oder Belgien Liegt
Süddeutsch:Bis zur Pfalz, und nach Süden bis zur Schweiz
Norddeutsch:Alles Darüber was Deutsch ist.+die ganzen Orden
Italiänisch: Alles in Italien
Österreichisch:Österreich und Böhmen
Balkan:von Ungarn bis Bulgarien
Osmanisch: Alle Türkenfölker in der Heutigen Türkei.
Nordafrikanisch:Marroko bis Tripolis
Preußisch: Nur Preußen
Polnisch : Polen und Litauen
Skandinavisch:Ale Skandinavieschen Länder
Russisch:Alle Russischen Länder
Goldene Horde: Alle Horden bis auf die Timoriden und Mamelucken
Timurieden:Timorieden und Mamelucken
Japanisch: Japaner und Koreaner
Chinesisch:Chinesen
Indisch:Inder
Pazifisch:Alles Zwischen China und Indien
Mongolisch:Mongolen und Machuku
Alle diese Techgruppen haben eine eigenen Einheitenstrang der aber bis jetzt teils noch nicht fertig ist, da es viel finzelarbeit ist und ich nebenher noch studiere.
Dazu kommen noch viele Events die auch erst zur Helfte fertig sind.
Die Events drehen sich vor allem um einflüsse die man durch Nachbarn bekommt.
So ist es zum beispiel möglich, wenn man einen Krieg verleirt, das man dann zusätzlich in Militär forschen kann, weil man einsieht, das man unterlegen war.
Oder man bekommt bestimmte Einheiten tüpen zur auswahl von anderen techgruppen, ( dabei wird ein Bischen getrikst, aber es klapt )
Das alles natürlich nur gegen Nachteile.
Im enddefekt ist es so, das verschiedene Techgruppen je nach zeit im Spiel größere oder kleinere Nachteile haben, so sind z.b. am Anfang das Französische Fusfolk dem Englischen unterlegen, bei der Kavalerie sieht es aber anders aus.
Oder die Preusische Techgruppe hat zwar gute Infanterie, aber in der Art ist sie Mittelmaß und in der Kav auch.
Auch habe ich festgestellt, das man mit den Techgruppen, die KI steuern kann, von was man wie viel hat, Verhältnis kav zu inf zum Beispiel.
So werden Die Länder Spezifischer und meines erachten Interressanter zu speilen.
Auch gibt es eine Event reihe bezüglisch, der Entwicklung Söldner Misch und Stehendes Heer. Alles mit vor und Nachteilen.
Auch das Einführen von Wehrpflicht oder des Überkompletten, die eigenart das Händlerrepublicken massen an Söldnern raushauen, Lässt sich so zeigen, aber alles mit vor und Nachteilen.
Auch habe ich unter zwang meiner Änderungen die Ideen zum Militär Überdenken müssen, bin damit auch noch nicht so ganz glücklich.
Mir fehlen noch komplett ideen für die Marine, die Würde ich gerne auch noch einbinden.
Soviel erstmal zum Überblick, ich werde noch Kurz ein Paar Sachen im Nächsten Post genauer erklären, bilder und Anschauungsmaterial wird es auch geben, aber keine offene Beta bevor ich nicht fast fertig bin.
Beta tester können sich auch melden, werden aber erst so in 2 Monaten benötigt.
Bis jetzt bin ich zu 60 % fertig.
Geplant ist am Ende ein Test MP damit zu starten.
Grüße Bison
Ich arbeite seit mitlerweile Januar, aber mit unterbrechung an einem Mod für EuIII, welcher unabhängig von der Version funktionieren sollte.
Geplant, und teilweise umgesetzt sind schon ein paar dinge, mal einen kurzen Überblick.
Ich habe die Techgruppen erhöht, welche es gibt, da man damit den verschiedenen regionen in Europa verschiedene Eiheiten zuschanzen kann.
Orientiert habe ich mich an geschichtlichen unterschieden , die Je nach lage unteschidlich schnell militärische Neuerungen gaben.
Eine Kurze Liste, der Techgruppen die ich in Europa erstellt habe ( sind noch nicht bei allen Ländern eingesetzt, kommt aber noch ;)
Also :
Französisch: Alle Französischen Länder
Englisch: Die Insel
Spanisch: Die Spanische Halbinsel
Holländisch: Ja Alles Was In holland oder Belgien Liegt
Süddeutsch:Bis zur Pfalz, und nach Süden bis zur Schweiz
Norddeutsch:Alles Darüber was Deutsch ist.+die ganzen Orden
Italiänisch: Alles in Italien
Österreichisch:Österreich und Böhmen
Balkan:von Ungarn bis Bulgarien
Osmanisch: Alle Türkenfölker in der Heutigen Türkei.
Nordafrikanisch:Marroko bis Tripolis
Preußisch: Nur Preußen
Polnisch : Polen und Litauen
Skandinavisch:Ale Skandinavieschen Länder
Russisch:Alle Russischen Länder
Goldene Horde: Alle Horden bis auf die Timoriden und Mamelucken
Timurieden:Timorieden und Mamelucken
Japanisch: Japaner und Koreaner
Chinesisch:Chinesen
Indisch:Inder
Pazifisch:Alles Zwischen China und Indien
Mongolisch:Mongolen und Machuku
Alle diese Techgruppen haben eine eigenen Einheitenstrang der aber bis jetzt teils noch nicht fertig ist, da es viel finzelarbeit ist und ich nebenher noch studiere.
Dazu kommen noch viele Events die auch erst zur Helfte fertig sind.
Die Events drehen sich vor allem um einflüsse die man durch Nachbarn bekommt.
So ist es zum beispiel möglich, wenn man einen Krieg verleirt, das man dann zusätzlich in Militär forschen kann, weil man einsieht, das man unterlegen war.
Oder man bekommt bestimmte Einheiten tüpen zur auswahl von anderen techgruppen, ( dabei wird ein Bischen getrikst, aber es klapt )
Das alles natürlich nur gegen Nachteile.
Im enddefekt ist es so, das verschiedene Techgruppen je nach zeit im Spiel größere oder kleinere Nachteile haben, so sind z.b. am Anfang das Französische Fusfolk dem Englischen unterlegen, bei der Kavalerie sieht es aber anders aus.
Oder die Preusische Techgruppe hat zwar gute Infanterie, aber in der Art ist sie Mittelmaß und in der Kav auch.
Auch habe ich festgestellt, das man mit den Techgruppen, die KI steuern kann, von was man wie viel hat, Verhältnis kav zu inf zum Beispiel.
So werden Die Länder Spezifischer und meines erachten Interressanter zu speilen.
Auch gibt es eine Event reihe bezüglisch, der Entwicklung Söldner Misch und Stehendes Heer. Alles mit vor und Nachteilen.
Auch das Einführen von Wehrpflicht oder des Überkompletten, die eigenart das Händlerrepublicken massen an Söldnern raushauen, Lässt sich so zeigen, aber alles mit vor und Nachteilen.
Auch habe ich unter zwang meiner Änderungen die Ideen zum Militär Überdenken müssen, bin damit auch noch nicht so ganz glücklich.
Mir fehlen noch komplett ideen für die Marine, die Würde ich gerne auch noch einbinden.
Soviel erstmal zum Überblick, ich werde noch Kurz ein Paar Sachen im Nächsten Post genauer erklären, bilder und Anschauungsmaterial wird es auch geben, aber keine offene Beta bevor ich nicht fast fertig bin.
Beta tester können sich auch melden, werden aber erst so in 2 Monaten benötigt.
Bis jetzt bin ich zu 60 % fertig.
Geplant ist am Ende ein Test MP damit zu starten.
Grüße Bison