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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AOD Neue Moddingmöglichkeiten?



[B@W] Abominus
22.01.11, 15:33
Tach zusammen,

ich schaue mir aus Langeweile grad AoD an und habe gesehen, dass neue Brigaden enthalten sind, die alle die gleichen Daten enthalten. Sie sind mit U versehen, also gehe ich davon aus, dass sie ingame (noch) nicht benutzt werden. Hier kann man offenbar neue Brigaden einbauen :).

Haben die Damen noch andere Änderungen gesehen?

[B@W] Abominus
26.01.11, 23:45
http://www.si-games.com/forum/picture.php?albumid=153&pictureid=1964

Abartig! :D

Man kann Minister anpassen, und (!) neue hinzufügen.


personality = {
personality_string = "halbwissengott"
name = "NPERSONALITY_SILENT_WORKHORSE"
desc = "DPERSONALITY_SILENT_WORKHORSE"
minister_position = HeadOfGovernment
modifier = { type = production_category_mod value = production modifier_effect = 0.100 }
modifier = { type = mp_growth_mod modifier_effect = 1.1000 }
modifier = { type = resource_mod value = rare_materials modifier_effect = 0.2000 }
}

Zu finden in der Datei ..\db\ministers\minister_modifiers.txt

Tain
17.02.11, 12:37
Hallo
Ich hätte mal ne frage zu AoD und AI Modden.
Hoffe ich bin hier nicht ganz falsch :???:

Kann man der AI jetzt über die AI Files auch sagen, die sollen Infrastruktur ausbauen ?


construction = {
max_factor = 0.00

AA_batteries = no
max_AA_level = 4
AA_provs = {
}

coastal_fort = no
max_coastal_level = 2
coastal_fort_provs = { }

radar_station = no
max_radar = 5
radar_provs = { }

air_base = no
max_air_base = 2
air_base_provs = { }

naval_base = no
max_naval_base = 2
naval_base_provs = { }

land_fort = no
max_land_level = 2
fort_borders = { }

ic_at_war = no
force_ic_until = 1935
ic_end_year = 1940
IC_provs = {

}
}

Weil der Abschnitt irgendwie fehlt :???: