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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : WitE 41-45 AAR vs. KI: Neuer Lebensraum im Osten



Schorsch
17.12.10, 21:24
Dann will ich mal den Anfang machen :cool:


http://img580.imageshack.us/img580/3427/witesplashscreenblank.jpg

Neuer Lebensraum im Osten

Nun, da der erste Offizielle Patch die Welt erblickt hat, will ich mich mal daran machen, den werten (unentschlossenen) Damen und Herren das Spiel etwas schmackhaft zu machen.


Die Start- OOB´s aller beteiligten Fraktionen:

http://img600.imageshack.us/img600/3180/unbenanntus.jpg

Der erste Turn beginnt am 22.06.1941 und wir senden unsere Luftwaffel aus.
Erst zu Aufklärungszwecken,danach folgen Bombardements auf feindliche Flugplätze. Das Ergebniss der Bombardements kann man auf dem nächsten Bild sehen.

http://img525.imageshack.us/img525/6199/unbenanntvng.jpg

Riesige Mengen Schrott die erzeugt wurden!



to be continued...

Schorsch
17.12.10, 21:57
Die Finnischen http://www.nationalflaggen.de/images/flaggen/flagge-finnland-wehende-flagge-12x19.gif Kameraden werden, unerstützt durch 2 Inf-Regimenter der deutschen 163.ID (blau/weisser Counter oben mittig), erst in den folgenden Runden, nach und nach aktiviert. Ihr Bewegungsradius ist aber noch eingeschränkt, zu sehen auf dem folgenden Bild.
Die weisse gestrichelte Linie darf von den Finnen nicht überschritten werden bis verschiedene Punkte in und um Leningrad erobert sind.

http://img813.imageshack.us/img813/9827/unbenannteh.jpg

Die "Finnisch no attack Line" ist daher erstmal das Ziel, welches zu erreichen gilt. Dabei wird das II. und IV. Korps direkt auf Leningrad zuhalten und das VI. und VII Korps die östliche Seite des Ladogasees abdecken.

Setsches
17.12.10, 22:09
Sehr schön, werter Schorch.

Wir werden mitlesen und sind gespannt. :prost:

Gruß,

Setsches

Alith Anar
17.12.10, 22:10
Der erste Turn beginnt am 22.06.1941 und wir senden unsere Luftwaffel aus.

:lach: Ihr bekämpft den Russen mit Softgebäck? Wie raffiniert ;)

Schorsch
17.12.10, 22:16
Die Armeegruppe NORD (AGN) hat den Auftrag, über RIGA und PSKOV, nach LENINGRAD durchzustossen.

Dafür stehen zur Verfügung:
18. Armee
4. PzGruppe
16. Armee

http://img843.imageshack.us/img843/3208/unbenanntoj.jpg

Die 4. PzGruppe soll im ersten Zug den Fluss DAUGAVA erreichen und dabei möglichst vielen Einheiten den Rückzug erschweren (schau´n ´mer mal)

Schorsch
17.12.10, 22:18
:lach: Ihr bekämpft den Russen mit Softgebäck? Wie raffiniert ;)

Also dieser "Tippfehler" war gewollt, den hab ich mir glaub ich im Pdox-Forum abgeguckt :tongue:

Schorsch
17.12.10, 22:35
Die Armeegruppe MITTE (AGM) soll über MINSK und SMOLENSK in richtung MOSKAU vorstossen

OOB der AGM

3. PzGruppe
9. Armee
4. Armee
2. PzGruppe

http://img143.imageshack.us/img143/3962/unbenanntfd.jpg

Geplant ist (ob´s was wird, wird sich zeigen), die 3. PzGruppe nördlich von MINSK direkt auf SMOLENSK loszulassen. Die 2. PzGruppe soll die Pripyat-Sümpfe nördlich passieren und MINSK umschliessen.
Für die 9. Armee und die 4. Armee heisst es dahinter aufräumen, und zwar ordentlich :)

(gut das ich hier alles aufschreibe...)

Alith Anar
17.12.10, 22:37
Könnt Ihr wohl die Farbton für die 2. und 3. PzGruppe ändern? Auf dem Standardskin gehen die arg auf die Augen ...

Schorsch
17.12.10, 22:49
Kommen wir nun zur Armeegruppe SUED (AGS).

OOB der AGS

6. Armee
17. Armee
1. PzGruppe

http://img26.imageshack.us/img26/1829/unbenanntjy.jpg

Hier gibt es ersteinmal "nur" ein Ziel: KIEV um jeden Preis! Dahinter kommt ja dann noch KHARKOV und STA$&/$%/!!AD
Die 1. PzGruppe ist mein Lieblingsspielzeug, die hat jede Menge !WUMMS!

Schorsch
17.12.10, 22:51
Könnt Ihr wohl die Farbton für die 2. und 3. PzGruppe ändern? Auf dem Standardskin gehen die arg auf die Augen ...

Können, kann ich...
dann passen die Farben ja nicht mehr zu den Countern :(

Vorschläge?

plankalkül
17.12.10, 23:07
3.PzGruppe - YellowGreen

2.PzGruppe - DeepSkyBlue


so vielleicht?

Schorsch
17.12.10, 23:09
Sonstige vor dem ersten Zug zu erwähnende Sachen:

Von PSKOV im Norden bis ODESSA im Süden beinhaltet, laut Aufklärung kein einziger feindlicher LW Counter noch Flieger! (Achtung FOW)
Aber bei über 5400 abgeschossenen Flugzeugen verwundert mich das kaum.

http://img696.imageshack.us/img696/5893/unbenanntdvp.jpg

Vergessen hab ich die 11. Armee, diese steht im Moment in Rumänien und gehört wie die Slovaken http://www.nationalflaggen.de/images/flaggen/flagge-slowakei-wehende-flagge-12x18.gif (nicht im Bild bzw. erwähnenswert), Rumänen http://www.nationalflaggen.de/images/flaggen/flagge-rumaenien-wehende-flagge-12x18.gif und Italiener http://www.nationalflaggen.de/images/flaggen/flagge-italien-wehende-flagge-12x21.gif der AGS an.

Schorsch
17.12.10, 23:12
3.PzGruppe - YellowGreen

2.PzGruppe - DeepSkyBlue


so vielleicht?

Danke, hab´s geändert!
(Wer benutzt eigentlich auch schon den classic? :D )

Schorsch
17.12.10, 23:45
Soooooooooo...


Zur bildlichen Darstellung eines Kampfes, hier gleich der allererste als Beispiel

http://img695.imageshack.us/img695/8743/unbenanntuph.jpg

Die 269.ID vs. 125.RD + 1 Art.Rgt
Das (H) auf der linken Seite oben bedeutet das es kein vorausgeplanter Angriff, sonder ein Angriff "locker aus der Hüfte" war :D
Wie man sieht hat sich die Luftwaffel bereiterklärt unterstützend zu Wirken.
Unter den teilnehmenden LW-Einheiten sieht man noch weitere Brigaden (auf beiden Seiten mit einem ->), dies sind "virtuelle Brg" also keine echten Counter!
Sie werden vom KorpsHQ, wenn in Reichweite und Lust dazu vorhanden, automatisch zum Kampfgeschehen addiert.

Falls irgendwelche Fragen im Raum stehen sollten, immer raus damit :opa:

Weitere Ergebnisse des Tages: BMG - HSV 1:2 :wayne:

Schorsch
18.12.10, 01:04
Das schwerste Gefecht bis jetzt: Die Schlacht um BREST LITOVSK!

Über 116.000 Deutsche Soldaten mit fast 1400 Geschützen aufgeteilt in 7 ID + knapp 300 Flieger
gegen 23.000 Russen, in einer PzDiv + 2 RDivs, die hinter einer Flussgabelung liegen unterstützt von 20 Flugzeugen
Dazu jede Menge Flak auf beiden Seiten!

:fecht:

http://img109.imageshack.us/img109/4448/unbenannttyj.jpg

Man sieht das noch ein Paar russische Flieger da sind, doch die russischen Verlusste sprechen für sich :smoke:

Mortimer
18.12.10, 01:45
Werter Schorsch, herzlichen Dank für die Aufnahme des ersten WitE-AARs in diesen Hallen! - Eigentlich darf ich das gar nicht lesen, erinnert mich nur schmerzlich daran, daß ich das Spiel noch nicht habe...:(:D

Eine erste Frage: Spielt Ihr mit reduziertem Fog of War? Ich wundere mich, daß man noch in der Tiefe des Raums die russischen Einheiten sehen kann.

Schorsch
18.12.10, 01:58
KAUFEN! KAUFEN! KAUFEN!

Zur Frage mit dem FoW:
Meine allseitsgeliebte Luftwaffel, verfügt über die Möglichkeit Aufklärungsflüge zu fliegen.
Ausserdem kommen folgende Missionstypen noch dazu:
Nachschubflüge, Fallschirmjäger absetzen (das hab ich noch net raus wie das funktioniert), gezielte Boden-, Flugfeld- und Stadtbombardements.
Das meisste beinhaltet die Möglichkeit es der KI zu überlassen.
Desweiteren automatisch Unterstützungsangriffe bei Bodenkämpfen.

Schorsch


Edit:

http://img193.imageshack.us/img193/8665/unbenannttpw.jpg

Unter Air Doctrine kann man, in der ersten Zeile, die prozentualen Minimum-Flugstaffelbereitschaft einstellen.
Ein Wert von 50 bedeutet das keine Staffel mit weniger als 50% einsatzbereiten Flugzeugen an irgendwelchen Missionen teilnimmt

Schorsch
18.12.10, 02:44
Hab einen kleinen Fehler gemacht ist aber nicht so tragisch.
Hatte nach dem ersten Post dieses Threads dummerweise mit dem falschen Save weitergespielt.
Musste jetzt, nachdem ich zu 3/4 mit dem Turn durch bin, aber nur die AF-Bombardements nachholen.
Also bitte von den zerstörten feindlichen Flugzeugen im ersten Post ca. 500 abziehen :(

Pionier
18.12.10, 03:57
Wofür ist denn an der Ostfront ein Nachtangriff gut?

Schorsch
18.12.10, 06:45
@Pionier - keine Ahnung, hatte noch keine Verwendung für Nachteinsätze


Die Lage am Ende der 1. Runde

AGN

Der Fluss DAUGAVA wurde erreicht und wir stehen vor RIGA!
Die russischen Einheiten, welche sich den Truppen der AGN mutig entgegenstellten, wurden entweder aufgerieben, in die Flucht geschlagen oder von Mütterchen Russland abgeschnitten.
Alles in allem, eine runde Sache.

http://img193.imageshack.us/img193/7645/unbenanntcju.jpg



AGM

Auch im Abschnitt der AGN gab es keine ernsthaften Probleme. Die Umrisse von MINSK sind schon zu erkennen!
Eine kurzfristige Planänderung gab es im Bereich der 2. PzGrp. Das XXXXVI PzKorps wird sich nun doch durch die Pripyat-Sümpfe quälen, und zwar aus folgendem Grund:
Die Bahnlinie die durch die Sümpfe führt, ist für die spätere Nachschubversorgung optimal. Ausserdem verbindet sie zwei grössere Städte miteinander - BREST LITOVSK und GOMEL.

http://img502.imageshack.us/img502/6928/unbenannthf.jpg


AGS

Die AGS ist so ein bisschen mein Sorgenkind :(
Es wurde zwar ein hübscher Kessel gebildet, allerdings ist mir der Landgewinn richtung Osten eindeutig zu wenig. Herr von Rundstedt wird mir da einiges zu erklären haben...
Eines muss man allerdings bedenken: Im Bereich der AGS waren die bislang stärksten russischen Truppen anzutreffen.

http://img193.imageshack.us/img193/5381/unbenanntssur.jpg


Die Verlusste am Ende des ersten Turns
(gibt´s auch im detaillierterer Form, aber das spar ich mir mal)

http://img691.imageshack.us/img691/4981/unbenanntkoh.jpg

Insgesamt wurden 27 gegnerische Counter aufgelöst, ohne eigenen Verlusst. Viele russische einheiten sind aber in die Flucht geschlagen worden (Routet)

Schorsch
18.12.10, 08:07
Zum Vergleich, die Start-OOB´s der Runden 1 und 2
xxxx = alle Counter bei maximaler TOE (xxxx) = aktueller Stand

http://img600.imageshack.us/img600/3180/unbenanntus.jpghttp://img811.imageshack.us/img811/7669/oob2ndturn.jpg

Monty
18.12.10, 09:27
@Pionier - keine Ahnung, hatte noch keine Verwendung für Nachteinsätze
Partisanen werden nachts mit Flugzeugen versorgt.

Kadur
18.12.10, 11:31
http://www.crestock.com/uploads/blog/2009/propaganda-parodies/25-Eat-your-luftwaffel.jpg

Habt dank für diesen AAR. Ist Abonniert.
Und so wie es aussieht wissen wir nun auch was wir uns zu Weihnachten gönnen.


:prost:

Cfant
18.12.10, 11:31
Zum einen will ich melden, dass Ihr bereits einen treuen Leser in mir gefunden habt :) Ihr wollt Fragen? Ihr sollt sie haben! :D

1. Ihr hattet 12.300 Verluste, davon nur 1000 Verletzte, der Rest tot. Immer so? Hätte eher 8000 Verletzte und 4000 Tote erwartet, das ist, soweit ich mich erinnere, der übliche 2.WK-Schnitt :)

2. Anders als bei Fite wird man wohl als Deutscher gewinnen können. Nur: wie?

3. Gibt es TO's? Beeinflusst Eure Frontlage auch andere Kriegsschauplätze?

4. Nur kurz: Wie wird Nachschub behandelt? Ähnlich wie in TOAW?

5. Und in ein paar Runden würd ich mich freuen, wenn Ihr kurz eine Bewertung der KI abgegen könntet. Bei TOAW war icherst sehr erfreut, weil sie mich fordert, seit ich von menschlichen Gegnern vernichtet werden, freut mich ein Spiel gegen die KI kaum mehr. Ob das hier auch so ist?

jedenfalls Danke für die klasse Vorstellung des Spiels! :top:

Pionier
18.12.10, 11:57
Sehe ich das richtig, dass keine Straßen dargestellt werden? Die Infrakstrktur also als homogen gilt?

kaletsch2007
18.12.10, 12:38
Wofür ist denn an der Ostfront ein Nachtangriff gut?

- z.B. versorgen die Russen die Partisanen bei Nacht mit Nachschub. Ausserdem kommt man ja auf beiden Seiten vieleicht in die Verlegenheit, dass die Lufthoheit flöten geht...

- Fallschirmjäger müssen im selben Feld wie eine AirBase mit ausreichen Lufttransportraum starten...

- Schorsch, ich sehe, du hast in der ersten Runde noch reichlich Luftunterstützung. Wieviele Angriffe hast du gegen die russische Luftwaffe geflogen ?

Ach ja, wie man bemerkt, hab ich WitE auch schon :D:D:D

Schorsch
18.12.10, 14:29
Dann wollen wir mal...


Zum einen will ich melden, dass Ihr bereits einen treuen Leser in mir gefunden habt :) Ihr wollt Fragen? Ihr sollt sie haben! :D

1. Ihr hattet 12.300 Verluste, davon nur 1000 Verletzte, der Rest tot. Immer so? Hätte eher 8000 Verletzte und 4000 Tote erwartet, das ist, soweit ich mich erinnere, der übliche 2.WK-Schnitt :)

2. Anders als bei Fite wird man wohl als Deutscher gewinnen können. Nur: wie?

3. Gibt es TO's? Beeinflusst Eure Frontlage auch andere Kriegsschauplätze?

4. Nur kurz: Wie wird Nachschub behandelt? Ähnlich wie in TOAW?

5. Und in ein paar Runden würd ich mich freuen, wenn Ihr kurz eine Bewertung der KI abgegen könntet. Bei TOAW war icherst sehr erfreut, weil sie mich fordert, seit ich von menschlichen Gegnern vernichtet werden, freut mich ein Spiel gegen die KI kaum mehr. Ob das hier auch so ist?

jedenfalls Danke für die klasse Vorstellung des Spiels! :top:

1. Nach dem Russischen Zug hat sich die Quote relativiert und liegt bei ca 50/50 Tote/Verwundete

2. Das sind die Bedingungen:

http://img403.imageshack.us/img403/3914/unbenanntgpg.jpg

Der Knackpunkt wird wohl sein vor dem ersten Winter so viele Counter wie möglich aus dem Spiel zu nehmen.

3. TO´s??

4. Nachschubversorgung verläuft automatisch von HQ zu HQ, entsprechend ihrer Hierarchie. Am günstigsten mit einer intakten Bahnlinie, aber auch Lufttransport ist möglich.
HQ haben auch die Möglichkeit Extra Supply zu Bunkern, z.B. für Offensiven. Unterschieden wird in Supply und Fuel. Strassen und Brücken gibt es keine.

5. Die Rückmeldungen der anderen Spieler im Matrixforum zur KI sind bis jetzt recht Positiv. Die ersten 1-3 Züge sollen gescriptet sein, danach soll die KI recht intuitiv aggieren.
Es scheint so als würde sie sich nicht auf einzelne Städte zur Verteidigung einrichten sondern eher Landschaftlich bedingt aufstellung beziehen.

Schorsch
18.12.10, 14:35
- Schorsch, ich sehe, du hast in der ersten Runde noch reichlich Luftunterstützung. Wieviele Angriffe hast du gegen die russische Luftwaffe geflogen ?

Ach ja, wie man bemerkt, hab ich WitE auch schon :D:D:D

Lag an einem bereits angesprochenen Missgeschick meinerseits. Hatte nach den Recon und Bomberflügen mit einem falschen Save weitergemacht.
In diesem hatte ich nur die Reconflüge gemacht. Meine AF-Bombardements machte ich also erst nachdem ich mit der AGN alle Bodenoffensiven beendet hatte.
Dadurch hatte ich in diesem Bereich auch soviel Luftaktivität auf beiden Seiten. Danach hab ich soviel Angriffe geflogen bis ich keine Feindflieger mehr aufklären konnte die in meiner Reichweite waren.

Thomasius
18.12.10, 14:37
Das es keine Straßen gibt ist schon in richtig. Es gab ja in der SU damals mehr oder weniger kein ausgebautes Straßensystem, weswegen ja die Eisenbahn im Spiel so wichtig ist.(war alles in WiR auch so).

Die Möglichkeit von Nachtangriffen der Luftwaffen geht vermutlich darauf zurück, dass die Russen spezielle Nachtfluggeschader hatten. Die waren mit der PO2(U2) ausgerüstet und wurden nur zu Nachtangriffen eingesetzt.
Für Tagangriffe waren die Flugzeuge zu langsam und schlecht bewaffnet, denn es handelt sich dabei eigentlich um ein Ausbildungsflugzeug. Ich glaube die PO2 wurde auch als fliegende Nähmaschine bezeichnet, weil sie so leise war, dass man sie Nachts kaum bemerkte.

Auch wenn ich das Spiel noch nicht habe, merkt man die Verwandschaft mit WiR immer mehr.

Schorsch
18.12.10, 14:48
Hier mal zur Veranschaulichung der Logistikbericht nach dem ersten Rurn

http://img411.imageshack.us/img411/4815/logistik2ndturn.jpg

Pionier
18.12.10, 15:19
Wird beim Munitionsverbrauch zwischen bestimmten Granaten unterschieden?

Edit: Ah wird als Tonnen angegeben.

Schorsch
18.12.10, 15:33
Hier mal das Eisenbahnnetz

http://img130.imageshack.us/img130/5736/unbenanntim.jpg

Schorsch
18.12.10, 15:58
AGN

Die 4. PzGrp ist auf dem Weg nach PSKOV, wobei die ID´s der AGN mühe haben zu Folgen.

http://img258.imageshack.us/img258/5559/agn2ndturn.jpg

Auf dem Bild ist zu erahnen, wie die KI ihre Verteidigungsstellungen auswählt... hauptsächlich hinter Flüssen. Das gibt grausame Abzüge beim Angriff :(

Schorsch
18.12.10, 17:21
AGM

MINSK ist genommen, MOGILEV das nächste Ziel.
Auch hier hat die Infanterie (4. Armee und 9. Armee) Probleme die Geschwindigkeit zu halten.

http://img819.imageshack.us/img819/4120/agm2ndturn.jpg

Auf diesem Bild sieht man eine weitere Eigenschaft des Spiels:
Die in den Sümpfen gelb umrandeten PzDivs gelten z.zt als "Spearheads". Das heisst sie bekommen kaum regulären Nachschub. Hier muss also die Luftwaffel nachhelfen!

Schorsch
18.12.10, 18:21
AGS

Weiterhin kaum Raumgewinn im Süden. Erstens ist das Gelände schwierig, und dann die starken russischen Einheiten. Hinter jedem Busch stehen hier Panzer und Pak-Einheiten, die mir das Leben schwer machen.

http://img814.imageshack.us/img814/4444/ags2ndturn.jpg

3 Brigaden der Italiener wurden aktiv und setzten Über die Grenze.
Auch die Muränen sind jetzt bewegbar aber Qualitativ, für Offensiven, nicht zu gebrauchen.
Der einzige Lichtblick ist die 11. Armee, die sich aus Muränien gen Osten schlägt.
Die roten Umrandungen, bei den Russen, bedeutet das sie mehr als 1 Turn in einem gekesselten Bereich stehen.

Schorsch
18.12.10, 18:46
Übersicht der 2. Runde


http://img252.imageshack.us/img252/7482/losses2ndturn.jpg

Fast eine Viertelmillion Gefangene bis jetzt...

Schorsch
18.12.10, 18:54
Da nach der Produktionsleistung gefragt wurde, hier die aktuellen Produktionszahlen

http://img829.imageshack.us/img829/9414/unbenannthpo.jpg

Schorsch
18.12.10, 19:19
Üersicht OOB´s 2. und 3. Runde

Meine Panzerverlusste sind viiiiieeel zu hoch im moment!
Die Luftwaffel jedoch, erholt sich langsam.
In Finnland freut man sich über deutsche Flugzeuglieferungen.
Russlands Menschenmassen sind ohne Worte :eek:

http://img252.imageshack.us/img252/8291/oob3rdturn.jpg

Cfant
18.12.10, 20:25
Und was ist die axis ally limit line (die weiß gestrichelte)?

Schorsch
18.12.10, 20:41
Und was ist die axis ally limit line (die weiß gestrichelte)?

Slovaken, Italiener die Muränen und der ganze Murks aus dem Süden, dürfen nicht weiter nördlich wandern :vertrag:

Cfant
18.12.10, 20:53
Habt Dank für die Antwort. Ich nutze das gleich aus :) Ihr habt ne Mio. Fuel, aber einen Fuel Pool von -800. Und ja, das verwirrt mich ;) Bin sehr gespannt, ob Euch die Ressis mal knapp werden...

Schorsch
18.12.10, 21:03
AGN

Die Stadt PSKOV wurde zwar erfolgreich angegriffen, konnte jedoch nicht mehr besetzt werden :(
Weiter östlich wurden jede Menge Fliegerstaffeln aufgeklärt.
Ich muss jetzt meine LW-Stützpunkte langsam richtung Front verlegen, da die Reichweite der Flieger am Maximum ist.

http://img688.imageshack.us/img688/6924/agn3rdturn.jpg

Schorsch
18.12.10, 21:04
Habt Dank für die Antwort. Ich nutze das gleich aus :) Ihr habt ne Mio. Fuel, aber einen Fuel Pool von -800. Und ja, das verwirrt mich ;) Bin sehr gespannt, ob Euch die Ressis mal knapp werden...

-800 im vergleich zum letzten Turn ;)

Krupinski
18.12.10, 21:32
Ich glaube die PO2 wurde auch als fliegende Nähmaschine bezeichnet, weil sie so leise war, dass man sie Nachts kaum bemerkte.

Berichten zu folge stellten die Piloten nachts für gewisse Zeit die Motoren aus (oder drosselten diese stark) und segelten. Damit war für kurze Zeit kaum was von Ihnen zu hören.

Packo
18.12.10, 21:32
Schorsch, ihr schreibt weiter oben das die 1. PzGruppe euer Lieblingsspielzeug ist.
Besteht denn bei dem Spielchen die Möglichkeit wie zb. beim alten War in the East nach eigenen Vorstellungen Technik oder Manschaften innerhalb der
Einheiten zu verschieben?
Hat mir bei dem alten Teil sehr gut gefallen, doch komischer Weise hat keiner
dieses System danach übernommen.Ist mir zumindestens nicht bekannt.
Vieleicht bin ich aber auch etwas anders gestrickt da ich das mit dem plotten sogar recht spannend fand:D

Schorsch
18.12.10, 21:51
Schorsch, ihr schreibt weiter oben das die 1. PzGruppe euer Lieblingsspielzeug ist.
Besteht denn bei dem Spielchen die Möglichkeit wie zb. beim alten War in the East nach eigenen Vorstellungen Technik oder Manschaften innerhalb der
Einheiten zu verschieben?
Hat mir bei dem alten Teil sehr gut gefallen, doch komischer Weise hat keiner
dieses System danach übernommen.Ist mir zumindestens nicht bekannt.
Vieleicht bin ich aber auch etwas anders gestrickt da ich das mit dem plotten sogar recht spannend fand:D

Also man kann die Leader wechseln zumindest. Ansonsten besteht die Möglichkeit verschiedene Brigaden anzuhängen (JPz, Art, Pak, Flak, Pio, etc...)

Schorsch
18.12.10, 22:02
AGM

MOGILEV ist genommen, VITEBSK ist als nächstes dran. SMOLENSK ist das Tor nach MOSKAU!

http://img602.imageshack.us/img602/5387/agm3rdturn.jpg

Mit dem nächsten Zug rechne ich mit den ersten geschlossenen Frontlinien auf Russischer Seite.

Krupinski
18.12.10, 22:26
http://img109.imageshack.us/img109/4448/unbenannttyj.jpg


Werter Schorsch, wie ich sehe ist Euer combat-report links und rechts aufgeklappt. Wie habt Ihr das geschafft? Unser eins muss scrollen..

Schorsch
18.12.10, 22:55
Werter Schorsch, wie ich sehe ist Euer combat-report links und rechts aufgeklappt. Wie habt Ihr das geschafft? Unser eins muss scrollen..

Mit Microsoft Paint :D
Hab ich nur zur Übersicht mal so hier reingestellt, weil da so viel dabei war

Schorsch
18.12.10, 23:03
AGS

Laaangsaaaaam geht es voran. Allerdings baut der Russe eine sehr ansehnliche Front auf :eek:

http://img190.imageshack.us/img190/1231/ags3rdturn.jpg

Jetzt noch eine Richtigstellung: Die Neon-Grünen Counter sind keine Italiener sonder unsere Freunde aus Ungarn :rolleyes: (was sie aber von den Kampfwerten her nicht verbessert :D)
Die Italiener sind Gelb und Lümmeln sich noch an der Adriaküste herum :gluck:

Schorsch
18.12.10, 23:12
Übersicht der Verlusste der 3. Runde

Wenn man sich die Zahlen so anschaut, will man gar nicht daran denken das das mal Wirklichkeit war :(

http://img833.imageshack.us/img833/9783/losses3rdturn.jpg

Schorsch
18.12.10, 23:32
Hier mal die Übersicht meiner Generäle (sortiert nach Siegen)

General von und zu Stulpnagel (4. v.O.) wurde seines Commandos der 17. Armee (AGS) enthoben und durch General von Sodenstern ersetzt!

http://img221.imageshack.us/img221/392/unbenannttnn.jpg

Schorsch
19.12.10, 00:33
Nach den Recon-Flügen am Anfang der 4. Runde (10.07.1941) dachte ich mir es wird mal zeit für eine GROOOOOOOOOOOSSSE Übersichtskarte.

Der Russe hat sich nun auf die Verteidigung eingerichtet. Für mich heisst es jetzt Aufschliessen, Durchbrechen und Kesseln!

http://img832.imageshack.us/img832/7702/bersicht.jpg

Jetzt kann sich die AGS auch mal bewegen :D
Allerdings muss man auch FoW beachten, es werden wohl noch mehr Counter umherstreifen...

Übrigens werden die Finnen jetzt langsam wach, also ein kleiner Nebenschauplatz entsteht.

Schorsch
19.12.10, 00:54
Wie immer zu Beginn jeder Runde: Die OOB´s der letzten und der aktuellen Runde

Während die Menschenmenge der Russen weiterhin steigt, sinkt die Anzahl ihrer Fahr- und Flugzeuge.


http://img593.imageshack.us/img593/8064/oob4thturn.jpg

Schorsch
19.12.10, 03:43
AGN

Bis auf eine starke Mot.Div macht uns im Norden nichts wirklich Angst. Mal sehen was ich hier nächste Runde reissen kann.

http://img841.imageshack.us/img841/2939/agn4thturn.jpg


AGM

Der weg nach SMOLENSK ist etwas steiniger. Die 2. PzGruppe und die 3. PzGruppe sollen sich vor der Stadt treffen und dadurch einen netten Kessel erschaffen. Sollte dies gelingen, darf gefeiert werden :prost:

http://img87.imageshack.us/img87/5497/agm4thturn.jpg


AGS

Erwartungsgemäss (*hüstel*) steht die 1. PzGruppe schon kurz vor dem Durchbruch. Die Infanterie muss sich langsam mal beeilen...
Meine 3 ungarischen Brigaden sind auf die letzten beiden Counter bei CHERKASSY aus.
Die Rumänen sollen sich mal ODESSA etwas genauer anschauen.

http://img98.imageshack.us/img98/2209/ags4thturn.jpg

Schorsch
19.12.10, 03:58
Verlusste nach der 4. Runde


http://img696.imageshack.us/img696/8307/losses4thturn.jpg


Die Luftwaffel lasse ich nächste Runde mal keine Airfields Bombardieren, damit die sich etwas erholen kann

Packo
19.12.10, 04:13
Also man kann die Leader wechseln zumindest. Ansonsten besteht die Möglichkeit verschiedene Brigaden anzuhängen (JPz, Art, Pak, Flak, Pio, etc...)
--------------------------------------------------------------------------------------

Mit dem angliedern habe ich nicht anders erwartet und ist nat. auch schön,habe aber gehofft das man mit dem gesamten Material in den Einheiten mehr Spielraum hat :(
Is zwar leider ein kleiner Dämpfer, aber werde mir es wohl trotzdem holen
wenn es als Box in D angeboten wird.

Cfant
19.12.10, 10:50
:eek: Ich sehe mit Erstaunen, dass die KI TATSÄCHLICH eine Front aufbaut! :burns: Jetzt macht sie bitte wieder kaputt! :D

elbe1
19.12.10, 11:12
schön das ihr euch dran wagt an ein campaign aar Schorsch


falls ihr in den Winter 41/42 denn Feldzug noch nicht beendetet habt
empfehle ich euch ein buch:D

Taschenbuch für den Winterkrieg
ISBN-13: 9783939700074

:smoke:

Lewis Armistead
19.12.10, 11:45
Das sieht ja ganz hübsch aus...

Werden wir auf jeden Fall weiter verfolgen...

Wir sind von Spielen die sich in Zügen spielen lassen allgemein ganz angetan...da ist MP immer weniger problematisch und nicht minder spannend...

Wie viele Tage/Wochen deckt denn ein Turn ab?

Grüße:prost:

Schorsch
19.12.10, 13:40
Das sieht ja ganz hübsch aus...

Werden wir auf jeden Fall weiter verfolgen...

Wir sind von Spielen die sich in Zügen spielen lassen allgemein ganz angetan...da ist MP immer weniger problematisch und nicht minder spannend...

Wie viele Tage/Wochen deckt denn ein Turn ab?

Grüße:prost:

Ein Turn entspricht einer Woche. Eine Ausnahme ist der erste Turn, dieser hat glaub ich 4 oder 5 Tage

Schorsch
19.12.10, 14:18
Runde Nummer 5 (17.07.1941)

Die OOB´s der Runden 4 und 5

http://img703.imageshack.us/img703/5021/oob5thturn.jpg


Komplettübersicht der Ostfront zum Rundenbeginn


Nachdem die KI ihre Truppen entlang der Front sehr geschickt verlegt hat, habe ich entschieden meine PzGruppen diese Runde aus den Fronten herauszunehmen.
Diese sollen sich man eine Runde ruhen um, dann gestärkt, in der nächsten Woche den Durchbruch zu versuchen.


http://img826.imageshack.us/img826/6408/fullmap5thturn.jpg


Fragen, Wünsche, Anregungen?

RumsInsFeld
19.12.10, 16:29
Schöner AAR und schönes Spiel, ich bleibe am Ball :D

Schorsch
19.12.10, 16:39
FINNLAND

http://www.nationalflaggen.de/media/flags/flagge-finnland-animiert.gif

Die Karelian Fin. Army hat den Marsch richtung östliches Ufer des LADOGA-See begonnen.
Es gab nur ein paar kleine Scharmützel, da sich die meissten russischen Grenzposten bereits zurückgezogen hatten.
Die Kannas Fin Army hat auf dem Weg richtung Leningrad etwas mehr Gegenwehr.

http://img155.imageshack.us/img155/8500/finnlando.jpg


AGN

PSKOV wird von der 4. PzGruppe gehalten, allerdings gibts es hier leichte Nachschubprobleme für meine motorisierten Einheiten.

http://img72.imageshack.us/img72/4324/agn5thturn.jpg


AGM

Hier muss ich die Afuklärungsflüge der nächsten Runde abwarten, danach wird Entschieden wie es weitergeht.

http://img405.imageshack.us/img405/7083/agm5thturn.jpg


AGS

Hier hat die KI sehr gut reagiert und die Gasse in der Mitte geschlossen!
Einerseits ärgert mich das, andererseits zeigt dies, das die KI zu gebrauchen ist.
Ich denke das ich die 1. PzGruppe jetzt vom Süden her (über der 11.Armee) einsetzen werde.

http://img263.imageshack.us/img263/3506/ags5thturn.jpg


Verlusste nach Abschluss der 5. Runde

http://img88.imageshack.us/img88/9893/losses5thturn.jpg


Edit: UIIIIIIIIIII ich habe gerade Festgestellt das das mein 200. Post in diesem Forum ist :prost:

Spartan
19.12.10, 17:17
Also man kann die Leader wechseln zumindest. Ansonsten besteht die Möglichkeit verschiedene Brigaden anzuhängen (JPz, Art, Pak, Flak, Pio, etc...)
--------------------------------------------------------------------------------------

Mit dem angliedern habe ich nicht anders erwartet und ist nat. auch schön,habe aber gehofft das man mit dem gesamten Material in den Einheiten mehr Spielraum hat :(
Is zwar leider ein kleiner Dämpfer, aber werde mir es wohl trotzdem holen
wenn es als Box in D angeboten wird.

Man kann ebenso Divisionen zwischen HQ's verschieben und einzelne Einheiten bei der Wiederauffüllung von TOE's (refit mode) priorisieren. Was hingegen nicht funktioniert, sind die Steuerung der Produktion, sowie die manuelle Zuteilung von Material aus der nationalen Reserve.

Auf eine deutsche Version zu warten, lohnt sich nicht. Es gab hierzu zwar im Vorfeld Gespräche mit dtp entertainment, die allerdings zu keinem Vertragsabschluss führten.

Schorsch
19.12.10, 17:30
Man kann ebenso Divisionen zwischen HQ's verschieben und einzelne Einheiten bei der Wiederauffüllung von TOE's (refit mode) priorisieren. Was hingegen nicht funktioniert, sind die Steuerung der Produktion, sowie die manuelle Zuteilung von Material aus der nationalen Reserve.

Man kann zumindest Fliegerstaffeln aus der nationalen Reserve holen

Schorsch
19.12.10, 18:01
Runde Nummer 6 (24.07.1941)

Übersicht der OOB´s der Runden 5 und 6

Diese Runde werde ich wieder ein paar Bombardements fliegen lassen. Allerdings setze ich die minimale Einsatzbereitschaft auf 70%/Staffel

http://img816.imageshack.us/img816/5982/oob6thturn.jpg


Komplettübersicht der Ostfront zum Rundenbeginn

Die Finnen scheinen Angsteinflössend zu sein, wenn man sieht wie die Russen kampflos fliehen :eek:

http://img832.imageshack.us/img832/6299/fullmap6thturn.jpg

Schorsch
19.12.10, 18:47
Vielen Dank für die positive Resonanz, Kekse kann man zu Weihnachten immer gebrauchen :)

WitE 41-45 AAR vs. KI:... 19-12-2010 17:39 Hohenlohe Gratulation zu diesem sehr schönen AAR, seitdem ich ihn gelesen habe reizt mich der Kauf von WITE ungemein...herzliche grüsse Hohenlohe
WitE 41-45 AAR vs. KI:... 19-12-2010 16:20 Spartan Schöner AAR
WitE 41-45 AAR vs. KI:... 19-12-2010 11:03 Lewis Amistead AAR und Spiel gefallen uns ausgesprochen gut!Weiter so
WitE 41-45 AAR vs. KI:... 18-12-2010 00:50 Mortimer Endlich der erste WitE-AAR!
WitE 41-45 AAR vs. KI:... 17-12-2010 20:51 plankalkül Und abonniert. Sehr schön, dann snd wir ja mal gespannt.

plankalkül
19.12.10, 19:50
Vielen Dank für den netten AAR und die geduldige Beantwortung der Fragen. :prost:

Ich wollte noch was bezüglich der Heeresgruppe Süd sagen. Auf dem Screenshot seht Ihr wie ich es in TOAW (FitE oder D21) immer mache. Erst hart südlich der Sümpfe gen Osten auf Kiev zu. Später dann mit den Rumänen Richtung Vinnitsa auf den Dnjepr zu. In der Mitte nur aufschliessen mit Infanterie. In TOAW endet das mit einem Riesenkessel. Hier hat es sich aber eh erledigt, da die KI sich ja von alleine zurückgezogen hat. Auch sehr schön dies von einer KI zu sehen.. eine Front... strategischer Rückzug.. von einer KI.. (sabber) ..auch wenn's gescripted ist. Oder - dieser Rückzug gehört schon noch zum gescripteten Teil der KI?

http://img222.imageshack.us/img222/4444/ags2ndturn.jpg

Schorsch
19.12.10, 20:27
dieser Rückzug gehört schon noch zum gescripteten Teil der KI?


Ja der erste Rückzug ist wohl gescriptet, mal gespannt was noch so kommt...

hab grad Fussball geguckt und werde jetzt den Turn fortsetzen :reiter:

Schorsch
19.12.10, 21:52
Finnland

Die Finnen können gar nicht so schnell aufschliessen, wie die Russen sich zurückziehen :D

http://img196.imageshack.us/img196/9570/finnland6thturn.jpg


AGN

Das Baltikum ist feindfrei! Jetzt heisst es Druck ausüben und schauen wo man durchbrechen kann.
Allerdings wird das fast nur über Flüsse gehen, was schmerzhaft wird... gut das PSKOV schon als Brückenkopf vorhanden ist.

http://img824.imageshack.us/img824/4238/agn6thturn.jpg


AGM

Meine Infanterie steht, jetzt heisst es die PzGruppen geschickt einsetzen. Diese sollten nächste Runde wieder einigermassen gut versorgt sein und dann gehts richtung SMOLENSK.

http://img703.imageshack.us/img703/7017/agm6thturn.jpg


AGS

Dadurch das der Russe seine Truppen im Zentrum so massiv gebündelt hat, konnte die 1. PzGruppe tief ins Feindesland eindringen. Mal sehen wie die KI darauf reagiert.

http://img153.imageshack.us/img153/866/ags6thturn.jpg


Verlusste

Nur 4 Counter wurden aufgelösst diese Runde :(
Dafür wurden über 10.000 Geschütze und fast 5.000 Fahrzeuge vernichtet!

http://img707.imageshack.us/img707/1175/losses6thturn.jpg

Die Luftwaffel wurde, in allen Abschnitten, näher an die Front herangezogen.
In dieser Runde habe ich ca 50% der Fronteinheiten mit Brigaden verstärkt. Hauptsächlich mit Pios und StuG, aber auch Jagd-/Flammpanzer, PzJäger und Flak. Die sollten bei der Offensive etwas helfen.
Bin gespannt was jetzt kommt, denn weiter als 6 Züge hatte ich vorher noch nicht gespielt.

Schorsch
19.12.10, 22:13
Hier mal ein Bild von unseren "Freunden" aus Italien.

http://img109.imageshack.us/img109/7864/unbenanntjh.jpg

DIE LÜMMELN SICH WIRKLICH AM STRAND HERUM UND :gluck:

plankalkül
19.12.10, 22:18
Gibts eigentlich auch auf dem Balkan im Verlauf des Spiels Partisanen?

Schorsch
19.12.10, 22:44
Gibts eigentlich auch auf dem Balkan im Verlauf des Spiels Partisanen?

Keine Ahnung schaun ´mer mal :tongue:

Schorsch
19.12.10, 23:15
Runde Nummer 7 (31.07.1941)

Übersicht der OOB´s der Runden 6 und 7

http://img442.imageshack.us/img442/4624/oob7thturn.jpg

Komplettübersicht der Ostfront zum Rundenbeginn

Die Aufklärung zeigt uns:
-nördlich von LENINGRAD hat sich der Feind dazu entschlossen in die Verteidigung überzugehen
-vor NOVGOROD sind ein paar Counter mehr aufgetaucht
-in den Pripyat Sümpfen gibts nicht nur russische Mücken
-vor KIEV reagiert man auf unseren Panzerkeil :eek:

http://img94.imageshack.us/img94/6813/fullmap7thturn.jpg

Verlusste nach Reconflügen und Bombardements auf die gegnerischen Flugfelder

255 zerstörte Feindflugzeuge diese Runde.

http://img607.imageshack.us/img607/1056/unbenanntca.jpg

Noch was zum Spieltechnischen:
Im Abschnitt der AGS sieht man 2 von meinen slovakischen Einheiten mit einem roten Rahmen (einer ist im Stack).
Das bedeutet, das diese in den nächsten Runden aus dem Spiel genommen werden (withdraw).

Hier die Übersicht dazu

(Männer - Geschütze - Fahrzeuge)

http://img703.imageshack.us/img703/7647/unbenanntuw.jpg

Das gleiche gibts auch für die Luftwaffel...

Schorsch
20.12.10, 02:44
Finnland

Es stehen noch 5 feindliche Einheiten vor der "No Attack Line" der Finnen.
Diese gilt es im nächsten Turn, sofern sie nicht vorher abhauen, noch zu vermöbeln.

http://img31.imageshack.us/img31/8571/finnland7thturn.jpg

AGN

Der Brückenkopf PSKOV bot zwar ein gutes Sprungbrett, die mobilen Einheiten wurden aber immer wieder in verzögerungsgefechte verwickelt.
Trotzdem sieht es ganz gut aus im Moment.

http://img401.imageshack.us/img401/9376/agn7thturn.jpg

AGM

SMOLENSK ist zum Greifen nahe. Teile der 2. PzGruppe konnten die feindlichen Linien, nach schweren Gefechten, doch noch durchbrechen.
Zwischen ihnen und SMOLENSK stehen fast nur noch bereits geschlagene Truppenteile.

http://img253.imageshack.us/img253/2098/agm7thturn.jpg

AGS

Hartes Ringen um jeden Meter Boden. Nachdem es die Russen fast geschafft hatten die 1. PzGruppe abzuschneiden, konnte vorübergehend noch Verbindung gehalten werden.
Sollten die Russen diesmal Erfalg dabei haben, kann ich sie wohl über die nördliche Flanke retten.

http://img209.imageshack.us/img209/8397/ags7thturn.jpg

Verlusste

Die russischen Verlusste an Menschen sind diese Runde extrem hoch. Über 100.000 Mann verlor die Rote Armee :eek:

http://img259.imageshack.us/img259/8214/losses7thturn.jpg

Morgen Spätschicht, mal schaun ob ich danach noch was schaffe :smoke:

Kurfürst Moritz
20.12.10, 04:04
Wahnsinn, wie schnell die Humanproduktion der Russen steigt...

Mir gefällt der AAR sehr gut! Weiter so!

Attacke! :ph:

kaletsch2007
20.12.10, 12:48
Um die Russische Armee auf gleichem Niveau zu halten, muss man ihr jede Runde 300.000 Mann Verluste zufuegen !!!

Monty
20.12.10, 14:24
@ Kurfürst Moritz
Könnt Ihr mal langsam aber sicher unterlassen, das bescheuerte Bild mitzuposten. Das nervt langsam.

Kurfürst Moritz
20.12.10, 15:17
@Monty: Meint Ihr dieses hier? :ph: Was regt Euch denn daran so auf?

Wie wäre es denn mit so einem?
http://www.smiliemania.de/smilie132/00006250.gif

:D

Packo
20.12.10, 21:45
Man kann ebenso Divisionen zwischen HQ's verschieben und einzelne Einheiten bei der Wiederauffüllung von TOE's (refit mode) priorisieren. Was hingegen nicht funktioniert, sind die Steuerung der Produktion, sowie die manuelle Zuteilung von Material aus der nationalen Reserve.
Auf eine deutsche Version zu warten, lohnt sich nicht. Es gab hierzu zwar im Vorfeld Gespräche mit dtp entertainment, die allerdings zu keinem Vertragsabschluss führten.

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Spartan, das is schon ganz schön das man Div. auch anderen HQs zuordnen kann, ich habe aber gehofft das man noch mehr rumschieben kann.
Ich liebe nämlich dieses rumgeschiebe. :D
Egal, ich bin trotzdem heiß drauf und werde in Kürze zuschlagen.
Mit einer deutschen Version habe ich übrigens auch nicht gerechnet.
Meinte mit Box , sowie unsere Anbieter in Deutschland in die Gänge kommen.
Ich glaube die Verkaufszahlen für diese Art Spiele werden denen im deutschsprachigen Raum wohl zu niedrig sein.
Deswegen fange ich aber trotzdem nicht an mein bißchen englisch zu verbessern.
Das ich diese Sprache nicht mal mag wäre nämlich schon stark untertrieben.
Wenn der verehrte Schorschi mal ein bißchen Luft hat würde ich mich über ein Screenshot von der nationalen Reserve freuen.
Mit ner kurzen Erklärung wie das genau funktioniert wäre optimal.

Schorsch
21.12.10, 02:40
http://img829.imageshack.us/img829/6366/unbenanntle.jpg

Im oberen Bild sieht man die Auflistung der Reservestaffeln aller Axennationen.

Wenn ihr in das Detailfenster einer beliebigen LW-Base geht, kann man über den Punkt "ASSIGN" weitere Staffeln hinzufügen.
Im laufenden AAR hab ich das bisher nur einmal gemacht, und zwar bei einem Armee-LW-Counter innerhalb der AGS. Da ist nämlich einer komplett leer.
Wenn ich mich richtig erinnere hab ich dort 2 Reconstaffeln hinzugefügt.

Das nächste AAR-Update kommt morgen Nacht oder Mittwoch im Laufe des Tages.
Da ich aber das Handbuch mit an der Arbeit (an der "Anwesenheit" trifft es momentan besser), und dort viel Zeit habe (dem Schnee sei gedankt :D), kann ich von dort aus versuchen Fragen zu beantworten.

Schorsch
21.12.10, 02:52
Um die Russische Armee auf gleichem Niveau zu halten, muss man ihr jede Runde 300.000 Mann Verluste zufuegen !!!

Ich hatte bisher noch keinen wirklich erwähnenswerten Kessel zustande gebracht.
Um die Paar sich zurückziehenden Einheiten am Anfang in einem Kessel zu vernichten, müsste ich in den Ersten Runden zuviel Zeit verschwenden, die ich lieber in die Vormarschgeschwindigkeit investiere.
Der Kessel entfaltet seine Wirkung ja erst eine Runde später. D.h. in der Runde, in der ich den Kessel schliesse, werden die Angegriffenen Counter selten zerstört.
Meisstens werden sie nur "Routet" und beamen sich in die Etappe.
Diese Einheiten müssen dann erst wieder aufgefüllt werden, denn sie sind komplett leer. Solange sie den "Routet"-Status haben, beamen sie sich bei Feindkontakt (angrenzendes HEX) sofort weg.

kaletsch2007
21.12.10, 13:36
Meisstens werden sie nur "Routet" und beamen sich in die Etappe.
Diese Einheiten müssen dann erst wieder aufgefüllt werden, denn sie sind komplett leer. Solange sie den "Routet"-Status haben, beamen sie sich bei Feindkontakt (angrenzendes HEX) sofort weg.

Da muss ich dir leider widersprechen. Schau dir mal die Kampfergebnisse an, wenn eine Einheit als Routed ausweicht. Der Faktor ist hier die Moral, nicht die Staerke. Ich hatte Div, die mit fast 70% abgehauen sind. Sicher ist Geschwindigkeit der entscheidende Faktor, aber Ziel muss es sein den Gegner zu vernichten, nicht ihn entkommen zu lassen. Das spielt der KI in die Karten, wie man an der Gesamtlage sieht.

Aber das ist nur meine bescheidene persoenliche Meinung unter alten Kameraden:prost:

Schorsch
21.12.10, 14:25
ja du hast recht. wenn wir da mit unseren leos mitmischen würden... ;)

SPORTPAPST
22.12.10, 00:26
Wie siehts mit dem Sprit bei den Panzerdivisionen aus ?

Schorsch
22.12.10, 00:54
kurz vor eins bin ich zu hause dann spiele ich weiter. nach der relativ schweren letzten runde war sprit etwas knapp

Packo
22.12.10, 03:10
Schön werter Schorsch das ihr meinem Wunsch so schnell nachgekommen seit.
Danke!
Auf die angezeigten Staffeln im Screenshot könntet ihr jetzt praktisch direkt zugreifen falls es irgendwo brennt?
Sind ja immerhin Staffeln mit zb. 24 Ju88 vorhanden, womit man sicher schon was anfangen könnte.
Ist im Bild nicht ersichtlich.
Jedenfalls für mich nicht:D
Kann man eigentlich wie in WIR auf die Staffeln auf Training stellen damit sie nicht ganz blind in den Kampf ziehen?
Exp. Spalte ist ja vorhanden in der Tabelle.
Gehe mal davon aus das euch WIR bekannt ist.
Was solln MRL sein?
Wenn ihr jetzt noch einen Screenchot von den Bodentruppen hättet
wäre ich wohl richtig glücklich über die Feiertage.
Übrigens müßt ihr mit euren Bahnfahrten oder Arbeitszeiten oder was ihr sonst so treibt unbedingt was ändern.
Geht garnicht recht vorwärts,bin nämlich mal gespannt wie die Ki auf einige
Aktionen reagiert.
Besonders im AGM.

Schorsch
22.12.10, 04:44
1.) Auf die angezeigten Staffeln im Screenshot könntet ihr jetzt praktisch direkt zugreifen falls es irgendwo brennt?

2.) Kann man eigentlich wie in WIR auf die Staffeln auf Training stellen damit sie nicht ganz blind in den Kampf ziehen?

3.) Was solln MRL sein?

4.) Wenn ihr jetzt noch einen Screenchot von den Bodentruppen hättet

5.) Übrigens müßt ihr mit euren Bahnfahrten oder Arbeitszeiten oder was ihr sonst so treibt unbedingt was ändern.

6.) Geht garnicht recht vorwärts,bin nämlich mal gespannt wie die Ki auf einige
Aktionen reagiert.
Besonders im AGM.

1. So ist es
2. Nat. Reserve Trainiert autom.
3. Moral
4. Es gibt keine Nat. Reserve für Bodentr. es kommen alle paar Runden versch. Divisionen neu dazu. Bis jetzt um die 7-8 glaube ich
5. Überlege einen Laptop anzuschaffen (Tipps? WitP:AE bzw. WitE sollten drauf laufen, Rest egal. Budget ca. 500-800€)
6. Turn gespielt, aufgrund extremster Müdigkeit AAR erst morgen Mittag.

Gelobe für die nächsten beiden Tage besserung :)

Gute Nacht bzw Guten Morgen an die Frühaufsteher :zzz:

Schorsch
22.12.10, 15:04
Runde Nummer 8 (07.08.1941)

Die OOB´s der Runden 7 und 8

http://img84.imageshack.us/img84/9320/oob8thturn.jpg


Komplettübersicht der Ostfront zum Rundenbeginn

Der Brückenkopf PSKOV wurde von der 4. PzGruppe gehalten.
Das einzige "Löchlein" das die AGM sieht, ist genau vor SMOLENSK.
Die Verbindungen zur 1. PzGruppe wurden abgeschnitten!

http://img600.imageshack.us/img600/1387/fullmap8thturn.jpg

Schorsch
22.12.10, 15:36
Finnland

Ein einziges HEX gibt es noch zu Besetzen vor LENINGRAD, danach ist Stillstand angesagt.
Auf der Ostseite werden die Wälder noch nach feindlichen Einheiten durchsucht.

http://img202.imageshack.us/img202/9217/finnland8thturn.jpg


AGN

Viel Aufwand für wenig Raumgewinn. NOVGOROD ist noch weit weg...

http://img96.imageshack.us/img96/2373/agn8thturn.jpg


AGM

Ein hübscher Kessel wurde gebildet :prost:
SMOLENSK wird durch eine starke Garnison geschützt.
Der Kampf durch die Sümpfe verläuft erwartungsgemäss schleppend.

http://img195.imageshack.us/img195/2446/agm8thturn.jpg


AGS

Der Kontakt zur 1. PzGruppe wurde wieder hergestellt.
Es bleibt zu hoffen das die KI nicht gleich wieder alles zurückzieht.

http://img815.imageshack.us/img815/3396/ags8thturn.jpg


Verlusste

http://img839.imageshack.us/img839/1186/losses8thturn.jpg

kaletsch2007
22.12.10, 15:40
Au Backe, dass sieht nicht gut aus. Aber wie ich gegenueber AMON schon erwaehnt habe ist die KI in WitE ein wirklich ernst zu nehmender Gegner !!!!

Schorsch
22.12.10, 16:14
Runde Nummer 9 14.08.1941

Die OOB´s der Runden 8 und 9

1500 feindliche Panzer weniger. So kann´s weitergehen

http://img121.imageshack.us/img121/5779/oob9thturn.jpg

Komplettübersicht der Ostfront zum Rundenbeginn

Eine mot.Div wurde im Norden abgeschnitten, das sollte aber kein grosses Problem darstellen.
Der Kessel der AGM steht! Das wird ein paar Counter aus dem Spiel entfernen, hoffe ich.
Die nördliche Flanke der AGS sieht nur noch freises Feld vor sich, da Rote Armee sich zurück zieht.

http://img842.imageshack.us/img842/5829/fullmap9thturn.jpg

Mortimer
22.12.10, 16:57
Werter Schorsch, könntet Ihr auch auf die logistischen Aspekte eingehen? Wie sieht es z.B. mit dem Zustand des Bahnnetzes aus?

Schorsch
22.12.10, 17:16
Na dann will ich dem Wunsch mal nachkommen

Im Norden geht eine Linie bis PSKOV durch, die nächste in Richtung Süden steht zwischen MINSK und SMOLENSK.
In den Sümpfen bin ich fast fertig, muss noch warten bis die Front nach Osten wandert.

http://img406.imageshack.us/img406/7313/56371788.jpg

Im Süden soll eine Linier von LWOW über TARNOPOL nach KIEV gehen.
Ganz im Süden läuft alles auf ODESSA aus.

http://img109.imageshack.us/img109/8695/33303147.jpg

Hier noch die Produktion
(nur DR ohne Axenpartner)

http://img227.imageshack.us/img227/1153/unbenanntvq.jpg

Neuaufstellungen und Truppenabzüge

http://img710.imageshack.us/img710/4605/unbenanntape.jpg

Monty
22.12.10, 17:49
So, ich sehe Ihr habt die genau die gleichen Probleme wie ich. Der Dnepr ist ein natürliches Hindernis, dass es zu überschreiten gilt. Am 16. Juli sollte Smolensk eigentlich schon gefallen sein. Ich stehe zwar immer nach 4 Zügen davor, aber es aus der Bewegung zu nehmen, ist nahezu unmöglich, da meine Versorgung zu den Panzerkorps doch sehr abgeschnitten ist. Das Übersetzen des Dnepr´s ist das nächste Problem. Dazu braucht man eine Menge Bewegungspunkte, die aber nur durch ausreichende Versorgung erreicht werden können. Und wie soll es anders sein, am anderen Ufer hat sich der Russe eingegraben. Ich komme da zwar durch, aber das dauert bis in August. Die Frage ist, wenn ich nun Smolensk erst im August nehme, stehen dann bei Bryansk und Vyazma schon wieder Truppen in Dreier Staffelung, alle schön tief eingraben ? Das Einzige, was ich dann von Moskau sehe, sind die Passanten, die mich armen Kriegsgefangenen, mit Schmutz bewerfen :D

Schorsch
22.12.10, 17:56
So, ich sehe Ihr habt die genau die gleichen Probleme wie ich. Der Dnepr ist ein natürliches Hindernis, dass es zu überschreiten gilt. Am 16. Juli sollte Smolensk eigentlich schon gefallen sein. Ich stehe zwar immer nach 4 Zügen davor, aber es aus der Bewegung zu nehmen, ist nahezu unmöglich, da meine Versorgung zu den Panzerkorps doch sehr abgeschnitten ist. Das Übersetzen des Dnepr´s ist das nächste Problem. Dazu braucht man eine Menge Bewegungspunkte, die aber nur durch ausreichende Versorgung erreicht werden können. Und wie soll es anders sein, am anderen Ufer hat sich der Russe eingegraben. Ich komme da zwar durch, aber das dauert bis in August. Die Frage ist, wenn ich nun Smolensk erst im August nehme, stehen dann bei Bryansk und Vyazma schon wieder Truppen in Dreier Staffelung, alle schön tief eingraben ? Das Einzige, was ich dann von Moskau sehe, sind die Passanten, die mich armen Kriegsgefangenen, mit Schmutz bewerfen :D

Smolensk nach 4-5 Runden ist wohl etwas Optimistisch, in 6-7 kann man es denke ich schon eher schaffen. Gut das es mir nicht alleine so geht :D

the general
22.12.10, 19:21
Könnte man nicht die Panzerspitzen durch Luftversorgungsmissionen unterstützen und ausreichend versorgen?

Schorsch
22.12.10, 21:15
Könnte man nicht die Panzerspitzen durch Luftversorgungsmissionen unterstützen und ausreichend versorgen?

Ja mit Supply geht das, jedoch kein Sprit

Mortimer
22.12.10, 22:11
[CENTER]

Im Norden geht eine Linie bis PSKOV durch, die nächste in Richtung Süden steht zwischen MINSK und SMOLENSK.
In den Sümpfen bin ich fast fertig, muss noch warten bis die Front nach Osten wandert.

Im Süden soll eine Linier von LWOW über TARNOPOL nach KIEV gehen.
Ganz im Süden läuft alles auf ODESSA aus.



Danke. Gehe ich recht in der Annahme, daß die meisten Streckenabschnitte von den KI-gesteuerten Bautrupps repariert wurden? Mit den paar manuell steuerbaren Einheiten kann man das ja gar nicht so schnell schaffen, würde ich meinen...


Ja mit Supply geht das, jedoch kein Sprit

Im Handbuch steht, daß beides möglich ist (S. 231).

elbe1
23.12.10, 00:40
mit shift AIR TRANSPORT
bei lifttype SUPPLIES oder FUEL anklicken dann gehst !

Bautrupps mit den FBD (auf ersten beschädigten rail HEX setzen )Einheiten manuell 2-7 HEX pro turn für Hauptstrecke !

mit den HQ Einheiten (auf Heilen rail HEX )automatisch ca 1 HEX pro turn fur neben strecken !

lustig wirst erst wen die Partisanen aktiv werden :D
:smoke:

kaletsch2007
23.12.10, 11:29
Im Handbuch steht, daß beides möglich ist (S. 231).

Ist es theoretisch auch, aber die Menge.....:eek:

Monty
23.12.10, 13:13
Danke. Gehe ich recht in der Annahme, daß die meisten Streckenabschnitte von den KI-gesteuerten Bautrupps repariert wurden? Mit den paar manuell steuerbaren Einheiten kann man das ja gar nicht so schnell schaffen, würde ich meinen...
Es gibt fünf Bahneinheiten, die man nutzen kann um Bahnstrecken schnell umzunageln bzw. zu reparieren. Diese sollte man nutzen, um hinter den Heeresgruppen zumindest eine Hauptstrecke als Versorgungsader zu etablieren. Im baltischen Raum geht das sehr schnell, dort schafft eine dieser Bahntruppen 6 bis 7 Hexes pro Zug. Im Mittelabschnitt und im Süden werden es drei bis vier Hexes pro Woche sein. Zudem reparieren HQ´s unterstellte Baukompanien automatisch Nebenstrecken. Aber sehr langsam.

Mortimer
23.12.10, 15:34
Es gibt fünf Bahneinheiten, die man nutzen kann um Bahnstrecken schnell umzunageln bzw. zu reparieren. Diese sollte man nutzen, um hinter den Heeresgruppen zumindest eine Hauptstrecke als Versorgungsader zu etablieren. Im baltischen Raum geht das sehr schnell, dort schafft eine dieser Bahntruppen 6 bis 7 Hexes pro Zug. Im Mittelabschnitt und im Süden werden es drei bis vier Hexes pro Woche sein. Zudem reparieren HQ´s unterstellte Baukompanien automatisch Nebenstrecken. Aber sehr langsam.

Okay, dann habe ich wohl bisher etwas falsch gemacht: Ich dachte, die FBD-Trupps schaffen immer nur ein Hex pro Zug, daher habe ich sie nach dem Benutzen der RRC immer stehen lassen...:wirr:

Schorsch
23.12.10, 15:41
Finnland

Die finnischen Einheiten auf der Westseite des LADOGA-See haben ihre Verteidigungsstellung eingenommen. Dort werden noch Festungseinheiten hinzugefügt werden.
Auf der östlichen Seite schlägt man sich noch durch die Wälder.

http://img831.imageshack.us/img831/8940/finnland9thturn.jpg

AGN

Die 4. PzGruppe versuchte einen Kessel, der aber noch nicht geschlossen wurde.

http://img585.imageshack.us/img585/4071/agn9thturn.jpg

AGM

Der Kessel wurde bereinigt, viele Counter wurden aus dem Spiel genommen.
Die nächste Verteidigungsmauer wartet bereits.

http://img10.imageshack.us/img10/2500/agm9thturn.jpg

AGS

Kein grosser Raumgewinn im Süden. Hier muss ich mir was einfallen lassen.

http://img809.imageshack.us/img809/1089/ags9thturn.jpg

Verlusste

Wie man sieht, wurden einige Divisionen zerstört.

http://img810.imageshack.us/img810/7126/losses9thturn.jpg

Canton
23.12.10, 16:11
Gibt es bei den AFV Verlusten eigentlich eine genauere Aufschlüsselung welche Panzertypen etc. verlorengegangen sind?

Schorsch
23.12.10, 16:13
Runde Nummer 10 (21.08.1941)

Die OOB´s der Runden 9 und 10

Die Rote Armee musste einige harte Niederlagen einstecken

http://img524.imageshack.us/img524/5669/oob10thturn.jpg

Komplettübersicht der Ostfront

Im Operationsgebiet muss ich mich entscheiden. Direkt auf LENINGRAD oder über NOVGOROD?
Die AGM muss diese Runde einen kleinen Kessel bereinigen.
Für den Süden heissen die Befehle: Vorrücken auf KIEV und ODESSA!

http://img29.imageshack.us/img29/7319/fullmap10thturn.jpg

Schorsch
23.12.10, 16:19
Gibt es bei den AFV Verlusten eigentlich eine genauere Aufschlüsselung welche Panzertypen etc. verlorengegangen sind?

Ja die gibt es! Aufgelistet nach Nationen, hier Auszüge der russischen Gesamtverlusste:

http://img192.imageshack.us/img192/1437/unbenanntbbz.jpg

Canton
23.12.10, 16:20
Im Bereich der AGS würde ich eher versuchen südlich von Kiev durchzustossen und dann möglichst rasch ins Hinterland.

Kiev sieht recht gut verteidigt aus, dass dauert dann doch sicher viel zu lange.


Ach und dann noch eine noob Frage. Was geschieht denn wenn zb. Kiev oder Leningrad fällt? Also abgesehen von irgendwelchen Siegpunkten.
Hat es einen Effekt?

Schorsch
23.12.10, 16:27
Im Bereich der AGS würde ich eher versuchen südlich von Kiev durchzustossen und dann möglichst rasch ins Hinterland.

Kiev sieht recht gut verteidigt aus, dass dauert dann doch sicher viel zu lange.

Damit habt Ihr wohl recht. Hier eine genauere Ansicht von KIEV
Ich müsste schon einiges an Truppen dort konzentrieren um KIEV direkt anzugreiffen.

http://img510.imageshack.us/img510/2407/unbenanntcw.jpg

Schorsch
23.12.10, 19:21
AGN

Der Kessel steht und NOVGOROD wurde angefühlt.

http://img814.imageshack.us/img814/2586/agn10thturn.jpg

AGM

Die 2. PzGruppe wurde aus der Front herausgenommen um sich zu sammeln und auszuruhen.

http://img130.imageshack.us/img130/6575/agm10thturn.jpg

AGS

ODESSA sollte in den nächsten Runden fallen.

http://img269.imageshack.us/img269/646/ags10thturn.jpg

Verlusste

http://img153.imageshack.us/img153/7110/losses10thturn.jpg

Schorsch
23.12.10, 20:36
Runde Nummer 11 (28.08.1941)

Die OOB´s der Runden 10 und 11

http://img824.imageshack.us/img824/71/oob11thturn.jpg

Komplettübersicht der Ostfront

Ein Teil der 4. PzGruppe wurde eingeschlossen.
Ich bin etwas unschlüssig in welche Richtung ich die 3. PzGruppe schicken soll.
Nach Nordosten (was sie weit von der AGM führen würde) oder nach Südosten und versuchen mit der 2. PzGruppe einen Kessel aufzubauen.

Es ist jetzt ende August und allzuviel Zeit hab ich nicht mehr bis der Winter kommt.

http://img101.imageshack.us/img101/6849/fullmap11thturn.jpg

plankalkül
23.12.10, 23:38
Ich weiss nicht so recht. Eure Panzerspitzen werden ständig abgeschnitten.. Wie wirkt sich das denn auf diese aus? Also ausser Nachschub. Moral? Erhöhte Abnutzungsausfälle?

Eventuell müsstet Ihr Eure Panzer- und Mot.-Divisionen hinter dem Feind dritteln und entsprechend "ausfächern" um ein schnelles Abschneiden zu verhindern. Oder denkt Ihr dass diese dann einem sovjetischen Angriff nicht standhalten würden?

Monty
24.12.10, 10:12
Eventuell müsstet Ihr Eure Panzer- und Mot.-Divisionen hinter dem Feind dritteln und entsprechend "ausfächern" um ein schnelles Abschneiden zu verhindern. Oder denkt Ihr dass diese dann einem sowjetischen Angriff nicht standhalten würden?
Das Problem ist einfach folgendes : Den Durchbruch müssen immer die Infanteriedivisionen erreichen, dass heisst diese müssen ein Loch schlagen. Dann kommen die Panzerkorps zum Einsatz. Am Anfang gelingt das ganz gut, da die Russen noch keine durchgehende Front haben. Aber nach 4 bis 5 Zügen tritt die zweite strategische Staffel der Roten Armee in Aktion. Man gräbt sich tief gestaffelt ein. Hat man eine Reihe weggeräumt, steht die nächste da. Das kann man nur verhindern, durch sehr schnelles Vorstoßen.
Aber hier liegt die Crux. Die Versorgung bricht zusammen, den Panzerkorps geht die Luft aus. Und die Infanteriearmeen hängen weit zurück. Meine Erfahrungen sagen mir, im Feldzug 1941 sich in der ersten Phase auf drei Ziele zu fokussieren : Smolensk, Kiev und Nowogrod. Diese sollten bis Mitte Ende Juli erreicht sein. Die Bahnstrecken sollten zu diesen Zielen beschleunigt ausgebaut werden. Bis September sollten dann kampfstarke Infanteriedivisionen die Panzerkorps dort ablösen, und Durchbrüche angehen.

elbe1
24.12.10, 10:57
plankalkül Ich weiss nicht so recht. Eure Panzerspitzen werden ständig abgeschnitten.. Wie wirkt sich das denn auf diese aus? Also ausser Nachschub. Moral? Erhöhte Abnutzungsausfälle?

Eventuell müsstet Ihr Eure Panzer- und Mot.-Divisionen hinter dem Feind dritteln und entsprechend "ausfächern" um ein schnelles Abschneiden zu verhindern. Oder denkt Ihr dass diese dann einem sovjetischen Angriff nicht standhalten würden?

ich mache es mit aufgliedern das geht ganz gut
1 Regiment hält locker 1-3 Russen Divisionen

meine Hauptaugen merk liegt auch auf der Zerschlagung der Armee
(die Gegner hat ca 60 ADMIN POINTS pro turn = 6 divisionen )

Kessel in zwei bis drei turn bilden und den Gegner so auf isoliert bringen
das spart Blut

zb Leningrad die Eisenbahn und den Hafen im Osten einnehmen und ein Haufen Truppen ist isoliert ich brauch nicht mal kämpfen um den Kessel
zu liquidieren !

@all frohe Weihnacht
:smoke:

Monty
24.12.10, 11:55
ich mache es mit aufgliedern das geht ganz gut
Was darf ich unter "aufgliedern" verstehen ?

Canton
24.12.10, 11:58
Vermutlich aus einer Division 3 Regimenter machen.

Monty
24.12.10, 12:04
Und wie mache ich das ?
edit : hat sich erledigt

Schorsch
26.12.10, 22:39
hier geht es erst im neuen jahr weiter. allerdings überlege ich ob ich dann nicht vllt die russen mal spiele. ihr dürft mir bei der wahl helfen :)

kaletsch2007
27.12.10, 21:15
hier geht es erst im neuen jahr weiter. allerdings überlege ich ob ich dann nicht vllt die russen mal spiele. ihr dürft mir bei der wahl helfen :)

Na dann stimme ich für PBEM gegen mich !:prost: (Bin bereit einen AAR (geschlossen) zu schreiben.

STAVKA Schorsch gegen Panzer-Kaletsch !:D

Meinungen dazu ?;)

Schorsch
27.12.10, 22:27
muss ich mir überlegen marko. freizeit ist knappes gut bei mir.