Senator79
01.03.11, 21:15
Werte Mitregenten!
Wie erwartet hat das (Wieder-)Anspielen von UV zum Kauf von WitP AE geführt ...leider mit ähnlichen technischen Problemen.
Im Vollbildmodus stockt das Spiel und Texte erscheinen erste, wenn man mit der Maus drüber fährt.
Da bei UV die Lösung war, in den Fenstermodus zu wechseln, versuchten wir das auch bei AE. Ergebnis: alles läuft flüssig. Problem ist aber, das das Fenster weiterhin eine Größe von 1024x768 Pixeln hat.
Mit dem dritten Patch (pdf-File "WhatsNew") sind die Command Line Switches eingeführt worden. Diese geben einem ja die Möglichkeit, wen Widescreen Support einzustellen und so die Auflösung anzupassen. Leider funktioniert dies bei uns überhaupt nicht, d.h. es ist keine Veränderung (sprich Vergrößerung) des Fensters festzustellen. Bei UV mit der übersichtlichen Map mochten wir das noch hinnehmen, bei AE wird das doch ein wenig "unbequem". Wir sind für alle Anmerkungen und Hinweise dankbar, wobei Lödungen entweder das Spiel im Vollbild flüssig laufen lassen könnten oder eben im das Spiel im Fenster größer darstellen sollten.
Betriebssystem: Vista 64
CPU: IntelCore2Quad Q9550
Grafik: ATI Radeon HD 4870 X2
Sound: Creative SB X-Fi
...achja, wir nutzen zwei Screens, wobei das Spiel auf dem Größeren (1920x1200 Pixeln) dargestellt werden soll.
Wie erwartet hat das (Wieder-)Anspielen von UV zum Kauf von WitP AE geführt ...leider mit ähnlichen technischen Problemen.
Im Vollbildmodus stockt das Spiel und Texte erscheinen erste, wenn man mit der Maus drüber fährt.
Da bei UV die Lösung war, in den Fenstermodus zu wechseln, versuchten wir das auch bei AE. Ergebnis: alles läuft flüssig. Problem ist aber, das das Fenster weiterhin eine Größe von 1024x768 Pixeln hat.
Mit dem dritten Patch (pdf-File "WhatsNew") sind die Command Line Switches eingeführt worden. Diese geben einem ja die Möglichkeit, wen Widescreen Support einzustellen und so die Auflösung anzupassen. Leider funktioniert dies bei uns überhaupt nicht, d.h. es ist keine Veränderung (sprich Vergrößerung) des Fensters festzustellen. Bei UV mit der übersichtlichen Map mochten wir das noch hinnehmen, bei AE wird das doch ein wenig "unbequem". Wir sind für alle Anmerkungen und Hinweise dankbar, wobei Lödungen entweder das Spiel im Vollbild flüssig laufen lassen könnten oder eben im das Spiel im Fenster größer darstellen sollten.
Betriebssystem: Vista 64
CPU: IntelCore2Quad Q9550
Grafik: ATI Radeon HD 4870 X2
Sound: Creative SB X-Fi
...achja, wir nutzen zwei Screens, wobei das Spiel auf dem Größeren (1920x1200 Pixeln) dargestellt werden soll.