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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shogun 2 - Patch 1.4 ?



Alith Anar
09.05.11, 22:13
Hallo.

Gerade ebend 2 GB Update gezogen:



Additions
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DirectX 11 support, including
Advanced Shadows
Support for MSAA 2x,4x,8x.
Enhanced Depth of Field
Tessellation Support
Anti-aliasing support

Note: Enabling Anisotropic Texture Filtering on DirectX9 is not working in this update. This will be fixed in the next patch.


General fixes (includes single player and multiplayer fixes)
Fixed firing-arc overlay for blinding grenades to show minimum range
Slight changes to the intercept for igniting buildings
Fix for battlefield dominance being awarded to both players
Fixed triggers for the Elusive Strikeforce and Inspiring Counterattack achievements
Legendary force achievable in single player
Fix for stacking effects
Ninja hiding tweaks
Change to how victory types are assigned so that Heroic victories are a bit rarer (they're the most common now) and decisive / close are more common. Pyrrhic can be more common than before
Fixed entities floating outside castle wall when they get knocked down or knocked flying while climbing off the top of walls
Fixed bug with looping transition animation due to move orders with invalid path locations being spammed by the squad repeatedly
Capture buildings cache if the building was captured from held before telling the Aide de camp
Improved torch caching
Fix for crash in battlefield zone cursor intersection
Adjustment to AI to make it more difficult for the AI to use cavalry against spearmen
Fix for drop-in ambushes not starting if the player under ambush presses 'Start Battle' first
Ship banners are now appearing correctly in replays
Fix for men staying at the bottom of the walls when they are attacked whilst climbing
In naval replays, some ships’ flags were appearing in the wrong colours, now fixed
Order to burn down a building now finishes if the building is destroyed by other means
Fix to rare crash when placing mines in naval battles
Experience system revision: experience-level thresholds rebalanced to allow for faster overall level-progression. Per-unit-type threshold multiplier introduced that scales the thresholds to compensate for differences in the damage output of different unit types. AI experience levels now fully derived from combat (the AI experience boosting mechanism has been removed).
Updated pre-battle speeches to take greater advantage of available situational information
Grass and scrub no longer gets in the way of the camera during pre-battle speeches
Armies sharing the same deployment zone are no longer deployed on top of each other by default
Fixed bug in tracking-camera caused by restricted camera behaviour activated by Legendary difficulty mode
Improved first-person camera and projectile camera: time dilation effect is now relative to projectile speed. Artillery engine crew now trigger the projectile camera when their engine fires. Projectile camera remains stationary at the projectile's terminus to allow the player to see the results
Pre-battle speeches now distinguish between multiple causes of the gates being forced open at the start of the battle
Adjustments to morale calculations, dependent on who is in control of an army and in what context. Allows for fine-tuning of morale calculations separately for single-player humans, multiplayer humans and AI armies
Improved the calculation of unit combat status. This corrects errors in the reporting of a unit's tooltip win/loss state, and also fixes some issues in the unit morale calculations that use this status information
New weather gameplay effects added: Fog now causes a range penalty to all missile units, and causes non-commanding units to be hidden at a distance of 600m or more, even if they are out of cover
Fixed issue where the Total War camera sometimes snaps downwards when switching the camera type and/or starting a transition. (This was particularly evident at the end of the pre-battle cinematic)
Fixed issue in reinforcements system that allows multiple armies to feed more units into one army than is allowed on the battlefield
Fixed crash-bug caused by placing Yari Ashigaru into pike wall formation, then incrementing/decrementing their formation width and moving the unit before ending the deployment phase
Fixed issue that allowed siege defenders in ‘fight to the death’ mode to continue fighting in the end phase of battle after their fort was successfully captured by the attacking force
Pre-battle speeches are now disabled in custom battles if the player does not field a General
Fixed crash bug where the Stand and Fight special ability was used in a custom battle on a general unit that had been removed and re-added to the battle setup
Fixed crash bug resulting from construction of an RTS camera with specified position
Fixed crash bug that could sometimes occur when the FPS camera's context-entity died
Cinematic camera movement speed is no longer height-relative. This allows for greater control and adjustment of camera positions in the cinematic editor
Fixed flaw in unit logic that could cause a crash in the multiplayer lobby when interacting with a veteran unit that has zero men.
Pre-battle speeches now allow for minor clans to be playable.

Naval combat
Fixed intercepting with surrendered ships
Fixed ships getting stuck on the edge of the battlefield
Fixed sail-configuration not fully working when using speed-up
Fixed enemy naval mines being visible in deployment
Hull-damage indicators now consistent across campaign and naval battles

Audio
Audio rebalancing
Added projectile injury sounds
Added special ability UI sounds
Added new unit melee sounds (male/female units, swords/spears, mixed)
UI sound when unit ordered to climb wall
Naval mines trigger launch sound
Front-end seasonal sounds to match scene
Fixed problem with music not playing on custom battle screen
Music volume now defaults to 75%
Fixed rare issue with sounds not triggering after extended gameplay
Separate sounds for female units
Added reverb for distance sounds
Fix for host being able to hear UI sounds for units that have been gifted to another player
Fixed move-UI sound being played instead of attack-UI sound when choosing artillery bombardment location
Added new sound when buildings selected in campaign map
Aide de camp now supported during pre-battle speech

User interface
Fix for some effect-bundle tooltips being cut off
Fixed finance summary profit totals
Fixed radar map image not updating when new clan discovered, and fixed rebel-owned region tooltip
Fixed front-end camera transition
Fixed mpc win movies showing same faction for both allies
Fixed radar flee- icon crash bug
Changed public-order display on finance panel to show current factors (rather than predicted)
Re-enabled slider for mission-event text
Fix to block co-op tax exemption exploit
Fixed assassination-movie location bug with garrisoned generals
Fixed bribe/move options panel text
Fixed mpc multi-turn move diplomacy panel exploit
Added extra update for diplomacy 3D model view
Fixed avatar snapshot uploading so that it only occurs when avatar changes
Made regions with imminent rebellion flash red on public order maps
Changed ‘become shogun’ event message into a movie popup
Mousing-over factions in diplomatic relations now previews faction details
Fixed avatars with bow-skill not loading customised model into battles
Added display of convalescing characters into radar list
Fixed agent options crash bug
Customised avatar of opposing player in MP battles now loading correctly
Fix for saving replays in results screen
Battle-regroup flag now has tooltip and is shown on radar
Fix for cards getting stuck to cursor
Enabled right-click on multiplayer units to show encyclopedia
Made selected cards more recognisable
Minor chat fixes and polish
Fixed toggling of group-behaviour
Text input improvements
Added timer to special-ability buttons to display cooldown in minutes/seconds when mousing over
Morale and charge bonus icons now show correct images on unit-information panel, and now show in campaign
Weather/Waiting panel in battle now gives details on effects current weather will have on battle
Added extra guarding for accessing model to prevent potential crashes
Modified drag-out behaviour so if user holds CTRL while dragging out units, they will walk to destination

Battle camera
Fixed bug in historic battles where the camera would be left in cinematic mode after the end of the intro cutscene (particularly in Okehazama where it never returned to normal)
Sekigahara and Okehazama historic battle in-game cutscenes are now skippable
Heat haze in Nagashino historic battle reduced

Campaign map
Katana cavalry is no longer immune to attrition
Wako trade ships upkeep cost reduced (to match other trade ships)
Various fixes in general's retainers
Increased chance of critical success for successful actions
Slightly increased the value of resources not traded away
Changed general skill ‘strategist’ to award the movement extension instantly (not just in the beginning of a new turn)
Fixed issue where rebellion in regions could happen without prior warning of unrest
Fixed issue where rebellion could happen in region on the turn after it was captured
Finances map now shows regions that will rebel next turn as flashing. Tax-exempt regions with negative public-order value also flash
Movement-distance display now updated when skills applied
Random first-level art picked for research in first turn if researching nothing
Accuracy mod bonus applied correctly
Fix for issue where double-click on character skills could make skill points get lost
Added preferences variable to control campaign-camera edge-scroll delay
Re-added ‘trade route raided’ messages
Fixed navies being deregistered from trade nodes when the commander dies
Trade-route raiding now updates when war declared
Fixed predicted number of turns for replenishment
Fixed issue that wouldn't always allow navy-merging very close to trade nodes.
Fixed rare lockup with agent acting against garrisoned settlement
Fixed Namban trade port not updating number of available trade routes correctly
Fixed path-finding state bug which could leave armies unable to move for a turn.
Fixed inability to disembark army from navy in port which is under blockade.
Fixed negative bonus-value modifiers for looting
Fixed instance of trade route removal not cancelling existing raids
Fixed rare disembark-at-port problem
Reordered code on becoming Shogun to prevent inappropriate messages being issued
In Diplomacy, probability of acceptance is now reported as high for gifts
Fixed crash in family-system after adopting uncle back into family
Workaround for bad path-finding data in starting position
Fixed rare lockup where army disembarks from navy into zone-of-control in player settlement, the navy is too close to a third party neutral navy, and the player declines to attack the disembarking army
Fixed rare load-crash when loading a pre-battle save game during an AI turn when that AI had previously issued a multi-turn order that involved an army disembarking from the navy in a future turn
Agents will no longer play multi-turn action animations if the player cannot afford the action
Autoresolve battle visual fix: army cannot drop to zero soldiers before the last round
Night battle support for pending battle power-bar. Will update if night battle is selected (and if the UI queries the value again)
Autoresolver will destroy or capture ships that are too weak to be used in battle
Repairing a ship in a port no longer invalidates its hull panel information.
Fixed a glow under the shroud when a castle is under siege
Kyoto has an additional defence bonus in the autoresolver
Improved defensive behaviour of single-region clans when building up forces to attack
Improved force conglomeration when pulling in defensive forces from distant regions
Fixed Bribe and Demoralise action-usage
Fixed naval-repair behaviour
Fixed minor clan alliance-breaking behaviour
Fixed a number of issues that may lead to corrupted save games
Fixed a number of AI-recoverable lockup issues
Fixed number of AI/model positional inconsistencies
Some efficiency improvements
Fixed case where ninjas could end up standing on top of each other
Fixed issue with not being able to back out of a sally-out attack
Fixed issue with not being able to withdraw from an attack against an army that is standing very close to a castle (but not besieging) when the attacking army is inside that castle
Fixed various issues with agents remaining in castles or armies they shouldn't be in after creating a vassal or bribing an army or castle
Fixed AI lockup involving agents attempting to join a force that already contains three characters
Fixed not being able to issue an order to blockade a port when the cursor was over a navy inside that port
Fixed rare crash in recruitment system where armies could end up with the wrong unit leading the force
Fixed issue with being unable to issue orders to agents inside a castle
Improved recruit-to-general performance, especially when clan has a very large number of regions
Sabotage Building action now applies a varying amount of damage linked to the ninja’s skill
Fixed rare bug of a new Daimyo spawning a castle where a battle had just occurred, forcing the battle to be fought again
Fixed spawned Ashikaga clan armies appearing on top of Ninjas
Agents can no longer be recruited within besieged settlements
Reinstated missing realm-divide event-log entry
Fixed generals defecting to Wako or European Traders
Fixed issue with AI not correctly issuing Demoralise and Bribe orders
Fixed rare crash bug where merge-cursor would appear when the cursor was over a farm or special building, when the user had a navy with an agent onboard selected
Fixed night battles being able to exclude a human player from participating in a battle
Fixed lockup when carrying out a bribe action when another character is moving
Building Sabotage events now show region name
Fixed rare crash involving ambushers standing on top of each other
Fixed Generals enlisted statistic so it takes into account generals acquired via dilemmas
All newly recruited Geishas will be between 18 and 25 years of age
Agent options dialogue no longer appears if the target army is in the same clan but already contains the maximum number of agents
Removed gap in Agent Indicator flag on enemy army which signified Ninja presence
Fixed bribed armies not ending their siege
Fixed armies created via Incite Revolt appearing on top of the monk that incited the revolt
Fixed rare crash in matched animations on campaign map

Units
Removed passive ‘encourage friendly morale’ bonus from General’s units
Increased flanking morale-penalties
Changed casualty morale-penalties to be smaller at low casualty levels, and higher at large casualty levels
Reduced siege-unit accuracy
Increased detonation-radius on fire rockets
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Rapid Volley reload-rate bonus reduced from 70 to 30
Whistling Arrow penalties to units reduced
Fixed Hattori Daimyo's portrait in campaign
Tweaked AI recruitment-priorities so more clan-specific units are recruited
Added in missing bridge map from Iwami province
Fixed errors with some Yari Ashigaru unit morale values, so clan specific versions now always have higher morale than generic versions

Multiplayer-specific fixes
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Unit costs
Increased multiplayer costs of Cannon bune and Nihon Maru to 4000 and 5000
Morale for Warrior Monks reduced by 2
Naginata Warrior Monks melee attack reduced by 3
Bow Cavalry cost reduced to 650
Katana Cavalry cost reduced to 800
Yari Cavalry cost increased to 850
Fire Projecting Mangonels cost increased to 1500
Fire Rockets cost increased to 1800
European Cannons cost increased to 1500

Gameplay
14k is now the maximum fund bracket for matchmade battles
Reduced siege unit accuracy
Inspire ability bonus to morale reduced to 10 from 12
Inspire ability bonus to accuracy reduced to 15 from 40
Inspire ability bonus to reload reduced from 50 to 20
Inspire ability bonus to melee attack reduced from 7 to 3
Whistling Arrow penalties to units reduced
All siege maps: Defender has 60% of funds instead of 50%

General
Removed passive encourage friendly morale bonus from generals units
Increased flanking morale penalties
Changed casualty morale penalties to be smaller at low casualty levels and higher at large casualty levels
Increased detonation radius on fire rockets
Rapid volley reload rate bonus reduced from 70 to 30

Bugs
Alt-F4 problem fixed. When any player disconnects from a matchmade battle, they will accrue a loss regardless of whether they are the host, or not. The player disconnecting will also suffer a 5% penalty on their ELO rating. The player not disconnecting will receive a win. It is, however, possible that wins accrued in this way will not update correctly on the leaderboard and avatar stats. All other gains from the win do work (eg unlocking of units, clan points, ELO skill rating etc)
Enemy avatar customisations are now viewable in battle
Bug where team matchmade battles always use small funds has been fixed
Veteran unit speed upgrades are now working
The ‘Hold firm’ clan speciality has been fixed
The ‘Scares enemies’ clan speciality has been fixed
Bug where matchmade battles sometimes result in incorrect battle type has been fixed
Occasional soft lock in ‘opponent found, arranging battle’ has been fixed
Various fixes to the matchmaking system and networking code
Ability to delete hero units has been removed.
Ability to clone veteran units has been fixed
Bug where players randomly drop ELO points has been fixed

4 new multiplayer maps:
Aki
Hida Mountain
Flood Plains
Sanriku Ria

X_MasterDave_X
10.05.11, 01:19
Das hat vorgestern bei mir schon irgendwie begonnen....aber Steam konnte mir nicht sagen was es da genau runterlädt. Das war echt unheimlich.

Heute weiß ich wenigstens daß diese 2 GB von Shogun2 sein sollen.
Der DX11 Support ist endlich da. Grafiken sollten bei Max Einstellungen wesentlich besser sein. Schauen wir mal.

BeRse
10.05.11, 02:03
also ich seh da nicht wirklich einen unterschied
ich hätte mich wesentlich mehr über mehr spielbare clans oder neue einheiten gefreut

suo
10.05.11, 08:01
Einheiten? Clans? Das gibts doch bestimmt nur als kostenpflichtigen DLC.

Duke of York
10.05.11, 08:25
Und kein Fix von Unserem Diplomatiebonus-Bug.:(

Alith Anar
10.05.11, 09:23
Mir hätte es gereicht wenn die Einheiten etwas wiederstandsfähiger geworden wären.
Aber die fallen immer noch um wie die Fliegen :(

Duke of York
10.05.11, 09:47
Mir hätte es gereicht wenn die Einheiten etwas wiederstandsfähiger geworden wären.
Aber die fallen immer noch um wie die Fliegen :(

Das haben sich die Entwickler wahrscheinlich von Takeshi's Castle abgeschaut.:D

Alith Anar
10.05.11, 09:54
Vermutlich ;)

Hatte gestern eine Burg angegfriffen die noch von einer vollbesetzen Bogenschützeneinheit und 1 halben Katana Samarai einheit verteidigt wurde.

Ich hatte 2 Bogenschützen, 2 Asgigura, 1 Kantana und die Cav vom General. Alls zu je 2/3 besetzt. Keine Chance die Burg zu erobern. Trotz lockerer Formation liefen eine Bogenschützen und Asigura weg bevor sie überhaupt in die Nähe des Schlosses kahmen. Die 2te Asigura schaffte es gerade noch den Innehof zu betreten und wurde dann von den Samurai vertrieben und der Rest konnte sich dann auch nicht halten. :(

Ich meine es ist schon klar, das die Japaner keine Panzerung verwenden, aber wenn ich selbst für ne kleine Burg nen vollen Stack verwenden muss dann will ich gar nicht erst bis zum Ende warten wenn es gegen die grossen Burgen geht.

Ich glaub ich kram mal Medieval 2 wieder raus.

BeRse
10.05.11, 12:52
Einheiten? Clans? Das gibts doch bestimmt nur als kostenpflichtigen DLC.

ja schaut wohl leider so aus - wird wohl bald auch kommen und es werden wohl die Ikko-Ikki sein
Warrior Nuns findet man schon in der enzyklopädie



Und kein Fix von Unserem Diplomatiebonus-Bug.:(

haste neue kampagne gestartet?



Mir hätte es gereicht wenn die Einheiten etwas wiederstandsfähiger geworden wären.
Aber die fallen immer noch um wie die Fliegen :(

dafür gibts doch jede menge mods
-> http://www.twcenter.net/forums/forumdisplay.php?f=1551

suo
10.05.11, 13:08
Ich meine es ist schon klar, das die Japaner keine Panzerung verwenden
Also mir ist klar, dass die Japaner durchaus Panzerungen verwendet haben, die auch Pfeilbeschuss aushalten konnten.

Ich gehe mal nach Eurer Beschreibung davon aus, dass Ihr mit erhöhter Schwierigkeit in die Schlachten geht. Da wirkt sich eher aus, dass die KI massiv schummelt und ne deutlich erhöhte Trefferrate und Moral hat.
Auf normaler Schwierigkeit, würdet Ihr den Kampf gewinnen.

hohe_Berge
13.05.11, 18:11
Also mir ist klar, dass die Japaner durchaus Panzerungen verwendet haben, die auch Pfeilbeschuss aushalten.

Juup, richtig. Leichter und besser zum Teil als die Blechdosen aus dem Mittelalter unseres Bereiches.

Glück Auf

Jörg von Frundsberg
13.05.11, 18:28
Weiß jemand vielleicht wie ich den Darthmod entferne ? seit dem Patch geht mein Spiel nicht mehr ......

suo
13.05.11, 18:36
Das Problem hatte ich auch, bei mir hat nur Neuinstallation geholfen.

Sigmund
13.05.11, 23:33
Juup, richtig. Leichter und besser zum Teil als die Blechdosen aus dem Mittelalter unseres Bereiches.

Glück Auf

Und warum wurden dann europäische Rüstungselemente quasi Standart nach dem man sie abgeguckt hatte? Kann so toll nicht gewesen sein ;)

http://de.wikipedia.org/wiki/T%C5%8Dseigusoku
edit, wegen des Bildes: http://de.wikipedia.org/wiki/Nanband%C5%8D

suo
13.05.11, 23:37
Gegen Musketenkugeln, nicht gegen Pfeilbeschuss....
Und wo kamen die Musketen her? Richtig.... ;)

X_MasterDave_X
14.05.11, 00:00
scheint heute schon wieder einen Patch gegeben zu haben.

Sigmund
14.05.11, 01:30
der europäische Kürass hat sich ja auch nicht erst mit der Erfindung der Arkebuse (Muskete kam später) entwickelt. Während des Hundertjährigen Krieges wurden die Plattenpanzer des französischen Adels immer dicker, synchron zum erweiterten Einsatz von Bogenschützen auf der anderen Seite. Außerdem wurden ja auch andere Elemente wie wie Kettenpanzer an den Armen übernommen die nicht kugelsicher waren.

edit: ich möchte nicht klugscheißen, bin da etwas gebrannt durch diese leidige Gallileo-Dokumentation und ähnliche Volksverdummung die das Bild des europäischen Ritters als unbewegliche Blechansammlung verbreiten. Das ist einfach ein Reizthema bei mir.

suo
14.05.11, 12:49
Mir gehts ja nicht um die Darstellung des europäischen Ritters, sondern um die Effektivität japanischer Rüstungen gegen japanische Pfeile.
Und da ist das Argument sie hätten europäische Brustplatten übernommen eben fehl am Platz, da sie die europäischen Brustplatten als Schutz gegen Arkebusenkugeln übernommen haben, nicht weil sie sich einen besseren Schutz gegen Pfeile davon versprochen hätten.

Elias
16.05.11, 16:03
Die Optik hat sich nach meinem Empfinden mit dem Patch nochmals deutlich verbessert, was sicherlich vor allem an der von mir auch herbeigesehnten Kantenglättung liegt. DirectX 11 habe ich auch aktiviert, würde mich aber nicht trauen, zu behaupten, diesen Unterschied im Detail herauslesen zu können. Vielleicht sind die Landschaften noch etwas stimmungsvoller geworden und es mag auch sein, dass die Schatten nochmals realistischer aussehen. Die Ladezeiten haben sich dafür verlängert. Seit dem Patch kommt es bei mir zudem hin und wieder vor, dass die Berechnung von außergewöhnlichen Ereignissen länger dauert und dazu führt, dass die Hintergrundmusik während der Berechnungszeit gehörig durcheinander gewirbelt wird. Bei einem Tsunami-Ereignis hatte ich das einmal und ein anderes mal als die Hojo ausgelöscht wurden, mit denen ich als Hattori bis dahin aber noch gar nicht in Kontakt getreten war.

Inhaltlich fällt mir auf, dass die Oda jetzt in der Regel die ersten Runden überstehen, was zu Lasten der Tokugawa geht. Diese gehen bei mir jetzt innerhalb der ersten vier Runden unter. Die sehr aggressiven Ikko-Ikki erscheinen mir jetzt widerstandsfähiger und werden als „Großer Clan“ geführt. Wurde bereits offiziell angekündigt, wann die als DRM zu kaufen sind?

BeRse
16.05.11, 17:38
Wurde bereits offiziell angekündigt, wann die als DRM zu kaufen sind?

ein termin wurde noch nicht genannt - nur das ein Ikko-Ikki DLC kommen wird

Jörg von Frundsberg
17.05.11, 06:58
Was kann ich machen seit dem Patch funktioniert es nicht mehr .... Habe es schon 2 neu installiert nichts klappt . Hat da jemand der werten Regenten noch eine Idee ??

Elvis
17.05.11, 10:07
Hat sich durch den Patch etwas daran getan, das die Ki auch mal etwas häufiger ihre Truppen innerhalb der Stadtmauern lässt?
Das ist eigentlich mein Hauptmanko am Spiel.

Elias
17.05.11, 13:00
@ Jörg von Frundsberg: Eigentlich nicht. Man hat ja – Steam sei dank – praktisch keine Chance, eine ältere Version zu spielen. Kann es aber sein, dass Ihr keine DirectX 11-fähige Grafikkarte habt und trotzdem DirectX 11 aktiviert? Das wäre spontan – neben eventuell inkompatibler Mods – meine Idee zur Ursache Eurer Probleme.

@ Elvis: Nein, dass konnte ich bisher nicht beobachten. Im Gegenteil: die Mori haben mir gerade aktuell den Krieg erklärt. Ihre einzige, direkt an mein Territorium angrenzende Festung ist jedoch vollkommen unbesetzt.

Bismarck
17.05.11, 14:34
@Elias: Das Problem hatte ich eigentlich bis jetzt noch nicht. Kriegserklärungen sind quasi immer gut überlegt, meist steht sogar schon eine Armee vor der Grenze. Nur am Anfang wollen irgendwie alle einen den Krieg erklären, selbst wenn sie auf der anderen Seite der Karte sind.

Elias
17.05.11, 15:07
Die Kriegserklärungen am Anfang hängen nach meinem Dafürhalten mit dem dann zumeist noch nicht besonders hohen Ansehen des eigenen Daimyos zusammen.
Aus der gemeinsamen Grenzprovinz mit den Mori hatte ich drei Runden zuvor etwa 2/3 dort Wache schiebenden Full-Stack-Armee abgezogen, um im Hinterland der Mori per Seelandung eine Rebellenprovinz einzunehmen, die jedoch wiederum keine gemeinsame Grenze mit ihnen hat. Dazu kam, dass mein Verbündeter, die jetzt erstaunlich langlebigen Oda, den bis dahin auch mit mir verbündeten Mori den Krieg erklärt hatten und ich daraufhin zwischen einem meiner beiden Bündnispartner wählen musste und mich dafür entschied, den Mori nicht beizustehen (hey, ich habe gerade einmal 7 Provinzen, die Oda aktuell 18!).
Eigentlich finde ich es in Maßen gar nicht schlecht, wenn die KI angesichts solcher Provokationen nicht immer taktisch überlegt, sondern auch hitzköpfig reagiert. :reiter:

Bismarck
17.05.11, 15:51
Okay, insbesondere bei hohen Schwierigkeitsgraden werden solche Vertragsbrüche schnell bestraft. In eurem Fall war das natürlich eher förderlich für euch ;)

Jörg von Frundsberg
17.05.11, 19:55
@ Jörg von Frundsberg: Eigentlich nicht. Man hat ja – Steam sei dank – praktisch keine Chance, eine ältere Version zu spielen. Kann es aber sein, dass Ihr keine DirectX 11-fähige Grafikkarte habt und trotzdem DirectX 11 aktiviert? Das wäre spontan – neben eventuell inkompatibler Mods – meine Idee zur Ursache Eurer Probleme.

@ Elvis: Nein, dass konnte ich bisher nicht beobachten. Im Gegenteil: die Mori haben mir gerade aktuell den Krieg erklärt. Ihre einzige, direkt an mein Territorium angrenzende Festung ist jedoch vollkommen unbesetzt.
Ich gehe von dem Darthmod von Shogun 2 aus aber wo finde ich den bzw die reste von ihm ? unter Suche finde ich nix .......

Elias
19.05.11, 12:23
@ Jörg von Frundsberg: Das weiß ich leider auch nicht.

Mit dem neuen Patch (und einem damit neu gestarteten Spiel) habe ich nun zum ersten mal erlebt, dass das Ashikaga-Shogunat recht früh von einer KI-Fraktion ausgelöscht wurde. Die Oda haben Kyōto besetzt und nachdem sie es vier Jahreszeiten lang halten konnten befindet sich Japan seit 1558 im Zeitalter des Oda-Shogunats.

Bismarck
19.05.11, 15:11
Bei mir war es gestern auch so weit, die Hattori haben das Shogunat übernommen.
Vorher habe ich auch von den Chosokabe & den Shoni mehrere Seeinvasionen gesehen.