Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : SF Beta-Patch v2.04F [IDXF]
/Edit G'Kar: Aktuelle Version siehe hier (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=714532#post714532)
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Beta Patch 2.04D im Paradox Forum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?519703-Semper-fi-2.04d-Patch-BETA)
2.04c to 2.04d changes only
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Yunnan no longer prio target for axis influence
- Upped ai lower limit on accepting into faction to reduce randomness
- Fixed missing event texts for tech modifying event effects
- Convoy raiding and convoy escort missions wont spawn arrival messages for each provinces if this is enabled by player.
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Fixed localisation for event 518
- GER should return Southern FRA provinces when they surrender.
- Fixed incorrect date check in FRA script
- Disorganized_officer_corps now has text
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
- Fixed and issue with unit upgrade menu getting stuck at the top of the screen
2.03c to 2.04d Full changelog:
...
Hallo!
Weil er so schöne Änderungen hat, gönne ich dem 2.04 Beta-patch version C einen neuen Thread.
Zum herunterladen wie immer hier:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?517622-Semper-fi-2.04c-Patch-BETA&p=12027071&posted=1#post12027071
Changelog:
This is another candidate beta for the official patch 2.04 for you. We have focused on making terrain and some unit types a bit more varied and interesting as well as a more historic and challenging Barbarossa for germany. There are also a whole bunch of other fixes as well.
It will patch straight from the semper fi release version or from the previous 2.04 beta release (eg it includes everything you need). The checksum shown at start screen should be GTPL.
Hopefully no major new problems are found and we can make this an official patch with installer etc.
I'd like to give special thanks to PaxImperator who helped us out a ton with proofreading and fixing spelling and grammar errors, which should make a few people happy (you know who you are).
INSTALLATION:
1) Unpack the patch into your game directory. If you have problems its usually easier to extract to a new folder on the desktop and then copying the files over from there.
2.04b to 2.04c changes only (in random order. soz ):
- Fixed an issue when reloading shaders
- Fixed a crash during air missions
- Speeded up rendering for unit sprites
- Mountain troops now a bit better in mountains/hills/arctic
- Farsher effect of terrain type on motorized units and artillery
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc)
- Changed some terrain in NE France
- Lowered infra on ITA/FRA border
- Made some more SOV provinces artic
- Renamed SOV BB "Black sea fleet" to "Parizhskaya Kommuna"
- Fixed missing check german surrender to free polish provinces
- secede_province command in surrender events can now handle actually
returning occupied provinces the way its intended
- Fixed crash when giving strategic deployment orders to units during transport
- Capped supply depos during startup to get better resource distribution
- Submarine torpedoes now upgradeable
- Destroyers a bit stronger vs subs
- Fixed a few broken text lookups
- Experience stars shown in brigade view
- Experience indicator in brigade view separated depending on unit type to support modding
- Leader assignment buttons now have different types depending on unit type to support modding
- Fixed a bunch of places where map cache loading didnt check for moddability
- General rebalancing of barbarossa scenario
- Cleaned up dead script code for country diplomacy
- Marines are a bit better in jungle terrain
- A lot of spelling and grammar fixes
- Subs have a lower surprise chance but a higher bonus when it happens
- Hills a little warmer, artic a bit colder
- UK tech AI focuses a bit more on naval tech
- MR fighters gain more attack and defence from techs
- MR fighters have a higher base speed and range
- Strat bomb values tweaked down
- Subs have higher morale but lower Org
- Ints base speed and range lowered, cost increased
- Marines better at jungle fighting
- Lowered infra in less traveled areas
- GER's surrender and the DDR events are now major.
- Brazzaville now has 20 infra again
- New Orleans now has a port
- Added an event to reunitie FRA and VIC
- GER's surrender no longer removed ITA from the Axis
- Added missing localisation to event 518
- Fixed a multiplayer crash and corrupted saves when organizing constructions from licenses
- Germany should no longer stick around as axis leader even when it doesnt exist
- Fixed an issue with poland being accepted into axis
2.03c to 2.04c Full changelog:
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- Game Balance & Database Changes
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- "Major Worker Strike" Event can now give -2 NU
- control_over_chihli_gulf no longer requires provinces owned by MAN
- Removed port requirement from DD tech
- Changkufeng Incident trigger fixed
- Gave Bock some historical promotion dates so he's a FM in 1940
- Operation Zet trigger
- Tweaked ASW values for DDs, CLs, and Navs
- Adjusted JAP leader rank dates
- Province 1734 moved to emmen region
- Added } to event 525
- Reduced HQ strength
- Fixed a bug in Bitter peace that prevented JAP getting any provinces.
- Changed naval_supremacy_in_the_east triggers
- Gave CHI 1 level of inf warfare and large front docs and 2 levels of supply production.
- Moved some IC and VP from CHI's coast to centre.
- Added some MP to CHI.
- Can't create MEN while at war with CSX (prevents supply oddness)
- Units moving into hostile provinces no longer regain org on the move
- Outliner now sorts combats at top to make it easier to spot in multiplayer
- Terrain equipment techs now properly modify attrition
- Fixed an issue with historical japanese leaders not loading properly
- Set low pressure zone in black sea back to 6
- Added starting relations to ITA/GER
- Changed several triggered modifiers so that faction members count too
- Moved some FRA air units in 1940 OOB
- Increased base stacking penalty to 0.1
- Put FIN's DoI HQ in Finland
- Player can now do strategic redeployment across to allied territory
- Fixed "Destroyers for Bases" event
- A revised Second Vienna Award event
- Units constructed with single constructions now return manpower when canceled
- Officer ration bonuses capped at 140% to give less player advantage vs ai, more officers only work as buffer
- Winter war now checks FIN is NOT in allies/axis
- Great Patriotic War & Transfer of Industry to Siberia events can now actually run properly
- Fixed a supply drawing problem with military access when not in a faction
- CHI/SOV start at 100 relations now
- MR pact now gives a non agression pact with SOV.
- Can now cancel drift vs faction leader countries we have ended up in war with
- Increased surface detection ability of naval bombers
- Tech practical limit lowered
- Fixes for the Changkugfeng and Soviet industry events so they don't repeat.
- Added missing oob from the "destroyers for bases" event.
- A tweak to the Danish surrender event so that Denmark has to be in the Allies for it to fire
- Trades will no longer auto-cancel for some nations in alliances
- Mountain troops now a bit better in mountains/hills/arctic
- Harsher effect of terrain type on motorized units and artillery
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc)
- Changed some terrain in NE France
- Lowered infra on ITA/FRA border
- Made some more SOV provinces artic
- Renamed SOV BB "Black sea fleet" to "Parizhskaya Kommuna"
- Fixed missing check german surrender to free polish provinces
- Secede_province command in surrender events can now handle actually returning occupied provinces the way its intended
- Capped supply depos during startup to get better resource distribution
- Submarine torpedoes now upgradeable
- Destroyers a bit stronger vs subs
- General rebalancing of barbarossa scenario
- Marines are a bit better in jungle terrain
- Subs have a lower surprise chance but a higher bonus when it happens
- Hills a little warmer, artic a bit colder
- MR fighters gain more attack and defence from techs
- MR fighters have a higher base speed and range
- Strat bomb values tweaked down
- Subs have higher morale but lower Org
- Ints base speed and range lowered, cost increased
- Lowered infra in less traveled areas
- Brazzaville now has 20 infra again
- New Orleans now has a port
- Added an event to reunitie FRA and VIC
- GER's surrender no longer removed ITA from the Axis
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- Interface Improvements
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- Fixed some tech localisation
- Attrition info in tooltips now correct
- Adjacency indicators now placed inside province view
- Fixed checking order for alliances so proper reasons for not joining are now shown
- Tweaked where diplo chance messages change to make it a bit more pessimistic ( MAYBE changed from <50 to <60 for example)
- Fixed some broken text files
- Fixed spelling of Canal -> Channel
- Tooltips for max speed and range added to subunits
- Subunits now show tooltips when reorganizing a unit to help with who goes where.
- Correct speed shown for unselected units in brigade builder
- Tech settings from main game setup now makes sense and are used as loaded from save
- Updated credits
- added missing variables in call to arms messages
- Fixed broken penalty tooltip for navies
- Game results no longer appears outside boxes on end screen
- Added german some translations
- Localization text for the Soviet Industry event.
- Fixed a few broken text lookups
- Experience stars shown in brigade view
- Fixed a lot of spelling and grammar fixes
- GER's surrender and the DDR events are now major.
- Added missing localisation to event 518
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- AI Improvements
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- Updated with latest Lothos AI files.
- Fixed an issue with ai making it bog down its advance in JAP for example
- Vassal ai always accept alliance offers
- Vassals automatically ally
- Allies can now trade with each other even if not in faction
- Autoassignment of leaders for ai (leaders are again assigned after purge etc)
- AI will now actually promote leaders when needed for higher positions
- Faction acceptance a bit less random now
- Fixed an issue with ai settings at startup
- Broken texts for faction progress fixed
- Trade ai now more easily give up trades for less priority goods when getting broke
- Fixed issue with ai sliders getting shifted
- Player should no longer receive incorrect influence commands
- Tech ai will no longer wastefully try for more officers
- Ai more careful about joining alliances
- Cleaned up dead script code for country diplomacy
- UK tech AI focuses a bit more on naval tech
- Fixed an issue with poland being accepted into axis
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- Performace and Stability
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- Fixed a crash due to out of bounds country names
- Reload debug menu turned off in release version
- Proper UAC settings used for hoi3 app
- Random numbers in event scopes optimized
- Optimized tech ai
- Fixed out of sync issue with naval combat
- Fixed out of syncs during bombing in multiplayer
- Optimized graphics updating of counters & avatars
- Optimized slider AI
- Fixed issue with leader ranks going out of bounds
- Fixed a lua exception
- Optimized trade ai a bit
- Turning off game is now faster than a well oiled kitten
- Fixed resign crash after loading certain savegames
- Optimized trade ai calls
- Fixed trigger crash
- Fixed a problem stopping game from connecting to metaserver
- Ai influence cancel commands only sent if actually allowed to
- Fixed a multiplayer crash and corrupted saves when organizing constructions from licenses
- Fixed a crash during air missions
- Speeded up rendering for unit sprites
- Fixed crash when giving strategic deployment orders to units during transport
- Germany should no longer stick around as axis leader even when it doesnt exist
-----------------------------------------------------------------------
- User Modding
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- Fixed some file names
- Officer ration cap scriptable in defines.lua
- Can now mod maximum practical tech limit. see MAX_TECH_ABILITY in defines.lua
- Startup relations scriptable between nations
- Script effect "fuel" for adding/removing fuel just like you can with other resources
- Fixed an issue when reloading shaders
- Experience indicator in brigade view separated depending on unit type to support modding
- Leader assignment buttons now have different types depending on unit type to support modding
- Fixed a bunch of places where map cache loading didnt check for moddability
BETA PATCH NOTES:
- Continuity from save games from previous patches is never guaranteed.
- Bug reports against this beta will only be accepted from a game that was started afresh under this beta.
- To successfully install this beta you must be familiar with manual handling of archives, directories and files. Do not attempt it if you are not confident of your ability to cope if things go wrong.
- Do not install this over an official release; instead copy that release to a new folder and install the beta over that. Then it is far easier to recover if anything goes wrong.
:prost:
Grüße,
Chromos
nachdem wohl nun HoI 3 SF V2.04c beta draussen ist muss ich wohl meinen Barbarossa-Test mit V2.04b abbrechen ... (und mit neuen Patch wiederholen)
aber meine bisherigen Erkenntnisse:
Ausgangspunkt: Spiel von 1936 bis 22.Juni 1941 als Deutschland, Schwierigkeit: schwer aber ohne Kampfmalus, dafür KI doppelte MP, KI richtig viel Supplydurchsatz, Mensch etwas mehr Supplydurchsatz als auf normal
Italien in Achse, Slowakei als Marionette
Erobert (in Reihenfolge): Polen, Dänemark, Holland, Belgien, Luxemburg, Frankreich, Yugoslawien, Griechenland (1/2, rest hat Italien), Rumänien, Bulgarien, Ungarn
für Barbarossa stehen 1,2x mio Soldaten bereit (Kampftruppen)
100 Infantriedivisionen (2 x Inf, 2 x Art ODER 2 xInf , 1 x Art , 1 x Pak ODER 3 x Inf, 1 x Art)
20 Gebirgsjägerdivisionen (2 x Gebirgsjäger, 1 x Art, 1 x Pio)
2 Marineinfanteriedivisionen (2 x Marine, 1 x Art, 1 x Pio)
3 Luftlandedivisionen (3 x Fallies)
16 Panzerdivisionen (8 x Leichte Divisionen, 6 x mittlere Divisionen, 2 x schwere Panzerdivisionen)
4 mot Infanteriedivisionen
= 145 Divisionen
damit habe ich jeweils am 22.Juni 1941 einmal mit V2.03c und V2.04b Barbarossa gestartet
V2.03c (so mal grob aus der Errinnerung) bis 11.08.1941 gespielt:
- 1. Woche schwer durch die russischen Linien durchzubrechen
- nach Durchbruch immer wieder Kessel um russische Einheiten gebildet
bei Abbruch am 11.08.1941 war Baltikum östlich von Riga gekesselt, erste Truppen standen auf der Krim-Halbinsel
- im Süden hatte Russland kaum noch Truppen, am besten haben sie sich in der Mitte gehalten (Sumpf-Gebiet)
V2.04b bis 27.07.1941 gespielt:
- 1. Woche schwer durch die russischen Linien durchzubrechen
- nach Durchbruch immer wieder Kessel um russische Einheiten gebildet
- aktuell steht gerade die Landung von Marineinfanterie in Riga an um das Baltikum zu kesseln
- Odessa gefallen, 1. Division hat Eingang zur Krim erreicht
- allgemein: ich habe mehr abgekämpfte Truppen als unter V2.03c (das mit keine Org-Regeneration auf dem Vormarsch merkt man)
was die KI anders machen sollte:
- sobald ich von einen Kessel alle russischen Einheiten vernichtet habe (die Provinz aber noch nicht besetzt ist), sollte alle Gegenangriffe um den Kessel aufzubrechen eingestellt werden (derzeit passiert dies erst wenn die Provinz besetzt ist)
- allgmein: hoffnungslose Gegenangriffe nicht erst bei 0 Org abbrechen (dann haben neuerliche Vorstösse meinerseits keinen Gegner)
was von der KI gut ist:
- potenzielle 1-Provinz-Kessel werden von der KI erkannt und geräumt (grössere nicht)
- Aggressivität um Kessel aufzubrechen ist gut (nur sind oft die Truppen zu schwach, ich hatte nur 1 mal richtig geschwitzt, da lag der Kampffortschritt tagelang bei 46% für die Russen)
was der KI fehlt:
- Org-Regeneration bei Rückzug (ala HoI 2)
- allgemein höhere Grundorg der Infanterie (bessere Techs, oder bessere Forschung: Russland bei volle Org ca 35, Deutschland ca 85)
- schnellere Org-Regeneration bei wenig Org (das klingt bei Patch V2.04c gut, daher auch der Abbruch)
ok, reicht erstmal ;-)
Ts23
fein und nicht fein ;-)
fein weil Paradox was macht am Spiel (scheinbar hat es was gebracht Podcat an HoI 3 SF ranzusetzen, derzeit passiert ja richtig viel)
und nicht fein weil ich erst vor ein paar Tagen meinen Hausmod (Schwierigkeitsgrad, Fehlerbehebung, Einheitennamen) an V2.04b angepasst habe und damit mein Spiel fortgesetzt habe (Stand Barbarossa) ;-)
also nochmal Mod anpassen und Barbarossa zum dritten mal von vorn beginnen (aber die Patches klingen jedesmal zu gut, die brauch ich um den Russen unter die Arme zu greifen)
Ts
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS
Dies könnte ein interessanter Knackpunkt sein.
Ich schätz mal das hilft dem Russen. Wie schon ausgiebig von MasterDave und ein paar anderen recherchiert, die es mir verzeihen mögen wenn ich mich an die Namen nicht erinner ;), ist das ja nur ein Teil des Problems. Auf dem Rückzug generieren die Einheiten damit auch noch keine Org, damit dürfte der Russe genauso schnell überrollt werden man darf ihm nur keine Zeit zwischen den Angriffen lassen. Ein SChritt in die richtige Richtung ist es auf jedenfall.
Ich schätz mal das hilft dem Russen. Wie schon ausgiebig von MasterDave und ein paar anderen recherchiert, die es mir verzeihen mögen wenn ich mich an die Namen nicht erinner ;), ist das ja nur ein Teil des Problems. Auf dem Rückzug generieren die Einheiten damit auch noch keine Org, damit dürfte der Russe genauso schnell überrollt werden man darf ihm nur keine Zeit zwischen den Angriffen lassen. Ein SChritt in die richtige Richtung ist es auf jedenfall.
Naja,
Wenn der Russe ankommt, erholt er sich ja auf jeden Fall gleich und schneller. So ist es auf jeden Fall nun realistischer als noch bei HOI2.
Der Angreifer muss wohl nun wirklich Pausen einlegen.
Bin gespannt.
Grüße,
Chromos
X_MasterDave_X
27.01.11, 00:53
Ausgangspunkt: Spiel von 1936 bis 22.Juni 1941 als Deutschland, Schwierigkeit: schwer aber ohne Kampfmalus, dafür KI doppelte MP, KI richtig viel Supplydurchsatz, Mensch etwas mehr Supplydurchsatz als auf normal hey das ist ja meine Testkonfiguration!!! :D
Diebesgesindel!!! ;)
Nene...haste schon recht. Mit dieser Konfiguration konnte ich der KI wesentlich mehr Power entlocken, als mit der Vanilla-Einstellung. Die 4x so hohe supply über Häfen macht KI-Seeinvasionen erst richtig gefährlich....vor allem wenn sie durch 2x MP seit 1936 richtig schön was baut (USA).
@all
wow...wie ts23 schon erwähnte.....der neue beta patch ist nun da: 2.04c (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?517622-Semper-fi-2.04c-Patch-BETA)
This is another candidate beta for the official patch 2.04 for you. We have focused on making terrain and some unit types a bit more varied and interesting as well as a more historic and challenging Barbarossa for germany :top:. There are also a whole bunch of other fixes as well.
Da sind doch nette Sachen dabei: :eek:
- Units now regain organization faster when low and slower when high, bonus is right now +/-25% and moddable as LOW_ORG_REGAIN_BONUS :top:
- Terrain/weather is a bit more extreme now (colder arctic/mountains, swampier swamps etc) :top:
- Lowered infra on ITA/FRA border :cool: keine schnellen italienischen Vorstöße mehr.
- secede_province command in surrender events can now handle actually
returning occupied provinces the way its intended :cool:
- Capped supply depos during startup to get better resource distribution
- General rebalancing of barbarossa scenario :top:
- A lot of spelling and grammar fixes :D für die Fetischisten im Pdox Forum
I'd like to give special thanks to PaxImperator who helped us out a ton with proofreading and fixing spelling and grammar errors, which should make a few people happy (you know who you are).
Was ich jetzt nicht kapiert habe.....sind diese barbarossaänderungen nur im Juni 1941 Scenario drin? Oder gilt das für alle Kampagnen?
nuja... die infra änderung an der fra/ita grenze würde ja nur bei barbarossa keinen sinn machen ;)
die punkte stehen alle für sich und werden für alle kampagnen gelten... und das barbarossa scenario hat halt noch nen rebalancing bekommen (wird wohl einheitenanzahl beim start geändert worden sein)
oder was meinst du mit barbarossaänderungen ?
X_MasterDave_X
27.01.11, 12:21
Podcat hats nun beantwortet:
meine Frage (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?517622-Semper-fi-2.04c-Patch-BETA&p=12028871&viewfull=1#post12028871) war:
Wow.....thanks for this new patch !!!
At last....Barbarossa gets harder for german Players......great !!!!
Oh does that mean, thats only changed in the 22June 1941 campaign, or is Russia stronger now in all campaigns (like Road to War)?
May i ask, what has been done to make it harder? More IC or MP for Russia?
they are stronger in all scenarios, in fact 41 needed a buff to germany to cope now (increased experience of troops, a few new brigades that were historically there but left before because of balancing issues)
the biggest factors are:
- last beta patch we capped officer bonus which hit germany hard vs soviet
- terrain penalties increased (twice as hard to move through swamps if I remember numbers etc) and tougher temperatures also hurtign the advancing germans
- the fact that org is regained faster at a lower level also helps SOV when they start counter attacking after the initial german blitz.
zur allgmeinen Ballance von KI gegen KI bzw Mensch gegen KI in Russland schrieb er später:
I'v seen AI GER get almost up to moscow, then slowed down and pushed back, a player should be able to do this better and take moscow and hopefully break SOV.
Das ist für einen Spieler der nicht Deutschland spielt optimal, wenn es nun so wirklich die Regel ist. Als Brite oder Ami will ich ja nicht, daß die deutsche KI schon von den Russen 1942 fertig gemacht wird, oder die Russen einfach von der Karte wischt, und mir damit eine Landung in Europa unmöglich macht, weil 200 Divisionen in Frankreich auf mich warten.
Als menschlicher Deutschland Spieler, mags aber immer noch zu einfach sein, das müsste man jetzt erneut austesten, nach all den Hilfen für KI Russland. Vielleicht brauchts jetzt ja mehr als 3-6 Monate um die Russen zu knacken. Ich träume noch immer von einem Russland das vor Moskau meinen Angriff zurückschlägt, und mich bis 1945 nach Berlin zurücktreibt. 1943 oder 1944 dann auch eine große D-Day Invasion im Westen, und ein Mittelmeer wo die Allierten langsam die Italiener zurückdrängen.
Und das ganze so wenig gescriptet wie möglich. Das wäre mein Traum.
hey das ist ja meine Testkonfiguration!!! :D
Diebesgesindel!!! ;)
Nene...haste schon recht. Mit dieser Konfiguration konnte ich der KI wesentlich mehr Power entlocken, als mit der Vanilla-Einstellung. Die 4x so hohe supply über Häfen macht KI-Seeinvasionen erst richtig gefährlich....vor allem wenn sie durch 2x MP seit 1936 richtig schön was baut (USA).
hehe, erwischt ;-)
ich habe mich bei diesen Einstellungen ganz klar an deinen Erfahrungen bereichert ;-)
ich hatte während des Frankreich-Feldzuges Invasionen von GB und Verbündeten hinter meiner Front, das war schön (und wurde denoch zurückgeschlagen...)
mit den Amis hab ich noch keinen Krieg, mal schauen ob ich da mal nachhelfe (von alleine passiert da wohl nichts, habe immer schön beeinflusst)
V2.04b war auf jedenfall beim Thema Barbarossa ein Schritt in die richtige Richtung und ich hoffe das geht mit V2.04c weiter...
Ts
da ich ja für die Anpassung meines kleinen Hausmods (Fehlerbehebung, Schwierigkeitsanpassungen und Einheitennamen) immer die Änderungen durch einen Patch prüfen muss:
hier die Änderungen von Hoi3 SF V2.04b zu Hoi3 SG V2.04c (ermittelt durch Dateivergleich):
Änderungen Hoi3 SF 2.04b_beta zu Hoi3 SF 2.04c_beta
- NET ne Menge Namenskorrekturen an Einheiten, Ministern
- defines.lua: NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_CHANCE von 50 auf 25 geändert
- defines.lua: NAVAL_COMBAT_SUB_SURPRISE_BONUS von 3 auf 5 geändert
- defines.lua: LOW_ORG_REGAIN_BONUS = 0.25 neu hinzu (Bonus auf Org-Regeneration bei wenig Org)
- Surrender für Vichy zu den Allies hinzugefügt
- FRA: Event für Zusammenschluss mit Vichy hinzugefügt
- ROM: Event für Eintritt in Achse nach Annexion von Bessariabia hinzugefügt
- ROM: Event Abtretung von Land an Russland korrigiert
- SOV: Flag-Namen für Molotov-Robbentrop-Pakt geändert (warum?)
- surrender-Events massiv geändert
- DEN: Startwert Nationale Einheit geändert (von 90 auf 65)
- Albanien: Infrastruktur verringert
- Belgien: Gehölz hinzugefügt
- Yugoslavien: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Frankreich: Gehölz hinzugefügt, andere Provinzen (Reims zb) auf Ebene geändert
- Schweiz: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Österreich: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- Italien: Infrastruktur verringert
- SOV: Arktis hinzugefügt, Infrastruktur erhöht, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- England/Schottland: Infrastruktur verringert, doppelte Zeilen in Provinz-Dateien gelöscht
- USA: New Orleans Hafen hinzu (Grösse 6)
- GER: 1936 Starteinheiten Erfahrung auf 45 erhöht (vorher 30)
- GER: 1936 Spähwagenbrigade hinzu
- GER: 1938 Starteinheiten Erfahrung auf 45 bis 55 erhöht
- GER: 1940 Starteinheiten Erfahrung erhöht, Land-Einheiten hinzu, Lufteinheiten verringert
- GER: 1941 viel geändert (Erfahrung, Menge an Einheiten...)
- SOV: 1936 Schlachtschiff umbenannt
- Interface: Erfahrungsterne geändert
- Interface: Bereich Leader geändert
- Lokalisierungen korrigiert, für die neuen Events ergänzt
- Regionszugehörigkeit Nord-Philipinische See korregiert
- Temperaturen im Gebirge gesenkt
- Feuchtigkeit in Sumpfgebieten erhöht
- ENG-AI: Forschungsschwerpunkt Marine erhöht, Land und Geheimwaffen verringert
- GER-AI: Polen nicht zur Fraktion einladen hinzugefügt
- JAP-AI: ein Semikolon entfernt, dadurch meiner Meinung ein Syntaxfehler erzeugt (\script\country\JAP.lua Zeile
433; habe diese Datei durch die Version aus V2.04b ersetzt)
- Diplo-AI: Annahme von Expetitionstruppen geändert
- Diplo-AI: Beeinflussung geändert
- Mehrzweckjäger: Luftangriff und Verteidigung erhöht
- Zerstörer: Angriff auf U-Boote erhöht
- U-Boot Torpedos können nun modernisiert werden
- mitt. Panzer: Sumpfgebiet: Angriff verringert, Bewegung massiv verringert
- mitt. Panzer: Waldgebiet: Angriff und Bewegung verringert
- mitt. Panzer: Gebirge: Angriff verringert
- mitt. Panzer: Hügel: Bewegung leicht verringert
- Panzerwagen: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung verringert (das liste ich jetzt nicht mehr einzeln auf
;-) )
- Artillerie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Rak-Artillerie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Gebirgsjäger: in schwierigen Gelände Angriff/Verteidigung und Bewegung teils massiv verbessert
- schwere Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- superschwere Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- leichte Panzer: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- mot. Infanterie: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- mech. Infanterie: in schwierigen Gelände Angriff undteils massiv Bewegung teils massiv verringert
- SP-Art: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung verringert, Seelandung verringert
- SP-Rak-Art: in schwierigen Gelände Angriff und Bewegung teils massiv verringert
- Marineinfanterie: in Dschungel Angriff/Verteidigung und Bewegung verbessert
- V1/V2/strat. Bomber/tak. Bomber: strategischer Angriff leicht abgeschwächt
- Abfangjäger: IK-Kosten erhöht, Geschwindigkeit und Reichweite verringert
- Mehrzweckjäger: Geschwindigkeit und Reichweite erhöht
- U-Boot: Grund-Org verringert, Moral erhöht
- Jagdpanzer: im Sumpf Angriff und Bewegung verringert, im sonst. schwierigen Gelände teils verbessert
- hoi3game.exe unterschiedlich
interessant ist auf jedenfall: Sumpf ist nun ein wirkliches Hinderniss! Das sollte den Russen auch helfen, mit schweren Gerät würde ich da nicht mehr rein gehen...
sonst: alle Achtung, da hat sich ne Menge geändert (zb. Mehrzweckjäger aufgewertet)
Ts
Ist das ok so das der 2.04c weniger MB hat als der 2.04b?
Oder muss ich den 2.04c über den alten drüberpatchen?
Ist das ok so das der 2.04c weniger MB hat als der 2.04b?
Oder muss ich den 2.04c über den alten drüberpatchen?
Hallo Ripperman,
der patch ist ~55MB groß. Wen Ihr die Größe habt ist das wohl ok so.
(Größe ist ja auch im P-Forum angegeben.)
Ihr könnt den einfach drüberkopieren.Vorher Sicherheitskopie anlegen, falls Ihr das noch nicht habt.
Grüße,
Chromos
Ok, nur hab ich ein Problem beim runterladen. Zum einen verdammt langsam und zum anderen bricht der Download oft ab und ich muss wieder von vorne beginnen.
Gibts nicht irgend einen anderen Downloadlink als nur den von Paradox?
Der Download von V2.04c ging gestern bei mir auch nicht, heute um ca. 18:00 aber ohne Probleme, also Geduld und morgen nochmal probieren
Ts
ich habe ihn über V2.04b drüberkopiert und habe die Checksumme GTPL, so wie im Paradoxforum angegeben
aber ich habe auch von jeder Version eine Kopie erstellt, ich kann also ohne Probleme hin und herwechseln
Sicherungskopien habe ich sowieso.
Ein Muss, sonst kann man bei jedem schmarrn neu installieren.
Gibt es für die Betapatches für SF nicht ein eigenes topic ?
Wir reden hier doch über Motherland.
Da würde mich Testspiele von Regenten doch überraschen
sheep-dodger
28.01.11, 13:22
Habs deswegen auch mal in diesen Thread hier verschoben.
Inzwischen gibt es v 2.04d
2.04c to 2.04d changes only
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Yunnan no longer prio target for axis influence
- Upped ai lower limit on accepting into faction to reduce randomness
- Fixed missing event texts for tech modifying event effects
- Convoy raiding and convoy escort missions wont spawn arrival messages for each provinces if this is enabled by player.
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Fixed localisation for event 518
- GER should return Southern FRA provinces when they surrender.
- Fixed incorrect date check in FRA script
- Disorganized_officer_corps now has text
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
- Fixed and issue with unit upgrade menu getting stuck at the top of the screen
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?519703-Semper-fi-2.04d-Patch-BETA
sheep-dodger
04.02.11, 17:58
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
...
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
Das ist so wichtig, dass sie es gleich doppelt gemacht haben :D
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
Wird auch Zeit, die waren echt peinlich...
X_MasterDave_X
04.02.11, 18:33
Von welchen Effekten reden die da genau? :???:
Von welchen Effekten reden die da genau? :???:
Von den Blokaden Effekten der Strategischen Effekte..
Grüße!
Chromos
Genau - die, die nie gingen.
X_MasterDave_X
04.02.11, 19:06
Von den Blokaden Effekten der Strategischen Effekte..
Grüße!
Chromos
Ich steh noch immer auf dem Schlauch. Was genau geht da nicht?
Ich steh noch immer auf dem Schlauch. Was genau geht da nicht?
Kurz:
Alles. :D
Der "Befehl/Funktion" funktioniert schlicht nicht.
Schaut Ihr unter einer Entsprechenden Strategic Effekt bei Blokaden steht da als Vorraussetzung zum erlangen dieses str. Effektes z. B.:
"Hanko" under blokade..
Aber "blokaden" kann man nicht..
Ergo gibt es auch den strat. Effekt nicht. -> Also witzlos..
;)
Grüße!
Chromos
X_MasterDave_X
04.02.11, 22:06
Ah ok. Danke für die Auskunft. :)
Tadaaaa
Paradox Forum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?519703-Semper-fi-2.04d-Patch-BETA)
2.04c to 2.04d changes only
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Yunnan no longer prio target for axis influence
- Upped ai lower limit on accepting into faction to reduce randomness
- Fixed missing event texts for tech modifying event effects
- Convoy raiding and convoy escort missions wont spawn arrival messages for each provinces if this is enabled by player.
- Fixed several strategic effects so that they also work when not in a faction.
- Fixed localisation for event 518
- GER should return Southern FRA provinces when they surrender.
- Fixed incorrect date check in FRA script
- Disorganized_officer_corps now has text
- Removed the "Blockade" strategic effects as they do not work.
- Fixed and issue with unit upgrade menu getting stuck at the top of the screen
2.03c to 2.04d Full changelog:
...
Ruprecht I.
05.02.11, 16:48
Täterätä: http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=683100&postcount=19
:D
Aber stimmt schon, das sollte einen eigenen Fred bekommen.
Da war jemand schneller töröööööö :(
Aber in den Titel gehört sowas ;)
Werden nun auch die Kommandanten in das spätere Spiel automatisch eingefügt?
Ich finde es etwas störend wenn ich in einem 44 Spiel immer 1 Stunde lang Kommandanten setzten muss.
Diese Woche gibt es keine Neuigkeiten ?
X_MasterDave_X
13.02.11, 00:09
Neuigkeiten inwiefern?
X_MasterDave_X
15.02.11, 13:48
Der 2.04d scheint wohl nun der offizielle 2.04 zu sein.
Die ersten Poster berichten gerade daß er über Gamersgate downloadbar ist.
Über Steam habe ich ihn auch schon bekommen.
X_MasterDave_X
15.02.11, 14:35
Könnt ihr mir die checksum verraten....bzw sagen ob es die selbe ist wie bei 2.04d beta ?
Natürlich, leider jedoch erst heute Abend ca. 19:30 Uhr.
Admiral Hipper
15.02.11, 17:03
Über den Autostart-Uptdater (oder wie das Ding auch heißt:D) ist der Patch nun auch verfügbar.
Weiß man denn wie der neue Patch mit vorhandenen Spielständen kompatibel ist?
Wir konnten zumindest einen älteren Spielstand laden. Ob die Neuerungen dabei sind können wir nicht sagen.
Endlich ist es soweit... vielleicht hole ich SF doch wieder aus dem Regal
Könnt ihr mir die checksum verraten....bzw sagen ob es die selbe ist wie bei 2.04d beta ?
Als checksum haben wir "IYIR". Hoffentlich haben wir Euch richtig verstanden. :)
Ich habe AJBM und ich meine im PI Forum (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?519703-Semper-fi-2.04d-Patch-BETA) gelesen zu haben, dass das die richtige ist:
patches from SF plain or 2.04c fine. checksum is AJBM.
X_MasterDave_X
16.02.11, 16:12
super...damit ists 100% 2.04d beta.
Dann kann ich meine angefangene Partie also beruhigt zu Ende spielen. ich update dann ein jungräuliches SF danach.
@Yamamoto Isoroku
Da hat wohl jemand schon etwas gemoddet, vor dem Patchen. :D
Das ist richtig. :D Da hab ich beim zurücksetzen auf Original wohl etwas übersehen. :rolleyes:
X_MasterDave_X
16.02.11, 17:26
Kann passieren. :D
Deswegen habe ich immer irgendwo noch ein jungfäuliches verzeichnis rumliegen. Aktuell von SF 2.00. Das bleibt da, bis Motherland 3.00 da ist. :D
X_MasterDave_X
22.02.11, 14:43
Fragt mich noch mal in 3-4 Wochen. Ich brauche leider so ewig um mal eine volle 1936er Partie durchzuspielen.
Ein "etwas" modifiziertes SF 2.4d spiele ich gerade. Bin nun im Mai 1940, der Frankreich Feldzug steht unmittelbar bevor. Bisher war die Partie sehr historisch, und durchaus auch fordernd.
Bin technologisch ca auf historischen Stand. Lediglich bei Infanterie und Artillerie habe ich bald 1942er Stand entwickelt bei Panzern habe ich soeben 1942 erreicht. Wird wohl aber erst nach dem Frankreichfeldzug großflächig eingeführt werden, sofern Frankreich historisch verläuft. Da ich seit SF rauskam eigentlich nicht mehr HoI3 gespielt hatte...nur noch handsoffs beobachtet....muß ich zugeben, daß ich HoI3 wesentlich einfacher in Erinnerung hatte. Aber gut, ich habe die KI ja auch etwas verstärkt. Schon zum Polenfeldzug, der diesmal tatsächlich über 3 Wochen dauerte (schaffte ich sonst in 6-10 tagen), haben die Franzosen massiv aus der Maginotlinie konzentrierte Angriffe gefahren, und das obwohl ich dort in jeder Provinz 3 Divisionen stehen hatte, also 27 gesammt. Ich kam während Polen ganz schön ins Schwitzen und musste oft umorganisieren und verstärken, um die Franzosen nicht ins Reich eindringen zu lassen. Die Franzosen haben auch bis Mai 1940 nicht stillgehalten und ständig weiter versucht durch die Linie zu brechen....aber mit den "polnischen Divisionen" aus dem Osten war die Linie bald wesentlich massiver. Habe dann historisch Dänemark und Norwegen überfallen. Auch Dänemark brauchte über 1 Woche. Norwegen war auch nicht unbedingt leicht....weil die Royal Navy und die Franzosen mit mächtigen Verbänden in der Nordsee rumkutschieren. ich erlaube mir historisch auch nicht mehr als 6 Transporter, um es nicht zu einfach zu machen (Hausregel). Norwegen fiel nach 2-3 Wochen, aber auch nur weil ich etwas trickste, und das verlassene Oslo mit Fallschirmjägern besetzte, nachdem ich die Besatzung aus der Stadt gelockt hatte.
Kaum war Norwegen gesichert mit 5 Divisionen, bereitete ich mich auf den Frankreich-Benelux Feldzug vor. Und dann landet er Ende April 1940 doch tatsächlich mit 6 französischen Divisionen in Stavanger (Südwest-Norwegen). Den Hafen hatte ich tatsächlich nicht besetzt gehabt, weil Bergen ja gleich 2 Provinzen daneben liegt....und ich alles verfügbare auf den Kontinent geschafft habe, weil mir die Franzosen/Briten eh manschaftsmäßig 1,4 zu 1 in Frankreich überlegen sind. Und der noch größere Fehler war, meine 3 Gebirgsdivisionen nach Frankreich zurückzuordern. Mit der schwachen Norwegen-Besatzung war Norwegen kaum zu halten.
Erst versuchte ich einen größeren Flottenverband zur Invasionsabwehr heranzuführen. Das war ca. die halbe deutsche Flotte mit Gneisenau und Scharnhorst. Sie kämpften am Invasionsort tagelang gegen den französischen Verband, und schafften es schließlich 3 Zerstörer und 2 Transporter zu versenken. Desweiteren die 3 Schlachtschiffe schwer zu beschädigen sowie die anderen Kreuzer. Aber auch der eigene Verband war schwer getroffen, und so zog ich ihn zurück, bevor ich eine Menge an unersetzbaren Schiffen verlieren würde. Kaum löste ich mich vom französischen verband, traf die angeschlagene Flotte nahe Dänemark einen britischen Verband. Der hatte auch 1-2 Träger dabei. Ich verlor die Königsberg und 2 Zerstörerverbände. Ich dachte erst, wow.....historischer gehts nimmer.
Um nicht Norwegen komplett zu verlieren versuchte ich mit dem 2ten Verband (Bismarck und Tirpitz sowie der rest der Flotte, + 6 Transporter) 5 Divisionen + Korps rüberzuschippern nach Bergen. Eine Invasion traute ich mich nicht, weil ich befürchtete daß die lange Anlandezeit nur dazu führen würde auf Feindverbände zu stoßen, die den Rest meiner Flotte aufreiben könnten. Die Aktion klappte....und Bergen, das kurz vor der Einnahme stand, durch 5 französische Divisionen, und nur 1 eignen, wurde entsetzt. Die Franzosen stellten sofort die Kamphandlungen ein, als ihnen 6 Divisionen gegenüber standen. Sie versuchten nach Süden und Osten ihren Brückenkopf auszuweiten. Da auch meine Inf-Divisionen im norwegischen Bergland äußerst langsam sind, versuchte ich meine Gebirgsjäger aus Frankreich zurückzuholen.
Das sollte ein Desaster werden.
Als die Flotte von Bergen nach Wilhelmshaven zurückkehrte, die 3 Gebirgsjäger aufnahm und zurück wollte nach Norwegen, war mir klar, daß die Flotte nicht in die umherschwirrenden Feindverbände rennen sollte. Sonst wären meine 6 Transporter Geschichte....und die Gebirgsjäger auch. Und es würde Monate dauern, bis ich Ersatz zur See finden würde. Bis dahin könnte Norwegen schon wieder fest in französischer Hand sein. Ich versuchte also von Wilhelmshaven aus, nicht wieder über die Dänemarkroute direkt nach Norden zu fahren, sondern etwas weiter westlich, weil es da momentan keine Schiffe gab, soweit meine Seeaufklärer das berichteten. Es gab nur einen britischen Verband weiter nördlich nahe der Dänemark-Küste. Den griff ich mit meinen 2 Naval-Bombern Staffeln (Focke-Wulf 200) mehrmals an....aber richtete kaum schaden an. MEine Focke-Wulfs waren allerdings schnell auf 0 Org runter und ca. 70-80% Hitpoints. Der Verband war durch die Trägerflugzeuge sehr wehrhaft in der Luft.
Nun, ich setzte alles auf eine karte und verließ Wilhelmshaven. Kaum war ich in der Bucht davor versuchte ich nach Westen auszuweichen, um den britischen verband weiträumig zu umfahren. Doch der Feindverband wurde scheinbar auf mich aufmerksam...und hielt direkt auf mich zu. Er erreichte mich nur wenige Stunden bevor ich die Helgolandsee verlassen hätte. Der Verband schoss große Löcher in meine Pötte. Schließlich löste sich meine Flotte und entkahm in die angrenzende See....doch da näherte sich schon ein weitere französischer Großverband.
Lange Rede, kurzer Sinn......ich schaffte es Tage später wieder nach Wilhelmshaven zurückzukehren. Tirpitz und Bismarck angeschlagen 70-80% Hitpoints, die 6 Transporter hatten zwar mit den Gebirgsjägern überlebt....konnten sich aber nur noch mühevoll in den Hafen zurückschleppen. Teilweise nur noch 15-20 Hitpoints übrig (von 100).
Totales Desaster. Ob ich einen weiteren Versuch in näherer Zukunft übernehme ist fraglich. Ich dürfte kaum noch 5-6 Schiffe/verbände finden die lediglich leicht beschädigt sind. Auf 100% ist gar keiner mehr. Und sollte ich nochmal auf Feinde treffen, wären die Transporter sicher auf dem Meeresgrund. Ich sollte abwarten bis die zumindest und ein paar Kreuzer wieder auf 100% sind. Aber das wird wohl Wochen dauern, wenn nicht gar Monate. Solange muß ich wohl mit den 5 angelandeten Divisionen die Invasion dort oben zumindest behindern. Ich habe noch eine der beiden Divisionen aus Osla abgezogen und sie nach Westen Richtung Stavanger geschickt. Zusätzlich noch eine Fallschirmjägerdivision. Mehr kann ich momentan nicht machen.
Jetzt heisst es in den nächsten Tagen losschlagen....und Frankreich erobern. Bei einem übergewicht von 1,4 zu 1, kein Pappenstil. Die Franzosen und Briten haben durchaus gleichwertige Divisionen.
Achja...und dann sollte ich in einem Jahr Russland überfallen. Da frage ich micht jetzt schon wie einfach das wird. Durch meine KI-Hilfen hatten die 25% mehr IC + Ressourcen + 50IC extra in Sibirien, außerdem zusätzliche 15 Offizierspunkte dort. Das heißt, die Russen werden technologisch nicht so weit zurückhängen. Ihre IC ist schon seit Jahren etwas besser als die deutsche IC Macht.
Ich hab mal nachgesehen. Momentan haben sie 1940er Inf Divisionen, sowie 1938 Panzer. Und äh....so ungefähr 450 Divisionen. Die meisten stehen an meiner Grenze in Polen. So ca. 8 Divisionen pro Provinz.....vom schwarzen Meer bis in die Ostsee.
Das könnte ein lustiges Barbarossa werden.
Achja...die KI bekam auch 100% mehr Manpower (hat also nun 200%)....ich bleibe auf 100%. Damit haben die Amis jetzt schon 120 Divisionen. Wenn die in den Krieg eintreten, und genauso gerne anlanden wie die Franzosen, wirds lustig in Frankreich, während ich gerade mein Barbarossa durchschnetzle.
Meine Elite ist momentan die Panzerwaffe. 10 Divisionen mit Panzer IV, die gerade eben auf Panther aufgewertet werden. Nicht schlecht für Mai 1940. Bei der Infanterie versuchte ich vorsorglich mit Manpower zu sparen. Ich verwende also viel Artillerie, da das nur 1000 statt 3000 Mann sind. meine STandard-Inf-Division besteht aus 2 Inf-Regimentern sowie 2 Ari-Regimentern. Sehr schlagkräftig im Angriff. Durchwachsen in der Verteidigung. Es zeigt folgende Werte auf den Countern an: "5-4". Die erste Zahl steht wohl für den Angriffswert.
Bin diesmal echt gespannt, wie Frankreich wird....und noch vielmehr wie Barbarossa ausgeht. Wieder in 6 Wochen in Moskau? Ich hoffe nicht.
Achja....kleine Randnotiz: Der Japaner hat episch versagt diesesmal in China. Im Gegensatz zu allen vorher beobachteten handsoff games, hat er sich total verzettelt nach der Übernahme von SHanxi. Statt alle Divisionen über das Festland von Norden her nach Nationalchina zu senden, wollte er es diesesmal historisch machen...und hat mit sage und schreibe 40 Divisionen über See bei Shanghai angegriffen. Er baute sogar eine Brückenkopf mit 8 Provinzen aus....wurde aber dann von den Chinesen erbarmungslos zurückgedrängt. Er verlor nach nur wenigen Wochen alle 40 Divisionen. Das war ein Schlag von den er sich nicht mehr erholen konnte. Danach baute er fast nur noch Garnisonen in Japan...was auch nicht sehr hilfreich war. Nun haben ihn die Chinesen bis nach Manchukuo zurückgedrängt. Dort haben allerdings die manchuko Truppen wieder die Japaner verstärkt...und den Feind wieder etwas nach Süden gedrückt. Und da stehen sie nun fast schon seit Jahren. Mai 1940...und der Japaner mit den Chinesen im Stellungskrieg. Wieder mal sehr historisch...wenn auch wesentlich schlechter von der Eroberungsmasse als es damals war. Der Chinese hat inzwsichen fast 100 Divisionen und ist kaum mehr zurück zu drängen.
Habe als Japaner geladen. Er hat ein massives Ressourcen Problem. Seine Rohstoffe sind alle aus...er lebt von der Hand im Mund. Kein Wunder, daß er fast nur noch Garnisonen baut.
Seltsam...in all den anderen beobachteten Spielen, hatte der Japaner ganz China bis spätestens 1940 erobert. Diesmal wird er mir wohl kaum eine große Hilfe sein, die Amis abzulenken. Wenn die sich nun auch auf mich konzentrieren....könnte das mein erstes HoI3 Spiel sein, das ich verlieren könnte. Das wäre dann in der Tat episch. :eek:
Admiral Hipper
22.02.11, 17:36
....könnte das mein erstes HoI3 Spiel sein, das ich verlieren könnte. Das wäre dann in der Tat episch. :eek:
Wunderbar, so habe ich mir Hoi3 immer vorgestellt.:)
X_MasterDave_X
22.02.11, 17:39
Ich auch. :)
Aber wartet erst mal ab, wie mein Urteil nach Barbarossa aussieht. :D
Vielleicht nutzten alle Tricks und Verbesserung in den Patches nix...und es ist noch immer zu leicht.
Sollte es aber fordernd sein, werde ich meine kleine Mod-Sammlung zur Verfügung stellen. So als Appetithäppchen zur Zeitüberbrückung bis zum Motherland Addon im Sommer. :D
Ich spiele seitdem der Patch veröffentlicht wurde als Russe und bin bisher sehr angetan. Leider bin ich die letzten Tagen nicht dazu gekommen, meine Verteidigung weiter zu führen, ähnlich wie MasterDave bin ich erst in der 2. Woche des Deutschen Angriffes auf mein Arbeiter und Bauernparadies.
Deutschland und Japan, ja selbst italien haben sich bisher sehr geschickt angestellt. japan hat China relativ schnell erobert, Italien hat ohne Probleme Griechenland überrannt und Deutschland hatte keinerlei Schwierigkeiten im Westen. Nun Mitte 41 ist neben Deutschland, Japan, einigen asiatischen Ländern und Italien auch Rom, Bulgarien, Yugoslawien (ohne Putsch und Krieg), Ungarn, Slowakei und Persien vertreten - sicher auch noch ein paar andere, aber die sind nicht weiter wichtig. Die Türkei ist derartig gut mit Deutschland befreundet, dass ich jederzeit mit einem beitritt zum Bündnis rechne. Wie man sieht bin ich also fast zur gänze von der Achse umzingelt, jedoch hat mich bisher nur Deutschland alleine angegriffen (was sehr schade ist - und auch meine Truppenaufteilung schwierig macht: soll ich nun meine Divisionen wieder abziehen und alles gegen Dt. werfen?).
Ansonsten: Unter sehr schwer viel es mir in den Aufbaujahren auch wirklich sehr schwer, nur einen marginalen Handlungsspielraum zu bekommen. Technologisch stehe ich nicht so schlecht da, jedoch dauerte es lange, bis ich IC zum aufrüsten/ausbauen/produzieren frei bekam.
Meine Armee ist daher noch relativ schwach, die Deutschen Truppen, obwohl ich weit zurück gezogen war, haben meine Auffangstellung ohne nur geringste Probleme zu haben, wie ein Weihnachtspakerl aufgemacht. Obwohl ich nicht gekesselt wurde, haben sich gerade technologisch überaltere Divisionen beim ersten Feindkontakt aufgelöst.
Momentan ist der rote Tross am Rückzug, in neue Auffangstellungen, noch bin ich optimistisch, gerade weil ich nur gegen Deutschland, ganz ohne Verbündete kämpfe.
thetotalbap
25.02.11, 14:38
Frage: Muss ich wenn ich den patch 1.4 instaliert habe die vorherigen auch noch instalieren?
Ihr müsst etwas präziser werden, damit man Euch helfen kann.
Generell gesprochen braucht man bei Paradox das Basisspiel, eventuelle Erweiterungen und dann nur noch den letzten Patch, keine vorherigen.
Lewis Armistead
27.02.11, 22:07
Wir müssen (vermutlich mal wieder total dämlich) fragen...
Wir haben HoI 3+Semper Fi 2.04d installiert und würden nun gern etwas an den Static Modifiers herumschrauben, wie der werte Master Dave das auch getan hat um uns das Spiel entsprechend zu erschweren...
Die von ihm hochgeladenen Dateien lassen sich bei mir jedoch nicht richtig verwenden...
Ersetze ich die Standarddateien defines.lua und staticmodifiers durch die veränderten, fallen bei uns im Spiel alle Einheiten im Spiel auf 0% Org zurück und gewinnen auch keine mehr und die Ofiziersrate wird als 0% angegeben obwohl mehr als genug vorhanden sind.
Die Originale defines.lua zu verwenden und nur die staticmodifiers selbst zu verändern, haben wir auch getestet, doch dann ist der Schwierigkeitsmalus in Kämpfen da, auf den wir gern verzichten würden und ob die anderen Änderungen greifen sind wir uns auch nicht sicher...wir haben sowohl die defines.lua alsauch die modifiers durchsucht aber nicht gefunden wo man diesen Schwierigkeitsmalus abstellen könnte...
Über Unterstützung wären wir äußerst dankbar, da wir einen AAR zu schreiben beabsichtigen...
HoI 3 ist bei uns (Vista) auf C/Spiele/PI/HoI 3 installiert , sprich auf einem selbst festgelegten Pfad...
Beste Grüße Lo:prost:
Edit: Vlt noch hilfreich, wir wissen es nicht...ohne jede Veränderung haben wir die Checksum AJBM (also die richtige)...sobald wir etwas verändern ändert sie sich zu NBBM oder so...
Chris der Große
28.02.11, 00:01
Wir haben unser erstes Spiel als Deutschland im Schnellspielszenario mal gespielt:
Diesmal habe ich, anders als sonst, einiges direkt anders gemacht:
Ich habe die Schweiz recht früh angegriefen, um die Stellungen in Frankreich zu umgehen. Dummerweise hat Frankreich und England sofort darauf reagiert, so wurde die Schweiz einfach durchtrennt in deutsch und franz. Linie und ich kam nicht mehr dort weiter. Erst, als Rumänien sehr früh per Event, was wohl neu ist und Italien sowie Verstärung aus meinen Reihen kamen, brachen die Reihen, aber dann extrem schnell zusammen. Überraschend schnell. Dumm ist nur, Italien erhält im Westen die Gegend um Bordeaux, besetzt. Ist für mich extrem blöd. Ebenso blöd, Portugal und Nat. Spanien wollen der Achse nicht mehr beitreten, auch Ungarn verweigert den Beitritt. Und Finnland ist unmöglich zu beeinflussen.
Sowjetunion habe ich historisch angegriefen, und stand nach einen Jahr vor Moskau. Dann hing ich fest, eroberte merkwürdigerweise Nordsowjet wie verrückt, steckte aber im Süden fest :mad: Vor kurzen hatte ich aber den Endsieg durch Moskaus Einnahme, und jeder außer Ungarn und Finnland bekam sein Land :D
Ebenso verrückt, USA will den Allierten nicht beitreten. Ob ich sie für die Achse begeistern sollte ;)
Japan nahm China direkt, scheitern aber, die ehemalige Marionette Chinas zu erobern. Ebenso an Sinking, die mit im Krieg sind, obwohl ich die Kom. bereits besiegt hatte. Und gegen Groß. wollen die Japaner nicht kämpfen, frag mich, wieso. :???:
Insgesammt gefällt mir aber der 2.04D Patch sehr gut :)
von Richthofen
01.03.11, 21:18
Habe mal als Japan gespielt. Ist auch alles recht normal gelaufen und war bis Ende 1938 mit China soweit durch. Allerdings ist mir dann auf einen Schlag das Erdöl ausgegangen ca. -100 pro Tag.
Weiß einer woran das liegen könnte? Also ein Embargo von Seiten der Allis oder USA ist es nicht. Vielleicht liegts es an meinen Jäger für die Flugzeugträger das sind auf einen Schwung 10 Staffeln fertig geworden. Aber die werden doch nicht im Pool soviel Öl schlucken?!
Erdöl oder Treibstoff? Wenn es der Treibstoff ist, wird er wahrscheinlich in rauen Mengen nach China verschifft.
von Richthofen
01.03.11, 23:07
Ne Öl. Nimmt aber ab weil es ja zu Treibstoff konventiert wird. Aber was will China mit Öl/Treibstoff. Ich habe nur Inf-Divisionen und ein paar Jäger/Bomber dort.
Es gibt einen Bug, der dazu führt, dass Nationen dazu neigen, in Übersee unnötig viele Supplies und Treibstoff anzusammeln. Besonders betroffen davon ist Japan.
Ein Hotfix namens 2.04e (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?524841-Semper-Fi-2.04e-HOTFIX-BETA-PATCH) ist verfügbar, er löst laut Log zwei Probleme:
- Fixes issue with crash on computers not supporting SSE3
- alliance validity check now looks at neutrality limit as intended
Wie schaut es nun mit Reserven ? kann man sie immer noch so günstig bauen ?
thetotalbap
12.03.11, 12:30
OK Vielen Dank!
Wir müssen (vermutlich mal wieder total dämlich) fragen...
Wir haben HoI 3+Semper Fi 2.04d installiert und würden nun gern etwas an den Static Modifiers herumschrauben, wie der werte Master Dave das auch getan hat um uns das Spiel entsprechend zu erschweren...
Die von ihm hochgeladenen Dateien lassen sich bei mir jedoch nicht richtig verwenden...
Ersetze ich die Standarddateien defines.lua und staticmodifiers durch die veränderten, fallen bei uns im Spiel alle Einheiten im Spiel auf 0% Org zurück und gewinnen auch keine mehr und die Ofiziersrate wird als 0% angegeben obwohl mehr als genug vorhanden sind.
Die Originale defines.lua zu verwenden und nur die staticmodifiers selbst zu verändern, haben wir auch getestet, doch dann ist der Schwierigkeitsmalus in Kämpfen da, auf den wir gern verzichten würden und ob die anderen Änderungen greifen sind wir uns auch nicht sicher...wir haben sowohl die defines.lua alsauch die modifiers durchsucht aber nicht gefunden wo man diesen Schwierigkeitsmalus abstellen könnte...
Über Unterstützung wären wir äußerst dankbar, da wir einen AAR zu schreiben beabsichtigen...
HoI 3 ist bei uns (Vista) auf C/Spiele/PI/HoI 3 installiert , sprich auf einem selbst festgelegten Pfad...
Beste Grüße Lo:prost:
Edit: Vlt noch hilfreich, wir wissen es nicht...ohne jede Veränderung haben wir die Checksum AJBM (also die richtige)...sobald wir etwas verändern ändert sie sich zu NBBM oder so...
Das hört sich danach an, als ob Ihr eine "falsche" defines.lua habt.
Nehmt doch einmal die originale und ändert dann darin was Ihr geändert haben wollt. Es kann ja sein, dass die defines.lua die Ihr einfach kopiert habt eine ältere ist. Seit den patch hat sich aber darin einiges geändert(neue Einträge). Wenn diese fehlen, kommt es z. B. zu den genannten Problemen.
Das sich die Checksum ändert ist normal, dafür ist sie ja da.. ;)
Grüße,
Chromos
Wie sieht es bei dem Spiel von MasterDave inzwischen aus?
Weiterhin vielversprechend?
X_MasterDave_X
14.03.11, 14:24
Ist momentan aus verschiedensten Gründen pausiert. Wird aber fortgesetzt. Bericht folgt dann.
Admiral Hipper
19.03.11, 11:40
Der Russe braucht auf Normal unbedingt Hilfe, ist immer noch viel zu schwach. Meine Truppen stehen nach knapp dreieinhalb Monaten in Moskau, der Großteil der Roten Armee ist vernichtet.
Daher halte ich die Änderungen, wie sie MasterDave und Lewis Amistead vorgenommen haben für unbedingt notwendig. Leider stehen an der russisch-japanischen Grenze viel zu viele Truppen, vielleicht könnte man diese mit einem Event (russisch-japanischer Nichtangriffspakt) nach Westen locken? Vielleicht könnte man auch die Praxis-Werte für Russland von Anfang an erhöhen, was eine schnellere Einheitenproduktion zu Folge hätte.
Lewis Armistead
19.03.11, 12:05
Praxis sinkt ja leider schnell wieder ab, da die Russen ja vorher keinen wirklichen Krieg führen...
Das müsste man also wenn dann mehrfach editieren...
Es gibt allerdings auch gute Neuigkeiten...der Italiener ist in meinem Probespiel durch Afrika gefahren wie ein warmes Messer durch die Butter ohne dass ich irgendetwas editieren musste oder gar ein DAK...
Sind also scheinbar doch in der Lage ihre Konvois vernünftig zu managen...
Auf der anderen Seite natürlich eher entäuschend von der GB-KI...naja man kann nicht alles haben...
Im Moment bereite ich den Russland-Feldzug vor und werde dann mal berichten...
Manko ist finde ich dass es beinahe unmöglich ist alle Balkanländer in die Achse zu kriegen...irgendeines will immer nicht...mal Ungarn mal Rumänien
Admiral Hipper
19.03.11, 12:25
Wie gesagt, ich spiele ohne irgendwelche Modifikationen auf Normal.
Ungarn konnte ich stets relativ leicht in die Achse bekommen, Rumänien sollte spätestens mit dem 2. Wiener Schiedsspruch automatisch der Achse beitreten, zumindest war es bei mir so. Ich habe meistens Probleme Finnland in die Achse zu bekommen, obwohl sie total in meiner Ecke kleben. Da hilft meist nur ein Save-Edit, leider. Vielleicht könnte man das Event für das Ende des finnischen Winterkriegs so editieren, dass sie automatisch der Achse beitreten.
Der Afrikakrieg verläuft bei mir bisher sehr realistisch und macht richtig Spaß. Äthiopien ging sehr schnell verloren. In Nordafrika ist Italien bis El Alamein vorgestoßen, dann allerdings kein vorankommen mehr. Im Gegenzug sind die Engländer bis knapp vor Bengasi vorgestoßen, dann habe ich mein DAK entsendet. Wie in der Realität konnte ich Tobruk einkesseln und anschließend einnehmen. Beide Seiten leiden bei größeren Vorstößen unter Nachschubmangel, so wie meine Truppen die nun wieder bei El Alamein stehen. Ich denke Euer Italien ist so stark, weil es ebenfalls von der KI-Modifikation profitiert. Allerdings hatte ich auch schon übermächtige Italiens die halb Afrika erobert haben.
Steigen die Praxis-Werte nicht mit der Einheitenproduktion? So könnte Russland von Anfang an mehr Einheiten produzieren.
Lewis Armistead
19.03.11, 13:21
Ja so gesehen schon richtig...
Aber dann würde der Effekt den man damit erzielt nur am Anfang wirklich Vorteile bringen, da die Russen in den späteren Jahren ohnehin hohe Praxiswerte durch die vielen produzierten Einheiten haben sollten...
Was mir immer wieder sauer aufstößt ist das die KI einfach nicht auf die Idee kommt Industrien neuzubauen, auch wenn es 1936 ist, alles friedlich und z.B. im Fall von Russland reichlich Rohstoffe da sind...
Es würde für Russland doch vollkommen ausreichen 1938/39 mit der Einheitenproduktion voll einzusteigen und bis dahin die Wirtschaft aufzubauen...die 100-150 IK die sie bis dahin mehr hätten wären Gold wert und würden sie auch in einem langen Krieg noch Einheiten über Einheiten spucken lassen...
Schade das es scheinbar nicht an das Bedrohungspotenzial gekoppelt ist, wann eine Nation Einheiten produziert oder für meine Begriffe nur unzureichend...
Mit den Bündnissen das lief bei mir immer komisch...mal war Ungarn mit Italien verbündet kam aber nicht in die Achse weil die Sowjets sie beeinflussten und jegliches Gegensteuern vollkommen sinnlos war...
Das andere Mal wollten die Rumänen einfach partout nicht...
naja und Finnland ist auch so eine Sache...
Ich habe im Moment noch das Problem, dass andere Länder ihre historischen Events nicht auslösen...Annektion Albaniens findet nicht statt weil Italien sich mit ihnen verbündet und einen Finnischen Winterkrieg hab ich auch noch nicht gesehn...
Wie stellt ihr die Siegbedingungen ein um einen möglichst schönen Ablauf hinzukriegen? Jetzt mal auch im Hinblick auf meinen AAR gefragt...
Admiral Hipper
19.03.11, 14:20
Die Siegbedingungen habe ich bei meinem aktuellen Testlauf ignoriert, soll heißen, ich habe sie so lassen wie sie eingestellt waren. Ich würde aber möglichst historische Ziele zuweisen.
Das schwierige ist ja, die Russen erst ab 1941/42 erstarken zu lassen. In etwa so wie in HOI2, als mit jeder Lend-Lease Lieferung in Sibirien IK erbaut wurde.
X_MasterDave_X
19.03.11, 14:36
Wegen den Siegbedingungen, versucht doch dazu meinen Minimod (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?479366-HVC-%28Historic-Victory-Conditions%29-Minimod-for-Semper-Fi). Der ist auf historischen Ablauf geeicht.
Was die Balkanländer betrifft, ja da habe ich in meiner jetzigen Partie (die ich seit ein paar tagen wieder weiterspiele) auch Probleme gehabt. Ungarn ist nur den Russen beigetreten. Gar nicht gut. Sind die ja eh schon saustark, wenn ich jetzt auch noch die ungarische Ausbuchtung angreifen muß...das schaffe ich nie. :( Ich bin schon darübre am nachdenken sie wieder herauszueditieren..oder gleich der Achse reinzueditieren. Bin bei den Ungarn aber selber schuld, habe sie nur wenig beeinflusst. Und die Russen waren scheinbar recht fleissig. Bei den Rumänen braucht man sich keine Sorgen machen....auch da nur notfalls falls die Russen zu stark Einfluß nehmen..gegensteuern...ab dem 2ten Wiener Event bekomt man sie nun geschenkt. War mein Vorschlag bei Kriegsspieler, den er in der offiziellen Eventbereinigung übernommen hat. Vielleucht sollte man ihm den Vorschlag machen, das selbe für Finland auch noch festschreiben zu lassen. Wobei historisch gesehen, sollte Finland erst der Achse beitreten, wenn Deutschland Barbarossa beginnt, und der Winterkrieg vorher stattgefunden hat, was aber auch automatisch so ist.
Prinzipiell ist es mir eigentlich lieber wenn so wenig wie möglich gescriptet ist. Lieber beeinflusse ich Rumänien bis ich es bekomme. Aber die KI war von Lothos nicht soweit zu bekommen, daß es Rumänien den Deutschen überlässt. In allen KI-Partien war Rumänien nie in der Achse. Und das machte jedes Barbarossa unhistorisch, weil der Frontverlauf nun mal von der Ostsee bis ans schwarze Meer ging.
Zu meiner aktuellen Partie. Ich habe wohl viel zu wenig Infanterie gebaut. Die 25% mehr IC und Rohstoffe bei der KI beschert mir momentan in Frankreich schon arge Probleme. Mein Westfeldzug dauert nun schon 10 Wochen....und ich habe noch immer nicht Paris eingenommen. Ich wurde an der Atlantikküste bei Dieppe sogar wieder zurückgedrängt. Die britisch-französischen Verbände sowie die Belgier sind noch immer ein harter Brocken. Und ich hatte weit weniger Truppen als Deutschland damals historisch. ch komme mir teilweise schon wie im 1. Weltkrieg vor. Das kann ja heiter werden bei Russland. :(
Die Italiener waren am Anfang lange passiv an der französischen Grenze...verloren schließlich sogar Land....und erobern es nun gerade zurück un die ersten französischen provinzen. Man merkt, daß der Franzose momentan Truppen im Süden abzieht um die Löcher oben gegen mich zu stoppen. Das nutzt nun der KI-Italiener aus. Gut so !! Gemeinsam schaffen wir es sicher noch.
In Afrika war er sehr stark. Kommt wohl auch daher, weil die KI hauptsächlich gegen den Spieler Truppen massiert. Der KI-Brite so also viel nach Frankreich warf, und Afrika fast schutzlos zurückließ. Der Italiener hat ganz Tunesien erobert, und ist bis EL Alamein gekommen. Mal schaun wie es da weitergeht. Albanien ist normal bei den Italienern erobert.
Zu den Bündnissen. Ungarn und Italien machen 1936 immer ein Bündnis, das wird aber später aufgelöst. Ich glaube das ist dann, wenn die Italiener in die Achse gehen.
Mal sehen wie es weitergeht mit meinem Spiel. Auch meine Luftwaffe ist nur bedingt nutzbar. Da so starke Truppenansammlungen sind, kommen die 4 Bomber kaum durch richtig Schaden anzurichten. Eigentlich sind sie nur bei kleineren Bodengefechten wirkungsvoll. Sagt mal für was stehen denn diese beiden verschiedenen Bodenangriffsoptionen die man beim Bombardieren auf Bodentruppen hat. Was macht was? Gibts noch diesen aus HoI2 bekannten Unterschied, daß eines die Org das andere die Stärke vernichtet? Was wäre dann was? Man merkt, daß ich schon lange keine echte HoI3 Partie mehr gespielt habe. Fast 1 Jahr lang nur Hands-off Partien beobachtet.
habe auch viele handwerkliche Fehler begangen. In Brüssel hatten die Belgier mit den Franzosen die Stadt gehalten. Ich konnte die Stadt erst nach ewig langer Zeit einnehmen. Ich hätte sie besser umschlossen und wäre schnell nach SüdWesten weitergezogen. SO hatte der Franzose genügend Zeit seine Truppen aus der Maginotlinie um FRankreich in Stellung zu bringen. Wäre ich mit meinen Panzern so verwegen vorgedrungen wie Rommel damals...wäre der Krieg womöglich schon beendet. Das mag aber auch nur Wunschdenken sein, bei 25% mehr Feindtruppen.
Admiral Hipper
19.03.11, 14:54
Es gibt doch nur eine Bodenangriffs-Option, oder irre ich mich? Bodenangriffe gehen sowohl auf die Stärke sowie auf die Org. Bei größeren Truppenansammlungen fällt dies auf den ersten Blick nicht so auf, beschleunigt den Angriff aber deutlich. Außer es sind viele Luftabwehrbrigaden dabei, dann schmelzen die Luftflotten wie Eis in der Sonne dahin.
Lewis Armistead
19.03.11, 15:41
In meinem aktuellen Probespiel wurde die Allianz Italien-Ungarn nicht aufgelöst obwohl Italien der Achse beigetreten ist...
Wie editiere ich mir denn die entsprechenden Ländern zu Alliierten werter Admiral Hipper, dass ich im Notfall nachhelfen kann, wenn die Optionen die das Spiel bietet nicht anschlagen?
Grüße Lo
Admiral Hipper
19.03.11, 16:03
Im Save nach faction={axis= suchen. Dann die entsprechenden Kürzel der Länder bei der entsprechenden Fraktion eintragen. Ungarn ist HUN.
Oder unter ITA= nach dem Bündnis mit Ungarn suchen und heraus löschen. Ich hatte das selbe wie MasterDave mit Italien, es war mit Albanien verbündet und folglich konnte das Albanien-Event nicht auslösen.
X_MasterDave_X
19.03.11, 18:26
Es gibt doch nur eine Bodenangriffs-Option, oder irre ich mich? Bodenangriffe gehen sowohl auf die Stärke sowie auf die Org. Bei größeren Truppenansammlungen fällt dies auf den ersten Blick nicht so auf, beschleunigt den Angriff aber deutlich. Außer es sind viele Luftabwehrbrigaden dabei, dann schmelzen die Luftflotten wie Eis in der Sonne dahin.
Nein es gibt 2.
a) Bodenzielangriff, oder
b) Abfangen.
Bei Abfangen, zeigt er diesen Erklärungstext an:
http://www.bilder-hochladen.net/files/big/d25n-2o.jpg
Bei Bodenzielangriff, ist der erste Satz gleich, Zusätzlich heißt es dann:
"Im Kampf befindliche Einheiten haben Priorität."
Was benutzt ihr hauptsätzlich?
SO ganz verstehe ich die Differenz der 2 Sachen sowieso nicht. Vorher mit der Unterscheidung auf Org oder Stärke war wesentlich sinnreicher.
Admiral Hipper
19.03.11, 19:11
Stimmt, Abfangen hatte ich vergessen da ich es kaum benutze.:D
Bei Abfangen werden in erster Linie Einheiten angegriffen die sich bewegen und somit nicht eingegraben sind, was wohl effektiver ist. Wenn Ihr diesen Befehl nutzt, so solltet Ihr ein größeres Einsatzgebiet festlegen. Der Befehl ist wahrscheinlich für ruhigere Fronttage geeignet, an denen keine direkten Kampfhandlungen statt finden und die Luftwaffe zur Beschäftigung das Hinterland bearbeitet.
Bodenangriffe werden zur direkten Unterstützung kämpfender Bodentruppen eingesetzt. Ich weiße meistens direkt die Zielprovinz zu, da die KI nicht immer die Ziele anfliegt, die ich mir vorstelle, wenn ich ein größeren Einsatzradius vorgebe.
Zudem lasse ich meistens nur Tageinsätze fliegen, erstens wegen der Abzüge bei Nachu und zweitens können sich die Geschwader über Nacht etwas erholen und verschleißen nicht so schnell.
Lewis Armistead
19.03.11, 20:05
Wieder einmal herzlichen Dank werter Admiral...
Was Bodenangriff/Abfangen angeht halte ich es im Wesentlichen ähnlich wie Hipper...das mit dem Abfangen hat dann oft eine ziemlich große Zufallsquote...
Im übrigen hat mich unsere kleine Diskussion hier dazu erwärmt, den Russen nach MasterDave's Vorbild noch weiter zu stärken (IK und Führungspunkte von Anfang an) um meinen AAR zum ersten potenziellen Untergangs-AAR der HoI III - Geschichte werden zu lassen...ein dreifaches Hurra :D
Admiral Hipper
19.03.11, 21:18
Mir ist da gerade noch eine Idee gekommen:
Edit: Der event_modifier muss geändert werden.
Wenn das Event, nach dem deutschen Angriff, triggert erhält die SOV 30% IK + 15% Bildung. Müsste eigentlich funktionieren, was meint ihr?
Für was steht eigentlich duration = -1?
Für was steht eigentlich duration = -1?Bis zum Ende des Spiels.
Lewis Armistead
19.03.11, 21:52
Naja die Sowjetunion braucht auch entsprechende Industrie und Bildung in Gebieten die für den Deutschen nicht antastbar sind...
So erhalten die Russen zwar den Bonus, verlieren unterm Strich aber aufgrund des deutschen Vorrückens trotzdem IC und Bildung...
Aber in Kombination mit den Zusatz-IC eine gute Idee!
Beste Grüße
Admiral Hipper
19.03.11, 21:53
Danke, werter G'Kar.:)
Mir ist ein Fehler unterlaufen, man darf nicht das Event selbst ändern, sondern die Event_modifiers unter Common.
Das ganze sieht dann so aus und funktioniert auch:
great_patriotic_war = {
global_leadership_modifier = 0.2
global_ic = 0.3
}
Nur die Officers funktionieren nicht.:???:
Edit: Offensichtlich gibt es für die Officers keinen Event-Befehl, genau so wie es für die Convoys keinen gibt.
Admiral Hipper
20.03.11, 12:57
Des weiteren habe ich noch am Lend-Lease Abkommen geschraubt. Bisher war es total sinnlos und hat nicht im geringsten seine historischen Rolle erfüllt. Nur eine verbesserte Beziehung der Empfängerländer zu den USA um 5, wen interessiert denn sowas?:facepalm:
Daher habe ich das Event TheUndeclaredWar geändert und folgendes hinzugefügt:
######################
# The Lend-Lease Act #
######################
# Informs the UK about the decision
country_event = {
id = 1602
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1602"
desc = "EVTDESC1602"
picture = "lend_lease"
option = {
name = "EVTOPTA1602" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "british_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs France about the decision
country_event = {
id = 1603
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1603"
desc = "EVTDESC1603"
picture = "lend_lease"
option = {
name = "EVTOPTA1603" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "french_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs China about the decision
country_event = {
id = 1604
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1604"
desc = "EVTDESC1604"
picture = "Lend_Lease_Chi"
option = {
name = "EVTOPTA1604" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "china_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
# Informs Soviet about the decision
country_event = {
id = 1605
is_triggered_only = yes
title = "EVTNAME1605"
desc = "EVTDESC1605"
picture = "Lend_Lease_SOV"
option = {
name = "EVTOPTA1605" # Excellent!
relation = { who = USA value = 5 }
add_country_modifier = {
name = "soviet_lend_lease"
duration = -1
}
}
}
Folglich werden unter Common/event_modifiers neue modifiers benötigt:
british_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
french_lend_lease = {
global_supplies = 0.1
}
china_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
soviet_lend_lease = {
global_supplies = 0.2
}
England, China und die Soviets bekommen nun mit Abschluss des Abkommens einen Nachschubproduktionsbonus von 20%. Frankreich 10%.
Diese Werte, wie die des great_patriotic_war können natürlich nach Wunsch geändert werden. Die Werte sind nur so aus dem Bauch raus, ich habe sie noch nicht in einem Spielverlauf getestet.
Wieviel hat die Diskussion hier eigentlich noch mit 2.04D bzw. E zu tun? Bitte auf's Thema achten und ggf. einen neuen Thread "Wie booste ich den Russen?" eröffnen.
Admiral Hipper
20.03.11, 19:39
Ich kann ja auch nichts dafür, dass Paradox mal wieder nicht seine Arbeit gemacht hat.:D
Wenn Ihr wollt, so könnt Ihr die letzten Post in einen anderen/neuen Thread verschieben, da ich in der Tat etwas weit vom Thema abgekommen bin.
Ist es immer noch eine Beta oder ist der Pach nun fertig , lohnt es sich zu spielen oder ist es wieder eine Spassbremse ?
X_MasterDave_X
03.04.11, 01:19
Ich spiele eine Partie mit 2.04d. Habe jetzt Frankreich niedergerungen...im wahrsten Sinne des Wortes. Nun mal schauen...wie mein Kampf mit den RUssen wird.
Das Spiel ist aber mit meinem Minimod modifiziert.
Admiral Hipper
04.04.11, 17:46
In meiner Parie, die ich ähnlich wie MasterDave modifiziert habe (vorallem Sov, mehr IK und Führung in Sibirien sowie die irrtümlich in diesem Thread geposteten Events) stehe ich seit drei Monaten in Russland. In Finnland nahezu kein vorankommen, in Russland erst auf der Linie Riga, Minsk, Kiev. Trotz mehrerer zum Teil recht großen zerschlagenen Kessel ist die russische Front noch nicht zusammen gebrochen. An der rumänischen Front noch keine Offensive. Zu guter letzt habe ich nur noch knapp 200 Manpower und das Event "Großer vaterländischer Krieg", das den Russen nochmals +30% IK-Effizienz bring ist noch nicht einmal getriggert.:eek:
Das wird ein spannendes Spiel.:)
Habt Ihr noch euch eigene Hausregeln ?
Das Spiel ist aber mit meinem Minimod modifiziert.
In meiner Parie, die ich ähnlich wie MasterDave modifiziert habe...
Könnten die Herren mal bitte das Geheimnis lüften was sie genau modifiziert haben?
Insbesondere Masterdave spricht immer davon, aber ich finde die Stelle nicht, wo du deine Änderungen explizit beschreibst.
Und bitte nicht nur sagen IK +30%. Es muss auch klar sein vom welchem Schwierigkeitsgrad aus. Also quasi die Abweichung vom normalem Schwierigkeitsgrad.
Das wäre sicher einen eigenen Thread wert. Wenn es den schon gibt, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
X_MasterDave_X
07.04.11, 14:51
Könnten die Herren mal bitte das Geheimnis lüften was sie genau modifiziert haben?
Insbesondere Masterdave spricht immer davon, aber ich finde die Stelle nicht, wo du deine Änderungen explizit beschreibst.
Und bitte nicht nur sagen IK +30%. Es muss auch klar sein vom welchem Schwierigkeitsgrad aus. Also quasi die Abweichung vom normalem Schwierigkeitsgrad.
Das wäre sicher einen eigenen Thread wert. Wenn es den schon gibt, wäre ich für einen Hinweis dankbar.
Langfristig war das geplant, sobald der Minimod (der so Mini am Ende gar nicht mehr war) ausgereift wäre. Das erforderte aber ein komplettes Durchspielen...speziell auch von Barbarossa. Und das hatte sich etwas hinausgezögert. Aber das Projekt läuft noch....aktuell spiele ich...und bin kurz vor Barbarossa.
Das modifizierte Spiel machte sehr viel Spaß....ist aber noch nicht gut ausbalanciert.
Hier mal ein Link zu meiner ursprünglichen Idee (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=640662#post640662), in der man die "kleinen" aber durchaus "auswirkungsstarken" Änderungen sehen konnte. Ein paar Posts drüber und drunter sind auch ein paar Fotos, die zeigen wie erfolgreich die KI war.
Aber ihr habt recht werter Elvis...so was verdient eigentlich einen eigenen Thread im Modforum. Auch wenns noch sehr beta ist....kann man es ja mal reinstellen und zur Diskussion freigeben. Werde ich die nächsten Tage machen. Einmal als Minimod....und dann in der größeren Variante (die u.a. auch grafische Veränderungen beinhaltet). Ich sag bescheid, wenn es soweit ist.
Nachdem schon mindestens 3 Leute aus diesem Forum mit diesen Änderungen spielen, hätte ich das schon lange machen sollen.
Fliegt die Ki Luftwaffe immer noch mit zuviele Flieger in den Kampf ?
Was mir positive aufgefallen ist, die Ki zieht Ihre Truppen aus einem Kessel so fern es noch möglich ist !
Ein Bug ist bei dem Rückzug immer noch drin oder ?
Infanterien welche nicht versorgt sind brauchen Tage länger bis sie sich zurück gezogen haben , ich denke wenn Sie Hunger haben laufen sie schneller zurück !
Und schneller Org Sammeln sie nicht wirklich oder ?
Hallo,
nach langem stillen Mitlesen habe ich beschlossen etwas aktiver hier teilzunehmen.
Habe etwas Erfahrung mit EU 3, Vic und Hoi 2.
Vorige Woche habe ich mir nun trotz aller bestehenden Probleme HoI 3 + SF geholt. Beides übrigens für 20 € ( vermutlich zu teuer ;-) ).
Eins vorweg... das Spiel läuft bislang tadelos auf meinem Win 7 64-Bit Sytem. Bislang kein Absturz, gute Ladezeiten und keine Verzögerungen beim schnellen scrollen über die Map.
Einziges Problem war das Patchen über den Launcher. Da bekam ich eine Fehlermeldung (welche hab ich vergessen). Diese Problem scheinen aber auch andere Spieler zu haben. Habe mir den aktuellen 2.04 d dann halt über Foren besorgt.
So nun aber zum etwas interessanteren Teil.
Ich habe ein Testspiel auf "normal" mit Schweden gestartet. Da als Neuling in Hoi 3 natürlich völlig überfordert, wurde ab März 1936 daraus ein Handsoff.
Nun habe ich tausend Anmerkungen und tausend Fragen. Aber eins nach dem anderen.
System:
CPU: i5 mit 2,80 Ghz
4 GB RAM
64 Bit-Betriebssystem WIN 7
Graka: Nvidia Geforce GTX 460
Festplatte: SAMSUNG HD 754JJ (der Performancekiller in meinem System)
Spiel:
Hoi3+SF in der version 2.04d
Gespielt wird "Der Weg in den Krieg" 1.1.1936 mit den Grundeinstellungen. Ich habe also weder die Siegbedingungen verändert noch irgendeinen Mod verwendet. Ferner wurde nichts in Textdateien bzw. LUA-Dateien verändert, so wie Masterdave beispielsweise spielt. Dafür wäre ich wahrscheinlich sowieso zu blöd und ist Teil meiner tausend Fragen ;-).
Ob das Spiel historisch verläuft oder nicht, ist mir jetzt erstmal egal. Mich interessiert primär wie sich die KI diplomatisch und strategisch verhält. Ich werde auch keine Nachhilfe geben. Wenn sich die KI "festrennt", dann ist das eben so.
Nachrangig ist für mich zunächst auch, wie sich die KI taktisch verhält und wie die Nachschubversorgung klappt ( insbes. Nachschubdurchsatz ). Das ist wohl eher Teil einer Analyse, warum bestimmte Vorgänge so gelaufen sind, wie sie gelaufen sind.
bisheriger diplomatischer Verlauf:
Sehr schön fand ich, daß alle "wahren" Mitglieder der Achse auch in diesem Spiel in der Achse gelandet sind. Japan bereits Anfang 1938 !!!!
Die Allies sind ebenfalls historisch korrekt dem Bündnis beigetreten. Die USA stehen unmittelbar vor dem Beitritt, jedenfalls laut dieser Diplomatiepyramide.
Bei der Komintern gab es das erste AHA-Erlebnis. Während des Japan-Feldzuges in China, trat Sinkiang der Komintern bei und verhindert vermutlich so ein endgültigen Sieg der Japaner in China. Aber dazu später mehr.
Stand Oktober 1940
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/i169-3.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/i169-3-jpg.html)
bisheriger Kriegsverlauf:
Italien klaubt sich "termingerecht" Albanien ein, seit dem.... Totentanz.
Japan greift von Norden her Mengkuko und Shianxi an. Beide werden einfach überrannt und annektiert bzw. Mengkuko zur Mario Japans.
Nat.Cina und die verbleibenden Warlords treten in den Krieg gegen Japan ein. Ausnahmen sind Singkiang durch Beitritt der Komintern, sowie Yunnan die aber Durchmarschrechte an Japan und Xibei erteilt haben.
Japan hat seinerseits alles einfach überrannt und annektiert. Übrig geblieben ist allein Xibei san ma. Nun passiert etwas merkwürdiges (vielleicht ein Bug ?). Japan erobert problemlos 50 % von Xibei und bleibt dann einfach stehen. Dies war vor 6 Monaten, also Anfang 1940. Seit dem völlige Tatenlosigkeit auf beiden Seiten. Japans Truppen sind aber voll einsatzfähig, sowohl Manpower als auch Nachschub/Treibstoff. Treibstoff wird allerdings allein aus Handel und konvertieren von Energie gewonnen und ist recht knapp, sollte aber eigentlich reichen ?.
Stand Oktober 1940
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/i169-2.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/i169-2-jpg.html)
In Deutschland verläuft zunächst alles mehr oder weniger historisch. Östereich und die Tschechen werden in das Reich eingegliedert. Polen wird einfach überrannt. Ebenso Dänemark. Norwegen wird der Krieg erklärt, aber irgendwie nichts angelandet. Es wirkt so, als ob die deutsche KI nicht einmal versuchen würde Norwegen zu okkupieren. Ganz schön blöd.
Seit Polen befindet sich Deutschland natürlich mit den Allies im Krieg.
Der nun folgende Westfeldzug hat mich überrascht, ob positiv oder negativ weiß ich selbst nicht so genau.
Jedenfalls fällt Deutschland Anfang 1940 auf breiter Front zeitgleich !!! in Holland, Belgien und Frankreich ein. UND die deutsche KI scheint das offensichtlich zu gewinnen, trotz britischer Unterstützungsdivisionen. (siehe Screenshot).
Ehrlich gesagt finde ich das unglaublich, daß die Deutschen massiv Truppen in Belgien/Holland gebunden haben und dennoch frontal auf die M-Linie der Franzosen losgehen und diese auch tatsächlich überwinden
Stand Oktober 1940
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/i169-1.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/i169-1-jpg.html)
Wird fortgesetzt.
Ein erstes Fazit zu Hoi3/SF + Patch im allgemeinen und disem Handsoff im speziellen folgt später. Ich muss mir selbst erstmal klar werden, was für eine Meinung ich dazu habe. Insbesondere wie hoch meine Toleranz bezüglich der Firmenpolitik bzgl. Paradox ist ;) Aber eins ist jetzt schon klar, Hoi 3 hat unglaubliches Potenzial. Sollte Paradox und die Modder dran bleiben, kann es ein sehr gutes Spiel werden und würde Hoi 2 definitiv den Rang ablaufen.
Es handelte sich um meinen ersten Post hier, daher leider inhaltlich und vom Stil nicht besonders gelungen. Ferner musste ich erstmal das Hochladen der Bilder hinbekommen. Bin halt (noch) unbedarft in solchen Sachen. Wird aber in Zukunft besser... versprochen.
Letzter Beta-Patch für SF (vom 13.05.2011): v2.04F, Checksumme IDXF
Thread mit Download-Möglichkeit (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536618-Semper-Fi-2.04f-BETA-PATCH) (Registrierung erforderlich)
Changelog:
- Fixed US occupation of Greenland trigger.
- Fixed a bug with landlocked minor alliance members losing control of their own supplies.
- Fixed another bug with secondary convoy entry ports and overshipping.
- Supply System: Fixed a serious bug with the shipping back of supplies to the supplier province.
- Fixed a bug with massive overproduction of supplies from allied/puppet capitals which are not the area supplier province.
- Added automatic ship back of redundant supplies and fuel from old convoy end points to the capital.
- Fixed a bug with estimated supply and fuel needs in secondary convoy end points for the automatic convoy setup.
- invasion_of_ecuador decision checks PRU controls province 9975.
- Fixed an issue with ai sometimes flipping decisions due to very large negative results.
- Fixed a random crash when ai updates theater fronts.
Letzter Beta-Patch für SF (vom 13.05.2011): v2.04F, Checksumme IDXF
Thread mit Download-Möglichkeit (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536618-Semper-Fi-2.04f-BETA-PATCH) (Registrierung erforderlich)
Changelog:
Aus welchem Grund sind dort vier Dateien zum herunterladen aufgelistet, die aber irgendwie alle "sf 2_04f.part01.rar" heißen, nur unterschiedlich groß sind? Welche dieser soll man benutzen?
Aus welchem Grund sind dort vier Dateien zum herunterladen aufgelistet, die aber irgendwie alle "sf 2_04f.part01.rar" heißen, nur unterschiedlich groß sind? Welche dieser soll man benutzen?
Die kleinen Dateien sind der gesamte Patch aufgeteilt auf kleinere Teile um den Download zu erleichtern.
Alle herunterladen und dann die exe starten oder einfach den großen..
Grüße,
Chromos
Abermals vielen Dank, nur hat die Version jetzt bei mir die Checksumme URBE bzw VRBE ???? :rot:
X_MasterDave_X
12.07.11, 10:40
Ui, es gibt noch Leute die SF spielen. ;)
Lewis Armistead
12.07.11, 10:43
Nicht jeder lädt FTM kostenlos herunter werter MasterDave ;)
Bringt denn der neueste BetaPatch für SemperFI spieltechnisch etwas, spricht lohnt es sich für meinen AAR auf diese zu updaten?
X_MasterDave_X
12.07.11, 10:56
Wartet noch einen Fix für den "unzerstörbare Schlachtschiff"-Bug ab, der sollte aber bald kommen. Und dann definitiv zugreifen. Das Addon hat genügend Verbesserungen, die das Spiel anspruchsvoller machen.
Allerdings werdet ihr euren AAR neustarten (nachspielen) müssen. Denn bei Addons klappen alte Savestände in der Regel nicht. Und wenn, dann werden etliche Bugs euren Spaß am Addon schnell zerstören.
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