Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ich zog mit Hannibal
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Freunde, Mitbürger, Karthager!
Willkommen zu diesem AAR, der sich mit dem Spiel „Hannibal: Rome and Carthage in the Second Punic War“ beschäftigt.
Wie der Titel des Spiels es sagt, geht es hier um die Auseinandersetzung der Großmächte Rom und Karthago während des Zweiten Punischen Krieges (218-201 v.Chr.) und natürlich besonders um den Karthagischen Feldherren Hannibal, der zu den größten militärischen Anführern der Geschichte gerechnet wird.
Zur Einstimmung ein unspektakuläres, jedoch äußerst gelehriges Video:
YouTube - Hannibal überquert die Alpen (218 v. Chr) (http://www.youtube.com/watch?v=u5jX7jFMQnc)
Wenn ich „Hannibal“ mit einem Worte zu beschreiben hätte, so würde ich sagen: Es handelt sich im Prinzip um eine Art Solitär-Brettspiel für den PC. Die Spielmechanik orientiert sich denn auch an einem alten, heute kaum mehr bekannten Brettspiel gleichen Namens. Gespielt werden kann ausschließlich auf Seiten Karthagos gegen die römische KI. Einen Multiplayer gibt es (leider) nicht. Auch sonst ist „Hannibal“ ein eher kleines Spiel, denn es enthält lediglich ein Szenario mit maximal zwanzig Spielzügen. – Indes: Das Regelwerk ist äußerst ausgeklügelt, die KI – um in der passenden Bildlichkeit zu bleiben – bretthart. Neben dem Manövrieren der Armeen, dem Austragen von Kämpfen und der Rekrutierung neuer Einheiten spielt die Verwendung von Ereignis- und Optionskarten eine große Rolle. Das Kartensystem ist zufallsgesteuert, so daß im Zusammenwirken mit der flexiblen KI jede Partie anders verläuft. Natürlich werde ich im Verlaufe des Feldzugs erschöpfend auf die Spielmechanik eingehen.
Für Regenten, die sich einführend informieren wollen, folgende Referenz-Links:
- Diskussion hier im Forum (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=19451)
- Produktseite (http://www.matrixgames.com/products/388/details/Hannibal:RomeandCarthageintheSecondPunicWar)
- ein deutscher Review (http://www.gamershall.de/index.php?p=articles&area=1&action=displayarticle&id=77&name=hannibalrome-and-carthage-in-the-second-punic-war), zufällig aus eigener Feder stammend
Demnächst mehr...
Schöne Idee. :top:
Demnächst mehr...Update! :motz: :D
Jerobeam II.
10.11.10, 23:48
Mit Genuß gelesen, mit Hoffnung geschrieben. :)
Werter Mortimer, da wir das Spiel mittlerweile unser eigen nennen, sind wir natürlich gespannt, wie ihr die Sache angeht und mit welchem Erfolg.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke:
Sehr schön! Bitte weiter!:D
Besten Dank für die aufmunternden Worte, werte Regenten! Ich hoffe, heute noch eine Fortsetzung liefern zu können.
Werter Mortimer, da wir das Spiel mittlerweile unser eigen nennen, sind wir natürlich gespannt, wie ihr die Sache angeht und mit welchem Erfolg.
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke:
Das mit dem Erfolg ist bei diesem Spiel so eine Sache, ich bin schon froh, wenn Hannibal bis zum letzten Zug durchhält. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad habe ich bisher erst einmal gewonnen, dem Kartenglück und einer Unachtsamkeit der KI sei Dank...
Wollen wir uns, bevor es richtig losgeht, einen kleinen Überblick verschaffen!
Jede Partie beginnt mit folgender Mitteilung des erlauchten Senats der Stadt Karthago:
http://img826.imageshack.us/img826/7105/capture11112010193850.jpg (http://img826.imageshack.us/i/capture11112010193850.jpg/)
Nachdem uns Rom im Zuge unserer Expansion im westlichen Mittelmeerraum einmal wieder in die Quere gekommen ist, votiert der Senat für den Krieg! Wir wurden ermächtigt, mit unserem Heer nach Italien zu ziehen. Der Senat bietet Mittel für die Aushebung zweier neuer Einheiten in der Hauptstadt auf. Des weiteren weist er uns Ressourcen zu, die militärische Operationen im Rahmen von vier Kommandos erlauben.
Bei den Kommandos handelt es sich um die Anzahl der Aktivierungen, die im folgenden Zug für die Verwendung von Generälen zur Verfügung stehen. Alle Einheiten im Spiel können nur unter Führung eines Generals bewegt werden, und das auch nur, wenn der General direkt bei der Truppe anwesend ist.
Doch davon später mehr. Die erste Aktion in jedem Zug stellt die Aufstellung neuer Einheiten in der Heimat dar. Wir wählen eine Marine-Einheit sowie einmal gute afrikanische Infanterie:
http://img149.imageshack.us/img149/309/capture11112010193934.jpg (http://img149.imageshack.us/i/capture11112010193934.jpg/)
Dann ein kleines Naturereignis: In der tyrrhenischen See stürmt es heftig und eine römische Flotte wird in den Hafen getrieben. Damit ist in meiner Phase dieses Zuges die entsprechende Seezone frei vom Feind.
http://img243.imageshack.us/img243/2271/capture11112010193941.jpg (http://img243.imageshack.us/i/capture11112010193941.jpg/)
Stürme sind Zufallsereignisse mit unterschiedlicher Auswirkung. Im schlimmsten Fall versinkt eine ganze Flotte mit mehreren Schiffen in den Fluten. Man kann bereits an dieser Miniaturdarstellung – aber auch an der Mini-Map unten links - erahnen, daß die Karte des Spiels nicht sehr groß ist und lediglich Nordafrika, den italienischen Stiefel (mit einem Zipfel des nördlich der Alpen gelegenen Gallien), Sizilien, Korsika, Sardinien und Spanien zeigt. Was man hier nicht erkennen kann, ist die Einteilung der Karte in Provinzen. Auch deren Anzahl ist eher gering, denn es gibt nur dreizehn Provinzen (mit insgesamt 32 Städten) sowie acht Seezonen, die ja hier im Bild gut unterscheidbar sind.
Der unverstellte Blick auf Nordafrika:
http://img403.imageshack.us/img403/7512/capture11112010194056.jpg (http://img403.imageshack.us/i/capture11112010194056.jpg/)
Was natürlich zuerst auffällt, ist der ungewöhnliche grafische Stil von „Hannibal“, der sich passend zum Thema an antiken Mosaiken und Wandteppichen orientiert. – Nicht jedermanns Geschmack sicherlich, aber mir gefällt das ausgesprochen gut...
Zeugitania ist der Kernbereich unserer Herrschaft. Westlich davon liegt das mit Karthago verbündete Numidien. Auf See befindet sich ein Geschwader der Karthagischen Marine.
Unten in der Info-Leiste sieht man die sich derzeit in Karthago aufhaltenden Einheiten. Auch die Counter sind im archaischen Stil gehalten und sehr einfach zu entschlüsseln: die Zahl links unten bezeichnet den Angriffswert, die Zahl rechter Seite den Verteidigungswert. Das Kürzel oben steht für die Herkunft der Einheit (SP = Spanien, A = Afrika). Die bräunlichen Counter sind die Garnisonen Karthagos. Sie sind wie alle Garnisonen im Spiel ortsgebunden und dürfen daher die Stadt nicht verlassen – einzige Ausnahme: sie können, sofern ein General anwesend ist, einen Ausfall wagen, falls die Stadt belagert werden sollte.
Mit Rechtsklick auf einen Counter lassen sich weitere Informationen aufrufen:
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Bei der hier gezeigten „heiligen Schar“ handelt es sich um eine ausgesprochene Elite mit gleichermaßen hohem Angriffs- und Verteidigungswert. Hinzu kommt noch ein Angriffsbonus, der durch den Kreis um den entsprechenden Wert markiert wird. Wie man hier lesen kann, ist aber auch diese Einheit ortsgebunden und dient ausschließlich der Verteidigung der Hauptstadt.
Hanno und Himilco sind, wie man unschwer erkennt, Kommandeure mit individuellem Kommandowert (Zahl unten rechts). Der Kommandowert ist natürlich von großer Bedeutung, insbesondere im Kampf!
Und hier der aktuelle Spielstand, der zu diesem frühen Zeitpunkt noch nicht sehr aussagekräftig ist:
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Ihr werdet hieran bemerken, daß es in „Hannibal“ auch eine diplomatische Komponente gibt. Syrakus liegt auf Sizilien und ist derzeit verbündet mit dem römischen Erzrivalen. Numidien dagegen ist, wie schon gesagt, auf unserer Seite. Makedonien liegt außerhalb der Karte, kann aber auf Seiten Karthagos in den Konflikt eingreifen und uns Flotten und im besten Falle sogar vorzügliche Infanterie liefern. Die „gallische Hilfe“ ist erst möglich, wenn Hannibal mit seiner Armee in Gallien – genauer gesagt: im cisalpinen Gallien – angelangt ist. Auch hiervon später mehr.
Werfen wir einen Blick auf Italien und hier besonders auf Rom, unseren verhaßten Gegner!
http://img543.imageshack.us/img543/989/capture11112010194345.jpg (http://img543.imageshack.us/i/capture11112010194345.jpg/)
Auch hier sieht man, wer sich so vor Ort tummelt, denn es gibt im Spiel keinen Kriegsnebel. Die mit „u“ gekennzeichneten Einheiten sind die Stadtlegionen, eine mit der „heiligen Schar“ vergleichbare Elitetruppe.
Jetzt wird es aber Zeit, daß wir uns dem Protagonisten des bald beginnenden Dramas zuwenden: Hannibal, der mit seinem Heer in der karthagischen Kolonie Spanien steht!
http://img717.imageshack.us/img717/4250/capture11112010194651.jpg (http://img717.imageshack.us/i/capture11112010194651.jpg/)
Armeen, einzelne Generäle und Garnisonen werden auf der Karte als Banner angezeigt, wobei die Zahl natürlich jeweils für die Anzahl der Einheiten steht. Bei Städten sieht man unter dem Strich die Zahl der Garnisonen, über dem Strich die eventuell vorhandene Anzahl regulärer Einheiten. Ein kleiner Balken unter dieser Zahl deutet auf die Anwesenheit eines Kommandeurs hin. Ich habe übrigens die Grafikoptionen jetzt so eingestellt, daß auch die Städtenamen eingeblendet werden. Hier fällt sogleich ein Unterschied ins Auge: Neukarthago hat vier Milizen, das im Norden Spaniens gelegene Emporion nur zwei. Das hat mit Größe und Bedeutung einer Stadt zu tun. Es gibt neben den Hauptstädten (zu denen auch Syrakus zählt) elf Großstädte mit jeweils vier Garnisonen, beim Rest handelt es sich um Kleinstädte, die nur zwei Garnisonen beherbergen.
Auch über Generäle kann man per Rechtsklick auf den Counter weitere Informationen einholen:
http://img220.imageshack.us/img220/5599/capture11112010231715.jpg (http://img220.imageshack.us/i/capture11112010231715.jpg/)
Wie man sieht, hat Hannibal einen deutlich höheren Kommandowert als die anderen bisher gezeigten karthagischen Anführer – um es präziser zu formulieren: Er besitzt den höchsten Kommandowert überhaupt im Spiel! Hannibal verfügt über vierzehn Einheiten (spanische Verbündete und afrikanische Veteranen) und wird von Mago, einem an sich weniger begabten Offizier, begleitet. Wir werden aber noch sehen, daß es durchaus praktisch sein kann, diesen zusätzlichen Offizier mit dabei zu haben. Einige der Einheiten sind wertvoll und besonders in der Fremde, weit entfernt von afrikanischem Boden, nur sehr schwer zu ersetzen.
Die Kavallerie der Gefährten ist geradezu meine Lieblingstruppe: vorzügliche Angriffs- und Verteidigungswerte nebst Angriffsbonus, der sie noch effektiver macht.
http://img580.imageshack.us/img580/8459/capture11112010194729.jpg (http://img580.imageshack.us/i/capture11112010194729.jpg/)
Unser Markenzeichen sind natürlich die Elefanten, von denen wir hoffen, daß sie uns nicht beim Alpenübergang verenden.
http://img15.imageshack.us/img15/6764/capture11112010194743.jpg (http://img15.imageshack.us/i/capture11112010194743.jpg/)
Das Info-Menü klärt uns über eine Sonderregelung für Elefanten auf: Diese können während der Schlacht nicht gesammelt werden, nachdem sie einmal in die Flucht geschlagen sind. Statt dessen drehen sie schlicht durch und lassen sich erst nach dem Gefecht wieder beruhigen. Ich habe übrigens inzwischen die Grafikoptionen derart geändert, daß man im Karthagischen Banner den Elefanten als Symbol unseres Reiches sieht, im römischen Banner hingegen die bekannte lateinische Abkürzung SPQR (Senatus Populusque Romanus).
Die deutlich kleinere Armee in Spanien wird von Hannibals Bruder Hasdrubal geführt. Hier eine andere sehr starke afrikanische Kavallerie-Einheit:
http://img543.imageshack.us/img543/7423/capture11112010194818.jpg (http://img543.imageshack.us/i/capture11112010194818.jpg/)
Und schließlich noch ein Blick auf die gegnerische Standardeinheit, mit der wir es bald zu tun bekommen werden: die römische Legion (hier als Teil der Besatzung von Genua).
http://img227.imageshack.us/img227/9397/capture11112010194912.jpg (http://img227.imageshack.us/i/capture11112010194912.jpg/)
Mit Angriffsbonus und hohem Verteidigungswert sind Legionäre den meisten anderen Infanteristen im Spiel überlegen. Gleiches gilt für die latinischen Bundesgenossen (gelblicher Counter, mit „L“ gekennzeichnet). Man sieht aber, daß die römische Kavallerie bei weitem nicht so stark ist wie die afrikanische.
Kommen wir zum letzten Punkt für heute. Mit Klick auf den Button „show cards“ blende ich die verfügbaren Optionskarten ein:
http://img225.imageshack.us/img225/9743/capture11112010195049.jpg (http://img225.imageshack.us/i/capture11112010195049.jpg/)
Zu Beginn jeder Partie besitzt der Spieler von den Karten „Hannibals Punische Tricks“ und „Hannibal auf dem Marsch“ jeweils ein Exemplar. Diese Karten (wie auch einige andere) können nur auf die von Hannibal geführten Einheiten angewandt werden und verschaffen ihnen enorme Vorteile im Kampf und bei der Bewegung im Gelände. Die anderen Karten sind zufällig gemischt, wobei aber die Option „gallische Hilfe“ ebenfalls obligatorisch vertreten ist (hier zusammen mit der „makedonischen Hilfe“ auf einer Karte). An dieser Stelle lobpreise ich das Kriegsglück, denn ich habe eine zweite „Hannibal auf dem Marsch“-Karte erhalten, und auch die restliche Auswahl ist nicht schlecht.
Soeben bemerke ich, daß ich mich bislang über die Siegbedingungen ausgeschwiegen habe! – Nun, Ziel des Spieles ist es, innerhalb des vorgegebenen Rundenlimits Rom zu erobern. Gelingt dies, so endet die Partie auf der Stelle. Stirbt aber Hannibal in der Schlacht oder fällt Karthago an die Römer, so zieht dies unweigerlich die Niederlage nach sich und das Spiel endet ebenfalls sofort. Überlebt der Spieler die zwanzig Züge, ohne Rom einnehmen zu können, so werden die Siegpunkte beider Seiten gegeneinander aufgerechnet, um den Gewinner zu ermitteln. Siegpunkte gibt es für die Anzahl vorhandener Einheiten, den Besitz von Städten, die Kontrolle über bestimmte wichtige Gebiete (wie Spanien oder Sizilien) sowie für gewonnene Schlachten. Theoretisch ist es möglich, auch auf diese Weise das Spiel zu gewinnen, aber in der Praxis habe ich da bisher immer den Kürzeren gezogen...
Im nächsten Kapitel beginnt das Abenteuer: nach Italien!
Als großer Romfan kann ich nicht umhin, Eurem Gegner zumindest ein bisschen Glück zu wünschen :) Aber gerade die "kleine" Karte und damit die beschränkten Möglichkeiten zu operieren könnten eine "bessere" KI ermöglichen, als sonst in solchen Spielen üblich. Möge es ein schöner Kampf werden! :prost:
derblaueClaus
12.11.10, 12:30
Hervorragend werter Mortimer. Habe schon damals die Demo mit großem Genuss gespielt und lese diesen AAR mit ebensolchem. Ansonsten muss ich, ebenso wie Cfant als alter Römerfan sagen : "Ceterum censeo Catharginam esse delendam." :D
Als großer Romfan kann ich nicht umhin, Eurem Gegner zumindest ein bisschen Glück zu wünschen :) Aber gerade die "kleine" Karte und damit die beschränkten Möglichkeiten zu operieren könnten eine "bessere" KI ermöglichen, als sonst in solchen Spielen üblich. Möge es ein schöner Kampf werden! :prost:
Wünscht lieber mir viel Glück, werter Cfant, denn das Spiel ist - wie ich oben schon angedeutet habe - nicht einfach zu meistern, was unter anderem an der tatsächlich sehr guten KI liegt. Es kann daher gut sein, daß Rom-Fans wie Ihr und der blaue Claus hier auf ihre Kosten kommen...:)
derblaueClaus
12.11.10, 17:40
Der obere Post sollte auf keine Fall andeuten das ich euch nur schlechtes wünsche. Im Gegenteil. Ich wünsche euch selbstverständlich trotzdem alles gute und viel Glück bei dem Spiel. Im Endeffekt ist es ja eh egal wer gewinnt. Hauptsache es macht Spaß. Und es gibt vorher noch eine gute Show/AAR !
Der obere Post sollte auf keine Fall andeuten das ich euch nur schlechtes wünsche. Im Gegenteil. Ich wünsche euch selbstverständlich trotzdem alles gute und viel Glück bei dem Spiel.
Weiß ich doch...:D
Heute ergreifen wir die Initiative und rücken mit Hannibal bis nach Italien vor. Zunächst müssen wir unseren Feldherren aktivieren, damit er Einheiten bewegen kann. Man zieht den Counter eines Generals einfach auf die kleine Standarte in der Einheitenleiste. Daraufhin erscheint ein kleines „Blitz“-Symbol auf dem Portrait, welches anzeigt, daß dies nun der Kommandant mit der derzeit aktiven Kommandophase ist. Es gibt übrigens keine Beschränkung durch Aktionspunkte. Ein aktiver General kann demnach theoretisch betrachtet beliebig viele Schlachten schlagen und andere Aktionen durchführen. Allerdings gibt es Ereignisse und Aktionen, welche die Kommandophase zwingend beenden. Außerdem muß man die Bewegungsregeln des Spieles beachten. Es werden sicher noch beispielhafte Situationen eintreten, die Gelegenheit zur näheren Erläuterung dieses Themas geben.
Gut, es sieht ja so aus, als könnte man von Spanien direkt nach Norditalien marschieren, ohne den Umweg über Gallien zu nehmen. Gesagt, getan! Ich ziehe also Hannibals Armee von Spanien nach Norditalien. Ich mache das aber nur, um zu demonstrieren, was dann passiert. Es erscheint nämlich folgender Hinweis:
http://img249.imageshack.us/img249/5720/capture12112010185216.jpg (http://img249.imageshack.us/i/capture12112010185216.jpg/)
Man müßte also Genua besitzen und da dies nicht der Fall ist, die Stadt direkt erstürmen. Ich habe dies in einem meiner ersten Spiele mal probiert, um festzustellen, daß es sich dabei um eine reine Selbstmordaktion handelt. Genua ist nicht nur eine Großstadt mit vier Milizen, sondern beherbergt am Anfang einer Partie auch immer reguläre Truppen unter Führung eines Generals. Ein Frontalangriff auf eine gut verteidigte Stadt ist eine äußerst blutige Angelegenheit, da die Besatzung einer Stadt einen Bonus im Kampf erhält, angreifende Reiter und Elefanten dagegen einen Malus hinnehmen müssen. Um das einigermaßen zu überstehen, ist Hannibals Armee viel zu klein. Es bleibt also nur der historische Weg: nach Gallien und von dort aus über die Alpen.
Aber auch das hat einen Pferdefuß:
http://img835.imageshack.us/img835/8264/capture12112010185259.jpg (http://img835.imageshack.us/i/capture12112010185259.jpg/)
Im ersten Zug bringt der Marsch nach Gallien unvermeidlich Reibungsverluste mit sich, deren Höhe per Zufall bestimmt wird (simuliert wahrscheinlich die Übergriffe feindlich gesonnener Stämme während des langen Marsches). Eine Einheit verliert man immer, es können aber auch durchaus einige mehr sein. Erst wenn ich die Karte, „gallische Hilfe“ ausgespielt habe, lassen sich Truppen gefahrlos von Spanien nach Gallien verlegen. – Aber wir müssen es riskieren, will Hannibal nicht in Spanien versauern.
http://img152.imageshack.us/img152/4640/capture12112010185309.jpg (http://img152.imageshack.us/i/capture12112010185309.jpg/)
Wir kommen einigermaßen glimpflich davon: Zwei spanische Einheiten verabschieden sich aus dem Heerzug. Die Spanier sind wegen ihrer Offensivfähigkeiten nicht zu verachten, aber der Verlust afrikanischer Kavallerie oder gar der Elefanten hätte mich härter getroffen.
Jetzt stehen wir mit den verbleibenden Truppen in Gallien und haben die Alpen, die natürliche Grenze des römisch beherrschten Italien, vor uns. Wenn man das Gebirge rechtsklickt, erhält man folgende Informationen:
http://img535.imageshack.us/img535/5300/capture12112010185531.jpg (http://img535.imageshack.us/i/capture12112010185531.jpg/)
Die Überquerung eines Gebirges verursacht immer Reibungsverluste, sofern man nicht eine der Gebirgsstädte mit sicherem Paß kontrolliert. Je größer das Gebirge, desto höher können die Verluste ausfallen. Die „Hannibal auf dem Marsch“-Karte liefert aber eine praktische Option namens „sicherer Gebirgspaß“, mit deren Hilfe man ein Gebirge gefahrlos überwinden kann. Das Problem dabei: Eine Armee kann sich pro Zug nur in eine Provinz kostenfrei bewegen. Darüber hinaus sind zwar beliebig viele „erweiterte Bewegungen“ erlaubt, aber die führen wiederum zu unkalkulierbaren Abnutzungsverlusten. Da sich aber auf der besagten Karte auch eine Option „erweiterte Bewegung“ befindet, kann ich letztere risikofrei ausführen.
http://img820.imageshack.us/img820/5337/capture12112010185712.jpg (http://img820.imageshack.us/i/capture12112010185712.jpg/)
http://img811.imageshack.us/img811/4914/capture12112010185722.jpg (http://img811.imageshack.us/i/capture12112010185722.jpg/)
Damit habe ich aber noch nicht das Problem der Alpenüberquerung gelöst. Zwar könnte ich die Option „sicherer Gebirgspaß“ noch hinterherwerfen, doch dann sind beide wertvollen „Hannibal on the March“-Karten verbraucht. Also bleibt als Alternative nur die Einnahme einer der Gebirgsstädte (Turin oder Mediolanum), um mir den Zugang zu einem Paß zu erzwingen. Wir probieren es mit Turin.
http://img232.imageshack.us/img232/1889/capture12112010185731.jpg (http://img232.imageshack.us/i/capture12112010185731.jpg/)
Wieder kommt eine Regel zum Tragen: Da mir die „starke Seite“ der Stadt zugewandt ist (die andere ist die mit dem Stadttor, das nach Norditalien zeigt), muß ich sie zwingend erstürmen, eine Belagerung ist nicht möglich (abgesehen davon, daß mich eine Belagerung, wenn sie möglich wäre, für den Rest des Zuges in Gallien festnageln würde). Es kommt also zu ersten Kampfhandlungen. Letztere werden in „Hannibal“ auf einer speziellen Spielfläche ausgetragen, die deutlich an den Brettspielursprung des Ganzen erinnert:
http://img269.imageshack.us/img269/2383/capture12112010185822.jpg (http://img269.imageshack.us/i/capture12112010185822.jpg/)
Die Frontlinie läßt sich mit bis zu acht Einheiten füllen. Der Rest steht in Reserve und dient zum Ersetzen von Verlusten. Schlachten bestehen aus einzelnen Gefechtsrunden und werden solange fortgesetzt, bis eine Seite vernichtet ist oder ihr Heil in der Flucht sucht. Man sieht hier sehr schön, daß der Angriffswert von Kavallerie und Elefanten deutlich reduziert ist, da wir eine befestigte Position attackieren. Das Ganze sollte kein Problem sein, denn Turin verfügt als Kleinstadt nur über zwei Milizen. Trotzdem kann man auch hier Einheiten verlieren.
Nach jeder Gefechtsrunde wird das Ergebnis eingeblendet:
http://img2.imageshack.us/img2/9887/capture12112010185854.jpg (http://img2.imageshack.us/i/capture12112010185854.jpg/)
Der Feind erzielt zum Glück keine Treffer und schlägt keine meiner Einheiten in die Flucht. Mit drei Treffern erziele ich mehr als notwendig ist, um die Milizen zu vernichten. Selbst, wenn ich sie nur in die Flucht geschlagen hätte, wären sie der Auflösung anheimgegeben, denn Milizen können ihre Stadt nicht verlassen.
Damit ist der Weg frei und ich erreiche mit einer nur geringfügig geschrumpften Armee das auch Norditalien genannte cisalpine Gallien, das unter römischer Herrschaft steht.
http://img573.imageshack.us/img573/554/capture12112010190003.jpg (http://img573.imageshack.us/i/capture12112010190003.jpg/)
Man sieht, daß Turin die Seite gewechselt hat und bereits wieder über eine – nun freilich karthagische - Garnison verfügt. Die Regel hierzu: Jede Stadt regeneriert ihre Milizen allmählich, nachdem sie entweder den Besitzer gewechselt oder Verluste bei einem (gescheiterten) Sturmangriff bzw. einer (gescheiterten) Belagerung erlitten hat.
Bevor wir weitere Schritte erwägen, holen wir Informationen über unseren aktuellen Standort ein:
http://img72.imageshack.us/img72/8776/capture12112010190008.jpg (http://img72.imageshack.us/i/capture12112010190008.jpg/)
Noch interessanter sind die „advanced details“:
http://img443.imageshack.us/img443/4369/capture12112010190017.jpg (http://img443.imageshack.us/i/capture12112010190017.jpg/)
Achten wir nur einmal auf die Rekrutierungsregeln. Das ist ein entscheidender Punkt im Spiel, denn Hannibal muß sich in der Fremde mit frischen Truppen versorgen, um seine Kampfkraft auf Dauer zu erhalten. Natürlich hat jede Provinz ihre eigenen Bedingungen, unter denen die ansässige Bevölkerung angeworben werden kann.
Um hier am Ende des Zuges eine gallische Einheit aufstellen zu können, müßte ich noch zwei weitere Städte erobern, wobei aber das nicht geringe Risiko eigener Verluste besteht. Alle Städte der Provinz noch im laufenden Zug einzunehmen, dürfen wir getrost als utopisch bezeichnen, denn die zwei Metropolen sind gut verteidigt. Bleibt noch die Ereigniskarte „gallische Hilfe“, die mir auch ohne Besitz von Städten eine gallische Einheit pro Zug verschaffen würde.
Bei den Ereigniskarten kann man per Rechtsklick auf die verfügbaren Optionen hilfreiche Erläuterungen zu den Voraussetzungen des Gebrauchs und den damit verbundenen Effekten aufrufen:
http://img254.imageshack.us/img254/9162/capture12112010190117.jpg (http://img254.imageshack.us/i/capture12112010190117.jpg/)
Der Gebrauch der gallischen Hilfe, so lesen wir, bringt uns nicht nur eine zusätzliche Rekrutierung, sondern ergänzt sogar auf der Stelle unsere Armee mit drei gallischen Einheiten (zweimal Infanterie, einmal Kavallerie). Aber um sie anwenden zu können, müßte ich drei Städte im cisalpinen Gallien besitzen oder eine römische Armee in dieser Provinz besiegen. Die Eroberung von zwei weiteren Städten ist mir – auch wenn Mediolanum und Patavium Kleinstädte sind - zu riskant, denn möglicherweise verliere ich so viele Einheiten wie ich anschließend gewinne. Ich entschließe mich, auf offenem Feld zu kampieren und den Gegner zu erwarten. Und daß der Gegner kommt, ist relativ wahrscheinlich.
Anmerkung: Die KI „weiß“ am Anfang einer Partie noch nicht, wie gefährlich Hannibal ist. Daher ist die Chance hoch, daß sie mir die erstbeste Armee entgegenschickt und ich diese mit (oder auch ohne) Hilfe der Karte „Punische Tricks“ zerschlagen kann. Die KI „lernt“ aber recht bald aus anfänglichen Niederlagen und wird dann aller Voraussicht nach versuchen, der offenen Konfrontation längere Zeit aus dem Weg zu gehen.
Ich beende also die aktive Phase Hannibals. Die restlichen Aktionen in diesem Zug sind schnell erzählt: Das im Mittelmeer vor der Küste Nordafrikas auf See befindliche Geschwader wird in den Hafen von Karthago bewegt, wo es vor Stürmen und römischen Einheiten sicher ist. Das zweite Geschwader vor der Küste Spaniens wird ebenfalls in den Hafen der Heimatstadt beordert (Schiffe können sich pro Zug durch zwei Seezonen kostenfrei bewegen). Der Grund dieses Vorgehens besteht darin, daß die römische Flotte jetzt schon überlegen ist, ich aber die Schiffe wegen ihrer Transportkapazität noch dringend benötige, um Einheiten aus Karthago nach Spanien, Italien und vielleicht auch Sizilien verschiffen zu können.
Schiffe benötigen zur Bewegung übrigens keinen Admiral. Statt dessen kann man einfach per Aktivierung jede Marine-Einheit für den aktuellen Zug zum Admiral erklären.
http://img821.imageshack.us/img821/561/capture12112010200250.jpg (http://img821.imageshack.us/i/capture12112010200250.jpg/)
Hasdrubal verbleibt mit seiner kleinen Armee als Besatzung in Spanien, um diese wertvolle Kolonie zu schützen.
Ich beende meinen Zug und ziehe automatisch eine Optionskarte nach: eine weitere Hannibal auf dem Marsch-Karte! Damit habe ich wieder zwei davon, was mir im weiteren Spielverlauf noch sehr nützlich sein kann.
http://img824.imageshack.us/img824/3615/capture12112010201045.jpg (http://img824.imageshack.us/i/capture12112010201045.jpg/)
Dann folgt die Rekrutierungsphase:
http://img688.imageshack.us/img688/4258/capture12112010201059.jpg (http://img688.imageshack.us/i/capture12112010201059.jpg/)
Derzeit darf ich nur in Spanien Truppen ausheben, da in keiner anderen Provinz die entsprechenden Bedingungen erfüllt sind. Da Hasdrubal auf offenem Feld steht und keine römische Präsenz in Spanien besteht, darf ich hier gleich zwei Einheiten spanische Söldner anwerben.
Damit ist meine Phase beendet. Nun ist die KI an der Reihe. Bericht hierzu in Bälde!
Mann oh Mann werter Mortimer......Ihr schafft es echt einem das Spiel 'schmackhaft' zu machen!
Wenn nur die Grafik nicht so 'schei...' wäre! Ihr nennt es innovativ, mich erinnert es an beste C-64 Zeiten!*lachmichzamm*
Gespannt harren Wir der Dinge, die folgen werden......und verzeihen Euch hiermit, dass Ihr keinen WW1-AAR geschrieben habt! (Nein...ich habe es nicht vergessen!:D)
Al. I. Cuza
13.11.10, 06:28
Mann oh Mann werter Mortimer......Ihr schafft es echt einem das Spiel 'schmackhaft' zu machen!
Wenn nur die Grafik nicht so 'schei...' wäre! Ihr nennt es innovativ, mich erinnert es an beste C-64 Zeiten!*lachmichzamm*
Gespannt harren Wir der Dinge, die folgen werden......und verzeihen Euch hiermit, dass Ihr keinen WW1-AAR geschrieben habt! (Nein...ich habe es nicht vergessen!:D)
Also wir finden gerade diese Grafik eigentlich für ein solches Spiel nicht nur angemessen sondern wirklich gelungen.
Also wir finden gerade diese Grafik eigentlich für ein solches Spiel nicht nur angemessen sondern wirklich gelungen.
Wie heisst es so schön?
Über Geschmack kann man nicht streiten!:D
Für mich ist sie 'scheusslich'; aber darauf kommt es bei einem Strategiespiel überhaupt nicht an!
Stupor Mundi
13.11.10, 12:13
Die Graphik mag gewöhnungsbedürftig sein, aber schlimmer finden Wir die Schrift. Bei einigen Buchstaben (z.B. "G") müssen Wir immer überlegen, was sie bedeuten.
Ansonsten ist das eine schöne Einführung in ein Spiel, das (nicht nur) Uns vorher unbekannt war.
Den Übergang habt Ihr schon mal besser hingekriegt als der große Hannibal :) Bin gespannt, wie's weitergeht. Ich könnte mir vorstellen, dass eine der größten Schwierigkeiten das knappe Rundenlimit ist, oder irre ich mich? Kann die KI auch wirklich mal Karthago nehmen?
Die Grafik finde ich sehr gewöhnungbedürftig. Aber dann ist sie auch sehr liebevoll gestaltet. Und wenn ich mir TAOW3 ansehe - bei Hannibal kann man wenigstens von Grafik sprechen :D
Stoertebeker
13.11.10, 13:25
Ein extrem schöner AAR über ein interessantes Spiel. Eine schöne Simulation der punischen Kriege haben Wir Uns immer gewünscht (nachdem das uralte Hannibal zwar schöne Ansätze hatte, letztlich aber, besonders, was den Ausgang der Schlachten anging, extrem zufallsbedingt war).
An die Buchstaben haben Wir Uns schon beim Lesen des AAR's gewöhnt, das dürfte keine große Sache sein. Ansonsten finden Wir die Grafik auch sehr gelungen. Was Uns eher zur Skepsis anregt ist die geringe Zahl an Provinzen: Fühlt man sich da nicht ein wenig beengt?
Danke für Eure gütigen Kommentare, liebe Herren!
Zum Thema "Schrift" gibt es im Spiel sogar eine Art Tutorial, das ich Euch nicht vorenthalten möchte:
http://img152.imageshack.us/img152/9157/capture13112010183652.jpg (http://img152.imageshack.us/i/capture13112010183652.jpg/)
Die Schrift in "Hannibal" ist also ein wenig auf phönizischen Stil hin frisiert. Passt auch irgendwie zum antiken Look des Ganzen, finde ich.
Gespannt harren Wir der Dinge, die folgen werden......und verzeihen Euch hiermit, dass Ihr keinen WW1-AAR geschrieben habt! (Nein...ich habe es nicht vergessen!:D)
Mist, ich hatte wirklich gehofft, Ihr hättet es vergessen...:D Verzeiht, daß ich mein Versprechen von damals nicht eingehalten habe, aber wie ich schon anderswo mal angedeutet habe, kann ich mich in WWI einfach nicht einfinden. Möge Euch dieser AAR entschädigen!
Ich könnte mir vorstellen, dass eine der größten Schwierigkeiten das knappe Rundenlimit ist, oder irre ich mich? Kann die KI auch wirklich mal Karthago nehmen?
Das Rundenlimit ist sicher ein Problem. Es kommt schon öfter vor, daß Hannibal zum Ende hin einfach die Puste ausgeht, ohne daß ihm die Zeit bleibt, sich zu erholen. Aber in solchen Situationen ist das Spiel meist ohnehin verloren, auch wenn man noch fünf Runden mehr hätte. - Bei mir hat die KI Karthago noch nie erobert, jedoch schon häufiger mit einer Riesenarmee belagert. Das kommt besonders gegen Ende der Partie vor.
Was Uns eher zur Skepsis anregt ist die geringe Zahl an Provinzen: Fühlt man sich da nicht ein wenig beengt?
Im Rahmen des Regelwerks und des vorhandenen Rundenlimits scheint mir der Maßstab angemessen zu sein. Man bewegt sich nicht mal unbedingt in jeder Runde, sondern bleibt öfter auch an Ort und Stelle, um z.B. möglichst viele Rekrutierungen vornehmen zu können.
Stoertebeker
14.11.10, 02:32
Man bewegt sich nicht mal unbedingt in jeder Runde, sondern bleibt öfter auch an Ort und Stelle, um z.B. möglichst viele Rekrutierungen vornehmen zu können.
Hauptsache, das geschieht mit dem AAR nicht!
Hauptsache, das geschieht mit dem AAR nicht!
:D
Noch eine Frage: Nach der Schlacht ist vor der Schlacht, oder? Ich glaube, Ihr habt geschrieben, dass die Truppen von alleine heilen. Sind sie in der selben Runde mit derselben Kampfkraft wieder verfügbar?
Kurfürst Moritz
14.11.10, 14:55
Dieser AAR ist eine sehr gute Erklärung des Spieles!
Nachdem ich die Demo inklusive Tutorials ausprobiert habe, weiß ich das besonders zu schätzen, da selbst danach noch teilweise Unklarheiten bezüglich der Regeln vorhanden waren.
Wie ist Eure Strategie bezüglich der Marine?
Hebt Ihr schnellstmöglich noch Schiffe aus, um die kleinen römischen Flotten einzeln zu vernichten, bevor sie sich sammeln?
Hauptsache, das geschieht mit dem AAR nicht!
Das deute ich als unterschwelligen Appell, dem ich noch heute Folge leiste...:^^:
Noch eine Frage: Nach der Schlacht ist vor der Schlacht, oder? Ich glaube, Ihr habt geschrieben, dass die Truppen von alleine heilen. Sind sie in der selben Runde mit derselben Kampfkraft wieder verfügbar?
"Heilung" gibt es nur bei den Stadtgarnisonen: Sie entstehen neu und kostenfrei, bis die Standardgröße der Besatzung wiederhergestellt ist. Das dauert aber ein oder zwei Züge (je nach Größe der Stadt). Turin z.B. müßte im zweiten Zug wieder zwei Garnisonen haben. Normale Kampftruppen, die im Kampf vernichtet werden, sind für immer verloren. Es gibt aber zwei Formen von Schaden im Gefecht: Treffer (= vernichtet) und Flucht. Davon später mehr...
Wie ist Eure Strategie bezüglich der Marine?
Hebt Ihr schnellstmöglich noch Schiffe aus, um die kleinen römischen Flotten einzeln zu vernichten, bevor sie sich sammeln?
Derzeit habe ich selbst nur drei Schiffe (bzw. Geschwader), und die brauche ich für den Truppentransport. Es ist äußerst schwer, die Römer zur See ernsthaft in Probleme zu bringen. Ich werde weitere Schiffe bauen und - wenn sich die Gelegenheit ergeben sollte - auch einmal eine Seeschlacht anzetteln. Aber hier muß man Kosten und Nutzen genau abwägen. Die Römer haben, wenn ich mich nicht irre, schon im ersten Zug ca. 8 Schiffe, und es werden mit Sicherheit noch etliche mehr. Da kann man kaum mithalten, zumal ja auch neue Landeinheiten in Karthago ausgehoben werden müssen...
Heftige Debatten im römischen Senat: Hannibal Barkas hat mit seinem Heer, von Spanien kommend, die Alpen überquert und steht in Norditalien! Ein Manöver von derartiger Kühnheit hat man bislang nicht für möglich gehalten und somit auch nicht vorhersehen können. Aber das soll dem Eindringling teuer zu stehen kommen, so die einhellige Meinung! Flugs werden die in Placentia stehenden Legionen verstärkt und dem Feind, der sich offenbar von den Strapazen seines langen Marsches erholt, unter Führung des Konsuls Flaminius entgegengeschickt. Einheimische aus dem cisalpinen Gallien berichten, die Punier würden sagenhafte Ungeheuer, Elefanten genannt, mit sich führen. Allerdings, so beruhigen sich die Senatoren, ist der römische Legionär der disziplinierteste Soldat der bekannten Welt und daher in der Lage, auch mit diesen Bestien fertig zu werden. - So kommt es zum ersten großen Paukenschlag: ein römisches Heer verläßt Placentia und marschiert durch die Ebenen Norditaliens...
Bewegt sich eine Armee in eine Provinz, in welcher der Gegner ebenfalls ein Feldheer unterhält, bekommt letzterer die Gelegenheit zum Abfangen:
http://img530.imageshack.us/img530/6915/capture12112010201149.jpg (http://img530.imageshack.us/i/capture12112010201149.jpg/)
Ich könnte diese Gelegenheit auch ausschlagen und die Bewegung der Römer dulden. Möglicherweise würde er mich nicht einmal sofort angreifen, sondern zuerst Turin zurückerobern, um meine Verbindung nach Gallien bzw. Spanien zu kappen. – Egal, denn dies ist die ersehnte Chance auf den ersten Schlachtenruhm! Flaminius sieht das ebenso, denn er nimmt die Herausforderung hohnlachend an. Das muß nicht immer so sein, denn auf dem hier gespielten höchsten Schwierigkeitsgrad hat eine angegriffene Armee die Möglichkeit, die Feldschlacht abzulehnen und sich statt dessen im Lager zu verschanzen. Doch davon mehr, wenn die entsprechende Situation eintritt.
Die Römer positionieren sich:
http://img101.imageshack.us/img101/1123/capture12112010201229.jpg (http://img101.imageshack.us/i/capture12112010201229.jpg/)
Die Armee des Flaminius besteht, wie bei den Römern üblich, zum Teil aus latinischen Bundesgenossen. Unnötig zu sagen, daß diese - wie die Legionen auch - beinharte Gegner sind (Angriffsbonus plus hoher Verteidigungswert!). Aber wir haben Hannibal, der nicht nur aufgrund seines höheren Kommandowertes allen karthagischen Einheiten einen speziellen Kampfvorteil in dieser Schlacht gewährt, sondern auch noch die Optionskarte „Punische Tricks“ ausspielen darf!
http://img831.imageshack.us/img831/9645/capture12112010201245.jpg (http://img831.imageshack.us/i/capture12112010201245.jpg/)
Von besonders großer Wirkung ist die Option „Hinterhalt“ (ambush). Hier die Erklärung dazu:
http://img72.imageshack.us/img72/3316/capture12112010201306.jpg (http://img72.imageshack.us/i/capture12112010201306.jpg/)
Alle meine Einheiten besitzen also nach Ausspielen dieser Karte für zwei Gefechtsrunden einen verdoppelten Angriffswert. Man kann der Erklärung zudem entnehmen, daß die Verfügbarkeit der Gefechtsoptionen vom Kommandowert des Gegners abhängt. Wäre Flaminius ein begabterer Anführer, könnte ich „ambush“ gar nicht verwenden.
Hier meine Aufstellung nach Aktivierung der Ambush-Option :
http://img709.imageshack.us/img709/6535/capture12112010201407.jpg (http://img709.imageshack.us/i/capture12112010201407.jpg/)
Man beachte die Verdoppelung des Angriffswerts bei den Karthagischen Einheiten! Besonders die Elefanten und die Gefährten-Kavallerie dürften nun unwiderstehlich sein. – Ein Manko von „Hannibal“ besteht leider darin, daß die Regeln für die Kampfberechnung relativ undurchsichtig bleiben. So gibt es z.B. keine Erläuterung, wie sich die Einheitenwerte genau auswirken.
Aus verstreuten Hinweisen des Entwicklers weiß ich zumindest Folgendes: Einheiten mit hohem Verteidigungswert absorbieren Treffer, d.h. sie können die Treffer von Seiten des Gegners verringern. Des weiteren stellt jeder Angriffsfaktor praktisch einen Würfelwurf dar, der einen Treffer oder eine „Flucht“ erzielen kann. Einheiten mit einem Angriffsfaktor von zwei haben demnach zwei Würfe. Einheiten mit einem Angriffsbonus haben hingegen (beziehungsweise zusätzlich) eine um zwanzig Prozent erhöhte Chance auf einen Treffer.
Hinzu kommt, wie oben schon angemerkt, die Bedeutung des Kommandowerts des im Vergleich besseren Generals, denn seine Einheiten haben einen Zusatzbonus, dessen Effektivität sich aus der Differenz zum Kommandowert des Gegners ergibt. Soweit ich weiß, ist der maximale Bonus zwanzig Prozent (Hannibal gegen einen römischen General mit einem Kommandowert von vier), gleichbedeutend mit einem vollen Angriffsbonus.
Doch was soll uns schales Zahlenwerk? Laßt nun die Schwerter blitzen!
http://img181.imageshack.us/img181/8271/capture12112010201418.jpg (http://img181.imageshack.us/i/capture12112010201418.jpg/)
Drei Treffer nur, aber sieben „Flüchte“! Damit ist die Kampflinie des Gegners mit einem Schlag zertrümmert.
Jetzt kommen wir zu einer weiteren Regel: Wie wir ja schon wissen, werden nicht individuelle Einheiten getroffen, sondern das Kampfergebnis gilt generell für die ganze Kampflinie. Dies hat zur Folge, daß ich meine vernichteten und geflohenen Einheiten selbst bestimmen muß. Treffer, die zur Vernichtung von Einheiten führen, werden in Verteidigungswerten gerechnet. Damit wird ein Vorteil von Einheiten mit hohem Verteidigungswert deutlich: Ich brauche nämlich nur eine afrikanische Infanterie aus dem Spiel zu nehmen, obwohl ich zwei Treffer erhalten habe. Hätte ich aber drei Treffer abbekommen und meine Kampflinie bestünde nur aus afrikanischer Infanterie, so müßte ich natürlich trotzdem zwei Einheiten aus dem Spiel nehmen, ein Verteidigungsfaktor wäre dann quasi verschwendet.
http://img822.imageshack.us/img822/198/capture12112010201508.jpg (http://img822.imageshack.us/i/capture12112010201508.jpg/)
Darüber hinaus muß ich eine geflohene Einheit bestimmen und in das dafür vorgesehene Feld ziehen:
http://img813.imageshack.us/img813/6937/capture12112010201608.jpg (http://img813.imageshack.us/i/capture12112010201608.jpg/)
Nächste Regel: Der Kommandant mit dem höheren Führungswert darf am Ende jeder Runde eine geflohene Einheit sammeln. Letztere kann man direkt wieder ins Getümmel werfen oder der Reserve zuordnen. – Die spanische Infanterie kehrt sogleich in die Kampflinie zurück, eine numidische Kavallerie kommt neu hinzu. Freilich ist´s Wahnsinn, auf römischer Seite mit nur einer Kavallerie weiterzukämpfen, jedoch darf man erst nach zwei Gefechtsrunden zum Rückzug blasen. Übrigens ist die latinische Reiterei auch geflohen, obwohl sie in Reserve stand. Wenn die Anzahl der Einheiten in der Frontlinie nicht ausreicht, um das berechnete Ergebnis herzustellen, wird offenbar einfach auf die Reserve zurückgegriffen (fällt mir selbst heute zum ersten Mal auf!).
Die einsame römische Kavallerie wird natürlich plattgewalzt:
http://img408.imageshack.us/img408/9895/capture12112010201622.jpg (http://img408.imageshack.us/i/capture12112010201622.jpg/)
http://img715.imageshack.us/img715/2610/capture12112010201657.jpg (http://img715.imageshack.us/i/capture12112010201657.jpg/)
Hätte Flaminius die Chance zum Rückzug wahrnehmen dürfen, so hätte er seine überlebenden Einheiten sammeln und sich in der nächstgelegenen römischen Stadt erholen können. Da aber nach der zweiten Gefechtsrunde keine römische Einheit mehr im Kampf steht, ist die Niederlage vernichtend. Der Konsul stürzt sich ins Schwert, seine Männer werden niedergemacht, die Überlebenden einem gallischen Stamm als Sklaven verkauft. Außerdem wechseln unter dem Eindruck dieses glänzenden Sieges zwei Städte in Norditalien auf meine Seite!
http://img573.imageshack.us/img573/9438/capture12112010201720.jpg (http://img573.imageshack.us/i/capture12112010201720.jpg/)
Ein schöner Effekt siegreicher Schlachten: Als Lohn erhalte ich eine Optionskarte. Auch hier habe ich wieder Glück, denn ich ziehe doch glatt eine neue Karte mit punischen Tricks!
Als die Kunde von der Katastrophe Rom erreicht und sich schnell in allen Gassen verbreitet, ist die Bestürzung im Senat groß. Sicher, aus Flaminius wäre vermutlich kein zweiter Alexander geworden, aber dennoch hätte eine römische Armee selbst bei mittelmäßiger Führung mit dieser zusammengewürfelten Söldnerbande fertig werden müssen! In der Not verfällt man auf eine seltsam anmutende Idee: Die derzeit einzig verbleibende und zudem recht kleine Feldarmee unter Gracchus wird in Genua eingeschifft und in einer Nacht und Nebel-Aktion in Nordafrika angelandet! Sogleich macht sich Gracchus an die Erstürmung der kleinen karthagischen Küstenstadt Utica, um eine Basis für weitere Operationen zu erhalten:
http://img600.imageshack.us/img600/4500/capture12112010201745.jpg (http://img600.imageshack.us/i/capture12112010201745.jpg/)
Hier sehen wir die Anwendung einer typisch römischen Ereigniskarte: Die zwei Milizen der Stadt strecken sofort die Waffen, Utica fällt kampflos.
Damit nicht genug: Die Römer ziehen dreist bis vor die Tore des mächtigen Karthago und plündern dort das fruchtbare Ackerland!
http://img823.imageshack.us/img823/1840/capture12112010201809.jpg (http://img823.imageshack.us/i/capture12112010201809.jpg/)
Der Sinn der Aktion ist folgender: Der Senat in Karthago könnte dadurch beunruhigt werden und in seiner nächsten Sitzung dafür plädieren, dem Heimatschutz Vorrang vor irgendwelchen Abenteuern in Übersee zu geben. Auf die wichtige Rolle der Senatsentscheidungen gehe ich später noch genauer ein.
Dann zieht die KI ihre nächste Karte aus dem Ärmel: Verstärkungen für Rom!
http://img259.imageshack.us/img259/9862/capture12112010202003.jpg (http://img259.imageshack.us/i/capture12112010202003.jpg/)
Das bringt uns zu einem weiteren schönen Kniff des Spielsystems: Der passive Spieler erhält im Zug des Gegners die Gelegenheit, auf dessen Ereigniskarten mit einem Konter zu reagieren. Hier die als Antwort verfügbaren Möglichkeiten:
http://img140.imageshack.us/img140/281/capture12112010202126.jpg (http://img140.imageshack.us/i/capture12112010202126.jpg/)
Makedonische Hilfe kann ich nicht verwenden, da ich hierfür in Ostitalien stehen und dort über eine Küstenstadt gebieten müßte. Aber ich erfülle jetzt die Bedingungen für die gallische Hilfe, die ich sowieso ausspielen wollte!
http://img442.imageshack.us/img442/4919/capture12112010202142.jpg (http://img442.imageshack.us/i/capture12112010202142.jpg/)
Hannibal erhält auf diese Weise sofort neue Freunde: zweimal gallische Infanterie, einmal gallische Kavallerie. Gallier sind aufgrund des hohen Angriffswerts willkommen, aber das Sternchen im Counter verweist auf eine Sonderregel: Gallier können nicht im Kampf gesammelt werden. Sie lassen sich auch nicht nach einer verlorenen Schlacht sammeln, sondern desertieren einfach. Auf diese Verbündeten ist also nicht gänzlich Verlaß.
Der römische Senat hat offenbar Notaushebungen beschlossen, denn schon kommt die nächste Ereigniskarte, die weitere neue Truppen bringt:
http://img593.imageshack.us/img593/6075/capture12112010202148.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture12112010202148.jpg/)
Ich verzichte diesmal auf den Konter, denn ich will meine Karten für andere Gelegenheiten aufheben.
Die KI konzentriert dann noch einige Flotten vor den Küsten Italiens, aber nichts davon hat akute Bedeutung.
Am Ende der KI-Spielphase erscheint die Information über die römischen Rekrutierungen:
http://img14.imageshack.us/img14/5151/capture12112010202331.jpg (http://img14.imageshack.us/i/capture12112010202331.jpg/)
http://img214.imageshack.us/img214/9567/capture12112010202338.jpg (http://img214.imageshack.us/i/capture12112010202338.jpg/)
Beim Blättern stelle ich fest, daß alleine in Rom vier Einheiten aufgestellt wurden. Zusammen mit den Truppen, die per Ereigniskarten ins Spiel kamen, hat die römische Republik den Verlust ihrer Armee in Norditalien bereits kompensiert.
Die römische Rekrutierung funktioniert ähnlich wie die karthagische, d.h. sie wird in den Provinzen den dort geltenden Regeln entsprechend vorgenommen. Daher verschiebt die KI auch immer wieder Generäle in Italien (um überhaupt rekrutieren zu können, benötigt man mindestens einen Offizier in der jeweiligen Provinz). Für Rom selbst gelten Sonderregeln, die ich jetzt gar nicht im Kopf habe.
Nun die am Ende jedes Jahres stattfindenden Wahlen für die politischen Ämter in Rom:
http://img593.imageshack.us/img593/9195/capture12112010202457.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture12112010202457.jpg/)
Das ist nicht nur ein nettes Detail, sondern bestimmt, welche Generäle die KI im kommenden Zug zur Verfügung hat. Da Gracchus wiedergewählt wurde, steht er auch zu Beginn des neuen Kriegsjahres in Afrika. Oft werden aber Kommandeure ersetzt, so daß die Führung einer römischen Armee plötzlich wechseln kann. Der Scipio hier ist übrigens nicht der historische Hannibal-Bezwinger, sondern dessen Bruder, soweit ich weiß. Der andere, berühmte Scipio heißt im Spiel einfach Africanus (was ja nach dem Sieg über Karthago sein Ehrenname war) und wird auch irgendwann auftauchen.
Das war es vorerst. Nach Abschluß der römischen Phase kommt ganz am Ende des Zuges noch Hannibals Kommunikation mit dem Senat von Karthago, aber das hole ich im nächsten Update nach...
Gratulation zum Sieg, auch wenn uns das Herz blutet ;) Aber um Hannibal vom Krieg gegen Rom abzulenken, verwirre ich ihn mit weiteren Fragen:
1. Gibt's denn überhaupt einen Unterschied zwischen Römischer Legion und Latinischem Bund? Sehen von den Werten irgendwie ein bisserl ähnlich áus :)
2. Hat es Einfluss, WIE Ihr Eure Truppen in der Frontlinie platziert? ZB Elefanten im Zentrum oder so (mir ist aufgefallen, dass Ihr sie linksaußen hingestellt habt).
3. Rom setzt auf Naval Units. Macht das in dieser Phase (absolute röm. Seeherrschaft) Sinn oder ist das eben KI? Mir wären Landeinheiten sinnvoller erschienen.
4. Wenn Syrakus überläuft (Verräter! :rot:), verschwindet dann die römische "Syrakus-Flotte)?
5. Ich kann doch nicht warten! Bitte, sagt mit: Welchen Wert hat Scipio Africanus? 15? 23? :D Im ernst, wir würden auf 11 tippen.
Gratulation zum Sieg, auch wenn uns das Herz blutet ;) Aber um Hannibal vom Krieg gegen Rom abzulenken, verwirre ich ihn mit weiteren Fragen:
1. Gibt's denn überhaupt einen Unterschied zwischen Römischer Legion und Latinischem Bund? Sehen von den Werten irgendwie ein bisserl ähnlich áus :)
2. Hat es Einfluss, WIE Ihr Eure Truppen in der Frontlinie platziert? ZB Elefanten im Zentrum oder so (mir ist aufgefallen, dass Ihr sie linksaußen hingestellt habt).
3. Rom setzt auf Naval Units. Macht das in dieser Phase (absolute röm. Seeherrschaft) Sinn oder ist das eben KI? Mir wären Landeinheiten sinnvoller erschienen.
4. Wenn Syrakus überläuft (Verräter! :rot:), verschwindet dann die römische "Syrakus-Flotte)?
5. Ich kann doch nicht warten! Bitte, sagt mit: Welchen Wert hat Scipio Africanus? 15? 23? :D Im ernst, wir würden auf 11 tippen.
Lieber Cfant,
hier kurze Antworten auf Eure Fragen, die natürlich willkommen sind (Hannibal denkt übrigens immer an den Krieg, grübelt aber derzeit darüber nach, ob er im zweiten Zug - den ich vielleicht heute noch berichte - nicht schon den Grund für die Niederlage Karthagos gelegt hat...:D)
1. Es gibt keinen Unterschied bei den römischen und latinischen Infanteristen, die Werte sind ja die gleichen. Die latinische Kavallerie ist aber besser als die römische (letztere hat nur die Werte 1-1).
2. Die Aufstellung der Einheiten im von Euch beschriebenen Sinne hat keine Auswirkung. Wichtig ist aber die gute Mischung: starke Angreifer zusammen mit starken Verteidigern. Bei Angriffen auf Städte und befestigte Feldlager ist es überdies besser, die Reiterei zurückzuhalten, denn sie hat bei diesen Schlachten einen Strafabzug (Angriffsfaktor wird halbiert).
3. Die KI baut sehr gerne Flotten, was mir das Leben schwer macht, da der amphibische Transport von Einheiten dann kaum möglich ist (oder mit Reibungsverlusten erkauft werden muß). Die römische Seite hat aber auch viel mehr Ressourcen und kann sich entsprechend viele Schiffe leisten.
4. Nein. Die römische Flotte trennt sich nur von den syrakusischen (sagt man das so?) Schiffen, falls sie vor dem Überlaufen eine gemeinsame "Task Force" gebildet haben.
5. Africanus hat, glaube ich, einen Kommandowert von 9, wenn er ins Spiel kommt. Er kann aber aufgrund einer siegreichen Schlacht noch auf 10 befördert werden. Außerdem gibt es eine Ereigniskarte mit römischen Taktiken, die nur Scipio anwenden kann.
Kurfürst Moritz
15.11.10, 22:29
Es gibt eine Optionskarte, bei der Syrakus zu Karthago überläuft. Nachdem ich diese in der Demo gezogen hatte, haben die Römer eine halbe RUnde drauf eine ähnliche Karte gezogen und Syrakus war wieder römischer Verbündeter...
So kann es gehen...
Am Ende eines jeden Zuges, nach Abschluß der KI-Phase, erscheint folgender Dialog:
http://img530.imageshack.us/img530/9595/capture12112010202529.jpg (http://img530.imageshack.us/i/capture12112010202529.jpg/)
Hier kann Hannibal dem Senat von Karthago seinen Vorschlag für die strategische Vorgehensweise im kommenden Kriegsjahr unterbreiten. Die Auswahl betrifft bestimmte mögliche Schwerpunktsetzungen in den sechs Kriegsschauplätzen (mehrere Provinzen und Seezonen bilden zusammen einen Kriegsschauplatz). Hierbei ist es wichtig zu wissen, daß das Verlegen von Armeen und Flotten in diese Gebiete nur mit Zustimmung des Senats möglich ist. Beispiel: Ich kann jetzt nicht einfach Hasdrubal nehmen und ihn von Spanien nach Gallien schicken, wenn der Senat nicht zuvor „Sende Armee nach Gallien“ beschlossen hat.
Auf den Schwierigkeitsgraden „leicht“ und „mittel“ folgt der Senat in aller Regel dem Vorschlag Hannibals – nicht so auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, der hier gespielt wird! Das macht die Sache noch ein ganzes Stück vertrackter. Dafür gibt es auf diesem Level spezielle Optionskarten, um den Senat in seinem Sinne zu beeinflussen.
Ferner ist zu unterscheiden zwischen der politischen Tendenz der Senatoren und dem, was sie dann tatsächlich beschließen.
http://img44.imageshack.us/img44/198/capture12112010203221.jpg (http://img44.imageshack.us/i/capture12112010203221.jpg/)
Wie wir sehen, hat die römische Landung an unserer Küste eine gewisse Wirkung erzielt: Der Stimmung nach favorisiert der Senat eine Verstärkung der Verteidigungsstreitkräfte in Afrika. Interessant ist auch das Ansehen Hannibals, das bestimmt, wie hoch die Chance ist, daß sein Vorschlag auch ohne Anwendung einer Karte akzeptiert wird. Ich habe eine „faire“ Chance, aber auch keine sehr große.
Wenn man nun selbst mit der Meinung des Senats übereinstimmt, ist es natürlich überlegenswert, eine Einflußkarte – sofern vorhanden – zu sparen. Die Schwierigkeit dabei ist folgende: Es kann durchaus passieren, daß der Senat sich von Lobbyisten und besonders wichtigen Würdenträgern von seiner Stimmung abbringen läßt und für eine ganz andere strategische Option votiert! Was favorisiert wird, ist also nicht gleichbedeutend mit der faktischen Entscheidung, die mir am Anfang des neuen Zuges mitgeteilt wird.
Das führt mich zu unseren Plänen bezüglich des zweiten Kriegsjahres!
Trotz der römischen Landung in Afrika plädiert Hannibal für eine Entsendung von Truppen nach Spanien. Und zwar aus folgenden Gründen: Die römische Landung ist eine aus der Not geborene Finte, um unsere Aufmerksamkeit nach Afrika zu lenken. Die römische Expeditionsarmee ist zu klein, um Karthago direkt bedrohen zu können. Erhöhen wir den Druck in Italien, wird sie vermutlich wieder abziehen. Spanien ist aber unsere wichtigste (um nicht zu sagen: einzige) Besitzung außerhalb Afrikas und von großer Bedeutung. Früher oder später ist mit einer römischen Aktivität auf diesem Schauplatz zu rechnen, und der edle Hasdrubal muß in der Lage sein, auf eine Bedrohung unserer spanischen Position angemessen reagieren zu können. Sollten die Römer wider Erwarten nicht in Spanien aktiv werden, so eröffnet sich außerdem die Perspektive, eine zweite Armee von Spanien nach Italien zu bringen, um diese mit Hannibal zu vereinen.
Um seiner Argumentation Nachdruck zu verleihen, muß Hannibal jedoch seinen politischen Einfluß geltend machen, denn seine Option für Spanien mag dem Senat derart absonderlich erscheinen, daß letzterer dieses Ansinnen vielleicht glatt ablehnen wird. Also verwenden wir die eine entsprechende Karte, über die wir derzeit verfügen. Sie verspricht wenigstens „moderaten Einfluß“.
http://img293.imageshack.us/img293/633/capture12112010204319.jpg (http://img293.imageshack.us/i/capture12112010204319.jpg/)
Die Meldung ist abgeschickt und wir erwarten im gallischen Feldlager die Antwort der Senatoren...
http://img710.imageshack.us/img710/9727/capture12112010204350.jpg (http://img710.imageshack.us/i/capture12112010204350.jpg/)
hohe_Berge
16.11.10, 10:36
Ein sehr sehr guter AAR. Hoffe es geht so weiter. Seid Ihr eigentlich am Spielumsatz beteiligt?:rolleyes:
Glück Auf
Spawnferkel
16.11.10, 11:13
Schließe mich hohe Berge an, ein sehr schöner AAR. Macht direkt Lust auf mehr.
Gibt es dieses Spiel auch als Brettspiel?
Francis Drake
16.11.10, 11:43
Hört sich sehr gut an, weiter so! Die Grafik finde ich einfach Toll. :)
RumsInsFeld
16.11.10, 12:43
Schöner AAR, auch das Spiel gefällt mir ausgezeichnet.
Mir stellt sich nur die Frage, ob das Spiel auch mehrfach spielenswert ist, da es sich ja nur um einen Konflikt mit begrenzten Zeitraum handelt.
Aber nun auf nach Süden, den Römern muss ja noch ein richtiges Cannae bereitet werden :)
Der Zarewitsch
16.11.10, 17:18
Schöner AAR!
Mir gefällt die "Grafik". :)
Seid Ihr eigentlich am Spielumsatz beteiligt?:rolleyes:
Leider nicht, obwohl ich Matrix-Agent bin...:D;) Aber ich habe die Entwicklung lange verfolgt und auch an zwei frühen Beta-Tests mitgewirkt, da entsteht dann doch eine gewisse Bindung an die Sache...
Gibt es dieses Spiel auch als Brettspiel?
Ja, gibt es, und zwar mit gleichem Namen. Das Ding stammt aus den Achtziger Jahren und wird wahrscheinlich nicht mehr vertrieben. Der Entwickler von "Hannibal" hat meines Wissens die Rechte an dem Brettspiel bzw. an dem Namen übernommen. Bei "boardgamegeek" gibt es noch Infos dazu...
Mir stellt sich nur die Frage, ob das Spiel auch mehrfach spielenswert ist, da es sich ja nur um einen Konflikt mit begrenzten Zeitraum handelt.
Aber nun auf nach Süden, den Römern muss ja noch ein richtiges Cannae bereitet werden :)
Nach meiner Erfahrung ist der Wiederspielwert sogar erstaunlich hoch, da aufgrund des Zufallsfaktors bei den Ereigniskarten und der flexiblen KI jede Partie anders verläuft.
Die Nachricht des Senats trifft ein: Man entspricht unseren Wünschen und wir dürfen Einheiten nach Spanien verlegen.
http://img607.imageshack.us/img607/2082/capture12112010204359.jpg (http://img607.imageshack.us/i/capture12112010204359.jpg/)
Ernüchternd ist die geringe Menge der uns zugebilligten Mittel für Aushebungen in der Heimat: Es reicht nur für eine Einheit! Ich hätte gerne ein Flottengeschwader aufgestellt, aber ich muß ja den bevorstehenden Abzug von Kontingenten aus Karthago kompensieren. Die Verteidigung der Stadt sollte schließlich nicht allzu sehr geschwächt werden.
http://img585.imageshack.us/img585/4688/capture12112010204509.jpg (http://img585.imageshack.us/i/capture12112010204509.jpg/)
Anmerkung: Nach meiner Beobachtung variiert die Anzahl der möglichen Aushebungen in Karthago von Partie zu Partie. Normalerweise sollte man zwei Einheiten pro Zug aufstellen können. Ob es an der römischen Präsenz in Nordafrika liegt? Ich habe noch einmal im Handbuch nachgesehen, aber keinen Hinweis gefunden, der in diese Richtung deutet...
Hannibal bereut indes sein Votum für Spanien schon beinahe. Denn die Sache ist nicht ohne Risiko. Gracchus könnte mit seiner Armee gegen unseren numidischen Verbündeten vorgehen. Unsere Heimatarmee ist aber zu klein, um in diesem Falle einschreiten zu können. Himilco hat den gleichen Kommandowert wie Gracchus und dürfte keine geflohenen Einheiten sammeln. Außerdem wäre es gefährlich, die Stadt mit den mobilen Truppen zu verlassen, während die Garnisonen alleine zurückbleiben. Am Ende nutzt der Römer die Gunst der Stunde und landet mit einer Belagerungsarmee vor den Toren Karthagos. Ohne Kommandeur in der Stadt wäre es aber nicht einmal möglich, einen Ausfall zu wagen, um einen Belagerungsring zu brechen. Zwar weilt auch Hanno noch in der Stadt, aber der bereitet sich zusammen mit den Verstärkungen für Hasdrubal auf die Einschiffung vor.
Die kleine Armee des Numiderkönigs Syphax lagert in dessen Hauptstadt Cirta:
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Die numidische Reiterei, die ja auch zu Teilen in der karthagischen Armee dient, taugt etwas, aber die Infanterie ist recht schwächlich. Eine Feldschlacht gegen Gracchus werde ich mit diesen Männern nicht riskieren. - Nun denn, die Würfel sind gefallen, wie dereinst ein anderer sagen wird...
Numider und auch Sizilianer (Syrakus) können übrigens ihren Kriegsschauplatz (Nordafrika und Sizilien) nicht verlassen, sondern sind gewissermaßen bodenständig.
Wir haben drei Schiffe, das bedeutet zugleich: drei Transportfaktoren. Damit kann ich logischerweise drei Einheiten über See transportieren, Kommandeure werden nicht gerechnet. Aber auch hier gilt die Grundregel für alle Bewegung im Spiel: keine Bewegung ohne Kommandeur! Deshalb muß Hanno mit in See stechen, dem guten Himilco wird die Bewachung von Karthago anvertraut, hat er doch für den Notfall den besseren Kommandowert.
Die Funktionsweise des amphibischen Transports ist von rührender Schlichtheit: Die Schiffe müssen dazu nicht einmal auf See sein! Schwierig wird es allerdings, wenn feindliche Marine die zu durchquerenden Seezonen beherrscht, denn dann muß ich Reibungsverluste in Kauf nehmen oder (noch besser) gleich auf den Transport verzichten.
Wir wählen neben Hanno, der natürlich aktiviert werden muß, drei spanische Einheiten:
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Dann drücke man die Alt-Taste und führe die Maus über die Karte, wobei sich die Maus in ein Schiffssymbol verwandelt:
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Die Einheiten müssen nicht zwingend in einem Hafen entladen werden, man darf sie auch gleich einem Feldheer anschließen. Hasdrubal verfügt jetzt über neun Einheiten in Spanien:
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Da ich dort am Ende des Zuges zwei weitere Einheiten ausheben kann, wird sich diese Armee noch vergrößern.
Hannibal beschließt, einen weiteren Winter im cisalpinen Gallien zu verbringen, um noch mehr Mitglieder einheimischer Stämme anzuwerben. Ich probiere hierbei etwas Neues aus, denn in allen vorigen Partien bin ich im zweiten Zug bereits nach Mittelitalien vorgerückt. Ich will es diesmal langsamer angehen lassen und den Bevölkerungspool der Provinzen stärker strapazieren.
Doch im nächsten Jahr ist der Vorstoß nach Mittelitalien geplant, genauer gesagt in die östliche Provinz Umbrien-Samnium. Dort gibt es folgende Städte:
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In jeder der beiden Großstädte lassen sich italische Einheiten rekrutieren. Dabei handelt es sich zwar nicht um Legionäre, aber immerhin ist die italische Infanterie aufgrund des hohen Verteidigungswertes interessant.
http://img255.imageshack.us/img255/2796/capture15112010000058.jpg (http://img255.imageshack.us/i/capture15112010000058.jpg/)
Zu bedenken ist auch, daß hier (wie auch sonst in Italien) ebenfalls die römische KI Truppen aushebt. Besetze ich also die Großstädte, verhindere ich die römische Rekrutierung in dieser Region...
- Apropos: die Rekrutierungsphase!
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Der zweite Satz im Text weist übrigens darauf hin, daß sich der spanische Bevölkerungspool für Aushebungen allmählich erschöpft (Im ersten Zug stand dort noch: „Spanische Stämme haben viele Rekruten, die willig sind, für dich zu kämpfen“ oder so ähnlich). Ist die Bevölkerung ausgeblutet, kann man für eine gewisse Zeit keine weiteren Einheiten aufstellen.
Hannibal erhält ebenfalls zwei neue Kontingente:
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Kommen wir zur römischen Phase. Die KI hat noch eine Karte "Verstärkungen in Rom“:
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Wieder zwei Legionen! Damit befindet sich eine Armee von dreizehn Einheiten in der Stadt.
Meine Konter-Möglichkeit:
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Ich vergaß zu erwähnen, daß ich die Karte „Treachery“ („Verrat“) am Ende meiner Phase gezogen habe und diese nun zweimal besitze. Es handelt sich hierbei um eine der besten Karten im Spiel: Man kann damit eine Stadt zur Übergabe bewegen oder zumindest einige der Garnisonen zur Selbstauflösung überreden. Alternativ dazu erlaubt sie die sofortige Aushebung von vier italischen Einheiten in einer Stadt, und das ist eine Menge Holz! Ich will beide Karten im nächsten Zug in Ostitalien anwenden, daher verzichte ich auf den Konter. Theoretisch kann ich diese Karte auch im cisalpinen Gallien verwenden, obwohl es dort eigentlich keine Italiker gibt. Aber die Erklärung der Karte spricht hier etwas nebulös davon, daß das Resultat in Norditalien „spekulativ“ oder „unvorhersehbar“ sei...
Die römische Streitmacht in Rom wird von der KI nach Tarent in Süditalien verlegt und vereint sich mit den dort stationierten Legionen, macht nun fünfzehn Einheiten. Da braut sich etwas zusammen, würde ich sagen...
Gracchus wird zunehmend zu einem Ärgernis, zum Dorn im Auge Karthagos. Wieder einmal brennt er unsere Felder nieder, um den Senat zu ängstigen.
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Dann passiert, was ich insgeheim befürchtet habe: Gracchus stößt nach Numidien vor und stürmt die Hafenstadt Hippo Regius! – Die Garnisonen werden ohne römische Verluste niedergemacht, ich spare mir die Bilder hierzu.
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Ein römischer Flottenverband von vier Geschwadern verlegt ins Mittelmeer und blockiert den Hafen von Karthago. Zum Glück will ich im nächsten Zug keine Einheiten transportieren! Rechter Seite sieht man die Bewegung eines syrakusischen Geschwaders:
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Die Römer heben fleißig Infanterie aus, darunter auch Einheiten in Rom:
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Auch in Umbrien entstehen zwei Kontingente, bestehend aus Latinern. Dummerweise sind dies die Städte, derer ich habhaft werden will!
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Die Wahlen im Senat:
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Scipio und der verruchte Gracchus sind wieder dabei. Es dürfte sich übrigens bei Scipio nicht um den Bruder (wie ich zuerst dachte), sondern um den Vater des Africanus handeln (Scipio der Ältere).
Hannibals Beratung mit dem Senat von Karthago steht an. Der Senat wünscht die Stärkung der Verteidigung Afrikas, was Hannibal gut verstehen kann und demnach unterstützt:
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Ein eher ruhiges Jahr geht dem Ende zu. Im nächsten Frühling verläßt jedoch Hannibal sein Lager in Norditalien in Richtung Ancona und Asculum. Ich gehe fast davon aus, daß sich von Süden her ein neues, nun weit größeres römisches Heer derselben Region nähern wird - und dann... :fecht:
Vielen Dank für den sehr interessanten AAR. Die Qualität der Bilder ist hervorragend. So gestochen scharf haben Wir die Karten auf Unserem Bildschirm nicht in Erinnerung. Das Spiel scheint sehr gut die damaligen Verhältnisse (politisch/militärisch) zu simulieren. Wir freuen uns auf den Fortgang!
Der Senat verhält sich bislang ziemlich berechenbar und votiert, der Tendenz gemäß, für die Verstärkung der Heimatverteidigung:
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Ich freue mich geradezu, daß diesmal mehr Mittel zur Verfügung stehen und somit zwei Einheiten ihren Dienst antreten dürfen. Auch diesmal erweitere ich nicht die Flotte, obwohl das notwendig wäre, sondern hebe einmal Infanterie und einmal afrikanische Elite-Reiterei aus. Der Senat wünscht nämlich, daß dem Treiben der Römer auf unserem heiligen Boden früher oder später Einhalt geboten werde!
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Die Natur ist unser Freund, daher wird die römische Flotte vor unserer Küste von einem Sturm in den Hafen von Utica getrieben. Das hat aber wenig Bedeutung, da ich weder Einheiten verschiffen will noch darf (letzteres widerspräche dem Votum des Senats).
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Hannibal berät sich mit seinen Offizieren im norditalienischen Feldlager. Man sitzt über einer Karte Italiens. Wie wir wissen, befindet sich eine ansehnliche römische Armee in Tarentum. Deren Anführer, Otacilius, ist – wie bei den Römern üblich - Politiker und kein geborener Soldat.
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Wir stehen mit sechzehn Kontingenten immer noch in der Nähe Placentias. Einige Männer murren schon, weil wir ein ganzes Jahr hier verbracht haben, und die Spanier wollen sowieso nach Hause, weil sie das kalt-feuchte Klima nicht mögen. Mit vier regulären Einheiten und acht Garnisonen besetzt, sind die Mauern Roms natürlich derzeit unüberwindbar. Wir marschieren, so Hannibal, zunächst nach Umbrien und befreien dort die Italiker vom römischen Joch.
http://img257.imageshack.us/img257/4872/capture15112010234225.jpg (http://img257.imageshack.us/i/capture15112010234225.jpg/)
Fragt sich nur, wie wir es angehen wollen. Das San Marino-Gebirge, welches uns von Umbrien trennt, ist nicht sehr imposant, könnte bei der Überwindung dennoch Reibungsverluste verursachen:
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Die Alternativen: Anwendung der Option „sicherer Gebirgspaß“ von Hannibals Manöver-Karte oder die Einnahme der Kleinstadt Ariminum. Die Karte ist zu wertvoll für diese Gelegenheit, deshalb suchen wir lieber die Stadt heim. Natürlich kann auch das Verluste bedeuten, aber hier kann ich durch die richtige Mischung der Einheiten in der Frontlinie das Schicksal wenigstens beeinflussen.
Von der Nordseite her muß Ariminum allerdings erstürmt werden. Jedoch wäre eine Belagerung ohnehin kein Thema, da wir hierfür die Zeit nicht aufwenden wollen und Hannibal obendrein seine aktive Phase beenden müßte.
Die Besatzung der Stadt wird ohne eigene Verluste beiseite gefegt:
http://img98.imageshack.us/img98/8349/capture15112010234509.jpg (http://img98.imageshack.us/i/capture15112010234509.jpg/)
Entweder habe ich wirklich den Dreh raus oder schlicht nur Glück, denn in anderen Partien habe ich oft schon bei der Erstürmung eines solchen Kuhdorfs mindestens eine Einheit verloren!
Vor uns liegen nun Ancona und Asculum. Ancona hat den Reiz, eine Hafenstadt zu sein, und ihr Besitz würde uns erlauben, die außenpolitische Karte „Makedonische Hilfe“ zu spielen. Jedoch haben wir letztere (noch) nicht auf der Hand, und außerdem sitzt in Ancona ein General, was die Anwendung der im letzten Beitrag erwähnten „Treachery“-Karte auf diese Stadt unmöglich macht. Hier die Regeln, genannte Karte betreffend:
http://img132.imageshack.us/img132/6515/capture15112010234648.jpg (http://img132.imageshack.us/i/capture15112010234648.jpg/)
Wie wir sehen, ist die Anwendung auf Hauptstädte untersagt. Sonst könnte ich ja jetzt einfach nach Rom marschieren, die Garnisonen verschwinden lassen und die Stadt erstürmen. – Wir wählen also Asculum als Ziel, was folgendes Ergebnis zeitigt:
http://img33.imageshack.us/img33/7870/capture15112010234725.jpg (http://img33.imageshack.us/i/capture15112010234725.jpg/)
Die Garnisonen der Stadt wurden von Hannibals Leuten bestochen! Sie haben Rom verraten und sich dann aus dem Staube gemacht! Die Bürgerschaft öffnet uns die Tore.
Jetzt erfülle ich zudem die Voraussetzungen, um mit meiner zweiten „Treachery“-Karte die alternative Option zu spielen, nämlich die sofortige Rekrutierung von vier italischen Einheiten in der Stadt:
http://img521.imageshack.us/img521/1438/capture15112010234920.jpg (http://img521.imageshack.us/i/capture15112010234920.jpg/)
Gerade die Infanterie ist wegen des Verteidigungswertes brauchbar. Sie ist eine willkommene Ergänzung der afrikanischen Fußsoldaten, von denen auch nicht mehr allzu viele in unseren Reihen dienen.
Ich sammle die Einheiten ein und gliedere sie der Armee an. Wir haben jetzt eine bunt gemischte Armee aus Afrikanern, Spaniern, Galliern und eben auch Italikern. Zusammengehalten wird diese Truppe nur durch den Willen der historischen Persönlichkeit - durch den Willen Hannibals!
Was bleibt noch zu tun? – Wir könnten Ancona belagern und den dort sitzenden älteren Scipio aushungern. Allerdings könnte die Armee aus Tarentum als Entsatz anrücken und uns zwingen, die Belagerung aufzuheben, was den Römer auch noch mit einer Ereigniskarte belohnen würde. Verlassen wollen wir diese schönen Gefilde, die viel wärmer als das cisalpine Gallien sind, aber auch noch nicht. Schließlich lassen sich hier weitere Italiker anheuern.
http://img593.imageshack.us/img593/2402/capture15112010235220.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture15112010235220.jpg/)
In Afrika sind uns nach wie vor die Hände gebunden. Wir müssen weitere Truppen ausheben, um dann bei Gelegenheit gegen die kleine römische Invasionsarmee vorzugehen – wenn sie denn so klein bleibt!
http://img88.imageshack.us/img88/8021/capture15112010235421.jpg (http://img88.imageshack.us/i/capture15112010235421.jpg/)
Auch in Spanien gibt es keinen Anlaß zum Handeln. Hasdrubal ist ungefährdet, kein Römer weit und breit zu sehen. Wir hoffen, daß dies so bleibt und sich der römische Senat weiterhin mit Hannibal beschäftigt, der immerhin schon fast vor seiner Haustüre steht.
Wir beenden unseren Zug und ziehen eine Optionskarte:
http://img222.imageshack.us/img222/3336/capture15112010235539.jpg (http://img222.imageshack.us/i/capture15112010235539.jpg/)
Punische Tricks, was für ein Glück! Damit kann ich zwei weitere Feldschlachten mit guten Chancen bestreiten. Außerdem habe ich ja auch zwei Exemplare „Hannibal auf dem Marsch“, um mich in unangenehmer Situation aus dem Staub machen zu können.
Die Rekrutierungen in diesem dritten Kriegsjahr:
http://img530.imageshack.us/img530/9535/capture15112010235555.jpg (http://img530.imageshack.us/i/capture15112010235555.jpg/)
http://img521.imageshack.us/img521/7151/capture15112010235606.jpg (http://img521.imageshack.us/i/capture15112010235606.jpg/)
Hasdrubal hat jetzt eine stattliche Kolonialarmee von dreizehn Kontingenten. Allerdings dürfte der spanische Bevölkerungspool langsam ausgeschöpft sein. Im unlängst befreiten Asculum schließt sich uns einmal italische Infanterie an.
Wollen wir nun sehen, wie die KI auf unser Treiben reagiert!
http://img816.imageshack.us/img816/3428/capture15112010235626.jpg (http://img816.imageshack.us/i/capture15112010235626.jpg/)
Die See meint es mit Rom wirklich nicht gut: ein Sturm in der Bucht von Tarent!
Jetzt macht die KI folgendes Manöver: Otacilius marschiert mit seiner Armee von Tarentum nach Rom, sammelt dort die vier regulären Einheiten ein, marschiert dann mit 20 Einheiten zurück bis Capua und von dort nach Umbrien:
http://img716.imageshack.us/img716/3622/capture15112010235710.jpg (http://img716.imageshack.us/i/capture15112010235710.jpg/)
Dies ist eigentlich ein „extended move“, da sich ja dieser Kommandeur durch zwei Regionen bewegt (von Apulien nach Latium, dann nach Umbrien). Dazu muß er entweder eine entsprechende Optionskarte spielen oder er hat Reibungsverluste hinzunehmen. Aber es gibt eine Sonderregel, die es bei gleichzeitigem Besitz von Luceria ermöglicht, von Capua aus Umbrien kostenfrei zu betreten. Hat vielleicht damit zu tun, daß Capua am Schnittpunkt von drei Provinzen liegt...
Somit befindet sich eine feindliche Armee in der von mir beherrschten Provinz, und ich erhalte die Chance zum Abfangen. Otacilius ist offenbar nicht zum Spaß hier, denn er nimmt die Herausforderung an. Es kommt also zur zweiten großen Schlacht dieses Krieges!
http://img87.imageshack.us/img87/429/capture15112010235759.jpg (http://img87.imageshack.us/i/capture15112010235759.jpg/)
Ich habe Glück, daß der Gegner wieder nur einen Kommandowert von fünf hat. Im vorigen Zug stand noch der ältere Scipio in Tarent, aber bei einer Wiederwahl durch den Senat kann es vorkommen, daß ein General ein neues Kommando erhält und an anderer Stelle im Spiel wieder auftaucht. Deshalb ist Scipio nun in Ancona. – Bei einem Kommandeur, der wie Scipio sieben Kommandopunkte (oder sogar mehr) hat, blieben mir von Hannibals Gefechtskarte nur die Möglichkeiten „inspirierte Truppen“ und „Kavalleriemanöver“. Letztere setzt zudem eine Überlegenheit der eigenen Reiterei von 2:1 voraus.
Nach „Hinterhalt“ ist die Option „Überraschung“ die zweitbeste Wahl:
http://img143.imageshack.us/img143/6743/capture15112010235918.jpg (http://img143.imageshack.us/i/capture15112010235918.jpg/)
Wie man sieht, hat diese Möglichkeit einen Vor- und einen Nachteil: Ich bekomme im ersten Zug keinen Schaden ab, dafür gelten alle getroffenen Feindeinheiten lediglich als geflohen. Mein Ziel muß es aber sein, dem Römer möglichst viele Einheiten wegzunehmen. Also nehme ich wieder „Hinterhalt“. Hier die Aufstellung beider Seiten vor der ersten Gefechtsrunde:
http://img148.imageshack.us/img148/9858/capture16112010000108.jpg (http://img148.imageshack.us/i/capture16112010000108.jpg/)
Das Ergebnis nach dem Zusammenprall der Schlachtreihen:
http://img526.imageshack.us/img526/4536/capture16112010000115.jpg (http://img526.imageshack.us/i/capture16112010000115.jpg/)
Die Wirkung meiner Waffen ist verheerend, aber diesmal komme ich nicht so billig davon! Um die Verluste niedrig zu halten, opfere ich zwei Italiker. Als dritte Einheit nehme ich eine gallische Infanterie, obwohl diese mit verdoppeltem Angriffswert sehr effektiv ist. Aber auf lange Sicht sind die Spanier aufgrund des Angriffsbonus bevorzugt am Leben zu erhalten. Denn Einheiten mit Bonus haben im statistischen Durchschnitt die höchsten Chancen einen Treffer zu erzielen, auch wenn ihr Angriffsfaktor nur eins beträgt (ich bin kein Wahrscheinlichkeitsrechner, aber so hat es der Entwickler einmal selbst erklärt).
http://img339.imageshack.us/img339/9145/capture16112010000200.jpg (http://img339.imageshack.us/i/capture16112010000200.jpg/)
Die zweite Gefechtsrunde:
http://img534.imageshack.us/img534/6218/capture16112010000231.jpg (http://img534.imageshack.us/i/capture16112010000231.jpg/)
http://img441.imageshack.us/img441/1626/capture16112010000241.jpg (http://img441.imageshack.us/i/capture16112010000241.jpg/)
http://img715.imageshack.us/img715/1104/capture16112010000327.jpg (http://img715.imageshack.us/i/capture16112010000327.jpg/)
Jetzt habe ich einen Fehler in der Aufstellung gemacht, was mich zwingt, doch eine spanische Einheit zu opfern! – Nach dieser zweiten Runde bleibt nur eine Legion standhaft und Otacilius entscheidet sich für den Rückzug.
Jetzt kommen wir zu einem bisher nicht gesehenen Feature der Kampfmechanik: Zieht sich der Feind zurück, wird automatisch meine Kavallerie positioniert. Sie erhält nämlich die Möglichkeit zur Verfolgung, um dem fliehenden Feind weitere Treffer zuzufügen. Allerdings darf die gegnerische Reiterei den eigenen Rückzug decken, so daß ich selbst noch Einheiten verlieren kann.
http://img816.imageshack.us/img816/3504/capture16112010000345.jpg (http://img816.imageshack.us/i/capture16112010000345.jpg/)
Die Verfolgung ist keine Pflicht, ich kann sie auch abbrechen, aber angesichts der starken Überlegenheit meiner Kavallerie blase ich zur Attacke!
http://img507.imageshack.us/img507/2681/capture16112010000422.jpg (http://img507.imageshack.us/i/capture16112010000422.jpg/)
Die gegnerische Kavallerie erhält drei Treffer und wird vernichtet. Ich selbst komme ohne Schaden davon. Hier im Bild sieht man noch, wie sich die Counter der geschlagenen Reiterei auflösen.
http://img100.imageshack.us/img100/6822/capture16112010000433.jpg (http://img100.imageshack.us/i/capture16112010000433.jpg/)
Die Reste der römischen Armee flüchten sich nach Ancona. Den Regeln gemäß wird Otacilius trotz der Niederlage befördert, da er mindestens zwei Gefechtsrunden gegen Hannibal überstanden hat. Luceria wird abtrünnig und unterwirft sich dem unaufhaltsam scheinenden Sieger von Asculum.
Anmerkung: Alle Kommandeure können im Verlaufe einer Partie einmal befördert werden und erhalten dann einen weiteren Kommandopunkt. Bei karthagischen Anführern geht das natürlich nur, indem sie eine Schlacht auch gewinnen.
Ich ziehe folgende Ereigniskarte:
http://img822.imageshack.us/img822/4799/capture16112010000446.jpg (http://img822.imageshack.us/i/capture16112010000446.jpg/)
Mit „emergency levies“ kann ich wahlweise in Spanien oder Karthago Notfallaushebungen vornehmen. Alternativ dazu darf ich dem römischen Spieler zwei Einheiten wegnehmen.
Weitere Ereignisse: Die römische Flotte in Utica hat ihre im Sturm erlittenen Schäden behoben und fährt wieder ins Mittelmeer aus, um Karthago von See her abzuschnüren. Die gegnerische Marine konzentriert des weiteren Geschwader im ionischen Meer. Gracchus rückt schon fast routinemäßig aus und verbrennt die Felder vor den Toren Karthagos. Dann noch ein interessantes Manöver der KI: Scipio schifft sich in Ancona ein und segelt nach Tarent. Damit entzieht er sich einer im nächsten Zug möglichen Erstürmung bzw. Belagerung Anconas:
http://img230.imageshack.us/img230/7339/capture16112010000635.jpg (http://img230.imageshack.us/i/capture16112010000635.jpg/)
Die Trümmer der soeben besiegten Armee dürfen sich in diesem Zug nicht mehr bewegen, sonst würden sie möglicherweise ebenfalls die Stadt verlassen.
Die Römer rekrutieren in diesem Zug die beachtliche Anzahl von sieben Einheiten. Die Flotte wird aber nicht weiter verstärkt (ist angesichts meiner Schwäche zur See auch nicht nötig).
http://img600.imageshack.us/img600/7242/capture16112010000712.jpg (http://img600.imageshack.us/i/capture16112010000712.jpg/)
Die Bürger Roms bekommen immer mehr die Auswirkungen des Krieges zu spüren. Alles, was Laufen kann, wird zu den Waffen gerufen. Auch verbündete Latiner eilen in die Hauptstadt, so daß dort nun wieder vier reguläre Kontingente stehen. Auch in Ancona, das schon mit Truppen vollgestopft ist, entsteht eine neue latinische Kavallerie.
http://img600.imageshack.us/img600/9311/capture16112010000725.jpg (http://img600.imageshack.us/i/capture16112010000725.jpg/)
Angesichts der düsteren Lage kommen Leute mit besseren militärischen Fähigkeiten in hohe Ämter. Fabius ist übrigens in die Geschichte als „der Zauderer“ eingegangen, weil er die direkte Konfrontation mit Hannibal mied und einer Hinhaltestrategie den Vorzug gab. Schauen wir uns den Burschen mal genauer an:
http://img713.imageshack.us/img713/1258/capture16112010000817.jpg (http://img713.imageshack.us/i/capture16112010000817.jpg/)
Für Fabius gelten also zwei Sonderregeln: Genau wie Hannibal kann er nicht befördert werden, und er teilt mit Hannibal die sehr praktische Eigenschaft, sich jederzeit aus einer Feldschlacht zurückziehen zu dürfen.
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Der Senat in Karthago favorisiert auch für das kommende Jahr die bisherige Strategie, der Heimatverteidigung den Vorrang zu geben. Da wir bald gegen die römische Präsenz in Afrika etwas unternehmen wollen, unterstützt Hannibal diese Tendenz. Das Ansehen unseres Feldherren ist nach dem Sieg bei Asculum ordentlich gestiegen. Nicht alle Senatoren sind überglücklich mit dem kometenhaften Aufstieg des jungen Hannibal, dessen Familie einigen ohnehin zu mächtig scheint...
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Auch diesmal setzt sich die vorherrschende Stimmung im Senat durch, so daß die Vergrößerung der Heimatarmee beschlossen wird. Nach dem Sieg bei Asculum scheint der Senat überdies in Spendierlaune zu sein, denn es werden Mittel für drei neue Einheiten bereitgestellt!
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Das gibt mir endlich die Gelegenheit, unsere schwächliche Marine mit einem Geschwader zu verstärken. Leider stehen weder Elite-Reiterei noch Elefanten zu Verfügung, daher bleibt nur die Wahl von zwei Kontingenten Infanterie.
Somit erreichen wir erstmals die – wenn auch nicht überwältigende – zahlenmäßige Überlegenheit gegenüber der römischen Afrika-Armee.
Unsere Späher müssen jedoch feststellen, daß das römische Oberkommando in Afrika gewechselt hat. Marcellus ist mit einem Kommandowert von sieben leider begabter als unser braver Himilco:
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Die Lage in Italien zu Beginn der Kriegssaison:
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Die derzeit größte römische Armee erholt sich noch in Ancona. Sonst gibt es nur noch die Besatzung in Rom sowie eine kleine Truppe in Tarent. Theoretisch bestünde die Möglichkeit, auf Rom zu marschieren und die Stadt unter Belagerung zu nehmen. Allerdings ist dann damit zu rechnen, daß die KI ihre verbleibenden Truppen zusammenzieht und als Entsatzheer zu Hilfe schickt. Wenn ich als Belagerer angegriffen werde, muß ich mich entscheiden, ob ich die Belagerung abbreche und mich dem Entsatzheer stelle, oder ob ich die Belagerung aufrecht erhalte. Letzteres hätte zur Folge, daß die Eingeschlossenen (inklusive der Garnisonen) einen Ausfall wagen und sich dem Entsatzheer anschließen. Der größte Nachteil hierbei: In einer Belagerungsschlacht kann Hannibal keine Karten ausspielen! – Ein hohes Risiko also...
Wir fassen einen anderen Plan: die Belagerung von Ancona. Dies könnte folgende Effekte nach sich ziehen:
1. Die belagerte Armee riskiert den Ausbruch. Hannibal hält dies für wenig wahrscheinlich, da er überzeugt ist, daß die Römer in Zukunft die direkte Konfrontation mit ihm meiden werden.
2. Die Belagerten harren aus. Das hätte für Rom den Vorteil, daß ich längere Zeit in Umbrien gefesselt wäre, während Rom neue Truppen ausheben könnte. Allerdings wäre keine Rekrutierung in Umbrien möglich, da ich Asculum besitze und in belagerten Städten keine Aushebungen stattfinden. Nach ca. zwei Zügen wäre aber die Stadt sturmreif und ich erhielte einen Bonus bei der Erstürmung.
3. Die Römer evakuieren die Stadt, um ihre Truppen zu retten. Regel hierzu: In Hafenstädten ist die Verschiffung immer möglich, auch während einer Belagerung. Die Stadt wäre feindfrei und würde mir relativ schnell in die Hände fallen. Dann beherrsche ich beide Großstädte der Provinz und kann mehr Italiker zu den Fahnen rufen. Das ist nun die Möglichkeit, auf die ich spekuliere.
Zunächst wird Mago zum Kommandeur von Asculum berufen. Die italische Einheit in der Stadt soll als zusätzliche Garnison dienen. Außerdem kommt in der Rekrutierungsphase eine weitere italische Einheit hinzu. Mit diesen Maßnahmen hoffe ich, die Stadt sichern zu können. Während der Belagerung von Ancona kann ich nämlich eine einrückende Feindarmee nicht abfangen. Ich will also das Risiko minimieren, daß die KI auf die Idee verfällt, mit ihren wenigen Einheiten Asculum zu nehmen, während Hannibal anderweitig beschäftigt ist.
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Dann ziehe ich Hannibals Armee auf Ancona, woraufhin folgender Dialog erscheint:
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Die Aufnahme einer Belagerung gehört übrigens zu den Aktionen, welche die aktive Phase eines Generals automatisch beenden. Vor Ort basteln unsere Männer Belagerungswaffen und richten Palisaden auf.
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Wenden wir uns nun Afrika zu. Ich gedenke, dort die Karte „Emergency Levies“ einzusetzen.
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Die Voraussetzungen dafür sind erfüllt, da ja römische Truppen in Afrika stehen. Ich erhalte auf der Stelle zwei Kontingente afrikanische Infanterie. Die KI verzichtet auf das Recht, einen Konter zu spielen.
Ich aktiviere Himilco, verlasse mit nunmehr neun Einheiten Karthago und greife Marcellus an. Dieser jedoch verweigert die Feldschlacht und verschanzt sich im Lager!
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Das hatte ich nicht erwartet, denn in Afrika ist die Chance, eine Feldschlacht zu meiden, aufgrund der Geländeverhältnisse relativ gering. Ich habe jetzt die Wahl: entweder auf den Angriff verzichten oder das befestigte Lager des Gegners frontal bestürmen. Prüfen wir zunächst den Zustand unserer Truppen:
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Man sieht sogleich das Manko einer Lagerschlacht: Kavallerie hat nur halben Angriffswert, genau wie bei Angriffen auf Städte. Der Verschanzte hingegen hat einen Befestigungsbonus (wiederum in Analogie zum Stadtkampf). Außerdem hat Marcellus aufgrund des höheren Kommandowerts das Recht, geflohene Einheiten zu sammeln. Das Risiko ist mir deutlich zu hoch. Himilco verbleibt auf dem Feld.
Da der Augenblick günstig scheint, wird unser Verbündeter Syphax aktiv und nimmt die Belagerung von Hippo Regius auf. Schließlich ist es seine Stadt und er will sie zurück!
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Wir haben unsere vier Kommandos in diesem Zug verbraucht und beenden die Phase. Wir ziehen folgende Optionskarte:
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Das ist nicht der ganz große Brüller. Sardinien und auch Korsika sind eher unwichtig. Ich habe mich bislang nie um diesen Schauplatz gekümmert. Aber immerhin kann ich alternativ Hannibal mit einer beliebigen Einheit auf der Karte verstärken.
Die Rekrutierung:
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Wir haben Spanien ziemlich ausgepreßt. Hier ist derzeit nichts zu holen. In Asculum hingegen wird eine neue Einheit Italiker ausgehoben.
Nun die römische Phase.
Zunächst debattiert der römische Senat seine strategischen Optionen. Bevor man sich zu Maßnahmen durchringen kann, trifft die Nachricht über einen weiteren schweren Sturm im Mittelmeer ein. Es gehen aber auch diesmal keine römischen Galeeren verloren.
Himilco wird von einem Eilmarsch der Römer unter Marcellus völlig überrascht und hat keine Möglichkeit, den Feind abzufangen. Marcellus zieht vor die Tore des belagerten Hippo Regius und greift den Numiderfürsten Syphax im Rücken an! :eek:
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Hier haben wir nun ein Beispiel für die oben erwähnte Situation: Der angegriffene Belagerer muß sich entscheiden, ob er die Belagerung abbrechen und sich alleine dem Entsatzheer stellen oder ob er es zusätzlich auch noch mit den Garnisonen der Stadt aufnehmen will. Syphax fürchtet die Kampfstärke der Legionen und bricht die Belagerung ab. Außerdem hat er dann noch die Chance, das Angebot zur Feldschlacht abzulehnen und sich statt dessen einzuigeln.
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Ein Debakel kündigt sich an: Syphax wird ausmanövriert und muß sich mit entblößter Brust dem Kampf stellen! Übrigens spielt bei dieser Sache auch der Kommandowert eine Rolle: Als mittelmäßiger General trägt Syphax ein größeres Risiko, überrumpelt zu werden.
Anmerkung: Eigentlich habe ich erwartet, Marcellus beim Versuch, Zeugitania zu verlassen, abfangen zu können. Möglicherweise hängt Himilcos Versagen damit zusammen, daß er in unserer Phase die Lagerschlacht abgelehnt hat. Im Handbuch findet sich leider keine Erläuterung zu genau diesem Fall...
Wie erwartet verläuft die Schlacht ungünstig für unseren Verbündeten:
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Sehr zum Nachteil für Syphax ist Marcellus der bessere Kommandant und darf daher nach jeder Kampfrunde eine Einheit sammeln.
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Ich muß froh sein, daß nach zwei Gefechtsrunden noch eine numidische Kavallerie im Kampf steht. Es wird Zeit, zum Rückzug zu blasen. Der König und seine verbleibende Reiterei flüchten nach Cirta. Die KI zieht eine Optionskarte und Marcellus wird befördert. Mit einem Kommandowert von acht ist er ein durchaus ernstzunehmender Gegner! Außerdem steckt der Mann voller Tatendrang, denn er nutzt die Situation, um einen direkten Sturmangriff auf die numidische Hauptstadt zu wagen:
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Die Karte „römische Belagerung“ ist äußerst unangenehm: Zwei Milizen gehen flöten, der Fall der Stadt scheint eine sichere Sache zu sein.
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Doch dann hat Syphax Glück und seine wenigen verbleibenden Verteidiger schlagen sie weit besser als erwartet:
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Angesichts des heftigen Widerstandes zieht sich der eben noch triumphierende Marcellus nach Hippo Regius zurück. Der eben noch geschlagene Syphax hingegen steigt einen Rang auf. So wechselhaft kann das Kriegsglück sein!
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Wir ziehen eine Optionskarte, die uns erlaubt, entweder eine latinische Einheit aus dem Spiel zu entfernen oder eine zusätzliche Rekrutierung in Italien vorzunehmen.
Was Ancona betrifft, geschieht tatsächlich das von mir Vorausgeahnte: Fabius, der neue Kommandant der Stadt, evakuiert seine Armee und schifft sich nach Brundisium (am Stiefelabsatz Italiens) ein:
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Dann die nächste Karte der KI:
http://img824.imageshack.us/img824/1107/capture18112010204930.jpg (http://img824.imageshack.us/i/capture18112010204930.jpg/)
Interessanterweise werden die zwei neuen Einheiten direkt in Brundisium aufgestellt. Man bemerkt hieran das konsequente Vorgehen der KI: Sie rettet die Belagerten und beginnt im Hinterland sofort mit der Konzentration einer neuen Armee.
Ich nutze die Gelegenheit zum Kontern und verstärke Hannibal mit einer bereits im Spiel befindlichen Einheit.
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Da wir am ehesten im friedlichen Spanien eine Einheit entbehren können, fällt die Wahl auf eine wertvolle spanische Infanterie aus Hasdrubals Armee.
Rom hebt erneut Truppen in der Stadt aus:
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Ich kontere mit der Entfernung einer latinischen Einheit aus dem Spiel:
http://img593.imageshack.us/img593/1529/capture18112010205153.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture18112010205153.jpg/)
Das paßt mir gerade recht gut, denn eine latinische Einheit wurde in Ancona als Zusatzgarnison zurückgelassen. So erleichtere ich mir die Einnahme der Stadt.
Der ältere Scipio verläßt mit einer kleinen Armee von fünf Kontingenten Genua und beginnt mit der Rückeroberung der Städte im cisalpinen Gallien. – Ein Schritt, den ich bereits erwartet habe. Mediolanum, Patavium und auch Turin fallen wieder an Rom. Gegen die gallische Bevölkerung, die Hannibal zugejubelt hat, werden harte Sanktionen verhängt. Immerhin geht diese Operation nicht ohne Verluste für die Römer vonstatten.
Das Ganze ist übrigens nicht allzu beunruhigend, denn man kann in „Hannibal“ nicht erwarten, größere Territorien des Gegners über lange Zeit besetzen zu können. Hierfür stehen die Mittel einfach nicht zur Verfügung. Zudem stünde dies auch im Widerspruch zur antiken Kriegsführung, die noch keine Millionenheere und zusammenhängende Fronten kannte. Hier geht es darum, mit relativ kleinen Feldarmeen zu manövrieren und diese zu erhalten, notfalls dem Feind auszuweichen und irgendwann die Gelegenheit zur Entscheidungsschlacht zu suchen.
Die Rekrutierungsmaschinerie der gut organisierten römischen Republik läuft auf Hochtouren:
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Alleine in Rom werden vier neue Kontingente ausgehoben. Rom mag gelegentlich eine Schlacht verlieren, aber geschlagen ist es noch nicht!
Die jährlichen Wahlen im Senat:
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Scipio wurde abberufen, aber Marcellus ist wieder dabei.
Dann tritt eine außenpolitische Sensation ein:
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Der Herrscher von Syrakus ist gestorben, sein Enkel bewundert Hannibal und entschließt sich, die Allianz mit Rom aufzukündigen! Damit eröffnet sich ein neuer Kriegsschauplatz. Wir sind gespannt, welche Möglichkeiten sich hieraus für Karthago ergeben...
Viele unserer Politiker zeigen sich spontan begeistert von der neuen Entwicklung und plädieren für ein sofortiges Engagement auf Sizilien:
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An sich eine schöne Idee, so Hannibal, doch allein: Mit welchen Mitteln soll ein derartiges Unternehmen umgesetzt werden? Die Römer beherrschen die Seewege, unsere Flotte ist zu klein, um ihnen Paroli bieten zu können. Außerdem können keine Truppen entbehrt werden, denn unsere Heimatarmee steht im Begriff, Marcellus nach Numidien zu folgen. Auch wenn es inzwischen eintönig erscheint, plädiert Hannibal ein weiteres Mal für den Vorrang der Heimatverteidigung. Wir brauchen mehr Truppen und Schiffe, dann erst kann man vernünftig über ein Eingreifen auf Sizilien oder anderswo diskutieren...
hohe_Berge
21.11.10, 09:40
Werter Mortimer, Ihr zeigt uns hier die große Schule des AARs, bitte weiter so.
Glück Auf
Werter Mortimer, Ihr zeigt uns hier die große Schule des AARs, bitte weiter so.
Glück Auf
Danke für das Lob, werter hohe Berge, aber ich sehe meinen Bericht nur als bescheidenen Beitrag, wenn ich sehe, welchen Aufwand andere Regenten bei der Präsentation ihrer AARs betreiben. - Heute kommt übrigens mit großer Wahrscheinlichkeit noch ein Update...:)
Rantanplan
21.11.10, 18:02
Toller AAR, tolles Spiel!
Bitte mehr davon!
:)
the general
21.11.10, 18:41
Ich schließe mich dem Lob der anderen Regenten an. Ein schöner AAR! :prost:
http://img718.imageshack.us/img718/5759/capture18112010210616.jpg (http://img718.imageshack.us/i/capture18112010210616.jpg/)
Nach weiteren heftigen Debatten im Senat hat sich eine Partei durchgesetzt, die für eine Verstärkung der karthagischen Truppen in Italien plädiert. Hannibal ist äußerst unzufrieden mit der Entscheidung, denn er gedenkt, noch mindestens eine Saison in Umbrien zu bleiben.
Eine Verstärkung Italiens wäre im Augenblick auf zweierlei Weise möglich: entweder über den Landweg von Spanien direkt nach Norditalien, aber dazu müßte man Genau noch im laufenden Jahr erstürmen. Die andere Möglichkeit stellt der Seeweg dar, wozu man eine Stadt mit Zugang zum westlichen Mittelmeer kontrollieren müßte. Hierfür geeignet wären wiederum Genua oder auch Pisa, denn beide Städte liegen an der ligurischen See, die derzeit frei von römischen Schiffen ist. Man könnte auf diese Weise tatsächlich Einheiten von Spanien herschaffen, doch unsere Pläne sind, wie schon angedeutet, anderer Natur.
Wieder stehen nur Mittel für eine neue Einheit zur Verfügung. Wir wählen ein Geschwader zur Aufstockung unserer Flotte.
Dann trifft der Belagerungsbericht ein:
http://img52.imageshack.us/img52/8494/capture18112010210659.jpg (http://img52.imageshack.us/i/capture18112010210659.jpg/)
Ancona fällt also in einem Jahr. Mit Rechtsklick auf die Stadt erhält man weitere Informationen:
http://img686.imageshack.us/img686/692/capture18112010210803.jpg (http://img686.imageshack.us/i/capture18112010210803.jpg/)
Man sieht hier, daß die Stadt infolge der Belagerung zwei Milizen verloren hat. Hannibal entschließt sich, die Sache mittels eines Sturmangriffs zu verkürzen, denn die restliche Besatzung sollte kein allzu großes Problem darstellen.
Werfen wir einen Blick auf die Karte! Hier die Lage im oberen Italien nach der Wiedereroberung des cisalpinen Gallien durch die Römer:
http://img517.imageshack.us/img517/6136/capture19112010233544.jpg (http://img517.imageshack.us/i/capture19112010233544.jpg/)
Das römische Feldheer steht mit zehn Kontingenten in Apulien und kann mit weiteren Einheiten aus Tarent und Rom noch verstärkt werden:
http://img686.imageshack.us/img686/3978/capture19112010233818.jpg (http://img686.imageshack.us/i/capture19112010233818.jpg/)
Nachdem sich uns der griechische Stadtstaat Syrakus angeschlossen hat, wird dort die verbündete Armee unter General Hippokrates aktiv. Hier ein Blick auf seine in der Stadt stationierten Truppen:
http://img522.imageshack.us/img522/6082/capture19112010233851.jpg (http://img522.imageshack.us/i/capture19112010233851.jpg/)
Wie man sieht, ist die griechische Infanterie durchaus brauchbar und die Kavallerie geradezu hochwertig zu nennen. Allerdings besteht das mobile Feldheer nur aus fünf Kontingenten.
Hinzu kommt noch die kleine Flotte von drei Geschwadern. Sie hat sich von den ehemals befreundeten Römern getrennt und flüchtet sich schnell in den Hafen von Syrakus, um einer Seeschlacht aus dem Wege zu gehen:
http://img190.imageshack.us/img190/5905/capture19112010233923.jpg (http://img190.imageshack.us/i/capture19112010233923.jpg/)
Mit Blick auf die Details zur Stadt Syrakus ist die grobe Beschreibung der Stabilität des derzeitigen Regimes interessant:
http://img138.imageshack.us/img138/9729/capture19112010234047.jpg (http://img138.imageshack.us/i/capture19112010234047.jpg/)
Das klingt gedämpft optimistisch. Immerhin hat gerade ein Macht- und Richtungswechsel stattgefunden. Zur Zeit des seligen alten Königs hieß es noch, daß die Regierung vom Volk geliebt werde!
Wir können den jungen Herrscher davon überzeugen, die beiden römisch beherrschten Kleinstädte auf der Insel zu besetzen, was möglicherweise die Aufmerksamkeit des Senats von Rom erregen wird. Zunächst geht alles glatt, aber bei der Erstürmung von Messana verliert General Hippokrates zwei Einheiten. Die Lage nach Abschluß der Operation:
http://img713.imageshack.us/img713/9976/capture19112010234716.jpg (http://img713.imageshack.us/i/capture19112010234716.jpg/)
Auch Hannibals Sturm auf Ancona geht nicht ohne Verluste vonstatten: Wir müssen eine gallische Kavallerie verloren geben! Daraufhin schließen wir die Italiker aus Asculum dem Heer an und plazieren uns zum Schutz der Städte auf freiem Feld. Von Corfinium abgesehen, beherrschen wir die gesamte Provinz und können dort in diesem Jahr zwei neue Einheiten aufstellen:
http://img23.imageshack.us/img23/7712/capture19112010235113.jpg (http://img23.imageshack.us/i/capture19112010235113.jpg/)
Unser nächsten Vorhaben ist heikel: Himilco soll nach Numidien vorrücken und die dezimierte Afrika-Armee des Marcellus in Hippo Regius belagern. Allerdings bleibt dann Karthago ohne Kommandant und nur von den Garnisonen verteidigt zurück. Die KI könnte diese Situation ausnutzen, ihre Truppen in Apulien konzentrieren, diese in Zeugitania anlanden und Karthago belagern. Sogar ein direkter Sturm auf meine Hauptstadt liegt im Bereich des Denkbaren, auch wenn das angesichts des hohen Verteidigungsbonus von Hauptstädten natürlich extrem riskant wäre.
Es ist schwer abzuwägen, was passiert, während Himilco in Numidien weilt. Ich beschließe, für alle Fälle – aber auch zur möglichen weiteren Verwendung für spätere Operationen – Hanno in die Heimat zu beordern.
http://img7.imageshack.us/img7/5851/capture19112010235139.jpg (http://img7.imageshack.us/i/capture19112010235139.jpg/)
Karthagische Generäle, die sich in der Fremde aufhalten, können jederzeit per Hotkey nach Karthago zurückgerufen werden. Hierfür wird keine Transportkapazität benötigt und die Prozedur verläuft automatisch. Allerdings dauert es einen ganzen Zug, bis der Betreffende die Heimat erreicht. – Eigentlich fast zu spät, falls sich die KI schon in diesem Zug stärker in Afrika engagieren will, aber ich tue es aus einem Bauchgefühl heraus trotzdem...
http://img189.imageshack.us/img189/9708/capture20112010000318.jpg (http://img189.imageshack.us/i/capture20112010000318.jpg/)
Wie geplant marschiert Himilco nach Numidien und belagert die Römer in Hippo Regius. Später soll auch Utica zurückerobert werden.
Da es nichts weiter zu tun gibt, beende ich meinen Zug und ziehe eine weitere „Hannibal on the March“-Karte. – Jetzt habe ich drei davon!
Die Rekrutierungsphase:
http://img35.imageshack.us/img35/5806/capture20112010000406.jpg (http://img35.imageshack.us/i/capture20112010000406.jpg/)
http://img7.imageshack.us/img7/1531/capture20112010000415.jpg (http://img7.imageshack.us/i/capture20112010000415.jpg/)
http://img6.imageshack.us/img6/9726/capture20112010000437.jpg (http://img6.imageshack.us/i/capture20112010000437.jpg/)
In Numidien und auf Sizilien darf ich rekrutieren, weil die Armeen dieser Länder nicht auf Standardgröße sind. Ist letztere wieder erreicht, dürften die ökonomischen Mittel sowie der Bevölkerungspool erschöpft sein.
Die römische Phase:
Wie ich bereits vermutet habe, konzentriert die KI alle in Apulien und Latium verfügbaren Einheiten. Womit ich allerdings nicht unbedingt gerechnet habe: Die so entstandene Armee unter Fulvius marschiert nach Umbrien und sucht den Kampf mit Hannibal!
http://img199.imageshack.us/img199/5319/capture20112010000635.jpg (http://img199.imageshack.us/i/capture20112010000635.jpg/)
Eigentlich war ich der Ansicht, die Römer würden weitere Konfrontationen mit Hannibal vorerst meiden. – Aber: Es sei! Wir haben noch eine Gefechtskarte auf der Hand, die man gegen eine große Armee wie diese wohl auch einsetzen sollte.
Da wir bezüglich Reiterei dem Gegner im Verhältnis von mindestens 2:1 überlegen sind, wollen wir die Option „Kavalleriemanöver“ verwenden:
http://img5.imageshack.us/img5/407/capture20112010000713.jpg (http://img5.imageshack.us/i/capture20112010000713.jpg/)
Alle meine Kavallerieverbände erhalten also einen zusätzlichen Angriffsbonus, der auch für die Verfolgung gilt!
Die Aufstellung beider Armeen vor der ersten Kampfrunde:
http://img571.imageshack.us/img571/9812/capture20112010000904.jpg (http://img571.imageshack.us/i/capture20112010000904.jpg/)
Man bemerke den Fehler in meiner Aufstellung: Ich hätte ruhig noch ein oder zwei zusätzliche Kavallerie-Einheiten in die Kampflinie stellen können, um den Effekt des erhöhten Angriffswerts besser auszunutzen. Natürlich sollte man nicht nur Reiter nehmen, sondern auch einige Defensiv-Einheiten zum Absorbieren von Treffern, aber hier war ich zu vorsichtig. Leider kann man Einheiten nicht mehr zurückziehen, wenn sie einmal in der Kampflinie stehen!
Das Ergebnis ist nicht überwältigend:
http://img842.imageshack.us/img842/8254/capture20112010000911.jpg (http://img842.imageshack.us/i/capture20112010000911.jpg/)
Dann mache ich einen weiteren Fehler: Ich muß ja unbedingt meine geliebten Elefanten einsetzen, doch der Römer spielt eine unschöne Kampfkarte, welche die Dickhäuter zum Amoklauf veranlaßt!
http://img522.imageshack.us/img522/747/capture20112010001040.jpg (http://img522.imageshack.us/i/capture20112010001040.jpg/)
Geflohene Elefanten dürfen nicht gesammelt werden, und außerdem darf ich den freien Platz in der Kampflinie nicht neu besetzen!
http://img46.imageshack.us/img46/760/capture20112010001051.jpg (http://img46.imageshack.us/i/capture20112010001051.jpg/)
Leider bricht Fulvius nach der zweiten Runde ab, aber zumindest kommt die gesamte Kavallerie noch bei der Verfolgung zum Einsatz:
http://img21.imageshack.us/img21/3752/capture20112010001147.jpg (http://img21.imageshack.us/i/capture20112010001147.jpg/)
http://img207.imageshack.us/img207/6871/capture20112010001156.jpg (http://img207.imageshack.us/i/capture20112010001156.jpg/)
Da ich drei Treffer erziele, wird nicht nur die latinische Kavallerie vollkommen vernichtet, sondern auch eine geflohene latinische Legion aufgerieben.
http://img207.imageshack.us/img207/328/capture20112010001212.jpg (http://img207.imageshack.us/i/capture20112010001212.jpg/)
Hannibal ist nicht völlig zufrieden mit diesem halbherzigen Sieg. Bei besserer Verwendung der Reiterei hätte man den ein oder anderen zusätzlichen Treffer erzielen können. Fast habe ich ein wenig das Gefühl, die KI wollte nur die Beförderung für ihren General abholen...
Ich erhalte folgende Karte: eine Einheit der latinischen Bundesgenossen entfernen oder eine Extra-Rekrutierung in Italien.
Nun zu Afrika: Marcellus schifft sich mit seinen drei Legionen ein und verläßt das belagerte Hippo Regius:
http://img20.imageshack.us/img20/4329/capture20112010001240.jpg (http://img20.imageshack.us/i/capture20112010001240.jpg/)
Sein Ziel ist Sizilien. Dort macht sie Marcellus sofort an der Rückeroberung der beiden römischen Städte. Hierbei spielt die KI zweimal die Karte „römische Belagerung“ und verliert daher keine Einheiten.
Weitere Geschwader verlegen ins Mittelmeer, so daß nun eine stattliche Flotte vor der Küste Afrikas patrouilliert:
http://img831.imageshack.us/img831/2305/capture20112010001351.jpg (http://img831.imageshack.us/i/capture20112010001351.jpg/)
Da ich selbst im Hafen von Karthago nur über halb so viele Schiffe verfüge, ist es utopisch, die Seeherrschaft vor der eigenen Haustüre wiedererlangen zu wollen. Wenn ich zukünftig einmal den Transport von Truppen in Erwägung ziehe, muß ich auf ein Eingreifen der Natur hoffen oder aber auf eine unergründliche Entscheidung der KI...
Am Ende läßt Rom seine diplomatischen Muskeln spielen und setzt Syrakus unter gehörigen Druck:
http://img517.imageshack.us/img517/2016/capture20112010001445.jpg (http://img517.imageshack.us/i/capture20112010001445.jpg/)
Leider hat dies Erfolg! Der junge und wankelmütige Herrscher fügt sich wieder in das römische Bündnissystem ein:
http://img708.imageshack.us/img708/5233/capture20112010001453.jpg (http://img708.imageshack.us/i/capture20112010001453.jpg/)
Da wird der Elefant in der Pfanne verrückt, wie es im karthagischen Sprichwort heißt! :( Rom hat eine Sorge weniger, ich dafür einen Verbündeten verloren. Am liebsten würde ich mit einer Armee in Sizilien landen und Syrakus unterwerfen, aber hierzu bräuchte man eine riesige Flotte und ein beachtliches Expeditionskorps unter guter Führung – sprich: derzeit keine realistische Option...
Das römische Reservoir an Menschen und Material scheint unerschöpflich: acht Kontingente werden in diesem Jahr aufgestellt. Darüber hinaus erhält das verräterische Syrakus ein weiteres Geschwader.
Die neue politisch-militärische Führung:
http://img703.imageshack.us/img703/5109/capture20112010001623.jpg (http://img703.imageshack.us/i/capture20112010001623.jpg/)
Im Senat von Karthago herrscht Uneinigkeit über die zukünftige Strategie: Einige sind für die Verstärkung Spaniens, andere argumentieren für weitere Truppen an der Heimatfront:
http://img193.imageshack.us/img193/7384/capture20112010001704.jpg (http://img193.imageshack.us/i/capture20112010001704.jpg/)
An sich scheint es derzeit unnötig, Truppen nach Spanien zu bringen (abgesehen von der technischen Unmöglichkeit aufgrund der römischen Seeherrschaft), andererseits wäre es durchaus eine mittel- bis langfristige Option, Hannibal von Spanien aus mit neuen Einheiten zu versorgen. Spanien ganz zu entblößen, liegt natürlich nicht in unserem Sinn. Es müßte eine Mindestbesatzung in der Kolonie zurückbleiben. Für diesen und auch andere mögliche Pläne ist es nach Hannibals Meinung am besten, weitere militärische Kräfte in der Heimat zu sammeln. Also schließt er sich der Partei an, die für Aufstockung der Truppen in der Heimat plädiert...
Stoertebeker
21.11.10, 20:55
Sehr, sehr schön, nach wie vor.
Das mit Sizilien ist natürlich ärgerlich. Solche mehr oder weniger zufälligen Ereignisse treiben Uns bei Spielen gerne in den Wahnsinn.
Da Garnisonen und die Armeen der Verbündeten, wenn Wir das richtig verstanden haben, sich von alleine auffrischen, war der Angriff der Römer auf Numidien doch nur zu Eurem Besten, oder?
Sehr, sehr schön, nach wie vor.
Das mit Sizilien ist natürlich ärgerlich. Solche mehr oder weniger zufälligen Ereignisse treiben Uns bei Spielen gerne in den Wahnsinn.
Da Garnisonen und die Armeen der Verbündeten, wenn Wir das richtig verstanden haben, sich von alleine auffrischen, war der Angriff der Römer auf Numidien doch nur zu Eurem Besten, oder?
Werter Stoertebeker, das Sizilien-Ereignis ist quasi ein Halb-Zufall. Soweit ich mich erinnere, kommt der Tod des alten Königs in jedem Spiel vor, aber es kann auch sein, daß der Nachfolger Rom die Treue hält. Es gibt auch eine Karte "Revolte auf Sizilien", mit der man unter Umständen Syrakus selbst auf seine Seite ziehen kann. Die Stabilität des Regimes spielt bei der Erfolgswahrscheinlichkeit vermutlich eine Rolle. Und hätte die KI nicht die Diplomatie-Karte gespielt, wäre Syrakus noch mein...
Nur Garnisonen regenerieren sich selbst, Verbündete gleichen Verluste, wie oben gezeigt, ganz normal über die Rekrutierung aus. Ich sehe die römische Afrika-Aktion nicht unbedingt als Vorteil für mich, da sie mich gezwungen hat, diesem Schauplatz vermehrt Aufmerksamkeit zu schenken, während ich sonst vielleicht andere Möglichkeiten hätte wahrnehmen können. Auch waren die Verluste für Rom eher gering. Die Numider hingegen mußten leiden, wenn ich Pech habe, kehren die Römer zurück, bevor die Numider wieder Sollstärke erreicht haben...
Wird Makedonien automatisch Eurem Bund beitreten, oder müßtet Ihr eine Karte spielen?
PS: Gegen die röm. Generäle ist ja dieses Jahr kein Hinterhalt möglich. Zufall, oder setzt der Senat bereits auf fähigere Leute? Und wieviel Zeit hab Ihr noch?
PPS: Könnte man das Spiel doch nur auf Seiten Roms spielen!!!!! Ihr versteht es, einem armen Regenten Gusto zu machen :(
Wird Makedonien automatisch Eurem Bund beitreten, oder müßtet Ihr eine Karte spielen?
PS: Gegen die röm. Generäle ist ja dieses Jahr kein Hinterhalt möglich. Zufall, oder setzt der Senat bereits auf fähigere Leute? Und wieviel Zeit hab Ihr noch?
PPS: Könnte man das Spiel doch nur auf Seiten Roms spielen!!!!! Ihr versteht es, einem armen Regenten Gusto zu machen :(
Werter Cfant, für die Unterstützung Makedoniens braucht man eine Ereigniskarte und eine Hafenstadt an der Adriaküste (Ancona z.B.). Allerdings schicken die Makedonen zunächst nur eine kleine Flotte. Interessant wird es, wenn man die Karte zweimal spielen kann, denn dann schicken sie ein hübsches Expeditionsheer. Leider habe ich letzteres noch nie gesehen.
Ich habe auch den Eindruck, daß mit der Zeit die besseren römischen Generäle kommen, aber da ist sicher auch ein Zufallsfaktor dabei. Die guten Leute werden nicht selten auch nach einem Zug wieder abberufen, um dann eventuell später wieder aufzutauchen. Derzeit habe ich sowieso keine Gefechtskarte mehr. Wenn mich ein großes Heer mit einem brauchbaren Anführer angreift, kann es schon heikel werden. - Es bleiben jetzt noch 15 Züge übrig.
Die Römer zu spielen, wäre auf jeden Fall reizvoll, aber für ein entsprechendes Szenario müßte man die Balance und etliche andere Dinge stark verändern. Soweit ich weiß, ist der Entwickler ein Zwei-Mann-Team, wobei nur einer davon für die Programmierung zuständig ist. Möglicherweise haben die Mittel einfach nicht ausgereicht, um auch eine karthagische KI einzubauen, ich weiß es nicht. Es kann auch eine grundsätzliche Design-Entscheidung sein, denn ein menschlicher Spieler würde wahrscheinlich Hannibal einfach nicht angreifen, sondern warten, bis er eine unbesiegbare Riesenarmee aufgestellt hat.
http://img200.imageshack.us/img200/883/capture20112010002816.jpg (http://img200.imageshack.us/i/capture20112010002816.jpg/)
Im Senat hat die „Spanien-Fraktion“ die Oberhand behalten. Selbst der erlauchte Hannibal, der sich mit seinem Heer seit Jahren siegreich auf feindlichem Boden behauptet, konnte mit seinem Votum nichts an diesem Ausgang ändern.
In Karthago wird ein neues Marinegeschwader in Dienst gestellt. Mehr ist wieder einmal nicht drin. Dabei haben die reichen Kaufleute von Karthago, die auch im Senat das Wort führen, sicher noch Geld unter dem Kopfkissen, sie wollen es nur nicht für den Krieg ausgeben!
Übrigens haben wir nun eine Flotte von sechs Geschwadern im Heimathafen liegen. Zum Vergleich hier eine Übersicht über die Truppen beider Kriegsparteien:
http://img830.imageshack.us/img830/8159/capture21112010194259.jpg (http://img830.imageshack.us/i/capture21112010194259.jpg/)
Die römische Marine ist also glatt doppelt so groß wie die unsere! Dagegen haben wir die völlige Überlegenheit in punkto Kavallerie...
Da wir gerade bei Statistiken sind: Betrachten wir mal den aktuellen Spielstand!
http://img529.imageshack.us/img529/1400/capture21112010193942.jpg (http://img529.imageshack.us/i/capture21112010193942.jpg/)
Was Siegpunkte anbelangt, stehen wir gar nicht so schlecht da. Das liegt mitunter daran, daß wir ganz Spanien beherrschen und auch in Italien mehrere Städte kontrollieren. Das kann sich alles noch ändern...
http://img502.imageshack.us/img502/6397/capture20112010002907.jpg (http://img502.imageshack.us/i/capture20112010002907.jpg/)
Neuigkeiten aus Numidien: Nach Abzug der römischen Afrika-Armee kann sich die Garnison von Hippo Regius nicht lange halten und kapituliert!
Werfen wir mal einen Blick auf die politische Lage in Syrakus:
http://img718.imageshack.us/img718/4777/capture21112010193816.jpg (http://img718.imageshack.us/i/capture21112010193816.jpg/)
Die Leute sind nach dem neuerlichen Kurswechsel nicht sehr zufrieden, aber das wird sich möglicherweise wieder beruhigen. Vielleicht erhalte ich rechtzeitig eine Ereigniskarte, um eine Revolte anzuzetteln...
Nun zur Lage in Italien. Wir sehen auf folgenden Karten nur die Standorte, an denen auch Generäle anwesend sind:
http://img44.imageshack.us/img44/1986/capture21112010194037.jpg (http://img44.imageshack.us/i/capture21112010194037.jpg/)
http://img842.imageshack.us/img842/7849/capture21112010194051.jpg (http://img842.imageshack.us/i/capture21112010194051.jpg/)
Himilcos Armee kehrt nach Zeugitania zurück und nimmt Utica unter Belagerung, denn schließlich wollen wir die uneingeschränkte Herrschaft über unser Gebiet wiedererlangen!
http://img43.imageshack.us/img43/1336/capture21112010194208.jpg (http://img43.imageshack.us/i/capture21112010194208.jpg/)
Hannibal beschließt, noch ein Jahr in Umbrien zu bleiben. Das mag zwar langweilig erscheinen, ist aber das Klügste. Noch können wir in dieser Provinz rekrutieren. Würden wir weiterziehen, müßten wir erst die Bedingungen für weitere Truppenaushebungen herstellen. Außerdem haben wir sogar noch eine nette Optionskarte, die uns eine Bonus-Rekrutierung für dieses Kriegsjahr bescheren wird:
http://img441.imageshack.us/img441/981/capture21112010194548.jpg (http://img441.imageshack.us/i/capture21112010194548.jpg/)
Dann entschließen wir uns zu einem Experiment und belagern einfach die Reste der im letzten Zug geschlagenen römischen Armee in Corfinium:
http://img812.imageshack.us/img812/657/capture21112010194854.jpg (http://img812.imageshack.us/i/capture21112010194854.jpg/)
Sollten sie den Ausbruch wagen, stellen wir uns der Schlacht. Wir sind zahlenmäßig überlegen, und Hannibal hat den Vorteil des höheren Kommandowerts. Die wenigen Einheiten in Rom könnten zwar versuchen, mich zum Abbruch der Belagerung zu veranlassen, aber dann stelle ich mich einfach dem vereinten römischen Heer. Wenn ich es richtig sehe, sind die anderen römischen Kontingente zu weit entfernt, um eingreifen zu können – es sei denn, die KI spielt die Karte „erweiterte Bewegung“. Für diesen Fall habe ich die Option „Rückzug“ von Hannibals Manöverkarte im Ärmel. Damit kann sich Hannibal sofort aus einer Schlacht zurückziehen und muß nicht einmal Kavallerie-Verfolgung erdulden.
Da ich nicht viel unternehme, ist mein Zug an dieser Stelle auch schon beendet. Ich ziehe eine interessante Karte, die mir noch nützlich sein kann: „gallischer Aufstand“ oder „drei Extra-Einheiten für Spanien“. Letzteres ist selbsterklärend. Mit der ersten Option kann ich dafür sorgen, daß sich einige, wenn nicht gar alle Städte im cisalpinen Gallien wieder mir anschließen. Da der Bevölkerungspool Norditaliens sich inzwischen leidlich erholt haben sollte, könnte ich dort im Bedarfsfall wieder Truppen ausheben (eine Einheit kann ich auch ohne Besitz von Städten rekrutieren, solange „gallische Hilfe“ aktiv ist).
Die Rekrutierungsphase:
http://img525.imageshack.us/img525/6874/capture21112010194942.jpg (http://img525.imageshack.us/i/capture21112010194942.jpg/)
http://img151.imageshack.us/img151/1144/capture21112010195009.jpg (http://img151.imageshack.us/i/capture21112010195009.jpg/)
In Umbrien gibt es drei Einheiten infolge der oben angesprochenen Optionskarte.
Die KI tut in diesem Zug auch nicht sehr viel: Scipio marschiert mit vier Einheiten aus Rhegium nach Rom und beginnt mit der Konzentration einer neuen Armee. Aus dem Mittelmeer ziehen einige Geschwader ab, so daß dort am Ende des Zuges nur noch ein kleinerer Sperrverband von drei Geschwadern kreuzt. Die Flotte von Syrakus, inzwischen wieder auf vier Geschwader aufgestockt, läuft in die ionische See aus.
Passend zu diesem ereignisarmen Jahr, fällt selbst die römische Rekrutierung mau aus:
http://img833.imageshack.us/img833/3966/capture21112010195143.jpg (http://img833.imageshack.us/i/capture21112010195143.jpg/)
Alle neuen Einheiten werden in Rom aufgestellt. Somit steht dort eine Armee von zwölf Legionen, deren Vereinigung mit den Truppen in Corfinium ich vielleicht verhindern sollte.
Die Wahlen im römischen Senat:
http://img4.imageshack.us/img4/777/capture21112010195159.jpg (http://img4.imageshack.us/i/capture21112010195159.jpg/)
Fabius der Zauderer ist wieder in Amt und Würden. Marcellus, derzeit fähigster römischer Offizier, wurde im Amt bestätigt.
http://img542.imageshack.us/img542/145/capture21112010195302.jpg (http://img542.imageshack.us/i/capture21112010195302.jpg/)
Im heimischen Senat flammt die alte Debatte wieder auf: Spanien oder Nordafrika? Hannibal ist diesmal für die Entsendung von Truppen nach Spanien, denn die Situation zur See ist günstig. Wir könnten die kleine römische Flotte vertreiben und Himilco, der vermutlich im nächsten Zug frei wird, nach Spanien schicken. Hanno ist am Ende des Zuges heil zuhause eingetroffen, so daß wir auch einen Ersatzbefehlshaber für Nordafrika hätten. Würde nämlich infolge des gallischen Aufstandes, den wir bald anzuzetteln gedenken, Genua an uns fallen, wäre eine direkte Landverbindung zwischen Spanien und Italien gegeben. Mit einem vergrößerten Heer und zusätzlichen gallischen Hilfstruppen läge der Marsch auf Rom im Bereich des Denkbaren. Mit etwas Glück kommen wir noch in den Besitz einer Gefechtskarte und könnten die Entscheidungsschlacht herausfordern...
Francis Drake
23.11.10, 12:51
Wir lesen und fiebern gebannt mit! :)
RumsInsFeld
24.11.10, 13:42
Jetzt wird es spannend, weiter so :)
Der AAR ist einfach spitze :).
http://img23.imageshack.us/img23/9100/capture21112010195339.jpg (http://img23.imageshack.us/i/capture21112010195339.jpg/)
Es kann kein Zweifel sein: Im Senat sind Kräfte am Werk, die Hannibal ablehnend gegenüberstehen! – Aber wir müssen diese Entscheidung hinnehmen.
Immerhin stellt die Politik Ressourcen und Männer für drei neue Einheiten bereit. Diesmal sind sogar die seltenen Elefanten verfügbar, die wir mit Freuden annehmen. Darüber hinaus verstärken wir ein weiteres Mal die Flotte sowie die Infanterie.
http://img26.imageshack.us/img26/7382/capture21112010195411.jpg (http://img26.imageshack.us/i/capture21112010195411.jpg/)
Der Belagerungsreport ist aufschlußreich: Da alle Garnisonen von Corfinium aufgelöst sind, ist die Stadt sturmreif und wir erhalten einen Bonus beim Angriff auf die Befestigungsanlagen! Die Frage ist nur, ob wir das riskieren sollen, denn es steht eine Armee von elf Legionen in der Stadt...
http://img833.imageshack.us/img833/5532/capture21112010195419.jpg (http://img833.imageshack.us/i/capture21112010195419.jpg/)
Utica fällt und ganz Afrika ist wieder in unserer Hand.
Ein Sturm im ionischen Meer treibt die Flotte von Syrakus zurück in den Hafen. Schade, daß die Verräter keine Schiffe dabei verlieren!
Was Corfinium angeht, so stehen wir vor einer schwerwiegenden Entscheidung: Wir müssen die Stadt jetzt stürmen oder die Aktion abbrechen, denn eine Verlängerung der Belagerung bringt keine Vorteile (die Stadt wird nicht noch „sturmreifer“, um es so zu sagen). Außerdem ist zu erwarten, daß im nächsten Zug die Legionen aus Rom in das Geschehen eingreifen. Jetzt sind wir noch zahlenmäßig überlegen und es besteht die Chance, eine römische Armee vollständig zu vernichten. Die Insassen einer Stadt können sich nämlich nicht zurückziehen, sie müssen siegen oder untergehen. – Wir wagen die Attacke, aber mit heftigen Verlusten auf der eigenen Seite ist zu rechnen.
Unsere Männer stellen Sturmleitern auf und erklimmen die Mauern. Dort oben kommt es zum Getümmel:
http://img576.imageshack.us/img576/2724/capture23112010153025.jpg (http://img576.imageshack.us/i/capture23112010153025.jpg/)
http://img3.imageshack.us/img3/9643/capture23112010153033.jpg (http://img3.imageshack.us/i/capture23112010153033.jpg/)
http://img828.imageshack.us/img828/843/capture23112010153115.jpg (http://img828.imageshack.us/i/capture23112010153115.jpg/)
Der Erfolg der ersten Welle ist mäßig, etliche unserer Einheiten sind geschlagen und weichen zurück. Ein Problem dabei: Im Städtekampf können keine Einheiten gesammelt werden!
Aber unser zweiter Angriff erfolgt mit großer Wucht und Entschlossenheit.
http://img827.imageshack.us/img827/2734/capture23112010153149.jpg (http://img827.imageshack.us/i/capture23112010153149.jpg/)
http://img190.imageshack.us/img190/4259/capture23112010153155.jpg (http://img190.imageshack.us/i/capture23112010153155.jpg/)
Die Zahl der Verteidiger ist nun merklich dahingeschmolzen:
http://img194.imageshack.us/img194/3389/capture23112010153242.jpg (http://img194.imageshack.us/i/capture23112010153242.jpg/)
http://img831.imageshack.us/img831/9756/capture23112010153248.jpg (http://img831.imageshack.us/i/capture23112010153248.jpg/)
http://img219.imageshack.us/img219/4131/capture23112010153325.jpg (http://img219.imageshack.us/i/capture23112010153325.jpg/)
Der Widerstand der verbleibenden zwei römischen Einheiten ist äußerst hartnäckig, und ich brauche noch zwei Gefechtsrunden, bis der letzte Legionär das Schwert sinken läßt. Auch Konsul Valerius fällt im Kampf. Ein großer Sieg, der die Römer die Hälfte ihrer derzeit aktiven Legionen kostet. Aber wir dürfen den Preis nicht verschweigen: Sechs unserer Einheiten – darunter afrikanische, italische und iberische Infanterie sowie ein Kontingent numidische Reiterei – sind für immer verloren...
http://img811.imageshack.us/img811/586/capture23112010153507.jpg (http://img811.imageshack.us/i/capture23112010153507.jpg/)
Ich ziehe eine interessante und oben schon angesprochene Karte, nämlich „Revolte auf Syrakus“.
Hier ein Blick auf die Überlebenden:
http://img152.imageshack.us/img152/4584/capture23112010153620.jpg (http://img152.imageshack.us/i/capture23112010153620.jpg/)
Von unseren karthagischen Landsleuten sind nicht mehr viele dabei. Alles kann zugrunde gehen, aber von der Gefährten-Kavallerie und den Elefanten vermag uns nur ein unmäßig grausames Schicksal zu trennen!
Was aber nun? Der direkte Marsch auf Rom scheint mir keine gute Option zu sein, denn in der Stadt stehen zwanzig Einheiten, die vermutlich im Falle einer Belagerung den Ausfall wagen. Das wäre dann sicher die Entscheidungsschlacht, aber ohne Gefechtskarte auf der Hand und auch noch in Unterzahl sehe ich da wenig Chancen. Wir werden auf alle Fälle Umbrien verlassen, denn das dortige Menschenreservoir haben wir ausgeschöpft:
http://img522.imageshack.us/img522/3825/capture23112010153632.jpg (http://img522.imageshack.us/i/capture23112010153632.jpg/)
Wir sammeln die im letzten Zug in Ancona und Asculum rekrutierten Einheiten ein und kommen so auf eine Stärke von vierzehn Kontingenten. Mit diesen ziehen wir nach Gallien, denn diese Provinz läßt inzwischen wieder Aushebungen zu, wenn auch im begrenzten Maße.
Außerdem haben wir die schöne Karte „gallischer Aufstand“:
http://img600.imageshack.us/img600/858/capture23112010153838.jpg (http://img600.imageshack.us/i/capture23112010153838.jpg/)
Wir können also einige (im besten Falle alle) Städte im cisalpinen Gallien auf unsere Seite bringen. Besitze ich drei Städte und ist Hannibal in der Provinz, darf ich sogar zwei gallische Einheiten aufstellen. Unsere Verluste aus der Schlacht bei Corfinium wären dann fast ausgeglichen.
Der gallische Aufstand bringt folgendes Resultat:
http://img401.imageshack.us/img401/1393/capture23112010153905.jpg (http://img401.imageshack.us/i/capture23112010153905.jpg/)
Zwar schwenken nur Mediolanum und Patavium auf unsere Seite, jedoch müssen die Römer schwere Verluste bei den Garnisonen und regulären Truppen hinnehmen. Die KI verzichtet darauf, einen Konter zu spielen.
http://img508.imageshack.us/img508/1438/capture23112010154140.jpg (http://img508.imageshack.us/i/capture23112010154140.jpg/)
Wir nehmen die Belagerung der wichtigen Hafenstadt Genau auf. Wie oben erläutert, würde uns der Besitz dieser Siedlung ermöglichen, Einheiten über den Seeweg in die Stadt zu schaffen und auch über den Landweg von Spanien her. Unser Ziel ist es ja, Hannibals Armee tüchtig zu verstärken.
Nun bestünde noch die Möglichkeit, einen Aufstand auf Sizilien anzuzetteln:
http://img813.imageshack.us/img813/3060/capture23112010154257.jpg (http://img813.imageshack.us/i/capture23112010154257.jpg/)
Der Effekt dieser Karte mindert sich also, da Syrakus mit Rom alliiert ist. Es besteht allerdings auch eine (mäßige) Chance, daß Syrakus wieder die Seiten wechselt. Der Besitz einer oder beider Kleinstädte würde mir nicht viel bringen. Um daraus etwas zu machen, müßte man schon Truppen aus Karthago nach Sizilien verlegen. – Aber lassen wir nicht die zweite Option dieser Karte außer Acht:
http://img686.imageshack.us/img686/6781/capture23112010154550.jpg (http://img686.imageshack.us/i/capture23112010154550.jpg/)
Da entdecken wir zufällig einen Schönheitsfehler: Es müßte „two units“ heißen (werde das mal melden)... Zwei neue Einheiten in Karthago wären durchaus nicht zu verachten, vor allem mit Blick auf den Bevölkerungspool:
http://img139.imageshack.us/img139/584/capture23112010154740.jpg (http://img139.imageshack.us/i/capture23112010154740.jpg/)
Was Neuaufstellungen angeht, stößt Karthago bald an seine Grenzen. Da wir aber die Marine noch weiter ausbauen wollen, spielen wir diese Option und kommen so kostenfrei in den Besitz von zwei zusätzlichen Geschwadern:
http://img257.imageshack.us/img257/3290/capture23112010154923.jpg (http://img257.imageshack.us/i/capture23112010154923.jpg/)
Damit wächst unsere Flotte auf neun Einheiten an. Die KI spielt auffälliger Weise wieder keinen Konter. Das heißt: Sie hat keine Karten auf der Hand, die als Konter eingesetzt werden können, oder sie will Karten sparen bzw. sammeln. Ich schätze, daß die KI relativ blank ist, denn sie hat nach meiner Erinnerung im vorletzten Zug ganze vier Karten gespielt. Mit dem neuen Patch 1.2. kann man übrigens die Anzahl der KI-Karten sehen, wenn man die Stadtinformation zu Rom aufruft, aber das Update wollte ich nicht auf die laufende Partie installieren...
Da Himilco auf dem flachen Land nichts mehr zu tun hat, marschiert er zurück nach Karthago. Danach beenden wir unsere Phase und ziehen die Optionskarte „gallische oder makedonische Hilfe“. Das nutzt uns derzeit wenig, da gallische Hilfe schon aktiv ist und wir die makedonische Hilfe in Norditalien nicht ausspielen können. Aber vielleicht finden wir später Verwendung dafür.
Die Rekrutierungen:
http://img337.imageshack.us/img337/7060/capture23112010155143.jpg (http://img337.imageshack.us/i/capture23112010155143.jpg/)
http://img251.imageshack.us/img251/1145/capture23112010155151.jpg (http://img251.imageshack.us/i/capture23112010155151.jpg/)
Da der gallische Aufstand nur mäßig erfolgreich war, gibt es in Norditalien nur eine Einheit. Dafür können wir jetzt wieder in Spanien rekrutieren.
Nun eine Zusammenfassung der römischen Phase: Zu meinem Erstaunen ziehen die Römer ihre Mittelmeerflotte ab, anstatt sie zu verstärken. Anscheinend haben sie Respekt vor den neun Geschwadern im Hafen von Karthago. General Fabius verläßt mit zwölf Legionen Rom und macht sich daran, ganz Umbrien zurückzuerobern. Nacheinander fallen alle Städte, die bislang in karthagischer Hand waren. Beim Sturm auf die Großstädte haben die Römer einige Probleme und verlieren Einheiten. Alleine bei der Einnahme von Ancona fallen drei Legionen aus. Am Ende ist Umbrien wieder römisch, doch verbleiben vom ursprünglichen Feldheer nur sieben Legionen. Eine ziemlich teure Aktion also.
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Die römische Rekrutierung:
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Die Marine wird noch einmal aufgestockt. Notaushebungen bringen zwei latinische Legionen in Rom. Theoretisch wäre es möglich, die Belagerung von Genau abzubrechen und direkt auf Rom zu marschieren. Aber Hauptstädte haben den höchsten Verteidigungsbonus, ein unverzüglicher Sturmangriff wäre somit ein unkalkulierbares Risiko. Nach meiner bisherigen Erfahrung sollte man schon über zwanzig Einheiten in die Schlacht werfen können, um bei nur mäßiger Besatzung eine Chance auf Einnahme der Stadt zu haben. Belagere ich Rom, wird der Gegner alles, was laufen kann, als Entsatztruppe schicken...
Die Wahlen im Senat:
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Die Lage ist derart ernst, daß der römische Senat einen zusätzlichen General einsetzt, um in den Provinzen schneller neue Truppen ausheben zu können.
Obwohl der unbezwinglich scheinende Hannibal noch in Norditalien weilt, packen nicht wenige Menschen bereits ihre Habseligkeiten, um Rom schnell verlassen zu können, falls die Fremden demnächst vor den Toren der Stadt erscheinen...
http://img405.imageshack.us/img405/6614/capture23112010155916.jpg (http://img405.imageshack.us/i/capture23112010155916.jpg/)
Unser Senat hingegen ist noch immer in die bekannten zwei Lager gespalten. Nach dem Sieg bei Corfinium ist Hannibals Ansehen jedoch stark gestiegen. Wir haben somit gewisse Chancen, daß unserer Stimme Gehör geschenkt wird. Da das Mittelmeer feindfrei ist, könnten wir im nächsten Zug Verstärkungen nach Spanien schaffen und daraufhin eine größere Armee nach Italien abkommandieren, ohne Spanien ganz zu entblößen. Wenn uns der Senat die Erlaubnis zur Verstärkung Spaniens gewährt, ist aber ungewiß, ob er uns dann später auch die Entsendung einer zweiten Armee nach Italien erlaubt. Nach einigem Bedenken faßt Hannibal einen anderen Plan: den sofortigen Abmarsch Hasdrubals nach Italien! Dann hätten wir eine vereinigte Armee von rund 25 Einheiten. Man könnte immer noch zwei oder drei Kontingente zum Schutz von Neukarthago zurücklassen und die Stadt bei Gelegenheit über den Seeweg verstärken, falls die Römer das dann noch zulassen. – Das könnte die wichtigste strategische Entscheidung des Krieges sein! Wir müssen unseren Einfluß jetzt nutzen, Rom ist auf dem Tiefpunkt, die Gelegenheit kommt vielleicht nicht wieder.
Hannibal verfaßt nach allen Regeln der Rhetorik einen langen Brief, der den Senat von seinem Standpunkt zu überzeugen trachtet...
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Dann bin ich mal gespannt...
Stoertebeker
25.11.10, 13:04
Wow. Das sieht doch schon richtig gut aus, oder? Wenn die Römer ihre halbe Armee gegen Garnisonen verheizen bleibt für Hannibal ja bald nichts mehr zu tun ... ;) Habt Ihr mit Euren Rekrutierungen in Italien eigentlich auch römische "MP" abgeschöpft? Und noch eine Frage: ist ein Anführer wie Hannibal in Belagerungen nicht eigentlich vergeudet? Könntet Ihr da nicht Mago und Co abkommandieren, während Hannibal selbst dann zum Stürmen anrückt?
Wow. Das sieht doch schon richtig gut aus, oder? Wenn die Römer ihre halbe Armee gegen Garnisonen verheizen bleibt für Hannibal ja bald nichts mehr zu tun ... ;) Habt Ihr mit Euren Rekrutierungen in Italien eigentlich auch römische "MP" abgeschöpft? Und noch eine Frage: ist ein Anführer wie Hannibal in Belagerungen nicht eigentlich vergeudet? Könntet Ihr da nicht Mago und Co abkommandieren, während Hannibal selbst dann zum Stürmen anrückt?
Ja, mit eigenen Rekrutierungen in Italien stiehlt man dem Römer sozusagen Manpower, die er selbst zur Truppenaushebung nutzen könnte.
Ihr habt Recht: Für die banale Belagerung ist Hannibal eigentlich verschwendet. Daher ist es eine brauchbare Praxis, Mago dafür zu nehmen, während Hannibal mit der Hauptarmee die Provinz und vor allem Mago schützt. Wenn nur Garnisonen in der Stadt sind, reicht sogar Mago mit einer einzigen Einheit, um die Stadt auszuhungern. Die Frage ist nur, ob man sich die Zeit dafür nehmen will. Wenn ein General in der Stadt ist (und zusätzlich vielleicht noch reguläre Einheiten), muß natürlich die Belagerungsarmee größer sein. Da dann ein Ausfall denkbar ist, sollte ein General mit höherem Kommandowert die Belagerungsarmee führen. Eine andere Sache, die oft dazu führt, die Belagerung doch mit Hannibal aufzunehmen, sind die restriktiven Bewegungsregeln: Jede Einheit kann in einem Zug nur von einem aktiven General bewegt werden, d.h. wenn Mago unter Hannibals Befehl in eine Provinz bewegt wird, kann man danach nicht mehr Mago ausgliedern und alleine bewegen. Dann muß man bis zum nächsten Zug warten, um eine Belagerung unter Magos Kommando aufnehmen zu können...
http://img99.imageshack.us/img99/655/capture23112010161104.jpg (http://img99.imageshack.us/i/capture23112010161104.jpg/)
Wie der Bote berichtet, kam es im karthagischen Senat zu denkwürdigen Auseinandersetzungen. Die Gegner Hannibals standen auf und riefen: „Hasdrubal Barkas mit dem Großteil der spanischen Armee nach Italien schicken? – Niemals! Wir brauchen eine starke Armee in Spanien, sonst ist es über kurz oder lang verloren!“ – Doch die Mehrzahl der Senatoren ließ sich von Hannibals Vision einer Vernichtung der Schlange Rom verzaubern. Wahrlich, der Gegner ist schwach wie nie, warfen die Befürworter unseres Planes ein. Nach Rom! So haben wir letztlich die Zustimmung des Senats erhalten...
Mit den zugewiesenen Mitteln wird im Hafen von Karthago ein weiteres Geschwader gezimmert. Am Anfang der Partie hatte ich nicht geglaubt, doch noch eine ansehnliche Flotte zu erhalten.
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In Genua hält sich noch eine Garnison mühselig am Leben. Wir werden die Stadt in diesem Zug erstürmen.
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Im spanischen Feldlager trifft Hasdrubal nach Eintreffen des Marschbefehls seine Vorbereitungen. Zehn Kontingente werden nach Italien aufbrechen, darunter eine Abteilung Elefanten, afrikanische Elite-Kavallerie und gutes iberisches Fußvolk.
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Drei Einheiten werden zur Sicherung von Neukarthago zurückgelassen. Allerdings haben sie derzeit keinen Kommandeur. Ich hoffe aber, das bald ändern zu können.
Da Genua das Einfallstor für Truppen aus Spanien darstellt, müssen wir die Stadt in diesem Zug zwingend einnehmen. Natürlich könnte Hannibal dies bewerkstelligen, doch der einmarschierende Hasdrubal will es sich nicht nehmen lassen, selbst den Zugang nach Italien zu erkämpfen. Die Garnison der Stadt wird ohne eigene Verluste niedergeworfen.
Sehr viel mehr als die Vereinigung beider Armeen können wir allerdings in diesem Zug nicht mehr tun. Denn unter Führung Hasdrubals können wir Norditalien nicht ohne Reibungsverluste verlassen, da dies eine erweiterte Bewegung wäre. Hannibal könnte zwar problemlos nach Etrurien marschieren, aber nur mit seiner eigenen Truppe. Wie schon gesagt, kann jede Einheit innerhalb eines Zuges nur von einem Kommandeur bewegt werden. Hannibal darf demnach nicht die gesamte Armee bewegen, sondern nur seine eigene. Dann stünden wir im nächsten Zug wieder vor einem ähnlichen Problem: Wir könnten zwar Hasdrubal dann ebenfalls nach Etrurien schicken und ihm dort die Armee Hannibals anhängen, aber dann kämen wir nicht weiter. Also ist es besser, die Armee jetzt in Genua zu vereinen, damit sie im nächsten Zug als Einheit agieren kann. Außerdem können Hannibals Manöverkarten nur gespielt werden, wenn er auch der aktive Kommandeur ist. Diese Karte bietet eine kostenfreie erweiterte Bewegung, die es erlaubt, von Norditalien direkt nach Latium – und das heißt: bis Rom – zu marschieren.
Hier für das Photoalbum die vereinte Italien-Armee. Das ist geradezu ein Familienfest, denn diese Armee wird nun einträchtig von allen drei Barkas-Brüdern angeführt:
http://img823.imageshack.us/img823/9333/capture24112010224627.jpg (http://img823.imageshack.us/i/capture24112010224627.jpg/)
Hasdrubal soll vorerst bei Hannibal und Mago bleiben, denn bei Gelegenheit will ich ihn von Italien aus zurück nach Spanien schicken, damit er dort wieder das Oberkommando führt - Werfen wir noch einen Blick auf das Kräfteverhältnis:
http://img835.imageshack.us/img835/5493/capture24112010225038.jpg (http://img835.imageshack.us/i/capture24112010225038.jpg/)
Erstmals habe ich im Bereich der Infanterie eine leichte Überlegenheit erreicht. Auch meine Flotte hat stark aufgeholt.
Der aktuelle Punktestand:
http://img593.imageshack.us/img593/9687/capture24112010225048.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture24112010225048.jpg/)
Obgleich ich alle Städte in Umbrien inzwischen verloren habe, liege ich – wenn auch nicht sehr deutlich – in Führung. Ausschlaggebend könnte die uneingeschränkte Herrschaft über Spanien und Nordafrika sein, denn diese Gebiete gelten als „critical areas“. Gezählt wird aber auch die Truppenstärke sowie der Schlachtenerfolg.
http://img825.imageshack.us/img825/761/capture24112010225149.jpg (http://img825.imageshack.us/i/capture24112010225149.jpg/)
Eine Sache, die noch überlegenswert ist: Die Versuchung ist groß, die neue Italien-Armee mit zusätzlichen Einheiten aus der Heimat zu verstärken. Dazu könnte man etwa Hanno nehmen, aber den will ich eigentlich bald mit ein paar Truppen nach Spanien schicken. Natürlich hätte ich dann auch noch Himilco. Der soll indes Kommandant in Karthago bleiben. Wie gezeigt, brauchen Anführer einen ganzen Spielzug, um wieder zurück in die Heimat zu gelangen (außerdem erreichen sie die Hauptstadt erst am Ende des Zuges). Ich lasse Karthago nicht gerne unbeaufsichtigt, auch wenn ich angesichts der aktuellen Situation nicht mit einer baldigen Landung der Römer in Afrika rechne.
Am Ende meiner Phase ziehe ich eine neue „Treachery“-Karte. Falls die Partie nicht in den nächsten Zügen mit der Schlacht um Rom endet, kann sie noch sehr nützlich sein. Eine Gefechtskarte wäre für die Endauseinandersetzung natürlich auch nicht schlecht. Was mir an dieser Partie auffällt, ist die Seltenheit der politischen Einflußkarten. Es kann nämlich sehr betrüblich sein, wenn der eigene Senat eine unpassende Entscheidung fällt, die mit Einsatz einer Einflußkarte vielleicht zu verhindern gewesen wäre...
Die Rekrutierung:
http://img163.imageshack.us/img163/1153/capture24112010225631.jpg (http://img163.imageshack.us/i/capture24112010225631.jpg/)
Aufgrund des Besitzes von drei Städten in Norditalien kann ich diesmal zwei gallische Kontingente anwerben. Was Numidien angeht, so habe ich mich offenbar geirrt: Ich kann die Sollstärke der numidischen Armee nicht wieder herstellen, der Bevölkerungspool ist immer noch erschöpft.
Kurze Zusammenfassung der römischen Phase:
Flottenverbände konzentrieren sich in der tyrrhenischen See, stoßen aber nicht ins Mittelmeer vor. Entweder hat die KI Scheu vor einer Konfrontation mit der karthagischen Flotte oder sie sperrt vorsorglich den Seeweg vor der Küste Latiums. Marcellus und seine kleine Armee verlassen Sizilien und schiffen sich in Tarent aus. Ein General begibt sich nach Rhegium, wahrscheinlich zum Zwecke der Rekrutierung. Zu meiner Überraschung marschieren die sieben Legionen unter Fabius nicht nach Rom, sondern nehmen Quartier in Ancona.
Wie die Rekrutierung zeigt, wird die Besatzung Roms dennoch verstärkt:
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Angesichts der Gefahr wird alles verfügbare Menschenmaterial zusammengekratzt, wie es aussieht.
Die Wahlen im Senat:
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Scipio Africanus, der potentielle Retter des Vaterlandes, hat noch nicht seinen Auftritt. Ich bin gespannt, ob wir ihn noch sehen werden.
Die inzwischen ermüdende Debatte im Senat:
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Aus Gründen, die bereits angesprochen wurden, votiert Hannibal für die Entsendung von Truppen nach Spanien.
Von Retterling
25.11.10, 21:49
Grandioser AAR werter Mortimer!!:)
Uns gefällt das Spiel von Beitrag zu Beitrag immer besser!!
Nichts gegen die werten Freunde Roms, aber wir waren schon immer bekennender Hannibal-Fan:top:. Weiter so!:D
Stoertebeker
25.11.10, 22:18
Grandioser AAR werter Mortimer!!:)
Uns gefällt das Spiel von Beitrag zu Beitrag immer besser!!
Nichts gegen die werten Freunde Roms, aber wir waren schon immer bekennender Hannibal-Fan:top:. Weiter so!:D
Dem schließen Wir Uns komplett an. Und Glückwunsch, dass Ihr es, im Gegensatz zu Hasdrubals historischem Versuch geschafft habt, die Brüder zu vereinen.
Zwei Fehler sind Uns allerdings aufgefallen: 1.: Ihr sprecht jetzt schon von der Endauseinandersetzung, dabei hat der Spaß doch gerade erst begonnen! 2. machen Wir Uns inzwischen schon richtiggehend Sorgen um die armen Römer: Zahlenmäßig unterlegen, dazu gegen Über-Hannibal: Wie schätzt Ihr Eure Siegchancen ein?
Rantanplan
26.11.10, 00:41
Auch Wir möchten nochmal Unseren Dank für diesen feinen AAR aussprechen und dies auch gleich mit einer Frage verknüpfen.
Lasst Ihr die geneigte Leserschafft noch in den genuss einer Seeschlacht kommen oder sind die Siegchancen in diesem Bereich viel zu gering?
Grüße
Spawnferkel
26.11.10, 07:39
Bezüglich einer Seeschlacht habe ich auch eine Frage, und zwar, ob die kartagischen Schiffe genauso gut sind wie die römischen oder ob es da Unterschiede gibt?
Nieder mit dem römischen Wolfsgesindel. ;)
Bezüglich einer Seeschlacht habe ich auch eine Frage, und zwar, ob die kartagischen Schiffe genauso gut sind wie die römischen oder ob es da Unterschiede gibt?
Nieder mit dem römischen Wolfsgesindel. ;)
Historisch waren die seeerfahrenen Karthager zur See den Römern eindeutig überlegen, aber als die gewitzten Römer den "Corvus" - eine Enterbrücke, einführten, kam die qualitative Überlegenheit römischer Soldaten zur Geltung.
Im Spiel kann das wohl nicht simuliert werden, soweit ich weiss...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke:
RumsInsFeld
26.11.10, 12:13
So weit ich weiß, werter Hohenlohe, trifft Eure Einschätzung der Marinen auf den 1. Punischen Krieg zu, wie die Lage zur See im 2. war, weiß ich nicht.
So weit ich weiß, werter Hohenlohe, trifft Eure Einschätzung der Marinen auf den 1. Punischen Krieg zu, wie die Lage zur See im 2. war, weiß ich nicht.
Da dominierten zunehmend die Römer, soweit ich weiss. Das karthagische Hauptarsenal mitsamt Werft befand sich ja in Karthago.
Die Römer nutzten die Ressourcen ihrer Bundesgenossen und bauten ihre Flotten in Neapolis,Ostia und Tarentum.
Die römischen Schiffe basierten ja auf einem karthagischen Entwurf.
Im 2. Punischen Krieg konnten die Römer den Karthagern einiges entgegensetzen, vor allem aufgrund ihrer Ressourcen an Wehrpflichtigen...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke:
the general
26.11.10, 20:05
Genau genommen hatte die römische Flotte im 2.punischen Krieg die Seeherrschaft inne und war an Schiffen weit überlegen. Aus diesem Grund hat Hannibal ja auch den Landweg genommen. Nicht nur, weil er die Römer damit überraschen wollte, sondern, weil es die einzige Alternative für ihn darstellte den Krieg zu den Römern zu tragen und zu verhindern das römische Armeen Spanien und/oder Afrika verwüsten und bedrohen. Er hat ja dann auch das 2.konsularische Heer auf Sizilien, dass dabei war sich nach Afrika einzuschiffen, dann tatsächlich davon abgehalten auch zu ihrem Ziel zu segeln.
Schöne Fortsetzungen! :prost: Ich hoffe die nächsten Updates folgen so bald wie möglich nach. :)
Zwei Fehler sind Uns allerdings aufgefallen: 1.: Ihr sprecht jetzt schon von der Endauseinandersetzung, dabei hat der Spaß doch gerade erst begonnen! 2. machen Wir Uns inzwischen schon richtiggehend Sorgen um die armen Römer: Zahlenmäßig unterlegen, dazu gegen Über-Hannibal: Wie schätzt Ihr Eure Siegchancen ein?
Meine Siegchancen stehen jetzt nicht schlecht. Ich fürchte sogar fast, daß die Partie bald zu Ende sein könnte. Es lief für mich bisher alles erstaunlich rund, was sicher auch am Kartenglück liegt. Die KI des Spiels ist, wie gesagt, sehr gut und hat mich schon häufig regelrecht zerdrückt, aber diesmal scheint sie sich nicht so recht entfalten zu können. Ich muß noch einmal betonen, daß jede Partie anders verläuft. Ich kann im laufenden Spiel im zehnten oder elften Zug gewinnen, im nächsten fällt vielleicht Hannibal in der zehnten oder elften Runde in der Schlacht und alles ist aus. - Noch ist aber unsere jetzige Partie nicht entschieden. Und im Notfall versuche ich die Sache so zu gestalten, daß wir noch einige Runden erleben...
Lasst Ihr die geneigte Leserschafft noch in den genuss einer Seeschlacht kommen oder sind die Siegchancen in diesem Bereich viel zu gering?
Grüße
Seeschlachten riskiere ich nur, wenn es mir notwendig erscheint, z.B. um die Seewege für einen wichtigen Truppentransport zu sichern. Nach meiner Erfahrung ist es kaum oder nur sehr schwer möglich, die Seeherrschaft zu gewinnen. In dieser Partie ist es mir gelungen, eine ansehnliche Flotte aufzubauen, aber in aller Regel ist die römische Marine weit überlegen, und die Schiffe sind wegen der Transportkapazität einfach zu wertvoll...
Bezüglich einer Seeschlacht habe ich auch eine Frage, und zwar, ob die kartagischen Schiffe genauso gut sind wie die römischen oder ob es da Unterschiede gibt?
Die Schiffe aller Nationen haben exakt die gleichen Werte. Und es gibt, wie anfangs bemerkt, keine individuellen Admiräle, daher auch keine unterschiedlichen Kommandowerte. In dem Punkt ist das Kampfsystem gegenüber den Landschlachten eine Spur simpler.
Schöne Fortsetzungen! :prost: Ich hoffe die nächsten Updates folgen so bald wie möglich nach. :)
Ich werde versuchen, über das Wochenende ein Update zu schaffen. Wenn es nicht klappt, geht es aber spätestens in der nächsten Woche weiter...
Von Retterling
27.11.10, 11:29
FALLS der gloreiche und gottgleiche definitiv beste Feldherr der Antike fallen sollte, der Sohn Hamilkar des Blitzes(entfachen Heute noch Weihrauch und Myrrhe;)um es zu Verhindern;)),
heißt es halt "Hasdrubal ante portas" ;):D
Stoertebeker
27.11.10, 12:08
Meine Siegchancen stehen jetzt nicht schlecht. Ich fürchte sogar fast, daß die Partie bald zu Ende sein könnte. Es lief für mich bisher alles erstaunlich rund, was sicher auch am Kartenglück liegt. Die KI des Spiels ist, wie gesagt, sehr gut und hat mich schon häufig regelrecht zerdrückt, aber diesmal scheint sie sich nicht so recht entfalten zu können. Ich muß noch einmal betonen, daß jede Partie anders verläuft. Ich kann im laufenden Spiel im zehnten oder elften Zug gewinnen, im nächsten fällt vielleicht Hannibal in der zehnten oder elften Runde in der Schlacht und alles ist aus. - Noch ist aber unsere jetzige Partie nicht entschieden. Und im Notfall versuche ich die Sache so zu gestalten, daß wir noch einige Runden erleben...
Na, da sind Wir ja beruhigt.
Seeschlachten riskiere ich nur, wenn es mir notwendig erscheint, z.B. um die Seewege für einen wichtigen Truppentransport zu sichern. Nach meiner Erfahrung ist es kaum oder nur sehr schwer möglich, die Seeherrschaft zu gewinnen. In dieser Partie ist es mir gelungen, eine ansehnliche Flotte aufzubauen, aber in aller Regel ist die römische Marine weit überlegen, und die Schiffe sind wegen der Transportkapazität einfach zu wertvoll...
Wie viele Schiffe kann man in einer "Kampflinie" aufstellen? Ist es nicht eigentlich Verschwendung, eine starke Flotte aufzubauen, wenn man letztlich doch darauf angewiesen ist, dass die Römer eine Lücke lassen?
Ich werde versuchen, über das Wochenende ein Update zu schaffen. Wenn es nicht klappt, geht es aber spätestens in der nächsten Woche weiter...
Erst nächste Woche? :eek: Wir brauchen doch Unsere tägliche Dosis Hannibal ...
Von Retterling
27.11.10, 12:32
In Anlehnung an den werten Stoertebecker,
wir brauchen unsere Dosis Hannibal,... nur um das Zittern abzustellen;):D!
Wir Rom-Fans haben doch nur das Wohl des werten AAR-Schreibers im Sinn. Je länger die KI ihn vom Sieg abhält, umso länger wird er seine Freude am Spiel haben. Wenn er immer nur noch gewinnt, wird er es bald zu den Akten legen. ;)
Also auf Römer, haut den Hannibal, auf dass Mortimer seinen Spaß habe! :D
Wie viele Schiffe kann man in einer "Kampflinie" aufstellen? Ist es nicht eigentlich Verschwendung, eine starke Flotte aufzubauen, wenn man letztlich doch darauf angewiesen ist, dass die Römer eine Lücke lassen?
Ich meine, daß man wie im Landgefecht acht Einheiten plazieren kann. Ich glaube, ich hatte noch nie eine Seeschlacht mit derart vielen Schiffen...:think: Ich meine schon, daß die Flotte nicht zu klein sein sollte, denn einerseits hat man sonst Probleme, genug Einheiten von Karthago in andere Kriegsgebiete zu bringen, andererseits muß man sich hierfür - wie gesagt - unter Umständen den Seeweg freikämpfen können. Allerdings muß man oft - und vor allem im frühen Spiel - tatsächlich auf eine Lücke oder einen schönen Sturm hoffen...
In Anlehnung an den werten Stoertebecker,
wir brauchen unsere Dosis Hannibal,... nur um das Zittern abzustellen;):D!
Wahrscheinlich kommt sogar noch heute ein Update...:smoke:
Wir Rom-Fans haben doch nur das Wohl des werten AAR-Schreibers im Sinn. Je länger die KI ihn vom Sieg abhält, umso länger wird er seine Freude am Spiel haben. Wenn er immer nur noch gewinnt, wird er es bald zu den Akten legen. ;)
Also auf Römer, haut den Hannibal, auf dass Mortimer seinen Spaß habe! :D
Da kann ich Euch beruhigen, das Spiel wird noch dauern und es ist inzwischen nicht mehr unwahrscheinlich, daß es mit der Niederlage Karthagos endet.
Ich muß den werten Regenten in diesem Zusammenhang ein Geständnis machen: Aufgrund einer kapitalen Fehlentscheidung der KI hatte ich das Spiel im elften Zug schon gewonnen. Eigentlich sollte mich das freuen, da dies erst mein zweiter Sieg auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad war (von einem ständigen Gewinnen kann daher keine Rede sein). Andererseits will ich ja unbedingt meine treuen Leser mit weiteren Berichten erfreuen. Deshalb habe ich jetzt doch das Update auf 1.02 installiert, den betreffenden Zug wiederholt - und siehe da: die KI reagierte weit klüger. Aber ich will nicht zuviel vorwegnehmen...
http://img404.imageshack.us/img404/241/capture24112010230625.jpg (http://img404.imageshack.us/i/capture24112010230625.jpg/)
Die Gegner der Barkiden haben jetzt die Oberhand im Senat und stellen uns absurde Forderungen. Eine Armee nach Gallien zu senden, ist unmöglich und auch unsinnig. Wir vermuten, daß diesen Herren der Krieg zu teuer und langwierig geworden ist und ein Ausgleich mit Rom ihr eigentliches Ansinnen darstellt. Wir lassen uns nicht beirren: Wir wollen auf Rom marschieren, den Gegner niederwerfen und ihm dann einen Frieden nach unserem Willen diktieren!
Anmerkung: Hannibal hat bereits die wichtigsten Punkte für den Friedensvertrag im Kopf: Auslieferung der römischen Flotte, Rückgabe Siziliens, Abtretung Sardiniens und Korsikas, Beschränkung Roms auf Italien und einige Kleinigkeiten mehr...:D
Wir haben Mittel für eine Einheit erhalten und verstärken damit noch einmal unsere Flotte. Werfen wir einen Blick auf die Verteidiger Roms:
http://img189.imageshack.us/img189/6189/capture25112010213523.jpg (http://img189.imageshack.us/i/capture25112010213523.jpg/)
Das ist eine nicht zu verachtende Streitmacht, zumal sie innerhalb der Stadtmauern einen guten Kampfbonus erhält. Selbst mit meiner zahlenmäßigen Überlegenheit wage ich keinen direkten Sturmangriff. In früheren Partien bin ich in vergleichbarer Situation zu forsch vorgegangen und habe dann erleben müssen, wie ganze Heere an diesen Befestigungen zerschlagen wurden. Wir haben ja schon bei der Schlacht um Corfinium gesehen, wie verlustreich der Städtekampf sein kann, und damals ging es nur um ein Kuhdorf im Vergleich zu Rom!
Aber wir wollen den Gegner gehörig unter Druck setzen und unverzüglich die Belagerung aufnehmen. Zu diesem Behuf unternehmen wir mit Hilfe der Karte „Hannibal on the March“ einen Gewaltmarsch von Norditalien nach Latium, bewegen uns also durch zwei Provinzen.
http://img227.imageshack.us/img227/8903/capture25112010224249.jpg (http://img227.imageshack.us/i/capture25112010224249.jpg/)
http://img214.imageshack.us/img214/8206/capture25112010224258.jpg (http://img214.imageshack.us/i/capture25112010224258.jpg/)
Die Bewohner Roms ergreift nun vollends die Panik. Der römische Senat versucht zu beschwichtigen: Wir können Jahre aushalten, heißt es, und derweil heben wir in den Provinzen neue Heere aus, die den verruchten Hannibal vertreiben werden. Die Wachposten auf den Zinnen staunen nicht schlecht, als die farbenfrohen fremden Truppen herannahen...
http://img413.imageshack.us/img413/3972/capture25112010224316.jpg (http://img413.imageshack.us/i/capture25112010224316.jpg/)
Aufgrund des Senatsbeschlusses können wir nicht mehr tun und beenden unsere Phase. Das Kartenglück ist uns weiterhin hold:
http://img694.imageshack.us/img694/9430/capture25112010224353.jpg (http://img694.imageshack.us/i/capture25112010224353.jpg/)
Allerdings dürfen wir nicht rekrutieren. In Latium-Kampanien besitzen wir keine Städte, in Spanien haben wir keinen General (und der Bevölkerungspool hat sich auch noch nicht wieder erholt).
Zusammenfassung der römischen Phase:
Die Flotte in der ionischen See wird verstärkt, aber die zehn Geschwader in der tyrrhenischen See bleiben an Ort und Stelle. Normalerweise ist es Standardpraxis der KI, die afrikanische Küste zu sperren, aber langsam glaube ich wirklich, daß sie mit dieser Zurückhaltung auf meine Flottenstärke reagiert. Diesmal wird auch wieder eine Karte ausgespielt:
http://img835.imageshack.us/img835/5585/capture25112010224501.jpg (http://img835.imageshack.us/i/capture25112010224501.jpg/)
Damit erhält Rom zwei improvisierte Legionen, die dem in Ancona stehenden General Tuditanus zugeteilt werden. Dieser verfügt nun über zehn Legionen, die aber nicht Rom zu Hilfe eilen, sondern nach Norditalien aufbrechen, um die rebellierenden gallischen Städte zu erobern. Nacheinander fallen Patavium, Mediolanum und auch Genua. Leider geht im Zuge dieser Aktion nur eine römische Legion verloren.
Diesmal legen die Römer bei den Rekrutierungen wieder kräftig zu:
http://img4.imageshack.us/img4/2235/capture25112010224914.jpg (http://img4.imageshack.us/i/capture25112010224914.jpg/)
Allerdings kann keine dieser Einheiten in Rom aufgestellt werden, da die Stadt unter Belagerung steht.
Die Wahlen zum Senat:
http://img831.imageshack.us/img831/5236/capture25112010224933.jpg (http://img831.imageshack.us/i/capture25112010224933.jpg/)
Die bis zum Überdruß bekannte Debatte im karthagischen Senat flammt wieder auf:
http://img59.imageshack.us/img59/3200/capture25112010224959.jpg (http://img59.imageshack.us/i/capture25112010224959.jpg/)
Ich fürchte langsam eine römische Aktion in Spanien, auf die wir vorbereitet sein sollten. Rom wird trotz Belagerung auch im nächsten Zug nicht akut gefährdet sein, und angesichts der vielen Neuaufstellungen könnte der Gegner darauf verfallen, unsere Aufmerksamkeit auf einen anderen Kriegsschauplatz zu lenken. Daher nochmals Hannibals Rat: Verstärkungen für Spanien!
Werdet Ihr uns beide Varianten zeigen, sowohl die "doofe" KI als auch die "clevere" KI? Das wäre interessant. Und Gratulation zum Sieg - und zu diesem tollen AAR! :)
Werdet Ihr uns beide Varianten zeigen, sowohl die "doofe" KI als auch die "clevere" KI? Das wäre interessant. Und Gratulation zum Sieg - und zu diesem tollen AAR! :)
Lieber Cfant, ich werde im entsprechenden Zug (also schon im nächsten) kurz erzählen, was die doofe KI getan hat. Die Screenshots dazu und auch die von der anschließenden Erstürmung Roms habe ich aber schon gelöscht. Auf die clevere KI gehe ich natürlich näher ein.
http://img521.imageshack.us/img521/3111/capture25112010225046.jpg (http://img521.imageshack.us/i/capture25112010225046.jpg/)
Der Senat hat ein Einsehen. Auch die Anti-Barkiden-Fraktion kann sich der Argumentation Hannibals nicht verschließen, zumal sie selbst der Sicherung Spaniens hohe Priorität zuerkennt.
Die Flotte läßt sich nicht mehr ausbauen, daher rekrutieren wir mit Hilfe der wenigen Ressourcen ein Kontingent afrikanischer Infanterie.
Ein Sturm in der tyrrhenischen See treibt die dort stationierte Flotte in den Hafen von Rom.
http://img11.imageshack.us/img11/716/capture25112010225101.jpg (http://img11.imageshack.us/i/capture25112010225101.jpg/)
Wie man sieht, kann Rom der Belagerung noch einige Jahre standhalten. Die Stadt hat auch erst eine Garnison verloren...
Da wir die Erlaubnis zur Verstärkung der spanischen Armee haben, ist es eine gute Idee, Hasdrubal nach Spanien zurückzuschicken, damit er dort wieder das Kommando übernimmt. Beim Versuch, ihn zu seinem Bestimmungsort segeln zu lassen, erhalte ich jedoch vom Programm den Hinweis, daß ich hierfür einen Hafen in der Startprovinz brauche. Hätte ich Hasdrubal bloß im achten Zug in die Heimat geschickt, dann stünde er jetzt dort wieder zur Verfügung und könnte mit den Verstärkungen für Spanien eingeschifft werden! Es bleibt also nichts anderes übrig, als ihn jetzt zur späteren Verwendung nach Karthago zu beordern. Ich hoffe, daß ich ihn in einem der kommenden Züge nach Spanien bringen kann.
http://img222.imageshack.us/img222/5003/capture25112010225745.jpg (http://img222.imageshack.us/i/capture25112010225745.jpg/)
Schauen wir uns mal die Verteilung der römischen Legionen in Italien an:
http://img151.imageshack.us/img151/1912/capture26112010214345.jpg (http://img151.imageshack.us/i/capture26112010214345.jpg/)
http://img143.imageshack.us/img143/4070/capture26112010214407.jpg (http://img143.imageshack.us/i/capture26112010214407.jpg/)
Im oberen Italien stehen dreizehn Legionen, zwölf weitere südlich von Rom. Wenn ich es richtig sehe, bräuchten die Römer einen Zug, um diese Verbände zu zwei Armeen zu konzentrieren, noch länger, um beide Armeen zu vereinen. Aufgrund der zu erwartenden Rekrutierungen werden es sicher noch mehr Einheiten, aber im Augenblick kann mir nicht viel passieren – es sei denn, der Gegner unternimmt einen Verzweiflungsangriff mit unterlegenen Kräften. Auch ein Ausfall der Besatzung von Rom ist unwahrscheinlich, denn diese könnte ich vor den Toren der Stadt wahrscheinlich vernichten, Rom wäre gefallen und das Spiel beendet. - Wir halten die Belagerung aufrecht und harren der Dinge, die da kommen werden...
Wenden wir uns Spanien zu. Wir geben Hanno den Auftrag, mit vier Kontingenten nach Spanien überzusetzen (dreimal afrikanische Infanterie, einmal numidische Reiterei). Das ist nicht sonderlich viel, wie ich zugeben muß, aber die übrigen Truppen in Karthago sollen als Reserve dienen, falls ich die Armee in Italien verstärken will – oder eine neue Gefahr in Afrika abwenden muß.
Hanno sticht in See:
http://img593.imageshack.us/img593/8941/capture26112010214510.jpg (http://img593.imageshack.us/i/capture26112010214510.jpg/)
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Sieben reguläre Einheiten und die vier Stadtgarnisonen sollten vorerst genügen, um Neukarthago halten zu können.
Das folgende Bild ist aus der Version 1.02, die ab diesem Zug gespielt wird. Man sieht jetzt praktischerweise die Anzahl der römischen Ereigniskarten:
http://img547.imageshack.us/img547/1977/capture26112010214640.jpg (http://img547.imageshack.us/i/capture26112010214640.jpg/)
Am Ende meiner Phase ziehe ich die Karte „Erweiterte Bewegung oder rekrutiere eine Extra-Einheit in Italien und Spanien“. Das ist kein ganz großer Winner, aber auch nicht schlecht.
Hanno kann sogar in diesem Zug eine Einheit rekrutieren und so die spanische Armee erweitern:
http://img600.imageshack.us/img600/5752/capture26112010214714.jpg (http://img600.imageshack.us/i/capture26112010214714.jpg/)
Nun die römische Phase:
Die in Rom liegende Flotte begibt sich wieder in die tyrrhenische See. Das ist auch nicht wirklich dumm, denn ich könnte ja auf die Idee kommen, Hannibal mit Einheiten aus Karthago zu verstärken.
Die KI beginnt nicht mit der Konzentration ihrer Verbände in Italien, sondern macht folgendes: Marcellus schifft sich mit neun Legionen in Genua ein und bringt diese nach Rom.
http://img820.imageshack.us/img820/485/capture26112010214805.jpg (http://img820.imageshack.us/i/capture26112010214805.jpg/)
Wie ich schon gesagt habe, können Einheiten eine belagerte Hafenstadt auf dem Seeweg verlassen. Das Gleiche gilt aber auch umgekehrt: Man kann auf diese Weise Einheiten in eine belagerte Stadt bringen. Man muß sich das so vorstellen, daß die Küstenseite von einer Landarmee nicht eingeschlossen werden kann. Den Hafen müßte man schon mit einer Flotte blockieren.
Dann erhalte ich noch einen kleinen Nadelstich, indem die KI die Karte „numidische Desertion“ spielt:
http://img257.imageshack.us/img257/5830/capture26112010214830.jpg (http://img257.imageshack.us/i/capture26112010214830.jpg/)
Eine numidische Reiterei verläßt Hannibals Armee und macht sich aus dem Staub!
Fulvius, der bisherige Stadtkommandant von Rom, nimmt sich eine kleine Truppe von vier Legionen, schifft sich in Rom ein und landet in Spanien, um unverzüglich die nordspanische Stadt Emporion zu stürmen.
http://img139.imageshack.us/img139/3343/capture26112010214900.jpg (http://img139.imageshack.us/i/capture26112010214900.jpg/)
Um ja keine unnötigen Verluste zu erleiden, spielt er dabei die Karte „römische Belagerung“. Jetzt ist es also passiert: Rom verschafft sich eine Operationsbasis in Spanien!
Eine interessante Kombination: Die Garnison von Rom wird verstärkt, im Gegenzug werden einige wenige Einheiten abkommandiert, um in Spanien eine neue Front zu eröffnen.
Anmerkung: In der Version 1.01 ist etwas ganz anderes passiert. Da haben alle in Rom stationierten regulären Einheiten die Stadt über den Seeweg verlassen und sind in Spanien gelandet. Es kamen aber keine neuen Truppen in die Stadt. Die Armee in Genua ist statt dessen nach Ancona marschiert. Im elften Zug habe ich dann Rom gestürmt und die wenigen Garnisonstruppen niedergemetzelt (die Screenshots dazu habe ich gelöscht, sonst könnte ich sie hier unter dem Titel „Hannibals Traum“ vorstellen :)).
Es ist gelegentlich vorgekommen, daß die KI die Bedrohung Roms nicht richtig eingeschätzt hat. Dieser Fehler wurde mit dem jüngsten Update behoben. Ich setze voraus, daß die geneigte Leserschaft mit meiner Manipulation (Wiederholung des Zuges nach Ausführen des Patches) einverstanden ist. Wir wollen uns ja noch einige Züge vergnügen...
Die römische Rekrutierung:
http://img15.imageshack.us/img15/9396/capture26112010215034.jpg (http://img15.imageshack.us/i/capture26112010215034.jpg/)
Dummerweise kann auch die neue römische Besatzung in Spanien eine Einheit aufstellen.
Die Wahlen im Senat:
http://img262.imageshack.us/img262/4316/capture26112010215047.jpg (http://img262.imageshack.us/i/capture26112010215047.jpg/)
Sieh an, Scipio Africanus wurde mit einem Kommando betraut. Wenn es ihm gelingt, befördert zu werden, erhält er einen Kommandowert von zehn. Der Mann ist nicht ungefährlich...
http://img526.imageshack.us/img526/334/capture26112010215105.jpg (http://img526.imageshack.us/i/capture26112010215105.jpg/)
Angesichts der jüngsten Entwicklung zeichnet sich im Senat die Tendenz ab, ein weiteres Mal für die Entsendung von Truppen nach Spanien zu votieren. Hannibal ist dem auch nicht abgeneigt, denn vermutlich werden auch die Römer früher oder später Nachschub erhalten. Vielleicht hätte ich in diesem Zug gleich mehr Einheiten schicken sollen. Ich muß die Anweisung des Senats übrigens nicht zwingend ausführen. Warten wir ab, wie hoch die Mittel für Neuaufstellungen im nächsten Jahr sein werden...
hohe_Berge
30.11.10, 10:00
Meeeehr. (10 Zeichen).
Glück Auf
Sehr unterhaltsam. Bitte weiter so! Das Spiel brauchen Wir nun nicht mehr, da Wir es hier quasi mitspielen. :D
http://img841.imageshack.us/img841/1253/capture26112010215458.jpg (http://img841.imageshack.us/i/capture26112010215458.jpg/)
Der Senat nimmt die Entwicklung in Spanien ernst und votiert einmütig für die Entsendung von Truppen in dieses Gebiet.
Wir erhalten diesmal sogar Mittel für die Aufstellung von zwei Einheiten. Die Obergrenze der Flottenkapazität scheint (zumindest vorerst) erreicht zu sein, aber wir dürfen wieder Elefanten rekrutieren. Des weiteren wählen wir einmal afrikanische Infanterie.
Der Belagerungsbericht:
http://img217.imageshack.us/img217/56/capture26112010215516.jpg (http://img217.imageshack.us/i/capture26112010215516.jpg/)
Die Anzahl der Milizen ist inzwischen auf vier gesunken, aber da ja Rom im letzten Zug ordentlich mit regulären Truppen verstärkt wurde, ist an eine Erstürmung lange noch nicht zu denken.
Hier die Besatzung unter Marcellus:
http://img813.imageshack.us/img813/738/capture26112010215538.jpg (http://img813.imageshack.us/i/capture26112010215538.jpg/)
Da wir meinen, uns eine Verstärkung Spaniens auch tatsächlich leisten zu können, wird Himilco mit der Entsendung von Truppen beauftragt. Wir wollen aber nicht übertreiben und vergrößern die Besatzung von Neukarthago nur um zwei Kontingente Infanterie. Unsere Truppenstärke in Spanien erreicht bald das Niveau, das wir vor dem Marsch Hasdrubals nach Italien hatten:
http://img263.imageshack.us/img263/7048/capture29112010221000.jpg (http://img263.imageshack.us/i/capture29112010221000.jpg/)
Himilco übernimmt das Kommando in Spanien. Hanno wird nach Karthago zurückgerufen.
In Italien sind jetzt zwanzig römische Legionen verstreut, alleine fünfzehn davon im Süden. Africanus steht in Tarent bereit, um diese Truppen zu konzentrieren:
http://img148.imageshack.us/img148/6981/capture29112010220438.jpg (http://img148.imageshack.us/i/capture29112010220438.jpg/)
Was sollen wir weiterhin tun? Die Belagerung wird noch Jahre dauern und Hannibal befürchtet, irgendwann von einer starken Entsatzarmee angegriffen zu werden. In dem Falle müßten wir die Belagerung wahrscheinlich abbrechen. Wenn wir dies nicht tun, schließen sich einerseits die Belagerten dem Entsatzheer an und andererseits können wir bei der Verteidigung einer Belagerung keine Gefechtskarte spielen. Wir könnten nicht einmal die „Retreat“-Option von der Manöverkarte benutzen, falls wir drückend unterlegen sind. Bei Abbruch der Belagerung könnten wir zumindest versuchen, das Entsatzheer zu stellen. Gelingt es letzterem aber, sich im Feldlager zu verschanzen, sind die Aussichten auf den Sieg unter Umständen gering (wieder keine Gefechtskarte verfügbar). – Andere Möglichkeit: Die Garnison Roms wird noch weiter verstärkt und wagt den Ausfall. Auch in diesem Falle darf ich keine Gefechtskarte verwenden. Das sind alles erhebliche Risiken.
Wir können nun diese Risiken in Kauf nehmen oder aber einen alternativen Weg einschlagen. Ein Hauptproblem besteht darin, daß wir während der Belagerung Roms nicht rekrutieren können. Und der Seeweg nach Latium wird von der römischen Flotte gesperrt. Wenn wir eine Seeschlacht riskieren, verlieren wir wahrscheinlich viele Schiffe, die dann wieder zum Truppentransport fehlen (vorausgesetzt, wir gewinnen die Seeschlacht überhaupt). Kurzum: Die Zahl römischer Legionen nimmt zu, während wir stagnieren. - Es gibt aber eine nahegelegene Provinz, in welcher der Bevölkerungspool noch etwas hergibt, nämlich Etrurien. Wir müßten allerdings Pisa besitzen, um rekrutieren zu können. Das dürfte jedoch keine schwierige Aufgabe sein. Außerdem haben wir gute Karten auf der Hand, um unsere Armee weiter verstärken zu können.
Nachdem all das mit den engsten Vertrauten besprochen wurde, faßt Hannibal folgenden Plan: Wir brechen die Belagerung Roms ab, verstärken unsere Armee mit Italikern aus Etrurien und kehren später mit einer gewaltigen Streitmacht nach Latium zurück. Wenn wir Glück haben, schicken uns die Römer auch noch eine Feldarmee, die wir besiegen können. Der Rest wäre dann möglicherweise reine Formsache...
http://img251.imageshack.us/img251/2517/capture29112010221326.jpg (http://img251.imageshack.us/i/capture29112010221326.jpg/)
Die Bewohner Roms atmen auf: Aus unergründlich scheinenden Motiven ziehen die exotischen Truppen aus Karthago in Richtung Etrurien ab. Manche sprechen schon von einem Wunder, der römische Senat jedoch gibt sich bedenklich. Hannibal ist noch immer unbesiegt, und er wird jetzt sicher nicht einfach nach Hause fahren...
http://img820.imageshack.us/img820/9683/capture29112010221354.jpg (http://img820.imageshack.us/i/capture29112010221354.jpg/)
Wir nehmen Pisa unter Belagerung. Zwar habe ich die „Treachery“Karte, doch will ich später deren zweite Option spielen, um auf diese Weise gleich vier italische Kontingente zu erhalten. Freilich würde uns eine direkte Erstürmung Zeit ersparen, aber neben den vier Garnisonen halten sich auch noch zwei reguläre Legionen in der Stadt auf.
Wir ziehen am Ende unserer Phase eine weitere Karte mit punischen Tricks! Bleibt nur zu hoffen, daß sich ein römischer General findet, der es wagt, gegen uns anzutreten.
Himilco darf in Spanien rekrutieren:
http://img10.imageshack.us/img10/8104/capture29112010221435.jpg (http://img10.imageshack.us/i/capture29112010221435.jpg/)
Zusammenfassung der römischen Phase:
Nachdem die Gefahr für Rom vorerst gebannt ist, verläßt Marcellus die Stadt mit seinen elf Legionen und überschreitet die Grenze zu Etrurien. Er greift uns aber klugerweise nicht an. Wir hingegen können ihn nicht abfangen, da all unsere Truppen bei der Belagerung von Pisa gebunden sind. Fabius begibt sich nach Asculum. Dann passiert etwas Seltsames: Africanus schifft sich ohne Begleitung in Tarent ein und landet im cisalpinen Gallien (in der Nähe von Placentia). Eine ziemlich sinnfreie Aktion, wie ich sagen muß. Ich hatte eine Konzentration der süditalienischen Truppen durch Africanus erwartet, aber alle Legionen in dieser Region bleiben an Ort und Stelle.
Was das KI-Verhalten angeht, ist diese Partie ohnehin kurios. Aufgrund meiner Erfahrung mit dem Spiel wage ich zu behaupten, daß sich die KI oftmals fast wie ein menschlicher Gegner verhält und entsprechend agiert. Aber diesmal hat sie Probleme, sich in die Situation einzufinden, warum das so ist, bleibt mir unklar...
Die römische Rekrutierung:
http://img841.imageshack.us/img841/2820/capture29112010221612.jpg (http://img841.imageshack.us/i/capture29112010221612.jpg/)
Bemerkenswert ist die erhebliche Vergrößerung der Flotte.
Die Wahlen im Senat:
http://img232.imageshack.us/img232/9427/capture29112010221647.jpg (http://img232.imageshack.us/i/capture29112010221647.jpg/)
Der römische Senat hält im wesentlichen an der militärischen Führung des ablaufenden Jahres fest. Marcellus ist nun sogar Konsul.
http://img816.imageshack.us/img816/103/capture29112010221652.jpg (http://img816.imageshack.us/i/capture29112010221652.jpg/)
Am Ende noch eine wichtige Nachricht: Hasdrubal hat nach langer Seereise die Heimat erreicht!
http://img829.imageshack.us/img829/3939/capture29112010221717.jpg (http://img829.imageshack.us/i/capture29112010221717.jpg/)
Die karthagische Politik richtet ihr Augenmerk wiederum auf Spanien. Hannibal schwankt, ob er sich dieser Tendenz anschließen oder aber für eine Verstärkung der Italien-Armee plädieren soll. Die ligurische See wird von den Römern aus unbekannten Gründen weitgehend gemieden, daher stehen die Chancen gut, daß wir Einheiten nach Italien schaffen können. Andererseits wollen wir Hasdrubal baldmöglichst als Oberkommandierenden in Spanien sehen. Ein guter Anführer kann auf diesem Schauplatz noch wichtig werden. Wir entscheiden uns für die Spanien-Variante und werden erst einmal abwarten, wie sich die Lage in Etrurien für uns entwickelt...
Licht und Schatten bei der KI, muss ich sagen. Aber Ihr wirkt auch sehr souverän. War die Belagerung nun eigentlich "verlorene Zeit"? Oder habt Ihr Rom damit doch schwächen können?
Und sind die Karten, die Hannibal erhält, nicht etwas "overpowered"? Ich sehe eigentlich nicht, wie Rom den Punier schlagen könnte. Vor allem scheinen mir die Römer-Karten nicht so stark wie Eure (v.a. Punische Tricks).
Man muss aber auch sagen, dass Ihr das Geschehen beherrscht und ein ausgezeichnetes Spiel wie auch einen vorzüglichen AAR liefert :)
Rantanplan
01.12.10, 20:12
Gedekt Ihr die Makedonier noch in Euer Boot zu holen? Das dürfte doch nochmal erheblichen Druck auf Rom ausüben!
Glück auf! :prost:
Licht und Schatten bei der KI, muss ich sagen. Aber Ihr wirkt auch sehr souverän. War die Belagerung nun eigentlich "verlorene Zeit"? Oder habt Ihr Rom damit doch schwächen können?
Und sind die Karten, die Hannibal erhält, nicht etwas "overpowered"? Ich sehe eigentlich nicht, wie Rom den Punier schlagen könnte. Vor allem scheinen mir die Römer-Karten nicht so stark wie Eure (v.a. Punische Tricks).
Man muss aber auch sagen, dass Ihr das Geschehen beherrscht und ein ausgezeichnetes Spiel wie auch einen vorzüglichen AAR liefert :)
Die Belagerung Roms wird wohl verlorene Zeit gewesen sein. Die KI wurde nicht davon abgehalten, anderswo (Spanien) aktiv zu werden. Vielleicht wäre es besser gewesen, die Belagerung aufrecht zu erhalten, aber ich hatte mit einer heftigeren Reaktion der römischen Seite gerechnet. Zudem ist die Chance auf Rekrutierungen in Etrurien sehr verlockend. Es bleibt ja noch Zeit für einen zweiten Marsch auf Rom.
Hannibals Karten sind schon ziemlich effektiv, aber man muß auch das Glück haben, sie zu bekommen. Der Wert der Gefechtskarte relativiert sich, je fähiger der gegnerische General ist. Ab einem Kommandowert von sieben bleibt im Grunde nur die Option "inspirierte Truppen", es sei denn, man hat die Voraussetzungen für "Kavalleriemanöver". Dann wird es gegen eine große Armee schon schwieriger. Ohne Hannibals Karten wäre es auch kaum möglich, gegen die zahlenmäßige Überlegenheit der Römer anzukommen. In diesem Spiel läuft es aber tatsächlich für mich sehr gut, ich konnte vier römische Armeen schlagen, relativ problemlos in Italien rekrutieren und habe auch noch ständig gute Karten nachgezogen. Vielleicht hat das die KI etwas ratlos gemacht, aber wir werden sehen, ob es nicht doch noch eine Wende gibt...
Gedekt Ihr die Makedonier noch in Euer Boot zu holen? Das dürfte doch nochmal erheblichen Druck auf Rom ausüben!
Das muß ich mir noch überlegen. Ich bräuchte dazu eine Hafenstadt an der Adriaküste oder in der Bucht von Tarent, aber diese Gebiete sind schon ziemlich ausgeblutet, so daß man nicht mal richtig rekrutieren kann. Die Makedonen schicken zunächst nur eine kleine Flotte, die einen sehr kleinen Aktionsradius hat. Der Aufwand lohnt sich nur, wenn man die makedonische Karte ein zweites Mal bekommt. Wie ich schon sagte, erhält man dann makedonische Truppen, aber leider habe ich das bisher nie geschafft...
http://img405.imageshack.us/img405/1272/capture29112010221900.jpg (http://img405.imageshack.us/i/capture29112010221900.jpg/)
Der Senat beschließt, zunächst neue Einheiten in Karthago aufzustellen, bevor er die Entsendung weiterer Truppen nach Übersee gnädig in Erwägung zieht. Hasdrubal wird befohlen, das Kommando in Afrika zu übernehmen.
Diesmal geizt der Staat nicht mit Mitteln, so daß drei Einheiten ausgehoben werden können. Allerdings steht nur Fußvolk zur Verfügung.
http://img443.imageshack.us/img443/5135/capture29112010221929.jpg (http://img443.imageshack.us/i/capture29112010221929.jpg/)
Pisa wird erst in zwei Jahren kapitulieren. Wir haben aber nicht vor, so lange zu warten. Die verbleibende Besatzung der Stadt soll niedergekämpft werden, denn wir brauchen Pisa jetzt, wenn wir in diesem Zug die Italiker zu den Fahnen rufen wollen.
Unsere Kundschafter und Spione berichten, daß Konsul Scipio Africanus, der jüngst durch seine Eskapade in Norditalien in die Schlagzeilen geriet, inzwischen nach Tarent zurückgekehrt ist.
Aber das soll uns im Augenblick nicht weiter interessieren. Wir beschäftigen uns statt dessen mit der Erstürmung von Pisa. Wir brauchen drei Gefechtsrunden, um die restliche Besatzung (die aufgrund der beiden regulären Legionen immer noch vier Einheiten beträgt) zu überwältigen. Hierbei verlieren wir ein Kontingent gallische Infanterie. Gerechtfertigt ist dieser Blutzoll durch die Tatsache, daß Etrurien bisher von Aushebungen weitgehend verschont blieb und daher noch über ein beträchtliches Menschenpotential verfügt:
http://img43.imageshack.us/img43/962/capture29112010222539.jpg (http://img43.imageshack.us/i/capture29112010222539.jpg/)
Jetzt können wir die „Treachery“-Karte spielen und so auf der Stelle dreimal italische Infanterie und einmal italische Kavallerie unserer Armee einverleiben. Dann werfe ich die nächste Karte hinterher. Diese bringt uns in diesem Zug je eine Bonusrekrutierung in Italien und Spanien:
http://img41.imageshack.us/img41/1638/capture29112010222656.jpg (http://img41.imageshack.us/i/capture29112010222656.jpg/)
Die KI verzichtet in beiden Fällen auf das Recht, einen Konter zu spielen. Daraufhin ziehen wir unsere Armee auf die römische Villa in Etrurien, um diese zu zerstören:
http://img842.imageshack.us/img842/4921/capture29112010222817.jpg (http://img842.imageshack.us/i/capture29112010222817.jpg/)
Villen sind wie die Weizenfelder vor Karthago nicht nur dekorativ, sondern können bei Zerstörung bzw. Plünderung unter Umständen eine Reaktion der Gegenseite provozieren. Vielleicht bringt dies die Römer ja dazu, mir ihre Truppen für ein Stelldichein auf dem Schlachtfeld entgegenzuschicken. Ich könnte auch versuchen, die kleine römische Armee in Etrurien zu stellen, aber die würde sich sicher im Feldlager verschanzen...
Die Lage in Spanien:
http://img574.imageshack.us/img574/1520/capture29112010222934.jpg (http://img574.imageshack.us/i/capture29112010222934.jpg/)
Hier sieht man die römische Besatzung unter Fulvius. Auch verräterische Iberer zählen zu seinen Leuten. Da wir derzeit fast doppelt so viele Truppen im Lande haben, wäre eine Belagerung Emporions durchaus möglich. Jedoch müßten wir dann Neukarthago unbedeckt lassen und könnten eine zweite Invasionsarmee nicht abfangen. Eine Erstürmung ist uns zu riskant. Warten wir die Entwicklung ab, bevor wir weitere Schritte einleiten...
Wir ziehen folgende Optionskarte:
http://img585.imageshack.us/img585/3545/capture29112010223056.jpg (http://img585.imageshack.us/i/capture29112010223056.jpg/)
Ich glaube, die kam schon einmal vor, daher spare ich mir die Erläuterung. Die Notaushebungen kann man immer gut gebrauchen, falls in Afrika oder Spanien die Lage brenzlig werden sollte.
Aufgrund der eben ausgespielten Karte können wir Einheiten in bedeutender Zahl rekrutieren:
http://img232.imageshack.us/img232/2967/capture29112010223111.jpg (http://img232.imageshack.us/i/capture29112010223111.jpg/)
http://img844.imageshack.us/img844/8238/capture29112010223123.jpg (http://img844.imageshack.us/i/capture29112010223123.jpg/)
Die römische Phase:
http://img258.imageshack.us/img258/7636/capture29112010223153.jpg (http://img258.imageshack.us/i/capture29112010223153.jpg/)
http://img703.imageshack.us/img703/5410/capture29112010223157.jpg (http://img703.imageshack.us/i/capture29112010223157.jpg/)
Ein überraschender Richtungswechsel der römischen Strategie: Fulvius setzt mit seiner Spanien-Armee nach Afrika über und nimmt Utica im Sturm! Bei der Einnahme der Stadt geht eine Legion verloren.
Schnell stellt sich heraus, warum die KI dies alles tut:
http://img694.imageshack.us/img694/7849/capture29112010223240.jpg (http://img694.imageshack.us/i/capture29112010223240.jpg/)
Eine Revolte in Numidien bricht aus: Masinissa, ein Rivale des Syphax, schlägt sich auf römische Seite! Das Schlimmste dabei ist die Tatsache, daß die Rebellen den Römern vier Kontingente numidische Reiterei zur Verfügung stellen:
http://img401.imageshack.us/img401/7547/capture29112010223304.jpg (http://img401.imageshack.us/i/capture29112010223304.jpg/)
Daraufhin zieht Fulvius brandschatzend durch das Land und verwüstet unsere Felder!
Die Armee des Marcellus, welche in Etrurien steht, zieht frech an Hannibal vorüber und quartiert sich in Placentia ein. Ich erhalte keine Möglichkeit, den Gegner abzufangen – warum nicht? Obwohl ich das Spiel gut zu kennen meine, birgt die Abfangregel immer noch Geheimnisse, die auch im Handbuch nicht gelüftet werden...
Africanus macht diesmal nicht Urlaub im cisalpinen Gallien, sondern marschiert mit seinen Einheiten von Tarent nach Capua, sammelt dort weitere Legionen und zieht zum Schutz der Stadt in Rom ein:
http://img403.imageshack.us/img403/5128/capture29112010223606.jpg (http://img403.imageshack.us/i/capture29112010223606.jpg/)
Die Flotten in der tyrrhenischen See und im ionischen Meer werden leicht verstärkt. Ein einzelnes Geschwader verlegt an die spanische Küste. Das ist kein sehr starker Sperrverband, muß ich sagen. Sonst keine weiteren Vorkommnisse von Relevanz.
http://img713.imageshack.us/img713/7255/capture29112010223745.jpg (http://img713.imageshack.us/i/capture29112010223745.jpg/)
Die Bevölkerung Italiens scheint langsam kaum noch waffenfähige Männer zur Verfügung stellen zu können. Aber immerhin verstärken diese zwei Legionen die Besatzung der Hauptstadt.
http://img502.imageshack.us/img502/5376/capture29112010223803.jpg (http://img502.imageshack.us/i/capture29112010223803.jpg/)
Der römische Senat setzt weiterhin auf bewährte Anführer. Nur Crassus ist neu im Amt. Bei entsprechender Truppenstärke wird trotz Gefechtskarte eine Schlacht gegen jeden dieser Männer zur äußerst blutigen Angelegenheit. Jedoch sind die römischen Armeen weit verstreut...
Am Ende des Zuges kehrt Hanno wohlbehalten nach Karthago zurück.
http://img526.imageshack.us/img526/135/capture29112010223824.jpg (http://img526.imageshack.us/i/capture29112010223824.jpg/)
Der Senat reagiert auf die römische Präsenz in Afrika. Hannibal plädiert ebenfalls für die Aufstockung der Heimatarmee. Wir sind gespannt, was die Römer in Afrika anstellen werden. Es kann gut sein, daß sie unseren Verbündeten Syphax zu beseitigen trachten, um ganz Numidien auf ihre Seite zu ziehen...
Vielleicht ist die KI mit den Karten auch nur zu zögerlich. Numidische Revolte scheint jedenfalls sehr stark zu sein. Allerdings habe ich nie den Überblick, wie lange die Partie noch geht. Wieviele Runden habt Ihr noch?
PS: Ich dachte, das Plündern der Weizen vor Karthago bzw. Villen in ITalien hätte vielleicht eine Verringerung der rekrutierbaren Männer zur Folge. Das ist aber nicht so, oder?
habt auch Dank für die geduldige Beantwortung meiner vielen Fragen! :)
Vielleicht ist die KI mit den Karten auch nur zu zögerlich. Numidische Revolte scheint jedenfalls sehr stark zu sein. Allerdings habe ich nie den Überblick, wie lange die Partie noch geht. Wieviele Runden habt Ihr noch?
PS: Ich dachte, das Plündern der Weizen vor Karthago bzw. Villen in ITalien hätte vielleicht eine Verringerung der rekrutierbaren Männer zur Folge. Das ist aber nicht so, oder?
habt auch Dank für die geduldige Beantwortung meiner vielen Fragen! :)
Werter Cfant,
ich beantworte doch gerne Eure Fragen...:) - Eine Partie geht maximal über zwanzig Runden. Es verbleiben also jetzt noch acht Runden. Das Plündern von Villen und Feldern hat meines Wissens keine Auswirkung auf die Rekrutierung (jedenfalls steht davon nichts im Handbuch). Es beeinflußt aber unter Umständen die Vorgehensweise des Gegners. Der Senat von Karthago plädiert dann z.B. öfter für die Verstärkung Afrikas, anstatt die Erlaubnis zum Truppentransport nach Spanien oder anderswo zu erteilen.
http://img10.imageshack.us/img10/4948/capture29112010224137.jpg (http://img10.imageshack.us/i/capture29112010224137.jpg/)
Der Senat spricht sich unerwartet für die Entsendung weiterer Truppen nach Italien aus. Hannibal ist von der Kühnheit der alten Herren überrascht. Aber sehr schnell findet er Gefallen an diesem Gedanken, obgleich eine römische Armee in Afrika steht. Allerdings kann letztere der Hauptstadt nicht wirklich gefährlich werden...
Eine Abteilung Infanterie wird in Karthago ausgehoben.
http://img829.imageshack.us/img829/3299/capture02122010222848.jpg (http://img829.imageshack.us/i/capture02122010222848.jpg/)
Da die Römer Spanien aufgegeben haben, ergreift Himilco die Chance, um Emporion im Sturm zurückzuerobern. Allerdings verläuft der Angriff suboptimal. Die Garnisonen wehren sich erbittert und werden erst nach drei Gefechtsrunden niedergeworfen. Wir verlieren dabei ganze zwei Einheiten!
Hanno muß im Auftrag des Senats schon wieder eine Auslandsreise tätigen. Mit an Bord seines Schiffes sind drei Kontingente afrikanischer Infanterie, die Hannibals Armee bereichern sollen. Da die ligurische See feindfrei ist, kann der Verband ungestört nach Italien übersetzen.
http://img42.imageshack.us/img42/5387/capture02122010223325.jpg (http://img42.imageshack.us/i/capture02122010223325.jpg/)
In Pisa angekommen, übernimmt Hanno zusätzlich das Kommando über die neu ausgehobenen Italiker und schließt sich Hannibal an. Somit steht in Etrurien eine der größten Armeen der bisherigen Geschichte:
http://img525.imageshack.us/img525/5548/capture02122010223354.jpg (http://img525.imageshack.us/i/capture02122010223354.jpg/)
Daraufhin wird Hanno zur weiteren Verwendung nach Karthago zurückbeordert.
Da wir Hannibals Armee jetzt nicht mehr im Ganzen bewegen können, verbleiben wir an Ort und Stelle. Das macht auch gar nichts, denn wir können in Etrurien noch weiter rekrutieren.
http://img3.imageshack.us/img3/9717/capture02122010223504.jpg (http://img3.imageshack.us/i/capture02122010223504.jpg/)
Um die Truppenstärke in Afrika wieder aufzufrischen, spielen wir die Option „Emergeny Levies“. So erhalten wir auf der Stelle zwei Abteilungen Infanterie in Karthago.
Mehr wollen wir in diesem Zug nicht tun. Wir ziehen eine weitere „Hannibal on the March“-Karte. Ich glaube, ich habe Hannibals Spezialkarten noch nie so oft bekommen wie in dieser Partie...
Die Rekrutierungsphase:
http://img813.imageshack.us/img813/3442/capture02122010223809.jpg (http://img813.imageshack.us/i/capture02122010223809.jpg/)
http://img255.imageshack.us/img255/6779/capture02122010223820.jpg (http://img255.imageshack.us/i/capture02122010223820.jpg/)
Zusammenfassung der römischen Phase:
Zum Entsetzen der Bevölkerung verlassen die zwölf regulären Einheiten unter Marcellus Rom und marschieren nach Ancona. Africanus, der nach seiner Wiederwahl das Kommando im cisalpinen Gallien übernommen hat, bewegt sich mit seinen elf Legionen ebenfalls nach Ancona. Offenbar soll dort eine große Armee formiert werden.
In Afrika passiert nun, was ich befürchtet hatte. Fulvius bricht nach Numidien auf und unternimmt einen Sturmangriff auf die Hauptstadt Cirta. König Syphax, der mit seinen wenigen verbliebenen Truppen in seiner Residenz weilt, muß sich dem Kampf stellen.
Die Verteidigungsschlacht steht von Beginn an unter einem schlechten Stern: Die KI spielt „römische Belagerung“, so daß sich zwei der Milizen sang- und klanglos verabschieden.
Der weitere Gefechtsverlauf:
http://img339.imageshack.us/img339/2774/capture02122010224034.jpg (http://img339.imageshack.us/i/capture02122010224034.jpg/)
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http://img530.imageshack.us/img530/691/capture02122010224210.jpg (http://img530.imageshack.us/i/capture02122010224210.jpg/)
Syphax stirbt mit einem Verwünschung der Rebellen auf den Lippen. Fulvius kann zum Glück keine weitere Beförderung erhalten. Um sein Werk zu vollenden, erobert er auch Hippo Regius im Sturm. Die Garnisonen werden ohne Verluste für die Römer vernichtet, ganz Numidien ist in römischer Hand. – Dagegen war nicht viel zu machen, denn mit unserer nicht sonderlich überlegenen Heimatarmee erschien mir die Belagerung der Römer in Utica (die ja in meiner Phase möglich gewesen wäre) zu riskant.
Aktivitäten zur See: Die römische Flotte regt sich und sperrt die afrikanische Küste mit elf Geschwadern. Ein einzelnes Geschwader wird in die lugirische See verlegt. Das alles kommt allerdings viel zu spät, um uns beunruhigen zu können.
http://img703.imageshack.us/img703/3677/capture02122010224434.jpg (http://img703.imageshack.us/i/capture02122010224434.jpg/)
Es gibt keine römische Rekrutierung, obwohl dies meines Wissens möglich wäre. Wenn alle Provinzen ausgeblutet sind, erscheint normalerweise eine andere Meldung. Anscheinend wurden alle Generäle so plaziert, daß sie nicht ausheben können. Auch das eine der Seltsamkeiten in dieser Partie.
Die Wahlen im Senat:
http://img443.imageshack.us/img443/1699/capture02122010224445.jpg (http://img443.imageshack.us/i/capture02122010224445.jpg/)
Africanus wird nicht im Amt bestätigt. Er hat sich ja auch bisher nicht gerade als Retter der Republik empfohlen.
Am Schluß noch eine außenpolitische Nachricht:
http://img13.imageshack.us/img13/9394/capture02122010224456.jpg (http://img13.imageshack.us/i/capture02122010224456.jpg/)
Nach dem Tod des Syphax krönt sich Rebellenführer Masinissa zum numidischen König von römischen Gnaden.
http://img709.imageshack.us/img709/530/capture02122010224511.jpg (http://img709.imageshack.us/i/capture02122010224511.jpg/)
Der Senat will, daß wir gegen Masinissa und seine römischen Herren vorgehen. Dazu brauchen wir zusätzliche Truppen. Hannibal ist einverstanden. Wahrscheinlich spielt das alles ohnehin keine Rolle mehr, denn das nächste Kriegsjahr könnte durchaus das letzte sein. Der Gegner hat einen kapitalen Fehler gemacht und bis auf die Garnisonen alle Truppen aus Rom abgezogen.
Im folgenden Bild sieht man, daß in Neapolis und Rhegium noch Einheiten stehen, die auch jeweils von einem General geführt werden:
http://img97.imageshack.us/img97/9199/capture02122010224628.jpg (http://img97.imageshack.us/i/capture02122010224628.jpg/)
Diese Truppen hätte man problemlos nach Rom verlegen können, um den Abzug von Marcellus wenigstens einigermaßen zu kompensieren. Noch besser wäre es natürlich gewesen, Marcellus an Ort und Stelle zu lassen. – Nun gut, vielleicht glaubt die KI auch, daß ich einen direkten Sturmangriff nicht wage, denn das ist immer noch ein gewisses Risiko. Aber die Größe meiner Armee dürfte ausreichen, um Rom ohne Belagerung zu nehmen – wenn nicht, werden viele tapfere Männer umsonst fallen und ich muß mich schmählich zurückziehen...
Spawnferkel
04.12.10, 20:54
Wer viel wagt, viel gewinnt.
Oder, anders gesagt, wer zu blöd ist, den bestraft der Hannibal :) Ja, da hat sich Rom selbst die :rot: gezeigt. Seh ich das richtig: In Rom stehen jetzt nur noch acht Einheiten? Ja, so eine Gelegenheit will genutzt werden!
Von Retterling
05.12.10, 11:44
Wir würden uns natürlich wünschen das euer wundervoller AAR noch Jahrelang weitergehen würde:), aber Rom ist quasi eine offene Stadt.
Selbst ein "Belagerungsmuffel";):D wie Hannibal hätte da zugegriffen;).
Ps. Auch wenn wir schon mit der Goldedition von "Rome TotalWar" unsere
Gelüste mit einer karthargischen Armee Rom zu Fall zu bringen ausleben konnten, tendieren wir dennoch dazu uns dieses Spiel zuzulegen.
Wir haben uns in diesen Antiken Touch verliebt:)(UND IHR SEID SCHULD!!;):D:D).
Francis Drake
05.12.10, 12:16
Wir mussten aufgrund des AAR auch mit Rome Total War - Total Realism mit den Karthagern gegen Rom ziehen! ;)
Von Retterling
05.12.10, 12:53
An Herrn Drake, die Elitekampfelefanten sind einfach nur göttlich:D.
Wir würden uns natürlich wünschen das euer wundervoller AAR noch Jahrelang weitergehen würde:), aber Rom ist quasi eine offene Stadt.
Selbst ein "Belagerungsmuffel";):D wie Hannibal hätte da zugegriffen;).
Ps. Auch wenn wir schon mit der Goldedition von "Rome TotalWar" unsere
Gelüste mit einer karthargischen Armee Rom zu Fall zu bringen ausleben konnten, tendieren wir dennoch dazu uns dieses Spiel zuzulegen.
Wir haben uns in diesen Antiken Touch verliebt:)(UND IHR SEID SCHULD!!;):D:D).
Werter Von Retterling, ich würde auch gerne bis zum Rundenlimit spielen, aber ich fürchte, soweit wird es wahrscheinlich nicht kommen. Ich muß jedoch noch einmal betonen, daß man es im Normalfall nicht so leicht hat gegen die KI. Anfangs habe ich alleine mehrere Versuche gebraucht, um auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad zu gewinnen. Es hängt, wie gesagt, auch viel vom Kartenglück ab. Ihr werdet es sehen, falls Ihr Euch das Spiel zulegt (die Schuld daran nehme ich gerne auf mich...:D).
Wir wünschen Uns auch noch viele Runden. Leider steht es mittlerweile in den Sternen, ob Wir uns das Spiel jemals zulegen werden. Aber egal.
Ihr seid sicher darauf eingegangen und Wir haben es nur überlesen: Die Versorgung der Truppen geschieht sicherlich aus dem Land heraus, in dem Ihr Euch gerade befindet. Wird in dem Spiel simuliert, dass manche Gegenden irgendwann keine Truppen mehr versorgen können?
Leider steht es mittlerweile in den Sternen, ob Wir uns das Spiel jemals zulegen werden. Aber egal.
Ihr seid sicher darauf eingegangen und Wir haben es nur überlesen: Die Versorgung der Truppen geschieht sicherlich aus dem Land heraus, in dem Ihr Euch gerade befindet. Wird in dem Spiel simuliert, dass manche Gegenden irgendwann keine Truppen mehr versorgen können?
Verstehe, Ihr spart jeden Pfennig für WitE...:D - Versorgung im Sinne von Nachschub wird in "Hannibal" nicht simuliert, aber ich habe dieses Feature für einen potentiellen Nachfolger angeregt...
Verstehe, Ihr spart jeden Pfennig für WitE...:D - Versorgung im Sinne von Nachschub wird in "Hannibal" nicht simuliert, aber ich habe dieses Feature für einen potentiellen Nachfolger angeregt...
Danke für die schnelle Antwort. Wir würden diese Facette für realistisch halten, da sich eine solch mächtige Armee, wie Ihr sie befehligt, sicherlich nur eine geraume Zeit in einer Region aufhalten könnte, bevor Eure Truppen sie ratzekahl leer gegessen hätte.
PS. Ich verstehe nicht, was Ihr mir mit der Abkürzung Wi... undsoweiter sagen wollt. :D
http://img189.imageshack.us/img189/4914/capture02122010224717.jpg (http://img189.imageshack.us/i/capture02122010224717.jpg/)
Das Erwartbare tritt ein: Der Senat wünscht die Vermehrung unserer Truppen in der Heimat. Entsprechende Mittel werden bereitgestellt und genügen für die Aufstellung von zwei weiteren Abteilungen afrikanischer Infanterie (andere Einheiten stehen nicht zur Verfügung).
Hasdrubal führt jetzt eine Armee von dreizehn Kontingenten, darunter befinden sich zwei Gruppen Kriegselefanten sowie schwere Kavallerie. Damit sind wir den Römern einigermaßen überlegen und wollen zu Taten schreiten. Werfen wir noch einen kurzen Blick auf den neuen Herrscher in Numidien:
http://img821.imageshack.us/img821/3213/capture02122010224912.jpg (http://img821.imageshack.us/i/capture02122010224912.jpg/)
Hasdrubal marschiert nach Cirta und nimmt die Belagerung der Stadt auf:
http://img140.imageshack.us/img140/7528/capture03122010165635.jpg (http://img140.imageshack.us/i/capture03122010165635.jpg/)
Doch das ist nur ein Nebenschauplatz. Die Entscheidung soll in Italien fallen. Hannibal ist der Besatzung Roms im Verhältnis von 4:1 überlegen. Wir riskieren daher den Sturmangriff! Eine erneute Belagerung würden dem Gegner lediglich Zeit verschaffen, um uns mit der in Ancona versammelten Entsatzarmee anzugreifen oder aber Truppen über den Seeweg nach Rom zu bringen.
http://img812.imageshack.us/img812/883/capture03122010165942.jpg (http://img812.imageshack.us/i/capture03122010165942.jpg/)
Nach bald vierzehn Jahren in Italien ist der geschichtliche Augenblick da! Hannibal hält eine kurze Ansprache vor den Truppen und beschwört das Bild einer triumphalen Rückkehr in die Heimat herauf. Welch ein Verheißung, denn manche Veteranen sind von Anfang an dabei und wissen kaum noch etwas von Weib und Kind. - Ein Versagen aber wäre fatal, dann müssen wir in der Fremde verderben und sehen vielleicht die Küste Afrikas nimmer mehr! Die Männer sind entschlossen und wollen die Sache hier und jetzt zu einem Ende bringen...
Unsere härtesten Gegner werden die Stadtlegionen Roms sein:
http://img812.imageshack.us/img812/2940/capture03122010170007.jpg (http://img812.imageshack.us/i/capture03122010170007.jpg/)
Der Verlauf der ersten Kampfrunde:
http://img713.imageshack.us/img713/6388/capture03122010170043.jpg (http://img713.imageshack.us/i/capture03122010170043.jpg/)
http://img580.imageshack.us/img580/9194/capture03122010170048.jpg (http://img580.imageshack.us/i/capture03122010170048.jpg/)
http://img820.imageshack.us/img820/4606/capture03122010170106.jpg (http://img820.imageshack.us/i/capture03122010170106.jpg/)
Unserer ersten Welle geht es dreckig, vier Einheiten müssen zurückweichen und fallen für den Rest der Schlacht aus. Die Treffer „bezahlen“ wir mit italischer Infanterie. Ein ungünstiger Auftakt!
Die zweite Gefechtsrunde:
http://img828.imageshack.us/img828/8854/capture03122010170201.jpg (http://img828.imageshack.us/i/capture03122010170201.jpg/)
http://img690.imageshack.us/img690/4360/capture03122010170206.jpg (http://img690.imageshack.us/i/capture03122010170206.jpg/)
http://img101.imageshack.us/img101/7083/capture03122010170226.jpg (http://img101.imageshack.us/i/capture03122010170226.jpg/)
Auch diesmal ist der Blutzoll hoch, doch können wir mehr Treffer als in der ersten Runde austeilen!
Jetzt stehen auf römischer Seite nur noch die Stadtlegionen im Kampf. Aber diese Männer fürchten den Tod nicht!
http://img219.imageshack.us/img219/769/capture03122010170309.jpg (http://img219.imageshack.us/i/capture03122010170309.jpg/)
http://img220.imageshack.us/img220/7191/capture03122010170314.jpg (http://img220.imageshack.us/i/capture03122010170314.jpg/)
Mit vier Treffern werden beide Stadtlegionen vernichtet. Letztlich war unser Sieg doch ungefährdet, zu groß die zahlenmäßige Überlegenheit Karthagos. Das ist die Entscheidung, Rom fällt...
http://img87.imageshack.us/img87/1286/capture03122010170339.jpg (http://img87.imageshack.us/i/capture03122010170339.jpg/)
Der römische Senat unterwirft sich Hannibal, der als erstes die Kapitulation der noch in Italien stehenden Legionen fordert. Angesichts der Tatsache, daß karthagische Soldaten das Kapitol besetzt haben und in den Straßen Roms patrouillieren, erweist sich eine Diskussion dieses Punktes als überflüssig...
Was den Frieden mit Rom angeht, setzen sich Hannibals Vorstellungen durch: Auslieferung der römischen Flotte, Abtretung von Sizilien, Sardinien und Korsika, Reparationszahlungen in astronomischer Höhe, Herabdrückung Roms auf den Status einer Mittelmacht, die außerhalb Italiens nur mit Genehmigung Karthagos aktiv werden darf.
Einige geschichtliche Folgen des Zweiten Punischen Krieges:
Karthago wird zunächst wieder beherrschende Macht im westlichen Mittelmeerraum, später dehnt es seine Interessenssphäre nach Osten aus und kommt verstärkt mit der Kultur des Hellenismus in Berührung.
Numidien verliert seine Unabhängigkeit und wird karthagische Provinz. Der Verräter Masinissa flüchtet außer Landes.
Spanien wird vollständig von Karthago kolonisiert. Daraufhin folgt Gallien, jedoch schaffen es die Karthager nicht bis Mittel- und Nordeuropa. Immerhin kommt es mit den dort ansässigen Barbaren zu Handelsbeziehungen. Auch entfaltet die karthagische Kultur einen gewissen Wirkungskreis, so daß das ein oder andere phönizische Wort von den Menschen nördlich der Alpen übernommen wird. Spanisch und Französisch werden natürlich der später so genannten phönizischen Sprachfamilie angehören...
Rom existiert zwar noch einige Zeit als nicht ganz unwichtiger Handelsplatz, hat aber an den weltgeschichtlichen Verläufen keinen großen Anteil mehr. Das jähe Ende des römischen Aufstiegs wird die Historiker immer wieder beschäftigen. Daraus hätte mehr werden können, so die einhellige Meinung, wäre da nicht Hannibals Genie gewesen...
Epilog
Die Elefanten, welche uns so treu gedient haben, gehen im Hafen von Rom an Bord schwerer Transportschiffe. Sie kehren nach Afrika zurück und werden dort in einer artgerechten Wellness-Oase ein sorgenfreies Leben haben, denn der Senat von Karthago hat per Sondergesetz beschlossen, daß die Elefanten des italienischen Feldzugs nie wieder arbeiten müssen. Statt dessen gibt es für jedes der possierlichen Tiere eine Leibrente in Gestalt von täglich tonnenweise dargebotenen Naturalien. Das ist redlich verdient, denn dafür mußte man als Dickhäuter auch einiges mitmachen!
Meine Herren, danke für Eure Aufmerksamkeit!
Francis Drake
08.12.10, 21:59
Applaus!!!
Großartig, werter Mortimer! Großartig! Was für ein glorreicher Heerführer Ihr doch seid! Rom liegt Euch zu Füßen. Ein neues Zeitalter wird anbrechen. Ein Zeitalter der Freude, des Glücks und des Reichtums. Die Völker werden vor Eurem Feldherrngeschick bibbern.
Herzlichen Glückwunsch! Und auch der AAR fantastisch!
Ja, selbst bekennende Rom-Fans verneigen sich vor Eurem Geschick im Staub. Herzlichen Dank, dass Ihr uns dieses tolle Spiel auf so spannende Weise nähergebracht habt! Großes Lob!
Pellkartoffel
08.12.10, 22:32
Über diesen Erfolg freuen sich nicht nur die Dickhäuter ;). Vielen Dank für die Berichte.
Die Elefanten, welche uns so treu gedient haben, gehen im Hafen von Rom an Bord schwerer Transportschiffe. Sie kehren nach Afrika zurück und werden dort in einer artgerechten Wellness-Oase ein sorgenfreies Leben haben, denn der Senat von Karthago hat per Sondergesetz beschlossen, daß die Elefanten des italienischen Feldzugs nie wieder arbeiten müssen. Statt dessen gibt es für jedes der possierlichen Tiere eine Leibrente in Gestalt von täglich tonnenweise dargebotenen Naturalien. Das ist redlich verdient, denn dafür mußte man als Dickhäuter auch einiges mitmachen!Ein dreifaches Hoch auf die Elefanten! :prost:
Gute Einführung ins Spiel, regelmäßig Updates mit dem richtigen Spannungsrahmen und der richtigen Länge. Ein großartiger AAR. :top:
Teddy Suhren
08.12.10, 23:37
Danke! Dies war ein toller AAR!
Sie müssen erst einige Beiträge anderer Benutzer bewertet haben, bevor Sie Mortimer erneut bewerten können.
Stupor Mundi
09.12.10, 01:16
Es hat Uns sehr gefallen. Euer AAR war immer der, den Wir bevorzugt gelesen haben. Dafür nahmen Wir sogar die langen Ladezeiten der Bilder in Kauf. Das hat sich gelohnt, nicht nur um das Spiel kennenzulernen. Großes Lob! Hoffentlich bekommt der AAR einen Orden!
Rantanplan
09.12.10, 01:21
Wirklich ein feines Schriftstück!
:ja:
:prost:
Wir sind erschüttert das man die von den Römern versklavten Völker Italiens nicht befreit hat, Syrakus ob des kurfristigen Aufstandes nicht in die politische Unabhängigkeit entlassen, und den Galiern die so stark leiden mussten nicht mehr Zugeständnisse in den Friedensverhandlungen machte!
So behandelt also Karthago seine Freunde :)
Gratulation zum verdienten Sieg und für diesen schönen AAR...
herzliche grüsse
Hohenlohe...:smoke:
hohe_Berge
09.12.10, 09:38
... mir fehlen die Worte.:prost:
Glück Auf
von Holstein
09.12.10, 10:45
Wir können Uns den Vorrednern nur anschließen.
Danke für diesen, immer spannenden, Bericht.
Ehre, wem Ehre gebührt. Auch ich reihe mich gerne ein in die Schar der Gratulanten! Ein wunderbarer AAR, edler Mortimer!
:prost:
Montesquieu
09.12.10, 12:48
Wunderbarer AAR! Ich weiß, wem ich die Stimme in der Jahres-Wahl geben werde... :) :prost:
Ein sehr schöner AAR. Hat Spaß gemacht mit zu lesen. Gerne mehr :-)
Von Retterling
09.12.10, 13:08
Euch eine Gratulation zum Sieg:prost:
Uns ein :heul: zum Ende eures AAR`s;).
Alles Gute zum Sieg :prost:
Es war ein Vergnügen diesen AAR zu lesen.
Werte Regenten, herzlichen Dank an Euch alle für das Lob! Das Spiel lief erstaunlich glatt für mich, aber wie schon gesagt, ist das durchaus nicht die Regel. Im Grunde hatte ich eher einen Untergangs-AAR erwartet...:)
Dann freuen wir uns auf einen weiteren, wenn möglich Untergangs-AAR ;)
Kurfürst Moritz
09.12.10, 20:26
Ein sehr schöner Abschluss Eures Berichtes, werter Mortimer!
Eine Ordensverleihung dafür würde ich definitiv unterstützen!
the general
09.12.10, 20:58
Ein wirklich großartiger AAR! :prost:
Finds auch Schade, dass der AAR schon vorbei ist und freue mich auf den nächsten aus eurer Feder! :)
Großartig und besonders die Rente für die Dickhäuter, von uns besonders geschätzte Geschöpfe, wird von uns mit Wohlwollen betrachtet. ;)
Stupor Mundi
30.12.10, 00:06
Auch wenn es noch nicht offiziell ist, sieht es ja so aus, als ob dieser AAR der beste des November wird. Herzlichen Glückwunsch dazu, die Wahl wurde zu Recht gewonnen!
Auch wenn es noch nicht offiziell ist, sieht es ja so aus, als ob dieser AAR der beste des November wird. Herzlichen Glückwunsch dazu, die Wahl wurde zu Recht gewonnen!
Herzlichen Dank, werter Stupor Mundi! Ich fühle mich sehr geehrt, daß mein AAR einen so großen Zuspruch erhalten hat. Und nochmals ein Dankeschön an alle Regenten, die diesen Spielbericht gelesen und mit ihren Kommentaren begleitet haben.
Von Retterling
30.12.10, 20:19
Auch unsere Gratulation zur verdienten Auszeichnung. Euer Werk war einfach
absolut stimmig:D.
Auch unsere Gratulation zur verdienten Auszeichnung. Euer Werk war einfach
absolut stimmig:D.
Ja bis auf den Sieg :). Uns hat der AAR auch vorzüglichst gefallen.
Kurfürst Moritz
31.12.10, 00:29
Meine herzlichen Glückwünsche! :prost:
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