Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 5.1 Beta
Aktuellste Beta:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?537264-Beta-of-5.1-17th-May-2011
Beta of 5.1 - 17th May 2011
- Increased the time it takes for horde to conquer non-core territory.
- Harsh terrain makes it slower for hordes to destroy buildings.
- Forts in mountains and hills now take a slightly longer time to siege.
- Techgroup affects how quickly a province falls to horde building destruction.
- Fixed a crashbug in the outliner.
- Nomads can no longer be part of a union.
- Added 35 new random events for yearly pulse, a majority of them positive.
- Fixed the broken colored flags and inability to select units at zoom out from last beta.
- Changed yearly pulse to bi-yearly, reducing frequency by half.
- Create general/admiral/explorer/conquistador now picks a female name if the level is <0 in an event effect.
CENTURION88
02.02.11, 16:11
Irgendwie verkehrt der Link :D aber trotzdem danke für die Info.
Verzeihung, jetzt stimmt er.
Please be aware that achievements will not work with this version.
Ha, auf einmal haben die Achievments einen ganz neuen Zweck - PI kann die Patches nun schlecht für eine halbe Ewigkeit auf Beta Status belassen. :D
sheep-dodger
02.02.11, 16:36
- Going bankrupt now lowers the size of your fleet to below force limits.
ENDLICH ist das gefixt!
[B@W] Abominus
02.02.11, 19:30
Hört sich alles sehr gut an :).
GAGA Extrem
02.02.11, 19:55
Kompletter Changelog:
Beta of 5.1 - 2nd February 2011
Only install if you know how to handle a .rar file. Please be aware that achievements will not work with this version.
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# AI
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- The AI is far less likely to join losing wars or countries that can’t handle fighting the war.
- AI is no longer interested in buying non-cores inside the empire if not a member.
- AI will no longer diplo annex countries inside the empire unless he got cores on them. Will still annex if he can keep a large share of it.
- The AI will disband troops it cannot afford
- AI is now far more reluctant to ally with someone at war.
- Ai is a bit more reluctant in joining in with agressors against someone else that is their ally.
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# Gamebalance
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- Improved the effects of the #3 & #4 government buildings.
- Ttweaked up magistrate gain a little bit again.
- Improved vetting, ecumenism, viceroys , siege corps & land of opportunity ideas.
- Despotic monarchy is now a fair bit slower to change its sliders to balance it versus feudal monarchy.
- Non-nomads can no longer annex nomads. (and vice-versa)
- Mercenary pools now upgrade over time when not used. Ie, no more latin knights filling it up.
- The emperor now gets a core and some reduced infamy for taking a province off agressors.
- Red priority will now only make sure you keep 2 merchants in a cot.
- Fixed loophole that made it possible to destroy other countries manufactories.
- Building things in your national focus restore parts of the magistrates when the building is finished.
- Every time a colony gets a trade goods picked, they gain one magistrate.
- Nomad tribute now expires properly, both when the original country no longer is a nomad, and when they are not neighbours anymore.
- Positioning is now properly capped in naval battles.
- Morale damage in navalcombat is no longer x100.
- Going bankrupt now clears all tribute relations.
- China can no longer get conquistadors or explorers unless the eunuchs are in power.
- Starting fleet is now scaled by techgroup.
- Civ/horde CBs now also apply to tribal_democracys
- Hordes can no longer claim defender of the faith.
- Annexation is not always immediately accepted anymore.
- Going bankrupt now lowers the size of your fleet to below force limits.
- Vassalizing japan while daimyo’s are still around is now far more costly.
- Vassals or junior partners of a union can no longer claim the defender of the faith.
- You only get compete chance from your leaguemaster if you have similar or lower badboy.
- You can now put your own vassals in your sphere of influence should you so desire it.
- A country getting vassalized will now break all its unions it is in.
- Alliances for vassals will now expire properly. (ie, one with others than their overlords.)
- The japanese emperor can no longer be inherited by outsiders.
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# Interface Improvements
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- Added shortcut tooltips from v2
- Added movement arrow upgrades from v2
- Fixed a tooltip error for lesser union partners in sphere mapmode.
- Improved detailed tooltip for cultural tradition change.
- Owned province reduction on compete, from targets is now displayed properly as 0-100 instead of 0-1.
- Remove-core effect is now shown even when you don’t have a core on that province.
- Loans will now properly offer the option to pay/extend at reload, even if game is saved while dialog is up.
- Advisor death message now lists the title of the advisor dieing.
- Changed highlighting on the infamy toolip.
- Improved display of troopsizes in the military ledger page.
- Culture decisions will no longer clutter the history log.
- Sorting now works on countries on the leader ledger page.
- Gaining revolt risk directly from events is now colored red, not green.
- Cav to Inf ratio is also shown as tooltip over cavalry value in a selected unit.
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# User Modding
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- The command secede_province now takes previous_owner as an argument
- Added support for set_province_flag & clr_province_flag in province history.
- Added a 'trade_range = yes/no' trigger.
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# Setup & Scripts
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- Grain depot changed to is_core = THIS from is_core = yes
- Joan of Aragon now belongs to the de Trastamara dynasty.
- Trent now joins Kingdom of Italy in 1809.
- A few rulers are now properly Bonaparte's.
- Capital of Bourbon is now Moulins.
- Changed kampaku decision since the ai doesn't handle the old one anymore
- Changed "mining_act" decision to require tax assessor anywhere in the country
- Changed "Corruption in the church" to require treasury_office instead of tax_assessor
- Changed "reduce_inflation" mission to require treasury_office instead of tax_assessor
- Changed tax_assessor to treasury_office in prices.
- Fixed "improve_the_han"
- Fixed population error in 1021 - Settsu
- Changed ownership of Sakhalin and the Kurils from JAP to FUJ
- Province capital of 238 - Essex changed to Chelmsford
- Fixed and tweaked the Wokou event-chain for Korea
- Fixed and tweaked events and decisions for Manchu/Ming/Korea border raids
- Restore_holy_see mission gives a temp claim and rewards with papal relations.
- Rewrote the "Mughal Nation" decision for hordes
- Event 6007 "A formal request" only fires if the emperor is not at war
- Event 6007 "A formal request" now gives the emperor one of two messages depending on the outcome
- Restore Holy see mission now cancels if EITHER rome is owned by papacy or you are no longer a catholic.
- Changed the capital of province Hessen to Marburg
- Changed the capital of Hessen to Kassel after 1567
- Fixed event 6415 (tax assessor)
- 10033 gives shogun influence, not HRE
- Fixed bug in "restore_emperor" decision
- Changed capital of Schwaben from Augsburg to Memmingen
- Fixed bug with "Manchu Alphabet"
- Fixed bug with "MASTER_OF_INDIA" achievement
- Added french cores to Dauphine, Languedoc and Toulouse
- Added french core to Rouergue
- Fixed typo in AUG - Augsburg.txt
- Rewrote the Hindustan nation decision
- You will not get the mission to colonise austrialia if you dont have it.
- Some trading missions now check for trade range.
- Plsen no longer gets a weird population spike in its history file.
- Discover mission will no longer appear repeatedly for countries with quest but no port.
- Fixed "Provincial Taxation System" decision
- Tweaked event 746 (province defects) for hordes
- Twekaed "dissolution_of_the_monasteries" decision
- Removed shogun bonus when JAP is united
- Fixed text in Widespread opposition event.
- Fixed text in legitimacy questioned event.
- A new event to let countries that discovers Japan discover the province of Kyoto
- Rewrote the events for unlawful provinces. The Emperor now returns it to the previous owner unless he has a core or it being a neighbour province and the emperor has low badboy
- Flags set in history files for Pisa and Siena to avoid the unlawful territory event
- Fixed bug in Braveheart event
- Fixed a few minor database errors.
- Event 716 should only fire when aristocratic
- Removed Shipyard from Naval tech 24
- Removed royal palace from gov tech 35
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# Stability & Performance
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- Optimized render code
- Tweaked view distances for better performance
- Clicking the save game tab no longer takes forever if you've got a couple of saves
- Enforced only 1 achievement available of each type in the savegame.
- fixed crashbug when shift + right clicking on the before dragboxing / clicking on land
- fixed Game crashes when attacking the enemy fleet.
- fixed exit crash in history database
- fixed the crashbug when starting with a country that has had a province name changed in its history.
- fixed a crashbug with resigning and reloading savegames with heirs that have become monarchs.
- Becoming another country will not crash the game if you have trade rights.
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# Bugfixes
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- Inland sea now works properly again.
- Revokable reforms status is now saved in savegames.
- Trade access from gold is no longer causing weird modifier displays.
- Fixed a few issues with governments being set wrongly for newly formed countries.
- Fixed a bug which could cause lesser union partners to steal the leader sometimes at reload.
- Natives at Hokkaido & St.Barthelemy are now properly attackable.
- Empty_province mission scope will now ignore wastelands.
- Fixed daimyo peace score bugs
- Fixed load bug in shogunate
- fixed Manufactory GFX vanish after reload
- fixed Icons linger on the map when centres of trade are destroyed.
- fixed When a unique building vanishes you need to reload to build another one
- fixed The Shogun does not appear to lead alliances when dealing with minors.
- fixed Naval Movement arrow goes wild.
- fixed Impossible to become a shogun.
- fixed Conquests does not give prestige
- fixed One sided infamy in the peace UI
- fixed Declaring war on Daimyos when at war with foreign nations.
- fixed Don't allow DOWs in JAP when your have troops on their land
- fixed Daimyo WS modifier not factored on peace screen
- fixed Stability hits when called to arms.
- fixed Invisible, invincible army acts as a fleet and blockades some ports.
- fixed Icons don't expire
- fixed Prestige gains rounding.
- fixed Yearly prestige decay is not working properly.
- fixed Invisible unit
- fixed Title: Nationalism not working properly now works on your cores
- fixed Japanese straits, naval control and military access.
- Added a missing "a" to building tooltip.
- Fixed a couple of typos in building tooltips.
GAGA Extrem
02.02.11, 20:18
Gerade die NI Änderungen angeschaut:
Engineer Corps gibt nun zusätzlich +25% defensiveness.
Land Of Opportunity gibt nun +33% Wachstum.
Eucenism gibt nun +4 Toleranz.
Viceroys gibt nun +33% tariffs.
Spy agency senkt nun zusätzlich Stabkosten um 2.
Town hall gibt statt spy defence nun +25% tax.
"AI will no longer diplo annex countries inside the empire unless he got cores on them. Will still annex if he can keep a large share of it."
Hmmm...ich hoffe die meinen damit, dass der Kaiser des HRRDN nicht mehr sämtliche Non-Core Provinzen der anderen Nationen fordert und annektiert und seinen Badboy exorbitant in die Höhe schießt, bis ein neuer Kaiser übernimmt und das gleiche Spiel wieder von vorne losgeht.......
Wäre schön Feedback zu bekommen, was die Besitzer von DW von dem Patch halten.
Ich möchte mir das AddOn erst zulegen, wenn die schlimmsten Ärgernisse beseitigt sind.
Ich habe einen Patch von gestern 16.30. Jetzt steht: Last edited by AndrewT; 03-02-2011 at 01:35.
Muss ich jetzt den schon wieder neuen nehmen und kann ich den einfach über den alten ziehen und das gestern angefangene Spiel weitermachen? Oder soll ich besser ein neues beginnen.
Er scheint nur etwas an der Post aber nichts am Patch geändert zu haben. Die Patchversion hat noch immer das Datum vom 2.Februar.
Aber selbst wenn, kann es sich höchstens um eine minimale Änderung handeln, die einer Fortsetzung des Spiels nicht im Wege stehen dürfte.
Ansonsten hätten sie wenigstens die Versionsnummer oder das Patchdatum geändert.
Chris der Große
03.02.11, 19:06
Ein erster Beta-Patch ? :D :)
Wie sind denn die ersten Eindrücke des Patches? Wenn ich mal nachfragen darf.
Ich möchte mir das AddOn erst zulegen, wenn die schlimmsten Ärgernisse beseitigt sind.Die schlimmsten Ärgernisse? Uns macht es jetzt schon eine Menge Spaß. :)
Die schlimmsten Ärgernisse? Uns macht es jetzt schon eine Menge Spaß. :)
Hatte viel drüber gelesen, das Japan nicht gut funktioniert, das Handelssystem mit seinen Preisen besonders bei Kolonialwaren nicht durchdacht ist und das Reich auch mehr Frust als Freude macht.
Nicht richtig?
Japan kann einem aus meiner Sicht völlig egal sein, solange man es nicht spielt (und selbst das macht trotzdem Spaß), die Preise für Handelswaren finde ich nicht besser oder schlechter als früher und das Reich - na gut, ein KI-Kaiser wird früher oder später meist zum Badboy, aber zur Not editiert man einfach den Malus für HRE-Provinzen ohne Core generell heraus.
[B@W] Abominus
03.02.11, 21:11
aber zur Not editiert man einfach den Malus für HRE-Provinzen ohne Core generell heraus.
Ketzer! :eek:
Das ist doch an sich eine geile Verbesserung gewesen, um Leute davon ab zu halten, zu viel auf einmal aus dem reichen Kuchen herauszuschneiden! :D
Japan kann einem aus meiner Sicht völlig egal sein, solange man es nicht spielt (und selbst das macht trotzdem Spaß)
Verzeihung, aber dem ist nicht so. Bis zur Vereinigung vergeht viel zu viel Zeit oder man muss sich tonnenweise BB aufbürden. Unsinnig ist auch die Sperre als erfolgreicher Shogun einem Kontrahenten den Krieg erklären zu können. Das mindeste wäre eine Alternative um anderweitig die eigene Position ausbauen zu können.
Nun, Spaß haben oder nicht ist subjektiv. Ich habe einen Japaner gespielt und ich hatte Spaß. Und wenn man Japan nicht selbst spielen will (Teil 1 meines Satzes), ist es so oder so egal. Als Portugiese war mir ziemlich wumpe, was da hinten passiert.
sheep-dodger
03.02.11, 21:42
Vereinigung dauert gar nicht so lange, man kann nämlich am Beginn des Spiels eine noch erbenlose KI-Nation in eine PU zwingen und wenn man selber Shogun ist die Authorität durch das Fabrizieren von Claims ausreichend weit senken um im Anschluss Krieg erklären zu können.
Abominus;682829']Ketzer! :eek:
Das ist doch an sich eine geile Verbesserung gewesen, um Leute davon ab zu halten, zu viel auf einmal aus dem reichen Kuchen herauszuschneiden! :D
Die Idee ist ja auch hervorragend. Nur leider kapiert die KI das Prinzip nicht. Für mich ist das der einzige richtige Schwachpunkt im Spiel. Egal wer Kaiser ist, er fordert sämtliche NC-Provinzen der Mitglieder, kriegt deswegen nen riesigen Badboy und wird abgewählt. Der neue Kaiser macht das Gleiche dann wieder. In 100 Jahren ist dann das halbe Reich bei einem Badboy von 70, weil jeder mal Kaiser war......
Für mich ist das eine extrem schlimme Spaßbremse. Solange das nicht gefixt ist, liegt DW erst mal brach!
CENTURION88
04.02.11, 10:42
Ich habe auch mal Fujiwara gespielt um Japan zu einen. Der extrem hohe Badboy stellt in der Tat eine ziemliche Hürde dar. Anhand der Spionage konnte man sich noch Cores ergaunern, jedoch mit zusätzlichen BB, egal ob erfolgreich oder nicht. Die Einigung dauert somit, wenn man nicht grade PUs erzwingt mindestens 150 Jahre mit nicht übertriebenem BB. Ärgerlicher ist aber, wenn man den Shoguntitel verloren hat und einziger Daimyo ist und kein Prestige hat. Von null auf 20 Prestige aus dem Stehgreif zu kommen ist fast unmöglich, da nach wie vor Aussenpolitik nicht betrieben werden kann. So half nur Brechstange: Idee wechseln, Verteidiger des Glaubens und dann heisst es warten. Und wehe es kam dann irgendein Event mit -5 Prestige oder derlei. Das ganze hat dann nochmal 25 Jahre in Anspruch genommen.
Ich finde es grundsätzlich richtig, dass die Einigung Japans nicht zapp-zerapp erledigt ist und einige Zeit benötigt. Man denke an das historische Japan.
(Wäre das nicht so, würden wir uns hier vermutlich das Maul darüber zerreißen, wie einfach und schnell es geht, Japan zu einigen...)
Das schlechte ist nur dass es sterbenslangweilig ist. Im Reich hat man zahlreiche Optionen um sich auszutoben. In Asien wollte man mit DW China und Japan spielenswerter machen. Das Ergebnis: Bei beiden wird man künstlich eingeschränkt, mehr wird nicht geboten ... interessante Definition von spielenswert und spaßig.
Ah, das ist was anderes. Ihr werdet mich nicht sagen hören, die Japaner seien hochinteressant zu spielen und meine Lieblingsnation(en). :D
Chris der Große
04.02.11, 18:31
Ganz ehrlich?
Ming (hat außer denen überhaupt noch jemand diese Funktion?) macht durch die Erweiterung genauso viel Spaß wie ohne. Mit Ming langweilt man sich echt schnell :mad:
Japan finde ich gut, wie es jetzt ist. Man müsste halt nur noch Japan (die eine Provinz) isolieren, damit Japan wirklich isoliert ist von der Welt bis zur Einigung des Landes. Irgentwann ist dies auch immer der Fall, Ok, bei meinen Indianerspiel erst 1807, aber was will ich schon in Japan :D
HRR Probleme? Gerade hier ist die Idee eigentlich genau richtig gewählt worden. Das HRR kann vom KI (Anmerkung: Frankreich, die sonst immer wie verrückt ins HRR einfallen) nicht zerschlagen werden. Eroberungen fallen zu 75% an den Kaiser. Und der Kaiser wird nie zu mächtig, da er irgentwann gestürzt wird und dann entstehen wieder viele neue Staaten.
Die Horden gefallen mir gar nicht, die müssen nochmal überarbeitet werden. Mit denen zu spielen lohnt sich gar nicht.
Das neue Bündnissystem, finde ich klasse :) Und wen störts, wenn man "ausversehen" wegen einer Provinz gegen Europa Krieg führt? Frieden kann man normalerweise immer schnell machen. Ich hab mal als Niederlande mit Außnahme von heutigen Deutschland, Spanien und Italien gegen alle in Europa Krieg geführt, weil ich Burgund wegen zwei Provinzen angegriefen habe. (Garantien und Kaiser waren schuld ;) ) Und am Ende habe ich sogar noch gewonnen, weil viele deutsche Staaten mir den Rücken freigehalten haben gegen die Böhmen/Litauen/Österreich/Polen/Ungarn Allianz, während ich Frankreich/Burgund (ebenfalls in der Allianz) bekämpft habe. Mir fielen 9 Provinzen und ein paar Vasallen am Ende zu.
Wer nen HRR Staat spielt, hat drei Möglichkeiten zur Erweiterung:
1. Er expandiert nur außerhalb des Reiches und/oder
2. Er expandiert durch Personalunionen und erben und/oder
3. Er verlässt das Reich, bevor man die Staaten, mit denen man im Krieg ist, annektiert. (Vorsicht, man verliert alle nicht Core Provinzen, die man bis dahin hatte)
Der 5.1 Beta Patch, mal sehen, ob er wirklich so gut ist...
Ich kenne DW nur mit dem Betapatch. Aber das dem Kaiser Provinzen zufallen, scheint abgeschafft worden zu sein.
Ich bin selber Kaiser. Bayern wollte sich freiwillig von einer eroberten Provinz trennen, welche ich gerne als Kaiser behalten wollte. Aber trotzdem ich die Auswahl im entsprechenden Event gewählt hatte, passierte gar nichts. Die Provinz blieb bei Bayern.
Fridericus Rex
09.02.11, 13:11
Neuer Beta Patch erschienen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?520557-Beta-of-5.1-9th-February-2011
Al. I. Cuza
09.02.11, 15:33
Neuer Beta Patch erschienen.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?520557-Beta-of-5.1-9th-February-2011
Scheinbar wurde endlich der Demand für Handelsgüter gefixt. :D
das härteste ist ja das österreich jz die missionen hat böhmen, ungarn und burgund in eine persounion zu zwingen + cb.
Al. I. Cuza
09.02.11, 17:29
das härteste ist ja das österreich jz die missionen hat böhmen, ungarn und burgund in eine persounion zu zwingen + cb.
Das ist doch perfekt. Vielleicht etwas op, aber besser als die Kacke davor.
ich habe mich vertan burgund muss man nur vasallieren.
GAGA Extrem
16.02.11, 21:54
Neue Beta ist raus.
Der Verlierer lässt nicht mehr so schnell Nationen frei im Friedensvertrag. Bei mir verhielt sich der Holländer so verdammt lästig. Erst greift er durchgehend irgendjemanden an, der garantiert stärker ist als er und dann macht er nur einen Frieden in dem er wirklich alle Nationen frei lässt.
Kriegsmüdigkeit wegen blockierter Häfen und die Endloskriege, zum Schaden von beiden wurden aber nicht geändert. Ich hoffe nun korrigiert zu werden.
Al. I. Cuza
17.02.11, 16:11
Neue Beta ist raus.
Und wie sieht diese aus?
Wir haben uns das Changelog angesehen, scheint ganz solide.
Fridericus Rex
03.03.11, 13:16
Seit gestern wieder ein neuer Beta Patch. ;)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524414-Beta-of-5.1-2nd-March-2011
Also ich muss schon sagen, der Patch klingt richtig gut. Allein die ganzen neuen Mapmodes versetzen mich bereits wieder in Hochstimmung. :)
Es geht weiter: Beta 4. März 2011 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524821-Beta-of-5.1-4th-March-2011-Discussion-Thread)
- Fixed crash issue for players with older processors when rendering sprites (reported as an AGP gfx card issue)
- land recruiting act gives 10% manpower, naval version gives 5% cheaper ships.
- 9472 cash is back to province scope.
- QIN WUU and XIA no longer start as administrative_monarchy
- fixed another 327/377 change in the Pentarchy and increased missionary gain from it.
- You can now set armies to auto-hunt rebels.
- Recruiting advisors now actually show the effect they give in the immediate tooltip.
- increased cost of buildings. they now go: 50, 75, 100, 150, 200, 300.
- Added 0.05 officials and spies to college and 0.05 missionaries to cathedrals
- Revolt mapmode now shows which seazones have been patrolled recently.
- You can always call in your vassals in any war you participate in.
- Supply limit mapmode now have black stripes in territory where your reinforcements will suffer.
- Fixed a crashbug related to maxing out techs.
- Market control achievement can only be gotten from a grand campaign start.
- Camera will no longer move while editing names.
- Bottomline in the goodspages in the ledger now gives tooltips.
- Colonies will no longer flicker.
- Minor optimisations done.Man beachte:
- You can now set armies to auto-hunt rebels.:eek: :cool: :smoke: :gluck: :rauch: :^^: :reiter:
Jadeknusen
04.03.11, 17:59
Hat sich was an den Autosaves geändert? Früher gab es drei (6, 12, 18 Monate zurück), jetzt nur noch eins.
Das ärgert mich gerade, da eine eroberte Nomadenprovinz mit Festung trotzdem keinerlei Soldaten beinhaltet. Die Nachbarprovinz aber schon.:???: Jedenfalls setz ich da schön Kolonisten rein, und am 28. Dezember ploppt da eine Rebellenarmee auf, die am 3. Januar die Provinz erobert. Und ich steh dumm da.:D
Es geht weiter: Beta 4. Mai 2011 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524821-Beta-of-5.1-4th-March-2011-Discussion-Thread)Man beachte::eek: :cool: :smoke: :gluck: :rauch: :^^: :reiter:
der patch scheint nun schon aus dem forum rausgelöscht worden zu sein... war da nen grober schnitzer drinnen ?
Ist anzunehmen, jemand schrieb etwas von Grafikfehlern bei den Beratern.
Chris der Große
04.03.11, 18:25
Es geht weiter: Beta 4. Mai 2011 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524821-Beta-of-5.1-4th-March-2011-Discussion-Thread)
Man beachte::eek: :cool: :smoke: :gluck: :rauch: :^^: :reiter:
Bis zum 4.Mai müssen wir also noch warten, dann kommt er "verbessert" heraus. :D
Automatische Rebellenjagd :???:, wird mich interessieren, wie man das einstellen soll. NIcht, dass 10 Armeen ein 1 Regiment Rebellen jagen^^
Geht wieder.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524839-Beta-of-5.1-4th-March-2011
Den Monat scheinen auch alle überlesen zu haben.
Jerobeam II.
04.03.11, 18:35
Hat sich was an den Autosaves geändert? Früher gab es drei (6, 12, 18 Monate zurück), jetzt nur noch eins.
Das ärgert mich gerade, da eine eroberte Nomadenprovinz mit Festung trotzdem keinerlei Soldaten beinhaltet. Die Nachbarprovinz aber schon.:???: Jedenfalls setz ich da schön Kolonisten rein, und am 28. Dezember ploppt da eine Rebellenarmee auf, die am 3. Januar die Provinz erobert. Und ich steh dumm da.:D
Die Datei "gameplaysettings.txt" wird durch den Patch durch eine gleichlautende, aber leere ersetzt, habe ich den Eindruck. :)
Fridericus Rex
09.03.11, 20:52
Neues Update.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?525706-Beta-of-5.1-9th-March-2011
Und wieder eine neue Beta
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?528644-Beta-of-1.3-29th-March-2011-Discussion-Thread
Klingt als wäre alles wichtige aus der letzten Beta behoben, bin gespannt wie die Horde sich nun ausbreitet.
So am Rande, eine neue V2 Beta und ein FTM DD ist auch raus. Fleissige Paradox Männekens. :D
Igitt, da versucht uns jemand einen Victoria link unterzujubeln. Hier ist der einzig wahre Link: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?528798-Beta-of-5.1-30th-March-2011-Discussion-Thread
Ich wette ihr habt gar nicht erst versucht "meinen" Beta Patch mit EU3DW zu nutzen. Immer diese Vorverurteilungen. ;)
Klingt als wäre alles wichtige aus der letzten Beta behoben, bin gespannt wie die Horde sich nun ausbreitet.
Schlimmer als jemals zuvor. Die stehen gleich vor Wien und wir haben gerade mal 1435.
Und ich meine nicht das sie nur besetzen, sie erobern auch das ganze Gebiet.
Ich spiele DW mit aktueller Beta, dazu den Balance Improvement Mod. Habe ein Brandenburgspiel begonnen. Nun ist es so, dass ich in allen Handelszentren 99% Chance auf Händlerplatzierung habe. Dazu kommen noch diverse Grafikfehler, z.B. sehen die "Bauanimationen" manchmal aus wie Schiffe, die um ihre Achse rotieren... Sind das bekannte Bugs?
Sollten nicht die ersten 4 oder 5 Gebäudelevel inzwischen bei Eroberungen übernommen werden?
Bei mir funktioniert das irgendwie nicht. Wenn ich eine Provinz erobere sind immer noch alle Gebäude weg. Und ich weis zu 100% das dort vorher welche gestanden haben und habe das mehrfach kontrolliert.
Weis jemand ansonsten welche Datei dafür verantwortlich ist?
Jadeknusen
08.04.11, 14:54
Alle Gebäude bleiben erhalten, wenn man auf die eroberte Provinz einen Core hat.
Die Gebäude einer Serie bleiben erhalten, wenn man ein Gebäude baut und dann diese Provinz verschenkt/verkauft.
Ansonsten sind immer alle bis auf die Forts und die Manufaktur/Uni weg.
Danke. Ich wusste nicht, das es vom Core abhängt.
Ich spiele momentan mein 3. Spiel mit Betapatch vom 30. März. Die Horde sorgt für merkwürdige Machtverhältnisse in Osteuropa. Am Anfang ist sie overpowert, sodass Moskau, Nowgorod und Anrainer einfach kein Land sehen. Der Timuride geht so lange dem Osmanen aufs Minarett, bis dieser schließlich nicht mehr existenziell ist. Irgendwann steht die GH vor Wien, trifft auf Ösiland mit oder ohne Kaiser, und ab dann geht es nur noch zurück. Diese Konstellation hatte ich in jedem Spiel. Als Beispiel:
http://img849.imageshack.us/img849/7584/schweiz01.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/schweiz01.jpg/)
Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Strange...
Neues Futter (Checksum NHQH)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536082-Beta-of-5.1-10th-May-2011
novel, kann ich nicht bestätigen. Das Phänomen gibt es zwar schon, bei mir war der Profiteur allerdings Preussen. Jedoch nicht sehr stark, auch viele russische Kleinstaaten haben überlebt, von Osten hat sich Nogai dickgefressen, aber auch Böhmen hat seinen Teil bekommen (und Polen plattgemacht, wie bei Euch). Österreich hat gar nichts bekommen, frisst sich aber durch Süddeutschland und hat in einem beeindruckenden Krieg Frankreich auseinandergenommen. Auch alles etwas seltsam, was da passiert, aber ich finde die KI gar nicht so schlecht.
Basileios II
11.05.11, 14:54
In meinem letzten Byzanz-Spiel hat sich Böhmen dank der Horden bis zum Pazifik durchgefressen. Leider wurden sie dann um 1680 zu gierig und sind dank einiger gesponsorter Revolten teilweise zerfallen.
Es war allerdings nicht schön, fast 300 Jahre in deren Schatten zu leben.
Tigernekro
12.05.11, 20:13
Nachdem ich den Patch in den Ordner reinkopiert habe kommt die meldung als ich starten wollte: Das programm kann nicht gestart werden,da lua51.dll auf dem computer fehlt...
weiß jemand darüber was?!
habe zwar in den foren was gefunden bin aber weder des spanischen noch des Französischen mächtig genug um es zu verstehen.
Edit: jetzt habe ich es gefunden: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536091-EU3-5.1-beta-Patch-Trouble-amp-Solution-%28lua51.dll-missing%29
Hmmm...nach der Installation des Patches für DW vom 10.05. sind die Flaggen in den Provinzen extrem dunkel und so gut wie nicht zu erkennen. Bei den Armeen sind die Flaggen ganz normal. Komische Sache. Hat jemand das gleiche Problem - oder noch besser: eine Lösung dafür?:???:
Al. I. Cuza
17.05.11, 13:03
Neuer Patch: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?537264-Beta-of-5.1-17th-May-2011
Beta of 5.1 - 17th May 2011
- Increased the time it takes for horde to conquer non-core territory.
- Harsh terrain makes it slower for hordes to destroy buildings.
- Forts in mountains and hills now take a slightly longer time to siege.
- Techgroup affects how quickly a province falls to horde building destruction.
- Fixed a crashbug in the outliner.
- Nomads can no longer be part of a union.
- Added 35 new random events for yearly pulse, a majority of them positive.
- Fixed the broken colored flags and inability to select units at zoom out from last beta.
- Changed yearly pulse to bi-yearly, reducing frequency by half.
- Create general/admiral/explorer/conquistador now picks a female name if the level is <0 in an event effect.
Tigernekro
17.05.11, 15:44
Ich hoffe das mit der techgruppe verbessert das horde problem.
Chris der Große
17.05.11, 16:27
Hört sich ganz gut an.
Der Patch vom 10.05 hatte ein paar unschöne Bugs, ich hoffe, es tauchen mit dem neuen Patch keine neuen auf.
EU3 insgesamt 10x deinstalliert und installiert. Den Patch draufgepackt (von der Paradox Seite)
aber ich bekomme immer die Checksumme IVUR. Obwohl ich schon mal über Steam die DQKM Version hatte
Habt ihr nur deinstalliert oder auch den Ordner komplett gelöscht? Falls ja, vllt. nochmals neu den Patch herunterladen.
@Kael die Checksumme erhält man nur mit dem Patch vom 30.3.
Ich hab den letzten Link vom Dienstags-MP für den Patch 5.1 genommen wo der Kay auch mitspielen konnte, trotzdem bekomm ich nicht ie richtige Checksumme
ist deine version vllt schon gepatcht und du willst sie quasi zurückpatchen ?
Wenn ich das Spiel über Steam installieren lasse hab ich die Version 5.0
Dann pack ich den Patch von der Paradoxseite drauf (5.1) und bekomme immer eine andere Checksumme.
MrAugustus
22.06.11, 00:30
Ein neuer Patch ist am Start
5.1 Beta_21.06.2011 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?543380-Beta-of-5.1-21st-June-2011)
Changelog:
- Excom war now uses ALL_CGROUP_PROVS in its desc
- Game will now read maptextures properly from a mod-dir.
- Game now generates cache files properly in the mod-dir.
- Countries can no longer exists as pure colonies.
- AI will now prioritise building buildings if it is close to the magistrate caps.
- A Formal Request exploit squashed.
- Liberum Veto can now be used in either a War or a Horde War.
- Gain Polish Trade updated for the Hansa Missions.
- Braveheart event further restricted.
- Events that modify Techcost now does it over a longer period of time.
- Crimea, Golden Horde and Trebizond now belongs to another graphics group.
- Abdicate or Commit Seppuku will no longer happen for Regency Councils.
- RFR and HRE can now revoke Edict of Nantes if they used to be France.
- Ninguta now makes Naval Supplies.
- Niobar Isles is now disovered by people nearby.
- Papal States missions to conquer now gives cores.
- Swedish Iron mission aborts if Sweden has no iron.
- Kozani is now part of the Restore Byzantine Empire decision.
- Vote on Hofgericht fixed.
- Rival Navy mission now aborts properly.
- Protection of minorities now aborts properly.
Checksum muss ich erst rausfinden, wird gleich mittgeteilt.
EDIT: Checksum FCSV (haben Rums und Kamerad auch schon in ihren MP-Thread angegeben und kann ich auch bestätigen).
MrAugustus
30.06.11, 00:58
5.1 Beta_29.06.2011 (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?545066-Beta-of-5.1-29th-June-2011)
Changelog:
- Tweaked costs for when you can create and destroy centers of trade upwards a fair bit.
- Units will now have their movements properly reset always, when forced to retreat.
- Foreign armies will now automatically disband the shogunate if they control all the daimyo's capitals, including Japan proper.
- AI for Buildings can now be scripted in detail with ai_will_do = {} in each building..
- Non-Hordes can now actually get tributes from hordes.
- Added in the specific icons for the new mapmodes.
- Ikko-Ikki's now work correctly.
- Golden Horde and Crimea are now easterngfx again to ensure spritepack compability.
- Added missing = to 524/Agra line in MughalNation.txt decision file
- Corrected patron_of_arts to patron_of_art in DiscoveryOfTheFarEast.txt
- Removed excess bracket from "A Formal Request" event in RandomProvinceEvents.txt
- Corrected misplaced bracket in RestoreByzantineEmpire.txt decision
- Change effects of "Spain must be Christian" mission to correctly remove GRA cores when completed.
- Removed all effects of JAP invasion from 6 Korean provinces, as in DW JAP may not have formed by this time.
- Corrected grammar and spelling in numerous descriptions in /localisation/napoleontext.csv
- Corrected "Setto Inland Sea" to "Seto Inland Sea" in /localisation/text.csv
- Added government = monarchy to Potential section of "move court to Versailles" and "l'Etat, c'est moi" decisions in France.txt
- Moved MIL = 7 from Potential to Allow section of Manchu Green Standard Army decision to make requirements clearer to player
- Corrected montly to monthly in National Bank event text in text.csv
- 142-corfu.txt - added add_core=VEN to 1399.1.1 as VEN's core was displaying as the year 51 AD, for some reason
- in_nomine_text.csv - corrected text "warexhaustion" to "War Exhaustion"
- /map/continent.txt - Solikamsk 1077 moved from Asia to Europe (as all provinces around it are in Europe)
- /decisions/IndianTradeCompany.txt and Dutch.txt - in indian_trade_company and found_voc , changed add_building = shipyard to add_building = grand_shipyard, as shipyards are no longer 500-ducat buildings
- decisions\NationalFocusProvince.txt - enact_settlement_policy ai_will_do modifiers put in owner scope
- decisions\CulturalDecisions.txt - hold_organ_concert effects put in owner scope
- decisions\IrishNation.txt - primary_culture is not a province trigger, changed to culture
- common\rebel_types.txt - easterm corrected to eastern on lines 2259 and 2338
- common\countries\Jerusalem.txt - spurious extra quote marks removed from two monarchs
- events\ideaevents.txt - event 6112 option B manpower corrected to change_manpower
- \history\provinces - added remove_core = GOL to 6 Sibir provinces at 1450.1.1 when SIB comes into being
- Re-ordered the NI list for 9 horde countries so that national_conscripts moves from 1st to 4th - hordes have 100% manpower bonus already
- Renamed the Florida lake currently called Everglades to Lake Okeechobee in text.csv
- localisation\httt.csv - corrected CB_ALLOWED_REVOKE;Claim Revokation to CB_ALLOWED_REVOKE;Claim Revocation
Checksum: GALN (EDIT)
Na, das mit den Horden ist ja nett. Ausserdem kann man nun endlich einen WC durchführen (wen's interessiert). Teurere CoTs sind eigentlich auch gut, stoppt die Flut vielleicht etwas. Wird sich wohl niemand über die Änderungen beschweren, denke ich.
Gestern gab es wieder eine neue Beta.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?547846-Beta-of-5.1-11h-July-2011
Beta of 5.1 - 11h July 2011
Only install if you know how to handle a .rar file. Please be aware that achievements will not work with this version.
- Added another outliner category for "human players", which is rather useful in MP.
- Terrain graphics is now correct in combat views again.
- The limit for autospawn of trade centers are now 40 provinces insted of 35.
- Automatically spawning trade centers will no longer spawn inside a trade league.
- Tradevalue mapmode now colors gold blue.
- Vassalize_mission can no longer be gained by hordes, or against them.
- Center of Trade mapmode now lists which cot and tradegoods a province is in much clearer.
- Spain must be christian now works properly again.
- In missions\Religious.txt the convert_province_mission abort triggers need an OR clause added
- altered 9 Japanese provinces to trigger ikko_ikki rather than ikko_ikkis to match the label used in rebeltypes.txt and japanevents.txt
- Vassalise is now spelled Vassalize.
- The Reqonuer Breda mission now gives manpower to the Breda province.
- Corrected Piastowie (plural) to Piast (singular ) in the cultures file.
- Fixed convince_elector mission not to fire if we have a female ruler
- Fixed a few issues with newer events to caused them to not show correct text.
- The Basileus achievement now requires three more provinces.
- A few triggers changes to be more logical.
- Stopped a case of mission looping.
- Corrected German language in lots of files.
- A few spelling errors fixed.
This beta should be save-game compatible with DW 5.0 but there are no guarantees. All suspected problems should be duplicated in a new game started under this beta before being reported.
Make a copy of your EU3 DW installation and install this beta over the copy only; that way if the beta install goes badly you will not have to reinstall the whole game.
Im Diskussionsthread versprach Johan wieder ein mal.
We're close to finalising 5.1 now..
Machen wir doch mit der Beta von heute weiter: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?548015-Beta-of-5.1-12th-July-2011
- Swapped order of infantry and cavalry in one tooltip to be consistent.
- Fixed an exploit which allowed you to move a policy slider multiple times in one go.
- Its no longer possible to split fleets that have units loaded on them.
- Tweaked colors in missionary mapmode.
- Fixed a bug which caused the AI to sometimes drown its armies when sending a fleet to attack another fleet.
- You can only click on players in the outliner if you actually have discovered them.
- Fixed the exploit where you could refuse "too good" peace offers at -3 by ignoring them.
- Tributes from peace with horde is now worth a fixed sum in peace costs.
- AI is more likely to give up tribute to hordes if losing wars against them.
- Terrain bonus for nomad protection is now a fair bit higher.
- Steppe Hordes now have a higher base revolt risk.
- Orthodox countries get same amount of colonists as Catholics do now.
- Several Russian missions now give nice taxbase and manpower boosts.
- Siege duration is now affected more by game difficulty levels.
Tigernekro
12.07.11, 18:20
- Orthodox countries get same amount of colonists as Catholics do now.
- Several Russian missions now give nice taxbase and manpower boosts.
- Siege duration is now affected more by game difficulty levels.
die letzten drei zeilen sind doch sehr interresant :P
edit: Corrected German language in lots of files.
wird ja immer besser, gleich ausprobien
edit: Corrected German language in lots of files.
wird ja immer besser, gleich ausprobien
Hat wohl nicht funktioniert. ;)
Tigernekro
12.07.11, 20:59
haha ja :D ich war so in Aufruhr das mir dieser kleine Fehler unterlief.
Eine Frage: Ist es normal, dass die KI ihre Truppen nicht upgradet? Hab mal eine andere Nation geladen und musste das feststellen...
Früher gabs da mal nen Bug. Der sollte aber behoben sein.
Allerdings muss die KI im Frieden sein, damit sie modernisiert.
Das ist bei dem üblichem Warmongern nicht selbstverständlich.
Ich frag mich, warum sie ein Achievement fixen, wenn die sowieso nicht funktionieren mit dem Patch... Aber vielleicht ist das ja noch geplant?
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