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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : A-HOI3 - Treasure - GEM one



Chromos
07.12.10, 20:56
Dies ist der erste post für eine neue Erweiterung zu Hearts of Iron 3.

Der Name ist: "A-HOI3 - Treasure - GEM one"
A-HOI3-Treasure in der HOI3 Wiki (http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/A-HOI3-Treasure)

http://img593.imageshack.us/img593/3239/frontendmainbgahoitreas.jpg By chromos (http://profile.imageshack.us/user/chromos) at 2011-01-02

Diese erste "G(ame) E(nhancement) M(odification) one" (Spiel-Erweiterungs-Modifikation) soll als Basis für weitere "GEM's" (gem = engl. Edelstein) sein. Weitere "GEM's" sollen dann den Focus mehr auf Ereignisse (historisches -ahistorisches Spiel etc. ), neue Szenarien, Karten-Änderungen und KI-Anpassungen legen.

Die "GEM one" verändert das Original(auch vanilla genannt) bereits in folgender Weise:

- volle -Mod-Dir Funktionalität, keine weitere Installation des Spiels nötig.
- 583 techs in 22 Ordnern die die KI auch erforscht (Vanilla hat 286 in 12 Ordnern).
- neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Vanilla hat 48, KI produziert diese auchl, starting OOB's angepasst).
- neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Battalionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- neues Design der Produktionsbildschrime (Sie zeigen jetzt bis zu 30 Technologien der jeweiligen Einheit und es gibt damit keine Probleme mehr für Mods die Einheiten haben die durch mehr als 15 Technolgien verbessert werden.)
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .

Die Ideen zu dieser Arbeit gehen zurück zu den Anfängen von HOI2 und HOI1.
Vielleicht kenn einige noch meine früheren Werke zu HOI2 unter den Namen "AHOI-Mod".
Während der Zeit haben auch andere Modifikationen meine Ideen beeinflusst.
Aber die Gesamtkonzepition und Erstellung von "A-HOI3 - Treasure - GEM one" ist alleine meine Arbeit und ich beanspruche das Copyright für dieses Werk als Ganzes.

Gedacht und gehofft wird, dieses Werk einmal als DLC(Download content = engl. Inhalte zum herunterladen, meißt gegen Bezahlung) bereitzustellen.
Deswegen diese rechtliche Anmerkung.

Generell denke ich, das es auch gut ist solche Werke schützen zu können, und im weiteren ist meine Meinung dazu eher vergleichbar mit der von Thomas Jefferson:

"If nature has made any one thing less susceptible than all others of exclusive property, it is the action of the thinking power called an idea, which an individual may exclusively possess as long as he keeps it to himself; but the moment it is divulged, it forces itself into the possession of every one, and the receiver cannot dispossess himself of it. Its peculiar character, too, is that no one possesses the less, because every other possesses the whole of it. He who receives an idea from me, receives instruction himself without lessening mine; as he who lights his taper at mine, receives light without darkening me."

http://press-pubs.uchicago.edu/founders/documents/a1_8_8s12.html

Der letzte Absatz übersetzt lauten in ungefähr so:
„Wer von mir eine Idee bekommt, erhält die Anleitung für sich selbst ohne meines zu mindern; wie einer der seine Kerze an meiner anzündet, erhält er Licht, ohne dass ich im Dunkeln stehe“.

Praktisch bedeutet das:
Meine Arbeit kann also bis auf weiteres auch von anderen verwendet werden. Oder vielleicht ist auch einfach schon jemand anderes auf ähnliche oder sogar die gleichen Ideen gekommen.

Wenn ich es zum herunterladen bereitstelle, kann es auf eigenes Risiko geladen und benutzt werden.
Es wäre natürlich mehr als nett meine Arbeit nicht für die eigene auszugeben.

Auch wenn der erste "GEM" bereits spielbar ist, bitte nicht vergessen, er ist noch nicht(ganz) fertig.

Ich werde in den nächsten Tagen noch ein paar mehr Informationen geben.
Und auch die ersten Bilder sollten nicht so lange auf sich warten lassen. ;)


Herzliche Grüße,
Chromos

Chromos
07.12.10, 20:57
Eine widescreen Version des "GEM-one" kann man hier bekommen:
Widescreen Version des "GEM-one" im thread "AHOI-Treasure-GEM-GUI" (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?529063-AHOI-Treasure-GEM-GUI&p=12237673#post12237673)


Download "For the Motherland" kompatibel:
NEU! Version vsFTM0.1 (Checksumme AMVU) :)
Mit dem FTM-patch -3.03 lautet die Checksumme ZFYR !
Mit dem FTM-patch -3.04 lautet die Checksumme OWKY !

Ahoi-Treasure-GEM-one-stdGUI-FTM.zip - bei RapidShare (https://rapidshare.com/files/1286757962/Ahoi-Treasure-GEM-one-stdGUI-FTM.zip)
Ahoi-Treasure-GEM-one-stdGUI-FTM.zip - bei FileFactory (http://www.filefactory.com/file/cc1755d/n/Ahoi-Treasure-GEM-one-stdGUI-FTM.zip )
Ahoi-Treasure-GEM-one-stdGUI-FTM.zip - bei MediaFire (http://www.mediafire.com/?xw3mj636py73dj6)


Hotfix 2 für die FTM version:
Neues update For the Motherland, Version vsFTM0.3! (Checksum DTAJ), kompatibel mit dem patch FTM 3.05:
ahoi-hotfix-FTM-02.zip - bei FileFactory (http://www.filefactory.com/file/cdc35c6/n/ahoi-hotfix-FTM-02.zip )
ahoi-hotfix-FTM-02.zip - bei RapidShare (https://rapidshare.com/files/1952657930/ahoi-hotfix-FTM-02.zip)
ahoi-hotfix-FTM-02.zip - bei MediaFire (http://www.mediafire.com/file/6dna0o80cqb0bbm/ahoi-hotfix-FTM-02.zip)





Hier gibt es die erste Version v.03a (Checksum: FQCG) für den Semper FI Patch 2.04d/e:

Link eins bei FileFactory (http://www.filefactory.com/file/ca0cffd/n/AHOI-Treasure-GEM-one-v0.3a.zip )

Link zwei bei RapidShare (http://rapidshare.com/files/452243342/AHOI-Treasure-GEM-one-v0.3a.zip)

Link drei bei MediaFire (http://www.mediafire.com/?an88l2vmk792eb8")


Hotfix 3(beinhalted die vorherigen!) für die Semper Fi Version:
Neues update Semper Fi, Version vsSF0.6! (Checksumme GAGF), kompatibel mit dem patch SF2.04f :

ahoi-hotfix-SF-03.zip - at FileFactory (http://www.filefactory.com/file/cda31cb/n/ahoi-hotfix-SF-03.zip )

ahoi-hotfix-SF-03.zip - at RapidShare (https://rapidshare.com/files/677947403/ahoi-hotfix-SF-03.zip)

ahoi-hotfix-SF-03.zip - at MediaFire (http://www.mediafire.com/file/6lovgi3kuams93c/ahoi-hotfix-SF-03.zip)



Es ist noch einiges nicht richtig ausbalanciert.
Hauptsächlich betrifft das die Einheitenwerte und Starttechnologieen.

Ich bin sehr an Rückmeldungen interessiert um den Schatz (=Tresaure) zu verbessern! Also, bitte nicht schüchtern sein! :D

AHOI-Treasure-GEM-one bei Paradox(deutsch) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?510302-A-HOI3-Treasure-GEM-one)

AHOI-Treasure-GEM-one bei Paradox(englischer Hauptthread) (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?509632-A-HOI3-Treasure-GEM-one)

Herzliche Grüße,
Chromos

Chromos
07.12.10, 20:58
Erste Bilder:

Pop-up's:
http://img835.imageshack.us/img835/1922/infoscreens01.th.png (http://img835.imageshack.us/i/infoscreens01.png/)

Regimenter Produktion:
http://img72.imageshack.us/img72/7773/ahoi3treasuregemoneregi.th.jpg (http://img72.imageshack.us/img72/7773/ahoi3treasuregemoneregi.th.jpg Uploaded with ImageShack.us)

Division Designer:
http://img839.imageshack.us/img839/7758/ahoi3treasuregemonedivi.th.jpg (http://img839.imageshack.us/img839/7758/ahoi3treasuregemonedivi.th.jpg Uploaded with ImageShack.us)

Marineeinheiten Produktion:
http://img809.imageshack.us/img809/8196/ahoi3treasuregemoneschi.th.jpg (http://img809.imageshack.us/img809/8196/ahoi3treasuregemoneschi.th.jpg Uploaded with ImageShack.us)

Lufteinheiten Produktion:
http://img151.imageshack.us/img151/5831/ahoi3treasuregemoneflug.th.jpg (http://img151.imageshack.us/img151/5831/ahoi3treasuregemoneflug.th.jpg Uploaded with ImageShack.us)

Grüße,
Chromos

Chromos
07.12.10, 20:59
Erste Bilder:

Infanterie:
http://img255.imageshack.us/img255/5976/infg.th.jpg (http://img255.imageshack.us/i/infg.jpg/)


Infanterie Unterstützung:
http://img227.imageshack.us/img227/7521/infsup.th.jpg (http://img227.imageshack.us/img227/7521/infsup.th.jpg)


Artillerie:
http://img10.imageshack.us/img10/1980/artbk.th.jpg (http://img10.imageshack.us/i/artbk.jpg/)


Panzer:
http://img257.imageshack.us/img257/9258/38067364.th.jpg (http://img257.imageshack.us/i/38067364.jpg/)


Panzer Unterstützung:
http://img263.imageshack.us/img263/8961/pzsup.th.jpg (http://img263.imageshack.us/img263/8961/pzsup.th.jpg Uploaded with ImageShack.us)


Land Doktrinen:
http://img442.imageshack.us/img442/411/landdok.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/landdok.jpg/)

Chromos
07.12.10, 21:00
U-Boote:
http://img17.imageshack.us/img17/2719/subfb.th.jpg (http://img17.imageshack.us/i/subfb.jpg/)

Konvoi:
http://img88.imageshack.us/img88/5079/konvoi.th.jpg (http://img88.imageshack.us/i/konvoi.jpg/)

Kreuzer:
http://img706.imageshack.us/img706/7493/kreuzer.th.jpg (http://img706.imageshack.us/i/kreuzer.jpg/)

Schlachtschiffe:
http://img689.imageshack.us/img689/5997/schlachtschiffe.th.jpg (http://img689.imageshack.us/i/schlachtschiffe.jpg/)

Träger:
http://img522.imageshack.us/img522/7066/trger.th.jpg (http://img522.imageshack.us/i/trger.jpg/)

Marine-Doktrin:
http://img830.imageshack.us/img830/5598/marinedok.th.jpg (http://img830.imageshack.us/i/marinedok.jpg/)

Chromos
07.12.10, 21:01
Jäger:
http://img20.imageshack.us/img20/1671/jger.th.jpg (http://img20.imageshack.us/i/jger.jpg/)

Taktische:
http://img72.imageshack.us/img72/6025/taktische.th.jpg (http://img72.imageshack.us/i/taktische.jpg/)

Strategische:
http://img522.imageshack.us/img522/1755/strategische.th.jpg (http://img522.imageshack.us/i/strategische.jpg/)

Jets:
http://img443.imageshack.us/img443/8703/jetj.th.jpg (http://img443.imageshack.us/i/jetj.jpg/)

Luftwaffe:
http://img442.imageshack.us/img442/9627/airforce.th.jpg (http://img442.imageshack.us/i/airforce.jpg/)

Luft-Doktrin:
http://img571.imageshack.us/img571/332/airdok.th.jpg (http://img571.imageshack.us/i/airdok.jpg/)

Chromos
07.12.10, 21:02
Nation:
http://img252.imageshack.us/img252/6657/nation.th.jpg (http://img252.imageshack.us/i/nation.jpg/)

Produktion:
http://img8.imageshack.us/img8/486/produktiona.th.jpg (http://img8.imageshack.us/i/produktiona.jpg/)

Electronik:
http://img403.imageshack.us/img403/1679/elektroniku.th.jpg (http://img403.imageshack.us/i/elektroniku.jpg/)

Geheim:
http://img529.imageshack.us/img529/4623/geheim.th.jpg (http://img529.imageshack.us/i/geheim.jpg/)

Chromos
07.12.10, 21:03
Freigehalten für Wirtschaftliche Änderungen

Chromos
07.12.10, 21:04
Freigehalten für KI Änderungen

Chromos
07.12.10, 21:05
Hier gibts den ersten Karten- gfx-Mod für den AHOI-Treasure:
http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=692405#post692405

Chromos
07.12.10, 21:06
Freigehalten für evtl. weitere Änderungen

Wahnfried
07.12.10, 21:52
Sieht interessant aus. Ist dieses GEM Projekt ein Mod, oder ändert sich hierdurch auch das Basis-Spiel?

Chromos
07.12.10, 21:57
Mod -Dir, also keine Änderung im Hauptverzeichnis.
Ihr könnt also weiterhin unverändertes Vanilla spielen und patchen wie bisher..

Gruß,
Chromos

Wahnfried
07.12.10, 22:08
Mod -Dir, also keine Änderung im Hauptverzeichnis.
Ihr könnt also weiterhin unverändertes Vanilla spielen und patchen wie bisher..

Gruß,
Chromos

Interessant, das man die Engine allein durch modden, so aufbohren kann. Will sagen, die Anzahl der Regimenter pro Division ist ja schon erstaunlich.:prost:

Admiral Hipper
07.12.10, 22:17
Sehr interessant.:cool:

Eine Kleinigkeit ist mit aufgefallen:
Elite Armour und "normaler" Armour haben die selben IK-Kosten und Bauzeit. Das dürfte so wohl nicht gewollt sein, zumal die anderen Eliteeinheiten teurer und längere Bauzeit haben.

Chromos
07.12.10, 22:39
Sehr interessant.:cool:

Eine Kleinigkeit ist mit aufgefallen:
Elite Armour und "normaler" Armour haben die selben IK-Kosten und Bauzeit. Das dürfte so wohl nicht gewollt sein, zumal die anderen Eliteeinheiten teurer und längere Bauzeit haben.

Jupp,
und Danke!
Das ist eines der Dinge die passiert wenn man wieder einmal "schnell eben" viel auf einmal ändert..

Aber das wird noch überprüft bevor es "losgelassen wird". :cool:


Interessant, das man die Engine allein durch modden, so aufbohren kann. Will sagen, die Anzahl der Regimenter pro Division ist ja schon erstaunlich.
Die Anzahl der Regimenter lässt sich noch viel höher treiben So z.B. in Richtung eines Battalion-Mods. Fraglich ist bloß, ob es dann noch gut zu spielen ist wenn man pro Standard-Division 12-18 Battalione hat. Und ob die engine damit klarkommt. Spielgeschwindigkeit Anhängen eines StuG-Bat an jede Mech-Division oder noch später an alle Inf-Div's und und und..
Ich pers. finde die engine dazu nicht geeignet. Leider, cool wäre es schon wenn Sie die Ideen aus den HOI2-Improvement Threads aus Ihrem Forum aufgegriffen hätten..
Aber wahrscheinlich wie so oft: Am Ende der Projektzeit war noch nicht alles fertig...
Auch wenn man es im Spiel evtl. nicht so merkt, aber schaut man sich an, was Lothos schon alles geleistet hat gegenüber der ursprünglichen KI... Ein Meilenstein.. :gluck:

Grüße!
Chromos

T101
07.12.10, 22:58
Sieht sehr interessant aus, mal sehn ob das mit den Aufklärungsflugzeugen klappt.

Chromos
09.12.10, 15:04
Erste Bilder des Technologiebaumes eingestellt.

Grüße,
Chromos

Chromos
11.12.10, 17:43
Weitere Bilder eingestellt.
Technologiebaum ist komplett..
(Vorerst. :-) )

Grüße,
Chromos

Chromos
11.12.10, 21:10
Die erste Testversion kann heruntergeldaen werden..
(Im zweiten Beitrag)

Viel Spaß damit!

Grüße!
Chromos

Chromos
23.12.10, 23:21
Whow, das ist ja still hier...

Ich überarbeite gerade alles und füge neue Technologien hinzu um die Zeit bis zum WW1 mit einzubinden...

Wenn ich damit fertig bin, stelle ich bei Wunsch wieder ein Version ein..

Herzliche Grüße und eine schöne Weihnachtszeit.

Chromos

zeropoint
28.12.10, 23:46
Heho

hab mich hier mal angemeldet wegen der (sehr interessant klingenden)Mod :D

hab sie grad draufgezogen und erstmal bissel angeschaut (sieht echt klasse aus)

aber mir sind ein paar sachen in der forschung aufgefallen.
vielleicht hab ich auch bloß kein Plan^^

bei Produktion
*Quantität ist überall ein Plus (IK, NachschubProd.,MetalProd.,EnergyProd und Prod.seltener Materialin)
Denke da fehlt irgenein minus oder????

*Qualität ist überall nur minus (bei den selben sachen)
*Werften auch nur Minus
*Dieselmotoren auch nur minus
hier fehlt denke mal ein Plus irgendwo??

bei Inf-Unt.
*scharfschützen
hat E-Mot als einziger IK-Baukosten +0.01

wie schon gesagt weiß ja nicht ob es so gewollt ist und ich nur den zusammenhang grad nicht sehe?!

so...werd dann mal die mod ein bissel laufen laßen

danke schonmal das sich einer die mühe macht sowas auf die beine zustellen :)

gruß
zero

Solo Wing Pixy
29.12.10, 00:34
Hey, ich schau mir auch gerade diese höchst interessante Mod an.

Hab gleich mal ,die auch von dir veränderten Nat. Chinesen genommen
und hab mir da doch mal ansehn wollen wie das denn funktionieren soll mit dem aufholen kleinerer Nationen.

Echt schön gemacht.

Jetzt ist Japan eingefallen und hat mich zuerst ein bisschen überrannt,
aber mittlerweile konnt ich die Japsen wieder zurückdrängen. :)

Jetzt ist mir aufgefallen , dass die Rate mit welcher die Organisation zunimmt
sehr niedrig ist und ich deshalb kaum vorankomme obwohl meine Truppen dem Feind weit überlegen sind.

Ist das Absicht und wenn ja wie kann ich die Rate erhöhen?:???:

Chromos
29.12.10, 17:49
Heho

hab mich hier mal angemeldet wegen der (sehr interessant klingenden)Mod :D

hab sie grad draufgezogen und erstmal bissel angeschaut (sieht echt klasse aus)

aber mir sind ein paar sachen in der forschung aufgefallen.
vielleicht hab ich auch bloß kein Plan^^

bei Produktion
*Quantität ist überall ein Plus (IK, NachschubProd.,MetalProd.,EnergyProd und Prod.seltener Materialin)
Denke da fehlt irgenein minus oder????

*Qualität ist überall nur minus (bei den selben sachen)
*Werften auch nur Minus
*Dieselmotoren auch nur minus
hier fehlt denke mal ein Plus irgendwo??

bei Inf-Unt.
*scharfschützen
hat E-Mot als einziger IK-Baukosten +0.01

wie schon gesagt weiß ja nicht ob es so gewollt ist und ich nur den zusammenhang grad nicht sehe?!

so...werd dann mal die mod ein bissel laufen laßen

danke schonmal das sich einer die mühe macht sowas auf die beine zustellen :)

gruß
zero
Hallo zeropoint und willkommen im Forum!

Danke für die Blumen,
und ne, Du hast schon 'nen Plan. Die Techs sind lediglich noch nicht völlig in Betrieb.
Beziehungsweise ich plane die Auswirkungen bei ein paar der Genannten noch zu ändern.
Deswegen zunächst der einfache Weg über einfache mali/boni.(nur Minus als Ersatz für Prototypenforschung etc..)
Da kommt noch was..
Die KI forscht diese techs auch zunächst nur teilweise(Werften und Diesel z. B.). So ist es zunächst nur dem Spieler überlassen da zu forschen..

Das mit den Scharfschützen ist ein Kopierfehler. Danke! Wird geändert.

Ist schön Rückmeldungen zu lesen. Wenn man alleine davor sitzt wird man(ich) ja zwangsläufig "Betriebsblind".. Bitte weiter so!


Hey, ich schau mir auch gerade diese höchst interessante Mod an.

Hab gleich mal ,die auch von dir veränderten Nat. Chinesen genommen
und hab mir da doch mal ansehn wollen wie das denn funktionieren soll mit dem aufholen kleinerer Nationen.

Echt schön gemacht.

Jetzt ist Japan eingefallen und hat mich zuerst ein bisschen überrannt,
aber mittlerweile konnt ich die Japsen wieder zurückdrängen. :)

Jetzt ist mir aufgefallen , dass die Rate mit welcher die Organisation zunimmt
sehr niedrig ist und ich deshalb kaum vorankomme obwohl meine Truppen dem Feind weit überlegen sind.

Ist das Absicht und wenn ja wie kann ich die Rate erhöhen?:???:
Hallo Solo Wing Pixy und ebenfalls willkommen im Forum!
Und auch bei Euch freut es mich sehr zu lesen das es Euch gefällt.
Zu Eurer Frage:
Was meint Ihr genau? Die Organisation selbst? Oder das erholen nach geschlagenen Schlachten?
Das letztere hängt nämlich von der Moral ab.

Beides kann in dem Ordner der Landdoktrinen erforscht werden.
Dann noch auf die Versorgug der Truppen achten. In niedriger Infrastruktur erholen die sich schlecht.
Evtl. in die zweite Linie ziehen und durch frische austauschen.


Kurzes update::prost:

Im engl.-Paradoxforum habe ich ja schon 2 Bilder des neuen Infanteriezweiges gezeigt.
Ich überarbeite gerade den ganzen Technologiebereich um zum einen vom alten System "des wiederholten Gewehr erforschens" wegzukommen. Jetzt werden Komponenten die mehrfach verbaut/gebraucht wurden(Motoren/Gewehre/Schiffsartillerie etc.) nur noch einmal erforscht!
Und zum Anderen um die Zeitlinie des ersten Weltkrieges mit einzubinden.
Zwar nicht bis ins kleinste Detail, aber der Weg den die Waffensysteme genommen haben sollte nachspielbar sein.
Dies geschieht im Hinblick auf evtl. spätere Szenarien. Zunächst wird der zweite Weltkrieg das Haupthema bleiben.

Es sind zwar nicht soviel(ca. 60 einige alte sind auch weggefallen..) neue Technologien hinzugekommen(Zeppelin, Doppeldecker etc.) aber es ist doch ein größerer Aufwand als gedacht. :eek:
Die Grafiken des Technologiebildschirms sind gemacht, jetzt kommen noch die Technologieauswirkungen und KI-Anpassungen..
:rolleyes:


Herzliche Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
29.12.10, 23:03
Denke du wirst recht haben mit der Organisation.
Habe die Japsen zurückschlagen können indem ich instinktiv,
die Forschung für Organisation und Moral in den Land-Doktrinen geforscht hatte.:D

Ich finds gut,dass du die spielbare Zeitleiste mal etwas erweitern willst,
vorallem wenns danach auch in richtung Zukunft weiter geht. ;)

Ausserdem hätte ich da ne Frage, da du ja über genügend Modding Kenntnisse zu verfügen scheinst.

Ich habe nach einem Weg gesucht, die Zeit in der Nationalistische Rebellen in annektierten Gebieten aktiv sind zu verringern.
Den habe ich auch gefunden, und zwar in der Defines.lua .
Das funktionierte auch ganz gut.

Dann fielen mir auch die beiden Einträge darüber auf,
welche Gain_Core und Lose_Core lauteten.

Daraus interpretierte ich ,dass man nach einer gewissen Zeit auch Cores gewinnen kann wenn, gebiete lange genug annektiert sind.
Auch diese Werte habe ich versuchsweise verringert, habe allerdings nicht das gewünschte Ergebnis erhalten.

Weißt du wie ich das bewerkstelligen könnte bzw. ob das überhaupt möglich ist ohne ein event oder so?

Chromos
30.12.10, 00:22
Ich finds gut,dass du die spielbare Zeitleiste mal etwas erweitern willst,
vorallem wenns danach auch in richtung Zukunft weiter geht. ;)

Ausserdem hätte ich da ne Frage, da du ja über genügend Modding Kenntnisse zu verfügen scheinst.

Ich habe nach einem Weg gesucht, die Zeit in der Nationalistische Rebellen in annektierten Gebieten aktiv sind zu verringern.
Den habe ich auch gefunden, und zwar in der Defines.lua .
Das funktionierte auch ganz gut.

Dann fielen mir auch die beiden Einträge darüber auf,
welche Gain_Core und Lose_Core lauteten.

Daraus interpretierte ich ,dass man nach einer gewissen Zeit auch Cores gewinnen kann wenn, gebiete lange genug annektiert sind.
Auch diese Werte habe ich versuchsweise verringert, habe allerdings nicht das gewünschte Ergebnis erhalten.

Weißt du wie ich das bewerkstelligen könnte bzw. ob das überhaupt möglich ist ohne ein event oder so?

Hi,
schön das noch alles geklappt hat!

Und, also diese Werte habe ich noch nicht angefasst.
Wieweit hast Du sie denn veringert?
Kann nat. sein das die Werte Jahre definieren oder auch Monate..
(Monate würde nat. mehr Sinn manchen.)

Ich kann mich jetzt auch nicht erinneren das die schon jemand angefasst hat.
In dem Zeitfenster in den HOI3 spielt ist so etwas wohl nicht eingeplant.
Vielleicht ein Überbleibsel aus EU3? Ich weiß es nicht... :???:

In die Zukunft geht es auch noch "a bissl" weiter als "vanilla". :D

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
30.12.10, 01:00
Würd mich ja freuen,wenns bis zum ende des Jahrhunderts möglich wäre,sodass man auch noch so Kalter Krieg miteinbauen könnte.

Zu den Werten: Da hatte ich jeweils mal den Gain Wert auf 1 und den Lose auf 2,
woraufhin ich nach nem Jahr keine Reaktion hatte, dann auch nicht als ich beide Werte auf 1 hatte.

Würde mich freuen,wenn sowas möglich wär.
Wäre immerhin logisch so im Bezug auf Britische Kolonien usw.

Dann hätt ich noch die Frage, welchen Nutzen denn letzten Endes die Helicopter Cavalry
hat. Ich kann mir ja vorstellen was damit gemeint ist, aber ich frag mich halt wie das in Hoi 3 umzusetzen ist.

Chromos
30.12.10, 07:59
Würd mich ja freuen,wenns bis zum ende des Jahrhunderts möglich wäre,sodass man auch noch so Kalter Krieg miteinbauen könnte.

Zu den Werten: Da hatte ich jeweils mal den Gain Wert auf 1 und den Lose auf 2,
woraufhin ich nach nem Jahr keine Reaktion hatte, dann auch nicht als ich beide Werte auf 1 hatte.

Würde mich freuen,wenn sowas möglich wär.
Wäre immerhin logisch so im Bezug auf Britische Kolonien usw.

Dann hätt ich noch die Frage, welchen Nutzen denn letzten Endes die Helicopter Cavalry
hat. Ich kann mir ja vorstellen was damit gemeint ist, aber ich frag mich halt wie das in Hoi 3 umzusetzen ist.

Moin Moin.
Soweit ich weiß werden bislang solche Unabhängigkeitsbewegungen durch events gesteuert. Hatte bislang mit dem Technologiebaum genug "um die Ohren".
Neue Länder und Ereignisse etc. sollten dann ja in einem weiteren "GEM" kommen. ;)

Die Helikopter Kavallerie ist ja eigentlich "nur" eine hochmobile Truppe.
Und da zeigt sich ja auch schon die "schwächen" der HOI engine in der Umsetzung von modernen Kampfsystemen.(Meiner Meinung nach..)
Die HOI3 engine hat halt Ihre Wurzeln bei EU und damit bei den Truppentypen Infanterie/Artillerie aus dem Mittelalter..
Die Abstraktion des Kampfes steigt meiner Meinunng nach immer weiter an umso weiter man in der Zeitlinie voranschreitet.

Grüße,
Chormos

Chromos
30.12.10, 09:47
Zu den Werten: Da hatte ich jeweils mal den Gain Wert auf 1 und den Lose auf 2,
woraufhin ich nach nem Jahr keine Reaktion hatte, dann auch nicht als ich beide Werte auf 1 hatte.


Slan aus dem P-Forum hat mir gerade dies geschrieben:

In Europe Universalis III, if you hold (own) a province for 50 years, it will be considered your core. You can also lose a core if you don't own it for 50 years. (The rules are a bit more delicate, but that's the main idea.) Since HoI3's timeframe is shorter than 50 years, I'm not sure if this feature exists in the game or not...

Also frei kurz übersetzt:
In dem Spiel EU3 gibt es eine Funktion die es einem erlaubt das Land nach 50 Jahren(!) als CORE zu bekommen oder aber auch zu verlieren wenn man sie nicht besitzt.

Da HOI3 auf eher 20 Jahre angesetzt ist, wird dies wohl nicht eingebaut worden sein. Es ist genaus wie der Wert des Provinzkaufs eine "Leiche". Der steht nämlich auch noch in der defines, aber in HOI3 selbst ist kein Landhandel möglich...:rolleyes:

Grüße,
Chromos

zeropoint
30.12.10, 16:05
heho

so hatte jetzt mal bissel mit Deutschland gespielt und die armee und die forschung (forschung hab ich sonst immer selber gemacht) der AI "übergeben"
lief denke mal alles recht passabel...schon nen unterschied mit neuem Divisions system von der armee größe her...

aber da ist mir schon mit Deutschland was aufgefallen...ich finde die Militärpolizei nicht mehr o.O
habe auch keine extra forschung gefunden (außer die eine, weiß nicht mehr wie sie heißt aber die hatte ich schon)

naja, spiele gerade mit Brasilien (habe die neutralität mal auf 0 gesetzt damit ich glei Krieg führen kann)
da habe ich auch keine MP's gefunden, naja zur not tuns auch erstmal die Garnisionen.

Achja, im spiel mit Deutschland ist mir beim
Anschluß Östereichts aufgefallen das man nicht
deren armee bekommt, da gabs glaub ne mod die
das möglichmachte, oder man könnte nen "Event"
oder so machen wo man sich aussucht ob man
die armee bekommt oder manpower und material?!

und wie wäre es mit einigen events in richtung
Politische veränderungen z.B. war glaub mal ein
putsch versuch in den USA geplant, oder wo das
Hindenburg unglück das die USA die "möglichkeit"
bekommen "ihr besonderes mitgefühl auszusprechen"
und dadurch den Rechten etwas näher rücken und
dadurch dann mehr events in die richtung
freigeschaltet werden...naja kein plan wieviel arbeit
das amchen würde^^

also bis jetzt ist die Mod echt klasse und werd
dann mal mit Brasilien weiter schauen, Ja hab
schon Krieg mit USA ^^ weil ich gleimal Krieg
gegen Paraguay bekonnen hatte.
Naja...man schreibt sich :)

gruß
zero

PS. sorry für soviel sinnlosen text^^

Chromos
30.12.10, 19:02
heho

so hatte jetzt mal bissel mit Deutschland gespielt und die armee und die forschung (forschung hab ich sonst immer selber gemacht) der AI "übergeben"
lief denke mal alles recht passabel...schon nen unterschied mit neuem Divisions system von der armee größe her...
Hallo!
Wie groß war denn Eure Armee? Zusammenstellung? Wie lange hat es gedauert? (Ca.)


aber da ist mir schon mit Deutschland was aufgefallen...ich finde die Militärpolizei nicht mehr o.O
habe auch keine extra forschung gefunden (außer die eine, weiß nicht mehr wie sie heißt aber die hatte ich schon)

Die ist rausgefallen als eigenständige Einheit. Ihr hat es schon richtig gemacht und Garnisonen genommen.
In dem Techbereich "Nation" in der Mitte ganz unten gibt es noch die die dazugehörige Technologie, die die MP jetzt quasi ersetzt. Die hat jetzt weitreichendere Auswirkungen und verringert somit das Mikromanagement ein wenig. Auch sollten sämtliche Truppen verbesserte Unterdrückungswerte haben. ;)



Achja, im spiel mit Deutschland ist mir beim
Anschluß Östereichts aufgefallen das man nicht
deren armee bekommt, da gabs glaub ne mod die
das möglichmachte, oder man könnte nen "Event"
oder so machen wo man sich aussucht ob man
die armee bekommt oder manpower und material?!

und wie wäre es mit einigen events in richtung
Politische veränderungen z.B. war glaub mal ein
putsch versuch in den USA geplant, oder wo das
Hindenburg unglück das die USA die "möglichkeit"
bekommen "ihr besonderes mitgefühl auszusprechen"
und dadurch den Rechten etwas näher rücken und
dadurch dann mehr events in die richtung
freigeschaltet werden...naja kein plan wieviel arbeit
das amchen würde^^
Die events sollen noch als weiteres "GEM" nachgereicht werden. Soll ja mal ein richtiger Schatz werden. :D
Und das macht dann sicherlich noch einmal eine Menge Arbeit.
Die Technologiene sollen erst einmal die Grundlage für alles weitere bilden.
Deswegen auch GEM(=Edelstein) one..


also bis jetzt ist die Mod echt klasse und werd
dann mal mit Brasilien weiter schauen, Ja hab
schon Krieg mit USA ^^ weil ich gleimal Krieg
gegen Paraguay bekonnen hatte.
Naja...man schreibt sich :)

gruß
zero

PS. sorry für soviel sinnlosen text^^

Freut mich dass es so gefällt!
und ich freue mich auch über jede Rückmeldungen. Mehr Augen sehen halt einfach , mehr..

Viel Erfolg gegen die USA!
Grüße,
Chromos

zeropoint
03.01.11, 16:01
heho,

mir sind wieder ein paar sachen aufgefallen.

1.die Div.Truppen haben eine höhere
geschwindigkeit als die MobileDiv.Truppen
(wird jedenfals in der Produktion so angezeigt)

2. "Ausbildung Kreuzerbesatzung" ist zweimal vorhanden
(zwar unterschiedliche werte aber vieleicht könnte man
irgendwann noch bei einem der beiden den "namen" ändern)

3.mir ist aufgefallen das bei einigen forschungen zwar die
stufe steigt aber das datum ändert sich nicht
(daher läuft dann meist die nächste forschung
besser als sie sollte^^)

bin aber immer noch begeistert von der mod ;)

gruß
zero

Chromos
03.01.11, 17:53
heho,

mir sind wieder ein paar sachen aufgefallen.

1.die Div.Truppen haben eine höhere
geschwindigkeit als die MobileDiv.Truppen
(wird jedenfals in der Produktion so angezeigt)

2. "Ausbildung Kreuzerbesatzung" ist zweimal vorhanden
(zwar unterschiedliche werte aber vieleicht könnte man
irgendwann noch bei einem der beiden den "namen" ändern)

3.mir ist aufgefallen das bei einigen forschungen zwar die
stufe steigt aber das datum ändert sich nicht
(daher läuft dann meist die nächste forschung
besser als sie sollte^^)

bin aber immer noch begeistert von der mod ;)

gruß
zero

Hallo!
Und danke fürs weitere Rückmelden.
Ich notiere mir die Sachen. Weiter so umso besser wird dann die nächste Version sein. :)



Im zweiten Post gibt es eine erste Version für den BETA-Patch 2.04b..

Grüße,
Chromos

Chromos
04.01.11, 14:14
Ich habe den Download für die BETA-Patch-2.04b kompatible Version geändert!

Die alte hatte falsche KI-Skripte.

Ich bitte um Verzeihung.. :rolleyes:
Wer also schon mit der alten Beta-Patch Version spielt bitte die neue Version erneut laden und benutzen, da bei der alten nicht wirklich gut gebaut wird.(Ist halt die Original Beta-Patch KI und keine Angepasste..)

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
07.01.11, 19:36
So, nun nochmal Rückmeldung zu deiner echt genialen Mod. :D

Ich habe nun eine Weile mit meinem Onkel im MP gespielt und uns sind einige ungereimtheiten aufgefallen.

Zunächst mal muss das Balancing wirklich mal überarbeitet werden,
denn wir haben Ende 1939 schon Frankreichfeldzug,Operation Weserübung,Fall Gelb,Invasion Polens und Operation "Tannenbaum" erfolgreich durchgeführt.
Er Deutschland ich Italien. Nebenbei habe ich noch ganz Nordafrika sowie Gegend Israel/Libanon gesichert.:rolleyes: Diese Gebiete habe ich durch Vichy Frankreich wieder verloren , was mich nachher zu einem weiteren Punkt bringt um den man sich kümmern könnte.

Also aufgefallen ist, das von Anfang an alle Panzereinheiten, bzw. sogar ihr Elite Äquivalent baubar sind, was verdammt starke Einheiten schon früh während des Spiels ermöglicht. Mein Onkel baute natürlich direkt Elite schwere Panzer und zog innerhalb von 10 Tagen durch Polen wie ein Messer durch die Butter...

Desweiteren scheint die KI dennoch nur einheiten von der Größe von 4 bzw. 5 Brigaden zu bauen.

Dann würde ich gerne noch Infos zu einigen Einheiten haben:

1. Die Seeminen

Ich und mein Onkel versuchten jeweils ein paar Meeresengen abzuriegeln.
Das funktionierte allerdings so gut wie garnicht.
Es kam zwar sporadisch vor, dass Schiffe von den Minen versenkt wurden,
aber dennoch konnten die feindlichen Schiffe einfach durch die Minenfelder hindurchschippern.
Sowas darf meiner Meinung nach nicht sein.

2. Schnellboote

Wozu sollen die eigentlich genau dienen?

Nebenbei Frage: Wie genau macht man eine Seeblockade von Provinzen?
Offensichtlich reicht es ja nicht, dass Schiffe in der betreffenden Seeprovinz stehen.

3. Aufklärer

Wie benutzt man diese?


Zum letzten Punkt:
Es war wie schon erwähnt, verdammt deprimierend, dass ich durch Vichy Frankreich so viel an Provinzen verloren habe.
Ausserdem wurde Restfrankreich, völlig Sinnfrei zwischen mir und meinem Onkel geteilt, sodass es jetzt aussieht wie ein Grau-Grüner Flickenpullover.

Du hast erwähnt, dass es in den Defines diese Provinzkauf Leiche gibt.
Da du ja den Produktion und Tech Bildschirm verändert hast dürfte es ja auch,
ein leichtes für dich sein einen neuen Button in den Diplo Bildschirm einzufügen, oder? :)
Ist es dir möglich mit diesem Zum beispiel einfach die Abgabe von Provinzen zu regeln? Also einfach nur einer Auswahl von Namen der Provinz, welche man markieren kann und die dann den Besitzer wechselt?
Ich mein bei Events wie der Annektierung Österreichs gehts doch auch.:???:

Chromos
07.01.11, 21:40
So, nun nochmal Rückmeldung zu deiner echt genialen Mod. :D

Super! Das hilft mir wirklich weiter. Und schön das er bislang gefällt! :)

Gleich eine kurze Stellungsnahme von mir dazu.



Ich habe nun eine Weile mit meinem Onkel im MP gespielt und uns sind einige ungereimtheiten aufgefallen.

Sehr schön, auch noch ein MP! Gegeneinander wäre dann das I-Tüpfelchen gewesen.
Spielt Ihr mit dem Beta-Patch oder mit der 2.03 Version?


Zunächst mal muss das Balancing wirklich mal überarbeitet werden,
denn wir haben Ende 1939 schon Frankreichfeldzug,Operation Weserübung,Fall Gelb,Invasion Polens und Operation "Tannenbaum" erfolgreich durchgeführt.
Er Deutschland ich Italien. Nebenbei habe ich noch ganz Nordafrika sowie Gegend Israel/Libanon gesichert.:rolleyes: Diese Gebiete habe ich durch Vichy Frankreich wieder verloren , was mich nachher zu einem weiteren Punkt bringt um den man sich kümmern könnte.

Das Balancing befindet sich auch noch ganz am Anfang. Es gibt noch keine großen Einschränkungen hinsicthlich der Startzeiten der Technologien etc.
Die KI schreitet auch schon oft '39 gegen Frankreich. Ihr befindet Euch da also in guter Gesellschaft. Da habt Ihr ja noch Jugsolawien und Russland vor Euch.. :-)
Die Franzosen sollen auch auf jeden Fall noch stärker werden. Un der Build up für das Reich angepasster(IC etc.) So das es schon ein wenig zittrig wird mit der Front gegen Frankreich falls diese keinen Sitzkrieg machen.

Wie sind denn die Feldzüge an sich verlaufen? Habt Ihr die Gegner zusammen angegriffen, oder einzeln. Also Dtld. alleine gegen Polen/Norwegen/Frankreich oder mit italienischer Beteiligug?


Also aufgefallen ist, das von Anfang an alle Panzereinheiten, bzw. sogar ihr Elite Äquivalent baubar sind, was verdammt starke Einheiten schon früh während des Spiels ermöglicht. Mein Onkel baute natürlich direkt Elite schwere Panzer und zog innerhalb von 10 Tagen durch Polen wie ein Messer durch die Butter...

Was hat er für eine Divisionszusammenstellung benutzt?
Auch hier kommt noch eine Anpassung hinsichtlich der Kosten.. ;)
Dafür sind ja Spiele mit menschlichen Spielern so wertvoll, ich spiele ja sicherlich anders als andere und so kommen dann auch andere Dinge zutage.



Desweiteren scheint die KI dennoch nur einheiten von der Größe von 4 bzw. 5 Brigaden zu bauen.

Das ist so gewollt. Da es die normale Größe einer Division wiederspiegelt. ~15-Tausend Mann. Italien historisch sogar nur 4 Regimenter da historisch weniger Battalione usw. Als Spieler kann man halt größere bauen, aber muss auch auf die Frontbreite achten. Wie sieht denn Euer "Mix" aus und wie verhält sich der im Kampf?



Dann würde ich gerne noch Infos zu einigen Einheiten haben:

1. Die Seeminen

Ich und mein Onkel versuchten jeweils ein paar Meeresengen abzuriegeln.
Das funktionierte allerdings so gut wie garnicht.
Es kam zwar sporadisch vor, dass Schiffe von den Minen versenkt wurden,
aber dennoch konnten die feindlichen Schiffe einfach durch die Minenfelder hindurchschippern.
Sowas darf meiner Meinung nach nicht sein.

Also gedacht sind sie als günstige Blokade Einheit die erst niedergekämpft werden muss. 100% Abriegelung ist nicht gewollt. Wieviel müßtet Ihr denn da bauen um eine Seezone in HOI3 komplett abzudecken? :eek:
Sie sind Spieltechnisch eine "U-Boot Einheit" die schwer zu orten ist und erst bei niedriger Entfernung Schaden verursacht, dann aber gute Chancen haben soll.
Historisch gesehen sind ja einige Schiffe gesunken und mehr nur beschädigt worden. Man hat halt vermiente Gebiete gemieden.

Wieviel habt Ihr gebaut und was und wieviel haben sie bei Euch versenkt?



2. Schnellboote

Wozu sollen die eigentlich genau dienen?

Nebenbei Frage: Wie genau macht man eine Seeblockade von Provinzen?
Offensichtlich reicht es ja nicht, dass Schiffe in der betreffenden Seeprovinz stehen.

Schnellboot sind als "Oberwasser-Küsten-U-Boote" im Spiel. Hauptsächlich für kleine Nationen die sich keine leichten Kreuzer und so etwas leisten können.
Sollten mobiler als Seeminen sein und sich auch zurückziehen etc.


3. Aufklärer

Wie benutzt man diese?

Aufklärer sollen einen helfen Truppenbewegeungen zu erkennen. An Land halte ich da allerdings lediglich im MP gegeneinander für sinnvoll. Es steht bei mir schon auf der Liste als Einheit evtl. herauszufallen. Steht also unter Beobachtung. Da brauchts noch ein paar Spiele glaube ich..
Als Seebomber/Fernaufklärer ähnlich. Hier soll man die Zeit haben seine schweren Pötte an die aufgedeckten schiffe heranzuführen. Ich denke das funktioniert ganz gut.
Fernaufklärer los, verwickeln einen Verband in dem Kampf, nehmen kaum Schaden, machen kaum welchen, meine SAG/CTF kommt um den aufgeklärten Fein anzugreifen, oder sich dem zu entziehen..



Zum letzten Punkt:
Es war wie schon erwähnt, verdammt deprimierend, dass ich durch Vichy Frankreich so viel an Provinzen verloren habe.
Ausserdem wurde Restfrankreich, völlig Sinnfrei zwischen mir und meinem Onkel geteilt, sodass es jetzt aussieht wie ein Grau-Grüner Flickenpullover.

Ahh, dann spielt Ihr mit der 2.03c version? In dem Betapatch sollen die neuen Surrender-Events sein. Diese sollten auch diverse Kapitulationen neu gestaltet haben.
Aber jetzt habt Ihr "den Salat" ja schon... Das erklärt auch, dass Ihr es Euch ganz einfach gemacht habt mit Frankreich.. Zwei auf einen.. :D
Bis wohin ist Dtld./Iatlien vorgestoßen bis zur Kapitulation?


Du hast erwähnt, dass es in den Defines diese Provinzkauf Leiche gibt.
Da du ja den Produktion und Tech Bildschirm verändert hast dürfte es ja auch,
ein leichtes für dich sein einen neuen Button in den Diplo Bildschirm einzufügen, oder? :)
Nee, leider nicht, das ist nicht aktiv soweit ich weiß und nur eine "wahrhafte Leiche"..
Auf ein verbesserten Provinztausch wie bei HOI2 warte ich auch..


Ist es dir möglich mit diesem Zum beispiel einfach die Abgabe von Provinzen zu regeln? Also einfach nur einer Auswahl von Namen der Provinz, welche man markieren kann und die dann den Besitzer wechselt?
Ich mein bei Events wie der Annektierung Österreichs gehts doch auch.:???:
Das geht auch nicht. Evtl. wenn sich viel Stark machen und lange genug quängeln gibt es dafür ein Add-on..

Bei der Annektierung von Österreich könnt Ihr ja nicht wirklich wählen welche Provinzen Ihr haben wollt.
Allerdings kann man anhand von Spielsituationen, überprüfen ob Marseille etc. etwa italienisch ist, dann bei dem Vichy Ereignis den italiener mehr Land geben etc.
Das geht. Dann könnte man auch eine Auswahl einbauen, die aber auch eben nur eine Auswahl wäre..

So etwas soll dann später kommen, wenn der Techbaum erst einmal steht.


Wenn Ihr Barbarossa etwas anspruchsvoll haben wollt, dann greift nicht gleich '40 an sondern wartet bis zum historischen Start. Dann kann die KI noch ein wenig aufrüsten. Wartet Ihr bis'42 sollte Sie dann schon ein wenig herrausfordener sein. Die USA sind mit im Krieg etc..

Sonst hat Sie einem Team wie Euch einfach noch nichts entegenzusetzen.

Wie schauts übrigens mit Japan aus? wie stehst da gegen die Chinesen?

Freue mich schon auf die Antworten und die weiteren Spieljahre.


Herzlichen Gruß, auch an Deinen Onkel. :prost:

Chromos

Solo Wing Pixy
07.01.11, 22:07
Zu dem Beta Patch:

Den hatten wir erst gesehen als wir schon angefangen hatten und haben den drüberkopiert und dann einfach das Savegame weitergemacht.

Liegts vlt. daran?


Im Übrigen wollen wir gleich ein neues Spiel anfangen in dem ich gegen ihn spielen werde. (Ich USA, er DR)

Wie wird das eig. in den meisten MP-Spielen mit den Pausen gehandthabt?

Weil ich wäre gerne dafür das Spiel auf der niedrigsten Geschwindigkeit laufen zu lassen, da sonst immer einer doof rumsitzt während der andere ständig auf Pause drückt.

Melde mich gleich nochmal für genauere Details zu unseren Feldzügen,
muss aber eben essen.

Chromos
07.01.11, 22:51
Zu dem Beta Patch:

Den hatten wir erst gesehen als wir schon angefangen hatten und haben den drüberkopiert und dann einfach das Savegame weitergemacht.

Liegts vlt. daran?


Im Übrigen wollen wir gleich ein neues Spiel anfangen in dem ich gegen ihn spielen werde. (Ich USA, er DR)

Wie wird das eig. in den meisten MP-Spielen mit den Pausen gehandthabt?

Weil ich wäre gerne dafür das Spiel auf der niedrigsten Geschwindigkeit laufen zu lassen, da sonst immer einer doof rumsitzt während der andere ständig auf Pause drückt.

Melde mich gleich nochmal für genauere Details zu unseren Feldzügen,
muss aber eben essen.

Hallo!
Kann sein.. :smoke: Weiß ich aber nicht..
Sicher wäre es, nachdem ihr den Beta-Patch installiert habt, den AHOI in der richtigen Version auch zu installieren. Aber vielleicht meintet Ihr das ja auch mit einfach drüber kopiert.
Generell gilt bei P-Spielen: Eine Savegame-Kompatibilität ist nicht garantiert.

Aber da Ihr ja jetzt eh neu anfangt...

Ich denke zu MP Spielen habe hier andere Regenten mehr Erfahrung als ich.
Persönlich würde ich aber eine Pause nicht erlauben, zu Zweit mag es noch stark regelmentiert gehen.. Aber allgemein, nein..

Ich würde Euch auch eher Russland empfehlen, da seit Ihr näher am Hauptgeschehen.
Als USA müßt Ihr zusehen, dass ihr eure Neutralität runterbekommt um evtl. schneller in den Krieg zu kommen. Sonst seit Ihr da ja erst Ende '41 mit dabei..

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
07.01.11, 23:00
Also ich habe meinem Onkel bei Polen nur mit 2 Expeditionskorps ausgeholfen,
Dänemark und Norwegen hat er ganz ohne Hilfe geschafft und Frankreich wurde von uns eben in einer großen Zangenbewegung umschlossen.

Vorgestoßen ist Deutschland in Frankreich bis in den äussersten Zipfel der Bretagne und hat dann halt so bis Zur Hälfte an der West-Ost Achse (Höhe Schweiz) gestanden und Paris umringt. Italien eben von unten bis an diese West-Ost Achse und dann sind wir beide nach bis Bordeaux vorgestossen Dtl. von Nordwest an der Küste entlang und Italien von Osten her.

Nachdem Vichy getriggert wurde, hatte Italien auch Gebiete zugesprochen bekommen , in der nie ein Italiener stand, bzw. sogar von deutschem territorium umringt waren.
Bspw. Metz.

Als Einheitenmix hatten wir beide den sich scheinbar gut bewährenden Infanterie Grundstock von 4 Infanterie Brg. , 1 Div. Sup. und 1 Art.
Mehr hatte ich als Italiener auch kaum.
Mein Onkel hingegen baute auch Divisionen mit 4 Mech. Inf und SP Div. Sup und SP Art.
Und eben die schon erwähnten Elite Panzerdivisionen mit oftmals 3 oder 4 schweren Elite Panzern.

Ausserdem:
Kannst du mir sagen, was die beiden Ziffern auf den Einheiten Countern zu bedeuten haben? Da sind wir uns immernoch nicht so ganz sicher.

So also ich werd, dennoch die USA nehmen, da mir der Russe mit dieser riesen Front doch etwas zu doof ist.^^

Aber wenn die Pausen nu nicht erlaubt sind werden wir wenigstens mal zu was kommen.^^

Lewis Armistead
07.01.11, 23:23
Pausen gehen im Prinzip ganz normal wie im Singleplayer...

Wenn ein Spieler auf Pause drückt, läuft ein Timer von ich glaube 30 Sekunden ab...bis dahin kann nur der Spieler der die Pause gefordert hat diese auch wieder beenden. Nach Ablauf der 30 Sekunden kann auch der andere Spieler wieder auf "Play" drücken...

Da das Pause drücken aber theoretisch direkt wieder geht, würde ich euch empfehlen dass untereinander zu regeln...Für die Vorkriegsjahre seit ihr im Allgemeinen besser dran wenn ihr das Spiel auf einer hohen Geschwindigkeit laufen lasst und dann mal schnell auf Pause drückt wenn irgendwas passiert und euch nebenbei einen schönen Film reinzieht...Der Untergang oder so ;)

Wie ihr das dann während des Krieges macht müsst ihr dann eben regeln...die Spielgeschwindigkeit könnt ihr ja im Spiel ständig verstellen wie es euch gerade passt sodass man es in ruhigen Phasen auch ruhig mal schneller laufen lassen kann...

Viel Spaß

Grüße Lo

Katza
08.01.11, 16:24
wie soll das eigentlich gehn mit dem Aufholen von Techniken von kleineren Nationen?

Ist es eigentlich auch möglich einzurichten, Aufstände somit billig(er) zu Unterdrücken bzw. die Core regelung zu umgehen?

Ich hab nämlich (ohne GEM) mit Österreich ein Spiel gestartet, per Savegame die Neutralität auf 0 gesetzt (es zipft einfach an mit 100 Neutralität) und Ungarn besiegt. Anschließend mit Deutschland verbündet, die jedoch auch Italien in die Achsenmächte geholt haben. Mit der Hilfe von deutschen Truppen hab ich Jugoslawien überrannt, jedoch aufgrund des Gebietsanspruchs hat Italien fast alle wichtigen Provinzen erhalten...
Und dann hab ich mich auch noch mit Massenhaft Aufständischen herumschlagen müssen.

Chromos
08.01.11, 18:02
Ausserdem:
Kannst du mir sagen, was die beiden Ziffern auf den Einheiten Countern zu bedeuten haben? Da sind wir uns immernoch nicht so ganz sicher.


Hallo Solo Wing Pixy.

Danke für die Info!

Die erste Zahl ist eine Mischung aus Hard/Soft-Attack und die zweite eine Mischung aus den defensiven Werten defensivnes/toughness.

Da ist man mit 5 Regimenter aber schnell beim Wert von 9.
Der Umrechnungswert ist auch unterschiedlich.
Ich hatte es so ausgerichtet das die zahelen noch Sinn machen können, werde das aber aufgeben. Die Schritte (Boni für die jeweilgen Techs) sind dann zu klein..

Grüße!
Chromos

Chromos
08.01.11, 18:10
wie soll das eigentlich gehn mit dem Aufholen von Techniken von kleineren Nationen?

Ist es eigentlich auch möglich einzurichten, Aufstände somit billig(er) zu Unterdrücken bzw. die Core regelung zu umgehen?

Ich hab nämlich (ohne GEM) mit Österreich ein Spiel gestartet, per Savegame die Neutralität auf 0 gesetzt (es zipft einfach an mit 100 Neutralität) und Ungarn besiegt. Anschließend mit Deutschland verbündet, die jedoch auch Italien in die Achsenmächte geholt haben. Mit der Hilfe von deutschen Truppen hab ich Jugoslawien überrannt, jedoch aufgrund des Gebietsanspruchs hat Italien fast alle wichtigen Provinzen erhalten...
Und dann hab ich mich auch noch mit Massenhaft Aufständischen herumschlagen müssen.

Hallo Katza.
Die Technologien in dem Ordner "Nation" geben einen guten Bonus auf eine Menge Werte, damit kann auch ein kleines Land in einigen Bereichen aufholen. Ist noch nicht perfekt, funktioniert aber schon ganz gut. :)
So bekommt man erst mehr IC und kann die besser aufbauen, später dann mehr Leadership für die Forschung. Da die "großen" das alles schon haben können die kleinen jetzt besser aufholen. In der Zwischenzeit müssen sie dafür auf andere Forschung verzichten was halt die Anstrengung ganz gut abbildet finde ich.

Aufständische sind einmal einmal zeitabhängig, d.h. werden langsam weniger, und hängen stark von der gewählten Politik ab.

Cores bekommt Ihr nur wenn das so festgelegt ist in den Provinzen oder via Ereignisse.

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
09.01.11, 17:25
Hätte da mal ne Frage bezüglich Nationen-Modding,da ich dazu bisher nichts finden konnte.
Wie ändern man die Namen von Nationen korrekt, sodass sie auch im Spiel dargestellt werden?
Die Flaggen hab ich schon hinbekommen.

Chromos
09.01.11, 17:38
Hätte da mal ne Frage bezüglich Nationen-Modding,da ich dazu bisher nichts finden konnte.
Wie ändern man die Namen von Nationen korrekt, sodass sie auch im Spiel dargestellt werden?
Die Flaggen hab ich schon hinbekommen.

Moin!
Ich sach mal: countries.csv im localisation Ordner.

Grüße!
Chromos

PS: Es gibt im P Forum übrigen einen Karten Mod der ne ganze Menge neuer Nationen dabei hat. ;)

Solo Wing Pixy
09.01.11, 17:55
seltsam die hatte ich auch geändert im mod ordner, hat aber nicht funktioniert.

Die mod hab ich schon gesehen aber ich würd auch gern nen paar bestehende nationen verändern.:D

Edit:

Hab rausgefunden worans lag.

Ich wollte das mit deiner Mod verbinden das ging wohl nicht so recht bis ich den localisation ordner in der .mod datei statt auf extend auf replace gestellt habe.

Und nu hab ich deine schöne Mod mit den Nationen aus der Ace Combat Serie :D

Chromos
10.01.11, 11:28
seltsam die hatte ich auch geändert im mod ordner, hat aber nicht funktioniert.

Die mod hab ich schon gesehen aber ich würd auch gern nen paar bestehende nationen verändern.:D

Edit:

Hab rausgefunden worans lag.

Ich wollte das mit deiner Mod verbinden das ging wohl nicht so recht bis ich den localisation ordner in der .mod datei statt auf extend auf replace gestellt habe.

Und nu hab ich deine schöne Mod mit den Nationen aus der Ace Combat Serie :D

Sehr gut!
Begieb Dich nur weier auf den Weg des "Moddens"... :D

Grüße!
Chromos

Chromos
13.01.11, 11:02
im engl. Paradoxforum können ab Post 51 schon weitere Bilder des neuen Technologiebaumes gesehen werden. (Dazu braucht man ja auch kein Englisch..)

Grüße,
Chromos

Chromos
19.01.11, 14:26
Hallo werte Gemeinde edler Regenten!

Eine allgemeine Frage.

Was müsste ein WW1 Szenario alles beinhalten?
Technologisch und Diplomatisch usw...

Grüße!
Chromos

Bassewitz
20.01.11, 18:43
Unglaublich schlechte Flugzeuge, die kaum Metall beinhalten.

Chromos
20.01.11, 18:57
Unglaublich schlechte Flugzeuge, die kaum Metall beinhalten.

Immerhin den Motor und die Bewaffnung. :D

Grüße!
Chromos

Chromos
27.01.11, 15:54
Hallo!

Sind den werten Regenten noch ein paar Sachen aufgefallen?
Ich bin gerade am Verbessern.
Besonders solche Sachen hier:


3.mir ist aufgefallen das bei einigen forschungen zwar die
stufe steigt aber das datum ändert sich nicht
(daher läuft dann meist die nächste forschung
besser als sie sollte^^)

bin aber immer noch begeistert von der mod ;)

gruß
zero

Da bin ich gerade an einem Punkt dabei den ein Spieler aus einem anderen Forum gemeldet hat.
Sehr komisches Verhalten..
Da wäre es gut, wenn andere die ähnliche Probleme hatten sich melden und es mir beschreiben.
Danke!


Grüße,
Chromos

Chromos
28.01.11, 13:50
Hallo!

Will nur kurz mitteilen, dass ich die Ursache für die Techprobleme, die ein Spieler beschrieben hat, gefunden habe.

Einhergehend habe ich mich auch gleich des "bugfixings" bemüht und stelle eine überarbeitete Version ein die die bisher gemeldetet Dinge soweit es ging behebt/verändert.

Soweit ich damit fertig bin melde ich mich wieder.
Ich rechne noch dieses WE damit.

Grüße!
Chromos

Chromos
28.01.11, 20:42
Hallo!
Ich habe die überarbeitete Version hochgeladen.

Unter dem 2. Link gibt es jetzt die angepasste Vesrion für den Beta-Patch 2.04 C.

Viel Spaß damit!

:prost:

Grüße,
Chromos

zeropoint
12.02.11, 15:42
heho,

wollt mich auch mal wieder melden ;)
lade grad die 2.04 C version runter und werd dann glei mal neu anfangen.
irgendwelche wünsche auf was besonderes geachtetwerden soll???
werd denke mal mit den Deutschen spielen, könnt aber auch noch mit ner anderen Nation anfangen!!!

gruß,
zero o/


...der Download funzt grad nich läd immer nur sone komische datei von rapid runter -.- ... gibts noch ne andere möglichkeit??

Chromos
12.02.11, 23:40
heho,

wollt mich auch mal wieder melden ;)
lade grad die 2.04 C version runter und werd dann glei mal neu anfangen.
irgendwelche wünsche auf was besonderes geachtetwerden soll???
werd denke mal mit den Deutschen spielen, könnt aber auch noch mit ner anderen Nation anfangen!!!

gruß,
zero o/


...der Download funzt grad nich läd immer nur sone komische datei von rapid runter -.- ... gibts noch ne andere möglichkeit??

Hi zeropoint,
ich habe es gerade noch einmal bei rapidshare versucht und hat alles geklappt.
Aber im engl Hauptthread ist im 2. post noch ein link zu enem anderen Anbieter.

Vielleicht einfach noch einmal probieren, oder halt mit dem alternativ-link aus dem P-Forum.

Spielen könnt Ihr mit jeder Nation. Wäre ganz gut wenn Ihr Euch einfach notiert was Euch so auffällt und dann kurz zusammenfasst.

Danke schon einmal!


Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
13.02.11, 23:13
Ich hätte da ein kleines Problem.

Ich hab ein neues Spiel mit Deutschland gestartet.
Aber meine Offiziere sind konstant bei 0% weshalb meine Einheiten auch alle keine Organisation haben.
Und das obwohl ich wenn ich mit der Maus über die Offizierszahl gehe,
wesentlich mehr Offiziere habe als benötigt sind.
Interressanterweise lassen sich alle Einheiten ohne Einschränkung durch die fehlende Organisation frei bewegen.

Chromos
13.02.11, 23:23
Ich hätte da ein kleines Problem.

Ich hab ein neues Spiel mit Deutschland gestartet.
Aber meine Offiziere sind konstant bei 0% weshalb meine Einheiten auch alle keine Organisation haben.
Und das obwohl ich wenn ich mit der Maus über die Offizierszahl gehe,
wesentlich mehr Offiziere habe als benötigt sind.
Interressanterweise lassen sich alle Einheiten ohne Einschränkung durch die fehlende Organisation frei bewegen.

Hallo Solo Wing Pixy,
das klingt ganz nach einer inkompatiblen Version. :???:
Soweit ich weiß tritt sowas bislang nur auf wenn einer der Beta-Patches genommen wird und ein Mod noch nicht dafür aktualisiert ist.


Welche Version benutzt Ihr? (Mod und HOI3)

Grüße,
Chromos

Chromos
21.02.11, 12:58
Wollte noch einmal auf ein Bildchen verweisen..

http://img835.imageshack.us/img835/1922/infoscreens01.th.png (http://img835.imageshack.us/i/infoscreens01.png/)

Die den Mod spielen kennen ja schon diese Interface-Anpassung die Notwendig wurde aufgrund der massiven Techzeilen..

Grüße,
Chromos

Chromos
02.03.11, 20:41
Hallo,
ich bin dabei den patch 2.04d einzubinden.

Wenn noch was "auf dem Herzen liegt"/etwas aufgefallen ist, dann bitte melden.

Grüße,
Chromos

Chromos
03.03.11, 21:54
Noch ne Info.. :smoke:

Die Überarbeitung der Überarbeitung der Überarbeitung des Techbaumes hat mittlerweile einen Techcount von ~950 erreicht... :eek:

Umgerechnet auf die Jahre von ca. 1910 bis ca. 1970 sind das ~15 Techs pro Jahr..
Davon sind einige nur einmal zu erforschen und andere auch mehrmals wie bei HOI3 gewohnt..
Und keine "Bange", die Techscreens sehen nicht so überfüllt aus wie zum Bsp. der Luft-Doktrin Baum in vanilla.. :nono:

Diese Version wird aber noch einiges länger brauchen.:ja:

Evtl. schaffe ich es jetzt schon die bereits angekündigten Änderungen(Bilder im engl P-Forum ab Post 51) einzubinden.

Momentan teste ich die Änderungen an den Werten Zähigkeiten / Verteidigungskraft.. ;)

Grüße,
Chromos

Chromos
13.03.11, 00:05
Hallo!
Ich habe eine überarbeitete Version hochgeladen.

In dem 2. post gibt es jetzt die angepasste Version für den Patch 2.04 d/e.

Viel Spaß damit!

:prost:


Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
15.03.11, 20:00
Hmm.. aus irgendeinem Grund hatte ich mir meine Hoi 3 Version zerschossen

Nun nochmal neu aufgespielt um deine Mod zu testen, aber aus irgendeinem Grund wird angezeigt ich hätte nicht genügend Offiziere also 0%,
was sich auf die Organisation auswirkt.

Das scheint allerdings nicht an deiner Mod zu liegen, dennoch hast du eine Idee?

Edit: Sry das Problem scheine ich ja schonmal gehabt zu haben.
vlt. liegts daran wie ich gepatcht habe.
Könntest du mir mal auflisten welche Patchs ich alle draufspielen muss und in welcher Reihenfolge um die neuste Version zu bekommen?
Interessanterweise ist jedoch die Prüfsumme mit deiner Mod genau die von dir genannte FQCG.

Lewis Armistead
15.03.11, 20:13
Die HoI 3 Patches sind soweit uns bekannt sind alle so, dass sie die jeweils vorherige mit enthalten.

Also einfach den neuesten Patch über das Original+ Semper Fi und fertig...dann noch die Mod und es sollte gehn...mit der Mod kenn ich mich allerdings nicht aus

Solo Wing Pixy
15.03.11, 20:19
Gut, dankeschön. :)

Dann werd ichs jetzt einfach mal mit Grundversionen und 2.04d versuchen.

Nach mehrmaliger Neuinstallation funktioniert es jetzt. Mit Mod. :D

Chromos
16.03.11, 00:05
Hi!
Problem gefunden und behoben?

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
16.03.11, 17:17
Ja, sowohl als auch. :)

Habe auch gleich mal ein neues Spiel als DR angefangen mit der Mod,
wobei ich manchmal bedenken habe ob die Mod nicht zu unbalanciert ist, gegenüber einem Computergegner.

Gegen einen menschlichen konnte ich es ja nun leider noch nicht testen.

Chromos
16.03.11, 21:00
Ja, sowohl als auch. :)

Habe auch gleich mal ein neues Spiel als DR angefangen mit der Mod,
wobei ich manchmal bedenken habe ob die Mod nicht zu unbalanciert ist, gegenüber einem Computergegner.

Gegen einen menschlichen konnte ich es ja nun leider noch nicht testen.

Hi,
und schön, dass es funktioniert!

Wenn es zu einfach erscheint, habt Ihr schon einmal die Schwierigkeit erhöht?

Grüße,
Chromos

Chromos
16.03.11, 21:01
Achja,
es gibt ein update in post 10..
:)

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
16.03.11, 22:04
Wollt ich natürlich gleich mal ausprobieren allerdings funktioniert es nicht, er vermisst beim initialisieren der Karte immer eine gewisse trees.txt

Chromos
16.03.11, 23:16
Wollt ich natürlich gleich mal ausprobieren allerdings funktioniert es nicht, er vermisst beim initialisieren der Karte immer eine gewisse trees.txt

Hi,
sorry mein Fehler:
Lösche in dem Ordner map den Ordner cache in Deinem kopierten HOI3 Ordner.

Habe es berichtigt.

So sollte es klappen..

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
17.03.11, 21:06
Super jetzt klappts.

Chromos
09.04.11, 14:16
Hallo!
Es gibt jetzt auch einen:
A-HOI3-Treasure in der HOI3 Wiki (http://www.paradoxian.org/hoi3wiki/A-HOI3-Treasure)
Allerdings zunächst nur in Englisch. Muss erst noch einmal gucken wie ich das zweisprachig aufbaue.

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
24.04.11, 18:14
Soo, hier mal wieder ein kleines Feedback von mir und meinem Onkel :)

Wir haben mit den neuesten Versionen des Spiels und deiner Mod gespielt.
Er wieder Deutschland und ich Italien.

Bisher bin ich mit der Balance deiner Mod recht zufrieden.
Wir haben annähernd Anfang 1940, Polen ist an Deutschland gefallen,
wie schon öfters innerhalb von ca. 3 Wochen.
Jugoslawien, Bulgarien und die Türkei sind bereits an mich (Italien) gefallen.
Alles ohne nennenswerten wiederstand aufgrund unserer überlegenen Infanterie Technologien.

Als wir dann allerdings auf französische und britische Truppen stießen, waren wir scheinbar nurnoch leicht besser als der Feind.

Alles in allem sehr ordentlich.

Was uns allerdings aufgefallen ist, sind einige Patzer der KI.
So stellt die KI oft nur tonnen an einzelbrigaden auf.

Desweiteren scheinen deine Änderungen dazu geführt zu haben, dass sich Japan, statt Nat. China den Krieg zu erklären, mit China verbündet und so nicht in die Achse kommt und so auch ebenfalls den USA nicht den Krieg erklärt, weshalb diese ebenfalls nicht in den Krieg eintreten.

Edit: Wie baue ich in deiner Mod Landbefestigungen?

Chromos
27.04.11, 19:02
Soo, hier mal wieder ein kleines Feedback von mir und meinem Onkel :)

Wir haben mit den neuesten Versionen des Spiels und deiner Mod gespielt.
Er wieder Deutschland und ich Italien.

Bisher bin ich mit der Balance deiner Mod recht zufrieden.
Wir haben annähernd Anfang 1940, Polen ist an Deutschland gefallen,
wie schon öfters innerhalb von ca. 3 Wochen.
Jugoslawien, Bulgarien und die Türkei sind bereits an mich (Italien) gefallen.
Alles ohne nennenswerten wiederstand aufgrund unserer überlegenen Infanterie Technologien.

Als wir dann allerdings auf französische und britische Truppen stießen, waren wir scheinbar nur noch leicht besser als der Feind.

Alles in allem sehr ordentlich.

Was uns allerdings aufgefallen ist, sind einige Patzer der KI.
So stellt die KI oft nur tonnen an einzelbrigaden auf.

Desweiteren scheinen deine Änderungen dazu geführt zu haben, dass sich Japan, statt Nat. China den Krieg zu erklären, mit China verbündet und so nicht in die Achse kommt und so auch ebenfalls den USA nicht den Krieg erklärt, weshalb diese ebenfalls nicht in den Krieg eintreten.

Edit: Wie baue ich in deiner Mod Landbefestigungen?

Hallo Solo Wing Pixy!

Danke für die Rückmeldung.
Was die Einzelbrigaden angeht. Ich hoffe, es handelt sich dabei nur um die Korps-Einheiten. Oder?
Das wird noch geändert. In Zukunft wird die KI die nur noch im Verbund mit anderen Einheiten bauen.

Die Diplo-AI habe ich noch nicht angefasst. Allerdings hatte ich in einigen Spielen auch schon diese Erfahrung.
(Auch mit Spanien..)
Nach vielen Beobachtungen denke ich das es sich um eine Möglichkeit des Standardspieles handelt (Sandbox), die zwar selten auftritt, aber eben auch möglich ist.

Landbefestigungen sind momentan deaktiviert. Kommen aber wieder rein.

Schön, das es Euch soweit gefällt!

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
28.04.11, 13:28
Ja es scheinen nur Korps Einheiten zu sein, meist Luftabwehr, ab und an mal Pak oder Pioniere.

Das mit den Landbefestigungen find ich jetzt schade, wollt ich doch in meinem AAR eine Art Ostwall errichten. :(

Wann kann denn mit der nächsten Aktualisierung gerechnet werden wenn man mal ganz unverschämt fragen darf? bzw. erste Testversionen des 1001 Tech mods :tongue:

Nunja, harren wir der Dinge die da kommen.
Also noch viel Spaß und vorallem Erfolg mit deiner Mod.:top:

Chromos
28.04.11, 14:43
Ja es scheinen nur Korps Einheiten zu sein, meist Luftabwehr, ab und an mal Pak oder Pioniere.

Das mit den Landbefestigungen find ich jetzt schade, wollt ich doch in meinem AAR eine Art Ostwall errichten. :(

Wann kann denn mit der nächsten Aktualisierung gerechnet werden wenn man mal ganz unverschämt fragen darf? bzw. erste Testversionen des 1001 Tech mods :tongue:

Nunja, harren wir der Dinge die da kommen.
Also noch viel Spaß und vorallem Erfolg mit deiner Mod.:top:

Hi!
Ich hoffe am WE mal ein Hotfixpaket zu schnüren.
Damit sollten dann erst eimal die gröbsten Schnitzer raus sein.

Die 1001 Techs dauern noch. Da ich gleichzeitig die darunterliegenden Beschreibungen komplett vom Namen ändere um keine Standardbezeichnungen mehr zu benutzen. Es also komplett frei von Standard HOI wird in dem Bereich. Dann weiß man wenigstens, dass es an dem eigenen Mod liegt und nicht ein evtl. Überschreibsel etc. mit dem Mod-Dir Problem o.ä..
Eine extrem "spannende" Tätigkeit.. :rolleyes:
Außerdem habe ich dazu ja auch noch die GUI erneut angepasst wie man sehen kann. Und auch das ist noch nicht das Ende was diesen Bereich angeht. ~42 "Technologiereiter" (die zum anklicken der Technologiebereiche) in der alten Machart sehen dann doch etwas unübersichtlich aus.. ;)

Mit welcher Auflösung ist der AAR geplant?


Grüße!
Chromos

Chromos
01.05.11, 17:34
Im zweiten Post ist ein link zu einem "Hotfix".
Damit wurden die gemeldeten "bugs" behoben.
Balancing ist nat. noch was anderes.

Vielen Dank an alle die eine Rückmeldung gegeben haben! :prost:

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
02.05.11, 18:42
Gerne, werde demnächst mal ausprobieren, jedoch erst nach beendigung der Multiplayer Partie und des AARs ;)

Was genau meinst du mit Auflösung?

Grüße,
Solo

Chromos
02.05.11, 18:49
Gerne, werde demnächst mal ausprobieren, jedoch erst nach beendigung der Multiplayer Partie und des AARs ;)

Was genau meinst du mit Auflösung?

Grüße,
Solo

Äh, den hotfix solltet Ihr auf jeden Fall noch vor der Beendigung des AAR's benutzen, da dann der Ostwall auch gebaut werden kann..
Der sollte auch savegamekompatibel sein.
(Zur Sicherheit nat. vorher sichern!)

Mit Auflösung meinte ich die benutze Auflösung von HOI3.
Spielt Ihr das mit 1024*768 oder gar mit 1280*768? ;)
Edit:Habe gerade die ersten Bilder gesehen, Ihr spielt also mit 1280*768? Habe ich jetzt einmal geschätzt.

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
02.05.11, 20:08
Gut.. der Ostwall wird gebaut :D

Also sowohl meine als auch die Auflösung meines Onkels ist 1280x1024.

Hoffe ich konnte helfen.. erfreulich, das mit dem Ostwall..:D

Edit: Hätte da noch eine Idee für deinen Mod und eine bitte an dich.

Ersteres wäre die Idee eine neue Art Transportflugzeug in den späteren Jahren des Spiels, sagen wir ab 1950 einzubinden, mit welchem auch schweres Gerät wie Panzer transportiert werden könnten, jedoch keine Luftlandungen durchgeführt werden können.

Und meine Bitte wäre, ob du nicht vlt. falls es dir möglich ist, ein Event schreiben könntest, welches Bewirkt,dass man aus seiner Fraktion austritt?
Als aktivierungsbedingung würd ich mir dann den Friedensstatus des eigenen Landes denken.

Weitere Frage: Welche Funktion sollen die Jäger Einheiten haben?

Rückmeldung: Die Mot/Mech Kavallerie kommt in der Forschung zu kurz weshalb ihre Werte viel zu schlecht sind um auch nur an den Bau zu denken.
Weitere Rückmeldung:Es funktionieren 3 Einheitentypen nicht, da sowohl Milizen, Elite Milizen und Garnisonen eine Gefechtsbreite von -0 besitzen.

Chromos
04.05.11, 13:45
Edit: Hätte da noch eine Idee für deinen Mod und eine bitte an dich.

Ersteres wäre die Idee eine neue Art Transportflugzeug in den späteren Jahren des Spiels, sagen wir ab 1950 einzubinden, mit welchem auch schweres Gerät wie Panzer transportiert werden könnten, jedoch keine Luftlandungen durchgeführt werden können.

Und meine Bitte wäre, ob du nicht vlt. falls es dir möglich ist, ein Event schreiben könntest, welches Bewirkt,dass man aus seiner Fraktion austritt?
Als aktivierungsbedingung würd ich mir dann den Friedensstatus des eigenen Landes denken.

Weitere Frage: Welche Funktion sollen die Jäger Einheiten haben?

Rückmeldung: Die Mot/Mech Kavallerie kommt in der Forschung zu kurz weshalb ihre Werte viel zu schlecht sind um auch nur an den Bau zu denken.
Weitere Rückmeldung:Es funktionieren 3 Einheitentypen nicht, da sowohl Milizen, Elite Milizen und Garnisonen eine Gefechtsbreite von -0 besitzen.

Hallo Solo Wing Pixy.

Schon ein paar Antworten:

Beabsichtigt ist wie gehabt die Transportleistung der Transportmaschinen zu erhöhen(Bislang möglich durch die Erforschung der mehrmotorigen Designs und Gleiter).
So konnte eine ME 323 Gigant ja immerhin einen lt. Pz oder ein schweres Geschütz Transportieren, Nutzlast ca. 12 Tonnen!
Das kann eine Ju52 am Anfang natürlich nicht..
Es ist auch Spieltechnisch möglich Einheiten "luftverlastbar" zu machen. Aber damit sind sie auch gleichzeitig in der Lage wie Fallies abzuspringen..
Und das ist dann doch etwas was man nicht möchte.. Oder? Geht ja auch Heute nicht gescheit.. ;)

Events/decisions kommen noch. Allerdings wüsste ich da jetzt kein "generisches" auf die schnelle, mit dem man generell austreten kann. Das wäre dann immer fallweise von Land zu Land. Oder. Hm, Vielleicht auch doch. :)
Wofür habt Ihr das denn im Hinterkopf? Finnland? Japan?


Die Jäger sind ja sowas wie eine Vorstufe der Gebirgsjäger. Hier sind sie generell in schweren Gelände besser als norm. Infanterie und bekommen auch noch die entsprechenden Vorteile in der units Datei...


Und bei der Mot/Mech Kavallerie muss ich auch noch bei.. Das stimmt. Sie eignen sich nur für Partisanenkampf.. Aber da werde ich auch das Einheitenmodell noch überarbeiten. :rolleyes:

Den Fehler mit der Frontbreite habe ich behoben. Interessanterweise wird selbst bei Techs die nur 1x aktiviert werden können, aber z. B. 3x in der zugeh. History-Datei stehen die Ausführungen der jeweiligen Technologie 3x angewandt. Also Länder die diesen Tech erst erforschen bekommen die Werte 1x. Wenn allerdings in der History schon 3x steht, dann hat das Land auch die 3x "Boni" auch wenn der Tech ein "single shot" ist.. Wie gesagt Interessantes engine Verhalten. Evtl. kann man das noch mit versteckten Technologien etc. nutzen..:cool:

Danke für die Beoabchtungen! :prost:
Änderungen sind soweit schon durchgeführt oder notiert. Wenn es recht ist sammel ich noch ein bischen und bringe einen update-hotfix am WE auf den Weg?

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
04.05.11, 14:46
Hallöchen Chromos,

na dann bitt ich doch möglichst alle Einheiten luftverlastbar zu machen,
denn die meisten anderen Einheiten als Fallies bringen meist soviel Gewicht auf die Waage, dass man sie nur in Brigadegröße verladen kann und somit das in Erwägung Ziehen einer Luftlandung und generell jedweder Kampfhandlung überflüssig wäre. (Du könntest ja einen eigenen Hotfix bezüglich der Luftverlastbarkeit erstellen, dann könnte ich diesbezüglich schonmal antesten.) :D
Im übrigen fällt auf ,dass für Jet-Transporter, keine weiteren Verbesserungen für den Frachtraum zu finden sind, welche keine single shots sind.

Das mit dem Austreten aus einer Fraktion bezog ich eherauf die Zeit,
welche nach dem 2. WK kommt und somit wieder ermöglicht,dass auch einzelne Staaten wieder Kriege führen können ohne gleich die gesamte Fraktion wieder mit hineinzuziehen. (Eventuell könnte man sich, falls enginetechnisch möglich, Überlegungen machen ob man nicht per Event irgendwann die Staaten die in den Allierten waren, nach dem 2. WK rausnimmt und dann die Allierten in die NATO umformt, gegebenenfalls die Komintern in Warschauer Pakt umbenennen, aber das ist eher nebensächlich.)

Ich komme in meinem Spiel so langsam zum Einsatz von Strahlflugzeugen, wobei mir aufgefallen ist, dass diese momentan noch den normalen Flugzeugen unterlegen sind.
Beim näheren betrachten der weiteren Forschungen , denke ich aber doch, dass dies so von dir gewollt ist anfangs.
Mal sehen wie sich diese weiter entwickeln. :cool:

Schön ,dass du so eifrig dabei bist, ich werde auch weiterhin die Augen nach Verbesserungen aufhalten.

Grüße,
Solo

Chromos
04.05.11, 19:33
Hallöchen Chromos,

na dann bitt ich doch möglichst alle Einheiten luftverlastbar zu machen,
denn die meisten anderen Einheiten als Fallies bringen meist soviel Gewicht auf die Waage, dass man sie nur in Brigadegröße verladen kann und somit das in Erwägung Ziehen einer Luftlandung und generell jedweder Kampfhandlung überflüssig wäre. (Du könntest ja einen eigenen Hotfix bezüglich der Luftverlastbarkeit erstellen, dann könnte ich diesbezüglich schonmal antesten.) :D
Im übrigen fällt auf ,dass für Jet-Transporter, keine weiteren Verbesserungen für den Frachtraum zu finden sind, welche keine single shots sind.

Das mit dem Austreten aus einer Fraktion bezog ich eherauf die Zeit,
welche nach dem 2. WK kommt und somit wieder ermöglicht,dass auch einzelne Staaten wieder Kriege führen können ohne gleich die gesamte Fraktion wieder mit hineinzuziehen. (Eventuell könnte man sich, falls enginetechnisch möglich, Überlegungen machen ob man nicht per Event irgendwann die Staaten die in den Allierten waren, nach dem 2. WK rausnimmt und dann die Allierten in die NATO umformt, gegebenenfalls die Komintern in Warschauer Pakt umbenennen, aber das ist eher nebensächlich.)

Ich komme in meinem Spiel so langsam zum Einsatz von Strahlflugzeugen, wobei mir aufgefallen ist, dass diese momentan noch den normalen Flugzeugen unterlegen sind.
Beim näheren betrachten der weiteren Forschungen , denke ich aber doch, dass dies so von dir gewollt ist anfangs.
Mal sehen wie sich diese weiter entwickeln. :cool:

Schön ,dass du so eifrig dabei bist, ich werde auch weiterhin die Augen nach Verbesserungen aufhalten.

Grüße,
Solo

Hallo Solo!

Ihr könnt zu Testzwecken auch selber die Einheiten Luftverlastbar machen die Ihr genau braucht, wenn Ihr den folgenden Eintrag in der entsprechenden Einheit vornehmt(X:\Spiele\Hearts of Iron III\mod\A-HOI3-Treasure\units):
can_paradrop = yes
Das könnt Ihr Euch bei der paratrooper_brigade abgucken.

Die Verbesserungen für den Jet-Transporter sind allerdings bislang nur bei den Techs zu mehr Motoren zu finden (6/8/Interkontinental) Vielleicht mache ich noch einen EIntrag bei dem normalen Frachtraum hinzu?


Hinsichtlich austreten, das geht bestimmt per Event/decision. Aber nach dem Krieg ist ja auch noch ein bischen hin..

Fraktionen umbenennen geht soweit ich weiß nicht. Aber vielleicht ist podcat oder King ja in Laune und baut das für FTM ein..

Und Achsenstaaten können doch schon eingeschränkte Kriege führen. Um das auch demokratischen/Kommies zu erlauben müsste man nur einen EIntrag bei den Fraktionen ändern.

Ich schreibe Euch ürbrigens gleich noch eine PN ..

Ich freue mich auch das Du so eifrig den Mod spielst und testest!

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
04.05.11, 20:21
Hey Chromos,

naja das mit den Fraktionen ist auch eher nebensächlich für mich,
da gehts mir eher ums austreten können, damit man als Nation wieder eigenständig handeln kann.

Das mit dem Paradrop probier ich doch gleich mal aus.

Ich finde deine Mod erzeugt sehr viel Tiefgang fürs Spiel und da du ja so eifrig dran rumwerkelst freue ich mich dir helfen zu können und möglicherweise auch ein paar Ideen miteinbringen zu können. :)

Grüße,
Solo

Edit: Aus irgendeinem Grund crasht mein Spiel wenn ich deinen Gui-Gem verwende.

Chromos
04.05.11, 20:45
Hey Chromos,

naja das mit den Fraktionen ist auch eher nebensächlich für mich,
da gehts mir eher ums austreten können, damit man als Nation wieder eigenständig handeln kann.

Das mit dem Paradrop probier ich doch gleich mal aus.

Ich finde deine Mod erzeugt sehr viel Tiefgang fürs Spiel und da du ja so eifrig dran rumwerkelst freue ich mich dir helfen zu können und möglicherweise auch ein paar Ideen miteinbringen zu können. :)

Grüße,
Solo

Edit: Aus irgendeinem Grund crasht mein Spiel wenn ich deinen Gui-Gem verwende.

Habt Ihr den Inhalt einfach in den \mod\ahoi-Treasure\ kopiert?
In der settings.txt im Hauptverzeichnis von HOI3 sollte auch eine Auflösung von min. 1280*768 sein, aber die habt Ihr ja schon..

Was sagten die log Dateien?

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
04.05.11, 20:50
Also die Änderung in der Settings Datei von 1280x1024 auf 1280x768 bracht nur einen schnelleren Crash zustande.

Wo finde ich besagte Log dateien?

Chromos
04.05.11, 21:22
Also die Änderung in der Settings Datei von 1280x1024 auf 1280x768 bracht nur einen schnelleren Crash zustande.

Wo finde ich besagte Log dateien?

Komisch..
Log gibts hier:
X:\Hearts of Iron III\logs
Und hier die Datei system.log.

Die Aflösung war ja auch schon ok so. Muss halt nur mind. 1280*768 sein.
Da hatte ich vergessen, dass Ihr ja schon mit ausreichender Auflösung spielt.

Ich habe die Dateien ja noch vorher probiert.
Na, warten wir mal die log Daten ab.

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
04.05.11, 21:32
Hier der Log-Auszug:


[systemsettings.cpp:155]: System memory: 2048MB
[systemsettings.cpp:157]: CPU speed: 2812MHz
[systemsettings.cpp:164]: Number of processors: 2
[systemsettings.cpp:175]: CPU type: x86
[systemsettings.cpp:207]: OS: Windows XP Service Pack 2 Build: 2600
[graphicssettings.cpp:130]: Graphic Adapters:
[graphicssettings.cpp:135]: 0: NVIDIA GeForce 9600 GT
[graphicssettings.cpp:152]: Checking for multi-sampling support:
[graphicssettings.cpp:163]: 2 samples supported.
[graphicssettings.cpp:163]: 4 samples supported.
[graphicssettings.cpp:163]: 8 samples supported.
[graphicssettings.cpp:178]: Using Adapter [0]:
[graphicssettings.cpp:184]: Succeeded to create a device [D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING].
[graphicssettings.cpp:226]: Graphics device: NVIDIA GeForce 9600 GT
[graphicssettings.cpp:227]: Graphics driver: nv4_disp.dll
[graphicssettings.cpp:232]: Driver version: 6099
[graphicssettings.cpp:249]:


Dumping all gfx info:
DeviceIdentifier: {D7B71E3E-4562-11CF-6374-0C2000C2CB35}
VendorId: 4318
DeviceId: 1570
SubSysId: 0
Revision: 161
DriverVersion.HighPart: 393230
DriverVersion.LowPart: 792531


[graphicssettings.cpp:299]: Instancing supported.
[graphicssettings.cpp:317]: Video memory amount: 1342MB
[graphicssettings.cpp:320]: Support for T&L found.
[graphicssettings.cpp:323]: MaxSimultaneousTextures: 8
[graphicssettings.cpp:324]: MaxVertexBlendMatrices: 4
[graphicssettings.cpp:325]: MaxVertexBlendMatrixIndex: 0
[graphicssettings.cpp:327]: MaxSimultaneousTextures: 8
[graphicssettings.cpp:328]: MaxTextureBlendStages: 8
[graphicssettings.cpp:329]: Support for Anisotropic filtering found.
[graphicssettings.cpp:332]: Max Anisotropic filtering: 16
[graphicssettings.cpp:333]: Anisotropic filtering set to: 0
[graphicssettings.cpp:337]: Vertex Shader version: 3.0
[graphicssettings.cpp:342]: Pixel Shader version: 3.0
[main.cpp:215]: HoI3 Version Feb 4 2011 : 09:22:33
[directorysettings.cpp:52]: Loading mod A-HOI3-Treasure-Test
[main.cpp:220]: Mod: A-HOI3-Treasure-Test
[main.cpp:261]: Collecting files (GAME_NOTHING)
[main.cpp:277]: Collecting files (GAME_REPLACE)
[main.cpp:301]: Blobing files
[main.cpp:322]: Init Text Database
[internationalizedtext.cpp:1236]: Create table
[internationalizedtext.cpp:1238]: Create text database
[main.cpp:324]: Text Database Done
[main.cpp:352]: Creating application...
[main.cpp:412]: Init Application...
[eu3application.cpp:228]: Initialise Defines
[eu3application.cpp:235]: App Init
[eu3application.cpp:260]: Cursors Defines
[eu3application.cpp:288]: Sound...
[dxmusic.cpp:39]: Init Music
[dxmusic.cpp:45]: Graph done 0
[dxmusic.cpp:51]: Control done 0
[dxmusic.cpp:57]: Seeking done 0
[dxmusic.cpp:62]: Event done 0
[dxmusic.cpp:67]: Music done 0
[DirectSound.cpp:36]: Init DirectSound
[DirectSound.cpp:54]: Sound initialised with result 0
[DirectSound.cpp:64]: Coop Level Set. Result: 0
[DirectSound.cpp:86]: Sound Init Done
[eu3application.cpp:337]: Initialise Graphics...
[graphics.cpp:147]: Direct3D Created
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1024 768 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1024 768 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1024 768 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1024 768 75
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1152 864 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1152 864 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1152 864 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1152 864 75
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 768 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 768 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 768 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 768 75
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 800 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 800 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 800 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 800 75
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 960 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 960 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 960 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 960 75
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 1024 60
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 1024 70
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 1024 72
[graphicssettings.cpp:651]: Usable res: 1280 1024 75
[graphics.cpp:258]: Not using multisampling.
[graphics.cpp:278]: Creating device with: D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
Fullscreen=yes
RefreshRate=60
Resolution=1280x1024
[graphics.cpp:359]: Done creating device.
[eu3application.cpp:339]: Graphics Done
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Karten-Sprites werden geladen ...

Chromos
05.05.11, 09:35
Hier der Log-Auszug:


[graphics.cpp:258]: Not using multisampling.
[graphics.cpp:278]: Creating device with: D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
Fullscreen=yes
RefreshRate=60
Resolution=1280x1024
[graphics.cpp:359]: Done creating device.
[eu3application.cpp:339]: Graphics Done
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Karten-Sprites werden geladen ...

Hallo Solo!
Also das deutet für mich auf einen Konflikt mit Grafiken hin.
Es müsste eigentlich wie folgt weitergehen:

[graphics.cpp:359]: Done creating device.
[eu3application.cpp:339]: Graphics Done
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Map-Sprites...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading GUI Definitions...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Databases...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Initialising Maplogic...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Databases II...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading History Files...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Events...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Sounds...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Flags...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Checksum...
[main.cpp:418]: Run Application...
[frontend.cpp:421]: entering frontend...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Graphics...
[frontend.cpp:458]: entering frontend...init map
[eu3application.cpp:736]: initialise map
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Province #
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Borders...
[provincemanager.cpp:1562]: Creating province data
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Texts....
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Trees...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating Rivers...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Creating the World...
[provincemanager.cpp:1639]: Creating meshes
[provincemanager.cpp:1692]: vertex declarations done
[provincemanager.cpp:1782]: done quads
[provincemanager.cpp:1814]: border adjacencies done
[eu3graphics.cpp:232]: Load text CREATE_WAVES
[provincemanager.cpp:1861]: Create meshes done
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Map Properly Initialised...
[frontend.cpp:476]: eu3 idler restore
[frontend.cpp:527]: reloaded
[frontend.cpp:581]: done frontend
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Loading Graphics...
[eu3graphics.cpp:232]: Load text Adapting History...

Da er bei den map sprites("Karten-Sprites") schon aussteigt, hat er also auch dort schon ein Problem. Und da ändert der AHOI nur die Counter und die Armysize-icons.

Ich habe das noch einmal bei mir getestet. Selbst auf meinem alten Notebook hat es auf anhieb wunderbar geklappt.

Hast Du noch etwas geändert?
Oder hast Du den GEM ins Hauptverzeichnis von HOI3 kopiert?
Den Inhalt brauchst Du eigentlich nur in X:\Hearts of Iron III\mod\A-HOI3-Treasure zu kopieren?

Aber wahrscheinlich hast Du das ja auch so gemacht. Manchmal hilft auch nur ein neues sauberes Aufsetzen, da steckt halt der :teufel: drin..

:engel:

Grüße!
Chromos

Chromos
01.07.11, 14:43
Hallo,
im zweiten post steht die erste Version kompatibel mit dem neuen Add-on "For the Motherland bereit"

Viel Spaß damit und bitte gebt Rückmeldungen!

:)

Grüße!
Chromos

Chromos
01.07.11, 18:50
Hallo,
im zweiten post steht die erste Version kompatibel mit dem neuen Add-on "For the Motherland bereit"

Viel Spaß damit und bitte gebt Rückmeldungen!

:)

Grüße!
Chromos

Die Version ist auch kompatibel mit dem neuen FTM-patch-3.03!

Grüße,
Chromos

Tigernekro
05.07.11, 23:47
Sieht sehr sehr interessant aus. Werde ich bei Gelegenanheit mal testen.

Chromos
08.07.11, 19:32
Die Version ist auch kompatibel mit dem neuen FTM-patch-3.04!

Grüße,
Chromos

Solo Wing Pixy
11.07.11, 17:43
Hey, du solltest übrigens unbedingt nochmal über die Panzer Techs drüberschauen.
Es stimmt zwar ,dass diese nicht drastisch erhöht werden müssen aber einige doch herunter gesetzt werden sollten.
Es kann nicht sein ,dass schwere Panzer fast mit leichten Panzern mithalten können.
Da sollten schon starke Unterschiede sein sodass, schwere Panzer in etwa so schnell wie Infanterie sein sollte anfangs.

Gruß,
Solo

Chromos
11.07.11, 18:04
Hey, du solltest übrigens unbedingt nochmal über die Panzer Techs drüberschauen.
Es stimmt zwar ,dass diese nicht drastisch erhöht werden müssen aber einige doch herunter gesetzt werden sollten.
Es kann nicht sein ,dass schwere Panzer fast mit leichten Panzern mithalten können.
Da sollten schon starke Unterschiede sein sodass, schwere Panzer in etwa so schnell wie Infanterie sein sollte anfangs.

Gruß,
Solo

Hallo Solo,

wann ist Dir das aufgefallen? Jahr? Und welche Version?

Grüße!
Chromos

Solo Wing Pixy
11.07.11, 19:20
Ich habe noch einmal alles erneut heruntergeladen und habe die neueste Version des Spiels und deiner Mod.

1936 Sind sämtliche Panzer fast gleichschnell.
Anfang 1939 ebenfalls, nur sind die mittleren Panzer nun schneller als die leichten.

Ich werde das in meinem Testspiel noch eine weile laufen lassen denke aber nicht, dass sich das ändern wird.

Chromos
12.07.11, 09:07
Ich habe noch einmal alles erneut heruntergeladen und habe die neueste Version des Spiels und deiner Mod.

1936 Sind sämtliche Panzer fast gleichschnell.
Anfang 1939 ebenfalls, nur sind die mittleren Panzer nun schneller als die leichten.

Ich werde das in meinem Testspiel noch eine weile laufen lassen denke aber nicht, dass sich das ändern wird.

Hi Solo,
dann ist ja alles gut soweit. Die sollen ja auch bislang fast gleich schnell sein.
Nur weil ein Panzer leichter ist, ist er ja noch nicht automatisch schneller unterwegs in der Tagesmarschleistung.
Ich werde das Panzersystem sowieso noch einmal überarbeiten, bzw. bin schon dran.

Dann gibts die "Paradosche" Unterteilung so auch nicht mehr. ;)

Grüße!
Chromos

General
12.07.11, 09:42
Entschuldigt,

ich bin langsam am Verzweifeln. Hab mir jetzt SF und Götterdämmerung draufgezogen, danach in der Reihenfolge alles Patches. Der Letzte war der 2.04f (URBE) welche deiner GEM Mod Version kann ich denn nun für diese Konstellation verwenden.

Ich finde das irgendwie total verwirrend!

Oder hätte ich lieber den 2.04d patch drauf lassen sollen?

Chromos
12.07.11, 11:33
Entschuldigt,

ich bin langsam am Verzweifeln. Hab mir jetzt SF und Götterdämmerung draufgezogen, danach in der Reihenfolge alles Patches. Der Letzte war der 2.04f (URBE) welche deiner GEM Mod Version kann ich denn nun für diese Konstellation verwenden.

Ich finde das irgendwie total verwirrend!

Oder hätte ich lieber den 2.04d patch drauf lassen sollen?

Hallo General,
schau mal hier:
Kurzanleitung für allgemeine Installation der Mods:
(http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=717058&postcount=2)

Um es sauber zu haben empfehle ich Dir HOI3, SF und DI:G zu deinstallieren.
Dann installierst Du HOI3 und SF und patch auf den letzen offiziellen patch durch die Funktion des Launchers(Starterprg wo man auch die Werbung für FTM sieht)
DANN kopierts Du das gesammte HOI3 Verzeichnis in einen neuen Ordner "HOI3-Test" an einem Ort an denen du Platz hast.
Ich kenne DI:G nicht, also solltest Du dafür ggf. auch einen solchen Ordner haben..

Nun kannst Du in Deinen "HOI3-Test"- Ordner die Installation vom AHOI-Treasure wie im Link oben beschrieben vornehmen. Die Checksumme sollte dann auch so lauten wie im entsprechenden Forumsbeitrag.

Den DLC-Mod-DI:G kannst Du dann in den entsprechenden eigenen Ordner installieren..

So hast Du immer deine eigentliche Installation von HOI3 sauber und kannst mit Ihr immer wieder neue "Testspiel-HOI3's" erstellen. ;)
Z. B. wenn ein neuer Beta-patch herauskommt(Also einer zum TESTEN!), dann kopierst Du einfach dein sauberes HOI3 in einen neuen Ordner und installierst den BETA-Patch dort und kannst Ihn dort ausprobieren ohne deine Originalinstallation zu "gefährden".
Falls es Dir nicht gefällt, löscht Du diese Testkopie einfach wieder..

Grüße!
Chromos

General
12.07.11, 14:49
Vielen Danke an Euch Chromos,

hab Euren Rat jetzt befolgt und die aktuellste Version mit dem patch 2.04f draufgezogen.
Nun habe ich Euren Mod GEM one v0,3a draufgezogen. Funktioniert einwandfrei!!!!!

Meine Frage, ist dies die aktuelle Version des GEM one Mods oder gibts noch ne Neuere? Ich hab da irgendwas von Hotfix 1 und 2 gesehen. Das verwirrt mich noch etwas.

ABER im Vorraus schon mal vielen Dank, für Eure enorme Gedult mit mir. Ich denke ich hab es jetzt langsam gepackt!!!!

Chromos
12.07.11, 15:53
Vielen Danke an Euch Chromos,

hab Euren Rat jetzt befolgt und die aktuellste Version mit dem patch 2.04f draufgezogen.
Nun habe ich Euren Mod GEM one v0,3a draufgezogen. Funktioniert einwandfrei!!!!!

Meine Frage, ist dies die aktuelle Version des GEM one Mods oder gibts noch ne Neuere? Ich hab da irgendwas von Hotfix 1 und 2 gesehen. Das verwirrt mich noch etwas.

ABER im Vorraus schon mal vielen Dank, für Eure enorme Gedult mit mir. Ich denke ich hab es jetzt langsam gepackt!!!!

Supi! Schön das es jetzt funktioniert! :prost:

Im zweiten post gibt es noch 2 hotfixe zum laden. Die beheben bisher gemeldete Fehler.

Wenn Euch also etwas auffällt, bitte melden.

Grüße und viel Spaß beim spielen!
Chromos

General
13.07.11, 07:24
Mir ist aufgefallen, dass beim Bau von Konvois keine Bauzeit angezeigt wird. Ist dieser Fehler schon bekannt oder wurde er bereits irgendwie behoben

Chromos
13.07.11, 10:51
Mir ist aufgefallen, dass beim Bau von Konvois keine Bauzeit angezeigt wird. Ist dieser Fehler schon bekannt oder wurde er bereits irgendwie behoben

Hotfix installiert?;)

Grüße!
Chromos

General
13.07.11, 18:23
Oh nein noch nicht! Welchen muss ich dafür installieren? den 2 oder den 1?

Chromos
13.07.11, 18:47
Oh nein noch nicht! Welchen muss ich dafür installieren? den 2 oder den 1?

Beide! ;)

Grüße,
Chromos

General
13.07.11, 19:10
muss man die Hotfix Dateien nach dem Entpacken einfach in den Hauptordner ziehen oder in einen bestimmten?

Chromos
13.07.11, 19:44
muss man die Hotfix Dateien nach dem Entpacken einfach in den Hauptordner ziehen oder in einen bestimmten?

Entpackt sie in einen seperaten Ordner und schaut euch die Ordnerstruktur an.
Dann ist es eigentlich ganz selbsterklärend.
Der erste muss einfach ins Hauptverzeichnis kopiert werden. der zweite IN den Mod Ordner. der Mod Ordner enthält dann auch noch einen gfx Ordner den Ihr wiederum ins Hauptverzeichnis kopieren könnt.
Schaut Euch den Inhalt vorher an ob Ihr z. B. die Hintergrundbilder für Japan haben wollt oder nicht. ;)

Grüße!
Chromos

General
13.07.11, 21:11
ok, hat geklaptt. Vielen Dank!

Wozu dienen eigentlich die Ünterstützungsregimenter? Haben die einfluss auf das Kampfverahlten?

Chromos
13.07.11, 21:44
ok, hat geklaptt. Vielen Dank!

Wozu dienen eigentlich die Ünterstützungsregimenter? Haben die einfluss auf das Kampfverahlten?

Hallo General!
Ja haben die, und zwar ganz schön, die enthalten immerhin die Unterstützungsbatallione der Division wie Aufklärung, Pioniere, Flak und Pak!

Grüße!
Chromos

General
15.07.11, 21:24
Ersetzen diese wirkungsvoll Pak- und Flak- Regimenter, oder sind das nur Truppen für die grundverteidigung?

Chromos
17.07.11, 22:01
Ersetzen diese wirkungsvoll Pak- und Flak- Regimenter, oder sind das nur Truppen für die grundverteidigung?

Es sind Basisbestandteile einer Division. Die anderen (PAK/FALK/PIONIER-Regimenter sind Heerestruppen.
Die erhöhen noch einmal stark in die jeweilige Richtung.

Also ersetzen die Unterstützungsregimenter die Heerestruppen nicht.
Es spiegelt eher in leicht abstrakter Weise die Realität wieder.

Man kann nat auch anstatt der U-Regimenter einfach ein Heerestruppenteil anfügen. Man hat dann alle vor und Nachteile dieser Kombinationen..

Grüße!
Chromos

General
19.07.11, 15:50
Wofür, und wie gegliedert, empfielt sich der Einsatz der Kommandoeinheiten? Die sind ja nur 500 Mann stark, also recht klein! Was kann man mit denen machen, was andere nicht können?

Und wofür empfehlen sich die Jäger-Regimenter?

Chromos
19.07.11, 19:03
Wofür, und wie gegliedert, empfielt sich der Einsatz der Kommandoeinheiten? Die sind ja nur 500 Mann stark, also recht klein! Was kann man mit denen machen, was andere nicht können?

Und wofür empfehlen sich die Jäger-Regimenter?

Die commandos sind ziemlich heftige Kampfeinheiten die auch mit dem Fallschirm abspringen können. Also quasi der Superschwere Panzer der Fallies.
Die Jäger sind (sollen) gut sein in schwierigen Gelände(Stadt/Wald/Hügel). Quasi eine Art Gebirgsjäger nur eben nicht für Gebirge.

Ich habe allerdings gerade festgestellt, das ich denen beiden noch keine Geländeboni gegeben habe.. :facepalm:

Ist notiert und kommt im nächsten "patch".

Danke für den Hinweis!

Grüße!
Chromos

General
19.07.11, 21:42
Kein Problem, ich melde fleißig weiter, wenn mir was auffält!

Wie genau setze ich die Seeminen ein?

Chromos
19.07.11, 22:35
Kein Problem, ich melde fleißig weiter, wenn mir was auffält!

Wie genau setze ich die Seeminen ein?

Die könnt Ihr gemütlich in eine Seezone bringen und auf Konvoijagd oder Patrouille setzen. Und mir berichten wie es lief. :D
Letztlich sollen damit halt Minenfelder simuliert sein.

Grüße,
Chromos

General
24.07.11, 16:11
Hallo,

Mir ist da etwas aufgefallen.

Meine Bomberstaffeln haben eine Reichweite von 0 km. Die Verlegung innerhalb des Reiches funktioniert, jedoch befinde ich mich jetzt im Krieg und kein Bomber kann abheben. Leider fiel mir das jetzt erst auf, sodass ich bissel blöd dasteh. Woran liegt das? Kann es ein kleiner Programmierfehler im MOD sein? Ich hab zwar schon im Mod Ordner bei tactical Bombers geschaut, da ist als Range 400,00 eingestellt. Aber woran liegt es dann??

Grüße!

Chromos
24.07.11, 19:00
Hallo,

Mir ist da etwas aufgefallen.

Meine Bomberstaffeln haben eine Reichweite von 0 km. Die Verlegung innerhalb des Reiches funktioniert, jedoch befinde ich mich jetzt im Krieg und kein Bomber kann abheben. Leider fiel mir das jetzt erst auf, sodass ich bissel blöd dasteh. Woran liegt das? Kann es ein kleiner Programmierfehler im MOD sein? Ich hab zwar schon im Mod Ordner bei tactical Bombers geschaut, da ist als Range 400,00 eingestellt. Aber woran liegt es dann??

Grüße!

Hi,
vielleicht ein Fehler bei der Installation?
Wie schaut's mit den Schiffen aus? Deutet für mich auf Kartenfehler hin.
Also falsche Entfernungsberechnung.

Einfach den Ordner Cache im Mapverzeichnis löschen und neu starten. Dann baut HOI3 den cache neu auf. Dauert ein wenig..

Grüße,
Chromos

General
25.07.11, 22:31
ich glaub das liegt an etwas anderem. In meinem Produktionsmenü sind die Reichweiten meiner takt. Bomber mit 0km und die meiner Marine Bomber mit -175 km angegeben.

Kann es sein, dass durch Techverbesserungen die Reichweite derart gesunken ist und ich jetzt erst wieder Techs erforschen muss, die die Reichweite steigern?

Wenn, dann find ich das nicht gut, denn es scheint mir unrealistisch, dass die Reichweite eines Flugzeugs auf Null sinkt, nur weil einige Verbesserungen in anderen Aspekten vorgenoimmen wurden!

Chromos
25.07.11, 23:31
ich glaub das liegt an etwas anderem. In meinem Produktionsmenü sind die Reichweiten meiner takt. Bomber mit 0km und die meiner Marine Bomber mit -175 km angegeben.

Kann es sein, dass durch Techverbesserungen die Reichweite derart gesunken ist und ich jetzt erst wieder Techs erforschen muss, die die Reichweite steigern?

Wenn, dann find ich das nicht gut, denn es scheint mir unrealistisch, dass die Reichweite eines Flugzeugs auf Null sinkt, nur weil einige Verbesserungen in anderen Aspekten vorgenoimmen wurden!

Juchu!!
Ihr habet einen Bug bemerkt.. :D

Ich tippe mal Ihr habt den Verteidigungstech bei den Bomber recht gut erforscht.. :rolleyes:
Der hat einen zu hohen RW-Malus..

Ist notiert und kommt in den nächsten hotfix..

Danke für die Rückmeldung!

Grüße!
Chromos

General
26.07.11, 14:11
Juchu!!
Ihr habet einen Bug bemerkt.. :D

Ich tippe mal Ihr habt den Verteidigungstech bei den Bomber recht gut erforscht.. :rolleyes:
Der hat einen zu hohen RW-Malus..

Ist notiert und kommt in den nächsten hotfix..

Danke für die Rückmeldung!

Grüße!
Chromos

Hey, kein Problem!

Was denkst du, wann wird der nächste Hotfix erscheinen. Ich lasse solange dieses Spiel ruhen.

Chromos
27.07.11, 23:41
Hey, kein Problem!

Was denkst du, wann wird der nächste Hotfix erscheinen. Ich lasse solange dieses Spiel ruhen.

ASAP. :D

Grüße!
Chromos

Kadur
28.07.11, 14:17
Ist es eigentlich gewollt das man die SP Rocket Art erforschen kann, ohne vorher die R-Art erforscht zu haben?
Die Pfeile lassen anderes vermuten.

Chromos
28.07.11, 14:46
Ist es eigentlich gewollt das man die SP Rocket Art erforschen kann, ohne vorher die R-Art erforscht zu haben?
Die Pfeile lassen anderes vermuten.

Äh.. :D
Wird notiert und behoben!

Danke!

Grüße!
Chromos

Chromos
30.07.11, 22:05
Es gibt einen neuen Hotfix/patch.
Bitte schaut im ersten(oder zweiten) Post nach!

Alles was an Fehlern berichtet worden ist sollte behoben sein.

Vielen Dank für die Rückmeldungen!

:)

Grüße!
Chromos

Wahnfried
02.08.11, 14:46
So, habe mir den Mod mal angesehen fuer FTM.
Die Forschung sieht schon mal interessant aus. Was noch verbessert werden muss ist die OoB. Da passen einige Dinge nicht. Die Inf-Rgt schein zu stimmen, weil sie wohl von Vanilla uebernommen wurden. Aber, die Artillerie-Regimenter sind falsch.
Was ich auch schade finde, ist das die Unterstuetzungstruppen nicht mehr einzeln sondern im "Packet" kommen. Ist zwar besser als in Vanilla, wo man pro Division nur 5 Sub-Einheiten angliedern kann, aber ich wuerde gerne historische Einheiten bauen koennen.
Also, eine Infanterie-Division sollte ueber 3 Inf-Rgt, 1 Art-Rgt, 1 Aufklaerungs-Abteilung, 1 Panzerabwehr-Abteilung und ein Pionier-Bat verfuegen koennen. Also, mindestens 7 Sub-Einheiten.
Ach, ja die Bau-Moeglichkeiten zum Beispiel Elite Artillerie, Land-Kreuzer, Korps-Artillerie, etc. finde ich etwas uebertrieben. Da haetten neben den Vanilla Einheiten, solche wie Gebirgsartillerie, Sturmpioniere, etc gereicht.

Ansonsten sind viele gute Ansaetze drin, speziell die Forschung wie schon gesagt.

Chromos
03.08.11, 21:29
So, habe mir den Mod mal angesehen fuer FTM.
Die Forschung sieht schon mal interessant aus. Was noch verbessert werden muss ist die OoB. Da passen einige Dinge nicht. Die Inf-Rgt schein zu stimmen, weil sie wohl von Vanilla uebernommen wurden. Aber, die Artillerie-Regimenter sind falsch.
Was ich auch schade finde, ist das die Unterstuetzungstruppen nicht mehr einzeln sondern im "Packet" kommen. Ist zwar besser als in Vanilla, wo man pro Division nur 5 Sub-Einheiten angliedern kann, aber ich wuerde gerne historische Einheiten bauen koennen.
Also, eine Infanterie-Division sollte ueber 3 Inf-Rgt, 1 Art-Rgt, 1 Aufklaerungs-Abteilung, 1 Panzerabwehr-Abteilung und ein Pionier-Bat verfuegen koennen. Also, mindestens 7 Sub-Einheiten.
Ach, ja die Bau-Moeglichkeiten zum Beispiel Elite Artillerie, Land-Kreuzer, Korps-Artillerie, etc. finde ich etwas uebertrieben. Da haetten neben den Vanilla Einheiten, solche wie Gebirgsartillerie, Sturmpioniere, etc gereicht.

Ansonsten sind viele gute Ansaetze drin, speziell die Forschung wie schon gesagt.

Hallo Wahnfried,

Ich habe da bislang noch keinen Anspruch auf korrekte OOB-Daten gelegt.
Mir war es erst einmal wichtig, dass neue System überhaupt zu haben.

Es ist eine Notlösung ein Kompromiss.
Alle Einheiten sind auf dem gleichen "level"/beziehen sich auf der gleiche Größe: Das Regiment.
Sonst hat man ja wieder Mischgrößen und die KI sieht, soweit ich weiß, alles als eine Größe an, also unterscheidet nicht ob eine "Std-HOI3-Brigade" Battalionsgröße(1000) oder Regimentsgröße(3000) hat. So hat sie es jetzt leichter abzuschätzen wie stark eine Division ist.

Alle Unt-Battalione wieder dabei zu haben würde zu einer zu großen Anzahl an Einheiten auf dem Spielfeld führen. Da schafft die engine selbst mit FTM nicht.
In Eurem Beispiel hätten wir pro Division dann für z. B. Inf: 3*Inftregiment + 1 Artregiment + 1Aufklärungbattalio + 1 Pionierbattalion + 1 PAK-Battalion Und je nachdem wie man es einrichten möchte auch noch + 1 FLAK-Battalion. Zusammen haben wir dann 4 Regimenter und 4 Battalione = 8 Einheiten pro Division und damit fast doppelt soviel wie bei meinem System welches schon ~1/3 mehr Einheiten hat..
Bei 100 Divisionen hat Dtld. dann 800 "Brigaden" Russland mit 400 Divisionen ~3200 usw..

Ausserdem wird der Divsionszusamenaufbau in den lua-Dateien komplizierter.
Und es bauen sowieso die meisten dann solche normalen Divsionen und man könnte die genaugenommen auch zu einer Ein-Brigaden-Division zusammenfassen und nur extra Heerestruppen angliedern lassen. Dann hätte die engine auch bei 100 Divisionen nur 100 Einehite zu verwalten.
Wir verlieren dann aber komplett die Variabilität z. B. "die grünen Teufel" mit Art und DIv-Unt. auszustatten und damit auf Ihre Absprungfähigkeit zu verzichten aber eine sehr schlagkäftige Inf-Division zu haben.
Auch ist die Anzeige in den Produktionsmenü zu beachten. Da wäre eine größere UNterscheidung natürlich vorteilhaft.. Dann hat man aber wieder zuviel Einheiten...


Es ist halt wie so oft leider nicht alles einfach umszusetzen. Wir haben halt ein "Fantasiesystem" zur Verfügung was sich an die Realität der Zeit anlehnt und keine Simulation à la TOAW.
Paradox hat da gänzlich andere Designansätze und die auch in der Engine verankert. Da habe ich schon einige Möglichkeiten die recht zeitintensiv einzubauen/testen waren begraben müssen.. :o


Die Korpstruppen sollen ja die Heerestruppen simulieren und eher bei den Brennpunkten mal eingesetzt werden.

Die "Elite" ist halt ein Versuch in dieser Engine sowas wie die Garde/SS abzubilden. Dazu braucht es halt neue Einheiten. Die werden ja auch später noch anders heißen etc..
Es ist doch schön, wenn man an den Countern schon erkennt, aha, da habe ich die "Veteranen/Garde etc..

Schön, dass es sonst soweit gefällt. Ich freue mich immer über eine neue Rückmeldung und hoffe ich konnte ein wenig erklären wie es zu dem jetzigen System gekommen ist.

:)

Grüße!
Chromos

Wahnfried
04.08.11, 08:43
Hi Chromos, habe deinen Mod jetzt mal bis Mai 1937 gespielt. Folgendes sind meine Eindruecke.

Landkarte muss dringenst ueberarbeitet werden. Das ist ja schlimmer als in Vanilla. Hab mich schon mal drangesetzt und wenn ich es abschliessen kann, schicke ich Dir die Province-Namens Datei.
Also, Karlsruhe noerdlich von Mannheim, oder Heilbronn noerdlich von Wuerzburg geht gar nicht.:eek:

Manche Einheiten kann man gar nicht bauen.
Abfangjaeger zum Beispiel, oder Gebirgsartillerie (obwohl die Tech erforscht ist)
Die Einheitenbilder passen nicht zu den Einheiten, die man bauen kann.
Ich kann 1936 schon Me109G und Ju287 bauen, jedenfalls wenn ich nach den Einheitenbilder gehe. Auch bei den Panzer passt da einiges nicht.

Die Produktion von Einheiten ist schweineteuer. Kann doch nicht sein, das ein Schnellboot Flottille 12 IK und 1 Jahr Bauzeit hat. U-Boote, Zerstoerer alles ist Schweineteuer.

Ich denke bei den IK Kosten fuer die Einheiten muss noch getunt werden. Auch bei den Nachschubverbrauch.
Kann es sein das Provinz Flak ebenfalls Nachschub verbraucht?

So, das waren mal meine ersten Eindruecke.

Gruss
Wahnfried

Chromos
04.08.11, 11:03
Hi Chromos, habe deinen Mod jetzt mal bis Mai 1937 gespielt. Folgendes sind meine Eindruecke.

Landkarte muss dringenst ueberarbeitet werden. Das ist ja schlimmer als in Vanilla. Hab mich schon mal drangesetzt und wenn ich es abschliessen kann, schicke ich Dir die Province-Namens Datei.
Also, Karlsruhe noerdlich von Mannheim, oder Heilbronn noerdlich von Wuerzburg geht gar nicht.:eek:

Manche Einheiten kann man gar nicht bauen.
Abfangjaeger zum Beispiel, oder Gebirgsartillerie (obwohl die Tech erforscht ist)
Die Einheitenbilder passen nicht zu den Einheiten, die man bauen kann.
Ich kann 1936 schon Me109G und Ju287 bauen, jedenfalls wenn ich nach den Einheitenbilder gehe. Auch bei den Panzer passt da einiges nicht.

Die Produktion von Einheiten ist schweineteuer. Kann doch nicht sein, das ein Schnellboot Flottille 12 IK und 1 Jahr Bauzeit hat. U-Boote, Zerstoerer alles ist Schweineteuer.

Ich denke bei den IK Kosten fuer die Einheiten muss noch getunt werden. Auch bei den Nachschubverbrauch.
Kann es sein das Provinz Flak ebenfalls Nachschub verbraucht?

So, das waren mal meine ersten Eindruecke.

Gruss
Wahnfried


Hallo Wahnfried!

Die Karte ist(!) Vanilla.. Da habe ich nichts geändert.
Es seid enn Ihr sprecht von der SF Version vom Compilation Mod, da ist es die Magrathea Karte von Krazy19Karl.
Momentan wird die Vanilla ja überarbeitet. Ich werde das abwarten, habe ja auch schon ein bischen zu beigetragen(Danzig/Königsberg/Helgoland), und sie mir dann anschauen. Vielleicht wird ja auch nochmal Clio's Karte fertig. Die sieht echt super aus, ist aber bislang nur in einem Projktzustand.

Gebirgsartillerie ist auch nur eine Technologie.
Die Gebirgsjäger bekommen damit die Art integriert in Ihre Regimenter.
Und ja, ich weiß auch, dass die ein volles Art-Reg in Ihrer Div.OOB hatten.
Ist aus spieltechnischen Gründen so gewählt. Sonst hätte ich ein Extra-Art-Reg erstellen müssen das dann auch anderen Einheiten zur Verfügung gestanden hätte. Genau wie bei den Fallies..
Beides wollte ich nicht. Erforscht den Tech und Eure Jäger bekommen bessere Werte.
Da fehlt allerdings noch das Balancing. Denn die Werte müssen noch steigen und auch die Truppenanzahl/IC/NS-Verbrauch..

Die Einheitenbilder sind noch überhaupt nicht angeglichen.

Die Baukosten sind stark durch die practicals beeinflusst.

Kommt auf das jeweilige Land an. Dtld kann die S-Boote mit 7 IC bauen oder?
Es spielt uach die Forschung mit rein. Welches Land hat welche techs erforscht usw., da gibt es dann einige Boni durch Technologien.

Und FLAK sollte nur MP und Offiziere zum Bau brauchen. Das habe ich aber noch nicht überprüft.


Bin gespannt auf weitere Beobachtungen!

Grüße!
Chromos

Wahnfried
04.08.11, 13:25
Also, bei Vanilla sind die Provinz Namen anders meine ich. Aber, muesste ich nochmal pruefen bevor ich es mit Bestimmtheit behaupten kann.

Die S-Flottille kostet deutlich ueber 10 IK, keine 7. Auch U-Boote kosten ueber 10 IK, Zerstoerer sogar 14 IK. Habe im Jahr 1936 nur Provinz-Flak, IK und 4 Mehrzeckjaeger-, 2 Marinebomber-Geschwader und die S-Bootflottille gebaut. Fuer mehr reicht es nicht.
1937 baue ich jetzt die Infra in Schlesien und Pommern auf 100% aus, das S-Bootgeschwader ist noch im Bau, 1 Radar, 1 Panzer-Division, 1 Inf Division (mot) und eine Gebirgsdivision. Das alles braucht 135 IK, der Rest geht in Nachschub 60 IK, Modernisierung 10 IK, Konsum 56 Ik, und 0,1 IK in Mannschaften.
Also, richtig aufruesten geht nicht.

Ach ja, Abfangjaeger tauchen gar nicht auf in der Bauliste. Da scheint was nicht zu stimmen.

Edit: Bin jetzt im Sommer 1937, fuer Nachschub brauche ich knapp 70 IK, bei 268 IK Gesamt-Wirtschaftskraft. Ausser den Starteinheiten, habe ich eine Inf-Div (mot) gebaut, 2 Gebirgs-Divisionen, 8 Mehrzweckjaeger-Geschwader, 2 Marine-Bombergeschwader, 1 S-Bootflottille und Graf Spee, 1 Z-Flottille und eine U-Bootflottille. Eine alte U-Bootflottille habe ich verschrottet. Jetzt brauche ich 70 IK fuer Nachschub und 60 fuer Konsum. Ach, ich handle so 100 Einheiten Nachschub nach Russland und England um mir Rohstoffe einhandeln zu koennen (Rare und Eisen). Allerdings kann ich mir keinen Puffer an Eisenerz und Seltene Metalle zulegen. Was ich einhandele geht in den Verbrauch.

Ich denke der Mod benoetigt dringend Balancing beim Verbrauch.

Edit 2: Abfangjaeger gibt es wohl erst 1940. Jedenfalls gibt's eine Tech Abfangjaeger welche am besten ab 1940 erforscht werden kann. Das sollte frueher moeglich sein. Denn die Me109 wurde schon 1936 gebaut.

Chromos
05.08.11, 17:49
Die S-Flottille kostet deutlich ueber 10 IK, ..

Ich denke der Mod benoetigt dringend Balancing beim Verbrauch.

Edit 2: Abfangjaeger gibt es wohl erst 1940. Jedenfalls gibt's eine Tech Abfangjaeger welche am besten ab 1940 erforscht werden kann. Das sollte frueher moeglich sein. Denn die Me109 wurde schon 1936 gebaut.

Hallo Wahnfried!
Da hatte ich zunächst mit einer anderen Version verglichen.
Start '36 mit DR liegt es mit der neuesten FTM Version bei 11,81 für S-Boote...

Den einen war es viel zu günstig, dem anderen ist es zu teuer. :rolleyes:

Die KI schafft es immerhin eine halbwegs "historische" Truppenmenge zu produzieren. Für mehr "realistische" Werte bin ich immer zu haben.

Außerdem hat Paradox an dem Verbrauch gedreht. Es wird nun mehr Supply gebraucht.
Ich werde da wohl mit einem static-modifier oder tech kurzfristig gegensteuern.

Die Abfangjäger sind/sollen die speziellen Abfangmaschinen darstellen und nicht "normale" Jäger. Und "richtige" Abfangjäger, also auf diese Aufgabe spezialisierte Jäger, gab es eben erst nach den großen Bomberangriffen.
Die Namen passen natürlich hinten und vorne noch nicht, da ich diese noch nicht geändert habe..


Ich mache halt eine ganze Menge zur Zeit. Auch vieles was man noch nicht sieht. So hat mir letztens ein anderes Forumsmitglied aus einem anderen Forum eine komplett neue Wirtschaftsidee vorgestellt und ich habe mir die angeschaut, ob man das umsetzen kann und wie etc. Das kostet Zeit..
Dann noch die 1001 Techs etc.. Der letzte patch hat mich auch wieder viel Zeit gekostet..
Deswegen werde ich bei den bisherigen "GEM's" nur noch bei patches oder bugs tätig und schau sonst das ich vorran komme mit den anderen Baustellen.. ;)

Ich brauche zum Vergleichen auch immer die benutzte Version (checksumme, widescreen patch, Land, Jahr etc.), damit ich selber besser nachvollziehen kann was da beschrieben wird.

Danke für die Rückmeldung!


Grüße,
Chromos

Chromos
05.08.11, 17:50
Hallo!

Es gibt einen neuen Hotfix/patch für den offiziellen patch 3.05!
Bitte schaut im ersten(oder zweiten) Post nach!

:prost:

Grüße!
Chromos

Wahnfried
06.08.11, 07:15
Hallo Chromos, klar machst Du Dir eine Menge Arbeit. Bitte, meine Anmerkungen nicht als Kritik verstehen. Deim Mod ist ja auch noch nicht fertig, aber ich wollte Dir schon mal ein Feedback geben, denn ohne Feedback wird der Mod sehr wahrscheinlich nicht gut werden.

Also, wenn Abfangjaeger spezialisierte Jaeger zum abfangen von strategische Bomber sein sollen, welche Namen haben dann die normalen Jaeger, also die Me 109e und Me109f die in den Jahren 1939-1941 hauptsaechlich in der Luftwaffe ihren Dienst getan haben? Di Mehrzweckjaeger sind es wohl nicht, denn die haben nur eine geringe Geschwindigkeit. Also, fehlt hier ein Jaegertyp.

Was die IK Baukosten angeht, da muesstest Du noch was drehen. In Vanilla hat DR 180 Basis IK, in Deinem Mod 160 Basis IK. In Vanilla brauche ich 1936 30 IK fuer Nachschub, obwohl ich den Soviets 100 Nachschub verkaufe, in Deinem Mod brauche ich 65 IK wenn ich den Russen 100 Nachschub verkaufe (das Geld braucheich fuer Einkaeufe von Rohstoffen).

In Vanilla kostet der Bau eines Zestoerers etwa 5-7 IK, in Deinem Mod 14 IK.

Konsum in Vanilla 1936 etwa 50 IK, in Deinem Mod etwa 70 IK. Wenn ich Flughafen Tech erforsche verliere ich 10% IK, aehnliche Einbusen bei Erforschung von breite Schienen und Provinz Flak.
Also, das macht wirklich keinen Sinn. Feintuning ist absolut noetig.

Bitte nicht als schlechte Kritik verstehen, sondern als Anregung etwas zu verbessern.

Chromos
06.08.11, 12:42
Hallo Chromos, klar machst Du Dir eine Menge Arbeit. Bitte, meine Anmerkungen nicht als Kritik verstehen. Deim Mod ist ja auch noch nicht fertig, aber ich wollte Dir schon mal ein Feedback geben, denn ohne Feedback wird der Mod sehr wahrscheinlich nicht gut werden.

Also, wenn Abfangjaeger spezialisierte Jaeger zum abfangen von strategische Bomber sein sollen, welche Namen haben dann die normalen Jaeger, also die Me 109e und Me109f die in den Jahren 1939-1941 hauptsaechlich in der Luftwaffe ihren Dienst getan haben? Di Mehrzweckjaeger sind es wohl nicht, denn die haben nur eine geringe Geschwindigkeit. Also, fehlt hier ein Jaegertyp.

Was die IK Baukosten angeht, da muesstest Du noch was drehen. In Vanilla hat DR 180 Basis IK, in Deinem Mod 160 Basis IK. In Vanilla brauche ich 1936 30 IK fuer Nachschub, obwohl ich den Soviets 100 Nachschub verkaufe, in Deinem Mod brauche ich 65 IK wenn ich den Russen 100 Nachschub verkaufe (das Geld braucheich fuer Einkaeufe von Rohstoffen).

In Vanilla kostet der Bau eines Zestoerers etwa 5-7 IK, in Deinem Mod 14 IK.

Konsum in Vanilla 1936 etwa 50 IK, in Deinem Mod etwa 70 IK. Wenn ich Flughafen Tech erforsche verliere ich 10% IK, aehnliche Einbusen bei Erforschung von breite Schienen und Provinz Flak.
Also, das macht wirklich keinen Sinn. Feintuning ist absolut noetig.

Bitte nicht als schlechte Kritik verstehen, sondern als Anregung etwas zu verbessern.

Hallo Wahnfried,

es gibt ja keine "schlechte Kritik". Und ich finde die Rückmeldungen gut!
Schade ist es ja wenn keiner etwas schreibt was gefällt oder nicht gefällt.


Ein paar mehr Details zu den Fliegern:
Die Mehrzweckjäger heißen halt noch am Anfang so. Sind aber "normale" Jäger.
Im Techbaum kann man ja sehen, dass es zunächst nur Jäger gibt und später dann die Spezialisierten Typen wie Abfangjäger und Mehrzweckjäger dazukommen.

Die Me109 ist halt ein normaler Jäger. In späterer Ausführung G ein Mehrzweckjäger und als K Abfangjäger. Der Einfachhalt halber, habe ich keinen speziellen neuen Einheitentyp Mehrzweckjäger erstellt.
Im "1001-Tech Projekt" ist das aber vorgesehen. Und ich portiere das auch evtl. noch zum "GEM-one".

Spieltechnisch ist es so, das die Missionswahl "Abfangen" einen Boni gegen Bomber bekommen kann der andere nicht. Daraus ergibt sich zum einen die Einheitenwahl.(Ich dachte Anfangs, August 2009, es gilt nur für den Flugzeugtyp Abfangjäger wie bei HOI2..) :opa:

Im Luftkampf sind sich die Typen Abfang und normale Jäger wohl ziemlich gleich, auch wenn die Abfangjäger eine bessere "Höhenleistung" und normale eine bessere Kurvenkampfleistung in niedrigeren Höhen haben dürften. Das kann man im Spiel aber nur schlecht simulieren..
Mehrzweckjäger sind dann eher die Hurricane und Me109G etc..

Ich muss die ganzen Einheitenwerte eh noch einmal überarbeiten nach den letzten Add-on und großem gepatche. :uhoh:

Die Abfangjäger werden dann effektive Nahkampfabfänger, und die Normalen bekommen hauptsächlich eine größere Reichweite und bessere Verteidigung.
Quasi im Luftkampf selbst sind die Abfangjäger dann aufgrund von schlechteren Verteidigungswerten unterlegen. Bekommen auch weniger Org um den "hit and run" Ansatz besser herauszustellen.

Bei den Baukosten kann ich das halt nicht nachvollziehen, da ich andere Werte habe.
IK mit GEm-one: 106/147/232
IK mit vanilla: 68/144/201

Version ist die aktuelle Gem-one(+ hotfix2) für FTM mit patch 3.05 und unmittlelbar zu Spielbeginn 1936 mit dem DR.

Und Ihr habt die Boni vergessen zu erwähnen die die Techs Flughafen und Eisenbahn etc. geben: :)
Supply Transfer_Cost +
Suply Troughput +
IC Efficiency + (Wirkt sich besonders stark aus, da weniger ressourcen verbraucht werden und somit pro IC auch alles günstiger wird, auch die Bauzeiten und Kosten von allen Einheiten verringern sich!)

Und dicke FLAK soll ja auch was kosten. Dieser Negativaspekt ist voll gewollt, also WAD. :teufel:
Die höhe des Malus/Bonus ist dagegen noch zu verbessern. :engel:

Um eine gemeinsame Diskussionsgrundlage zu haben müssten wir hier evtl. einmal abklären mit welcher Version Ihr spielt und welchen Forschungsstand etc. zugrunde gelegt wurde.

Grüße!
Chromos

Jounk35
06.12.11, 16:56
Also ich verstehe nicht ganz für welche Versionen die Mod kompatibel ist.
Es gibt für meine SI Version2.04d nur einen Patch alles andere FTM.
Was muss ich herunterladen damit ich die Mod mit meiner SI Version nutzen kann ?

Danke und Entschuldiung für meine Unwissenheit, bin älteres Datum.

Chromos
07.12.11, 10:48
Also ich verstehe nicht ganz für welche Versionen die Mod kompatibel ist.
Es gibt für meine SI Version2.04d nur einen Patch alles andere FTM.
Was muss ich herunterladen damit ich die Mod mit meiner SI Version nutzen kann ?

Danke und Entschuldiung für meine Unwissenheit, bin älteres Datum.

Hallo Jounk35,

im Post zwei alles was unter SF steht. Also Grundspiel und hotfix3.
Den patch 2.04f gibt es bei Paradox im Forum.

FTM gibt es auch schon für €10,- und zu Weihnachten bestimmt auch wieder einmal besonders günstig. Es lohnt sich!

Grüße,
Chromos

Jounk35
07.12.11, 12:45
"Es lohnt sich!"

Danke für die Hinweise und den Tip.
Bei HOI Addons kann man sich ja nie so sicher sein ob es sich lohnt oder nicht, aber eigentlich komm ich irgendwie nie um ein Addon herum.

X_MasterDave_X
07.12.11, 12:55
HoI3 ohne Addons zu spielen, ist wie mit angezogener Handbremse zu fahren.
Die neuen Features mögen immer dünn gesät sein, aber die KI wird immer merklich besser, und Bugs in Schwärmen entsorgt.

Chromos
07.12.11, 12:59
"Es lohnt sich!"

Danke für die Hinweise und den Tip.
Bei HOI Addons kann man sich ja nie so sicher sein ob es sich lohnt oder nicht, aber eigentlich komm ich irgendwie nie um ein Addon herum.

Bei Paradox spielen ist es eigentlich bislang ein "no brainer".
Also ein "Pflichtkauf", da sie nur die neue Version weiterpatchen/weiterpflegen.

Auch die KI-Pflege von Lothos wird nur für den letzten Add-on Stand weiterbetrieben.

Die meisten Mods werden nur für das letzte Add-on weiterentwickelt..

Man muss eigentlich nur schauen, wann man kauft.
Und da ist es halt klug wenn man sich ein wenig beherrschen kann und nicht gleich zu release kauft, bzw. spielt.
Denn wenn man ein "Schnäppchen" kauft, regt man sich auch nicht so über "Fehler/Designschwächen" auf.. :D

Bald kommt ja Crusader Kings II raus.
Mal schauen was da alles noch so am Anfang los ist..
Interessant wäre es ja einmal zu sehen was die treuen Fans so machen, wenn es einmal ohne Probleme daherkommt.. :teufel:

Grüße!
Chromos