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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : For the Motherland Developer Diary 4 – Strategic Resources



X_MasterDave_X
13.04.11, 14:21
Modern warfare is not just about men but material. To win you need to get the right equipment to the right places. This diary looks at what we are doing about the production of the right equipment. Hearts of Iron 3 is not at its core an economic game; it is a war game. However, we cannot escape the link between industrial strength and military strength. Still, in sticking to our core design philosophy we are looking at ways to add depth to the economic system without adding complexity.

With this is mind we began to think of what we could do to make the economic game more interesting and try to make historical choices more interesting for players. So we began to think about the famous and not so famous little facts of World War II, like Black Thursday (14th October 1943 for those who are interested) when the USAAF took heavy casualties in the second raid on the ball bearing factories at Schweinfurt, and the Norwegian partisan raids on the heavy water plant in Norway. These are two examples of when certain resources had a great deal of importance for specific purposes that our IC system doesn’t capture.

Enter the idea of strategic resources. We have a number of resources in the game that provide bonuses for your country. We assume that countries would always be able to cope without access to these resources, just look at the German synthetic rubber industry, for example, but life would be easier if you had them. Some of these are research bonuses, like Heavy Water/Uranium for Nuclear technologies. We are also looking at making Nukes more expensive to research; basically if you don’t have these don’t do it. Some are production bonuses, like Aluminium for planes. Others are combat bonuses, like increased Hard Attack if you have Tungsten.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=34590&d=1302690158Uran im Kongo.


If a faction member controls a resource then all major faction members (countries with large IC) receive the bonus in addition to the owner. I know this creates a strange quirk that Japan and Germany share resources, so we have added a special rule for the Axis where they only share if the capitals are on the same continent. In addition, neutral countries that are ‘close’ to a faction will supply their strategic resources to that faction. If you as Britain want to prevent countries shipping goods to the Axis then you need to use diplomacy to do this. Historically, the Allies didn’t have a formal blockade but did do things like buy up entire countries' production of certain resources. We also have Switzerland, for example, importing huge amounts of Portuguese tungsten, which everyone knew was a fiction and the tungsten was going to Germany. This has the rather neat consequence that diplomacy doesn’t end just because war has begun. You are looking at what you can do to keep resources out of the hands of your enemies and into yours.

However, sometimes diplomacy won’t do the job and you don’t have the troops to take the province. Here, strategic warfare comes into play, and just like the real Schweinfurt raids you can use Strategic Warfare to target enemy strategic resources. The overall boost you get from a Strategic resource is linked to the infrastructure in a province. Large-scale raids will temporarily knock out this resource for the enemy's arsenal, leading to economic disruption.


Strategische Ressourcen. Also das hört sich sehr gut an. Gibt ein wenig Civilization Feeling. Nicht schlecht. :)

Auf alle Fälle das bisher beste Dev-Diary.

Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?531471-For-the-Motherland-Developer-Diary-4-%96-Strategic-Resources&p=12280205&posted=1#post12280205)

Montesquieu
13.04.11, 14:28
Das gefällt mir mal eher! :top:

Golwar
13.04.11, 15:00
Ja, das erinnert stark Civ. Was das Feature aber bestimmt nicht schlechter macht. :D

X_MasterDave_X
13.04.11, 15:31
Lieber gut geklaut als schlecht selbst erfunden. ;)

RumsInsFeld
13.04.11, 15:45
Das klingt sehr interessant, hoffen wir mal, dass das ganze ausgewogen eingebaut wird.
Man könnte jetzt zum Beispiel auch mehr Argumente für eine deutsche Besetzung Norwegens liefern (eisfreie Häfen).
Ich hoffe ja auch auf eine gelungenere Umsetzung und Bedeutung von Lend and Lease.
Naja, abwarten.

X_MasterDave_X
13.04.11, 15:47
Ein paar Zusatzinfos von den devs hierzu:


-it will be moddable of course

Kann man mit dem verkauf dieser Ressource geld verdienen?
-We want these resources to be more about diplomatic influence and actually conquering territory other than a way to make money. You will still be trading with rare materials etc the regular way for money though.

Wird es Essens-Ressourcen geben?
-About food. one of the strategic resources we are toying with is "Black Soil", perhaps with a bonus to national unity to symbolize the strong agriculture in places like ukraine. But thats not set in stone yet.


wieviele Ressourcen wird es geben?
-not 100% decided yet. but at least 10-15. how powerful the bonus is and how common they are will vary a lot between them. things like Uranium will have very very strong bonuses, so much that nuclear research without them is almost impossible and only exist in a few small places, whereas other resources can be more common (like tungsten and aluminium) and have a smaller bonus (more spread out resources will be harder to damage as well of course).

Werden diese neuen Ressourcen das alte Wirtschaftssystem ersetzen?
-they are not replacing the regular system, see it more like its a way of saying that aluminium from place X is extra high quality, or they have a well oiled industry built up around it increasing efficiency.


außerdem die Zusatzinfo:


The German surrender event is going the way of the dodo, along with all the others, since we're changing to a wargoal/peace system rather than pre-scripted surrender events.

Die fixen Surrender-Events werden also durch das weit variablere System der War/PEace-Goals ersetzt. Die gibts doch auch in Vicky2 oder? Habe das Spiel nicht wirklich groß gespielt. Wie muß man sich das vorstellen, diese War/Peace-Goals?

derblaueClaus
13.04.11, 17:40
Ganz einfach : Du definierst vor Kriegsbeginn was du möchtest (welches Stück Land, die totale Annektion, Marionettierung etc.). Das ist dann auch das, was du im Falle eines des Gewinnens bekommst. Wann du den Krieg gewonnen hast bestimmt sich natürlich nach eben diesen Zielen. Wenn es gut für dich läuft, kannst du während des Krieges noch Ziele dazu nehmen, dass bringt dir aber einen erhöhten Badboy bzw. in Hoi III wahrscheinlich analog Threat.
Ist ein System was an sich sehr gut funktioniert und den Kriegsablauf deutlich variabler machen sollte.

Die Einführung von Ressourcen ist auch eine gute Ergänzung denke ich. Macht einige Provinzen auch abseits der Siegpunkte interessant.

Delareon
13.04.11, 18:38
Oh na das klingt mal interessant, die Wirtschaftliche Komponente kam mir viel zu kurz in dem Spiel. Am liebsten wär mir ja die politischen und wirtschaftlichen Komponenten von vicky 2 gemixt mit dem Kampfsystem von HoI, wirds so wohl nicht geben aber vielleicht ist es auch besser so ;)
Strategische Ressourcen klingen schon mal gut.

X_MasterDave_X
13.04.11, 23:16
Oh na das klingt mal interessant, die Wirtschaftliche Komponente kam mir viel zu kurz in dem Spiel. Am liebsten wär mir ja die politischen und wirtschaftlichen Komponenten von vicky 2 gemixt mit dem Kampfsystem von HoI, wirds so wohl nicht geben aber vielleicht ist es auch besser so ;)
Strategische Ressourcen klingen schon mal gut.

Nix für ungut, aber mir ist HoI3 auch jetzt schon kompliziert genug in vielen Bereichen. ;)

Gegen eine detailliertere Wirtschaft hätte ich nicht mal was, aber den Vicky1 Style brauche ich da nicht. :D