Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Supermoderne Synthetikmaterialien
Diese Technologie ist ganz unten in der Industriellen Forschung, nach der Kalten Polymerisierung. Laut meiner Anzeige hat sie aber keinen direkten Effekt und ist auch keine Vorraussetzung für was anderes??? Bug oder wie :)
Kann sein, dass es ein Fehler in ST ist.
Ich habe nämlich bei Worker Efficiency 3 seltsamerweise noch einen zweiten Effekt jetzt, und zwar Multiplikator Öl --> Gummi 3.0 o_O Nightyyyy ?
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ha, einen bug entdeckt, danke:
Polyproplylen braucht nun als Vorrausetzung wieder "4971"=fort.syn.
der 3.0 effekt ist gewollt, als deutschland erreicht man den eh erst, wenn alles entschieden ist. Andere Länder abre können darüber eine erhöhte Wirtschaftsleistung abdecken.
3.0 ist echt happig :)
Wie kann ich den Bug manuell fixen? Kann mir ja keine neue Version runterladen, da ich wieder 1.03b und Stony 0414 spiele :D
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gibt heute eh ne neue version, die die ganzen moddir sachen fixed und die spanische und französische version bringt.
Aber hier für den ambitionierten Modder:
bei "required" fehlte der Wert 4971, sonst konnte man 4972 einfach so erforschen...
industry.txt
application = { # Very Advanced Synthetic Materials
id = 4971
name = TECH_APP_INDUSTRY_12_1_NAME
desc = TECH_APP_INDUSTRY_12_1_DESC
required = { 4902 }
chance = 90
cost = 12
time = 120
neg_offset = 30
pos_offset = 60
effects = {
command = { }
}
}
application = { # Polypropylene
id = 4972
name = TECH_APP_INDUSTRY_12_2_NAME
desc = TECH_APP_INDUSTRY_12_2_DESC
required = { 4971 }
chance = 90
cost = 12
time = 120
neg_offset = 30
pos_offset = 60
effects = {
command = { type = industrial_modifier which = total value = 15 }
}
}
Danke ;) Würd ja gern einfach die neue Version nehmen, wenn da nicht diese neue Abneigung gegen 1.04 wäre... :)
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